#Driver de Vídeo
INTEL (Soporta Vulkan gaming):
/*Gráficos integrados al procesador
La aceleración de vídeo por hardware hace posible que la tarjeta de vídeo
decodifique y codifique vídeo usando la GPU (gráfica)
Descargando así la CPU (procesador) y ahorrando energía
/*Trata de aprovechar las capacidades de cómputo de una GPU.
/*Descargando así la CPU y ahorrando energía.
/*En Linux, actualmente hay dos marcos principales de GPGPU: OpenCL y CUDA
/*Se usa mucho en edición de vídeo, diseño gráfico, etc...
/*OpenCL funciona con cualquier programa o Juego,
/*hasta en Wine para trabajar con la GPU su uso es:
Instalación:
INTEL (Soporta Vulkan gaming):
/*Gráficos integrados al procesador
pacman -S mesa lib32-mesa>>> Aceleración por Hardware <<<
pacman -S xf86-video-intel vulkan-intel
La aceleración de vídeo por hardware hace posible que la tarjeta de vídeo
decodifique y codifique vídeo usando la GPU (gráfica)
Descargando así la CPU (procesador) y ahorrando energía
pacman -S intel-media-driver libva-intel-driver>>> GPGPU <<<
pacman -S libva-vdpau-driver libvdpau-va-gl
pacman -S libva-utils vdpauinfo
/*Trata de aprovechar las capacidades de cómputo de una GPU.
/*Descargando así la CPU y ahorrando energía.
/*En Linux, actualmente hay dos marcos principales de GPGPU: OpenCL y CUDA
/*Se usa mucho en edición de vídeo, diseño gráfico, etc...
/*OpenCL funciona con cualquier programa o Juego,
/*hasta en Wine para trabajar con la GPU su uso es:
wine /ruta/a/juego_3d.exe -opengl
Instalación:
pacman -S intel-compute-runtime beignet#Intel
pacman -S clinfo ocl-icd opencl-headers