astincs
Photo
во избежании ложных мыслей
мы не делаем другие игры во время разработки звезд потому что "хотим убежать от рутины" или "думаем что так будет проще"
все в точности да наоборот
для нас нет ничего круче и интереснее чем создавать сложные игры и нам нетерпиться браться за новые проекты когда удается возможность
тут ни о какой рутине и выгорании речи и не идет когда мы живём этим
мы не делаем другие игры во время разработки звезд потому что "хотим убежать от рутины" или "думаем что так будет проще"
все в точности да наоборот
для нас нет ничего круче и интереснее чем создавать сложные игры и нам нетерпиться браться за новые проекты когда удается возможность
тут ни о какой рутине и выгорании речи и не идет когда мы живём этим
astincs
Alchemy of Stars.apk
игра никак не монетизируется потому что нам так и не ответили спустя несколько месяцев модерации так что если вы хотите нас поддержать то можете что нибудь закинуть
89821200081
тбанк ирина.швсем привет это геймдизайнер
astincscompany🤩
ухожу в отпуск до середины июля
постов не будет
наверное поживу в лесу
astincscompany
ухожу в отпуск до середины июля
постов не будет
наверное поживу в лесу
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
занимательная разработка мобов
вопрос стоял по тому как будет работать логика системы мобов для звезд и как ее реализовывать
прежде чем начать браться за дизайн нужно было разобраться с всплывающими проблемами: производительность, сложность реализации, логика поведения
мы могли сделать 2-4 скелета для нескольких типов мобов по размеру: маленький средний большой и гигантский и подогнать модели под их образец
но это
- однообразно
- в некоторой степени халтурно даже если стоял вопрос об оптимизации
настояли на том что на один регион приходится только 2-3 вида с разными скелетам
и того из 30-40 мы уменьшили количество вдвое до 12-16 видов мобов )
избавились от класса маленьких мобов ( бессмысленно, незаметно для игрока, трата памяти, можно сделать только 1 вид на все регионы )
и в итоге у нас осталась только выжимка из разнообразных мобов для сопровождения атмосферы региона
да они будут иметь индивидуальное строение для каждого из которых нужно будет заново делать анимации но это окупается тем что их в несколько раз меньше чем задумывалось и это компенсируется в производительности