Forwarded from نسرا
🔸#متاورس چگونه چیزی خواهد بود؟
🔰نوشته هال کاس
🔻 هیچ تعریف جهانشمول و توصیف مورد توافقی درمورد متاورس وجود ندارد، اما برخی از ویژگیهای آن مورد توافق همگانیاند:
- متاورس همیشه فعال است
-بهصورت زنده و همزمان قابلتجربه است
- میتواند میزبان هر اندازه مخاطب باشد
-از اقتصادی کارآمد برخوردار است
- تمامی پلتفرمها و همچنین حوزههای دیجیتال و فیزیکی (واقعیت افزوده) را پوشش میدهد
- این اجازه را میدهد که داراییهای دیجیتال به تمامی سیستمعاملها منتقل شوند
- کاربران و شرکتهای بزرگ، بهطور یکسان تجربیات و محتوای آن را ایجاد میکنند.
🔻 «روبلاکس»، یک پلتفرم بازی با ۱۲۰ میلیون کاربر، نمونۀ اعلای بلندپروازیهای متاورس است و بهخوبی ویژگیهای آن را منعکس میکند: چندرسانهای و همهجانبه، شناور، پایدار (حتی زمانی که کسی با آن تعامل نداشته باشد، به توسعۀ درونیاش ادامه میدهد)، گسترده و متنوع است، کاربر را قادر میسازد در سراسر تجربیات خود از یک هویت اصلی برخوردار باشد، با شبکههای اجتماعی ارتباطی پویا دارد، امکان دسترسی یکپارچه را از طریق هر دستگاهی امکانپذیر میسازد، صاحب اقتصادی بهرهور است، و سرانجام، بر اساس قوانین و نظم اداره میشود.
🔻 پس برای درک متاورس به یک قلمرو مجازی عظیم فکر کنید. در واقع، جایی که مردم میتوانند هر زمان که بخواهند به آنجا بروند و هر کاری که میخواهند انجام دهند. آنها میتوانند از راه دور با دوستانشان معاشرت کنند، آثار هنری پدید بیاورند، آثار هنری را بخرند و بازی کنند و به خرید بپردارند. آنها میتوانند از قلمروهای دیگر نیز بازدید کنند و هویتشان در طول سفر حفظ شود.
▫️اقتصاد متاورس چگونه عمل میکند؟
اقتصاد متاورس فقط شامل شرکتهایی نیست که کالاهای دیجیتالی به کاربران میفروشند، بلکه در درجۀ اول شامل فروش همتایان به همتایان است. بهعنوان مثال، روبلاکس را در نظر بگیرید، پلتفرم بازیای که بهویژه بین کودکان و نوجوانان محبوب است. در این پلتفرم، کاربران از توانایی ایجاد بازیهای موردعلاقۀ خود با استفاده از ابزارهای توسعهدهندۀ روبلاکس برخوردارند. سپس آنها میتوانند از ساختههایشان پول دربیاورند، البته درصدی از آن به روبلاکس میرسد.
در واقع این یک اقتصاد مبتنی بر بازار آزاد و کاربرمحور است و فقط درمورد خارج کردن پول از اکوسیستم نیست، بلکه درمورد استفاده از همان ارز مجازی و خرج کردن آن در سراسر اکوسیستم است.
▫️چه کسی متاورس را خواهد ساخت؟
اگر روبلاکس و ماینکرافت را بهعنوان شاخص در نظر بگیریم، کاربران تجربیات زیادی را در متاورس ایجاد میکنند که سازندگان و اپراتورهای تجاری تا حد زیادی به آنها متکیاند. پیشبینیها خبر از این میدهند که یادگیری ماشینی (machine learning) نقش مهمی در توسعۀ متاورس ایفا خواهد کرد.
نرمافزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی، موانع ابداع و خلاقیت را کاهش میدهند و مشارکت افراد عادی در متاورس را آسانتر میکنند. در حقیقت، بهمرور زمان، «ایجاد یک تجربه در متاورس مانند ایجاد یک ویدئو در یوتیوب خواهد بود.»
▫️ چه کسی مالک آن خواهد شد؟
با گذشت زمان، پلتفرمهای فناوری ممکن است سهلتر و راحتتر شوند و به کاربران اجازه دهند از طریق آنها به پلتفرمهای دیگر وارد شوند، مانند گردشگرانی که از کشورهای دارای گذرنامۀ جهانی عبور میکنند.
با این حال، بعید است که یک شرکت بهتنهایی تسلط پیدا کند یا بهطور کامل کنترل یک «هاب اصلی» که بخشهای مختلف متاورس را به هم متصل میکنند، به دست گیرد. درست مانند جنگلِ انیمیشن «کابوس قبل از کریسمس» «تیم برتون»، با درهای جادویی که به هرکسی اجازه میدهد بیوقفه به داخل و خارج از جهانهای مجزا حرکت کند.
🚩نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی
🆔 @nasraa_ir
🔰نوشته هال کاس
🔻 هیچ تعریف جهانشمول و توصیف مورد توافقی درمورد متاورس وجود ندارد، اما برخی از ویژگیهای آن مورد توافق همگانیاند:
- متاورس همیشه فعال است
-بهصورت زنده و همزمان قابلتجربه است
- میتواند میزبان هر اندازه مخاطب باشد
-از اقتصادی کارآمد برخوردار است
- تمامی پلتفرمها و همچنین حوزههای دیجیتال و فیزیکی (واقعیت افزوده) را پوشش میدهد
- این اجازه را میدهد که داراییهای دیجیتال به تمامی سیستمعاملها منتقل شوند
- کاربران و شرکتهای بزرگ، بهطور یکسان تجربیات و محتوای آن را ایجاد میکنند.
🔻 «روبلاکس»، یک پلتفرم بازی با ۱۲۰ میلیون کاربر، نمونۀ اعلای بلندپروازیهای متاورس است و بهخوبی ویژگیهای آن را منعکس میکند: چندرسانهای و همهجانبه، شناور، پایدار (حتی زمانی که کسی با آن تعامل نداشته باشد، به توسعۀ درونیاش ادامه میدهد)، گسترده و متنوع است، کاربر را قادر میسازد در سراسر تجربیات خود از یک هویت اصلی برخوردار باشد، با شبکههای اجتماعی ارتباطی پویا دارد، امکان دسترسی یکپارچه را از طریق هر دستگاهی امکانپذیر میسازد، صاحب اقتصادی بهرهور است، و سرانجام، بر اساس قوانین و نظم اداره میشود.
🔻 پس برای درک متاورس به یک قلمرو مجازی عظیم فکر کنید. در واقع، جایی که مردم میتوانند هر زمان که بخواهند به آنجا بروند و هر کاری که میخواهند انجام دهند. آنها میتوانند از راه دور با دوستانشان معاشرت کنند، آثار هنری پدید بیاورند، آثار هنری را بخرند و بازی کنند و به خرید بپردارند. آنها میتوانند از قلمروهای دیگر نیز بازدید کنند و هویتشان در طول سفر حفظ شود.
▫️اقتصاد متاورس چگونه عمل میکند؟
اقتصاد متاورس فقط شامل شرکتهایی نیست که کالاهای دیجیتالی به کاربران میفروشند، بلکه در درجۀ اول شامل فروش همتایان به همتایان است. بهعنوان مثال، روبلاکس را در نظر بگیرید، پلتفرم بازیای که بهویژه بین کودکان و نوجوانان محبوب است. در این پلتفرم، کاربران از توانایی ایجاد بازیهای موردعلاقۀ خود با استفاده از ابزارهای توسعهدهندۀ روبلاکس برخوردارند. سپس آنها میتوانند از ساختههایشان پول دربیاورند، البته درصدی از آن به روبلاکس میرسد.
در واقع این یک اقتصاد مبتنی بر بازار آزاد و کاربرمحور است و فقط درمورد خارج کردن پول از اکوسیستم نیست، بلکه درمورد استفاده از همان ارز مجازی و خرج کردن آن در سراسر اکوسیستم است.
▫️چه کسی متاورس را خواهد ساخت؟
اگر روبلاکس و ماینکرافت را بهعنوان شاخص در نظر بگیریم، کاربران تجربیات زیادی را در متاورس ایجاد میکنند که سازندگان و اپراتورهای تجاری تا حد زیادی به آنها متکیاند. پیشبینیها خبر از این میدهند که یادگیری ماشینی (machine learning) نقش مهمی در توسعۀ متاورس ایفا خواهد کرد.
نرمافزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی، موانع ابداع و خلاقیت را کاهش میدهند و مشارکت افراد عادی در متاورس را آسانتر میکنند. در حقیقت، بهمرور زمان، «ایجاد یک تجربه در متاورس مانند ایجاد یک ویدئو در یوتیوب خواهد بود.»
▫️ چه کسی مالک آن خواهد شد؟
با گذشت زمان، پلتفرمهای فناوری ممکن است سهلتر و راحتتر شوند و به کاربران اجازه دهند از طریق آنها به پلتفرمهای دیگر وارد شوند، مانند گردشگرانی که از کشورهای دارای گذرنامۀ جهانی عبور میکنند.
با این حال، بعید است که یک شرکت بهتنهایی تسلط پیدا کند یا بهطور کامل کنترل یک «هاب اصلی» که بخشهای مختلف متاورس را به هم متصل میکنند، به دست گیرد. درست مانند جنگلِ انیمیشن «کابوس قبل از کریسمس» «تیم برتون»، با درهای جادویی که به هرکسی اجازه میدهد بیوقفه به داخل و خارج از جهانهای مجزا حرکت کند.
🚩نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی
🆔 @nasraa_ir
Forwarded from انجمن سواد رسانه ای ایران (Mirghasemi)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💥متاورس چیست؟ پارت اول. متاورس (Metaverse) جهان مجازی است که کاربران میتوانند با استفاده از عینکهای مخصوص به نام عینک واقعیت مجازی شخصیت موردعلاقه خود را در آن بسازند و بهواسطه آواتار (تصویر مجازی و کاراکتری که از خود میسازید)، درست مانند زندگی واقعی، در آنجا زندگی کنند. #ترول #فضای_مجازی #سوادرسانه #سواد_رسانه_ای #شبکه_های_اجتماعی #سیده_سارا_میرقاسمی #قرن_جدید_قرن_امید #متاورس #پایش #جریانشناسی
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💥اوباش اینترنتی
🔹اوباش اینترنتی یا ترول (در زبان انگلیسی: Troll) در گفتمان اینترنتی به افرادی گفته میشود که با رفتار تخریب گرانه در فضای وب به دنبال جلب نظر کاربران، ایجاد تشنج و بیان مطالب محرک و توهینآمیز هستند.
🔹اوباش اینترنتی فردی است که در اتاقهای گفتگو، تالارها، وب نوشتها یا تارنماهای کاربر-محور پیامهایی ارسال میکند که حاوی مطالب ناراحت کننده یا جنجال برانگیز است. در حالی که در یک جمع اینترنتی کاربرانی با حسن نیت بحثی را دنبال میکنند، اوباش اینترنتی با تحریک سایرین و با پیش کشیدن بحثهای نامربوط یا توهین آمیز، به دنبال مطرح کردن خود و متشنج کردن فضای گفتگو است
#ترول
#فضای_مجازی
#سوادرسانه
#سواد_رسانه_ای
#شبکه_های_اجتماعی #سیده_سارا_میرقاسمی
#قرن_جدید_قرن_امید
#متاورس
#پایش
#جریانشناسی
👈با ما همراه شوید.
🌐#نسرا اردبیل(نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی)
⚡️@ardabilnasra
🔹اوباش اینترنتی یا ترول (در زبان انگلیسی: Troll) در گفتمان اینترنتی به افرادی گفته میشود که با رفتار تخریب گرانه در فضای وب به دنبال جلب نظر کاربران، ایجاد تشنج و بیان مطالب محرک و توهینآمیز هستند.
🔹اوباش اینترنتی فردی است که در اتاقهای گفتگو، تالارها، وب نوشتها یا تارنماهای کاربر-محور پیامهایی ارسال میکند که حاوی مطالب ناراحت کننده یا جنجال برانگیز است. در حالی که در یک جمع اینترنتی کاربرانی با حسن نیت بحثی را دنبال میکنند، اوباش اینترنتی با تحریک سایرین و با پیش کشیدن بحثهای نامربوط یا توهین آمیز، به دنبال مطرح کردن خود و متشنج کردن فضای گفتگو است
#ترول
#فضای_مجازی
#سوادرسانه
#سواد_رسانه_ای
#شبکه_های_اجتماعی #سیده_سارا_میرقاسمی
#قرن_جدید_قرن_امید
#متاورس
#پایش
#جریانشناسی
👈با ما همراه شوید.
🌐#نسرا اردبیل(نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی)
⚡️@ardabilnasra
🚦 #متاورس به عمر تلویزیون پایان میدهد؟
📍برخی از کارشناسان محیطهای مجازی هشدار میدهند که شرکتهای تلویزیونی برای حفظ بقایشان باید خود را با دنیای سرگرمیهای آنلاین که به سرعت در حال توسعه هستند، هماهنگ کنند.
🔸شبکههای تلویزیونی هماکنون در حال نبرد با غولهای #بازیآنلاین هستند تا توجه مخاطبان جوان و در پی آن دلارهای تبلیغاتی را جلب کنند. چشمانداز نهایی این رقابت #متاورس است، اصطلاحی ساده که به محیطهای مجازی سه بعدی آنلاین اطلاق میشود. این محیطهای رو به رشد در حال حاضر توانستهاند میلیونها کاربر را به خود جذب کنند. به گزارش یورونیوز بر اساس اعلام سایت استاتیستا، در حالی که هنوز مسنترها به #تلویزیون سنتی علاقه دارند اما بینندگان زیر ۳۵ سال طی یک دهه به نصف کاهش یافتهاند. از همین رو پیشبینی میشود که با توسعه متاورس، از شمار بینندگان تلویزیون به شدت کاسته شود.
🔹فردریک کاوازا، یکی از بنیانگذاران شرکت
فرانسوی سیسک که در حوزه دیجیتال فعال است، میگوید: جوانان از #تماشاگران_منفعل تلویزیون به #بازیکنان_فعال تبدیل شدهاند و از نمایشگرها به گوشیهای هوشمند روی آوردهاند. بنابراین شبکههای تلویزیونی برای جلب جوانان باید با پلتفرمهای بازی آنلاین مانند «فورتنایت»، «روبلاکس» و «ماینکرفت» که به عنوان پیشآهنگان متاورس تلقی میشوند، رقابت کنند که در حال حاضر موقعیتی برتر به دست آوردهاند.
🔺به گفته برخی از متخصصان، شرکتهای تلویزیونی زمان مناسبی برای تطبیق خود دارند اما در ارائه محصولاتشان به افراد مسن که برنامههای سنتی را تماشا میکنند، افراد میانسالی که به پخش برنامهها روی آوردهاند و جوانانی که خواهان سرگرمیهای تعاملی و اجتماعی هستند، با چالش بزرگی مواجه هستند.
🔸کتی برم، رئیس بخش نوآوری تلویزیون فرانسه گفت: اگر میخواهیم برای مخاطب جذاب بمانیم، باید خودمان را در زمینه همه این کاربردها تقویت کنیم. شبکههای ملی هنوز در حالت تحقیق در این زمینه هستند هرچند در نهایت بزرگترین چالش ممکن است مالی باشد.
🔹تاکنون شرکتهای تلویزیونی از تحولات در عرصه فناوری مصون بودهاند، زیرا برخلاف سایر رسانههای سنتی مانند روزنامهها، درآمد تبلیغاتیشان چندان تحت تأثیر قرار نگرفته است. اما وارنفورد معتقد است که این روند میتواند سریعتر از تصور عموم تغییر کند.
🔺بر اساس گفته او، انتقال تبلیغات تلویزیونی به دنیای بازی در گذشته سخت بود، زیرا آنها توسط شرکتهای خاص ایجاد میشدند اما اینک با میدان بازتر متاورس، مارکها دامنه بسیار بیشتری برای تبلیغ خود و فروش مستقیم کالاهایشان به کاربران خواهند داشت.
✍ دکتریونس شکرخواه
👈با ما همراه شوید.
🌐 #نسرا_اردبیل(نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی
⚡️@ardabilnasra
📍برخی از کارشناسان محیطهای مجازی هشدار میدهند که شرکتهای تلویزیونی برای حفظ بقایشان باید خود را با دنیای سرگرمیهای آنلاین که به سرعت در حال توسعه هستند، هماهنگ کنند.
🔸شبکههای تلویزیونی هماکنون در حال نبرد با غولهای #بازیآنلاین هستند تا توجه مخاطبان جوان و در پی آن دلارهای تبلیغاتی را جلب کنند. چشمانداز نهایی این رقابت #متاورس است، اصطلاحی ساده که به محیطهای مجازی سه بعدی آنلاین اطلاق میشود. این محیطهای رو به رشد در حال حاضر توانستهاند میلیونها کاربر را به خود جذب کنند. به گزارش یورونیوز بر اساس اعلام سایت استاتیستا، در حالی که هنوز مسنترها به #تلویزیون سنتی علاقه دارند اما بینندگان زیر ۳۵ سال طی یک دهه به نصف کاهش یافتهاند. از همین رو پیشبینی میشود که با توسعه متاورس، از شمار بینندگان تلویزیون به شدت کاسته شود.
🔹فردریک کاوازا، یکی از بنیانگذاران شرکت
فرانسوی سیسک که در حوزه دیجیتال فعال است، میگوید: جوانان از #تماشاگران_منفعل تلویزیون به #بازیکنان_فعال تبدیل شدهاند و از نمایشگرها به گوشیهای هوشمند روی آوردهاند. بنابراین شبکههای تلویزیونی برای جلب جوانان باید با پلتفرمهای بازی آنلاین مانند «فورتنایت»، «روبلاکس» و «ماینکرفت» که به عنوان پیشآهنگان متاورس تلقی میشوند، رقابت کنند که در حال حاضر موقعیتی برتر به دست آوردهاند.
🔺به گفته برخی از متخصصان، شرکتهای تلویزیونی زمان مناسبی برای تطبیق خود دارند اما در ارائه محصولاتشان به افراد مسن که برنامههای سنتی را تماشا میکنند، افراد میانسالی که به پخش برنامهها روی آوردهاند و جوانانی که خواهان سرگرمیهای تعاملی و اجتماعی هستند، با چالش بزرگی مواجه هستند.
🔸کتی برم، رئیس بخش نوآوری تلویزیون فرانسه گفت: اگر میخواهیم برای مخاطب جذاب بمانیم، باید خودمان را در زمینه همه این کاربردها تقویت کنیم. شبکههای ملی هنوز در حالت تحقیق در این زمینه هستند هرچند در نهایت بزرگترین چالش ممکن است مالی باشد.
🔹تاکنون شرکتهای تلویزیونی از تحولات در عرصه فناوری مصون بودهاند، زیرا برخلاف سایر رسانههای سنتی مانند روزنامهها، درآمد تبلیغاتیشان چندان تحت تأثیر قرار نگرفته است. اما وارنفورد معتقد است که این روند میتواند سریعتر از تصور عموم تغییر کند.
🔺بر اساس گفته او، انتقال تبلیغات تلویزیونی به دنیای بازی در گذشته سخت بود، زیرا آنها توسط شرکتهای خاص ایجاد میشدند اما اینک با میدان بازتر متاورس، مارکها دامنه بسیار بیشتری برای تبلیغ خود و فروش مستقیم کالاهایشان به کاربران خواهند داشت.
✍ دکتریونس شکرخواه
👈با ما همراه شوید.
🌐 #نسرا_اردبیل(نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی
⚡️@ardabilnasra