Из-за особенностей Шилонен и нового комплекта она работает с гео персонажами - может снижать гео сопротивления и повышать гео урон, чего Кадузха не может делать совсем. В моно гео отряды она не встаёт из-за требования 2х персонажей рассеиваемых стихий в отряде, а вот к другим гео дд вполне. Конечно же это в первую очередь Навия, и для особых любителей - Нин Гуан или Итто без других гео в отряде. В случае с Навией Шилонен не даёт никакого гео из кармана и кристаллов получается меньше, зато она хорошо бафает 2х оставшихся членов отряда что в итоге даже даст больше урона.
По сути есть только один отряд где Кадзуха выглядит лучше - это электро отряды через стимуляцию. За счёт того, что электро рассеивание и покрашенные в электро навыки увеличивают свой урон от стимуляции Кадзуха наносит очень много личного урона при нескольких врагах. В моно отрядах уже урона чуть поменьше, но всё ещё больше чем никакого от Шилонен. Правда и такого контента в бездне в ближайшее время практически не наблюдается - слишком много залов где стоят боссы или враги идут по 1-2 за волну.
По этой же причине не такой полезной выглядит и стяжка от Кадзухи. На боссов она понятное дело не работает и не нужна, а если враги идут по двое, то зачастую они либо не стягиваются, либо стягиваются плохо. Естественно это специально делается разработчиками чтобы диктовать выгодную для продаж новых персонаж мету. Как бы с таким подходом в будущем Кадзуху не постигла судьба Венти.
Вместо стяжки Шилонен предлагает лечение. Причём достаточно сильное чтобы уверенно играть с Фуриной в отряде. Как Беннет уже 4 года практически незаменим в любом отряде с уроном от силы атаки, так и у этой связки есть шанс стать настолько же популярной, ведь тут даже нет привязки к конкретной характеристике, есть куча бафов и закрыт защитный слот. И конечно же к этой паре можно добавить Кадзуху и уже не выбирать между двумя сильными саппортами.
Различаются они и по созвездиям. Если у Кадзухи это только больше стяжек и мастерство стихий для некоторых отрядов и чуть больше бонус урона от пассивки. То у Шилонен универсальные бонусы под любые отряды: сопротивление прерыванию пригодится практически всем, а от второго созвездия куча полезных характеристик, которые работают всегда. Электро персонажи так вообще интересные вещи могут вытворять со снижением откат ульты и дополнительной энергии. Ещё больше снижение сопротивлений на 3 созвездии, да и 4е пусть немного, но тоже даёт урона.
Если продолжать тему с вложениями, то и сигнатурное оружие у Шилонен более универсальное и опять же не требует каких-то особых условий - нужно просто сделать 2 атаки по врагу, как и для активации снижений сопротивлений. Кадзуха со своим условие конечно легко справляется, но бонус там только на обычные, заряженные и атаки в падении плюс сила атаки. Что в сумме сильнее, но не так универсально. К тому же Шилонен может использовать Клятву, а вот Кадзуха позволить себе набирать защиту для бафа от Патруля не может, тогда он потеряет мастерство для бафа от пассивки.
Что касается отрядов на бумаге самое большое усиление от Шилонен получает Нёвиллет потому что у него как раз есть свободное место в виде Джуна Ли или Бай Чжу. Имеются нюансы что надо играть более аккуратно чтобы не сбили атаки, но это уже мелочи. Так же и у Навии нет настолько сильного второго гео в отряд, ровно как и Ху Тао получает прибавку от замены Джуна Ли на Шилонен. Только едва ли этим и без того сильным корам нужен был баф.
Для большинства других персонажей изменений относительно урона по сути нет, ведь там и так все места в отряде заняты полезными персонажами и замена Кадзухи на Шилонен или обратно больше обуславливается составом врагов или стилем игры. Просто получается чуть больше вариативности отрядов. И учитывая всё вышесказанное практически всегда предпочтительнее в отряде может оказаться именно Шилонен.
По сути есть только один отряд где Кадзуха выглядит лучше - это электро отряды через стимуляцию. За счёт того, что электро рассеивание и покрашенные в электро навыки увеличивают свой урон от стимуляции Кадзуха наносит очень много личного урона при нескольких врагах. В моно отрядах уже урона чуть поменьше, но всё ещё больше чем никакого от Шилонен. Правда и такого контента в бездне в ближайшее время практически не наблюдается - слишком много залов где стоят боссы или враги идут по 1-2 за волну.
По этой же причине не такой полезной выглядит и стяжка от Кадзухи. На боссов она понятное дело не работает и не нужна, а если враги идут по двое, то зачастую они либо не стягиваются, либо стягиваются плохо. Естественно это специально делается разработчиками чтобы диктовать выгодную для продаж новых персонаж мету. Как бы с таким подходом в будущем Кадзуху не постигла судьба Венти.
Вместо стяжки Шилонен предлагает лечение. Причём достаточно сильное чтобы уверенно играть с Фуриной в отряде. Как Беннет уже 4 года практически незаменим в любом отряде с уроном от силы атаки, так и у этой связки есть шанс стать настолько же популярной, ведь тут даже нет привязки к конкретной характеристике, есть куча бафов и закрыт защитный слот. И конечно же к этой паре можно добавить Кадзуху и уже не выбирать между двумя сильными саппортами.
Различаются они и по созвездиям. Если у Кадзухи это только больше стяжек и мастерство стихий для некоторых отрядов и чуть больше бонус урона от пассивки. То у Шилонен универсальные бонусы под любые отряды: сопротивление прерыванию пригодится практически всем, а от второго созвездия куча полезных характеристик, которые работают всегда. Электро персонажи так вообще интересные вещи могут вытворять со снижением откат ульты и дополнительной энергии. Ещё больше снижение сопротивлений на 3 созвездии, да и 4е пусть немного, но тоже даёт урона.
Если продолжать тему с вложениями, то и сигнатурное оружие у Шилонен более универсальное и опять же не требует каких-то особых условий - нужно просто сделать 2 атаки по врагу, как и для активации снижений сопротивлений. Кадзуха со своим условие конечно легко справляется, но бонус там только на обычные, заряженные и атаки в падении плюс сила атаки. Что в сумме сильнее, но не так универсально. К тому же Шилонен может использовать Клятву, а вот Кадзуха позволить себе набирать защиту для бафа от Патруля не может, тогда он потеряет мастерство для бафа от пассивки.
Что касается отрядов на бумаге самое большое усиление от Шилонен получает Нёвиллет потому что у него как раз есть свободное место в виде Джуна Ли или Бай Чжу. Имеются нюансы что надо играть более аккуратно чтобы не сбили атаки, но это уже мелочи. Так же и у Навии нет настолько сильного второго гео в отряд, ровно как и Ху Тао получает прибавку от замены Джуна Ли на Шилонен. Только едва ли этим и без того сильным корам нужен был баф.
Для большинства других персонажей изменений относительно урона по сути нет, ведь там и так все места в отряде заняты полезными персонажами и замена Кадзухи на Шилонен или обратно больше обуславливается составом врагов или стилем игры. Просто получается чуть больше вариативности отрядов. И учитывая всё вышесказанное практически всегда предпочтительнее в отряде может оказаться именно Шилонен.
Коротко по ближайшим планам и впечатлениям от обновы.
Калькулятор и драфты обновил. Из изменений от беты только поправил ошибку в защите Шилонен от возвышения и меч привёл к актуальной версии. И теперь вроде все галочки работают как положено, кто только придумал столько запутанных условий на все эти Сэмплеры и Ночной дух.
Основной сюжет уже тоже успел пройти. На удивление в этом плане Натлан неплох, хоть кто-то (сценаристы) помимо композиторов постарался. Научились кроме слёз вызывать эмоции, хотя с ними всё равно перебор пока что. Подпортил впечатление разве что нуднейший эпизод с воздушными шарами и забастовка актёров озвучки. Из её плюсов - я не услышал Кинича и Ахава. Ру переводчиков, надеюсь, уже порют розгами.
Теперь осталось поиграть за Шилонен и записать бездну. Завтра стоит ждать видео и скорее всего оно будет последнее в этой ротации, уж слишком душат разные пачки фатуи и капля. За кадром осталось пробитие крио щита через горение, но далее много резистов, дендро пачки выглядят не очень и видимо обойдёмся без такого контента. Благо до следующей бездны всего неделя.
Предварительный текст по Часке и Оророну уже тоже через недельку, после первого обновления на ЗБТ. Да и обсуждать пока ещё нечего. Ствол я уже видел и это ужасно, опять всякая излишняя анимешность-хонкайщина/зззщина лезет в игру. Кому-то такое нравится, но я не из их числа. Если ничего сверхинтересного в геймплее не будет, то это легчайший скип.
Мнение по Шилонен будет или не будет по результатам её тестов. Всё основное уже и так было написано и едва ли что-то в реальности отличается.
Всем удачи и хорошего настроения!
Калькулятор и драфты обновил. Из изменений от беты только поправил ошибку в защите Шилонен от возвышения и меч привёл к актуальной версии. И теперь вроде все галочки работают как положено, кто только придумал столько запутанных условий на все эти Сэмплеры и Ночной дух.
Основной сюжет уже тоже успел пройти. На удивление в этом плане Натлан неплох, хоть кто-то (сценаристы) помимо композиторов постарался. Научились кроме слёз вызывать эмоции, хотя с ними всё равно перебор пока что. Подпортил впечатление разве что нуднейший эпизод с воздушными шарами и забастовка актёров озвучки. Из её плюсов - я не услышал Кинича и Ахава. Ру переводчиков, надеюсь, уже порют розгами.
Теперь осталось поиграть за Шилонен и записать бездну. Завтра стоит ждать видео и скорее всего оно будет последнее в этой ротации, уж слишком душат разные пачки фатуи и капля. За кадром осталось пробитие крио щита через горение, но далее много резистов, дендро пачки выглядят не очень и видимо обойдёмся без такого контента. Благо до следующей бездны всего неделя.
Предварительный текст по Часке и Оророну уже тоже через недельку, после первого обновления на ЗБТ. Да и обсуждать пока ещё нечего. Ствол я уже видел и это ужасно, опять всякая излишняя анимешность-хонкайщина/зззщина лезет в игру. Кому-то такое нравится, но я не из их числа. Если ничего сверхинтересного в геймплее не будет, то это легчайший скип.
Мнение по Шилонен будет или не будет по результатам её тестов. Всё основное уже и так было написано и едва ли что-то в реальности отличается.
Всем удачи и хорошего настроения!
Постепенно начинают поступать новости с ЗБТ обновления 5.2 и уже есть про что поговорить, а именно про увеличение урона некоторых непопулярных реакций. На что это повлияет и повлияет ли вообще попробуем разобраться.
Сами по себе изменения достаточно простые, увеличили базовые множители от уровня персонажа для реакций без каких-либо других изменений. Урон сверхпроводника увеличился в 3 раза, разбит в 2 раза, заряжен на 66% и перегрузки на 37%. Всё остальное без изменений. Казалось бы, цифры местами очень большие и больше урона всегда лучше, но это если не вникать в детали.
Урон от сверхпроводника никогда не имел никакого значения, разве что это бы внезапно стали цифры по 50 или 100 тысяч. Основное его применение - это понижение физ. сопротивления. Ни одного другого адекватного отряда с крио и электро кроме физического урона просто не существует.
Та же Эола или Шэнь Хэ своими талантами снижают и физ и крио сопротивления, только смысла в этом всё равно немного. Мастерство стихий в таких отрядах разумеется не нужно и то что реакция будет бить вместо 1 тысячи аж целых 3 даже при всём желании не заметишь. При том что та же Эола просто автоатакой может бить по 10-15к и больше. Есть ещё холодильник, но на фоне бутонов сверхпроводник там просто надпись.
Перегрузки встречаются чуть почаще, особенно с появлением Шеврёз. У них и урон повыше и Шеврёз заодно снижает сопротивления к пиро урону. Только опять проблема с тем что никто мастерство в перегрузочном отряде собирать не хочет и не будет. Ещё это усугубляется тем что стихии в реакциях перегрузки и сверхпроводника равноценные, т.е. при реакции оба статуса удаляются и в большинстве отрядов невозможно контролировать кто будет закрывать реакцию. Значит мс надо либо всем, либо никому.
В итоге самым сильным дд в перегрузки становится Сян Лин просто из-за того, что у неё при возвышении повышается мастерство стихий. И это всё равно увеличение с 12 до 15к урона что слабо заметно. С 10 перегрузками за ротацию прирост будет 30к урона. Это даже меньше обычной атаки Арлекино при низких значениях долга.
Это частично в будущем можно изменить персонажами, которые используют мастерство стихи вне реакций вроде Яэ Мико - мс увеличивает урон элементального навыка. Только зачем ей перегрузки если дендро отряды несравнимо лучше и дело тут даже не в невысоком уроне самой перегрузки. И 2 ближайших персонажа которых изменения реакций могли затронуть ничего похожего не имеют.
Увеличение урона также не решает главной проблемы перегрузки. И это совсем не разбрасывание врагов, а её особый ICD. Если другие реакции могут бить врагов по 2 раза за 0.5сек и это ограничение раздельное для каждого персонажа, то у перегрузки глобальный кд в 0.5 сек. Если вызвать перегрузку сразу на 2х врагах каждый из них получит урон только 1 раз, тогда как рассеивание или дендро реакции в такой ситуации ударили бы каждого врага по 2 раза.
Про разбит даже особо говорить не хочется. Двуруки как и физа мертвы в игре, да ещё надо к ним заморозку надо чтобы вызывать эту реакцию. Если бы раз в 10-20 увеличили всё равно это было бы лишь небольшая приятная прибавка к отрядам где разбит возникает. Кавех через холодильник разве что бы стал чутка играбельным, но до нормального уровня отрядов этому всё ещё далеко. Остальным персонажа максимально всё равно - личные статы всегда лучше получаются.
Сами по себе изменения достаточно простые, увеличили базовые множители от уровня персонажа для реакций без каких-либо других изменений. Урон сверхпроводника увеличился в 3 раза, разбит в 2 раза, заряжен на 66% и перегрузки на 37%. Всё остальное без изменений. Казалось бы, цифры местами очень большие и больше урона всегда лучше, но это если не вникать в детали.
Урон от сверхпроводника никогда не имел никакого значения, разве что это бы внезапно стали цифры по 50 или 100 тысяч. Основное его применение - это понижение физ. сопротивления. Ни одного другого адекватного отряда с крио и электро кроме физического урона просто не существует.
Та же Эола или Шэнь Хэ своими талантами снижают и физ и крио сопротивления, только смысла в этом всё равно немного. Мастерство стихий в таких отрядах разумеется не нужно и то что реакция будет бить вместо 1 тысячи аж целых 3 даже при всём желании не заметишь. При том что та же Эола просто автоатакой может бить по 10-15к и больше. Есть ещё холодильник, но на фоне бутонов сверхпроводник там просто надпись.
Перегрузки встречаются чуть почаще, особенно с появлением Шеврёз. У них и урон повыше и Шеврёз заодно снижает сопротивления к пиро урону. Только опять проблема с тем что никто мастерство в перегрузочном отряде собирать не хочет и не будет. Ещё это усугубляется тем что стихии в реакциях перегрузки и сверхпроводника равноценные, т.е. при реакции оба статуса удаляются и в большинстве отрядов невозможно контролировать кто будет закрывать реакцию. Значит мс надо либо всем, либо никому.
В итоге самым сильным дд в перегрузки становится Сян Лин просто из-за того, что у неё при возвышении повышается мастерство стихий. И это всё равно увеличение с 12 до 15к урона что слабо заметно. С 10 перегрузками за ротацию прирост будет 30к урона. Это даже меньше обычной атаки Арлекино при низких значениях долга.
Это частично в будущем можно изменить персонажами, которые используют мастерство стихи вне реакций вроде Яэ Мико - мс увеличивает урон элементального навыка. Только зачем ей перегрузки если дендро отряды несравнимо лучше и дело тут даже не в невысоком уроне самой перегрузки. И 2 ближайших персонажа которых изменения реакций могли затронуть ничего похожего не имеют.
Увеличение урона также не решает главной проблемы перегрузки. И это совсем не разбрасывание врагов, а её особый ICD. Если другие реакции могут бить врагов по 2 раза за 0.5сек и это ограничение раздельное для каждого персонажа, то у перегрузки глобальный кд в 0.5 сек. Если вызвать перегрузку сразу на 2х врагах каждый из них получит урон только 1 раз, тогда как рассеивание или дендро реакции в такой ситуации ударили бы каждого врага по 2 раза.
Про разбит даже особо говорить не хочется. Двуруки как и физа мертвы в игре, да ещё надо к ним заморозку надо чтобы вызывать эту реакцию. Если бы раз в 10-20 увеличили всё равно это было бы лишь небольшая приятная прибавка к отрядам где разбит возникает. Кавех через холодильник разве что бы стал чутка играбельным, но до нормального уровня отрядов этому всё ещё далеко. Остальным персонажа максимально всё равно - личные статы всегда лучше получаются.
Отдельно стоит выделить тазеры которые и без бафов используют реакцию заряжен, и там даже анемо персонаж собранный в мастерство имеет неплохой процент закрытия этой реакции. Кажется, вот оно самое, именно тут будет огромный прирост урона из-за 66% бафа реакции и тазеры вернутся в мету. Но нет.
Даже в классическом тазере Сахароза, Син Цю, Фишль и Бэй Доу. Доля урона от реакции заряжен едва ли переваливает за 10% от общего урона отряда. Ведь как ни старайся заряжен бьёт на чаще раза в полсекунды. И если увеличить на 66% эти 10% то получается всего лишь 6-7% увеличения общего урона. Это конечно баф, но явно не тот чтобы поднять тазеры на более высокие позиции в мете.
А если брать современные вариации "тазера" в виде Фурина + какой-то электро персонаж то там доля урона от заряжен намного меньше, и прирост соответственно ещё менее заметный. Почти весь урон идёт именно от талантов персонажей который как раз бафает Фурина. Дай бог выйдет 2-3% увеличения итогового урона отряда - это вообще выглядит смешно.
Существуют отряды, которые сразу несколько реакций используют - так называемый “суп” и Сукокомон в частности. Там доля всех реакций побольше чем просто в тазере. Но всё равно только Сян Лин наносит больше половины урона всего отряда. А ещё есть Фишль, да даже Кокоми наносит больше урона чем перегрузки с учётом их бафа.
Ещё мы упускаем одну важную деталь - все эти примеры основаны расчётах с учётом средних артефактов и 4* оружия на персонажах. Чем больше инвестиций в отряде будет вложено в оружие и улучшение артефактов, тем меньше на урон отряда будет влиять урон от реакций.
Всё ведёт к тому что на самом деле это скорее изменение ради низкоуровневых игроков. Преобразующие реакции не требуют серьёзных вложений помимо прокачки уровня персонажа и позволяют как-то комфортно играть пока идёт развитие аккаунта и получение артефактов.
Уже есть дендро реакции который короли низких вложений, поэтому ни одной дендро реакции и не бафнули. Рассеивание не тронули по этой же причине - там и так всё хорошо и с пользой в виде изумрудной тени и с уроном. Теперь чутка подтянули остальные, но конечно не до уровня дендро.
Кто-то наверняка считает, что эти бафы рассчитаны на будущих персонажей. Но посмотрите на тенденцию. Везде идёт накрутка именно личного урона персонажей. Во сколько же раз надо бафнуть преобразующие реакции чтобы они могли тягаться с современным меин дд. Раз в 10? 20? Урон талантов разгоняется кучей способов, а урон реакций почти ничем.
В текущем виде все эти изменения реакций на игру на высоких уровнях повлияют примерно никак, не надо строить завышенные ожидания на этот счёт.
Даже в классическом тазере Сахароза, Син Цю, Фишль и Бэй Доу. Доля урона от реакции заряжен едва ли переваливает за 10% от общего урона отряда. Ведь как ни старайся заряжен бьёт на чаще раза в полсекунды. И если увеличить на 66% эти 10% то получается всего лишь 6-7% увеличения общего урона. Это конечно баф, но явно не тот чтобы поднять тазеры на более высокие позиции в мете.
А если брать современные вариации "тазера" в виде Фурина + какой-то электро персонаж то там доля урона от заряжен намного меньше, и прирост соответственно ещё менее заметный. Почти весь урон идёт именно от талантов персонажей который как раз бафает Фурина. Дай бог выйдет 2-3% увеличения итогового урона отряда - это вообще выглядит смешно.
Существуют отряды, которые сразу несколько реакций используют - так называемый “суп” и Сукокомон в частности. Там доля всех реакций побольше чем просто в тазере. Но всё равно только Сян Лин наносит больше половины урона всего отряда. А ещё есть Фишль, да даже Кокоми наносит больше урона чем перегрузки с учётом их бафа.
Ещё мы упускаем одну важную деталь - все эти примеры основаны расчётах с учётом средних артефактов и 4* оружия на персонажах. Чем больше инвестиций в отряде будет вложено в оружие и улучшение артефактов, тем меньше на урон отряда будет влиять урон от реакций.
Всё ведёт к тому что на самом деле это скорее изменение ради низкоуровневых игроков. Преобразующие реакции не требуют серьёзных вложений помимо прокачки уровня персонажа и позволяют как-то комфортно играть пока идёт развитие аккаунта и получение артефактов.
Уже есть дендро реакции который короли низких вложений, поэтому ни одной дендро реакции и не бафнули. Рассеивание не тронули по этой же причине - там и так всё хорошо и с пользой в виде изумрудной тени и с уроном. Теперь чутка подтянули остальные, но конечно не до уровня дендро.
Кто-то наверняка считает, что эти бафы рассчитаны на будущих персонажей. Но посмотрите на тенденцию. Везде идёт накрутка именно личного урона персонажей. Во сколько же раз надо бафнуть преобразующие реакции чтобы они могли тягаться с современным меин дд. Раз в 10? 20? Урон талантов разгоняется кучей способов, а урон реакций почти ничем.
В текущем виде все эти изменения реакций на игру на высоких уровнях повлияют примерно никак, не надо строить завышенные ожидания на этот счёт.
С кого начнём предварительный обзор? Оба персонажа интересные в плане механик и относительно сложные в понимании.
Anonymous Poll
60%
Часка
40%
Оророн
На голосовании достаточно уверенно победила Часка и значит разбор персонажей обновления 5.2 начинаем с неё. Тем более там всё не так очевидно и есть над чем подумать. ЗБТ ещё в процессе и многое может поменяться так что воспринимай этот текст как знакомство с тем что примерно делает и как работает персонаж.
Первое что стоит сказать - Часка это не анемо дд. Она конечно дд, но уж точно не анемо. Все её механики кроме обычных атак завязаны на изменении стихии атак в зависимости от стихий остальных персонажей в отряде. Разумеется, стихии не любые, а, как и положено пиро, гидро, электро или крио. Так что далее везде будут подразумеваться именно они.
С обычными и заряженными атаками всё просто - как и большинство лучников Часка их не использует. Взрыв стихий напоминает Тигнари - сначала одна анемо тычка которая затем разлетается на 6 снарядов. За каждого персонажа подходящей стихии 2 из этих 6 выстрелов красятся в соответствующую стихию. То если в отряде Кадзуха, Беннет и Сян Лин то будет 2 анемо и 4 пиро снаряда. Если Фурина, Фишль, Беннет то по 2 гидро, электро и пиро. Тут всё просто.
А вот с элементальным навыком всё уже очень непросто. Первое что он делает это наносит анемо урон по области и Часка входит в состояние Благословения Ночного духа. У неё тут на выбор 2 варианта стрельбы - быстрое нажатие и прицельный выстрел. И быстрое нажатие максимально плохое чтобы им вообще пользоваться.
Урона там нет, ICD стандартный, да и сами атаки достаточно долгие. Это даже хуже, чем тыкать автоатаки на Сахарозе и не нажимать остальные кнопки. Так ещё Син Цю, Е Лань и Фишль работать не будут хоть и урон тут читается за обычную атаку. Только Часка использует свой особый выстрел, а не обычную атаку и не вызывает срабатывание этих персонажей. Бэй Доу работает, но смысла обычным выстрелам это не добавляет.
При удержании атаки Часка входит в режим прицеливании и начинает заряжать пули в винтовку, максимум 6 штук. Они все изначально бьют анемо стихией и тоже могут перекрашиваться. В базовой комплектации первые 3 всегда анемо и 4, 5 и 6 перекрашиваются в соответствии со стихиями отряда. Если подходящих стихий меньше 3й то пули остаются анемо. Порядок стихий этих 3 патронов всегда случайный.
Порядок персонажей в пати тоже никак не влияет на порядок последних 3й пуль, они всегда перемешиваются. В навыке есть приписка что пули заряженные позже выстреливаются в первую очередь. К порядку стихий это никакого отношения не имеет, это значит лишь то что надо заряжать все 6 пуль, потому что покрашенные бьют в 3 раза сильнее чем анемо.
Пассивный талант возвышения красит также 3ю пулю в какую-то из стихий с вероятностью 33/67/100% за число разных подходящий стихий в отряде. То есть желательно иметь 3 разных стихии, но в целом не обязательно. Особенно с первым созвездием которое уменьшает требования по стихиям на 1 и заодно таким же образом красит ещё 2ю пулю. Итого может быть 5 стихийный пуль, первая всегда остаётся анемо даже на с6.
Вторая пассивка срабатывает, когда вызывается Вспышка Ночного духа (вспышка на экране при элементальной атаке) Часка делает дополнительный выстрел одной пулей как при прицеливании только немного сильнее. Он тоже красится в какую-то из стихий отряда и конечно тоже случайным образом.
Все выстрелы Часки бьют только 1 цель. Только второе созвездие позволяет первой вылетающей пуле при прицельном выстреле бить по области. Во всех остальных случаях пули распределяют по врагам. Это очевидно делает Часку по большей степени дамагером по одиночным целям.
Итак, мы поняли, что Часка хочет бить чем угодно, но только не анемо атаками, ведь у покрашенных урон в 2-3 раза выше. Соответственно и про Фарузан можно смело забывать. Но при этом стихии пуль тасуются случайным образом и контролировать реакции не получится. Или всё же получится?
далее
#Часка
Первое что стоит сказать - Часка это не анемо дд. Она конечно дд, но уж точно не анемо. Все её механики кроме обычных атак завязаны на изменении стихии атак в зависимости от стихий остальных персонажей в отряде. Разумеется, стихии не любые, а, как и положено пиро, гидро, электро или крио. Так что далее везде будут подразумеваться именно они.
С обычными и заряженными атаками всё просто - как и большинство лучников Часка их не использует. Взрыв стихий напоминает Тигнари - сначала одна анемо тычка которая затем разлетается на 6 снарядов. За каждого персонажа подходящей стихии 2 из этих 6 выстрелов красятся в соответствующую стихию. То если в отряде Кадзуха, Беннет и Сян Лин то будет 2 анемо и 4 пиро снаряда. Если Фурина, Фишль, Беннет то по 2 гидро, электро и пиро. Тут всё просто.
А вот с элементальным навыком всё уже очень непросто. Первое что он делает это наносит анемо урон по области и Часка входит в состояние Благословения Ночного духа. У неё тут на выбор 2 варианта стрельбы - быстрое нажатие и прицельный выстрел. И быстрое нажатие максимально плохое чтобы им вообще пользоваться.
Урона там нет, ICD стандартный, да и сами атаки достаточно долгие. Это даже хуже, чем тыкать автоатаки на Сахарозе и не нажимать остальные кнопки. Так ещё Син Цю, Е Лань и Фишль работать не будут хоть и урон тут читается за обычную атаку. Только Часка использует свой особый выстрел, а не обычную атаку и не вызывает срабатывание этих персонажей. Бэй Доу работает, но смысла обычным выстрелам это не добавляет.
При удержании атаки Часка входит в режим прицеливании и начинает заряжать пули в винтовку, максимум 6 штук. Они все изначально бьют анемо стихией и тоже могут перекрашиваться. В базовой комплектации первые 3 всегда анемо и 4, 5 и 6 перекрашиваются в соответствии со стихиями отряда. Если подходящих стихий меньше 3й то пули остаются анемо. Порядок стихий этих 3 патронов всегда случайный.
Порядок персонажей в пати тоже никак не влияет на порядок последних 3й пуль, они всегда перемешиваются. В навыке есть приписка что пули заряженные позже выстреливаются в первую очередь. К порядку стихий это никакого отношения не имеет, это значит лишь то что надо заряжать все 6 пуль, потому что покрашенные бьют в 3 раза сильнее чем анемо.
Пассивный талант возвышения красит также 3ю пулю в какую-то из стихий с вероятностью 33/67/100% за число разных подходящий стихий в отряде. То есть желательно иметь 3 разных стихии, но в целом не обязательно. Особенно с первым созвездием которое уменьшает требования по стихиям на 1 и заодно таким же образом красит ещё 2ю пулю. Итого может быть 5 стихийный пуль, первая всегда остаётся анемо даже на с6.
Вторая пассивка срабатывает, когда вызывается Вспышка Ночного духа (вспышка на экране при элементальной атаке) Часка делает дополнительный выстрел одной пулей как при прицеливании только немного сильнее. Он тоже красится в какую-то из стихий отряда и конечно тоже случайным образом.
Все выстрелы Часки бьют только 1 цель. Только второе созвездие позволяет первой вылетающей пуле при прицельном выстреле бить по области. Во всех остальных случаях пули распределяют по врагам. Это очевидно делает Часку по большей степени дамагером по одиночным целям.
Итак, мы поняли, что Часка хочет бить чем угодно, но только не анемо атаками, ведь у покрашенных урон в 2-3 раза выше. Соответственно и про Фарузан можно смело забывать. Но при этом стихии пуль тасуются случайным образом и контролировать реакции не получится. Или всё же получится?
далее
#Часка
начало
Но для начала очевидный вариант - играть моно стихийный отряд, а именно пиро. Ведь Часка играется от силы атаки и значит Беннет самый желанный сопартиец. По этой причине остальные моно отряды выглядят заметно хуже. Сюда можно даже ставить Кадзуху с Изумрудной тенью и для дополнительного урона по области или Шилонен которая помимо всего даёт дополнительные Вспышки Ночного духа. Её талант на снижение сопротивлений работает ведь нужные стихии есть в отряде.
Второй вариант - это использовать 2 стихии таким образом, чтобы более сильную стихию накладывал отряд из кармана, а более слабая стихия будет вызывать пар или таяние. Наоборот это тоже как-то может работать, но не так стабильно и пока рассматриваем только такой вариант с обратными реакциями. Например, в отряде Беннет, Сян Лин + крио персонаж на противниках всегда будет пиро статус от Сян Лин, крио персонаж даже если что-то бьёт не будет сбивать пиро статус и Часка крио пулями сможет вызывать таяние.
Аналогично работает и с гидро на врагах. Например, отряд Беннет, Фурина + 1. Беннет даёт пиро стихию в отряд, но не накладывает пиро на врагов, а значит на них будет гидро по которому Часка пиро пулями будет вызывать пар. Лечиться придётся святым духом, но пока это выглядит как самый сильный отряд. 3м персонажем в таком отряде обычно будет электро – чаще всего Фишль или Оророн. Электро никак не мешает вызывать пар и даёт ещё дополнительную перегрузку. Да и пассивка теперь работает со 100% вероятностью для 3й пули.
Казалось бы, всё хорошо только с реакциями есть другая проблема - ICD у пуль. Реакцию может вызывать каждое второе попадание, т.е. 1, 3 и 5 попадания. Напоминаю, что это 2, 4 и 6 заряженные пули, т.к. вылетают они в обратном порядке. Т.е. теоретически с0 Часка может сделать 2 реакции 4 и 6 пулей, а может и ни одной если нужная стихия придётся на 3 и 5ю которые не вызывают реакций.
Не просто так тут у её анимаций идёт аналогия на барабан револьвера и русскую рулетку. И именно это главное препятствие играть через реакции. Поэтому рассчитывать на них особо не приходится, мастерство стихий собирать не нужно и баф реакций из 5.2 в случае Часки ничего заметного не даёт. Может что ещё поменяется, но выглядит как что сделан этот элемент случайности намеренно и преподносится как фича. Так что скорее всего всё и так и останется.
Можно конечно собирать и другие отряды вроде тазеров и заморозки, но они выглядят менее оптимальными и будут проигрывать по урону уже только из-за отсутствия Беннета - таковы реальности персонажей от силы атаки. Кто-то конечно захочет и моно анемо поиграть, только пока это буквально самый слабый отряд Часки из-за низких множителях на анемо пулях, никакие Фарузан и с4 Джинн ситуацию не спасают.
Про сборки пока говорить рано. Но это очевидно, что Обсидиановый фолиант должен стать лучшим вариантом артефактов. Из-за разнообразия стихий в отряде кубок скорее всего на атаку особенно при наличии Фурины, но пиро не то чтобы отстает, ведь если и будут реакции, то они работают через пиро пулю.
Насколько хороша на ней будет изумрудная тень сказать сложно, пиро раздувать будет проблематично, а только другие стихии скорее всего не так выгодно, как залить кучу статов с Фолианта. Оружие есть смысл сравнивать уже под финальные цифры. Точно можно сказать только что сигна лучше всех и заметно впереди других 5*, а Амос и Рогатка не работают, т.к. выстрелы Часки не считаются снарядами. Собирать артефакты заранее пока идёт ЗБТ не стоит, кто знает, что будет через неделю-две.
Вот такой вот пиро дд ожидается хоть и всеми силами Часка делает вид что она анемо. Разработчики на удивление постарались чтобы придумать необычную и интересную механику атак, интересно будет посмотреть, что же выйдет в итоге. Я же традиционно скипаю из-за непринятия визуального исполнения персонажа, разве что Оророна придётся доставать из её баннера.
Но для начала очевидный вариант - играть моно стихийный отряд, а именно пиро. Ведь Часка играется от силы атаки и значит Беннет самый желанный сопартиец. По этой причине остальные моно отряды выглядят заметно хуже. Сюда можно даже ставить Кадзуху с Изумрудной тенью и для дополнительного урона по области или Шилонен которая помимо всего даёт дополнительные Вспышки Ночного духа. Её талант на снижение сопротивлений работает ведь нужные стихии есть в отряде.
Второй вариант - это использовать 2 стихии таким образом, чтобы более сильную стихию накладывал отряд из кармана, а более слабая стихия будет вызывать пар или таяние. Наоборот это тоже как-то может работать, но не так стабильно и пока рассматриваем только такой вариант с обратными реакциями. Например, в отряде Беннет, Сян Лин + крио персонаж на противниках всегда будет пиро статус от Сян Лин, крио персонаж даже если что-то бьёт не будет сбивать пиро статус и Часка крио пулями сможет вызывать таяние.
Аналогично работает и с гидро на врагах. Например, отряд Беннет, Фурина + 1. Беннет даёт пиро стихию в отряд, но не накладывает пиро на врагов, а значит на них будет гидро по которому Часка пиро пулями будет вызывать пар. Лечиться придётся святым духом, но пока это выглядит как самый сильный отряд. 3м персонажем в таком отряде обычно будет электро – чаще всего Фишль или Оророн. Электро никак не мешает вызывать пар и даёт ещё дополнительную перегрузку. Да и пассивка теперь работает со 100% вероятностью для 3й пули.
Казалось бы, всё хорошо только с реакциями есть другая проблема - ICD у пуль. Реакцию может вызывать каждое второе попадание, т.е. 1, 3 и 5 попадания. Напоминаю, что это 2, 4 и 6 заряженные пули, т.к. вылетают они в обратном порядке. Т.е. теоретически с0 Часка может сделать 2 реакции 4 и 6 пулей, а может и ни одной если нужная стихия придётся на 3 и 5ю которые не вызывают реакций.
Не просто так тут у её анимаций идёт аналогия на барабан револьвера и русскую рулетку. И именно это главное препятствие играть через реакции. Поэтому рассчитывать на них особо не приходится, мастерство стихий собирать не нужно и баф реакций из 5.2 в случае Часки ничего заметного не даёт. Может что ещё поменяется, но выглядит как что сделан этот элемент случайности намеренно и преподносится как фича. Так что скорее всего всё и так и останется.
Можно конечно собирать и другие отряды вроде тазеров и заморозки, но они выглядят менее оптимальными и будут проигрывать по урону уже только из-за отсутствия Беннета - таковы реальности персонажей от силы атаки. Кто-то конечно захочет и моно анемо поиграть, только пока это буквально самый слабый отряд Часки из-за низких множителях на анемо пулях, никакие Фарузан и с4 Джинн ситуацию не спасают.
Про сборки пока говорить рано. Но это очевидно, что Обсидиановый фолиант должен стать лучшим вариантом артефактов. Из-за разнообразия стихий в отряде кубок скорее всего на атаку особенно при наличии Фурины, но пиро не то чтобы отстает, ведь если и будут реакции, то они работают через пиро пулю.
Насколько хороша на ней будет изумрудная тень сказать сложно, пиро раздувать будет проблематично, а только другие стихии скорее всего не так выгодно, как залить кучу статов с Фолианта. Оружие есть смысл сравнивать уже под финальные цифры. Точно можно сказать только что сигна лучше всех и заметно впереди других 5*, а Амос и Рогатка не работают, т.к. выстрелы Часки не считаются снарядами. Собирать артефакты заранее пока идёт ЗБТ не стоит, кто знает, что будет через неделю-две.
Вот такой вот пиро дд ожидается хоть и всеми силами Часка делает вид что она анемо. Разработчики на удивление постарались чтобы придумать необычную и интересную механику атак, интересно будет посмотреть, что же выйдет в итоге. Я же традиционно скипаю из-за непринятия визуального исполнения персонажа, разве что Оророна придётся доставать из её баннера.
Заметно ощущается что врагам накрутили HP, а больше ничего интересного. Вечером пойду тестить отряды из 4*.
Youtube: https://youtu.be/XVMwK87qKwA
VK Видео: https://vk.com/video-227037101_456239031
Youtube: https://youtu.be/XVMwK87qKwA
VK Видео: https://vk.com/video-227037101_456239031
YouTube
Клоринда перегрузки и Навия с Фуриной (Genshin Impact 5.1 Витая Бездна 12 этаж)
Отряд 1: Клоринда, Бэй Доу, Шеврёз, Сян Лин
Отряд 2: Навия, Фурина, Беннет, Шилонен
Ссылки:
VK Видео: https://vk.com/video/@aspirinevideo
Telegram https://t.me/aspirine_yt
Уютный discord сервер по геншину: https://discord.com/invite/obitel
Таймкоды:
0:00…
Отряд 2: Навия, Фурина, Беннет, Шилонен
Ссылки:
VK Видео: https://vk.com/video/@aspirinevideo
Telegram https://t.me/aspirine_yt
Уютный discord сервер по геншину: https://discord.com/invite/obitel
Таймкоды:
0:00…
Ничего сложного, но из-за высокого дпс-чека как будто других вариантов отрядов и нет под эту бездну.
Youtube: https://youtu.be/aaMj0iPfvg0
VK Видео: https://vk.com/video-227037101_456239032
Youtube: https://youtu.be/aaMj0iPfvg0
VK Видео: https://vk.com/video-227037101_456239032
YouTube
Бездна за 4*: Розария холодильник и Сян Лин перегрузка (Genshin Impact 5.1 Витая Бездна 12 этаж)
Отряд 1: Розария, Син Цю, Куки Синобу, Коллеи
Отряд 2: Фишль, Шеврёз, Беннет, Сян Лин
Ссылки:
Мек: улучшение вычислений https://youtu.be/KjayS3fCdMg
VK Видео: https://vk.com/video/@aspirinevideo
Telegram https://t.me/aspirine_yt
Уютный Discord сервер по…
Отряд 2: Фишль, Шеврёз, Беннет, Сян Лин
Ссылки:
Мек: улучшение вычислений https://youtu.be/KjayS3fCdMg
VK Видео: https://vk.com/video/@aspirinevideo
Telegram https://t.me/aspirine_yt
Уютный Discord сервер по…
Настала очередь второго и последнего нового персонажа из обновления 5.2 - Оророна.
Он является электро дамагером вне поля боя и сильно завязан на реакцию заряжен. Ситуация тут не как с Шеврёз которая заметно усиливает такие отряды. Cкорее похоже на Эмилию, которая без горения становится заметно хуже.
Как и большинства лучников обычные и заряженные атаки не имеют никакого значения и не используются практически никогда. Элементальный навык - это небольшая электро атака прыгающая от одного врага к другому, максимум 3 раза (5 на первом созвездии). Каждого врага она может ударить только 1 раз. Урон там какой-то есть, но по сути навык используется как активатор других пассивных способностей.
После его применения если активный персонаж наносит электро или гидро урон то он восстанавливает 3 ед энергии, максимум 9 за одно использование навыка. Если Оророн вне поля боя то он тоже получает эти 3 энергии. Удешевление ульты кому-то из отряда на 9 вполне неплохой бонус. Но это в одного персонажа и самого Оророна, а не для всего отряда. Для не электро персонажей это должно быть лучше чем большее число частиц энергии от Фишль.
Взрыв стихий тоже не выглядит особо полезным. Оророн устанавливает некую штуку, которая вращается и волнами наносит урон. Она же агрит на себя находящихся рядом врагов. Урон там совсем небольшой и длится заметно меньше чем откатывается, ещё и какой-то особый ICD с реакцией только раз в 3 секунды. Для взрыва стихий пусть и в 60 энергии как-то слабовато.
Как вы могли заметить у него в навыках нигде нет Благословения Ночного духа как у остальных персонажей Натлана. Его механика спрятана в пассивном таланте. Когда персонаж в отряде вызывает Вспышку Ночного духа Оророн получает 40 очков Ночного духа. Ещё понемногу прибавляются очки если после применения навыка элементального Оророна персонажи в отряде наносят электро или гидро урон. Сами по себе эти очки не включают Благословение, а просто копятся.
Активируется оно в случае если враги получает урон от реакции заряжен или другой персонаж в отряде наносит урон с характеристикой Ночного духа, т.е. другой персонаж Натлана в своей стойке. Срабатывает пассивка только если у Оророна достаточно очков ночного духа, а их по идее должно хватать если есть другие натлановцы (чаще срабатывает Вспышка), либо реакция заряжен. Тут всё согласуется с друг другом.
Вместе с активацией Блогословения Оророн наносит урона стоящим рядом врагам, до 4х целей за одну активацию. Именно это атака и только она может активировать полный комплект Свитка. То есть бафать отряд натлановским комплектом артефактов он сможет только в отрядах где есть реакция заряжен или другие персонажи Натлана.
При этом на Оророна даже не надо переключаться если в отряде он только ради бафа с непрокаченным уровнем и талантами. Для стимуляции или перегрузок он уже работать не будет. Разве что там играет другой персонаж из Натлана, но на данный момент с ним хоть сколько-то сочетается только Часка.
продолжение
#Оророн
Он является электро дамагером вне поля боя и сильно завязан на реакцию заряжен. Ситуация тут не как с Шеврёз которая заметно усиливает такие отряды. Cкорее похоже на Эмилию, которая без горения становится заметно хуже.
Как и большинства лучников обычные и заряженные атаки не имеют никакого значения и не используются практически никогда. Элементальный навык - это небольшая электро атака прыгающая от одного врага к другому, максимум 3 раза (5 на первом созвездии). Каждого врага она может ударить только 1 раз. Урон там какой-то есть, но по сути навык используется как активатор других пассивных способностей.
После его применения если активный персонаж наносит электро или гидро урон то он восстанавливает 3 ед энергии, максимум 9 за одно использование навыка. Если Оророн вне поля боя то он тоже получает эти 3 энергии. Удешевление ульты кому-то из отряда на 9 вполне неплохой бонус. Но это в одного персонажа и самого Оророна, а не для всего отряда. Для не электро персонажей это должно быть лучше чем большее число частиц энергии от Фишль.
Взрыв стихий тоже не выглядит особо полезным. Оророн устанавливает некую штуку, которая вращается и волнами наносит урон. Она же агрит на себя находящихся рядом врагов. Урон там совсем небольшой и длится заметно меньше чем откатывается, ещё и какой-то особый ICD с реакцией только раз в 3 секунды. Для взрыва стихий пусть и в 60 энергии как-то слабовато.
Как вы могли заметить у него в навыках нигде нет Благословения Ночного духа как у остальных персонажей Натлана. Его механика спрятана в пассивном таланте. Когда персонаж в отряде вызывает Вспышку Ночного духа Оророн получает 40 очков Ночного духа. Ещё понемногу прибавляются очки если после применения навыка элементального Оророна персонажи в отряде наносят электро или гидро урон. Сами по себе эти очки не включают Благословение, а просто копятся.
Активируется оно в случае если враги получает урон от реакции заряжен или другой персонаж в отряде наносит урон с характеристикой Ночного духа, т.е. другой персонаж Натлана в своей стойке. Срабатывает пассивка только если у Оророна достаточно очков ночного духа, а их по идее должно хватать если есть другие натлановцы (чаще срабатывает Вспышка), либо реакция заряжен. Тут всё согласуется с друг другом.
Вместе с активацией Блогословения Оророн наносит урона стоящим рядом врагам, до 4х целей за одну активацию. Именно это атака и только она может активировать полный комплект Свитка. То есть бафать отряд натлановским комплектом артефактов он сможет только в отрядах где есть реакция заряжен или другие персонажи Натлана.
При этом на Оророна даже не надо переключаться если в отряде он только ради бафа с непрокаченным уровнем и талантами. Для стимуляции или перегрузок он уже работать не будет. Разве что там играет другой персонаж из Натлана, но на данный момент с ним хоть сколько-то сочетается только Часка.
продолжение
#Оророн
начало
Что касается его личного урона - он присутствует. Разумеется, только если выполняется условие его пассивки от урона реакции заряжен или атак с Ночным духом. Ещё чтобы урон был заметным врагов должно быть несколько, ведь пассика бьёт до 4х врагов одновременно.
Но даже в случае одного противника примерно половина урона приходится именно на его пассивку, поэтому крайне важно не только для бафа но и для урона выполнять её условие. И для этого почти всегда нужен второй электро или анемо персонаж который будет поддерживать электро, чтобы пассивка могла срабатывать пока не активен взрыв стихий Оророна или ротация не позволяет на него переключиться что повторно использовать.
По итогу из отрядов он, очевидно, играться в основном там, где есть гидро с электро и вызывается реакция заряжен. Только вот сейчас это совсем непопулярный архетип и даже изменения урона реакции в 5.2 ничего принципиально не поменяют. Пара лишних тысяч drp конечно хорошо, но явно недостаточно чтобы поднять тазер выше в мете. Непосредственно саму реакцию Оророн тоже никак не усиливает.
В определённых условиях он может конкурировать по урону с Фишль или Бэй Доу. Фишль не наносит много урона при нескольких врагах, а Бэй Доу наоборот хочет, чтобы врагов было больше 2х. Это всё касается только тазеров. В дендро отрядах Фишль очень сильна, а при наличии Беннета в отряде конкурировать с Бэй Доу почти невозможно. Ещё насколько известно ни одна способность Оророна не снапшотится.
По большей степени в его пользу работает в основном не урон, а баф от комплекта Свитков. Но это общий момент для всех персонажей из Натлана и насколько это “нечестно” уже множество раз мной упоминалось. Сами разработчики это понимают и сделали ограничения на возможность активации этого комплекта только в некоторых архетипах отрядов.
Поэтому в стимуляцию что через дендро что через электро дд он не подойдёт. Получается слишком низкий урон, а бафать комплектом Свитков он там не сможет, т.к. для Благословения Ночного духа нужна пассивка. В перегрузках ситуация аналогичная, как собственно и во всех остальных отрядах. Весь смысл персонажа это прокать пассивку, и если это не работает - не работает и персонаж.
В какой-то степени он может играть в вегетации через взрыв стихий. Но уже упоминались проблемы с аптаймом - длится взрыв стихий 9 секунд при откате в 15. И пока он в откате Оророн не будет подрывать бутоны пассивным талантом. Хоть в отряде есть гидро без ульты нет электро урона, соответственно нет реакции заряжен и не будет срабатывания пассивки. Да и по урону своим конкурентам в лице Куки и Райдэн проигрывает из-за необходимости собирать энергию для ульты. Сколько-то выравнивается это только наличием Элегии погибели.
Оророн не сильно зависим от созвездий, но это играет и в обратную сторону - он не сможет стать заметно сильнее с получением созвездий. Бафать Свитком он может уже с 20 уровня на с0 и без прокачки талантов (Качина момент), а вот чтобы иметь уже какой-то урон желательно 2 созвездие. На 6м созвездии ещё даёт небольшой баф на силу атаки активному персонажу. Но основную свою задачу он выполняет и на с0.
В целом-то персонаж неплохой, пожалуй, даже выше среднего для 4*, но загнан в слишком узкие рамки. Да ещё и эти рамки находятся за пределами популярных отрядов. В будущем появится больше персонажей с Ночным духом, и они скорее всего смогут использовать Оророна в других архетипах. Насколько такое может оказаться эффективными и захотят ли они вообще играть Оророна в отряде покажет только время.
Что касается его личного урона - он присутствует. Разумеется, только если выполняется условие его пассивки от урона реакции заряжен или атак с Ночным духом. Ещё чтобы урон был заметным врагов должно быть несколько, ведь пассика бьёт до 4х врагов одновременно.
Но даже в случае одного противника примерно половина урона приходится именно на его пассивку, поэтому крайне важно не только для бафа но и для урона выполнять её условие. И для этого почти всегда нужен второй электро или анемо персонаж который будет поддерживать электро, чтобы пассивка могла срабатывать пока не активен взрыв стихий Оророна или ротация не позволяет на него переключиться что повторно использовать.
По итогу из отрядов он, очевидно, играться в основном там, где есть гидро с электро и вызывается реакция заряжен. Только вот сейчас это совсем непопулярный архетип и даже изменения урона реакции в 5.2 ничего принципиально не поменяют. Пара лишних тысяч drp конечно хорошо, но явно недостаточно чтобы поднять тазер выше в мете. Непосредственно саму реакцию Оророн тоже никак не усиливает.
В определённых условиях он может конкурировать по урону с Фишль или Бэй Доу. Фишль не наносит много урона при нескольких врагах, а Бэй Доу наоборот хочет, чтобы врагов было больше 2х. Это всё касается только тазеров. В дендро отрядах Фишль очень сильна, а при наличии Беннета в отряде конкурировать с Бэй Доу почти невозможно. Ещё насколько известно ни одна способность Оророна не снапшотится.
По большей степени в его пользу работает в основном не урон, а баф от комплекта Свитков. Но это общий момент для всех персонажей из Натлана и насколько это “нечестно” уже множество раз мной упоминалось. Сами разработчики это понимают и сделали ограничения на возможность активации этого комплекта только в некоторых архетипах отрядов.
Поэтому в стимуляцию что через дендро что через электро дд он не подойдёт. Получается слишком низкий урон, а бафать комплектом Свитков он там не сможет, т.к. для Благословения Ночного духа нужна пассивка. В перегрузках ситуация аналогичная, как собственно и во всех остальных отрядах. Весь смысл персонажа это прокать пассивку, и если это не работает - не работает и персонаж.
В какой-то степени он может играть в вегетации через взрыв стихий. Но уже упоминались проблемы с аптаймом - длится взрыв стихий 9 секунд при откате в 15. И пока он в откате Оророн не будет подрывать бутоны пассивным талантом. Хоть в отряде есть гидро без ульты нет электро урона, соответственно нет реакции заряжен и не будет срабатывания пассивки. Да и по урону своим конкурентам в лице Куки и Райдэн проигрывает из-за необходимости собирать энергию для ульты. Сколько-то выравнивается это только наличием Элегии погибели.
Оророн не сильно зависим от созвездий, но это играет и в обратную сторону - он не сможет стать заметно сильнее с получением созвездий. Бафать Свитком он может уже с 20 уровня на с0 и без прокачки талантов (Качина момент), а вот чтобы иметь уже какой-то урон желательно 2 созвездие. На 6м созвездии ещё даёт небольшой баф на силу атаки активному персонажу. Но основную свою задачу он выполняет и на с0.
В целом-то персонаж неплохой, пожалуй, даже выше среднего для 4*, но загнан в слишком узкие рамки. Да ещё и эти рамки находятся за пределами популярных отрядов. В будущем появится больше персонажей с Ночным духом, и они скорее всего смогут использовать Оророна в других архетипах. Насколько такое может оказаться эффективными и захотят ли они вообще играть Оророна в отряде покажет только время.
Abyss Cup Minor стартовал и как обычно доступна статистика по турниру. Тут можно найти результаты всех матчей, посмотреть драфты и по мере выпуска записей игр на них также будут прикладываться ссылки.
В этот раз помимо всего прочего в подробностях о матче будет отображаться информация об оружии, комплектах артефактов персонажей, а также их созвездия. Если конечно не произойдёт непредвиденных обстоятельств.
Всем интересных игр и удачи участникам!
В этот раз помимо всего прочего в подробностях о матче будет отображаться информация об оружии, комплектах артефактов персонажей, а также их созвездия. Если конечно не произойдёт непредвиденных обстоятельств.
Всем интересных игр и удачи участникам!
Для разогрева после перерыва бездна без хилеров в обеих половинах. К сожалению забыл проверить настройки записи и видео получилось без звука.
P.S. Вас уже 1000+ подписчиков на канале😎
Youtube: https://youtu.be/KjUuY0vkHYM
VK Видео: https://vk.com/video-227037101_456239034
P.S. Вас уже 1000+ подписчиков на канале😎
Youtube: https://youtu.be/KjUuY0vkHYM
VK Видео: https://vk.com/video-227037101_456239034
YouTube
Розария и Кэйа моно крио и Нахида вегетация (Genshin Impact 5.1 Витая Бездна 12 этаж)
Отряд 1: Розария, Кэйа, Шэнь Хэ, Кадзуха
Отряд 2: Нахида, Син Цю, Райдэн, Нин Гуан
Ссылки:
VK Видео: https://vk.com/video/@aspirinevideo
Telegram https://t.me/aspirine_yt
Уютный Discord сервер по геншину: https://discord.com/invite/obitel
Таймкоды:
0:00…
Отряд 2: Нахида, Син Цю, Райдэн, Нин Гуан
Ссылки:
VK Видео: https://vk.com/video/@aspirinevideo
Telegram https://t.me/aspirine_yt
Уютный Discord сервер по геншину: https://discord.com/invite/obitel
Таймкоды:
0:00…
Только ленивый не шутил на тему того что разработчики забыли про существование крио стихии в игре. Все рекордсмены по самым долгим периодам без реранов - это крио персонажи: Эола, Шэнь Хэ и Гань Юй. Да и Ризли вышел в самом начале Фонтейне и больше не появлялся в молитвах. Что это: заговор против крио стихии или подготовка к грандиозному возвращению? И я конечно не про молитвы, а про состояние крио стихи в целом.
Если раньше самый слабой стихией в массах игроков считалась гео, то теперь с выходом Навии, Тиори и Шилонен (хоть я и не считаю Навию и Шилонен за гео) это клеймо переходит к крио. И вполне обосновано. Хотя на бумаге реакции у крио хорошие, но тут, как и в случае с гео, проблемы в первую очередь не у самой стихии, а скорее в персонажах. Хотя и у стихии тоже хватает проблем.
По большому счёту сейчас сильными крио персонажами из всех назвать можно только двух - Аяку и Ризли. И даже они в текущей мете находятся на достаточно низких позициях и не могут на равных тягаться с другими дд. Что уж говорить про Гань Юй или Эолу. Безусловно всеми ими можно играть и проходить бездну, но разница по уровню с персонажами Фонтейна и Натлана очевидна и по силе, и по удобству, и по вариативности отрядов.
Из-за этого невостребованной выглядит и Шэнь Хэ. Весь её потенциал завязан на наличие в отряде 2-3 крио персонажей наносящих урон, и даже если не учитывать силу их банально очень мало. Ризли вышел год назад, Аяка больше 3х лет, а Гань Юй, Розария и Кэйа где-то в районе релиза. Просто не из кого собирать сильную моно крио команду чтобы реализовывать её потенциал.
Значит в первую очередь крио движется в сторону реакций: Таяние, Заморозка и Сверхпроводник. С первой всё в целом нормально не считая озвученной выше ситуации с силой персонажей. Ризли преимущественно играет в этом архетипе, при хороших инвестиция и желании Гань Юй тоже справляется, Розария и Кейа как 4* варианты дд тоже встречаются.
С карманными крио для прямого таяния тоже всё в порядке. Есть уже озвученные ранее персонажи с уроном, ровно, как и защитные опции вроде Дионы, Лайлы или Шарлотты. Тут уже скорее нет подходящих под такую игру пиро персонажей кроме Ка Мина и каких-то ваншот спидранов с Арлекино.
Заморозка на бумаге самая сильная реакция в игре, ведь противники ничего не делают и стоят в ожидании урона по ним. К гидро персонажам в такие отряды вопросов вообще нет. К тому же для архетипа имеется комплект Заблудшего в метели который давал 40 крит. шанса до того, как это стало мейнстримом.
Только вот в нынешних реалиях заморозка по факту не работает. Большинство противников в бездне сейчас боссы, которые не замораживаются либо враги вроде священных зверей, у которых заметно снижено время заморозки. И ладно бы заморозка просто не заставляла врагов застыть на месте, так на боссах вызов реакции удаляет крио статус. Из-за чего перестаёт работать бонус комплекта Заблудшего в метели и крио резонанс, что является колоссальной потерей урона.
Рабочим решением было бы тут не удалять заморозку с босса, а просто оставлять её в виде отдельного статус без эффекта обездвиживания. Тогда бы и все комплекты, резонанс и реакции по крио работали, что явно подняло бы играбельность той же Аяки и архетипа в целом. Только вот разработчики явно ничего такого не планируют. Может быть к Снежной что-то случится в этом направлении, но верится с трудом.
далее
Если раньше самый слабой стихией в массах игроков считалась гео, то теперь с выходом Навии, Тиори и Шилонен (хоть я и не считаю Навию и Шилонен за гео) это клеймо переходит к крио. И вполне обосновано. Хотя на бумаге реакции у крио хорошие, но тут, как и в случае с гео, проблемы в первую очередь не у самой стихии, а скорее в персонажах. Хотя и у стихии тоже хватает проблем.
По большому счёту сейчас сильными крио персонажами из всех назвать можно только двух - Аяку и Ризли. И даже они в текущей мете находятся на достаточно низких позициях и не могут на равных тягаться с другими дд. Что уж говорить про Гань Юй или Эолу. Безусловно всеми ими можно играть и проходить бездну, но разница по уровню с персонажами Фонтейна и Натлана очевидна и по силе, и по удобству, и по вариативности отрядов.
Из-за этого невостребованной выглядит и Шэнь Хэ. Весь её потенциал завязан на наличие в отряде 2-3 крио персонажей наносящих урон, и даже если не учитывать силу их банально очень мало. Ризли вышел год назад, Аяка больше 3х лет, а Гань Юй, Розария и Кэйа где-то в районе релиза. Просто не из кого собирать сильную моно крио команду чтобы реализовывать её потенциал.
Значит в первую очередь крио движется в сторону реакций: Таяние, Заморозка и Сверхпроводник. С первой всё в целом нормально не считая озвученной выше ситуации с силой персонажей. Ризли преимущественно играет в этом архетипе, при хороших инвестиция и желании Гань Юй тоже справляется, Розария и Кейа как 4* варианты дд тоже встречаются.
С карманными крио для прямого таяния тоже всё в порядке. Есть уже озвученные ранее персонажи с уроном, ровно, как и защитные опции вроде Дионы, Лайлы или Шарлотты. Тут уже скорее нет подходящих под такую игру пиро персонажей кроме Ка Мина и каких-то ваншот спидранов с Арлекино.
Заморозка на бумаге самая сильная реакция в игре, ведь противники ничего не делают и стоят в ожидании урона по ним. К гидро персонажам в такие отряды вопросов вообще нет. К тому же для архетипа имеется комплект Заблудшего в метели который давал 40 крит. шанса до того, как это стало мейнстримом.
Только вот в нынешних реалиях заморозка по факту не работает. Большинство противников в бездне сейчас боссы, которые не замораживаются либо враги вроде священных зверей, у которых заметно снижено время заморозки. И ладно бы заморозка просто не заставляла врагов застыть на месте, так на боссах вызов реакции удаляет крио статус. Из-за чего перестаёт работать бонус комплекта Заблудшего в метели и крио резонанс, что является колоссальной потерей урона.
Рабочим решением было бы тут не удалять заморозку с босса, а просто оставлять её в виде отдельного статус без эффекта обездвиживания. Тогда бы и все комплекты, резонанс и реакции по крио работали, что явно подняло бы играбельность той же Аяки и архетипа в целом. Только вот разработчики явно ничего такого не планируют. Может быть к Снежной что-то случится в этом направлении, но верится с трудом.
далее
начало
Куда как менее перспективными выглядят дела у Сверхпроводника, даже не смотря на какой-то номинальный баф урона этой реакции в 5.2 (про что я писал отдельно раз два). По сути всё для чего она нужна в данный момент в игре - это снизить физ сопротивления врагов. То есть для одного единственного персонажа в игре и не особо востребованного - Эолы.
Других осмысленных комбинаций электро и крио просто не существует. Есть конечно “холодильник”, но реакция сверхпроводника там никак не используется, разве что это уже упомянутая ранее Эола драйверит такой отряд.
Как способ актуализации этой реакции мне видится добавление к ней эффекта снижения защиты. Не особо важно в виде комплекта артефактов или нового крио/электро персонажа с соответствующим эффектом. Если такое и будет, то скорее всего в виде персонажа, ведь по последним тенденциям разработчики не намерены поднимать актуальность старых и лучше сделают нового.
Почему именно снижение защиты? Такое усиление практически не затронет чего-то кроме физ дд и не повлияет на других архетип, потому, что комбинация крио и электро не используется. Да и вообще на этот эффект как-то подзабили, к тому же это одна из особенностей, относящихся преимущественно к электро стихии.
Снижать крио и электро сопротивления особого смысла нет. Подобны эффектов и так хватает и как уже говорилось через эту комбинацию стихи играется только физ урон. Ему определённо нужен баф на фоне других стилей игры и снижение защиты даже никак не повлияет на урон бутонных отрядов через холодильник, ведь в формуле урона преобразующих реакций защита отсутствует.
Уже чуть больше чем через неделю узнаем, как же эту ситуацию сможет изменить Ситлали и поменяет ли вообще. Но всё-таки ждать чуда от персонажа, выходящего в одном патче с архонтом не стоит. А ещё игроки верят в Капитано и то что он физ дд крио стихиии, уж под него-то точно бафнут физу. Или не бафнут.
Куда как менее перспективными выглядят дела у Сверхпроводника, даже не смотря на какой-то номинальный баф урона этой реакции в 5.2 (про что я писал отдельно раз два). По сути всё для чего она нужна в данный момент в игре - это снизить физ сопротивления врагов. То есть для одного единственного персонажа в игре и не особо востребованного - Эолы.
Других осмысленных комбинаций электро и крио просто не существует. Есть конечно “холодильник”, но реакция сверхпроводника там никак не используется, разве что это уже упомянутая ранее Эола драйверит такой отряд.
Как способ актуализации этой реакции мне видится добавление к ней эффекта снижения защиты. Не особо важно в виде комплекта артефактов или нового крио/электро персонажа с соответствующим эффектом. Если такое и будет, то скорее всего в виде персонажа, ведь по последним тенденциям разработчики не намерены поднимать актуальность старых и лучше сделают нового.
Почему именно снижение защиты? Такое усиление практически не затронет чего-то кроме физ дд и не повлияет на других архетип, потому, что комбинация крио и электро не используется. Да и вообще на этот эффект как-то подзабили, к тому же это одна из особенностей, относящихся преимущественно к электро стихии.
Снижать крио и электро сопротивления особого смысла нет. Подобны эффектов и так хватает и как уже говорилось через эту комбинацию стихи играется только физ урон. Ему определённо нужен баф на фоне других стилей игры и снижение защиты даже никак не повлияет на урон бутонных отрядов через холодильник, ведь в формуле урона преобразующих реакций защита отсутствует.
Уже чуть больше чем через неделю узнаем, как же эту ситуацию сможет изменить Ситлали и поменяет ли вообще. Но всё-таки ждать чуда от персонажа, выходящего в одном патче с архонтом не стоит. А ещё игроки верят в Капитано и то что он физ дд крио стихиии, уж под него-то точно бафнут физу. Или не бафнут.
Честно говоря новая бездна ещё хуже предыдущий. Опять просто жирные враги и куча кокблоков разных с минимумом зависимости от скила.
Youtube: https://youtu.be/axIWIgfW-8Q
VK Видео: https://vk.com/video-227037101_456239035
Youtube: https://youtu.be/axIWIgfW-8Q
VK Видео: https://vk.com/video-227037101_456239035
YouTube
Райдэн гиперкери и Аль-Хайтам бутоны (Genshin Impact 5.1-5.2 Витая Бездна 12 этаж)
Отряд 1: Райдэн, Сара, Беннет, Кадзуха
Отряд 2: Аль-Хайтам, Е Лань, Куки Синобу, Нахида
Ссылки:
VK Видео: https://vk.com/video/@aspirinevideo
Telegram https://t.me/aspirine_yt
Уютный Discord сервер по геншину: https://discord.com/invite/obitel
Таймкоды:…
Отряд 2: Аль-Хайтам, Е Лань, Куки Синобу, Нахида
Ссылки:
VK Видео: https://vk.com/video/@aspirinevideo
Telegram https://t.me/aspirine_yt
Уютный Discord сервер по геншину: https://discord.com/invite/obitel
Таймкоды:…