Mobile Insights by AppTractor
6.42K members
247 photos
4 videos
9 files
1.09K links
Цифры, советы и все интересное о разработке приложений и сервисов. Комментарии и вопросы можно писать прямо @lbogolubov
Download Telegram
to view and join the conversation
А вы знали, что в Великобритании проходил чемпионат по Candy Crush Saga? Вот, теперь знаете. По сути надо было занять первое место в рейтинге, но интересно другое - победил в нем Адам «Танго» Холланд, 33-летний спортсмен, самый молодой человек в Европе, завершивший 100 марафонов в 23 года. 100 марафонов! Это ж даже если в 14 начать, то надо примерно по 1 марафону в месяц бегать. “А чего добился ты %username%?”

Разработка

В Великобритании объявили победителя Candy Crush Saga All Stars
Adjust запускает продукт для отслеживания подписок
Nym Health: автоматизация медицинской бухгалтерии
Как Covid-19 повлиял на рынок мобильных приложений?
Идеальный процесс управления техническим долгом
Современные шаблоны проектирования архитектуры для профессионалов
Создание клона Google Диска во Flutter с помощью AWS Amplify

iOS

Swift Composable Architecture от Point-Free

Android

Weather Radar: погодный радар
Android Guards. История создания, развития и первый meetup
AndroidX Navigation: неправильная абстракция
Бенчмаркинг Gson и Jackson и Moshi 2020
Настройка многомодульных проектов
Самый полезный open source проект ever
Free to Watch
#ЦифраДня: Топ стран по количеству установок — Россия на 5 месте, 255 миллионов установок в App Store (-2.7%) и 1.16 миллиардов в Google Play (+9.0%) .
Шутка про 3310 выходит на новый уровень - она не то что нас переживет, а еще и на Луну слетает. Bell Labs (читай Nokia) делает 4G для NASA. Bell Labs заявила, что астронавты будут использовать беспроводную сеть для передачи данных, управления луноходами, навигации в реальном времени и потоковой передачи видео высокой четкости. Скорее всего 4G на Луне будет работать даже лучше, чем на Земле — ведь у сигналов не будет деревьев, зданий и помех. Сотовая сеть Луны будет специально разработана с учетом особенностей лунной поверхности: экстремальных температур, радиации и космического вакуума.

Разработка

Nokia сделает лунный 4G для NASA
Wargaming Forge бесплатно обучит созданию видео из игр
Huawei займется автомобилями
Playbook: продвижение через тренеров
Рост установок в 3 квартале: отчет Sensor Tower Store Intelligence Data Digest
Google научился узнавать напетые и насвистанные песни
Calm привлекает новые инвестиции при оценке $2.2 млрд.
Podlodka #185: конструктивное общение
Как я решил сделать игру, вдохновившись Heroes of Might and Magic, и потерял деньги (часть 1, 2)
Обнаружение объектов со скоростью 1840 кадров в секунду с помощью TorchScript, TensorRT и DeepStream
12 приложений для улучшения ваших UX-процессов
Если вы хотите стать лучшим программистом - прекратите программировать
Spotify в неоморфизме

iOS

JOCircularSlider: круговой слайдер для iOS
Четыре готовых проекта машинного обучения для начинающих
Bonjour: обмен данными между устройствами без сервера
Как приложения iOS адаптируются к разным размерам экрана iPhone 12
Собеседование на должность системного инженера по iOS-дизайну в Spotify
Как сделать превью фото в SwiftUI

Android

Spotlight: подсказки для интерфейса
Советы по работе с экосистемой Huawei от «Лаборатории Касперского»
Повышаем производительность Android WebView с помощью Glide
Решаем сложные экраны
#ЦифраДня: Распарсили исполняемые файлы iOS 14 - использование разных языков внутри последней версии примерно такое:

88% используют Objective-C
• 17% используют C++
8% используют Swift
• 8% полностью написаны на C
• 1% используют SwiftUI

Хотите в "системную" разработку - учите Objective-C.
Почему то всегда казалось, что Android Auto имеет свой магазин приложений на основе Google Play, как тот же Android TV. Однако вот нет - только сейчас открывается Android for Cars App Library. И то там только приложения для навигации, парковки и зарядки электромобилей (в дополнение к мультимедиа и обмену сообщениями). Так что если вы делаете что-либо из этой категории (или собираетесь - есть полные руководства) - добро пожаловать в автомобили 🚗

Разработка

Google запускает Android for Cars App Library
Вы не забыли купить? Как креативный подход в программатик рекламе помогает возвращать пользователей — кейс OZON и Bidease
PopCap Games закрыла тестирование Plants vs. Zombies 3
Что делает жесты в iOS идеально плавными?
Как создать приложение со списком дел на Flutter
Flutter - расширения Visual Studio Code для быстрой и эффективной разработки

iOS

Какие языки программирования используются внутри iOS 14?
SketchKit: замена auto layout на Swift
Создаем мобильные бессерверные приложения с помощью Amazon Aurora, Amplify и SwiftUI
Тестирование снепшотов в Swift

Android

Стоит ли увольнять разраба за большую и дорогую ошибку? Думаю, нет, но менеджмент хотел крови
Android-разработчикам: как сократить время реализации тёмной темы с пары месяцев до недели
Большие картинки? Deal with it
Android-программирование: архитектура с одной Activity и Навигация
Некоторые распространенные ошибки при создании макетов в Android
#Наболело: Свои небольшие pet-проекты пытаюсь монетизировать через AdMob и постоянно сталкиваюсь с ограничениями на показ рекламы. Оказывается, не я один! Использовать AdMob для показа рекламы в “маленьких” приложениях просто противопоказано - алгоритмы Google, как говорит опыт, не могут обучиться на маленькой аудитории и, в результате, рано или поздно блокируют приложение несмотря на то, что никакого фрода в нем нет.

Читайте обсуждение в Reddit и используйте медиацию: https://apptractor.ru/marketing-monetization/admob-small-app.html

Комментарии приветствуются.
AdMob и маленькие приложения: часть 2. В результате обсуждения в нескольких каналах эксперты разной величины высказали сомнения в правдивости этой статьи и предположили, что дело в кривости интеграции баннеров или каких-либо других факторах. Однако, примерно понимая, как работает машинное обучение, я бы сказал, что версия с кривым обучением более чем правдоподобна. Но, как обычно, есть несколько точек зрения на происходящее и криворукость разработчиков никак не учитывать нельзя 😀 Так что интегрируйте баннеры внимательно и со всей тщательностью.

Разработка

Нельзя использовать AdMob для монетизации маленьких приложений: обсуждение в Reddit
JAICF — фреймворк для разработки чатботов на Kotlin
Как правильно выбрать аутсорс разработчика для мобильного приложения
Финляндия для разработчиков игр: маленькая страна с большими возможностями
Элементы управления переключателем состояния: печально известный случай кнопки отключения звука

iOS

Single source of truth (SSOT) on MVVM with RxSwift & CoreData
Назад к BLE или способ автоматизировать рутинные операции
XcodeGen - упрощенная совместная работа
Введение View Styles в Bumble
Современные способы перезагрузки ячеек таблиц и коллекций

Android

Animation Tutorials: руководства по анимации в Android
Синхронная связь с UI с помощью StateFlow
Внедрение Firebase App Distribution в Android-разработку
Советы и руководства для разработчиков: распространенные нарушения правил и способы их избежать
EvadeMe - библиотека для Android
Kite, который с помощью ИИ предлагает автодополнение кода в режиме реального времени, сегодня добавил поддержку еще 11 языков программирования. Для нас самыми интересными являются Objective-C и Kotlin, почему миновали Swift непонятно, но видимо скоро будет, потому что скорость добавления новых языков у них выросла кратно. Кто попробует - напишите, интересно как все это на практике работает. Или не работает 🤷‍♂️

Разработка

Kite добавил поддержку Objective-C, Kotlin и еще 9 языков программирования
App Annie: зумеры тратят в мобайле $143 млрд в год
Spotify в неоморфизме
Как генерировать запросы с постоянной частотой в k6 с новым API сценариев?
Дизайн-система: что это, для чего и как создать
Когда ASO начнёт приносить результат
Автоматизация тестирования продуктовой аналитики в мобильных приложениях
Впечатляющий код, который должен видеть каждый разработчик

iOS

Bauletto: бейджи в стиле iOS 13
Современные способы перезагрузки ячеек таблицы и коллекции на Swift
iPhone 12 vs Дизайнеры
iOS 13 Dark Mode в BlaBlaCar: история разработчика
Отладка на iOS 14 с помощью Xcode 11
Полное руководство по жизненному циклу приложения SwiftUI 2
Функции высшего порядка в Swift

Android

Тестирование библиотек загрузки изображений на Android
Сравнение Jetpack Compose View и Android View
Любая IDE, не только Android Studio 😜
#ЦифраДня: Поколение Z (родившееся после 2000 года) — это треть населения планеты, и ежегодные расходы этой возрастной группы оцениваются в $143 млрд. При этом 98% представителей поколения Z являются пользователями смартфонов, а свой первый смартфон они в среднем получают в возрасте 10 лет. В 3 квартале 2020 г. первое место по росту количества активных пользователей поколения Z занимает Индонезия, где их стало больше на 40% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. При этом наибольшая разница наблюдается в США: рост активных пользователей среди зумеров на американском рынке почти в 2 раза больше, чем в возрастной группе 25+.
Ширится «Коалиция за справедливость приложений» - сейчас добавили еще 27 участников (правда, единственная хоть как-то знакомая мне компания это навигация Sygic). Вообще, как говорят, получили заявки на вступление еще от 400 компаний и разработчиков. Apple и Google, конечно, плевать хотели на все коалиции вместе взятые, так что приятно смотреть как люди делом занимаются.

Разработка

«Коалиция за справедливость приложений» получила 400 заявок
Pickle: возвращение классических социальных сетей
DeepPanel: поиск кадров в комиксах с помощью машинного обучения
7 смертных грехов мобильного дизайна №2
Лучшие исходники, которые должен увидеть каждый разработчик
Дизайн приложений: примеры для вдохновения #20
Хочу в геймдев #14: Профессия — Продюсер игр
Podlodka #186: путешествия по России
Что такое Unity Asset Store и как на нем зарабатывать?
«Однорукий интерфейс»: баг или фича, позволяющая Делимобилю отнимать деньги у пользователей?
Сезонное ASO приложения: как адаптировать графику к праздникам?
Smart People: изучение UI
Хранение данных в Google Таблицах с помощью приложений Xamarin для iOS и Android
5 признаков того, что вы зря тратите свою жизнь как разработчик
9 привычек крайне неэффективных программистов
Как добавить геолокацию в PWA

iOS

Добро пожаловать в MVVM-маршрутизатор с SwiftUI и Combine
Начинаем работу со Swift для WebAssembly на macOS с помощью SwiftWasm

Android

Google удалил 3 детские игры с 20 млн. установок за сбор персональных данных
CodeView: редактор для кода
Выбор правильной архитектуры для [нового] приложения Kotlin Multiplatform, Jetpack Compose и SwiftUI
Топ 5 вопросов AMA Bumble Android
Понимаем режим запуска Android Activity
#ЦифраДня: Apple объявила сегодня, что цены в App Store в Бразилии, Колумбии, Индии, Индонезии, России и Южной Африке будут повышены в ближайшие дни. В России цены повысятся сразу на треть - один доллар будет стоить 99 рублей (сейчас 75), два доллара 179 рублей и т.д., альтернативные цены A и B - 15 и 29 рублей.
В смарт-баннерах появился ретаргетинг по событиям из приложений

Многие пользователи интернета в мобильных приложениях проводят больше времени, чем за компьютером или ноутбуком. Конечно же, рекламодатели начали задумываться, как их возвращать и какие инструменты для этого есть. Все оказалось достаточно просто - Яндекс запустил в смарт-баннерах ретаргетинг по событиям из приложений.

Чтобы фиксировать действия приложений, потребуется интеграция с трекинговыми SDK-сервисами: AppMetrica, Adjust или AppsFlyer. Если у потенциального покупателя есть приложение, то трекинговая ссылка приведет его сразу в приложение, а если нет — то клиент попадет на сайт. Эта же ссылка поможет рекламодателю определить, точно ли эта покупка была сделана по клику из Директа.

Успешный кейс пришел и со стороны "Литрес". Там за 2 месяца удалось повысить количество конверсий в 2,5 раза, а стоимость конверсий снизить в 2 раза.

Пока это бета-тест, поучаствовать в нем можно пройдя по ссылке.
Вышел первый в своем роде отчет о мобильном машинном обучении. В общем-то нацелен больше на бизнес, чем на разработку, поэтому интересного достаточно мало. Да и бизнес пока, видимо, не прочувствовал всех прелестей ML - около 40% компаний, занимающихся развитием своих мобильных приложений, не имеет экспертизы в машинном обучении, у 47% нет активных ML-проектов. Главные препятствия для внедрения AI - стоимость, недостаток ресурсов и отсутствие четкого понимания целей.

Разработка

Отчет «Состояние мобильного машинного обучения в 2020 году»
Узнайте всё о важнейших трендах в индустрии мобильных финансов в новом отчете Adjust
5 самых сложных языков программирования в мире
Apple повышает цены в App Store
3 упражнения для приведения вашего фитнес-приложения в форму
Принципы онбординга новых пользователей
Геймификация: 11 советов по повышению вовлеченности и удовлетворенности пользователей
13 стандартов code review, вдохновленных Google
Как изменение одной строки уменьшило время сборки на 99%

iOS

SwiftUI 2.0: как анимировать Launch Screen
Как использовать код C++ в Swift

Android

Red Screen of Death: информация о сбое
Udacity запускает Android Kotlin Developer Nanodegree
Навигация с SafeArgs
Курс по продуктивной работе в Android Studio
У вас в приложениях используется машинное обучение?
Anonymous Poll
8%
Да, собственное
3%
Да, на no code платформах
17%
Нет, но планируем
72%
Нет и пока не планируем
#ЦифраДня: По оценке Sensor Tower, за первые 9 месяцев 2020 года, США обеспечили 28% мировых расходов на мобильные игры в App Store и Google Play. На втором месте Япония с 22%, на третьем Китай с 18% (учитывается только iOS), на четвертом Южная Корея. Таким образом всего 4 страны это 75% всех расходов игроков на мобильные игры.
Firebase по-прежнему растет примерно на 500,000 активных приложений в год и на конец 2020 их более 2.5 миллионов. Сейчас проходит ежегодный Firebase Summit, на котором представили новую версию платформы. В обновлении - эмулятор Firebase Authentication, расширение Detect Online Presence, переработанная панель мониторинга производительности Firebase и инструменты анализа данных. Собственно, это пост благодарности всем BaaS вообще и Firebase в частности, без которой инди было бы совсем тяжело 🤷‍♂️ Те, кто помнит времена до Parse, наверняка меня поддержат и скажут, что Firebase - одно из лучших, что случалось с разработкой. Да, есть свои баги, но за то, насколько платформа упрощает создание приложений, можно простить многое.

Разработка

Обновление Firebase: эмулятор Firebase Authentication, расширение Detect Online Presence, инструменты анализа данных
AppsFlyer представляет Incrementality — инструмент, который позволяет оценить ремаркетинг
13 стандартов code review, вдохновленных Google
Flutter Dev Podcast #21: Surf
Как я в одиночку питчил игру, не имея в этом никакого опыта
Диалоги в мобильных играх
Как выбрать подход к управлению проектом разработки мобильного приложения
Почему я люблю TDD
Android против iOS: философия дизайна в простых предложениях

iOS

iOS 14 GUI: экраны и компоненты iOS 14
Использование Enum + Associated Values при навигации и передаче данных между экранами в iOS приложениях
Вещи, которые вы обязательно должны знать как iOS-разработчик (часть 1)
Рисуем линии с UIBezierPath
20 уроков, извлеченных из моего первого приложения для iOS в App Store

Android

Обзор DataStore Library. Прощаемся с SharedPreference?
Как запустить инструментальные тесты Android на реальных устройствах с помощью AWS Device Farm
DayNight - темный режим без переписывания приложения