معماری و زندگى | archalife.com
984 subscribers
5.49K photos
321 videos
278 files
1.38K links
مدير شبكه هاى اجتماعى
@mirpayam
https://t.me/joinchat/DiDz1ES3CT20C1M8w8Hm0A
Download Telegram
#ترفندهای #فتوشاپ #پست_پروداكشن #تری_دی_مکس
سایت CG Textures یکی از پربازدید ترین سایت ها برای پیدا کردن تکسچرها و پس زمینه است. این سایت را بهترین منبع از لحاظ تکسچر می توان معرفی کرد. تنها محدودیت آن دانلود تا سقف پانزده مگابایت در هر روز است.
http://www.textures.com

https://telegram.me/joinchat/DU8OQT9op_7vmHXZLmLUoA
#ترفند
#تری_دی_مکس
#وی_ری
www.archite.ir
@architeir
25 تکنیک برای بالا بردن سرعت رندر :

🔹۱- تا جاییکه امکان داره تعداد Polygon های صحنه را پایین نگه دارید. Polygon بیشتر= زمان رندر بیشتر
🔹۲- هنگام استفاده از V.Ray موضوعاتی که Polygon های زیادی دارند(مثل درختان) را Proxy کنید.
🔹۳- مقدار Subdivs رو برای سایه ها خیلی افزایش ندهید.
🔹۴-موضوعات اضافه موجود در صحنه را حذف کنید.
🔹۵- از تکسچرهای با سایز خیلی بالا پرهیز کنید. اگر سایز رندرتان را روی ۳۵۰۰ پیکسل تعریف کرده اید٬ به تکسچرهای بزگتر از ۴۰۰۰ پیکسل نیازی ندارید.


🔹۶- در متریالها از Glossiness و Highlights های بالا استفاده نکنید. به جای استفاده از متریالهای آماده٬ سعی کنید خودتان آنها را بسازید.
🔹7- از موضوعاتی که Polygon‌ و دیتیل های زیادی دارند برای نزدیک به دوربین استفاده کنید.
🔹۸- حتما تفاوت بین Copy و Instance را میدانید. ساده از این موضوع نگذرید.
🔹۹- از شر فرمانهایی که در لیست Undo هستند٬ خلاص شوید. آنها Memory شما را اشغال میکنند.
🔹۱۰- هنگام رندرینگ٬ آنتی ویروس را غیر فعال کنید.


🔹۱۱- حواستان به مقدار Iteration هنگام هموار کردن موضوعات باشد. (Meshsmooth, Turbosmooth)
🔹12- اگر میخواهید موقع رندر خوابتان ببرد٬ از Caustic ها استفاده کنید.!Caustic ها قاتل رندرند.
🔹۱۳- حواستان به ماده هایی که بازتاب براق و شفافیت دارند٬ باشد.
🔹۱۴- برای ایجاد جلوه DOF به جای استفاده از دوربین Vray ،از فتوشاپ و پلاگین های موجود استفاده کنید.
🔹۱۵- مرحله Postproduction در نرم افزارهای Photoshop , After effects, Nuke, Fusion میتواند ساعت ها در زمان رندر صرفه جویی کند.


🔹۱۶- محاسبات Irradiance Map و Light Cache را ذخیره کنید(Save to file) تا در هر رندر دوباره محاسبه نشوند.
🔹۱۷- قبل از اینکه متریال ها را به صحنه و موضوعات اعمال کنید٬ سعی کنید به کمک ماده سراسری (Overide Mtl) در لیست Global switches صحنه را با ماده خام رندر کنید تا اگر در مدلها و Polygon‌ها مشکلی باشد٬ متوجه شوید. سپس ماده ها را تک تک اضافه کنید و رندر کنید تا متوجه شوید کدام ماده باعث افزایش زمان رندر میشود.
🔹۱۸- افزایش بیش از حد منابع نوری سرعت رندر را کاهش میدهد.
🔹۱۹- از Adaptive DMC به جای Adaptive subdivision استفاده کنید.
🔹۲۰- اگر از Displacement‌استفاده میکنید تا جاییکه امکان دارد از حالت 2d بهره بگیرید و برای آن Memory بیشتری اختصاص دهید.


🔹۲۱- از نسخه های 64bit استفاده کنید.
🔹۲۲- تا جاییکه امکان دارد موضوعات را به هم Attach کنید.
🔹۲۳- تصاویر را Proxy کنید تا Memory کمتری اشغال شود. (Bitmap Proxies)
🔹۲۴- اگر از سیستمی استفاده میکنید که ۲ عدد CPU دارد (dual processor) حتما حالت multi-threading را فعال کنید.
🔹۲۵- معمولا موضوعاتی را که از Autocad وارد میکنید در مختصات های دور ساخته شده اند. آنها را به مختصات 0.0.0 منتقل کنید.

(برگرفته از سایت Vrayworld)
لینک عضویت در کانال↶
https://telegram.me/joinchat/DU8OQT9op_7vmHXZLmLUoA
#ترفند #تری_دی_مکس
www.archite.ir
ایجاد کردن فایل های نور IES در فرم های خاص و دلخواه
🔹بسیاری از کسانی که سه بعدی را به صورت حرفه ای در تری دی مکس کار میکنند با نورهای IES Lights آشنایی دارند.
این نورها همانگونه که از اسمش پیداست برای نحوره نور دهی و تابش نور در پروژه از نقاط مختلف با شیوه های مختلف می باشد که ایجاد سایه را نیز در طرح انجام پذیر می کنند و به گونه خاصی سه بعدی را واقعی تر نمایش می دهند.
در سه بعدی دکوراسیون و طراحی داخلی این نورها بیشترین کاربرد را دارد زیرا در فضاهای محدود و بسته نورها و جهت و شکل تابش نور بیشتر به چشم می آید.
🔹فایل ies generator را دانلودکنید.
🔹با جا به جا کردن خط قرمز و تغییر تنظیمات، نور مورد نظرتان را خلق کنید.
🔹بعد از ایجاد کردن فایل ies با این generator آن را به نور vray ies یا photometric light ضمیمه( attach) می کنید.
https://telegram.me/joinchat/DU8OQT9op_7vmHXZLmLUoA
#ترفندهای #فتوشاپ #پست_پروداكشن #تری_دی_مکس
سایت CG Textures یکی از پربازدید ترین سایت ها برای پیدا کردن تکسچرها و پس زمینه است. این سایت را بهترین منبع از لحاظ تکسچر می توان معرفی کرد. تنها محدودیت آن دانلود تا سقف پانزده مگابایت در هر روز است.
http://www.textures.com

https://telegram.me/joinchat/DU8OQT9op_7vmHXZLmLUoA
#ترفند
#تری_دی_مکس
#وی_ری
www.archite.ir
@architeir
25 تکنیک برای بالا بردن سرعت رندر :

🔹۱- تا جاییکه امکان داره تعداد Polygon های صحنه را پایین نگه دارید. Polygon بیشتر= زمان رندر بیشتر
🔹۲- هنگام استفاده از V.Ray موضوعاتی که Polygon های زیادی دارند(مثل درختان) را Proxy کنید.
🔹۳- مقدار Subdivs رو برای سایه ها خیلی افزایش ندهید.
🔹۴-موضوعات اضافه موجود در صحنه را حذف کنید.
🔹۵- از تکسچرهای با سایز خیلی بالا پرهیز کنید. اگر سایز رندرتان را روی ۳۵۰۰ پیکسل تعریف کرده اید٬ به تکسچرهای بزگتر از ۴۰۰۰ پیکسل نیازی ندارید.


🔹۶- در متریالها از Glossiness و Highlights های بالا استفاده نکنید. به جای استفاده از متریالهای آماده٬ سعی کنید خودتان آنها را بسازید.
🔹7- از موضوعاتی که Polygon‌ و دیتیل های زیادی دارند برای نزدیک به دوربین استفاده کنید.
🔹۸- حتما تفاوت بین Copy و Instance را میدانید. ساده از این موضوع نگذرید.
🔹۹- از شر فرمانهایی که در لیست Undo هستند٬ خلاص شوید. آنها Memory شما را اشغال میکنند.
🔹۱۰- هنگام رندرینگ٬ آنتی ویروس را غیر فعال کنید.


🔹۱۱- حواستان به مقدار Iteration هنگام هموار کردن موضوعات باشد. (Meshsmooth, Turbosmooth)
🔹12- اگر میخواهید موقع رندر خوابتان ببرد٬ از Caustic ها استفاده کنید.!Caustic ها قاتل رندرند.
🔹۱۳- حواستان به ماده هایی که بازتاب براق و شفافیت دارند٬ باشد.
🔹۱۴- برای ایجاد جلوه DOF به جای استفاده از دوربین Vray ،از فتوشاپ و پلاگین های موجود استفاده کنید.
🔹۱۵- مرحله Postproduction در نرم افزارهای Photoshop , After effects, Nuke, Fusion میتواند ساعت ها در زمان رندر صرفه جویی کند.


🔹۱۶- محاسبات Irradiance Map و Light Cache را ذخیره کنید(Save to file) تا در هر رندر دوباره محاسبه نشوند.
🔹۱۷- قبل از اینکه متریال ها را به صحنه و موضوعات اعمال کنید٬ سعی کنید به کمک ماده سراسری (Overide Mtl) در لیست Global switches صحنه را با ماده خام رندر کنید تا اگر در مدلها و Polygon‌ها مشکلی باشد٬ متوجه شوید. سپس ماده ها را تک تک اضافه کنید و رندر کنید تا متوجه شوید کدام ماده باعث افزایش زمان رندر میشود.
🔹۱۸- افزایش بیش از حد منابع نوری سرعت رندر را کاهش میدهد.
🔹۱۹- از Adaptive DMC به جای Adaptive subdivision استفاده کنید.
🔹۲۰- اگر از Displacement‌استفاده میکنید تا جاییکه امکان دارد از حالت 2d بهره بگیرید و برای آن Memory بیشتری اختصاص دهید.


🔹۲۱- از نسخه های 64bit استفاده کنید.
🔹۲۲- تا جاییکه امکان دارد موضوعات را به هم Attach کنید.
🔹۲۳- تصاویر را Proxy کنید تا Memory کمتری اشغال شود. (Bitmap Proxies)
🔹۲۴- اگر از سیستمی استفاده میکنید که ۲ عدد CPU دارد (dual processor) حتما حالت multi-threading را فعال کنید.
🔹۲۵- معمولا موضوعاتی را که از Autocad وارد میکنید در مختصات های دور ساخته شده اند. آنها را به مختصات 0.0.0 منتقل کنید.

(برگرفته از سایت Vrayworld)
لینک عضویت در کانال↶
https://telegram.me/joinchat/DU8OQT9op_7vmHXZLmLUoA
#معرفی_نرم_افزار #تری_دی_مکس
نرم‌افزاری 3dmaxدارای قابلیت ساخت مدلهای سه بعدی، متحرک سازی و رندر می‌باشد. این نرم‌افزار یکی از قدرتمندترین برنامه های طراحی مدلهای سه بعدی انیمیشن سازی و رندرینگ در عرصه گرافیک کامپیوتري است.
کاربرد دیگر این نرم افزار در معماری تبدیل پلانهای ساده به شکل سه بعدی میباشد همچنین از نقشها و ترسیمات انجام شده درنرم افزار Auto cad هم پشتیبانی میکند که برای معماران اهمیت بسیار دارد .
@architeir
دوره تری دی مکس و وی-ری برای ورود به بازارکار معماری در ایران جایگاه بسیار با اهمیتی دارد. پیش نیاز این دوره، دوره اتوکد است.
مراحل کار با نرم افزار 3dmax:
1 . مدلینگ
2 . نورپردازی با وی ری
3 . متریال دهی و جان بخشی
4 . خروجی (رندر)
@architeir
#ترفند
#تری_دی_مکس
#وی_ری
www.archite.ir
@architeir
25 تکنیک برای بالا بردن سرعت رندر :

🔹۱- تا جاییکه امکان داره تعداد Polygon های صحنه را پایین نگه دارید. Polygon بیشتر= زمان رندر بیشتر
🔹۲- هنگام استفاده از V.Ray موضوعاتی که Polygon های زیادی دارند(مثل درختان) را Proxy کنید.
🔹۳- مقدار Subdivs رو برای سایه ها خیلی افزایش ندهید.
🔹۴-موضوعات اضافه موجود در صحنه را حذف کنید.
🔹۵- از تکسچرهای با سایز خیلی بالا پرهیز کنید. اگر سایز رندرتان را روی ۳۵۰۰ پیکسل تعریف کرده اید٬ به تکسچرهای بزگتر از ۴۰۰۰ پیکسل نیازی ندارید.


🔹۶- در متریالها از Glossiness و Highlights های بالا استفاده نکنید. به جای استفاده از متریالهای آماده٬ سعی کنید خودتان آنها را بسازید.
🔹7- از موضوعاتی که Polygon‌ و دیتیل های زیادی دارند برای نزدیک به دوربین استفاده کنید.
🔹۸- حتما تفاوت بین Copy و Instance را میدانید. ساده از این موضوع نگذرید.
🔹۹- از شر فرمانهایی که در لیست Undo هستند٬ خلاص شوید. آنها Memory شما را اشغال میکنند.
🔹۱۰- هنگام رندرینگ٬ آنتی ویروس را غیر فعال کنید.


🔹۱۱- حواستان به مقدار Iteration هنگام هموار کردن موضوعات باشد. (Meshsmooth, Turbosmooth)
🔹12- اگر میخواهید موقع رندر خوابتان ببرد٬ از Caustic ها استفاده کنید.!Caustic ها قاتل رندرند.
🔹۱۳- حواستان به ماده هایی که بازتاب براق و شفافیت دارند٬ باشد.
🔹۱۴- برای ایجاد جلوه DOF به جای استفاده از دوربین Vray ،از فتوشاپ و پلاگین های موجود استفاده کنید.
🔹۱۵- مرحله Postproduction در نرم افزارهای Photoshop , After effects, Nuke, Fusion میتواند ساعت ها در زمان رندر صرفه جویی کند.


🔹۱۶- محاسبات Irradiance Map و Light Cache را ذخیره کنید(Save to file) تا در هر رندر دوباره محاسبه نشوند.
🔹۱۷- قبل از اینکه متریال ها را به صحنه و موضوعات اعمال کنید٬ سعی کنید به کمک ماده سراسری (Overide Mtl) در لیست Global switches صحنه را با ماده خام رندر کنید تا اگر در مدلها و Polygon‌ها مشکلی باشد٬ متوجه شوید. سپس ماده ها را تک تک اضافه کنید و رندر کنید تا متوجه شوید کدام ماده باعث افزایش زمان رندر میشود.
🔹۱۸- افزایش بیش از حد منابع نوری سرعت رندر را کاهش میدهد.
🔹۱۹- از Adaptive DMC به جای Adaptive subdivision استفاده کنید.
🔹۲۰- اگر از Displacement‌استفاده میکنید تا جاییکه امکان دارد از حالت 2d بهره بگیرید و برای آن Memory بیشتری اختصاص دهید.


🔹۲۱- از نسخه های 64bit استفاده کنید.
🔹۲۲- تا جاییکه امکان دارد موضوعات را به هم Attach کنید.
🔹۲۳- تصاویر را Proxy کنید تا Memory کمتری اشغال شود. (Bitmap Proxies)
🔹۲۴- اگر از سیستمی استفاده میکنید که ۲ عدد CPU دارد (dual processor) حتما حالت multi-threading را فعال کنید.
🔹۲۵- معمولا موضوعاتی را که از Autocad وارد میکنید در مختصات های دور ساخته شده اند. آنها را به مختصات 0.0.0 منتقل کنید.

(برگرفته از سایت Vrayworld)
لینک عضویت در کانال↶
https://telegram.me/joinchat/DU8OQT9op_7vmHXZLmLUoA
#ترفند
#تری_دی_مکس
#وی_ری
www.archalife.com
@archalife
25 تکنیک برای بالا بردن سرعت رندر :

🔹۱- تا جاییکه امکان داره تعداد Polygon های صحنه را پایین نگه دارید. Polygon بیشتر= زمان رندر بیشتر
🔹۲- هنگام استفاده از V.Ray موضوعاتی که Polygon های زیادی دارند(مثل درختان) را Proxy کنید.
🔹۳- مقدار Subdivs رو برای سایه ها خیلی افزایش ندهید.
🔹۴-موضوعات اضافه موجود در صحنه را حذف کنید.
🔹۵- از تکسچرهای با سایز خیلی بالا پرهیز کنید. اگر سایز رندرتان را روی ۳۵۰۰ پیکسل تعریف کرده اید٬ به تکسچرهای بزگتر از ۴۰۰۰ پیکسل نیازی ندارید.


🔹۶- در متریالها از Glossiness و Highlights های بالا استفاده نکنید. به جای استفاده از متریالهای آماده٬ سعی کنید خودتان آنها را بسازید.
🔹7- از موضوعاتی که Polygon‌ و دیتیل های زیادی دارند برای نزدیک به دوربین استفاده کنید.
🔹۸- حتما تفاوت بین Copy و Instance را میدانید. ساده از این موضوع نگذرید.
🔹۹- از شر فرمانهایی که در لیست Undo هستند٬ خلاص شوید. آنها Memory شما را اشغال میکنند.
🔹۱۰- هنگام رندرینگ٬ آنتی ویروس را غیر فعال کنید.


🔹۱۱- حواستان به مقدار Iteration هنگام هموار کردن موضوعات باشد. (Meshsmooth, Turbosmooth)
🔹12- اگر میخواهید موقع رندر خوابتان ببرد٬ از Caustic ها استفاده کنید.!Caustic ها قاتل رندرند.
🔹۱۳- حواستان به ماده هایی که بازتاب براق و شفافیت دارند٬ باشد.
🔹۱۴- برای ایجاد جلوه DOF به جای استفاده از دوربین Vray ،از فتوشاپ و پلاگین های موجود استفاده کنید.
🔹۱۵- مرحله Postproduction در نرم افزارهای Photoshop , After effects, Nuke, Fusion میتواند ساعت ها در زمان رندر صرفه جویی کند.


🔹۱۶- محاسبات Irradiance Map و Light Cache را ذخیره کنید(Save to file) تا در هر رندر دوباره محاسبه نشوند.
🔹۱۷- قبل از اینکه متریال ها را به صحنه و موضوعات اعمال کنید٬ سعی کنید به کمک ماده سراسری (Overide Mtl) در لیست Global switches صحنه را با ماده خام رندر کنید تا اگر در مدلها و Polygon‌ها مشکلی باشد٬ متوجه شوید. سپس ماده ها را تک تک اضافه کنید و رندر کنید تا متوجه شوید کدام ماده باعث افزایش زمان رندر میشود.
🔹۱۸- افزایش بیش از حد منابع نوری سرعت رندر را کاهش میدهد.
🔹۱۹- از Adaptive DMC به جای Adaptive subdivision استفاده کنید.
🔹۲۰- اگر از Displacement‌استفاده میکنید تا جاییکه امکان دارد از حالت 2d بهره بگیرید و برای آن Memory بیشتری اختصاص دهید.


🔹۲۱- از نسخه های 64bit استفاده کنید.
🔹۲۲- تا جاییکه امکان دارد موضوعات را به هم Attach کنید.
🔹۲۳- تصاویر را Proxy کنید تا Memory کمتری اشغال شود. (Bitmap Proxies)
🔹۲۴- اگر از سیستمی استفاده میکنید که ۲ عدد CPU دارد (dual processor) حتما حالت multi-threading را فعال کنید.
🔹۲۵- معمولا موضوعاتی را که از Autocad وارد میکنید در مختصات های دور ساخته شده اند. آنها را به مختصات 0.0.0 منتقل کنید.

(برگرفته از سایت Vrayworld)

@archalife