прости back to school, я откопал новый святой грааль непомерного васянства в левых дедах, и имя ему wild hunt.
я понимаю людей, у которых появляются всякие свои интересные идеи, они хотят их воплотить и т.д. правда почему-то в модах постоянно появляются кастомный контент, где авторы тупо наваливают тонну говна непонятно зачем (ироничьна), которая ещё и обладает нулевой логикой. выебон ради выебона, который никуда не идёт и от которого у тебя в голове одно сплошное "ну и нахуя".
конкретно за это мне не нравится back to school, кампания сама по себе ебически огромная: шесть карт и полтора часа прохождения, если не тормозить. но в wild hunt, казалось бы, всего три карты, заебись.
за первую карту я успел увидеть ебическое количество всяких гротов, канализационных туннелей, водостоков и прочего подземного говна, увидел сегмент с катером из hl2, на которым вы плетётесь как черепаха по канализационной кишке метров 20 в обхвате, какая-то арена с пятью танками, где надо куда-то заполнять бензин, там же есть огнемёт, которым надо что-то блять поджечь, и который после замены оружия превращается в м60 (точно также дела обстоят с миниганом вблизи). ещё эти кастомные скины для мачете, когда полицейская дубинка лежит на земле, она превращается в полицейский щит, кастомные танки в спецовках: казалось бы, столько всего наделано, но это никак не структурировано, все в какой-то ебучей куче, которая нахуй тут не нужна, первую карту можно было бы разделить на три поменьше и никто бы не обиделся.
885 убитых зомбей за карту только у меня, это пиздец, я за кампанию бывает набиваю меньше, ребята вы чё там нахуй. и я этого никогда не понимал, почему среди мододелов так много людей с подобным васянским подходом. ладно есть идеи и скиллы, это замечательно, но должны же быть ещё и чувство меры с чувством прекрасного. то у нас portal stories mel с внезапным твистом (что ето мы разбудили гледос...), то back to school с его непомерной манией перемешать и засунуть, всё что нужно и не надо, то фаллаут фронтир (ну тут даже проект исправлятор не поможет).
ещё я хотел отдельно отметить этот вот летающий в воздухе на арене текст с каким-то процессом действий, который непонятно даже с чего начать (я уже говорил, что огнемёт превратился в м60, после того как я его сменил на нечто другое?). это простой аркадный шутер, а мне слишком лень в нём думать, хули вас так постоянно тянет добавить всякого левого говна, которое ещё и работает на костылях. окей, у вас шило в жопе, но сделайте хотя бы основу кампании структурно правильную, а уже потом наваливайте хуеты своей.
кароче я первую карту прошёл хз за сколько и вырубил, заебался 👍
серьёзно, я даже не могу вспомнить, сколько времени я потратил, я буквально забыл когда начал
я понимаю людей, у которых появляются всякие свои интересные идеи, они хотят их воплотить и т.д. правда почему-то в модах постоянно появляются кастомный контент, где авторы тупо наваливают тонну говна непонятно зачем (ироничьна), которая ещё и обладает нулевой логикой. выебон ради выебона, который никуда не идёт и от которого у тебя в голове одно сплошное "ну и нахуя".
конкретно за это мне не нравится back to school, кампания сама по себе ебически огромная: шесть карт и полтора часа прохождения, если не тормозить. но в wild hunt, казалось бы, всего три карты, заебись.
за первую карту я успел увидеть ебическое количество всяких гротов, канализационных туннелей, водостоков и прочего подземного говна, увидел сегмент с катером из hl2, на которым вы плетётесь как черепаха по канализационной кишке метров 20 в обхвате, какая-то арена с пятью танками, где надо куда-то заполнять бензин, там же есть огнемёт, которым надо что-то блять поджечь, и который после замены оружия превращается в м60 (точно также дела обстоят с миниганом вблизи). ещё эти кастомные скины для мачете, когда полицейская дубинка лежит на земле, она превращается в полицейский щит, кастомные танки в спецовках: казалось бы, столько всего наделано, но это никак не структурировано, все в какой-то ебучей куче, которая нахуй тут не нужна, первую карту можно было бы разделить на три поменьше и никто бы не обиделся.
885 убитых зомбей за карту только у меня, это пиздец, я за кампанию бывает набиваю меньше, ребята вы чё там нахуй. и я этого никогда не понимал, почему среди мододелов так много людей с подобным васянским подходом. ладно есть идеи и скиллы, это замечательно, но должны же быть ещё и чувство меры с чувством прекрасного. то у нас portal stories mel с внезапным твистом (что ето мы разбудили гледос...), то back to school с его непомерной манией перемешать и засунуть, всё что нужно и не надо, то фаллаут фронтир (ну тут даже проект исправлятор не поможет).
ещё я хотел отдельно отметить этот вот летающий в воздухе на арене текст с каким-то процессом действий, который непонятно даже с чего начать (я уже говорил, что огнемёт превратился в м60, после того как я его сменил на нечто другое?). это простой аркадный шутер, а мне слишком лень в нём думать, хули вас так постоянно тянет добавить всякого левого говна, которое ещё и работает на костылях. окей, у вас шило в жопе, но сделайте хотя бы основу кампании структурно правильную, а уже потом наваливайте хуеты своей.
кароче я первую карту прошёл хз за сколько и вырубил, заебался 👍
серьёзно, я даже не могу вспомнить, сколько времени я потратил, я буквально забыл когда начал
autoxy
Photo
а ещё у этого мода в стиме закрыты комменты, думайте сами.
Steamcommunity
Steam Workshop::Wild Ride Campaign ( Coop / Versus )
Steam Workshop: Left 4 Dead 2. If you enjoy it - please give it a thumbs up :)
[b]Notes:[/b] ALL PARTS ARE REQUIRED** - There are many parts because steam limits the file size upload. Because of this - music, materials, models,
[b]Notes:[/b] ALL PARTS ARE REQUIRED** - There are many parts because steam limits the file size upload. Because of this - music, materials, models,
autoxy
а ещё у этого мода в стиме закрыты комменты, думайте сами.
я дал этому говну второй шанс и я просто охуел.
в этот раз я посматривал на часы. первая карта с пониманием куда идти и чего делать, у меня заняла 27 минут. вторая карта при первом прохождении заняла минут 25, при том, что я в паре моментов затупил, потому что норм маппинг и геометрия ушли нахуй, вернутся никогда ебадь. что на первой карте были места, где не присядешь не пройдёшь (хотя визуально так не скажешь, плюс в таких местах ии врагов тупо зависал), что на второй - слышишь жокея, а потом видишь, как он застрял между трубой и стеной.
примерно в середине идёт фрагмент с генераторами, похожими на те, что стоят внутри гэс, их надо включить, все четыре. их разделили, но при этом они все в одном тесном коридоре на одной, по сути, линии. ладно. иду к выходу, а игра пишет несоответствующим ей интерфейсом сверху, что нужно активировать контрольную панель. и вот тут я уже пошёл на ютуб смотреть прохождение, т.к. я бы её нашёл далеко не сразу.
там есть другой тесный коридор с яркими лампами exit на нескольких входах, и в этом коридоре есть другой дверной проём с той же лампой, типа, exit именно там. а на самом деле там какая-то кладовая со стеллажами. и в этой кладовой находится контрольная панель, которая открывает выход с этого большого помещения с генераторами (почему блять).
потом идут ещё и ещё ебучие коридоры, прям симулятор кала в кишке, появляемся затем в ебейше огромном круглом помещении, не имею квалификации, чтобы понять, что это, но подниматься пешком на высоту 20 этажей (не фигура речи) пролёт за пролётом было до охуения весело, лучше очередной односек-теннис включить.
если на первой карте на мне было 860 зомбей, то на этой где-то на ~200 поменьше, окей, карта чуть поменьше, спасибо и на этом. началась третья карта.
при выходе из убежища на третьей карте в очередном коридоре меня встретил пнг-скримак какого-то эльфа или что это нахуй (я смотрел только городок), окей, похуй, сильнее меня уже не разочаровать. и почти сразу же с начала карты началось очередное событие, зомбе бегут из всех щелей, мне надо открыть лифт/дверь, окей. кнопка не активируется, "началось блять" я думаю про себя. в квадратной арене есть небольшое углубление, прыгаю туда, нахожу карточку, бегу к двери, нажимаю,нихуя . снова бегу на арене, ищу карточку, нихуя . вспоминаю, что карточка была около трупа и я видел ещё несколько других трупов, ну мб около них есть правильная карточка, мб только один из них имел доступ, нихуя там нет . прошло минут 5-10, зомбе не перестают набегать, мне весело до охуения. дверь не активируется.
снова иду на ютуб, смотрю прохождение. в одном прохождении кампания заканчивается в конце второй карты, по чёрному завидую челу. смотрю другое видео, оказывается, мне после взятия карточки надо было не нажать на кнопку двери, а удержать. удержать, нахуй. провести карточкой по датчику - удерживать кнопку секунд пять. удержать впервые в кампании, ни разу такого не было. возвращаюсь в игру, удержание не работает. возвращаюсь обратно за стенку, вдруг карточка респавнулась. нихуя блять не респавнулось, кроме набегающих зомбей под постоянное "начинается атака".
я час терпел это говно и софтлокнулся. пошло оно нахуй. я никогда в l4d2 не софтлокался, если не считать моментов, когда я в текстурах застревал (и то всего один раз, на кастоме). какие несколько лет разработки нахуй, чел, ты срал ебучее говно. *тут я хотел привязать шутку, что от нескольких лет в тюрячке было бы больше толка, но я не смог*
теперь мне точно понятно, почему он комменты закрыл, я бы там тупо в очереди потерялся. не кампания, а пиздец, я хуже говна не видел. back to school пусть и как стеллочка, непомерно жирная, но она хотя бы проходима сначала до конца. а wild ride прям калище.
в этот раз я посматривал на часы. первая карта с пониманием куда идти и чего делать, у меня заняла 27 минут. вторая карта при первом прохождении заняла минут 25, при том, что я в паре моментов затупил, потому что норм маппинг и геометрия ушли нахуй, вернутся никогда ебадь. что на первой карте были места, где не присядешь не пройдёшь (хотя визуально так не скажешь, плюс в таких местах ии врагов тупо зависал), что на второй - слышишь жокея, а потом видишь, как он застрял между трубой и стеной.
примерно в середине идёт фрагмент с генераторами, похожими на те, что стоят внутри гэс, их надо включить, все четыре. их разделили, но при этом они все в одном тесном коридоре на одной, по сути, линии. ладно. иду к выходу, а игра пишет несоответствующим ей интерфейсом сверху, что нужно активировать контрольную панель. и вот тут я уже пошёл на ютуб смотреть прохождение, т.к. я бы её нашёл далеко не сразу.
там есть другой тесный коридор с яркими лампами exit на нескольких входах, и в этом коридоре есть другой дверной проём с той же лампой, типа, exit именно там. а на самом деле там какая-то кладовая со стеллажами. и в этой кладовой находится контрольная панель, которая открывает выход с этого большого помещения с генераторами (почему блять).
потом идут ещё и ещё ебучие коридоры, прям симулятор кала в кишке, появляемся затем в ебейше огромном круглом помещении, не имею квалификации, чтобы понять, что это, но подниматься пешком на высоту 20 этажей (не фигура речи) пролёт за пролётом было до охуения весело, лучше очередной односек-теннис включить.
если на первой карте на мне было 860 зомбей, то на этой где-то на ~200 поменьше, окей, карта чуть поменьше, спасибо и на этом. началась третья карта.
при выходе из убежища на третьей карте в очередном коридоре меня встретил пнг-скримак какого-то эльфа или что это нахуй (я смотрел только городок), окей, похуй, сильнее меня уже не разочаровать. и почти сразу же с начала карты началось очередное событие, зомбе бегут из всех щелей, мне надо открыть лифт/дверь, окей. кнопка не активируется, "началось блять" я думаю про себя. в квадратной арене есть небольшое углубление, прыгаю туда, нахожу карточку, бегу к двери, нажимаю,
снова иду на ютуб, смотрю прохождение. в одном прохождении кампания заканчивается в конце второй карты, по чёрному завидую челу. смотрю другое видео, оказывается, мне после взятия карточки надо было не нажать на кнопку двери, а удержать. удержать, нахуй. провести карточкой по датчику - удерживать кнопку секунд пять. удержать впервые в кампании, ни разу такого не было. возвращаюсь в игру, удержание не работает. возвращаюсь обратно за стенку, вдруг карточка респавнулась. нихуя блять не респавнулось, кроме набегающих зомбей под постоянное "начинается атака".
я час терпел это говно и софтлокнулся. пошло оно нахуй. я никогда в l4d2 не софтлокался, если не считать моментов, когда я в текстурах застревал (и то всего один раз, на кастоме). какие несколько лет разработки нахуй, чел, ты срал ебучее говно. *тут я хотел привязать шутку, что от нескольких лет в тюрячке было бы больше толка, но я не смог*
теперь мне точно понятно, почему он комменты закрыл, я бы там тупо в очереди потерялся. не кампания, а пиздец, я хуже говна не видел. back to school пусть и как стеллочка, непомерно жирная, но она хотя бы проходима сначала до конца. а wild ride прям калище.
(знаю, что вам неинтересно, но я под таким впечатлением, что не могу не выговориться, спасибо)
напоследок
если вам понравился моя финалка, не забудьте сказать спасибо хатреду. до нашего знакомства, в первой половине 2016, я загонялся по хуйне, пытался сделать так, чтоб везде был фастпасед и ничего прочего. но как хатред начал полноценно вкатываться в пупы в 2017, я будто начал меняться: мне необязательно делать кучу мельтешашей хуйни, чтобы было хорошо, необязательно дрочиться по динамике, ведь хорошо может быть абсолютно по-всякому, важна идея и желание. какое-нибудь трёхсекундное интро из галилео я так боялся добавлять во время создания, я не шучу. а теперь можно и эмбиентную сюжетку без слов, и односеки 2в1, и вообще че хочешь, буквально всё. на меня ни один автор так не влиял.
ладно, я вчера в голове это прописывал, но уже всё забыл, я извиняюсь извин*пщщщ*
если вам понравился моя финалка, не забудьте сказать спасибо хатреду. до нашего знакомства, в первой половине 2016, я загонялся по хуйне, пытался сделать так, чтоб везде был фастпасед и ничего прочего. но как хатред начал полноценно вкатываться в пупы в 2017, я будто начал меняться: мне необязательно делать кучу мельтешашей хуйни, чтобы было хорошо, необязательно дрочиться по динамике, ведь хорошо может быть абсолютно по-всякому, важна идея и желание. какое-нибудь трёхсекундное интро из галилео я так боялся добавлять во время создания, я не шучу. а теперь можно и эмбиентную сюжетку без слов, и односеки 2в1, и вообще че хочешь, буквально всё. на меня ни один автор так не влиял.
ладно, я вчера в голове это прописывал, но уже всё забыл, я извиняюсь извин*пщщщ*
последнее в 2023 - #145822
последнее в 2024 - #407760
последнее в 2025 - #622740
ну ладно, в 2027 набьём
последнее в 2024 - #407760
последнее в 2025 - #622740
ну ладно, в 2027 набьём
попробую в развёрнутый ответ. с одной стороны, это охуенно, потому что у тебя больше свободного времени на твоё личное творчество, ты не распыляешься на всякую хуету по типу теннисов ради теннисов и коллабов ради коллабов, вместо этого ты делаешь что-то на 100% своё. скажем так, в каждом авторе есть свой неогранённый алмаз и именно в полноценных сольных работах со структурой, с постановкой, с разными стилями и т.д. автор раскрывается полностью.
с другой стороны - это скучно, иногда хочется не сидеть над тяжеловесным проектом, а сделать чего-то простого за вечер-другой, а некуда. тут тема будет, наверное, пересекаться с "и я съебал, и вы были не против", но, наверное, заниматься такими совместками это весело, плюс с людьми общаешься.
но тут и мои личные принципы/загоны мешаются. в элитах одни пидорасы, благодаря другим пидорасам доверия к людям нет, а с некоторыми вроде как (но не точно) нормальными людьми мы так никогда и не пообщаемся. хуй знает.
с другой стороны - это скучно, иногда хочется не сидеть над тяжеловесным проектом, а сделать чего-то простого за вечер-другой, а некуда. тут тема будет, наверное, пересекаться с "и я съебал, и вы были не против", но, наверное, заниматься такими совместками это весело, плюс с людьми общаешься.
но тут и мои личные принципы/загоны мешаются. в элитах одни пидорасы, благодаря другим пидорасам доверия к людям нет, а с некоторыми вроде как (но не точно) нормальными людьми мы так никогда и не пообщаемся. хуй знает.
мораль: забейте хуй на принципы, будьте навязчивым жополизом, переобувайтесь когда надо, ведь принципы и личная позиция вас загонит в моё положение, и если у вас на стороне не будет надёжных людей, то вы с горя напьётесь желчи и ахуеете от жизни. особенно если ваши ебучие принципы сочетаются с проявлениями доброты и даже, наверное, осознанной наивности. тому простите то, другому простите это, по итогу чуть что, вам что-то не нравится и вы сразу мудак. надо быть добрым снаружи, мудаком изнутри вам и никого не жалеть попусту. потому что выживают самые приспосабливемые. надо лизать очко, но при этом быть готовым воткнуть туда нож при нужном случае.
по итогу засел за видос на старый сурс, который имеет шансы для меня стать второй турчиной. мне результат пиздец как нравится, идей до жопы, разве что повторять вторую половину своей же турчины не хочется. где-то 1:22 готово.
ничего сверхестественного, просто добротный видос с приколами в классическом стиле и с бодрой динамикой. не знаю, как описать точнее, но как и мне смотреть не скучно, так и другим посмотревшим нравится.
ничего сверхестественного, просто добротный видос с приколами в классическом стиле и с бодрой динамикой. не знаю, как описать точнее, но как и мне смотреть не скучно, так и другим посмотревшим нравится.
забейте, надо было сразу 17го числа съёбывать и не накручивать себе нервы ложными надеждами.
канал переводится в архивный режим, за исключением релиза чего-либо нового, в таком случае кину ссылку сюда. чего-либо писать попусту желания у меня нет, похуй.
канал переводится в архивный режим, за исключением релиза чего-либо нового, в таком случае кину ссылку сюда. чего-либо писать попусту желания у меня нет, похуй.