⏱️8 мин.
Игроки часто жалуются на паверкрип или кокблоки в безднах или ивентах. Но сегодня зайдём с другой стороны. Я хочу рассказать, что, по моему мнению, мешает самим разработчикам. Что они добавили в игру и страдают от этого по мере развития и пытаются с этим совладать, либо это всё так и было задумано, но со стороны выглядит как просчёт.
5. Хитлаг
Механика, которая призвана в первую очередь влиять на визуал на самом деле сыграла злую шутку для персонажей ближнего боя. Подробно про это было в видео на канале.
Трудно представить персонажа с двуручным оружием который атакует обычными атаками. Они мало того, что медленные сами по себе так и становятся ещё медленнее из-за хитлага.
Во всех играх скорость атаки оказывает влияние на ближний бой, но только не в Геншине. Ведь хитлаг фиксированный и не ускоряется. Только с лучниками или катализаторами она имеет хоть какой-либо смысл. Поэтому так мало её источников в игре.
Даже Мика, который якобы является сигнатурным саппортом для Эолы с ней особо не играется - баф на скорость атаки практически ничего не даёт и по совокупности оказывается слабее универсальных саппортов.
Может когда-то выйдет персонаж от обычных атак и разработчики поменяют хитлаг. Но скорее всего просто персонажи ближнего боя будут делать что угодно лишь бы не бить своим оружием и не спотыкается об хитлаг.
4. Изумрудная Тень и Свитки
Изумрудная тень с нами с самого релиза и поэтому мы даже не замечаем насколько сильное влияние она оказывает на выход каждого нового персонажа. Настолько, что даже иногда забываешь, что враги анемо атаками не будут снижать тебе сопротивления, ведь это не свойство стихии или реакции, а комплект артефактов.
Любой анемо персонаж по определению уже является саппортом, если конечно в отряде есть возможность вызвать рассеивание. И это приходится закладывать в его баланс, тем самым лишая его каких-то потенциальных способностей. Та же Мидзуки работает только потому что она может носить Изумрудную тень (и Эпос до кучи), а её таланты роли не играют.
Аналогичная ситуация и со Свитком героя сожжённого города. Даже Качина у которой из сапорт возможность есть только увеличение защиты на 4 созвездии становится сильным саппортом под Навию. Только из-за то того что может носить Свитки. То, что раньше считали преимущество Кадзухи - баф на стихийный урон, теперь доступно персонажу по факту рождения в нужном регионе.
И разработчикам приходится идти на разные ухищрения чтобы не любой персонаж и не всегда активировал свитки. Достаточно вспомнить жуткие условия у Оророна когда у его копятся очки, когда работает благословение и тд. Всё лишь бы случайно не сделать персонажа слишком сильным. И всё равно на не основных дд из Натлана смотрят в первую очередь как на ходячий комплект Свитков.
Но в целом тут всё у разработчиков под контролем. К тому же свитки появились совсем недавно и это явно не ошибка с их стороны, а целенаправленное решение. Свитки специально сделаны полезными, чтобы продвигать новых персонажей, а новые анемо балансируются так что не выглядят имбой. Поэтому, несмотря на сильное влияние на игру, всего лишь 4 место.
3. Песнь странника
Кто бы как не относился к этому казино нельзя недооценивать Песнь странника. Уж слишком сильные бонусы она даёт на 5 пробуждении. Конечно не всегда каждая из нот полезна и откат достаточно большой. Но если выпадает нужная, то урона становится очень много.
Если игрок готов сделать пару рестартов чтобы поймать рандом, то Песнь странника не просто становится лучшим 4* решением, но и в зависимости от персонажа обходит почти все если не вообще все 5* решения. Разработчикам приходится идти на ухищрения в талантах персонажа и оружие чтобы его сигнатурное оказалось лучше Песни.
Особенно влияние заметно на высоких вложениях в персонажа, когда за 10 секунд действия бафа он успевает внести весь свой урон, снести врагов и вторая ротация просто не понадобится. Некоторые спидраннеры даже ловят нотку на мастерство на Сахарозе, для максимизации бафа.
далее
Игроки часто жалуются на паверкрип или кокблоки в безднах или ивентах. Но сегодня зайдём с другой стороны. Я хочу рассказать, что, по моему мнению, мешает самим разработчикам. Что они добавили в игру и страдают от этого по мере развития и пытаются с этим совладать, либо это всё так и было задумано, но со стороны выглядит как просчёт.
5. Хитлаг
Механика, которая призвана в первую очередь влиять на визуал на самом деле сыграла злую шутку для персонажей ближнего боя. Подробно про это было в видео на канале.
Трудно представить персонажа с двуручным оружием который атакует обычными атаками. Они мало того, что медленные сами по себе так и становятся ещё медленнее из-за хитлага.
Во всех играх скорость атаки оказывает влияние на ближний бой, но только не в Геншине. Ведь хитлаг фиксированный и не ускоряется. Только с лучниками или катализаторами она имеет хоть какой-либо смысл. Поэтому так мало её источников в игре.
Даже Мика, который якобы является сигнатурным саппортом для Эолы с ней особо не играется - баф на скорость атаки практически ничего не даёт и по совокупности оказывается слабее универсальных саппортов.
Может когда-то выйдет персонаж от обычных атак и разработчики поменяют хитлаг. Но скорее всего просто персонажи ближнего боя будут делать что угодно лишь бы не бить своим оружием и не спотыкается об хитлаг.
4. Изумрудная Тень и Свитки
Изумрудная тень с нами с самого релиза и поэтому мы даже не замечаем насколько сильное влияние она оказывает на выход каждого нового персонажа. Настолько, что даже иногда забываешь, что враги анемо атаками не будут снижать тебе сопротивления, ведь это не свойство стихии или реакции, а комплект артефактов.
Любой анемо персонаж по определению уже является саппортом, если конечно в отряде есть возможность вызвать рассеивание. И это приходится закладывать в его баланс, тем самым лишая его каких-то потенциальных способностей. Та же Мидзуки работает только потому что она может носить Изумрудную тень (и Эпос до кучи), а её таланты роли не играют.
Аналогичная ситуация и со Свитком героя сожжённого города. Даже Качина у которой из сапорт возможность есть только увеличение защиты на 4 созвездии становится сильным саппортом под Навию. Только из-за то того что может носить Свитки. То, что раньше считали преимущество Кадзухи - баф на стихийный урон, теперь доступно персонажу по факту рождения в нужном регионе.
И разработчикам приходится идти на разные ухищрения чтобы не любой персонаж и не всегда активировал свитки. Достаточно вспомнить жуткие условия у Оророна когда у его копятся очки, когда работает благословение и тд. Всё лишь бы случайно не сделать персонажа слишком сильным. И всё равно на не основных дд из Натлана смотрят в первую очередь как на ходячий комплект Свитков.
Но в целом тут всё у разработчиков под контролем. К тому же свитки появились совсем недавно и это явно не ошибка с их стороны, а целенаправленное решение. Свитки специально сделаны полезными, чтобы продвигать новых персонажей, а новые анемо балансируются так что не выглядят имбой. Поэтому, несмотря на сильное влияние на игру, всего лишь 4 место.
3. Песнь странника
Кто бы как не относился к этому казино нельзя недооценивать Песнь странника. Уж слишком сильные бонусы она даёт на 5 пробуждении. Конечно не всегда каждая из нот полезна и откат достаточно большой. Но если выпадает нужная, то урона становится очень много.
Если игрок готов сделать пару рестартов чтобы поймать рандом, то Песнь странника не просто становится лучшим 4* решением, но и в зависимости от персонажа обходит почти все если не вообще все 5* решения. Разработчикам приходится идти на ухищрения в талантах персонажа и оружие чтобы его сигнатурное оказалось лучше Песни.
Особенно влияние заметно на высоких вложениях в персонажа, когда за 10 секунд действия бафа он успевает внести весь свой урон, снести врагов и вторая ротация просто не понадобится. Некоторые спидраннеры даже ловят нотку на мастерство на Сахарозе, для максимизации бафа.
далее
начало
Да и даже без какой-либо ноты Песнь странника крайне сильное оружие для 4*. Если что это единственное 4* оружие с критами, если не брать в расчёт серию Черногорского оружия и боевой пропуск. Есть несколько 3* с критами, но там уже нет перекоса в балансе.
Бороться с тем что на любого дд каталиста ставят Песнь странника у разработчиков выходит с переменным успехом. И скоро выходящая Вареса тоже попадает под его влияние. В общем это оружие явная головная боль разработчиков на долгое время.
2. Пар и Таяние
Ещё с релиза все твердили насколько эти реакции имба. Большая циферка на экране - это всегда круто. И все рекорды по урону это само собой удары с использованием пара или таяния.
Отряды через другие реакции или их комбинацию долгое время могли составлять конкуренцию, а те же бутоны вполне держаться и сейчас. Всё равно отдельный множитель для урона так или иначе создаёт разницу.
С самого начала игры пиро персонажи были заложниками игры через пар, а теперь ещё активно используется и таяние. Любые попытки играть вне этой реакции как правило заметно менее эффективны. Шеврёз это хорошая альтернатива, но если смотреть на максимальную эффективность пар и таяние всё равно лучше.
Остальным же стихиям неоткуда брать столько урона кроме неадекватных накрученных цифр. Просто бафы отряда не дают двух или трёх кратного увеличения урона. Ситуация настолько абсурдная что бывает выгоднее брать пиро инфузию от Беннета и играть с ней через пар.
Достаточно посмотреть любой тирлист дамагеров и почти все и первые места всегда занимают пиро и гидро персонажи. Казалось бы, крио должно быть там же из-за таяния, только у него нет прямой реакции и приходится довольствоваться только множителей в 150% - на треть меньше урона чем у пиро и гидро.
Ждём как из этой ситуации будут выходить разработчики со Скирк. Но в целом как-будто они изначально проиграли своей же механике реакций. Или же это их победа?
1. Беннет
Кто бы сомневался, что Беннет окажется на первом месте. Сложно сказать было ли это ошибкой в дизайне или решение выпустить такого персонажа было осознанным. Есть мнение чтобы это сделано специально чтобы подчеркнуть дружественность игры к F2P игрокам.
Все могут кричать насколько сильной вышла Мавуика и делать вид что Ситлали самый сильный саппорт игры. Только почему-то упускается из виду что за их спиной всегда находится и Беннет. А ещё в куче других отрядов. И это всё длится с самых первых версий игры.
Сильнейший баф на силу атаки. Одного этого могло бы хватать чтобы уверенно держать своё место в отряде. Только в добавок к этому он ещё и лечит, при желании может стукнуть на пару сотен тысяч и имеет удобную для ротации стихию. Всё это делает его буквально незаменимым. Есть ещё и упомянутая ранее инфузия.
Так или иначе практически любой персонаж с уроном от силы атаки связан с Беннетом. Он либо играет его в своём отряде, либо разработчики очень сильно постарались сделать так чтобы не мог нормально играть или это было трудно.
Разработчики пытались предпринимать попытки освободить игру от Беннета, но это особого успеха не принесло. Долгое время у Ху Тао один из лучших отрядов играл Беннета несмотря на её личный баф на силу атаки.
Почти наверняка уверен, что перестали добавлять снапшоты на таланты персонажей именно из-за бафа Беннета. Клоринде ограничивали пользу силы атаки и всё равно Беннета можно было играть. С Киничем это ещё более неудобно, но Беннет всё равно часть его лучшего отряда.
Выход Иансан ничего тоже принципиально не изменит. Как обычно все ждали замену Беннета, а уже посчитали что та же Мавуика с удовольствием берёт себе обоих в отряд и избавляется от Шилонен, а не от Беннета.
Беннет вечен, разработчикам остаётся только смириться и выпускать персонажей с учётом того что они будут играть с ним. Запомните мои слова. Если когда-то разработчики выпустят персонажа во всем превосходящего Беннета, то можете быть уверены - игра окончательно свернула не туда.
Да и даже без какой-либо ноты Песнь странника крайне сильное оружие для 4*. Если что это единственное 4* оружие с критами, если не брать в расчёт серию Черногорского оружия и боевой пропуск. Есть несколько 3* с критами, но там уже нет перекоса в балансе.
Бороться с тем что на любого дд каталиста ставят Песнь странника у разработчиков выходит с переменным успехом. И скоро выходящая Вареса тоже попадает под его влияние. В общем это оружие явная головная боль разработчиков на долгое время.
2. Пар и Таяние
Ещё с релиза все твердили насколько эти реакции имба. Большая циферка на экране - это всегда круто. И все рекорды по урону это само собой удары с использованием пара или таяния.
Отряды через другие реакции или их комбинацию долгое время могли составлять конкуренцию, а те же бутоны вполне держаться и сейчас. Всё равно отдельный множитель для урона так или иначе создаёт разницу.
С самого начала игры пиро персонажи были заложниками игры через пар, а теперь ещё активно используется и таяние. Любые попытки играть вне этой реакции как правило заметно менее эффективны. Шеврёз это хорошая альтернатива, но если смотреть на максимальную эффективность пар и таяние всё равно лучше.
Остальным же стихиям неоткуда брать столько урона кроме неадекватных накрученных цифр. Просто бафы отряда не дают двух или трёх кратного увеличения урона. Ситуация настолько абсурдная что бывает выгоднее брать пиро инфузию от Беннета и играть с ней через пар.
Достаточно посмотреть любой тирлист дамагеров и почти все и первые места всегда занимают пиро и гидро персонажи. Казалось бы, крио должно быть там же из-за таяния, только у него нет прямой реакции и приходится довольствоваться только множителей в 150% - на треть меньше урона чем у пиро и гидро.
Ждём как из этой ситуации будут выходить разработчики со Скирк. Но в целом как-будто они изначально проиграли своей же механике реакций. Или же это их победа?
1. Беннет
Кто бы сомневался, что Беннет окажется на первом месте. Сложно сказать было ли это ошибкой в дизайне или решение выпустить такого персонажа было осознанным. Есть мнение чтобы это сделано специально чтобы подчеркнуть дружественность игры к F2P игрокам.
Все могут кричать насколько сильной вышла Мавуика и делать вид что Ситлали самый сильный саппорт игры. Только почему-то упускается из виду что за их спиной всегда находится и Беннет. А ещё в куче других отрядов. И это всё длится с самых первых версий игры.
Сильнейший баф на силу атаки. Одного этого могло бы хватать чтобы уверенно держать своё место в отряде. Только в добавок к этому он ещё и лечит, при желании может стукнуть на пару сотен тысяч и имеет удобную для ротации стихию. Всё это делает его буквально незаменимым. Есть ещё и упомянутая ранее инфузия.
Так или иначе практически любой персонаж с уроном от силы атаки связан с Беннетом. Он либо играет его в своём отряде, либо разработчики очень сильно постарались сделать так чтобы не мог нормально играть или это было трудно.
Разработчики пытались предпринимать попытки освободить игру от Беннета, но это особого успеха не принесло. Долгое время у Ху Тао один из лучших отрядов играл Беннета несмотря на её личный баф на силу атаки.
Почти наверняка уверен, что перестали добавлять снапшоты на таланты персонажей именно из-за бафа Беннета. Клоринде ограничивали пользу силы атаки и всё равно Беннета можно было играть. С Киничем это ещё более неудобно, но Беннет всё равно часть его лучшего отряда.
Выход Иансан ничего тоже принципиально не изменит. Как обычно все ждали замену Беннета, а уже посчитали что та же Мавуика с удовольствием берёт себе обоих в отряд и избавляется от Шилонен, а не от Беннета.
Беннет вечен, разработчикам остаётся только смириться и выпускать персонажей с учётом того что они будут играть с ним. Запомните мои слова. Если когда-то разработчики выпустят персонажа во всем превосходящего Беннета, то можете быть уверены - игра окончательно свернула не туда.
На моём сайте для драфтов появилась возможность создавать игры для Священного призыва семерых. Если вы проводите турниры в формате пиков-банов и нужен другой их порядок пишите мне в личку в Дискорде (как это сделать останется небольшим IQ-тестом).
P.S. Неоднократно уже мне писали про подобное касаемо HSR и ZZZ и ответ не меняется - меня эти игры не интересуют ни в каком виде и ничем заниматься по ним я не планирую.
P.S. Неоднократно уже мне писали про подобное касаемо HSR и ZZZ и ответ не меняется - меня эти игры не интересуют ни в каком виде и ничем заниматься по ним я не планирую.
В этот раз загадка будет попроще: попробуйте найти Аспирина на фото (я не ящер).
Forwarded from ABYSS CUP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Пока по контенту небольшая передышка подходящее время рассказать пол турнирную движуху Геншина. Точнее про ту её часть где я поучаствовал в том или ином виде.
Ранние турнира спидранов у Арра и прочих глинников я конечно не застал. В те времена я максимум ел снег на Драконьем хребте. Да и вообще формат именно спидранов - это не то что мне интересно. А вот то что играли в Китае в виде пиков и банов, традиционном для некоторых других дисциплин, мне больше по душе. Это как раз заставляет игроков использовать разнообразные отряды.
У нас в комьюнити ничего подобного не было, поэтому я просто в целях саморазвития начал делать программу, которая могло бы провести подобные драфты, тем более многие наработки можно было позаимствовать от калькулятора. Если кто-то до сих пор не догадался, то программирование - это не только моя работа, но и хобби.
Где примерно в это же время на горизонте появилась Геншин лига с турниром именно с пиками и банами. Первый их турнир я заметил уже по факту его проведения, а вот во втором даже записался на участие. Получилось в целом не очень, но вполне весело.
Никто особо это не планировал, но лига оказалась турниром, где впервые была протестирована моя программа. Организаторов подвели со сроками и их решение не было готово. Особых вариантов что делать не было и решили испробовать тот прототип что был готов. Ситуация оказалась такая что проверял работоспособность и переносил оформление я буквально в последнюю ночь перед играми.
И на удивление всё оказалась даже неплохо. По сути единственный серьезный баг поймал я сам - из-за неправильной работы с таймером программа посчитала что я потратил все время и пикнула мне автоматом Гань Юй. К следующей игре я его уже поправил и всё прошло гладко.
Дальнейшего развития лига не получила, но она показала главное - это интересно и игрокам, и зрителям. Не уверен первые они были или нет, но уж точно оказались не последними. Скорее всего именно их пример подтолкнул и других попробовать провести подобное мероприятие.
Первым из больших оказался Abyss Cup. С их командой я познакомился через нашумевшего в первой безднаботской Desse Mond, с ним пересекался как раз на геншин лиге. Первый турнир вроде под его именем и проводился и только потом это стало назваться абис капом.
Подкупал явный настрой команды провести всё на высшем уровне и были люди и ресурсы для этого. Мы даже увидели по итогу трансляции из студии с ведущими и комментаторами, чего пока никто не решился повторить.
Я, конечно, согласился им помочь. Планы у них были далеко идущие, и для кого это уже даже стало работой. Я же был просто за популяризацию безднаботского движения. Поэтому и полноценным участником команды никогда и не был. Статистика по турниру была моей инициативой - люблю считать разные циферки.
Этот "нейтральный статус" позволил помочь и другой организации - Abyss Fight Club. Под их формат были добавлены зеркальные пики, от которых, правда, потом всё же отказались в пользу кост системы. Сейчас они уже пользуются решением наших бразильских друзей, которое лучше подходит под их нужды.
Да и Абис кап тоже, видимо, переходит на свою версию программы - как это и положено серьезной организации. Для ZZZ они уже представили своё решение и к следующему турниру по Геншину наверняка сделают и для него. Я же с чувством выполненного долго занимаю своё место в зрительном зале, скорее всего моё активное участие в этой движухе закончилось.
Правда, не очень понятно, что турниры по бездне ожидает в будущем. Разработчики выпускают такие бездны, что проводить в них что-то крайне сложно. Повезло что нынешняя дала передышку и можно было провести турнир. Поживём увидим, а пока чуть больше недели осталось до новой порции контента с беты 5.6, там уже и увидимся.
Ранние турнира спидранов у Арра и прочих глинников я конечно не застал. В те времена я максимум ел снег на Драконьем хребте. Да и вообще формат именно спидранов - это не то что мне интересно. А вот то что играли в Китае в виде пиков и банов, традиционном для некоторых других дисциплин, мне больше по душе. Это как раз заставляет игроков использовать разнообразные отряды.
У нас в комьюнити ничего подобного не было, поэтому я просто в целях саморазвития начал делать программу, которая могло бы провести подобные драфты, тем более многие наработки можно было позаимствовать от калькулятора. Если кто-то до сих пор не догадался, то программирование - это не только моя работа, но и хобби.
Где примерно в это же время на горизонте появилась Геншин лига с турниром именно с пиками и банами. Первый их турнир я заметил уже по факту его проведения, а вот во втором даже записался на участие. Получилось в целом не очень, но вполне весело.
Никто особо это не планировал, но лига оказалась турниром, где впервые была протестирована моя программа. Организаторов подвели со сроками и их решение не было готово. Особых вариантов что делать не было и решили испробовать тот прототип что был готов. Ситуация оказалась такая что проверял работоспособность и переносил оформление я буквально в последнюю ночь перед играми.
И на удивление всё оказалась даже неплохо. По сути единственный серьезный баг поймал я сам - из-за неправильной работы с таймером программа посчитала что я потратил все время и пикнула мне автоматом Гань Юй. К следующей игре я его уже поправил и всё прошло гладко.
Дальнейшего развития лига не получила, но она показала главное - это интересно и игрокам, и зрителям. Не уверен первые они были или нет, но уж точно оказались не последними. Скорее всего именно их пример подтолкнул и других попробовать провести подобное мероприятие.
Первым из больших оказался Abyss Cup. С их командой я познакомился через нашумевшего в первой безднаботской Desse Mond, с ним пересекался как раз на геншин лиге. Первый турнир вроде под его именем и проводился и только потом это стало назваться абис капом.
Подкупал явный настрой команды провести всё на высшем уровне и были люди и ресурсы для этого. Мы даже увидели по итогу трансляции из студии с ведущими и комментаторами, чего пока никто не решился повторить.
Я, конечно, согласился им помочь. Планы у них были далеко идущие, и для кого это уже даже стало работой. Я же был просто за популяризацию безднаботского движения. Поэтому и полноценным участником команды никогда и не был. Статистика по турниру была моей инициативой - люблю считать разные циферки.
Этот "нейтральный статус" позволил помочь и другой организации - Abyss Fight Club. Под их формат были добавлены зеркальные пики, от которых, правда, потом всё же отказались в пользу кост системы. Сейчас они уже пользуются решением наших бразильских друзей, которое лучше подходит под их нужды.
Да и Абис кап тоже, видимо, переходит на свою версию программы - как это и положено серьезной организации. Для ZZZ они уже представили своё решение и к следующему турниру по Геншину наверняка сделают и для него. Я же с чувством выполненного долго занимаю своё место в зрительном зале, скорее всего моё активное участие в этой движухе закончилось.
Правда, не очень понятно, что турниры по бездне ожидает в будущем. Разработчики выпускают такие бездны, что проводить в них что-то крайне сложно. Повезло что нынешняя дала передышку и можно было провести турнир. Поживём увидим, а пока чуть больше недели осталось до новой порции контента с беты 5.6, там уже и увидимся.
Забайтился на сложную бездну. Пока ещё проходится, но статов совсем впритык и пришлось вспоминать как играть.
Youtube: https://youtu.be/W7BXqGdgKrw
VK Видео: https://vkvideo.ru/video-227037101_456239039
Youtube: https://youtu.be/W7BXqGdgKrw
VK Видео: https://vkvideo.ru/video-227037101_456239039
YouTube
Бездна за 4*: бутоны и перегрузка (Genshin Impact 5.4 Витая Бездна 12 этаж)
Отряд 1: Розария, Син Цю, Куки Синобу, Коллеи
Отряд 2: Фишль, Шеврёз, Беннет, Сян Лин
Ссылки:
VK Видео: https://vk.com/video/@aspirinevideo
Telegram https://t.me/aspirine_yt
Таймкоды:
0:00 Зал 1 Первая половина
2:17 Зал 1 Вторая половина
3:09 Зал 2 Первая…
Отряд 2: Фишль, Шеврёз, Беннет, Сян Лин
Ссылки:
VK Видео: https://vk.com/video/@aspirinevideo
Telegram https://t.me/aspirine_yt
Таймкоды:
0:00 Зал 1 Первая половина
2:17 Зал 1 Вторая половина
3:09 Зал 2 Первая…
⏱️7 мин.
Подобное явление появилось не на старте игры. Хотя бы потому что персонажей было совсем мало и по сути не было места для создания какой-либо ниши. Закладывалась только основа игры с далеко идущими планами. Зато сейчас многие игроки хотят видеть саппорта под каждую стихию или тип атак. Только у разработчиков скорее всего совсем другие планы.
Первый подобный персонаж появился только в версии 2.1 - Сара. У неё был небольшой баф на силу атаки который подходил для любого персонажа, но её сила была именно в 6 созвездии и увеличении крит урона электро атак. Тем не менее кроме как с Райдэн она мало где играет даже сейчас и уж тем более не является оптимальной. Исключение тут разве что Клоринда на созвездиях.
Всё это из-за того, что более универсальные саппорты показывают себя не хуже для оставшихся электро персонажей. Если ты бафер на силу атаки крайне сложно как-то конкурировать с Беннетом. Возникает закономерный вопрос “а зачем вообще нужен такой нишевый персонаж если другой который играет в большем числе отрядов ничуть не хуже?”.
Горо, следующий подобный персонаж, повторяет судьбу Сары. По сути единственный персонаж с которым играть оптимальный вариант - это Итто, отчасти Ноэлль. Остальные гео вроде Навии или Тиори предпочтут других саппортов который более оптимальные и опять же не такие нишевые - Беннет, Шилонен или Чжун Ли. Навия даже не может использовать все его бафы, так как не нуждается в защите.
Горо - это также первый персонаж поддержки у которого явно прописаны требования к другим персонажам в отряде. Конкретно в его случае это наличие других гео персонажей. Чем больше их, тем сильнее его бафы. Достаточно мягкое условие, тем более что от защиты играют как правило гео персонажи.
И всё равно если надо было бафнуть одного дамагера приходилось ставить ещё гео персонажа ради силы бафа, даже если он не нужен в отряде. Это в будущем скажется негативным образом, ведь большинство универсальных карманных дд и саппортов не гео стихии. Снова нишевость проигрывает универсальности.
У Юнь Цзинь ситуация оказалась ещё печальнее. По большому счёту она не является лучшим вариантом на роль поддержки ни в каком из отрядов и чаще её использовали для кринж сборок чтобы заставить бить персонажа у которого нет своего урона. Не то чтобы её баф был совсем плох, просто опять же есть персонажи интереснее и с результатом не хуже.
Казалось бы, у первого 5* нишевого сапорта - Шэнь Хэ дела должны быть получше. И так оно и могло показаться, но на деле это было не так. Прямого требования на наличие других крио там не было, но её бафы подразумевают что чем больше крио персонажей в отряде, тем больше её польза. По итогу оптимальным её отрядом была только Аяка, и даже там в мультитаргет она могла проигрывать Розарии, Кэйе или Гань Юй.
Наличие небольших универсальных бафов никаки не меняло её нишу. Урона у самой Шэнь Хэ не было и весь потенциал заключался именно в числе крио дамагеров в отряде. Зачем-то даже снижение физ сопротивления прикрутили и можно её играть с Эолой, но не будем о грустном.
Даже лимитированный персонаж не смог преодолеть проблемы своих 4* коллег. И совсем не потому что все эти персонажи были слабыми. Всё дело в ограниченность использования и в том, что разработчики как-будто специально не выпускали новых персонажей, с которыми можно было бы их играть.
Вторая эпоха нишевых персонажей начинается с Нилу. Сложно описать привычными ролями её применение - она явно не саппорт, при этом и не дамагер - она сама по себе образует новый архетип. Упомянуть её тут стоит хотя бы из-за условий. Если Горо получал дополнительные бонусы при его выполнении, тот тут отклоняться от состава отряда было уже нельзя - только гидро и дендро персонажи.
Это очень сильно ограничивало применение на первых этапах, но каждый новый гидро или дендро персонаж почти всегда мог давать новые варианты отрядов для Нилу - именно то чего и не хватало все упомянутым ранее. Единственная проблема Нилу - это максимальная эффективности при нескольких врага, а нынче у нас сплошные боссы во обеих половинах бездны.
далее
Подобное явление появилось не на старте игры. Хотя бы потому что персонажей было совсем мало и по сути не было места для создания какой-либо ниши. Закладывалась только основа игры с далеко идущими планами. Зато сейчас многие игроки хотят видеть саппорта под каждую стихию или тип атак. Только у разработчиков скорее всего совсем другие планы.
Первый подобный персонаж появился только в версии 2.1 - Сара. У неё был небольшой баф на силу атаки который подходил для любого персонажа, но её сила была именно в 6 созвездии и увеличении крит урона электро атак. Тем не менее кроме как с Райдэн она мало где играет даже сейчас и уж тем более не является оптимальной. Исключение тут разве что Клоринда на созвездиях.
Всё это из-за того, что более универсальные саппорты показывают себя не хуже для оставшихся электро персонажей. Если ты бафер на силу атаки крайне сложно как-то конкурировать с Беннетом. Возникает закономерный вопрос “а зачем вообще нужен такой нишевый персонаж если другой который играет в большем числе отрядов ничуть не хуже?”.
Горо, следующий подобный персонаж, повторяет судьбу Сары. По сути единственный персонаж с которым играть оптимальный вариант - это Итто, отчасти Ноэлль. Остальные гео вроде Навии или Тиори предпочтут других саппортов который более оптимальные и опять же не такие нишевые - Беннет, Шилонен или Чжун Ли. Навия даже не может использовать все его бафы, так как не нуждается в защите.
Горо - это также первый персонаж поддержки у которого явно прописаны требования к другим персонажам в отряде. Конкретно в его случае это наличие других гео персонажей. Чем больше их, тем сильнее его бафы. Достаточно мягкое условие, тем более что от защиты играют как правило гео персонажи.
И всё равно если надо было бафнуть одного дамагера приходилось ставить ещё гео персонажа ради силы бафа, даже если он не нужен в отряде. Это в будущем скажется негативным образом, ведь большинство универсальных карманных дд и саппортов не гео стихии. Снова нишевость проигрывает универсальности.
У Юнь Цзинь ситуация оказалась ещё печальнее. По большому счёту она не является лучшим вариантом на роль поддержки ни в каком из отрядов и чаще её использовали для кринж сборок чтобы заставить бить персонажа у которого нет своего урона. Не то чтобы её баф был совсем плох, просто опять же есть персонажи интереснее и с результатом не хуже.
Казалось бы, у первого 5* нишевого сапорта - Шэнь Хэ дела должны быть получше. И так оно и могло показаться, но на деле это было не так. Прямого требования на наличие других крио там не было, но её бафы подразумевают что чем больше крио персонажей в отряде, тем больше её польза. По итогу оптимальным её отрядом была только Аяка, и даже там в мультитаргет она могла проигрывать Розарии, Кэйе или Гань Юй.
Наличие небольших универсальных бафов никаки не меняло её нишу. Урона у самой Шэнь Хэ не было и весь потенциал заключался именно в числе крио дамагеров в отряде. Зачем-то даже снижение физ сопротивления прикрутили и можно её играть с Эолой, но не будем о грустном.
Даже лимитированный персонаж не смог преодолеть проблемы своих 4* коллег. И совсем не потому что все эти персонажи были слабыми. Всё дело в ограниченность использования и в том, что разработчики как-будто специально не выпускали новых персонажей, с которыми можно было бы их играть.
Вторая эпоха нишевых персонажей начинается с Нилу. Сложно описать привычными ролями её применение - она явно не саппорт, при этом и не дамагер - она сама по себе образует новый архетип. Упомянуть её тут стоит хотя бы из-за условий. Если Горо получал дополнительные бонусы при его выполнении, тот тут отклоняться от состава отряда было уже нельзя - только гидро и дендро персонажи.
Это очень сильно ограничивало применение на первых этапах, но каждый новый гидро или дендро персонаж почти всегда мог давать новые варианты отрядов для Нилу - именно то чего и не хватало все упомянутым ранее. Единственная проблема Нилу - это максимальная эффективности при нескольких врага, а нынче у нас сплошные боссы во обеих половинах бездны.
далее
начало
Все вышеупомянутые ошибки разработчики решили не допускать выпуская Фарузан. Её даже нишевым саппортом назвать можно с трудом - это полноценный карманный дд который при этом усиливает других анемо. Не все в курсе, но во время ЗБТ её даже пару раз нерфили. И даже так это получился персонаж уровня выше многих 5*.
В первую очередь из-за её стихии - возможность использовать Изумрудную тень давало опции играть её вне анемо ниши или усилять остальной состав отряда. А снижение анемо сопротивлений редкий и потому крайне ценный эффекты. Во-вторых, её личный урон с лихвой перекрывает пользу от других возможных саппортом в отряде. Подвинуть Беннета - достойное достижение.
Мика как-будто персонаж из прошлого. Он с трудом вписывается в концепцию нишевых саппортов хотя бы потому что его ниша в игре просто не существует. Единственный значимый физ дд - Эола, устарела уже к его выходу, а вспоминать Фремине даже нет смысла. Гораздо чаще Мика используется под Фурину как хилер и бафер скорости атаки, но не как сапорт для физ урона.
Совместив прошлый опыт, разработчики смогли сделать до недавнего времени самого сильного нишевого саппорта - Шеврёз. Вместо одной ниши у неё получается целых две - под пиро и под электро дамагеров. Тем самым набор персонажей, которые с ней играются гораздо шире чем у других.
Вместе с универсальностью разработчики всё чаще стали делать новых персонажей и более удобными. У Шеврёз длительный баф на силу атаки, а снижение сопротивлений постоянно обновляется на врагах даже при нескольких волнах без необходимости переключаться. В отличии от тех же анемо персонажей с Изумрудной тенью, где снизить сразу 2 стихии надо ещё постараться.
Шеврёз, пожалуй, идеальный пример того каким всё же должен быть нишевый персонаж. Она действительно является лучшим вариантом и обходит универсальных баферов. И по сути, как и Нилу создала вокруг себя целый архетип - перегрузочных отрядов, только тут сама перегрузка не имеет значения и служит только активатором усилений.
В это же время появились Тиори и Эмилия. Не саппорты но их затронули те же самые проблемы - более нишевые персонажи очень плохо себя показывают. Они ни в коем случае не являются слабыми, но при это это практически два самых непопулярных ивентовых персонажа. Многим игрокам просто некуда их поставить.
Потенциал эмилии ограничен привязкой к горению, а Тиори даже с созвездиями хочет в отряд второго гео которых полезных очень мало. Только Шилонен немного спасла ситуацию. Скорее всего разработчики от подобных персонажей не откажутся, но это будут филлерные между крупными обновлениями и основными персонажами региона - много на них не заработаешь.
И последний на данный момент нишевый саппорт - это Ситлали. Её отряды это гидро или пиро персонажи которым она помогает снижать сопротивления при вызове реакций - простое условие и не накладывающее ограничение на отряд. Вот только из-за возможности использовать Эпос драконоборцев и комплект Свитков она становится уже полноценным универсалом.
Казалось бы, она не должна никак усилять крио персонажей, но при этом в отряде с Аякой она оказывается не хуже Шэнь Хэ которая должна на этом специализироваться. Эпос, Свитки и усиление гидро слота в отряде дают слишком много. Наличие щита уже даже не играет никакой роли.
И вот по слухам в 5.6 нас уже ожидает новый нишевый саппорт - Эфи. Шеврёз из мира заморозки с ограничениями на стихии в отряде, но с некотоырми вайбами Горо и, в потенциале, более мягкими требованиями на созвездиях. Ещё говорят разные вещи про её урон и лечение, а значит потенциальную игру с Фуриной.
Будет интересно насколько её гибкой и универсальной захотят сделать разработчики, ведь основная ставка второй половины Натлана идёт явно на Скирк. Тем более доступа к баф оружию или комплектам артефактов как у Ситали у неё не будет. А значит действительно можно отыграться на уроне как в случае с Фарузан или лечении. Звучит как набор всего лучшего из прошлых персонажей. Осталось всего пару дней до старта тестирования обновления, там всё и узнаем.
Все вышеупомянутые ошибки разработчики решили не допускать выпуская Фарузан. Её даже нишевым саппортом назвать можно с трудом - это полноценный карманный дд который при этом усиливает других анемо. Не все в курсе, но во время ЗБТ её даже пару раз нерфили. И даже так это получился персонаж уровня выше многих 5*.
В первую очередь из-за её стихии - возможность использовать Изумрудную тень давало опции играть её вне анемо ниши или усилять остальной состав отряда. А снижение анемо сопротивлений редкий и потому крайне ценный эффекты. Во-вторых, её личный урон с лихвой перекрывает пользу от других возможных саппортом в отряде. Подвинуть Беннета - достойное достижение.
Мика как-будто персонаж из прошлого. Он с трудом вписывается в концепцию нишевых саппортов хотя бы потому что его ниша в игре просто не существует. Единственный значимый физ дд - Эола, устарела уже к его выходу, а вспоминать Фремине даже нет смысла. Гораздо чаще Мика используется под Фурину как хилер и бафер скорости атаки, но не как сапорт для физ урона.
Совместив прошлый опыт, разработчики смогли сделать до недавнего времени самого сильного нишевого саппорта - Шеврёз. Вместо одной ниши у неё получается целых две - под пиро и под электро дамагеров. Тем самым набор персонажей, которые с ней играются гораздо шире чем у других.
Вместе с универсальностью разработчики всё чаще стали делать новых персонажей и более удобными. У Шеврёз длительный баф на силу атаки, а снижение сопротивлений постоянно обновляется на врагах даже при нескольких волнах без необходимости переключаться. В отличии от тех же анемо персонажей с Изумрудной тенью, где снизить сразу 2 стихии надо ещё постараться.
Шеврёз, пожалуй, идеальный пример того каким всё же должен быть нишевый персонаж. Она действительно является лучшим вариантом и обходит универсальных баферов. И по сути, как и Нилу создала вокруг себя целый архетип - перегрузочных отрядов, только тут сама перегрузка не имеет значения и служит только активатором усилений.
В это же время появились Тиори и Эмилия. Не саппорты но их затронули те же самые проблемы - более нишевые персонажи очень плохо себя показывают. Они ни в коем случае не являются слабыми, но при это это практически два самых непопулярных ивентовых персонажа. Многим игрокам просто некуда их поставить.
Потенциал эмилии ограничен привязкой к горению, а Тиори даже с созвездиями хочет в отряд второго гео которых полезных очень мало. Только Шилонен немного спасла ситуацию. Скорее всего разработчики от подобных персонажей не откажутся, но это будут филлерные между крупными обновлениями и основными персонажами региона - много на них не заработаешь.
И последний на данный момент нишевый саппорт - это Ситлали. Её отряды это гидро или пиро персонажи которым она помогает снижать сопротивления при вызове реакций - простое условие и не накладывающее ограничение на отряд. Вот только из-за возможности использовать Эпос драконоборцев и комплект Свитков она становится уже полноценным универсалом.
Казалось бы, она не должна никак усилять крио персонажей, но при этом в отряде с Аякой она оказывается не хуже Шэнь Хэ которая должна на этом специализироваться. Эпос, Свитки и усиление гидро слота в отряде дают слишком много. Наличие щита уже даже не играет никакой роли.
И вот по слухам в 5.6 нас уже ожидает новый нишевый саппорт - Эфи. Шеврёз из мира заморозки с ограничениями на стихии в отряде, но с некотоырми вайбами Горо и, в потенциале, более мягкими требованиями на созвездиях. Ещё говорят разные вещи про её урон и лечение, а значит потенциальную игру с Фуриной.
Будет интересно насколько её гибкой и универсальной захотят сделать разработчики, ведь основная ставка второй половины Натлана идёт явно на Скирк. Тем более доступа к баф оружию или комплектам артефактов как у Ситали у неё не будет. А значит действительно можно отыграться на уроне как в случае с Фарузан или лечении. Звучит как набор всего лучшего из прошлых персонажей. Осталось всего пару дней до старта тестирования обновления, там всё и узнаем.
https://genshin.aspirine.su/
Вареса, Иансан и новая версия калькулятора теперь ждут всех.
Как видно по картинке объём изменений там просто колоссальный. Надеюсь основные баги все удалось исправить и серьёзных проблем ни у кого не возникнет.
P.S. Напоминаю что калькулятор больше не работает в старых версиях браузеров.
Вареса, Иансан и новая версия калькулятора теперь ждут всех.
Как видно по картинке объём изменений там просто колоссальный. Надеюсь основные баги все удалось исправить и серьёзных проблем ни у кого не возникнет.
P.S. Напоминаю что калькулятор больше не работает в старых версиях браузеров.
Эскофье и Ифа уже в калькуляторе https://genshin.aspirine.su/
Изменений на ЗБТ сегодня никаких не было - значит можно начинать писать текст по ним.
Изменений на ЗБТ сегодня никаких не было - значит можно начинать писать текст по ним.
⏱️8 мин.
Настало время разбора новых персонажей из обновления 5.6. Первой на очереди будет Эскофье - новая 5* крио копейщица из Фонтейна. И если ты надеялся пропустить её и ждать Скирк, то хочу тебя разочаровать. Эскофье в её нынешнем виде на ЗБТ - главный претендент на роль самого сильного персонажа в игре и Скирк, почти наверняка, без неё играть не будет.
На всякий случай уточню, что ниже сказанное - это не первоапрельская шутка, а реально существующий на ЗБТ персонаж.
Принцип работы её элементального навыка очень похож на Эмилию. Также призывается какой-то котелок, который периодически атакует врагов, и также на этих атаках нет урона по области. Что в нынешних реалиях уже давно не является минусом, ведь практически везде у нас одиночные жирные цели в виде боссов. Длительность у котелка 20 секунд при откате в 15, т.е. длится он 100% времени и без проблем вписывается в любую длительность ротации отряда.
Взрыв стихий это 1 сильный удар. Так как она крио то эти 1000% на таланте можно сделать с реакцией таяния и цифры там выходят очень солидные. Не Мавуика конечно, но пару сотен тысяч выдавать можно. Ульта как всегда недорогая – 60 единиц энергии откатывается 15 секунд.
Суммарно Эскофье сравнивается или превосходит по урону Эмилию или Тиори в их лучших отрядах. Только вот Эскофье своим взрывом стихий ещё и лечит. Причём лечит сразу весь отряд и весьма много. В обычной сборке на урон это будет в районе 9-10 тысяч. А после ульты ещё лечит активного персонажа. Что сразу открывает её дорогу в любой отряд Фурины - дамагер с хилом это лучшее что можно для неё придумать.
Если кажется, что этого уже и так достаточно, то не спеши делать выводы - Эскофье может ещё и бафать отряд. Её пассивный талант работает похожим на Шеврёз образом, только снижаются сопротивления крио и гидро стихиям. И, в отличии от Шеврёз, нет жёсткого требования на состав отряда. За каждого гидро или крио персонажа снижение сопротивлений растёт и при 4х достигает аж 55%. Наличие хотя бы 1 гидро не обязательно - талант будет работать в том числе в моно крио.
Но и этого разработчикам показалось недостаточно. Помимо хорошего аптайма элементального навыка он ещё и даёт хороший крио статус - та же самая частота раз в 2 секунды как у Ситали или Розарии. Значит можно либо давать статус пиро дамагеру, либо мелтить самой. Как уже говорил сингл таргет тут не является недостатком, и это вообще единственное что можно отметить из минусов персонажа.
В общем - это буквально собирательный образ всех лучших качеств из моего прошлого поста про нишевых саппортов.
Сигнатурное оружие тоже на уровне. Помимо того, что это максимально возможные статы для самой Эскофье, её копьё ещё и раздаёт 32% силы атаки в отряд. Такой вот Эпос на максималках без большого отката и прочих заморочек. Баф короткий, но поэтому Эскофье имеет периодическое лечение. А чтобы каждый копейщик его не использовал баф получает только персонаж которого полечил носитель.
Все же помнят недохил у Иансан который непонятно зачем был нужен? Так вот им она может раздавать дополнительно 32% силы атаки с копья. Беннет, лицо к осмотру. Шеврёз, Яо Яо и Мика тоже могут реализовывать это копьё. Наконец в игре есть саппорт копьё, пусть и с такими ограничениями.
Ранние созвездия у Эскофье тоже очень сильные. Первое даёт 60 крит урона для всех крио атак. Тут уже есть требование чтобы в отряде были только крио или гидро персонажи. Второе созвездие это дополнительная Шэнь Хэ в отряде - даёт аналогичный баф для крио урона как и навык Шэнь. Число атак там выходит поменьше и счётчик один на всех, зато процент у этих зарядов раза в 3 больше.
Такого невероятного количества бонусов становится достаточно чтобы Аяка поднялась по силе сразу на несколько тиров. Урон её лучшего отряда увеличивается в полтора! раза и вполне конкурирует по силе с нынешней метой. Правда актуально это только лишь для одного единственного - с Фуриной, Эскофье и Шэнь Хэ. Убираешь кого-то и урон сразу заметно падает.
далее
#Эскофье #Escoffier
Настало время разбора новых персонажей из обновления 5.6. Первой на очереди будет Эскофье - новая 5* крио копейщица из Фонтейна. И если ты надеялся пропустить её и ждать Скирк, то хочу тебя разочаровать. Эскофье в её нынешнем виде на ЗБТ - главный претендент на роль самого сильного персонажа в игре и Скирк, почти наверняка, без неё играть не будет.
На всякий случай уточню, что ниже сказанное - это не первоапрельская шутка, а реально существующий на ЗБТ персонаж.
Принцип работы её элементального навыка очень похож на Эмилию. Также призывается какой-то котелок, который периодически атакует врагов, и также на этих атаках нет урона по области. Что в нынешних реалиях уже давно не является минусом, ведь практически везде у нас одиночные жирные цели в виде боссов. Длительность у котелка 20 секунд при откате в 15, т.е. длится он 100% времени и без проблем вписывается в любую длительность ротации отряда.
Взрыв стихий это 1 сильный удар. Так как она крио то эти 1000% на таланте можно сделать с реакцией таяния и цифры там выходят очень солидные. Не Мавуика конечно, но пару сотен тысяч выдавать можно. Ульта как всегда недорогая – 60 единиц энергии откатывается 15 секунд.
Суммарно Эскофье сравнивается или превосходит по урону Эмилию или Тиори в их лучших отрядах. Только вот Эскофье своим взрывом стихий ещё и лечит. Причём лечит сразу весь отряд и весьма много. В обычной сборке на урон это будет в районе 9-10 тысяч. А после ульты ещё лечит активного персонажа. Что сразу открывает её дорогу в любой отряд Фурины - дамагер с хилом это лучшее что можно для неё придумать.
Если кажется, что этого уже и так достаточно, то не спеши делать выводы - Эскофье может ещё и бафать отряд. Её пассивный талант работает похожим на Шеврёз образом, только снижаются сопротивления крио и гидро стихиям. И, в отличии от Шеврёз, нет жёсткого требования на состав отряда. За каждого гидро или крио персонажа снижение сопротивлений растёт и при 4х достигает аж 55%. Наличие хотя бы 1 гидро не обязательно - талант будет работать в том числе в моно крио.
Но и этого разработчикам показалось недостаточно. Помимо хорошего аптайма элементального навыка он ещё и даёт хороший крио статус - та же самая частота раз в 2 секунды как у Ситали или Розарии. Значит можно либо давать статус пиро дамагеру, либо мелтить самой. Как уже говорил сингл таргет тут не является недостатком, и это вообще единственное что можно отметить из минусов персонажа.
В общем - это буквально собирательный образ всех лучших качеств из моего прошлого поста про нишевых саппортов.
Сигнатурное оружие тоже на уровне. Помимо того, что это максимально возможные статы для самой Эскофье, её копьё ещё и раздаёт 32% силы атаки в отряд. Такой вот Эпос на максималках без большого отката и прочих заморочек. Баф короткий, но поэтому Эскофье имеет периодическое лечение. А чтобы каждый копейщик его не использовал баф получает только персонаж которого полечил носитель.
Все же помнят недохил у Иансан который непонятно зачем был нужен? Так вот им она может раздавать дополнительно 32% силы атаки с копья. Беннет, лицо к осмотру. Шеврёз, Яо Яо и Мика тоже могут реализовывать это копьё. Наконец в игре есть саппорт копьё, пусть и с такими ограничениями.
Ранние созвездия у Эскофье тоже очень сильные. Первое даёт 60 крит урона для всех крио атак. Тут уже есть требование чтобы в отряде были только крио или гидро персонажи. Второе созвездие это дополнительная Шэнь Хэ в отряде - даёт аналогичный баф для крио урона как и навык Шэнь. Число атак там выходит поменьше и счётчик один на всех, зато процент у этих зарядов раза в 3 больше.
Такого невероятного количества бонусов становится достаточно чтобы Аяка поднялась по силе сразу на несколько тиров. Урон её лучшего отряда увеличивается в полтора! раза и вполне конкурирует по силе с нынешней метой. Правда актуально это только лишь для одного единственного - с Фуриной, Эскофье и Шэнь Хэ. Убираешь кого-то и урон сразу заметно падает.
далее
#Эскофье #Escoffier
начало
Возможность иметь сразу 2х дамажущих крио персонажей в отряде поднимает и значимость Шэнь Хэ. Заряды с её элементального навыка считаются отдельно для каждого из персонажей. Следовательно, чем больше персонажей наносят крио урон, тем больше вклад Шэнь Хэ в урон отряда. Да и под бафами Фурины и Эскофье начинает какой-то урон наносить она сама.
Разве что кое-как можно заменить Шэнь на Е Лань если крио дд бьёт обычными атаками, например, Ризли. Но его основный по силе отряд играет через тание, а не через заморозку. Комплект Охотника он уже и так носит, следовательно, Эскофье его апает в заметно меньшей степени. Да и вообще в таком отряде у Ризли личный урон будет практически таким же, как и у остальных членов отряда при равных инвестициях. И это явно не то, чего ждёшь от персонажа на поле боя.
С Гань Юй ситуация примерно похожая. В заморозке она очевидно слабее Аяки и, как и Ризли, играется преимущественно через таяние. Эскофье всё равно должна стать апгрейдом по сравнению со старыми отрядами, но это опять же заслуга в большей степени её урона и урона Фурины.
Гидро персонажей Эскофье бафает, но там уже и так достаточно доступных опций вроде недавно вышедшей Ситлали. Нёвиллет, конечно, главный победитель тут. Даже в отряде всего с 1 стаком пассивки с Эскофье урон вырастает. Эффект будет менее заметный при инвестициях в Нёвиллета, но урон всё равно скорее всего будет выше чем в старых отрядах.
Из других гидро, помимо Фурины, разве что Е Лань получает какой-то профит. Аято и Тарталья стоят курят в сторонке. Это явно ненадолго и даже Лань отправится на скамейку запасных, как только появится новый актуальный гидро или крио персонаж. А их ожидаем сразу 2 или даже 3 в ближайшее пару обновлений.
Можно играть Эскофье и вне отрядов из одних лишь гидро и крио персонажей. Она даже оказывается сильнее Эмилии в её сигнатурном отряде с Киничем за счёт реакции таяния по горению. С сигнатурным оружием за счёт его бафа список отрядов может стать ещё шире: приличный урон + хил + баф одновременно - это больше чем многие персонажи в игре могут представлять.
С одной стороны, это хорошо, что поднимаются в эффективности старые персонажи вроде Аяки. Но с другой сделано это как обычно в максимально ленивой форме - просто накручиваются цифры у нового персонажа. Вместо того чтобы как-то менять работу крио стихии и заморозки в частности получаемся снижение сопротивлений на 55% вместо привычных 40 и хилера который одновременно является топовым карманным дд чтобы сразу заменять 2х старых персонажей.
Многие сейчас говорят, что заморозка становится актуальной, что совершенно не так. Эскофье никак не влияет на заморозку, точно также как Шеврёз никак не бафает перегрузку. Заморозка всё также бесполезна против бездн с боссами, как и была раньше. По сути вся суть “бафа крио” работает исключительно на связке Эскофье с Фуриной и заливки чистым уроном без реакций.
Так что радость это явно кратковременная. Ведь всем очевидно, что Эскофье сделана специально с расчётом на появление Скирк и только таким способом разработчики видят усиление крио стихии до приемлемого уровня. С ней тоже явно дадут волю цифрам и побывавшая 1 патч на вершине Аяка снова станет слабой на фоне Скрик.
Кто-то верит что Эскофье не оставят такой к релизу и заметно порежут либо бафы, либо урон, либо всё сразу. Только вот многие контент креаторы придерживаются мнения, что такого не случится. И я тоже разделяю эту точку зрения. Это всё явно намеренное решение разработчиков сделать настолько сильного персонажа, потому что другими способами сделать актуальной нишу крио дд просто нет возможности. Ждать стоит что её ослабят вне отрядов из гидро и крио персонажей, но не более того.
Ситуация скорее грустная, чем радостная. Большинство старых персонажей всё больше устаревают даже с учётом “бафа стихии”, а новые задирают урон отрядов всё выше и выше. Вместе с этим также будут подниматься и требования по урону в боевом контенте. Если вдруг ты пропустил Эскофье, то компенсировать это будет просто нечем.
Возможность иметь сразу 2х дамажущих крио персонажей в отряде поднимает и значимость Шэнь Хэ. Заряды с её элементального навыка считаются отдельно для каждого из персонажей. Следовательно, чем больше персонажей наносят крио урон, тем больше вклад Шэнь Хэ в урон отряда. Да и под бафами Фурины и Эскофье начинает какой-то урон наносить она сама.
Разве что кое-как можно заменить Шэнь на Е Лань если крио дд бьёт обычными атаками, например, Ризли. Но его основный по силе отряд играет через тание, а не через заморозку. Комплект Охотника он уже и так носит, следовательно, Эскофье его апает в заметно меньшей степени. Да и вообще в таком отряде у Ризли личный урон будет практически таким же, как и у остальных членов отряда при равных инвестициях. И это явно не то, чего ждёшь от персонажа на поле боя.
С Гань Юй ситуация примерно похожая. В заморозке она очевидно слабее Аяки и, как и Ризли, играется преимущественно через таяние. Эскофье всё равно должна стать апгрейдом по сравнению со старыми отрядами, но это опять же заслуга в большей степени её урона и урона Фурины.
Гидро персонажей Эскофье бафает, но там уже и так достаточно доступных опций вроде недавно вышедшей Ситлали. Нёвиллет, конечно, главный победитель тут. Даже в отряде всего с 1 стаком пассивки с Эскофье урон вырастает. Эффект будет менее заметный при инвестициях в Нёвиллета, но урон всё равно скорее всего будет выше чем в старых отрядах.
Из других гидро, помимо Фурины, разве что Е Лань получает какой-то профит. Аято и Тарталья стоят курят в сторонке. Это явно ненадолго и даже Лань отправится на скамейку запасных, как только появится новый актуальный гидро или крио персонаж. А их ожидаем сразу 2 или даже 3 в ближайшее пару обновлений.
Можно играть Эскофье и вне отрядов из одних лишь гидро и крио персонажей. Она даже оказывается сильнее Эмилии в её сигнатурном отряде с Киничем за счёт реакции таяния по горению. С сигнатурным оружием за счёт его бафа список отрядов может стать ещё шире: приличный урон + хил + баф одновременно - это больше чем многие персонажи в игре могут представлять.
С одной стороны, это хорошо, что поднимаются в эффективности старые персонажи вроде Аяки. Но с другой сделано это как обычно в максимально ленивой форме - просто накручиваются цифры у нового персонажа. Вместо того чтобы как-то менять работу крио стихии и заморозки в частности получаемся снижение сопротивлений на 55% вместо привычных 40 и хилера который одновременно является топовым карманным дд чтобы сразу заменять 2х старых персонажей.
Многие сейчас говорят, что заморозка становится актуальной, что совершенно не так. Эскофье никак не влияет на заморозку, точно также как Шеврёз никак не бафает перегрузку. Заморозка всё также бесполезна против бездн с боссами, как и была раньше. По сути вся суть “бафа крио” работает исключительно на связке Эскофье с Фуриной и заливки чистым уроном без реакций.
Так что радость это явно кратковременная. Ведь всем очевидно, что Эскофье сделана специально с расчётом на появление Скирк и только таким способом разработчики видят усиление крио стихии до приемлемого уровня. С ней тоже явно дадут волю цифрам и побывавшая 1 патч на вершине Аяка снова станет слабой на фоне Скрик.
Кто-то верит что Эскофье не оставят такой к релизу и заметно порежут либо бафы, либо урон, либо всё сразу. Только вот многие контент креаторы придерживаются мнения, что такого не случится. И я тоже разделяю эту точку зрения. Это всё явно намеренное решение разработчиков сделать настолько сильного персонажа, потому что другими способами сделать актуальной нишу крио дд просто нет возможности. Ждать стоит что её ослабят вне отрядов из гидро и крио персонажей, но не более того.
Ситуация скорее грустная, чем радостная. Большинство старых персонажей всё больше устаревают даже с учётом “бафа стихии”, а новые задирают урон отрядов всё выше и выше. Вместе с этим также будут подниматься и требования по урону в боевом контенте. Если вдруг ты пропустил Эскофье, то компенсировать это будет просто нечем.
⏱️5 мин.
Второй новый персонаж обновления 5.6 - Ифа. Это 4* анемо каталист из Натлана. Да уже буквально 3й подряд новый анемо каталист. И это уже 7й анемо каталист в игре из 16 анемо персонажей. И, на мой взгляд, Ифа худший из всего ряда. Но обо всём по порядку.
Как всегда, обычные атаки катализаторов изначально окрашены в стихию персонажа и их можно использовать для реакций. Ифа как и Мидзуки ими не будет пользовать практически никогда, ведь они оба играют через свой элементальный навык.
При его использовании Ифа начинает летать и стрелять из пистолета. Выглядит это примерно, как полёт Часки где вместо прицела остались только обычные атаки. В отличии от Мидзуки он уже может активировать таланты других персонажей вроде взрывов стихий Син Цю, Е Лань и Бэй Доу, а также 6 созвездие Фишль. Но на практике это не такой уж и преимущество.
Каждый выстрел лечит весь отряд. Проблема тут, что лечит он крайне мало. С максимальными кнопками, мастерством стихий и бонусом от Фурины это в районе 7-8 тысяч в сумме. Набираются фанфары долго и не до максимума даже с персонажами, играющими не через НР. Дополнительно гидро резонанс наверняка будет в пати завышать всем максимальное НР.
В этом состояние он ещё увеличивает урон рассеивания и заряжен за каждое очко Ночного духа, причём не только свои, но и берёт в расчёт всех членов отряда. Получается такая небольшая синергия с Оророном. Величина бафа выходит где-то в 3 раза меньше чем у Мидзуки, и убывает со временем. Немного эта разница уменьшается на 2 созвездии.
Взрыв стихий - одна относительно большая анемо тычка плюс дополнительная если произошло поглощение стихий. Ещё присутствует небольшая стяжка. Впрочем, она есть у всех 3х последних анемо катализаторов и едва ли реально что-то стягивают. У Ифы что-то усиливается на созвездиях, но демонстрацию я пока не встречал. Да и полезность стяжки сейчас в целом под вопросом.
И собственно это всё, что делает Ифа. Никаких дополнительных бафов или чего-то ещё у него нет. Даже стандартные 80 мастерства стихий в отряд на созвездиях нет. Все его созвездия нацелены на усиление самого Ифы, а усилять там особо нечего. Главное преимущество персонажей Натлана в сиде комплекта Свитков для него не срабатывает - ведь у него есть доступ к не менее полезной Изумрудной тени.
далее
#Ифа #Ifa
Второй новый персонаж обновления 5.6 - Ифа. Это 4* анемо каталист из Натлана. Да уже буквально 3й подряд новый анемо каталист. И это уже 7й анемо каталист в игре из 16 анемо персонажей. И, на мой взгляд, Ифа худший из всего ряда. Но обо всём по порядку.
Как всегда, обычные атаки катализаторов изначально окрашены в стихию персонажа и их можно использовать для реакций. Ифа как и Мидзуки ими не будет пользовать практически никогда, ведь они оба играют через свой элементальный навык.
При его использовании Ифа начинает летать и стрелять из пистолета. Выглядит это примерно, как полёт Часки где вместо прицела остались только обычные атаки. В отличии от Мидзуки он уже может активировать таланты других персонажей вроде взрывов стихий Син Цю, Е Лань и Бэй Доу, а также 6 созвездие Фишль. Но на практике это не такой уж и преимущество.
Каждый выстрел лечит весь отряд. Проблема тут, что лечит он крайне мало. С максимальными кнопками, мастерством стихий и бонусом от Фурины это в районе 7-8 тысяч в сумме. Набираются фанфары долго и не до максимума даже с персонажами, играющими не через НР. Дополнительно гидро резонанс наверняка будет в пати завышать всем максимальное НР.
В этом состояние он ещё увеличивает урон рассеивания и заряжен за каждое очко Ночного духа, причём не только свои, но и берёт в расчёт всех членов отряда. Получается такая небольшая синергия с Оророном. Величина бафа выходит где-то в 3 раза меньше чем у Мидзуки, и убывает со временем. Немного эта разница уменьшается на 2 созвездии.
Взрыв стихий - одна относительно большая анемо тычка плюс дополнительная если произошло поглощение стихий. Ещё присутствует небольшая стяжка. Впрочем, она есть у всех 3х последних анемо катализаторов и едва ли реально что-то стягивают. У Ифы что-то усиливается на созвездиях, но демонстрацию я пока не встречал. Да и полезность стяжки сейчас в целом под вопросом.
И собственно это всё, что делает Ифа. Никаких дополнительных бафов или чего-то ещё у него нет. Даже стандартные 80 мастерства стихий в отряд на созвездиях нет. Все его созвездия нацелены на усиление самого Ифы, а усилять там особо нечего. Главное преимущество персонажей Натлана в сиде комплекта Свитков для него не срабатывает - ведь у него есть доступ к не менее полезной Изумрудной тени.
далее
#Ифа #Ifa
начало
Своего урона у него тоже нет. На атаках и элементальном навыке совершенно смешные множители. Есть только взрыв стихий, который слабее навыка Хэйдзо и с более долгим откатом, даже не считая стоимости в энергии. Всё что как-то бьёт - это рассеивания в элементальном навке.
В отличии от той же Мидзуки он работает с Е Лань и другим персонажами с триггером от обычных атак. Только зачем это нужно в нынешних реалиях? Даже баф в реакцию заряжен по сути ничего не даёт. Современные тазеры - это Клоринда или Райдэн под Е Лань или Фуриной. С первыми он играть не может потому, что работает только на поле боя, а лечить под Фурину выходит так себе.
Получается его ниша это традиционные тазеры. Только вот выиграть у Сахарозы там он едва ли способен. Возможность переключать персонажей в таком отряде - сильное преимущество, да и рассеиваний Сахароза будет делать больше за счёт комбинаций обычных, заряженных атак и её навыков. Раздача мастерства и баф от 6 созвездия Сахарозы тоже заметный бонус. В лучшем случае Ифа тут в роли альтернативы на случай если Сахарозы нет.
Даже Хэйдзо в традиционных тазерах выглядит полезнее за счёт своего урона и опять же возможности свободно переключаться. Лань Янь разменивает щит на лечение, но, как и Хэйдзо, хотя бы сверху даёт немного мастерства и на раздачу щита расходуется минимум времени.
У Мидзуки сильнее баф реакций, есть ограничения на сопартийцев. С Фуриной оба играют одинаково плохо и нестабильно, даже не берусь рассуждать кто окажется лучше. Мидзуки может лечить и вызывать рассеивание не только на поле боя, пусть и менее эффективно, зато хотя бы может. А уж если брать первые 2 созвездия, то у Ифы не остаётся никаких шансов. Сравнивать его с Сянь Юнь или Странником, думаю, смысла нет - это уже совсем другая весовая категория.
Остаётся разве что роль раздачи эпоса и изумрудной тени. Если бы я раньше сказал, что “нельзя сделать слабого анемо каталиста”, то теперь выбор аж из 7 и почти все дают что-то ещё сверху. Быть лучше Странника в этой роли - достижение весьма сомнительное. Да и одного эпоса и Тени как-то маловато в 2025 году. Можно представить ситуацию что Ифа даёт баф от Свитков в анемо дд, только вместо кого его брать в отряд?
В общем Михуё справились с задачей сделать плохого персонажа с Ночным духом, анемо стихией и каталистом в руках разом. Не то чтобы он плох на общем фоне персонажей, как тот же Кавех. Но на фоне своих коллег по цеху уже совсем не впечатляет и скорее игрушка для симпов.
Своего урона у него тоже нет. На атаках и элементальном навыке совершенно смешные множители. Есть только взрыв стихий, который слабее навыка Хэйдзо и с более долгим откатом, даже не считая стоимости в энергии. Всё что как-то бьёт - это рассеивания в элементальном навке.
В отличии от той же Мидзуки он работает с Е Лань и другим персонажами с триггером от обычных атак. Только зачем это нужно в нынешних реалиях? Даже баф в реакцию заряжен по сути ничего не даёт. Современные тазеры - это Клоринда или Райдэн под Е Лань или Фуриной. С первыми он играть не может потому, что работает только на поле боя, а лечить под Фурину выходит так себе.
Получается его ниша это традиционные тазеры. Только вот выиграть у Сахарозы там он едва ли способен. Возможность переключать персонажей в таком отряде - сильное преимущество, да и рассеиваний Сахароза будет делать больше за счёт комбинаций обычных, заряженных атак и её навыков. Раздача мастерства и баф от 6 созвездия Сахарозы тоже заметный бонус. В лучшем случае Ифа тут в роли альтернативы на случай если Сахарозы нет.
Даже Хэйдзо в традиционных тазерах выглядит полезнее за счёт своего урона и опять же возможности свободно переключаться. Лань Янь разменивает щит на лечение, но, как и Хэйдзо, хотя бы сверху даёт немного мастерства и на раздачу щита расходуется минимум времени.
У Мидзуки сильнее баф реакций, есть ограничения на сопартийцев. С Фуриной оба играют одинаково плохо и нестабильно, даже не берусь рассуждать кто окажется лучше. Мидзуки может лечить и вызывать рассеивание не только на поле боя, пусть и менее эффективно, зато хотя бы может. А уж если брать первые 2 созвездия, то у Ифы не остаётся никаких шансов. Сравнивать его с Сянь Юнь или Странником, думаю, смысла нет - это уже совсем другая весовая категория.
Остаётся разве что роль раздачи эпоса и изумрудной тени. Если бы я раньше сказал, что “нельзя сделать слабого анемо каталиста”, то теперь выбор аж из 7 и почти все дают что-то ещё сверху. Быть лучше Странника в этой роли - достижение весьма сомнительное. Да и одного эпоса и Тени как-то маловато в 2025 году. Можно представить ситуацию что Ифа даёт баф от Свитков в анемо дд, только вместо кого его брать в отряд?
В общем Михуё справились с задачей сделать плохого персонажа с Ночным духом, анемо стихией и каталистом в руках разом. Не то чтобы он плох на общем фоне персонажей, как тот же Кавех. Но на фоне своих коллег по цеху уже совсем не впечатляет и скорее игрушка для симпов.
Сегодня исполняется ровно год со дня создания этого телеграмм канала. В честь такого события я решил устроить сюрприз и не писать какой-то большой текст. Просто хочу сказать спасибо всем, кто до сих пор читает мои простыни текста и принимает участие в обсуждениях.
Пока был в отпуске максимально занимался другими делами чтобы как следует отдохнуть от всего. Пара новых тем помимо обзоров новых персонажей уже находится на стадии переваривания мыслей, так что скоро увидимся.
P.S. Фото с ДР кота. Тогда исполнилось 3 года, как он обзавёлся домом.
Пока был в отпуске максимально занимался другими делами чтобы как следует отдохнуть от всего. Пара новых тем помимо обзоров новых персонажей уже находится на стадии переваривания мыслей, так что скоро увидимся.
P.S. Фото с ДР кота. Тогда исполнилось 3 года, как он обзавёлся домом.
⏱️10 мин.
Всем известно, что я максимально неравнодушен к комплекту Свитка героя сожженного города, постоянно упоминаю насколько это плохой дизайн и не всегда аргументирую моё мнение. Что ж, вот и настало время поговорить про них и ситуацию детально.
Комплект в нынешней мете считается чем-то обязательным, как и когда-то являлась Изумрудная тень. Сейчас уже её влияние на игру в целом не так велико из-за появления большого числа способов снижения сопротивлений. Но анемо персонажи всё равно в первую очередь смотрят на него. И вообще является чем-то неотделимым от них.
Тут играет роль не то насколько он сильный сам по себе, а то насколько Изумрудная тень лучше других альтернатив. Из конкурентов тут только 20% баф силы атаки Знати и Миллелита, или мастерство стихий от Инструктора. И сражение они проигрывают в чистую. Источников силы атаки в игре очень много и используют эти комплекты, потому что особо выбора нет что ставить на саппортов.
Для мастерства стихий бафов существует поменьше, но тут уже решают 4* комплекта. Характеристик там заметно меньше и уже далеко не каждый персонаж может себе такое позволить без потери эффективности. В любом случае анемо персонаж точно не захочет пользоваться Инструктором и будет использовать Изумрудную тень.
Разработчики всегда подталкивают игроков собирать новые артефакты. Это, в целом, обычная практика в сервисных и онлайн играх, не только в Геншине. Постепенно пропадает интерес у игроков если не появляется новых целей. Можно месяцами фармить старые подземелья и не получить улучшений, зато с новыми они будут постоянно. Уж как манипулировать дофамином разработчики игр знают давно.
Даже все эти огромные цифры характеристик в новых сетах на самом деле не обязательно разгоняют паверкрип. Просто часть характеристик персонажа переносятся в артефакты и в итоге всё приходит к тем цифрам что изначально планировали разработчики. На деле, конечно, сильнее старых, но это уже другая история и не следует напрямую из силы артефактов.
При этом делается такое условие что старые персонажами ничего не выиграют от замены артефактов на новые, а новым персонажам не подойдут старые артефакты. Хочешь того или нет, но придётся заниматься новой активностью, поддерживать онлайн игры и как уже говорилось стимулировать себя предвкушением нового хорошего артефакта.
Мейнерам Сяо тут “повезло” больше всех - каждые два года они идут его переодевать ради пары процентов, которые не факт что на самом деле вообще есть. Не всегда можно идеально всё посчитать и кому-то из старых персонажей перепадают апгрейды. Так, например Фишль получила порядка 20-25% увеличения урона от появления Золотой труппы, кто-то вроде Яэ чуть поменьше. Где-то добавляет вариативность вместо прямого апгрейда, как в случае Фурины и Охотника или Труппы на Нахиде.
Можно ещё вспомнить как выходили Арлекино с Клориндой и все быстро пристроили на них свои 250км гладиаторы и не хотели фармить новый сет. Сейчас же тебе покрутят пальцем у виска и отправят фармить на них сет если подумаешь отделаться гладиатором, потому что он очевидно уступает сигнатурному комплекту. Аналогично с Охотником на других персонажах Фонтейна, Фолианте на персонажах Натлана и дальше будет тоже самое. Это совершенно нормально и даже хорошо для игры.
далее
Всем известно, что я максимально неравнодушен к комплекту Свитка героя сожженного города, постоянно упоминаю насколько это плохой дизайн и не всегда аргументирую моё мнение. Что ж, вот и настало время поговорить про них и ситуацию детально.
Комплект в нынешней мете считается чем-то обязательным, как и когда-то являлась Изумрудная тень. Сейчас уже её влияние на игру в целом не так велико из-за появления большого числа способов снижения сопротивлений. Но анемо персонажи всё равно в первую очередь смотрят на него. И вообще является чем-то неотделимым от них.
Тут играет роль не то насколько он сильный сам по себе, а то насколько Изумрудная тень лучше других альтернатив. Из конкурентов тут только 20% баф силы атаки Знати и Миллелита, или мастерство стихий от Инструктора. И сражение они проигрывают в чистую. Источников силы атаки в игре очень много и используют эти комплекты, потому что особо выбора нет что ставить на саппортов.
Для мастерства стихий бафов существует поменьше, но тут уже решают 4* комплекта. Характеристик там заметно меньше и уже далеко не каждый персонаж может себе такое позволить без потери эффективности. В любом случае анемо персонаж точно не захочет пользоваться Инструктором и будет использовать Изумрудную тень.
Разработчики всегда подталкивают игроков собирать новые артефакты. Это, в целом, обычная практика в сервисных и онлайн играх, не только в Геншине. Постепенно пропадает интерес у игроков если не появляется новых целей. Можно месяцами фармить старые подземелья и не получить улучшений, зато с новыми они будут постоянно. Уж как манипулировать дофамином разработчики игр знают давно.
Даже все эти огромные цифры характеристик в новых сетах на самом деле не обязательно разгоняют паверкрип. Просто часть характеристик персонажа переносятся в артефакты и в итоге всё приходит к тем цифрам что изначально планировали разработчики. На деле, конечно, сильнее старых, но это уже другая история и не следует напрямую из силы артефактов.
При этом делается такое условие что старые персонажами ничего не выиграют от замены артефактов на новые, а новым персонажам не подойдут старые артефакты. Хочешь того или нет, но придётся заниматься новой активностью, поддерживать онлайн игры и как уже говорилось стимулировать себя предвкушением нового хорошего артефакта.
Мейнерам Сяо тут “повезло” больше всех - каждые два года они идут его переодевать ради пары процентов, которые не факт что на самом деле вообще есть. Не всегда можно идеально всё посчитать и кому-то из старых персонажей перепадают апгрейды. Так, например Фишль получила порядка 20-25% увеличения урона от появления Золотой труппы, кто-то вроде Яэ чуть поменьше. Где-то добавляет вариативность вместо прямого апгрейда, как в случае Фурины и Охотника или Труппы на Нахиде.
Можно ещё вспомнить как выходили Арлекино с Клориндой и все быстро пристроили на них свои 250км гладиаторы и не хотели фармить новый сет. Сейчас же тебе покрутят пальцем у виска и отправят фармить на них сет если подумаешь отделаться гладиатором, потому что он очевидно уступает сигнатурному комплекту. Аналогично с Охотником на других персонажах Фонтейна, Фолианте на персонажах Натлана и дальше будет тоже самое. Это совершенно нормально и даже хорошо для игры.
далее
начало
Так же и со Свитками вышло что часть потенциала персонажей Натлана перенесли в этот комплект. Все же помнят, как Качина без единого бафа в своих талантах, кроме небольшого бонуса на защиту, в 5.0 стала практически одним из топовых саппортов и было много заявлений что она лучше Чжуна Ли. А ведь в первых итерациях ЗБТ Свитки давали аж 50% бонуса, а не 40 как на их релизе.
Помимо Качины очевидно должны были появиться и другие персонажи, которые уже имеют и полезные таланты в своём арсенале. И ради хоть какого-то баланса из потенциал приходится ограничивать. Оророну сделали такие запутанные механики, чтобы не дай бог он не стал сильнее большинства 5* персонажей. И ограничили в первую очередь именно то, как он может активировать Свитки и только, как следствие, уже и урон.
Любой персонаж Натлана, даже очевидный дамагер, сразу ставится перед вопросом “а может ли он нормально использовать Свитки?”. Что уже звучит как что-то ненормальное. Даже Кинича на полном серьёзе пытались засунуть в отряды через стимуляцию. Здравый смысл тут победил и так, всё же, никто не играет.
Первым настоящим амбассадором Свитков стала Шилонен. По сути, её бонусы были аналогичны Кадзухе - у неё снижение сопротивлений было в талантах и баф в артефактах, а у Кадзуки наоборот баф в таланте, а снижение сопротивлений в артефактах. Размер стяжка на лечение и возможность работы с гео в расчёт тут брать не будем. Про всё это был отдельный пост.
Казалось бы, при условном равенстве Шилонен всё же оказалась более востребованная. Эффекты как свитков, так и её талантов банально удобнее по длительности и способу активации. Вроде бы незаметная на первый взгляд деталь, но длительность бафов очень сильно влияет на их эффективность.
Кто-то всё равно будет считать, что Тень намного сильнее и более сломанной чем Свитки. И я даже не буду тут спорить и скорее соглашусь, по крайней мере в нынешнем состоянии игры. Если бы не одно но - изумрудная Тень одинаково хорошо работает на любом анемо персонаже вышел он в 1.0 или выйдет через несколько лет. Ровно как это происходит в случае с Эпосом о драконоборцах. И их также учитывают при дизайне новых персонажей, так что ничего сверхъестественного не случится.
Полный баф свитков - это очевидный ход разработчиков для увеличения привлекательности новых персонажей и принижения старых не самых топовых саппортов. Зачастую им просто нечего предоставить в замену 40% бонуса, который просто идет придатком к персонажу. И, пожалуй, именно этот момент лично меня цепляет больше всего. Это вы и так вполне могли заметить по моим прошлым текстам.
Однако, то, что возвышает персонажей Натлана их же, в конечном счёте, и начинает губить. Нет никакой проблемы что бонусы Изумрудной тени не складываются ведь редко когда в отрядах через анемо дд она вообще используется, а других отрядах больше одного анемо практически не встречается.
С персонажами Натлана ситуация другая. Свитки не привязаны к стихии и часто будет возникать ситуация что два из потенциальных носителя попадают в один отряд, потому что не противоречат друг другу. А я напомню, что по дизайну часть силы персонажа Натлана перенесена из его талантов в Свитки. И эта часть перестаёт работать, и делает персонажа хуже.
Кто в здравом уме будет брать того же Кадзуху в отряд и не наденет на него Изумрудную тень? В турнирных играх, конечно, видели его в Дремучем лесе, но это явно находится за пределами обычной игры и исключение из правил. А в случае с двумя или более персонажами Натлана так придется поступать - вместо лучшего комплекта в игре ставить какой-то менее полезный.
далее
Так же и со Свитками вышло что часть потенциала персонажей Натлана перенесли в этот комплект. Все же помнят, как Качина без единого бафа в своих талантах, кроме небольшого бонуса на защиту, в 5.0 стала практически одним из топовых саппортов и было много заявлений что она лучше Чжуна Ли. А ведь в первых итерациях ЗБТ Свитки давали аж 50% бонуса, а не 40 как на их релизе.
Помимо Качины очевидно должны были появиться и другие персонажи, которые уже имеют и полезные таланты в своём арсенале. И ради хоть какого-то баланса из потенциал приходится ограничивать. Оророну сделали такие запутанные механики, чтобы не дай бог он не стал сильнее большинства 5* персонажей. И ограничили в первую очередь именно то, как он может активировать Свитки и только, как следствие, уже и урон.
Любой персонаж Натлана, даже очевидный дамагер, сразу ставится перед вопросом “а может ли он нормально использовать Свитки?”. Что уже звучит как что-то ненормальное. Даже Кинича на полном серьёзе пытались засунуть в отряды через стимуляцию. Здравый смысл тут победил и так, всё же, никто не играет.
Первым настоящим амбассадором Свитков стала Шилонен. По сути, её бонусы были аналогичны Кадзухе - у неё снижение сопротивлений было в талантах и баф в артефактах, а у Кадзуки наоборот баф в таланте, а снижение сопротивлений в артефактах. Размер стяжка на лечение и возможность работы с гео в расчёт тут брать не будем. Про всё это был отдельный пост.
Казалось бы, при условном равенстве Шилонен всё же оказалась более востребованная. Эффекты как свитков, так и её талантов банально удобнее по длительности и способу активации. Вроде бы незаметная на первый взгляд деталь, но длительность бафов очень сильно влияет на их эффективность.
Кто-то всё равно будет считать, что Тень намного сильнее и более сломанной чем Свитки. И я даже не буду тут спорить и скорее соглашусь, по крайней мере в нынешнем состоянии игры. Если бы не одно но - изумрудная Тень одинаково хорошо работает на любом анемо персонаже вышел он в 1.0 или выйдет через несколько лет. Ровно как это происходит в случае с Эпосом о драконоборцах. И их также учитывают при дизайне новых персонажей, так что ничего сверхъестественного не случится.
Полный баф свитков - это очевидный ход разработчиков для увеличения привлекательности новых персонажей и принижения старых не самых топовых саппортов. Зачастую им просто нечего предоставить в замену 40% бонуса, который просто идет придатком к персонажу. И, пожалуй, именно этот момент лично меня цепляет больше всего. Это вы и так вполне могли заметить по моим прошлым текстам.
Однако, то, что возвышает персонажей Натлана их же, в конечном счёте, и начинает губить. Нет никакой проблемы что бонусы Изумрудной тени не складываются ведь редко когда в отрядах через анемо дд она вообще используется, а других отрядах больше одного анемо практически не встречается.
С персонажами Натлана ситуация другая. Свитки не привязаны к стихии и часто будет возникать ситуация что два из потенциальных носителя попадают в один отряд, потому что не противоречат друг другу. А я напомню, что по дизайну часть силы персонажа Натлана перенесена из его талантов в Свитки. И эта часть перестаёт работать, и делает персонажа хуже.
Кто в здравом уме будет брать того же Кадзуху в отряд и не наденет на него Изумрудную тень? В турнирных играх, конечно, видели его в Дремучем лесе, но это явно находится за пределами обычной игры и исключение из правил. А в случае с двумя или более персонажами Натлана так придется поступать - вместо лучшего комплекта в игре ставить какой-то менее полезный.
далее
назад
В отряде Мавуики уже есть Ситлали со Свитками и ставить их на Шилонен нет смысла, ей придется давать что-то другое и теряется польза именно от её присутствия в отряде. А ещё Ситлали снижает сопротивления, и польза от дополнительного снижения тоже сильно подает против большинства врагов.
И вот уже некогда сильнейший 5* саппорт игры вылетает из пати и её место занимает 4* Иансан, потому что даже без свитков она в этой ситуации даёт больше пользы. Вообще ситуацию тут спасает только то, что выпуск персонажей Натлана закончился и подобных пересечений всё же мало.
Оророн в отряде почти всегда получает место только из-за возможности использовать свитки. А если уже есть кто-то кто их носит, то будешь ли ты ставить именно Оророна? Почти наверняка ради эффективности выбор будет уже падать на Фишль, Яэ Мико или персонажа другой подходящей стихии.
Многие также забывают и про бонус двух кусков Свитков. Если Ситлали или Иансан вдруг отдадут этот комплект кому-то другому, то из требования по энергии сильно возрастут. А значит и щиток станет по слабее и где-то в бафе Иансан тоже можно немного потерять. Что тоже не приятно. Ситуация чем-то похожа на Инструктор, когда теряются характеристики и не всегда безболезненно.
Да с Шилонен и Иансан всё же ситуация немного притянута за уши и скорее всего это всё у разработчиков под контролем. Её явно будут чинить накруткой сопротивлений у новых врагов. Ведь тогда она уже не будет проигрывать Иансан в отряде с Мавуикой. Как раз сейчас всё больше саппортов имеют в наличии срезку сопротивлений, у Эскофье так вообще абсурдные 55%.
Это всё явно не спроста и стоит ждать где-то в 6.Х повышения стандартных сопротивления у всех врагов до 20-30% вместо 10, либо же вообще это станет новым постоянным “бафом” Витой бездны наряду с накрученным НР врагов. Некоторые боссы уже и так имели подобный бонус. Быть может, бездну не тронут и используют это для нового боевого режима. Про него уже ходят слухи и какие-то вбросы, обсудим его обязательно, когда будет больше подробностей.
Что в итоге. Казалось бы, свитки - это такой же перебафанный по характеристикам комплект как Охотник или Фолиант. Главное отличие тут что эти 2 комплекта оказывают влияние только на сборки своих носителей. Свитки же затрагивают построение отряда и мету игры в целом и несбалансированными цифрами сильно смещают в свою сторону.
Если сейчас игроки могут не ощущать перекоса, это всё равно создает опасный прецедент. Если прокатило со Свитками значит в Норд Крае можно сделать комплект уже на 50%. Циферки в Фолианте же подняли по сравнению с Охотником. А лучше даже сделать вместо этого бонусы на криты на весь отряд - как раз пустующая ниша по бафам в настоящий момент. Разумеется, всё будет строго привязано к механики региона и недоступно тем, кто не достоин.
Хочется видеть именно новые альтернативы для сборок, чем свитки и являются вне Натлан персонажей. Базовые 12% свитков - это хороший бонус, который взаимозаменяет Знать или Инструктор под разные ситуации и отряды или дополняет их. Все персонажи получили такую опцию, и никто не стал хуже. Но 40% по сравнению уже 12 явный перебор и дисбаланс.
Даже если не брать в расчёт цифры, резать таланты персонажей и переносить их в комплект артефактов или оружие - это вредит разнообразию и интересу. Вместо нескольких уникальный наборов талантов имеем регион носителей одного комплекта артефактов. Будем надеяться, что подобными практиками разработчики пользоваться больше не будет, или хотя бы эффект не будем таким заметным.
В отряде Мавуики уже есть Ситлали со Свитками и ставить их на Шилонен нет смысла, ей придется давать что-то другое и теряется польза именно от её присутствия в отряде. А ещё Ситлали снижает сопротивления, и польза от дополнительного снижения тоже сильно подает против большинства врагов.
И вот уже некогда сильнейший 5* саппорт игры вылетает из пати и её место занимает 4* Иансан, потому что даже без свитков она в этой ситуации даёт больше пользы. Вообще ситуацию тут спасает только то, что выпуск персонажей Натлана закончился и подобных пересечений всё же мало.
Оророн в отряде почти всегда получает место только из-за возможности использовать свитки. А если уже есть кто-то кто их носит, то будешь ли ты ставить именно Оророна? Почти наверняка ради эффективности выбор будет уже падать на Фишль, Яэ Мико или персонажа другой подходящей стихии.
Многие также забывают и про бонус двух кусков Свитков. Если Ситлали или Иансан вдруг отдадут этот комплект кому-то другому, то из требования по энергии сильно возрастут. А значит и щиток станет по слабее и где-то в бафе Иансан тоже можно немного потерять. Что тоже не приятно. Ситуация чем-то похожа на Инструктор, когда теряются характеристики и не всегда безболезненно.
Да с Шилонен и Иансан всё же ситуация немного притянута за уши и скорее всего это всё у разработчиков под контролем. Её явно будут чинить накруткой сопротивлений у новых врагов. Ведь тогда она уже не будет проигрывать Иансан в отряде с Мавуикой. Как раз сейчас всё больше саппортов имеют в наличии срезку сопротивлений, у Эскофье так вообще абсурдные 55%.
Это всё явно не спроста и стоит ждать где-то в 6.Х повышения стандартных сопротивления у всех врагов до 20-30% вместо 10, либо же вообще это станет новым постоянным “бафом” Витой бездны наряду с накрученным НР врагов. Некоторые боссы уже и так имели подобный бонус. Быть может, бездну не тронут и используют это для нового боевого режима. Про него уже ходят слухи и какие-то вбросы, обсудим его обязательно, когда будет больше подробностей.
Что в итоге. Казалось бы, свитки - это такой же перебафанный по характеристикам комплект как Охотник или Фолиант. Главное отличие тут что эти 2 комплекта оказывают влияние только на сборки своих носителей. Свитки же затрагивают построение отряда и мету игры в целом и несбалансированными цифрами сильно смещают в свою сторону.
Если сейчас игроки могут не ощущать перекоса, это всё равно создает опасный прецедент. Если прокатило со Свитками значит в Норд Крае можно сделать комплект уже на 50%. Циферки в Фолианте же подняли по сравнению с Охотником. А лучше даже сделать вместо этого бонусы на криты на весь отряд - как раз пустующая ниша по бафам в настоящий момент. Разумеется, всё будет строго привязано к механики региона и недоступно тем, кто не достоин.
Хочется видеть именно новые альтернативы для сборок, чем свитки и являются вне Натлан персонажей. Базовые 12% свитков - это хороший бонус, который взаимозаменяет Знать или Инструктор под разные ситуации и отряды или дополняет их. Все персонажи получили такую опцию, и никто не стал хуже. Но 40% по сравнению уже 12 явный перебор и дисбаланс.
Даже если не брать в расчёт цифры, резать таланты персонажей и переносить их в комплект артефактов или оружие - это вредит разнообразию и интересу. Вместо нескольких уникальный наборов талантов имеем регион носителей одного комплекта артефактов. Будем надеяться, что подобными практиками разработчики пользоваться больше не будет, или хотя бы эффект не будем таким заметным.