Artsander
10 subscribers
204 photos
160 videos
70 links
t.me/artsander
Генерим локальный контент и вайбкодим. ComfyUI, Codex, Unreal Engine, C++, Python
Download Telegram
Немного о том как работает локальная Слоп Машина на Minimax H3
К этому начинаешь привыкать - запускаешь в очередь 10 роликов в котел и оно их последовательно считает. В сам Minimax H3 добавил апскейлер и FaceRefine и на 5090 один ролик стал делаться около полутора часов. тоесть до ночи сегодня комп работает, а я пью чаек.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Товарищи 3дешники, вы там как - живые еще? Cloude Fable 5.1 & GPT-6 Astra
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Если я правильно понимаю то верхний уровень управления реальным таким Unitree роботом ничем не принципиально от управления манекеном в Unreal Engine не отличается - двигаем IK RIG или модульную составную систему как в последних версиях. Дальше это уходит на лоу левел и там уже сложное индженерное программирование, и в принципе наверня также на плюсах.

Но вот что удивило - Зрение используется стандартный Vision метод покадровый скорее всего около 20 кадров в секунду кторый применяется и в просмотре нейронкой обычных видео.
Тоесть для робота реальный бой ничем не отличается от просмотра им обычного видео. Робот не считает себя живым или реальным - для него это все анализ видео и работа на основе полученных данных из видео.

Для нормального боя конечно ему поднимут рендер хотябы до 60 а лучше 120 кадров в секунду (что конечно очень дорого для любого современного железа в гигабайтах памяти) но иначе он никогда не успеет за реальным боксером.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еще немного Gpt Astra - она сама проектирует и визуализиует таких роботов.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А вот и настоящая роборука, которую создала Astra. P.S. Все 3 поста про совершенно разных роботов.
Flux.3 Video Edit. В инстаграмме и ютубе завтра начнется лютый вой у создателей контента
AuK от Tencent работает не хуже чем Qwen2.5-Omni-3B но жрет на 2 гига больше видеопамяти. Пока еще тестирую.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Алена прости миня.
🤮1
In waiting for Blizzcon 2026
Я один упорно немогу развидеть то что классический world of warcraft и roblox имеют одинаковую графику и играл в них один и тотже возраст на старте?
Вышли определенные материалы по использованию DLSS 5 для AI видео но я пока не стал переклюбчаться, вот почему:

DLSS 5 Frame Enhancer для локального AI-видеопроизводства на RTX 5090 — действительно перспективная штука. Особенно как дополнительный финальный улучшатель в ComfyUI, но пока не как полноценная замена привычному апскейлу.

Обычный NVIDIA Video Super Resolution довольно предсказуемо увеличивает разрешение и почти не вмешивается в содержание кадра. DLSS5 Frame Enhancer работает агрессивнее: может заметно улучшить кожу, волосы, ткань и мелкие детали. Но одновременно он способен немного изменить лицо, фактуру товара, материалы или цвет изображения.

Есть важный нюанс. Настоящий DLSS 5 в играх получает глубину, геометрию, свойства материалов и векторы движения непосредственно из игрового движка. При обработке обычного видео этих данных нет, поэтому ComfyUI-узел оценивает движение и структуру по готовым кадрам. Результат может быть впечатляющим, но он менее управляемый, чем нативная интеграция DLSS в игре.

ReActor DLSS5 node
ComfyUI DLSS5 Enhancer
Официальное описание NVIDIA DLSS

Для локального AI-видеопроизводства на RTX 5090 я бы использовал следующую схему:
- Обычный апскейл оставить основным безопасным вариантом.
- DLSS5 добавить в ComfyUI как экспериментальный финальный проход.
- Сначала применять его только к лицам по маске.
- Предметы, руки, надписи, логотипы и упаковку оставлять нетронутыми.
- Полный кадр обрабатывать только опционально.
- Интерполяцию кадров на первом этапе не использовать: она может придумывать промежуточную геометрию пальцев, рук и предметов.
- Не запускать DLSS5 и другой агрессивный апскейлер подряд без сравнения — можно получить перешарп, ореолы и пластиковую кожу.
- Всегда сохранять исходный мастер вместе с улучшенной версией.

Для AI-видео это особенно интересно: после генерации лицо в движении часто становится немного мягким, и масочный DLSS5 может вернуть локальные детали без повторной генерации сцены. Но исправить уже деформированное лицо или неправильно созданный товар он не сможет.

Всё работает локально на RTX 5090 и не требует оплаты API-кредитов. ReActor запускает DLSS5 Frame Enhancer в изолированном Host-режиме, что снижает вероятность конфликтов с CUDA-контекстом ComfyUI. При этом узел пока находится в beta и требует актуальный драйвер NVIDIA.
Оптимальный стартовый профиль: DLSS5 1×, обработка только лиц по маске, без интерполяции и без воздействия на товар. После A/B-теста на нескольких сложных роликах уже можно решать, стоит ли применять его ко всему кадру.
Увидел экран смерти в фейсбуке и инстаграмме
error 44 и в инстаграмм getaddrinfo(): nodename nor servname provided, or not known

Испугался что потерял аккаунт, но оказывается это ебучие блокировки, нет, айфон както сам себе вписал днс из сети, вручную стер это и вписал восьмерки с единицами и все заработало.
Сэм доволен и мы довольны. дали 1 ресет. GPT 6.1 обещают в 5 раз дешевле по кредитам если брать 6.1 Sol вместо Astra 6 при сравнительной мощности. Я итак сидел на Sol. Сэм доволен. Мы довольны.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наташки тоже плачут
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
актуальненько. Это не SI