Mobile Development by AppTractor
11K subscribers
1.87K photos
38 videos
11 files
4.68K links
Цифры, советы и все интересное о разработке мобильных приложений и сервисов. Комментарии и вопросы можно писать прямо @lbogolubov

• Аудитория https://t.me/apptractor/1066
• Сайт https://apptractor.ru/
Download Telegram
Loog - мой любимый тип проектов. Физическое устройство + приложение. В данном случае устройство - детская гитара из трех струн, приложение дополненной реальностью помогает учиться играть. Плюс караоке, аккорды, соответствующие игры. Можно и по раздельности (наверное), но вместе заметно лучше 🎸 Кстати, какие интересные/полезные открытые REST API знаете/используете?

Loog снова собирает деньги на детские гитары
10 интересных открытых REST API для вашего следующего проекта
Zhihu: китайский единорог вопросов и ответов
Google начал развертывание Android 10
Как сделать гладкий интерфейс для Android
Reactive Data Display Manager. Введение
Как я делал приложение для путешественников Piligram
Чего я не знал, начиная бизнес: Алексей Моисеенков, сооснователь Prisma и Capture Technologies
Применение методов геймификации и принципов поведенческого дизайна - пример UX
Что делает код плохим?
Как внедрить AR Quick Look в ваше приложение
Ваше первое iOS и SwiftUI приложение
Приложение iOS для прогнозирования погоды с использованием Flask API и AI
История рандомайзеров Тетриса
10 вещей, которые должен изучить каждый разработчик
Написание змейки для Android на Kivy, Python
Смена лидера: теперь эксплоиты для Android стоят больше, чем для iOS
Project Mainline в Android 10
Совместно с симулятором GoPractice - уникальным образовательным сервисом, который даст вам навыки работы с данными для создания, развития и роста продуктов - открываем мини-марафон задач на тему продуктовой аналитики.

Формат такой: задача, на следующий день - правильный ответ. Самых внимательных в конце ждет ссылка, регистрация по которой даст специальную стоимость на прохождение Симулятора.

Задача первого дня

16 августа в приложение пришли 150 новых пользователей.
17 августа 67 из них зашли в приложение.
18 августа его запустили 62 из 150 новых пользователей, которые пришли 16 августа.
27 пользователей из этих 62 были в приложении 17 августа, а 35 не были.
19 августа приложение запустили 45 пользователей.
16 из них запускали приложение и 17 августа, и 18 августа.
Чему равен Retention 3-го дня для пользователей, которые пришли 16 августа?
Anonymous Poll
15%
18%
27%
30%
11%
23%
47%
Данных недостаточно
К нашему предпредыдущему дайджесту - в нашем чате некое кросспромо образовалось. Если хотите - подключайтесь! Рассказываете о вашем проекте, собираете фидбек и, может быть, установки (немного пока, конечно :)). Ну и всеми любимый Н - Нетворкинг!

Обучающий курс “Первое приложение для iOS на SwiftUI”
“Реклама в приложениях в первой половине 2019” — отчет Smaato
Loady: кнопки для iOS с индикаторами загрузки
Мотивация разработчиков и других людей творческих профессий — руководство для компаний
ABBYY Mobile Web Capture: Качественные фотографии документов прямо в браузере смартфона
Карта развития мобильного разработчика
Как два студента сделали игру для iOS и заработали на этом
Реализация шаблона Notification/Observer в iOS
Как сделать блокировщик рекламы для iOS на Swift
Как писать меньше кода и получать больше
От копипасты к компонентам: переиспользуем код в разных приложениях
Уровень Android API, обратная и прямая совместимость
Clean Decomposition
Создание клона Twitter с редактируемыми твитами
Настала пора узнать ответ на четверговую задачу. На самом деле Retention 3-го дня конечно равен 30%. Retention конкретного дня не зависит от того, как пользователи возвращались в предыдущие дни.

Давайте следующую, попроще :) Допустим, 9 сентября мы провели рекламную кампанию, в результате которой в продукт пришло 460 новых пользователей. На их привлечение было потрачено 6000 рублей.

Валовая прибыль от этих пользователей в последующие месяцы выглядела следующим образом: 6000, 4500, 3800, 2500, 1600, 1000, 400, 0,0, …

В тоже время наши расходы на содержание приложения за это время составили 1800 руб.

Какой ROI у рекламной кампании?
Какой ROI у рекламной кампании?
Anonymous Poll
40%
230%
16%
200%
14%
180%
30%
Данных недостаточно
Все больше рабочих AI-сервисов, из коробки делающих что-то полезное. Google распознает движение рук, Amazon прогнозирует, TabNine помогает писать код и так далее. Новинка - японский Empath, который распознает эмоции по голосу. Ладно, прицепить это к продукту наверное сложно, но если постараться, то придумать можно. Например, люди сделали систему освещения, которая меняет цвет в зависимости от накала страстей в комнате. Для аналитики опять же полезно - какому-нибудь условному Skyeng-у для оценки уроков.

Emotion AI от Empath определяет эмоции по голосу
Яндекс проведёт второй чемпионат по программированию
TheMovies2: архитектура Kotlin MVV
Getaround: пиринговый каршеринг
Google Assistant получил Ambient Mode
iPhone стал самым популярным телефоном у пенсионеров
Podlodka #127: Domain Driven Design
AppLovin инвестировала в Belka Games
Cyborg: VectorDrawable для iOS
Интересные методы привлечения внимания от Tinder Design
«Hover Effect» для мобильных кнопок
Рекомендации по созданию приложений на React Native. Часть 1
Комплексное руководство по управлению состоянием в iOS
Представляем Appwrite: бэкенд с открытым исходным кодом для мобильных и веб-разработчиков
[CELL]IVIZATION: Цивилизация в Excel
Как приложения Apple побеждают конкурентов в App Store, который компания и контролирует
Закончено! Портирование 75,000 строк кода из iOS во Flutter
Различия в дизайне нативных приложений для iOS и Android
Индексируем контент приложения с Core Spotlight
Научный метод эффективного UX-прототипирования
Все, что вам надо знать про UICollectionViewCompositionalLayout
Экспоненциальный рост не всегда хорошо
Лучшие практики юнит-тестирования на iOS с Swift
Dagger 2 – это элементарно (Часть 1) и (Часть 2)
Как мы сделали прототип приложения для остановочных ремонтов
Чистое UI-тестирование для Android
У нас сегодня какое-то “назад в прошлое”. Uizard говорит, что необычайно уникально конвертит зарисовки в прототипы. Никогда такого не было и вот опять - за 5 минут нашел несколько компаний, которые такое делали еще 5 лет назад. Drivetime второй раз получает миллионные инвестиции - голосовые игры для водителей. Прошлые получил в конце 2018 и, говорят, с тех пор заметно вырос. Microsoft снова выпустил казалось уже позабытый Wunderlist и делает третий подход к To Do категории. Ну и новые iPhone, да. Теперь с тремя камерами!

Uizard превращает зарисовки в прототипы
Drivetime: голосовые игры для водителей
Microsoft выпустила обновленный планировщик To Do
Apple запускает игровой сервис Apple Arcade
iPhone 11 Pro и iPhone 11 Pro Max: самые мощные и передовые в линейке
Apple представляет Apple Watch Series 5
Apple представляет новую версию iPad
Самые зарабатывающие приложения в августе 2019
Как делать Code Review
6 способов, как ваша мобильная инди игра может попасть в топ-чарты
Как сбежать из реальности с помощью хакатона
Фоновое выполнение приложений в iOS 13
Реализация промо-предложений в iOS. Как зарабатывать на подписках больше?
Как никогда не коммитить временный код в вашу базу кода
Редизайн приложения Service Trading: исследование UX
Account Kit закрывается
Как создать идеальный кит для локализации игры
15 вещей, которые я бы хотел знать до того, как начать разрабатывать игры
Полнотекстовый поиск в Android
Большое обновление дизайна Google Play: на что обратить внимание
Архитектура Android с Kotlin Coroutines, Jetpack (MVVM, Room, Paging), Retrofit и Dagger 2
Создание приложения удаленной связи для Android с использованием JNI и Kotlin
Продолжаем разбор задач от ребят из Симулятора Go Practice. С ROI все просто - потрачено 6,000 рублей на привлечение пользователей. Принесли они 19,800 рублей (сумма валовой прибыли от этих пользователей за их лайфтайм в продукте). ROI = (19800 - 6000) / 6000 = 230%.

Давайте дальше. Для продвижения приложения в июле вы купили рекламы в Facebook на 147,000 рублей. В результате по этой рекламе в приложение пришло 2450 пользователей. Мы подсчитали, что 10% из них оказалось фродом.

Посчитайте CPA (Cost per Acquisition). Сколько стоит один новый пользователь, привлеченный из Instagram?
Сколько стоит один новый пользователь, привлеченный из Instagram?
Anonymous Poll
14%
60
25%
66
9%
70
53%
Данных недостаточно
Новый страдальческий стон от инди-разработчика. Перевел статью разработчика Tents and Trees в которой тот описывает свои 8 подходов к UA. Спойлер 1: судя по статье ни один не удался. Спойлер 2: судя по нашему чату (спасибо, Сергей!) дело не в маркетинге, а в плохой/не настроенной монетизации самой игры и совсем не удивительно, что и маркетинг исходя из этого не очень получается. Мораль - читая статьи о маркетинге лучше думать о том, что на самом деле стоит за решениями и цифрами и чем “в глубине” обусловлены победы или неудачи 😎

Инди-разработчик открывает мир привлечения пользователей и рекламы (с цифрами)
Facebook закрывает Account Kit
Вышел Dart 2.5 и Flutter 1.9
StorageDone: документо-ориентированные БД
Создание игры Tower Defense в Unity: сценарии и волны врагов
Новостные ленты – это популярный паттерн дизайна, но пришла пора придумать что-то новое
Как реализовать отличную архитектуру онбоардинга в вашем приложении
Как создавать красивые игры без навыков рисования
Почему кнопка "Отмена" никогда не должна иметь цвет
Как программисту или специалисту по данным преодолеть синдром самозванца
Google украл мое приложение?
Оказывается, сегодня (вчера) юбилей знаменательного технологического события. Знаете какого? 9 лет назад, 11 сентября 2010 года, пост CEO Nokia занял Стивен Элоп. В 2010 году компания занимала 29% рынка мобильных телефонов, а через 2 года подразделение Nokia, занимающееся производством мобильных телефонов, было продано Microsoft всего за 5,44 млрд евро. О роли Элопа можно спорить бесконечно, так что давайте вспомним эпохальный материал про “горящую платформу”. До сих пор читается как самый увлекательный детектив!

То, чего еще никто не писал про Нокиа, Элопа и горящую платформу
Nokia, Эффект Элопа и горящая платформа
Почему у кнопки “Отмена” никогда не должно быть цвета
Apple начала прием приложений для watchOS 6
Самые скачиваемые приложения в августе 2019
Frost for Facebook: приложение для Facebook
Изучаем Data Science на примере профессионального покера
Прокачка проекта от Soft Launch до $1 млн выручки в месяц
Как я сделал игру для iOS, которая получила 500 тыс. загрузок, но на которой я решил НЕ зарабатывать
Руководство по разработке лучшей типографики мобильных приложений
Как быть хорошим Senior-разработчиком
Разрабатываем приложение, которое отсылает данные другим приложениям (экосистемное приложение)
Как мы сделали Vivaldi для Android
Использование Paging library совместно с Realm
Google автоматически уничтожил мой аккаунт разработчика
Предварительная выборка текста в RecyclerView
С нетерпением даю ответ на последнюю задачу. Самый правильный ответ - “Данных недостаточно”, наконец большинство победило 😀 Вы, как продукты или руководители проектов, должны быть внимательны и дотошны - в условии мы запускали кампанию на FB, а стоимость пользователей вычисляли для Instagram, что далеко не одно и тоже. В таком разрезе вычислить CPA невозможно. Если абстрагироваться от этого, то второй самый правильный ответ - 70. Почему? Намек я дал в условии - это фрод. Кто заведует вычислением фрода? Сервис атрибуции, который стоит денег. Если учесть условную минимальную ставку Adjust в 100 евро, то получим среднюю стоимость пользователя в 70 рублей. Как я сказал - нужно быть дотошным 😎

Ну и внимательным - под конец специальная скидка на Симулятора GoPractice. Тренируйте свои навыки, делайте хорошие и зарабатывающие продукты!
Apple вроде как спасла детские приложения и абсолютного запреты рекламы и аналитики не случилось. Спасла в своем стиле, “на полшишечки”. Вроде как запрет остался в полной силе, но к нему дописали, что “в виде исключения, когда это нужно, скажем, для продолжения рода” можно. Как будут делать исключения непонятно, но, вероятно, определят круг ответственных и с ними можно будет работать.

Apple все-таки разрешила рекламу и аналитику в детских приложениях
Анализ индустрии мобильных игр за первую половину 2019
Element AI: искусственный интеллект для бизнеса
Платформа мобильной рекламы Mintegral теперь доступна на платформе медиации ironSource
Исследование рынка продакт-менеджеров 2019
Clippy: скрепка из Microsoft Office для macOS
Tarantool запускает платформу для разработки бизнес-приложений Cartridge
Google откроет нативные диалоги оценки приложений в Android
Исследование приложений мобильного банкинга
Портрет российского Data Scientist
Думайте, а не проводите спринты
All you need is URL
React Native: Создание анимированного поля ввода с помощью Animated API
Сценарное и исследовательское тестирование мобильных игр
"Пожалуйста переподключитесь" - офлайн UX для мобильных приложений
Быстродействие имеет значение
5 iOS библиотек для вашего нового проекта
Повторяем приложение Apple Card с помощью SwiftUI
Почему мои запросы к Cloud Firestore медленны?
Десять заповедей UX
Понимаем Шедулеры в Combine
Как мы внедряли архитектуру RIBs. Доклад Яндекс.Такси
Полноэкранный Bottom Sheet
Kotlin Coil: еще одна библиотека загрузки изображений
Как добавить рекламу MoPub в ваше Android-приложение на Kotlin
Бугага, все что надо знать об инди-разработке 2019. Чувак на Reddit пишет: год назад я выпустил свою первую игру, которую сделал в свободное время. Сегодня у меня есть 3 мобильных игры, выпущенных на Android и iOS, с почти 1 миллионом скачиваний. Его логично спрашивают - а ты можешь на них жить? Ну, говорит он застенчиво ковыряя ладошку, пока нет, у меня есть работа, которая может меня кормить… 1 млн пользователей не дали достаточно дохода, чтобы можно было жить 🤦‍♂️ Потом наверняка окажется, что он традиционно сам себе злобный Буратино, но все равно что-то не так в геймдеве...

Обзор рынка спортивных приложений и прогноз роста до 2023 года
Машинное обучение в играх
FinTech в банковских мобильных приложениях
Shuffle: карточки из Tinder
Podlodka #128: Беспилотные автомобили
Мобильный банк от МКБ: история развития
Использование нативных Places от Apple
Смотри меня полностью: выжимаем максимум из live video на мобильных платформах
Моделирование состояния приложения с использованием объектов Store в SwiftUI
Делаем готовую Flappy Bird на React Native
Нужен ли Mac для iOS-разработки
5 способов, которыми UX-дизайнер может спасти ваш стартап
App Store Optimization: руководство по ASO для Google Play и App Store 2019
17 эффективных способов продвижения мобильного приложения, которые вам нужно знать
Интеграция Uber API: пошаговое руководство [+ 5 лучших идей]
Как стать успешным дизайнером на ранней стадии стартапа
Встроенные в приложения обновления в Android: советы и хитрости
5 необходимых Android-библиотеки для быстрой разработки приложений
KaiOS - форк Firefox OS, третья в мире (!) мобильная ОС с около 150 миллионами пользователей. Правда, подавляющая их часть из совсем развивающихся стран, ибо KaiOS работает на фичефонах или страшно бюджетных смартфонах. Приложения - HTML5, встроенный магазин, а к нему теперь и портал для разработчиков. Так что если вас не страшат толпы индусов или бразильцев, то вполне можно издаваться и там (кстати, есть и фирменная рекламная сетка для монетизации).

Открылся портал для разработчиков KaiOS
The Offspring дают концерт в World of Tanks
“Отчет о мировом мобильном рынке 2019” от Newzoo
Google прекращает поддержку многопользовательских игр в Games Services
LinkedIn вводит оценку навыков Skill Assessments
NoMansWallpaperApp и Muzei Live Wallpaper: открытые обои для Android
Заря новой эры в разработке приложений
Архитектура программного обеспечения переоценена, понятный и простой дизайн недооценен
Как Spotify случайно удалила все свои кластеры Kubernetes и это не повлияло на пользователей
Практики мобильного тестирования
Мой взгляд на Flutter как React Native разработчика
6 этапов изучения нового языка программирования
Не храните сразу все свои яйца в одной корзине
Топ 20 навигационных фич в IntelliJ IDEA
Один код, чтобы править ими всеми: Android Server Driven UI
Исследуем View Binding в Android
Интересуешься мобильной разработкой?

Онлайн университет Skillbox разработал обучающий курс: «Я - Мобильный разработчик — PRO», где ты научишься создавать приложения под Android и iOS с ведущими разработчиками, а также создашь портфолио, чтобы начать карьеру сразу после выпуска.

Что ты получишь:
📌 свободный график обучения;
📌 обучение с преподавателями-практиками;
📌 бессрочный доступ к модулям;
📌 портфолио из рабочих проектов;
📌 гарантию трудоустройства.

Первые 6 месяцев — бесплатно. Студенты программы получат доступ на 2 месяца бесплатного изучения английского языка для ІТ специалистов от онлайн-школы EnglishDom. А еще тебя ждут бонусные курсы:
- универсальные знания программиста;
- основы работы в Photoshop;
- работа с графическим редактором Fagma;
- курс по слепому методу печати;
- курс Карьера и развитие программиста.

Программа курса и остальные подробности по ссылке 👉 https://clc.to/ropIqA
Конференция Saint AppsConf 2019 сформировала программу и по случаю анонса готова выделить читателям канала один бесплатный билет на нее. Предлагаю конкурс - лучшая идея по развитию канала/комюнити/сайта AppTractor. Рассказывать в чате. Но! Вполне может так быть, что ничего не понравится 😎 Если давно хотели сказать/сделать, но не было повода - то вот он!

Объявлена программа конференции Saint AppsConf 2019
Android Dev Podcast #103: Новости
Wrike объявляет победителей конкурса Work, Unleashed
GitHub купил анализатор кода Semmle
Descript: простая работа с подкастами
Facebook выпустил телевизионную приставку Portal TV
RSSelectionMenu: dropdown меню для iOS
Byte Vitae: резюме для разработчика
Поищите вдохновение в другом месте
Искусственный интеллект в файтинге Shadow Fight 3
Как создать UI kit, который продается. Этапы разработки коммерческой дизайн-системы
Рекламные интеграции: как это работает?
Как создать минимально жизнеспособный продукт без кода
Как мой "проект выходного дня" превратился в лучшее новое приложение App Store
Cascadia Code: открытый шрифт для кода от Microsoft
Wikicamps: разбор UX
Создание анимированных градиентов на Swift
Как просто локализовать строки приложения на Swift
Четыре способа узнать, являетесь ли вы великим программистом
Как сделать ASO в App Store на арабском и иврите
Android Camera2 API от чайника
Почему вам стоит выкинуть MVP из своих проектов
Прекрасная история раскрылась с компилятором Arc, с которым Huawei хотел показать кузькину мать Google и соответствующему правительству. Вроде как он должен был просто перекомпилировать Android-приложения под Harmony OS, но по факту даже собственные примеры собрать не может. Разработчики жалуются, все в унынии, Harmony “опасносте”.

Компилятор Huawei Ark оказался не готов к работе?
Как стать продюсером игровой разработки
NSVLocalizationKit: локализация из Storyboard
Apple скрывает Arcade от аналитики?
Harmony Studio: IDE для Harmony OS
Microsoft запустила бесплатный видеокурс по Python для начинающих
Google запустил Play Pass
Механики монетизации в геймдизайне
Groww: простые инвестиции
Unity купила DeltaDNA
Опубликованы Android Kotlin Codelab
Android Samples: примеры кода Google для Android
Podlodka #129: Как работает поиск
Как я перестала бояться и полюбила дизайн-мышление
Huawei представил флагман Mate 30 без сервисов Google
Cascadia Code: шрифт Microsoft для кода
Шпаргалка маркетолога: как создавать креативы для Facebook, которые работают
Тестирование Flutter-приложений. Начало
Чат на iOS: используем сокеты
Apple выпускает iOS 13.1 и iPadOS: чего ожидать?
Тот, кто сделал VLC свободным
7 правил создания хороших CTA-кнопок
Запрашивать базу данных Firebase напрямую или использовать Cloud Functions?
Играем с Combine: сетка изображений на SwiftUI
Руководство по созданию "хлебных крошек" (Breadcrumbs)
Многооконная разработка для iPadOS
Кроссплатформенный интерфейс для машинного обучения на устройстве
Что такое компонентно-ориентированное программирование?
Выбираем правильную ценовую модель для MVP
Как Lyft создает гиперточные карты из карт с открытым исходным кодом и данных в реальном времени
Как начать свой собственный проект машинного обучения
Операторы преобразования в среде Swift Combine: Map vs FlatMap vs SwitchToLatest
События на базе LiveData Android
Kaspresso: фреймворк для автотестирования, который вы ждали
Как быть опубликованным в Google Play в 2019
Dagger 2: от одного модуля к модульному приложению
Microsoft первой начинает тестирование своего сервиса стриминга игр. Пока ограниченно, но все же. На смартфоне или планшете с Android можно будет играть в консольные ААА-игры - Halo 5: Guardians, Gears 5, Killer Instinct и Sea of ​​Thieves. Список обещают постепенно расширять, как и количество подключенных к тесту пользователей. Когда запустится неизвестно, но хочется уже попробовать!

Стриминг игр Microsoft xCloud стартует в октябре на Android
Kik Messenger закрывается
Mail.ru Group, МГТУ и МФТИ проведут для школьников олимпиаду по программированию
Tulip: конструктор приложений для производств
KotlinMultiPlatform: кроссплатформенная погода
Реализация анимации в React Native
Как реклама «Установите приложение» убивает UX на сайтах электронной коммерции
Создание динамического UI через использование эмоций с помощью ARKit
Как сделать анализатор отзывов на фильме на Swift
Обязательные расширения VS Code для работы с Flutter
5 iOS-библиотек, которые сделают ваше приложение лучше
Почему я не хочу делать минимально жизнеспособный продукт
Как уменьшить потребление памяти вашим приложением
Как повысить вашу производительность как разработчика
Альтернативный подход к отображению загрузки во время пагинации
Безболезненное юнит-тестирование с Kotlintest и Mockk