Mobile Development by AppTractor
11K subscribers
1.87K photos
38 videos
11 files
4.68K links
Цифры, советы и все интересное о разработке мобильных приложений и сервисов. Комментарии и вопросы можно писать прямо @lbogolubov

• Аудитория https://t.me/apptractor/1066
• Сайт https://apptractor.ru/
Download Telegram
А мы в частике обсуждаем кроссплатформенную разработку. Чтобы вы использовали для pet-проекта?
Anonymous Poll
12%
React Native
41%
Flutter
7%
Другое
40%
Ничего бы не использовал, писал нативно все
В канале с инструментами и библиотеками накидали 👎 в панамку, но мне кажется хорошая идея у Treefort. Сервис позволяет публиковать роадмапы и собирать пользовательские отзывы и голоса. Конечно, это не идеальный способ работы с аудиторией, но достаточно простой и позволяющий расставить приоритеты хотя бы существующим таскам. Интеграций мало и в целом пока “бедненько, но чистенько”. Но идея мне кажется здравой.

Treefort: обсуждение roadmap-а с пользователями
Coursera запускает практическую Coursera Labs
Большая рыба: как анализировать пользователей, чтобы потом они приносили прибыль
Приобретение пользователей для мобильных игр в 2019: отчет Liftoff и AppsFlyer
Акции в играх: как найти оптимальную стратегию скидок
Научим плохому: 6 худших советов по созданию продуктов для Chief Digital Officer
Сборка Android-проекта в Docker-контейнере
Модульность Android-проекта
Разметка Activity и Fragment с помощью AndroidX
Эмоциональный интеллект: создавайте умные анимации
Создание приложения для удаленной камеры на Android
Оценка безопасности строительной площадки на iOS с помощью машинного обучения
Как программно добавить View тени и закругления на Swift
Мобильные приложения для пожилых людей: огромный и недооцененный рынок
Обратно не могу не вынести из чатика вопрос - вы ходите на конференции (не путать с митапами и прочими практическими мероприятиями)? Не, для нетворкинга куда ни шло, хотя я как программист и интроверт в это не очень умею. А так тратить целый день на то, чтобы послушать доклад, который потом можно посмотреть за 15 минут… Если да, то зачем, если нет, то почему?

Счетная палата не нашла приложения Росстата
Инди-хит Dead Cells вышел на iOS
Видео Droidcon Berlin
Что общего между строительством оперного театра и разработкой?
Не всплывай! Прерываемые транзишены в iOS
Как мы сделали движок и игру на нем за полтора года. Часть вторая. Инфраструктура
Статическая типизация в React приложении
“Есть все, что нужно, и ничего не бесит” — устами клиента глаголет истина
Сколько стоит приложение
Спроектировать разные состояния интерфейса и не запутать пользователя
В каких случаях необходимы кнопки с индикатором загрузки
Чистая архитектура и MVVM на iOS
Swift на Raspberry Pi
Почему я перевел разработку Social Radio на Flutter
15 быстрых способов исправить Swift-код
Github Actions CI для Swift-проектов
Делаем кастомные анимации переходов для iOS
Большая часть VR - полная ерунда
Google только что удалил мое 10-летнее бесплатное open source приложение для Android
У Netflix выходит трехсерийная документалка про Билла Гейтса. Так как я издавна голосую за Microsoft - “будем посмотреть” (в переводе LostFilm, конечно).

Netflix готовит документальный фильм про Билла Гейтса
Чтобы услышать, нужно увидеть: кейс Rocket10 и Проекта “Звуки Слов”
myTracker начал показывать данные об оттоке пользователей
Baze: анализы крови и персональные витамины
ShowSomeProgress: Progress и Activity анимация
Android Dev Podcast #102: Новости
UX-дизайн: 10 законов
Чем настоящий контент лучше Lorem Ipsum
Samsonite и Panasonic разрабатывают умный чемодан
Видео DevGAMM Moscow 2019
AppsCast #13: Accessibility
Podlodka #126: Осознанность
Google раскрыл «одну из самых масштабных атак на iPhone»
Google выплачивает деньги за поиск уязвимостей в сторонних приложениях для Android
Facebook тренирует универсальный ИИ в Minecraft
Компонента для отображение в UIAlertController любого наследника UIViewController
Российский геймдев, бессмысленный и беспощадный
Как сделать удобный интерфейс для повседневного инструмента
Руководство по созданию приложения по распознаванию ногтей на iOS
Интеграция функции записи видео с двух камер в приложение iOS
Инди-маркетинг - это дурацкое занятиеhttps://bit.ly/2jYM0L5
Мои выводы из работы со SwiftUI
Last2Ticket - создание нового опыта для электронных билетов
Вам нужно всего 20%, чтобы стать эффективным разработчиком
5 ошибок UI и UX, которые разрушают интерфейсы
Руководство по дизайну: предупреждения
Список библиотек для улучшения перфоманса приложения на Android
Как я сделал кастомный прерыватель Okhttp через котлиновские корутины
Почему жестовая навигация в Android 10 это провал и как с этим жить
Проект Kotlin Multiplatform: стилизация кода для iOS и Android
Сделайте ваше Android-приложение SOLID-ным
Прекрасная история с Reddit и иллюстрация того, что разработка продуктов давно уже сместилась с непосредственно разработки в область маркетинга. И касается это не только игр - любое инди-приложение точно так же делается за условный месяц, а потом мучительно пытается найти способы рассказать о себе пользователям. Когда-то была у нас даже статья, по-моему, что разработку надо начинать с маркетинга и от этого плясать.

Маркетинг инди-игры – дурацкое занятие
Wrike объявляет финалистов первого конкурса Work, Unleashed
AR/VR-технологии в ритейл-маркетинге
Mail.ru Group запускает Академию больших данных MADE
Workers архитектуры Clean Swift
Flutter для Веб — деплой на Github
Изменения модальности в iOS 13
Создание нового приложения Uber Freight в виде списка модульных, многоразовых компонентов
Как спланировать и организовать React-проект - создаем приложение для погоды
CoTripper - изучение UX
5 популярных iOS-библиотек для использования в вашем проекте
Похожие приложения - что это такое и почему все об этом говорят?
Вышел Android 10
Добавляем список в Android AlertDialog
Loog - мой любимый тип проектов. Физическое устройство + приложение. В данном случае устройство - детская гитара из трех струн, приложение дополненной реальностью помогает учиться играть. Плюс караоке, аккорды, соответствующие игры. Можно и по раздельности (наверное), но вместе заметно лучше 🎸 Кстати, какие интересные/полезные открытые REST API знаете/используете?

Loog снова собирает деньги на детские гитары
10 интересных открытых REST API для вашего следующего проекта
Zhihu: китайский единорог вопросов и ответов
Google начал развертывание Android 10
Как сделать гладкий интерфейс для Android
Reactive Data Display Manager. Введение
Как я делал приложение для путешественников Piligram
Чего я не знал, начиная бизнес: Алексей Моисеенков, сооснователь Prisma и Capture Technologies
Применение методов геймификации и принципов поведенческого дизайна - пример UX
Что делает код плохим?
Как внедрить AR Quick Look в ваше приложение
Ваше первое iOS и SwiftUI приложение
Приложение iOS для прогнозирования погоды с использованием Flask API и AI
История рандомайзеров Тетриса
10 вещей, которые должен изучить каждый разработчик
Написание змейки для Android на Kivy, Python
Смена лидера: теперь эксплоиты для Android стоят больше, чем для iOS
Project Mainline в Android 10
Совместно с симулятором GoPractice - уникальным образовательным сервисом, который даст вам навыки работы с данными для создания, развития и роста продуктов - открываем мини-марафон задач на тему продуктовой аналитики.

Формат такой: задача, на следующий день - правильный ответ. Самых внимательных в конце ждет ссылка, регистрация по которой даст специальную стоимость на прохождение Симулятора.

Задача первого дня

16 августа в приложение пришли 150 новых пользователей.
17 августа 67 из них зашли в приложение.
18 августа его запустили 62 из 150 новых пользователей, которые пришли 16 августа.
27 пользователей из этих 62 были в приложении 17 августа, а 35 не были.
19 августа приложение запустили 45 пользователей.
16 из них запускали приложение и 17 августа, и 18 августа.
Чему равен Retention 3-го дня для пользователей, которые пришли 16 августа?
Anonymous Poll
15%
18%
27%
30%
11%
23%
47%
Данных недостаточно
К нашему предпредыдущему дайджесту - в нашем чате некое кросспромо образовалось. Если хотите - подключайтесь! Рассказываете о вашем проекте, собираете фидбек и, может быть, установки (немного пока, конечно :)). Ну и всеми любимый Н - Нетворкинг!

Обучающий курс “Первое приложение для iOS на SwiftUI”
“Реклама в приложениях в первой половине 2019” — отчет Smaato
Loady: кнопки для iOS с индикаторами загрузки
Мотивация разработчиков и других людей творческих профессий — руководство для компаний
ABBYY Mobile Web Capture: Качественные фотографии документов прямо в браузере смартфона
Карта развития мобильного разработчика
Как два студента сделали игру для iOS и заработали на этом
Реализация шаблона Notification/Observer в iOS
Как сделать блокировщик рекламы для iOS на Swift
Как писать меньше кода и получать больше
От копипасты к компонентам: переиспользуем код в разных приложениях
Уровень Android API, обратная и прямая совместимость
Clean Decomposition
Создание клона Twitter с редактируемыми твитами
Настала пора узнать ответ на четверговую задачу. На самом деле Retention 3-го дня конечно равен 30%. Retention конкретного дня не зависит от того, как пользователи возвращались в предыдущие дни.

Давайте следующую, попроще :) Допустим, 9 сентября мы провели рекламную кампанию, в результате которой в продукт пришло 460 новых пользователей. На их привлечение было потрачено 6000 рублей.

Валовая прибыль от этих пользователей в последующие месяцы выглядела следующим образом: 6000, 4500, 3800, 2500, 1600, 1000, 400, 0,0, …

В тоже время наши расходы на содержание приложения за это время составили 1800 руб.

Какой ROI у рекламной кампании?
Какой ROI у рекламной кампании?
Anonymous Poll
40%
230%
16%
200%
14%
180%
30%
Данных недостаточно
Все больше рабочих AI-сервисов, из коробки делающих что-то полезное. Google распознает движение рук, Amazon прогнозирует, TabNine помогает писать код и так далее. Новинка - японский Empath, который распознает эмоции по голосу. Ладно, прицепить это к продукту наверное сложно, но если постараться, то придумать можно. Например, люди сделали систему освещения, которая меняет цвет в зависимости от накала страстей в комнате. Для аналитики опять же полезно - какому-нибудь условному Skyeng-у для оценки уроков.

Emotion AI от Empath определяет эмоции по голосу
Яндекс проведёт второй чемпионат по программированию
TheMovies2: архитектура Kotlin MVV
Getaround: пиринговый каршеринг
Google Assistant получил Ambient Mode
iPhone стал самым популярным телефоном у пенсионеров
Podlodka #127: Domain Driven Design
AppLovin инвестировала в Belka Games
Cyborg: VectorDrawable для iOS
Интересные методы привлечения внимания от Tinder Design
«Hover Effect» для мобильных кнопок
Рекомендации по созданию приложений на React Native. Часть 1
Комплексное руководство по управлению состоянием в iOS
Представляем Appwrite: бэкенд с открытым исходным кодом для мобильных и веб-разработчиков
[CELL]IVIZATION: Цивилизация в Excel
Как приложения Apple побеждают конкурентов в App Store, который компания и контролирует
Закончено! Портирование 75,000 строк кода из iOS во Flutter
Различия в дизайне нативных приложений для iOS и Android
Индексируем контент приложения с Core Spotlight
Научный метод эффективного UX-прототипирования
Все, что вам надо знать про UICollectionViewCompositionalLayout
Экспоненциальный рост не всегда хорошо
Лучшие практики юнит-тестирования на iOS с Swift
Dagger 2 – это элементарно (Часть 1) и (Часть 2)
Как мы сделали прототип приложения для остановочных ремонтов
Чистое UI-тестирование для Android
У нас сегодня какое-то “назад в прошлое”. Uizard говорит, что необычайно уникально конвертит зарисовки в прототипы. Никогда такого не было и вот опять - за 5 минут нашел несколько компаний, которые такое делали еще 5 лет назад. Drivetime второй раз получает миллионные инвестиции - голосовые игры для водителей. Прошлые получил в конце 2018 и, говорят, с тех пор заметно вырос. Microsoft снова выпустил казалось уже позабытый Wunderlist и делает третий подход к To Do категории. Ну и новые iPhone, да. Теперь с тремя камерами!

Uizard превращает зарисовки в прототипы
Drivetime: голосовые игры для водителей
Microsoft выпустила обновленный планировщик To Do
Apple запускает игровой сервис Apple Arcade
iPhone 11 Pro и iPhone 11 Pro Max: самые мощные и передовые в линейке
Apple представляет Apple Watch Series 5
Apple представляет новую версию iPad
Самые зарабатывающие приложения в августе 2019
Как делать Code Review
6 способов, как ваша мобильная инди игра может попасть в топ-чарты
Как сбежать из реальности с помощью хакатона
Фоновое выполнение приложений в iOS 13
Реализация промо-предложений в iOS. Как зарабатывать на подписках больше?
Как никогда не коммитить временный код в вашу базу кода
Редизайн приложения Service Trading: исследование UX
Account Kit закрывается
Как создать идеальный кит для локализации игры
15 вещей, которые я бы хотел знать до того, как начать разрабатывать игры
Полнотекстовый поиск в Android
Большое обновление дизайна Google Play: на что обратить внимание
Архитектура Android с Kotlin Coroutines, Jetpack (MVVM, Room, Paging), Retrofit и Dagger 2
Создание приложения удаленной связи для Android с использованием JNI и Kotlin
Продолжаем разбор задач от ребят из Симулятора Go Practice. С ROI все просто - потрачено 6,000 рублей на привлечение пользователей. Принесли они 19,800 рублей (сумма валовой прибыли от этих пользователей за их лайфтайм в продукте). ROI = (19800 - 6000) / 6000 = 230%.

Давайте дальше. Для продвижения приложения в июле вы купили рекламы в Facebook на 147,000 рублей. В результате по этой рекламе в приложение пришло 2450 пользователей. Мы подсчитали, что 10% из них оказалось фродом.

Посчитайте CPA (Cost per Acquisition). Сколько стоит один новый пользователь, привлеченный из Instagram?
Сколько стоит один новый пользователь, привлеченный из Instagram?
Anonymous Poll
14%
60
25%
66
9%
70
53%
Данных недостаточно
Новый страдальческий стон от инди-разработчика. Перевел статью разработчика Tents and Trees в которой тот описывает свои 8 подходов к UA. Спойлер 1: судя по статье ни один не удался. Спойлер 2: судя по нашему чату (спасибо, Сергей!) дело не в маркетинге, а в плохой/не настроенной монетизации самой игры и совсем не удивительно, что и маркетинг исходя из этого не очень получается. Мораль - читая статьи о маркетинге лучше думать о том, что на самом деле стоит за решениями и цифрами и чем “в глубине” обусловлены победы или неудачи 😎

Инди-разработчик открывает мир привлечения пользователей и рекламы (с цифрами)
Facebook закрывает Account Kit
Вышел Dart 2.5 и Flutter 1.9
StorageDone: документо-ориентированные БД
Создание игры Tower Defense в Unity: сценарии и волны врагов
Новостные ленты – это популярный паттерн дизайна, но пришла пора придумать что-то новое
Как реализовать отличную архитектуру онбоардинга в вашем приложении
Как создавать красивые игры без навыков рисования
Почему кнопка "Отмена" никогда не должна иметь цвет
Как программисту или специалисту по данным преодолеть синдром самозванца
Google украл мое приложение?
Оказывается, сегодня (вчера) юбилей знаменательного технологического события. Знаете какого? 9 лет назад, 11 сентября 2010 года, пост CEO Nokia занял Стивен Элоп. В 2010 году компания занимала 29% рынка мобильных телефонов, а через 2 года подразделение Nokia, занимающееся производством мобильных телефонов, было продано Microsoft всего за 5,44 млрд евро. О роли Элопа можно спорить бесконечно, так что давайте вспомним эпохальный материал про “горящую платформу”. До сих пор читается как самый увлекательный детектив!

То, чего еще никто не писал про Нокиа, Элопа и горящую платформу
Nokia, Эффект Элопа и горящая платформа
Почему у кнопки “Отмена” никогда не должно быть цвета
Apple начала прием приложений для watchOS 6
Самые скачиваемые приложения в августе 2019
Frost for Facebook: приложение для Facebook
Изучаем Data Science на примере профессионального покера
Прокачка проекта от Soft Launch до $1 млн выручки в месяц
Как я сделал игру для iOS, которая получила 500 тыс. загрузок, но на которой я решил НЕ зарабатывать
Руководство по разработке лучшей типографики мобильных приложений
Как быть хорошим Senior-разработчиком
Разрабатываем приложение, которое отсылает данные другим приложениям (экосистемное приложение)
Как мы сделали Vivaldi для Android
Использование Paging library совместно с Realm
Google автоматически уничтожил мой аккаунт разработчика
Предварительная выборка текста в RecyclerView
С нетерпением даю ответ на последнюю задачу. Самый правильный ответ - “Данных недостаточно”, наконец большинство победило 😀 Вы, как продукты или руководители проектов, должны быть внимательны и дотошны - в условии мы запускали кампанию на FB, а стоимость пользователей вычисляли для Instagram, что далеко не одно и тоже. В таком разрезе вычислить CPA невозможно. Если абстрагироваться от этого, то второй самый правильный ответ - 70. Почему? Намек я дал в условии - это фрод. Кто заведует вычислением фрода? Сервис атрибуции, который стоит денег. Если учесть условную минимальную ставку Adjust в 100 евро, то получим среднюю стоимость пользователя в 70 рублей. Как я сказал - нужно быть дотошным 😎

Ну и внимательным - под конец специальная скидка на Симулятора GoPractice. Тренируйте свои навыки, делайте хорошие и зарабатывающие продукты!
Apple вроде как спасла детские приложения и абсолютного запреты рекламы и аналитики не случилось. Спасла в своем стиле, “на полшишечки”. Вроде как запрет остался в полной силе, но к нему дописали, что “в виде исключения, когда это нужно, скажем, для продолжения рода” можно. Как будут делать исключения непонятно, но, вероятно, определят круг ответственных и с ними можно будет работать.

Apple все-таки разрешила рекламу и аналитику в детских приложениях
Анализ индустрии мобильных игр за первую половину 2019
Element AI: искусственный интеллект для бизнеса
Платформа мобильной рекламы Mintegral теперь доступна на платформе медиации ironSource
Исследование рынка продакт-менеджеров 2019
Clippy: скрепка из Microsoft Office для macOS
Tarantool запускает платформу для разработки бизнес-приложений Cartridge
Google откроет нативные диалоги оценки приложений в Android
Исследование приложений мобильного банкинга
Портрет российского Data Scientist
Думайте, а не проводите спринты
All you need is URL
React Native: Создание анимированного поля ввода с помощью Animated API
Сценарное и исследовательское тестирование мобильных игр
"Пожалуйста переподключитесь" - офлайн UX для мобильных приложений
Быстродействие имеет значение
5 iOS библиотек для вашего нового проекта
Повторяем приложение Apple Card с помощью SwiftUI
Почему мои запросы к Cloud Firestore медленны?
Десять заповедей UX
Понимаем Шедулеры в Combine
Как мы внедряли архитектуру RIBs. Доклад Яндекс.Такси
Полноэкранный Bottom Sheet
Kotlin Coil: еще одна библиотека загрузки изображений
Как добавить рекламу MoPub в ваше Android-приложение на Kotlin
Бугага, все что надо знать об инди-разработке 2019. Чувак на Reddit пишет: год назад я выпустил свою первую игру, которую сделал в свободное время. Сегодня у меня есть 3 мобильных игры, выпущенных на Android и iOS, с почти 1 миллионом скачиваний. Его логично спрашивают - а ты можешь на них жить? Ну, говорит он застенчиво ковыряя ладошку, пока нет, у меня есть работа, которая может меня кормить… 1 млн пользователей не дали достаточно дохода, чтобы можно было жить 🤦‍♂️ Потом наверняка окажется, что он традиционно сам себе злобный Буратино, но все равно что-то не так в геймдеве...

Обзор рынка спортивных приложений и прогноз роста до 2023 года
Машинное обучение в играх
FinTech в банковских мобильных приложениях
Shuffle: карточки из Tinder
Podlodka #128: Беспилотные автомобили
Мобильный банк от МКБ: история развития
Использование нативных Places от Apple
Смотри меня полностью: выжимаем максимум из live video на мобильных платформах
Моделирование состояния приложения с использованием объектов Store в SwiftUI
Делаем готовую Flappy Bird на React Native
Нужен ли Mac для iOS-разработки
5 способов, которыми UX-дизайнер может спасти ваш стартап
App Store Optimization: руководство по ASO для Google Play и App Store 2019
17 эффективных способов продвижения мобильного приложения, которые вам нужно знать
Интеграция Uber API: пошаговое руководство [+ 5 лучших идей]
Как стать успешным дизайнером на ранней стадии стартапа
Встроенные в приложения обновления в Android: советы и хитрости
5 необходимых Android-библиотеки для быстрой разработки приложений