Создали группу в ВК, возможно кому-то будет удобнее там следить за новостями по проекту
📱 https://vk.com/batysphera
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ВКонтакте
Batysphera game
🎮 Batysphera — атмосферная выживалка в подводном инопланетном мире 👽 Представьте себе Subnautica, но с продуманной боевой системой, элементами метроидвании, духом научной фантастики 80-х и ретро-вайбом — это Batysphera, наша независимая игра, которую мы разрабатываем…
👍5👏1
Всем привет!
Мы ищем ранних игроков, готовых помочь нам сделать игру лучше. Если не боишься багов и хочешь повлиять на разработку — присоединяйся к плейтест-группе по ссылке:
[Группа плейтестеров]
Мы ищем ранних игроков, готовых помочь нам сделать игру лучше. Если не боишься багов и хочешь повлиять на разработку — присоединяйся к плейтест-группе по ссылке:
[Группа плейтестеров]
❤5🤩2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет!
Выпустили свежий билд с финальными правками по тесту сбора ресурсов. Добавили новую анимацию сбора, лучше расставили ресурсы и пофиксили мелкие баги (хотя не все — кое-что ещё осталось).
Теперь переходим к следующему этапу — тестированию системы крафта.
Огромное спасибо всем плейтестерам за фидбек! 🙏
Кто хочет попробовать новый билд — присоединяйтесь к тестированию по ссылке:
[ВСТУПИТЬ В ГРУППУ ПЛЕЙТЕСТА]
Выпустили свежий билд с финальными правками по тесту сбора ресурсов. Добавили новую анимацию сбора, лучше расставили ресурсы и пофиксили мелкие баги (хотя не все — кое-что ещё осталось).
Теперь переходим к следующему этапу — тестированию системы крафта.
Огромное спасибо всем плейтестерам за фидбек! 🙏
Кто хочет попробовать новый билд — присоединяйтесь к тестированию по ссылке:
[ВСТУПИТЬ В ГРУППУ ПЛЕЙТЕСТА]
❤🔥5👍2😍2
Weekly #1
Всем привет! Попытаюсь создать хорошую привычку и каждую пятницу радовать вас новостями по проекту. Тем более есть что рассказать.
Команда выросла
В самом начале проектом занимались всего 2 человека — я (программирование) и мой коллега (ГД, арт, 3D-моделирование). Мы думали, что делаем небольшой проект и быстро его вдвоем затащим 😄 Оказалось, что проект мы делаем совсем не маленький, а времени у нас, к сожалению, не так много, т.к. не можем заниматься проектом фуллтайм.
Но сейчас многое изменилось: к команде сначала присоединился 3D-моделлер/аниматор/художник, а недавно к нам присоединился и программист, который уже взял на себя бо́льшую часть работы по коду.
Пока не раскрываю имена, но в будущем могу рассказать про участников команды, если вам будет интересно.
Могу только сказать, что все участники команды — опытные профессионалы с 10+ лет работы в геймдеве.
Чем мы сейчас занимаемся?
Во-первых, в сентябре состоится замечательное мероприятие PlayPort 2025 @playportkld в Калининграде. Мы готовим новый билд, чтобы вас порадовать — приходите на выставку! 🎮
Во-вторых, скоро будет запущена Steam-страница, и нашу игру можно будет добавить в желаемое, а также участвовать в плейтестах прямо в Steam.
Думаю, для первого еженедельного апдейта хватит. До встречи в следующую пятницу! 👋
Всем привет! Попытаюсь создать хорошую привычку и каждую пятницу радовать вас новостями по проекту. Тем более есть что рассказать.
Команда выросла
В самом начале проектом занимались всего 2 человека — я (программирование) и мой коллега (ГД, арт, 3D-моделирование). Мы думали, что делаем небольшой проект и быстро его вдвоем затащим 😄 Оказалось, что проект мы делаем совсем не маленький, а времени у нас, к сожалению, не так много, т.к. не можем заниматься проектом фуллтайм.
Но сейчас многое изменилось: к команде сначала присоединился 3D-моделлер/аниматор/художник, а недавно к нам присоединился и программист, который уже взял на себя бо́льшую часть работы по коду.
Пока не раскрываю имена, но в будущем могу рассказать про участников команды, если вам будет интересно.
Могу только сказать, что все участники команды — опытные профессионалы с 10+ лет работы в геймдеве.
Чем мы сейчас занимаемся?
Во-первых, в сентябре состоится замечательное мероприятие PlayPort 2025 @playportkld в Калининграде. Мы готовим новый билд, чтобы вас порадовать — приходите на выставку! 🎮
Во-вторых, скоро будет запущена Steam-страница, и нашу игру можно будет добавить в желаемое, а также участвовать в плейтестах прямо в Steam.
Думаю, для первого еженедельного апдейта хватит. До встречи в следующую пятницу! 👋
❤13🤩4
Weekly #2
Всем привет! Неделя пролетела незаметно, и вот уже второй выпуск еженедельных новостей по проекту.
Что мы сейчас делаем внутри проекта?
1) Перерабатываем код проекта — старый код проекта был написан не оптимально и служил только для проверки идеи. Теперь мы все делаем так, чтобы ничего не тормозило, код легко расширялся, а скорость разработки новых фичей ускорилась. Для этого используем Morpeh ECS — современный подход к архитектуре игр.
2) Готовим материалы для Steam — создаем интересный контент, который покажет сильные стороны нашей игры и заинтересует игроков. Важно правильно презентовать проект!
3) Расширяем игровой мир — работаем над моделированием, текстурированием и анимацией новых существ, чтобы мир было увлекательно исследовать.
4) Ищем идеальное название — пересматриваем название игры, чтобы оно лучше отражало суть проекта и звучало естественно на английском языке. Хорошее название — половина успешного маркетинга!
А что интересно вам?
Напишите в комментариях, что хотелось бы узнать про проект? О каких аспектах разработки рассказать подробнее?
Увидимся на следующей неделе с новыми новостями! 🎮
Всем привет! Неделя пролетела незаметно, и вот уже второй выпуск еженедельных новостей по проекту.
Что мы сейчас делаем внутри проекта?
1) Перерабатываем код проекта — старый код проекта был написан не оптимально и служил только для проверки идеи. Теперь мы все делаем так, чтобы ничего не тормозило, код легко расширялся, а скорость разработки новых фичей ускорилась. Для этого используем Morpeh ECS — современный подход к архитектуре игр.
2) Готовим материалы для Steam — создаем интересный контент, который покажет сильные стороны нашей игры и заинтересует игроков. Важно правильно презентовать проект!
3) Расширяем игровой мир — работаем над моделированием, текстурированием и анимацией новых существ, чтобы мир было увлекательно исследовать.
4) Ищем идеальное название — пересматриваем название игры, чтобы оно лучше отражало суть проекта и звучало естественно на английском языке. Хорошее название — половина успешного маркетинга!
А что интересно вам?
Напишите в комментариях, что хотелось бы узнать про проект? О каких аспектах разработки рассказать подробнее?
Увидимся на следующей неделе с новыми новостями! 🎮
👍7🔥3🤩2
Weekly #4
Всем привет!
Самое главное что нас официально утвердили в участниках питчинга проектов и шоу кейсах выставки PlayPort2025.
На этой неделе мы занимались материалами для Steam страницы, завершили проектирование новой архитектуры проекта, делали новых мобов :)
Ближайшие 2 недели будем готовить билд для показа на выставке, после выставки выложим билд на itch.io
До встречи на следующей неделе 😀
Всем привет!
Самое главное что нас официально утвердили в участниках питчинга проектов и шоу кейсах выставки PlayPort2025.
На этой неделе мы занимались материалами для Steam страницы, завершили проектирование новой архитектуры проекта, делали новых мобов :)
Ближайшие 2 недели будем готовить билд для показа на выставке, после выставки выложим билд на itch.io
До встречи на следующей неделе 😀
🤩8❤2❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Weekly #5
Всем привет. На этой неделе занимались подготовкой версии к выставке. Очень хочется порадовать вас всех хорошей демкой.
На видео новый инвентарь игрока с механикой перетаскивания вещей.
Через неделю выставка PlayPort2025, все до встречи и хороших выходных 🙏
Всем привет. На этой неделе занимались подготовкой версии к выставке. Очень хочется порадовать вас всех хорошей демкой.
На видео новый инвентарь игрока с механикой перетаскивания вещей.
Через неделю выставка PlayPort2025, все до встречи и хороших выходных 🙏
🔥5❤1🤩1
Weekly #6
Всем привет!
На этой неделе мы в готовились к PlayPort и наконец-то отправили нашу Steam Page на проверку, теперь ждем когда нам ее проверят и можно будет собирать Wish Lists и проводить плейтесты :)
Еще мы выбрали новое название для нашей игры - теперь мы не Batysphera а Aquarift.
До встречи завтра на PlayPort25!
Всем привет!
На этой неделе мы в готовились к PlayPort и наконец-то отправили нашу Steam Page на проверку, теперь ждем когда нам ее проверят и можно будет собирать Wish Lists и проводить плейтесты :)
Еще мы выбрали новое название для нашей игры - теперь мы не Batysphera а Aquarift.
До встречи завтра на PlayPort25!
❤8🤩2
Ребят, ну вот PlayPort25 закончился :)
Можно выдохнуть, сжечь текущий прототип и больше не отвлекаясь смело двигаться к демо на Steam на нормальной безбажной версии 🥳
Спасибо большое всем кто подходил к нашему стенду и играл, и добро пожаловать новым участникам ❤️
Можно выдохнуть, сжечь текущий прототип и больше не отвлекаясь смело двигаться к демо на Steam на нормальной безбажной версии 🥳
Спасибо большое всем кто подходил к нашему стенду и играл, и добро пожаловать новым участникам ❤️
🔥14🎉3⚡2🤩1💘1
Weekly 8
Ребят, у нас радостная новость. Нашу Steam страницу одобрили, теперь очень нужна ваша помощь! Пожалуйста добавьте игру в желаемое и по возможности расскажите друзьям, чем больше вишлистов в первые дни тем лучше 🤗
https://store.steampowered.com/app/2885190/Aquarift/
Ребят, у нас радостная новость. Нашу Steam страницу одобрили, теперь очень нужна ваша помощь! Пожалуйста добавьте игру в желаемое и по возможности расскажите друзьям, чем больше вишлистов в первые дни тем лучше 🤗
https://store.steampowered.com/app/2885190/Aquarift/
Steampowered
Aquarift on Steam
Survive in a harsh underwater environment filled with mysterious and aggressive fauna. Gather resources, build bases, and craft equipment to explore an underwater alien world! Swim through interconnected biomes in a metroidvania style.
🎉7❤5😍2👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Weekly 9
Всем привет!
После PlayPort25 мы немного ушли в молчание, потому что после выставки очень сильно зарядились и побежали готовить версию для плейтеста в Steam.
На видео - новый шейдер для растений, теперь они очень мягко и красиво колышутся. Сделали переходы между анимациями более мягкие. Переделали анимацию стрельбы (но это в следующем видео покажем ;))
Начали потихоньку открываться миру и публиковаться в X и Reddit. В Reddit получили хороший фидбек и реакцию, обязательно будем продолжать.
Возвращаемся к регулярности, и до встречи на следующей неделе :)
—-
P.S. Хотел бы поблагодарить камрада https://t.me/cojirpa который делает классную игру Froggy Jelly Punch за то, что рассказал про нашу игру в своем канале 🙏
Всем привет!
После PlayPort25 мы немного ушли в молчание, потому что после выставки очень сильно зарядились и побежали готовить версию для плейтеста в Steam.
На видео - новый шейдер для растений, теперь они очень мягко и красиво колышутся. Сделали переходы между анимациями более мягкие. Переделали анимацию стрельбы (но это в следующем видео покажем ;))
Начали потихоньку открываться миру и публиковаться в X и Reddit. В Reddit получили хороший фидбек и реакцию, обязательно будем продолжать.
Возвращаемся к регулярности, и до встречи на следующей неделе :)
—-
P.S. Хотел бы поблагодарить камрада https://t.me/cojirpa который делает классную игру Froggy Jelly Punch за то, что рассказал про нашу игру в своем канале 🙏
❤7👍2🤩2
Всем привет!
2026 год уже наступил, самое время оглянуться назад, подвести итоги 2025 года и рассказать о планах на будущее.
Итоги 2025 года
За этот год мы сделали большой шаг вперёд:
1. Наша команда выросла с 2 до 4 человек, теперь каждый отвечает за своё направление и работает эффективнее.
2. Мы представили улучшенную версию игры на PlayPort 2025.
3. Реализовали все основные игровые механики:
• сбор ресурсов;
• крафт;
• стрельба;
• амуниция;
• нападение мобов;
• система жизнеобеспечения главного героя;
• система контейнеров для хранения;
• сверстали большую часть интерфейсов в игре;
Строительство всё ещё находится в разработке.
4. Запустили страницу игры в Steam.
Планы на 2026 год
В новом году планируем сосредоточиться на следующем:
• в ближайшее время провести закрытый плейтест в Steam (сейчас готовим более 30 минут игрового контента);
• начать активные переговоры с издателями.
Спасибо всем, кто следит за проектом и поддерживает нас
В 2026 году будет ещё больше новостей.
🎮 Steam | YouTube
2026 год уже наступил, самое время оглянуться назад, подвести итоги 2025 года и рассказать о планах на будущее.
Итоги 2025 года
За этот год мы сделали большой шаг вперёд:
1. Наша команда выросла с 2 до 4 человек, теперь каждый отвечает за своё направление и работает эффективнее.
2. Мы представили улучшенную версию игры на PlayPort 2025.
3. Реализовали все основные игровые механики:
• сбор ресурсов;
• крафт;
• стрельба;
• амуниция;
• нападение мобов;
• система жизнеобеспечения главного героя;
• система контейнеров для хранения;
• сверстали большую часть интерфейсов в игре;
Строительство всё ещё находится в разработке.
4. Запустили страницу игры в Steam.
Планы на 2026 год
В новом году планируем сосредоточиться на следующем:
• в ближайшее время провести закрытый плейтест в Steam (сейчас готовим более 30 минут игрового контента);
• начать активные переговоры с издателями.
Спасибо всем, кто следит за проектом и поддерживает нас
В 2026 году будет ещё больше новостей.
🎮 Steam | YouTube
1🔥16🤩1