Mobile Development by AppTractor
11K subscribers
1.87K photos
38 videos
11 files
4.68K links
Цифры, советы и все интересное о разработке мобильных приложений и сервисов. Комментарии и вопросы можно писать прямо @lbogolubov

• Аудитория https://t.me/apptractor/1066
• Сайт https://apptractor.ru/
Download Telegram
Не знаю, про Age of Z это или нет, но вот что пишут о том, как заработать на школьниках. Был как-то в CPA сети оффер, в котором платили, если юзер регался в онлайн игрушке и доходил до 4 уровня. Понятное дело, что не каждый сконвертится в установку, а тут еще и нужно дойти до 4 уровня. Что сделали парни из Partnerkin. Зашли в сервисы, где школьники выполняют задания за пару центов (просмотреть страницу, поставить лайк). Сделали лендинг типа "Заработай на игрушке. Найди баг на 4 уровне и получи приз". Прорекламировали лендинг на этих школьников. Юзеры начали массово регистрироваться и все доходить до 4 уровня, чтобы найти баг. Понятно, что никакого бага не было и никто приз не получил. Но зато получилась отличная выплата в партнерке за игроков 😎

Продвижение игры Age of Z на российском рынке – опыт Adsup
8 игр для изучения программирования
Видео App Design & Development Conference 2019
Boot Finder: поиск обуви по фотографии
Миру не нужно ваше приложение
ARPU и ARPPU: одна буква и принципиальные отличия
Распознавание объектов в режиме реального времени на iOS с помощью YOLOv3
Split Controller без этих ваших сторибордов
Мобильная разработка hh.ru и где она обитает
9 Принципов для создания качественных iOS приложений
Как продвигать мобильное приложение в 2019 году: 4 практических способа + полезные инструменты
«Мексика — это наши девяностые»: как мобильный разработчик проводит лето c семьёй
Ключ к тому, чтобы быть отличным программистом
Создаем iOS-приложение без Storyboard
Тренды в программировании 2020
Тестирование Android-приложений с Firebase Robo Test
5 отличных альтернатив Google Play Store
Что нового в Android Studio 3.5
Межмодульная навигация в Android с помощью Dagger
Новостей как всегда куча, но главное - наконец-то, спустя 25 лет, DOOM снова с нами. Помню, как у нас в институте была сетка - даже не Ethernet, а коаксиал. И когда запускалась сетевая игра все просто вешалось. Но удовольствие было незбываемое, а в буфете на нас смотрели очень странно 😀

DOOM и DOOM II вышли на iOS и Android
Rozental As A Service: поиск опечаток в исходниках
Топ стран по загрузкам во 2 квартале 2019
Magic Leap выпустила первую игру в рамках Independent Creator Program
Flutter Dev Podcast #6: Асинхронность
Ваша игра может стать лучше: Как найти проблемы и точки роста
Когда приходит время погашать технический долг: опыт LinkedIn
UX-дизайн: Как Работает Человеческая Память
Менеджер по продукту – 10 мобильных особенностей
Разработка и программирование 2020
Airbud: голосовое управление сайтами
TabNine — ИИ, помогающий писать код
Balloon: подсказки для Android
Самые популярные мобильные игры во 2 квартале 2019
Вклад дизайнера в разработку мобильных приложений
Чего ждать, если хочешь стать iOS-разработчиком
Знакомство с SwiftUI: Создание простого приложения с использованием TableView
Meows.app — клиент для Apple Music
WeChat следит за тобой
Как мы поменяли этап тестирования в разработке приложений
Запуск вашего инди приложения
Обработка естественного языка в Swift
Сказка о гениальном программисте
30 вещей, которые я хотел бы знать в начале занятия программированием
Можно ли учить программирование на телефоне?
UICollectionView с ячейками автоматического размера
Продвижение музейных активностей - исследование UX
gRPC и как оно может сэкономить время на разработку
Переключение языка в Android-приложении
Android MVVM - что делать и что не делать
Отображение картинок в Android приложении: поддерживаемо, тестируемо, безболезненно
Как Pandao ускоряет процесс обновления приложения на Android
ByteDance (TikTok) признался в создании собственного смартфона. Навскидку ни одна аналогичная затея ни разу не выгорела - смартфон Facebook просто сразу “не пошел”, Яндекс тоже быстро загнулся, Amazon и тот свернул свой Fire. Хотя у TikTok скоро будет под миллиард пользователей, так что ситуация вполне уникальная… Так сделают они свой популярный смартфон?

ByteDance делает собственный смартфон
Магазин приложений для Android: 5 альтернатив Google Play Store
Представлен единый стандарт дополненной реальности OpenXR
Teamlead Roadmap: карта навыков и модель развития тимлидов
Опыт разработки Life Simulator: Спустя один год и миллион загрузок
Персонализация: 3 стратегии, которые гарантируют успех вашего приложения
Игра AirAttack! — наш первый опыт разработки в VR
Как распознать картинки и тексты на телефоне с помощью ML Kit
Способы разработки переключателей учетных записей и переключателей приложений
Разработчики больше, чем обезьянки
Вы платите неправильной системе, когда покупаете что-то в iOS
Неймспейсинг в Kotlin
Finch: показывает трафик OkHttp
ViewPager 2 — новая функциональность в старой обертке
Разоблачаем магию DiffUtil
12 лучших способов уменьшить размер Android-приложения в течение жизненного цикла разработки
Dagger в Kotlin: ошибки и оптимизации
Охота на ошибку - настоящая история отладки App Bundle
Хочешь стать востребованным специалистом и достойно зарабатывать? Освой профессию iOS-разработчика!

✔️ Научись создавать мобильные приложения под iOS на практике.
✔️ Сделай шесть проектов для портфолио под руководством опытного наставника.
✔️ После прохождения обучения получи гарантированное трудоустройство.

Для первых 20 студентов скидка 20%. Есть рассрочка.

Начни свой путь к успеху!

Программа курса и остальные подробности по ссылке 👉 https://clc.to/JgTEdg
Интересный опыт принесли чуваки на Reddit – продвижение мобильной игры на PornHub. Когда то давно у нас была статья про рекламу доставки еды, и тогда все закончилось прекрасно. С игрой ничего не получилось – несмотря на очень маленький CPC (для определенных позиций - менее 2 центов), ¾ визитов до Google Play просто не дошло, а из оставшихся не установил никто. Сама игра, конечно, так себе, но все-таки любопытный кейс использования «непрофильных» активов.

Отчет о мошенничестве в мобильных сетях за 2019 год
Опыт продвижения игры на PornHub: CPC $0.018 и 0 установок
Устройство и применение CI и CD
Apple растет носимыми устройствами и сервисами
Lottiefiles: магазин анимаций
Разработка игр со скоростью 0.1 игры в час
Время сделать код более открытым для изменений
Технический долг и как его отдавать
Структуры данных с примерами на языке Swift. Часть первая: связаный список
Продуктовая аналитика в студии полного цикла
Подходы к сегментации мобильных игроков
Мобильное юзабилити в e-Commerce: анализ ТОП-20 интернет-магазинов России
Разработка игрового интерфейса для различных пропорций экранов
Создаем свой Google Firebase + Heroku на Kubernetes за $30 с помощью Space Cloud
Подключаем iOS-приложение к AWS IoT
Добавляем Sign in with Apple кнопку в приложение
Вышел Unity 2019.2
Собственное табло ожидания на Raspberry Pi
Темы и стили в Android-приложениях
Анимированная FAB с дополнительными опциями
Совершенное тестирование: мониторим релизы
Google запустит новый сервис подписки на игры и приложения Play Pass - это как Arcade у Apple, только с блекджеком (приложениями) и барышнями (в два раза дешевле). Идея - за фиксированную плату премиум-приложения и игры без встроенных покупок. Как и когда это заработает никто не знает, но тестирование уже идет.

Google сделает свой Arcade с приложениями и в два раза дешевле
MBLT19: Международная Мобильная Конференция для бизнеса
Google запустил рекламу приложений в Discover
AppsCast #11: Chaos engineering
Podlodka #122: Python
Lightricks стал единорогом
Что такое Job’s To Be Done и Job stories
Лучшая продающая презентация из всех: как продает Zuora
AppCode 2019.2: Swift 5.1, анализ покрытия кода тестами, отображение дизассемблированного кода и другое
Работа с навигацией при рефакторинге легаси проекта в React Native
Как мы внедрили ML в приложение с почти 50 миллионами пользователей. Опыт Сбера
Обнаружение и распознавание лиц с CoreML и ARKit
Ionic не единственный фреймворк, чтобы рулить всем
Diablo 1 портировали в браузер
Улучшите свои ассеты в магазине приложений и работу с ним с помощью этих инструментов
MVC без C: что SwiftUI изменил в архитектуре приложений?
SwiftUI: вещи меняются
Как диагностировать проблемы интеграции SDK. Опыт команды разработки Yandex Mobile Ads SDK
Отображение текста в Android
Лучшие решения с новыми данными Google Play Console
Тут вот Humble Bundle распродает ассеты для 2D игр - спрайты, анимации, элементы уровней и т.д. По этому поводу закралась мысль как все проще в приложениях. Для внутренних иконок есть icons8, для внешних иконок и всяких простых фонов - какой-то супер дешевый Creative Market. Если только совсем все красиво надо делать? Вы покупаете ассеты для приложений?

Ассеты для 2D игр в Humble Bundle
Начата работа над Monument Valley 3
Qualcomm и Tencent создают игровые смартфоны
Bourbon Engine: UI из JSON
Дело о Маленьких и Больших Буквах
Гибкие методологии
Самые скачиваемые в мире китайские приложения
Muzmatch: дейтинг для мусульман
User Story: план действий для разработчика
Не морочьте мне голову со своим функциональным программированием
Flutter в примерах. Deep Links в приложениях на Flutter
Челобитная в Apple
Почему кнопки переключения (Toggle Buttons) сбивают с толку
Юнит-тестирование асинхронного кода в Swift
Combine против RxSwift: стоит ли переключиться на Combine?
5 лучших советов о том, как начать инди разработку игр
Pill Trakk: напоминание о приеме лекарств - исследование UX
Разница между Junior, Mid-Level и Senior разработчиком
SOLID-ный Swift
Booking.com - исследование UX
Руководство по размеру скриншотов для App Store и Google Play 2019
Мнение Android-разработчика: Flutter выглядит хорошо, но работать с ним больно
Готовый шаблон приложения на Flutter
Принятие расширения маркировки памяти Arm в Android
Простые Android Preferences с Bulldog
Больше дейтингов богу дейтингов! Вчера мы писали про свидания для мусульман, а теперь и у Вконтакте появился свой. правда, тут дело не в сужении таргетинга, а в необычной механике - матчить предполагается только после видеозвонка или, хотя бы, записи видеоистории. Так что этакий TikTok и Tinder в одном 😀

ВКонтакте запускает свой дейтинг Lovina
TrueConf делится экранами и выводит чаты на телевизор
FairBid – новая платформа медиации от Fyber
Babylon Health: медицинские чат-боты на $2 млрд
Quirk: открытое приложение для КПТ
Android Environments
Как мы поддерживаем стабильность приложения Lamoda
Рисование Android Canvas: полезные классы и операции
MyS3Chat - открытый чат в реальном времени на Firebase
От установки expo до Google Play Store
Юнит-тестирование в Android с JUnit5
Как Крис Жуковский учился клиентской поддержке своих игр в аэропорту
Секреты, советы, запреты: как создать крутой экшен для Google Ассистента
Сила дженериков в Swift. Часть 1
Шрифт New York от Apple с засечками: что это значит для веб-дизайна
Кускус или не кускус - решаем с помощью CoreML
Хаки, делающие работу с Xcode проще
12 вещей для успешного пользовательского тестирования
Как мы в 3 раза увеличили органические установки за 30 дней с помощью ASO
Для одного из приложений надо понять, что делают пользователи внутри, прямо наглядно. Казалось бы есть Appsee, но нет - померли. Вероятно, не выдержали груза ответственности 😀 Ладно, идем к UXCam - но нет, ничего не пишет, из 10 первых пользователей 0 видео. Есть сейчас какие-то решения работающие посмотреть, что делают пользователи или все это прикрыли уже? Можно в чатик наш прямо писать.

Journey вышла на iOS
Facebook подал в суд на разработчиков за фрод
В iOS 13 ограничат фоновую работу VoIP
MyS3Chat: open source чат для Android
Увеличить количество пользователей со 100 тысяч до 2 млн за семь лет: техники роста языкового сервиса Duolingo
Создаем приложение для распознавания номеров для iOS
Лучшие инструменты отслеживания быстродействия приложений
Делаем тачскрин для MacBook за 1 доллар
Большие View Controller-ы или плохой стиль программирования?
7 шагов для понимания поведения пользователей: глубокое погружение
Я написал скрипт для отправки сообщений родителям в WhatsApp за 20 строк кода на Python
Видео докладов с Summer Droid Meetup
Shark: умные отчеты для анализа кучи для Kotlin
Последняя бета Android Q
Чистая архитектура для Android
Любопытная статистика от мейлрушечки про Интернет-вещей и “умный дом”. Не очень понятно, почему теплый пол, кондиционер и сигнализации это “умный дом”, но радует, что 88% опрошенных знает о самом понятии. С другой стороны и аудитория Hi-Tech специфична… В общем, понятно, что ничего непонятно, но “умный дом” это хорошо. В моем доме есть ровно два умных элемента (я и Ленини, да), но об этом в следующий раз 🏠

Каждый десятый россиянин потратил более 20,000 рублей на технологии «умного дома»
Медленный и дорогой процесс масштабирования приобретения пользователей
ФАС возбудила дело против Apple по заявлению «Лаборатории Касперского»
Вышла последняя бета Android Q
Sign In with Apple Button for Android: авторизация в Apple для Android
Опираться на данные? Если хотите быть креативным, то не надо!
Автоверстка и стили в Unity: наш новый пайплайн и инструменты для UI
Как сделать Siri Shortcuts
Создание FAB на SwiftUI
Магия метапрограммирования
Преимущества push-уведомлений
Дорожная карта Android-разработчика в 2019 году
Отчет Kotlin / Everywhere — Showcase practice: 31 июля
Hunt the Wumpus или опыт написания классической игры для Android
Делаем игру "виселица" для Android
MVI: хороший, плохой, злой
Google Play и автоматическое развертывание с AAB
В вашей голове родилась идея бомбической игрушки (или вы уже её запилили), но не знаете, что делать дальше? Интересуетесь, как создаются игры? Тогда заходите в канал @devmygame - в нём ребята из студии Intersol делятся практическими советами как создать, вывести на рынок и монетизировать игру. А ещё предостерегают от ошибок, которые когда-то делали: да-да, всё проверено на себе! На сладкое - интервью с топовыми игроками индустрии и рекомендации, как вести документооборот. Подписывайтесь на @devmygame и сделайте игру вашей мечты явью!
Откопал тут нашу старую статью про “синдром самозванца” у разработчиков. Очень полезно как знать о самом симптоме, так и способах борьбы с ним. Ибо самоедство никогда до добра не доводило, а с психическими искажениями реальности допустим надо бороться.

Заткнись, синдром самозванца, я отлично программирую
Apple расширила программу поиска уязвимостей и увеличила премию до $1 млн.
Brolly: страхование вещей
Самая страшная ошибка в аналитике игры
useAnimations: библиотека микроанимаций
Как построить умную игровую экономику
Страшный зверь Team Lead
Huawei представил Harmony OS
Android Dev Podcast #100: Юбилейный выпуск со старичками
Podlodka #123: Голосовые ассистенты
Видео Summer Droid Meetup
IKEA выпустила приложение для развития экологических привычек
Apple отвечает на иск «Лаборатории Касперского»
Второй слой разработки (мобильной игры), что, когда и зачем
Что не так с контекстными меню в iOS 13?
Секреты фреймворка MediaPlayer для iOS
Paged Out! - экспериментальный журнал для разработчиков: одна страница = одна статья
Монады как шаблон программирования
ASO в Huawei AppGallery: почему нужно этим заниматься?
5 плохих привычек абсолютно неэффективных программистов
Делаем секундомер на SwiftUI
8 правил прекрасного дизайна карточек
8 советов для создания темных тем
9 способов ускорить ваш Swift-код
Исследуем библиотеку React 360 VR
Почему в Google Play мало инновационных приложений или почему иногда программирование — это магия
Навигация жестами в Android: история появления
Coil: Kotlin-библиотека для загрузки изображений на Android
Android: полноэкранный UI с прозрачным статус баром
Android RecyclerView с красивыми анимациями
А у вас есть "синдром самозванца"?
Anonymous Poll
60%
Есть
21%
Был, но прошел
19%
Нет
Snap с какой-то обреченной упорностью продолжает выпускать очки. На первых Spectacles они потеряли несколько десятков миллионов долларов, на вторых неизвестно сколько, и вот - третья версия. Теперь с двумя камерами, с 3D съемкой, в два с половиной раза дороже первой версии. И, вроде как, так до сих пор и не умеют напрямую постить в Snapchat. С другой стороны Snap может себе позволить, а как маркетинговый эксперимент - очень интересно.

Snap выпускает Spectacles 3
У Snap скопилось большое количество непроданных Spectacles
Spark AR открывают для всех
Детские игры в App Store и Google Play: Сентябрь близко!
Skyeng выпустит свой планшет
iOS 13 под лупой
Обзор облачных сервисов для разработки бэкенда мобильных приложений
Функциональный Swift
Защищаем резервные копии iPhone
Автоматизация релизов UI-китов
Как сделать экран онбординга на SwiftUI
Настраиваем Firebase для Continuous Integration сборок
Работаем с конфигурационными файлами Xcode
Как вы можете стать в 1,000,000,000 раз лучшим инженером
Реальное юнит-тестирование в Swift
#18 Mosdroid Argon — отчет
Умное музыкальное радио, не требующее постоянного Интернет-соединения
Мультиплатформенная библиотека с Kotlin
Работаем с Room: предварительное наполнение базы с помощью одного метода
Коллеги тут прогнозируют AppGallery вообще и Harmony OS в частности светлое будущее (если с ОСью еще возможны вопросы, то с магазином приложений, говорят, все уже понятно). Кто-нибудь издавался там? Поделитесь результатами, давайте сделаем интервью 🎤

Магазин приложений AppGallery от Huawei: почему надо заниматься им уже сейчас?
Huawei создает свои карты
Индексирование приложений в Google Play: смысл, а не слова?
App Report Status: уведомления о выходе отчетов Apple
Экран запуска важнее, чем вы думаете
Особенности тестирования мобильной ММО
Подключиться мобильным устройством к базе данных без написания серверного кода
Онбординг
Как работает перевод денег - исследование UX
Как приложения создаются для манипуляции вами
Построение графиков с Shape API в SwiftUI
Шаблон S.O.L.I.D в Unity
Dr. Mario World в Google Play: анализ 30 дней роста
Как просто подключить и начать печатать через портативный Bluetooth принтер EPS/POS в приложении Xamarin Android
Фантастические плагины, vol. 1. Теория
Эксперименты с движением в Android
Дополненная реальность в Android-приложениях с ARCore
10 советов разработчикам Android-библиотек
Использование Navigation Component в модульном мире
Я до сих пор не очень понимаю, почему в вебе App Store так убог, но вроде как он все-таки меняется к лучшему. Сегодня речь про “Истории” - маленькие сниппеты, интересно рассказывающие о том или ином приложении. Вроде как они теперь стали доступны и на веб-страницах. Один маленький шаг для Apple и огромный скачок для всего человечества! Фичерились в Историях? Каково там?

В веб-версии App Store появились “Истории”
AppMetrica оценивает доход в рекламной аналитике
Мобильная реклама myTarget в первой половине 2019: отчет
Как установить цену на подписку в новой стране в Google Play?
Исходники приложения Google I/O 2019
Сила дженериков в Swift. Часть 2
iOS 13: Что нужно и чего совершенно не нужно делать при разработке под новую ОС
Максимальный результат от минимального продукта
(Не такая уж) Скрытая стоимость общего кода для iOS и Android
GitHub не оплатит вашу арендную плату
50 самых влиятельных языков программирования за последние 50 лет и их создатели
Подготовка приложения к Android Q. Часть 1
Дзен изолированных компонентов в Android-архитектуре
Полночь в Android-темах
Все мои книги в AR
Java против Kotlin: Часть 1 - быстродействие
Кстааати… Каждое воскресенье от канала стабильно отписывается какой-то чувак. Я вполне допускаю, что это какой-то бот так меряет количество подписчиков (хотя на втором канале такого нет), но если ты живой - в этот раз не уходи! Напиши, чего тебе не хватает, все сделаем!

https://www.youtube.com/watch?v=MZnDzG5lRx0
Google Play что-то все хуже и хуже. Истории о беспричинных банах уже не кажутся аномалиями, все к ним привыкли и вроде как они уже в порядке вещей. Любые новые приложения проверяются как минимум 3 дня. Магазин приложений навернулся на своей открытости и обещанные еще весной улучшения сводятся лишь к ухудшениям. Изобрели уже бы какой кроссплатформенный Swift, чтобы писать для iOS, а так Android пусть сам с собой ковыряется 😊

Все новые приложения в Google Play будут рассматривать 3 дня
Google Assistant снова победил в IQ-тесте голосовых помощников
IKEA вкладывается в Интернет вещей
25 уроков для начинающего разработчика
Live Transcribe Speech Engine: перевод речи в текст
Хватит быть глупым инди-разработчиком
ShareChat: индийский чат на $100 млн.
AppsCast #12: Карта развития мобильного разработчика
Podlodka #123: Образование
Видео Droidcon Vietnam 2019
Визуальный сахар
Хакеры впервые выпустили джейлбрейк для устройств Apple на iOS 11 и 12
Как портировать iPad приложение на Mac используя Catalyst
Анимированное руководство по C# в Unity
4 правила интуитивного UX
Почему возвраты в ваше приложение такие маленькие?
Постоянство данных - NSUbiquitousKeyValueStore
Почему наша команда отменила переход на микросервисы
Ваше приложение для доставки еды: UX съедобен?
Как добиться совместимости приложения с iOS 13?
История успеха игры Last Day on Earth от волгоградской студии Kefir
Книга «Kotlin. Программирование для профессионалов»
Как Google Play уничтожил разработчика без всяких причин
Внедряем Умные ответы Firebase в Android-приложение
Изменение цвета изображения с ColorMatrix
Разнонаправленные тренды потери человеческого облика 😔 Google впадает в маразм с Play, превращая когда-то свободный магазин в какой-то Мордор. А iOS перестает быть оплотом безопасности, второй раз наступая на одни и те же грабли (хотя, видимо, не без большой помощи самого Google). Ждем, когда наконец Huawei сделает свою ОСь и мобильной дуополии придется наконец-то взяться за голову.

Джейлбрейк для iOS 12.4 использует уже однажды устраненную уязвимость
Из Google Play удалили 85 приложений с мошеннической рекламой
Google опубликовал систему отслеживания рук на основе ИИ
Платформа “взрослых” игр Nutaku достигла 40 млн. пользователей
Зачем мобильным маркетологам нужен в команде продукт менеджер
Четыре правила интуитивного UX
Как я делал трекер парковки для людей
12 вещей, разрушающих креативность
SwiftUI или Auto Layout: за и против
Как выиграть ахкатон
7 простых методов стать лучше в визуальном и UI дизайне
Быстрое асинхронное модульное тестирование в Swift с шаблоном подтверждения занятости
Edge-to-edge в Android: делаем правильно
Вышел стабильный релиз Android Studio 3.5
Что нового в Android Studio 3.5
Руководство по GeckoView
Модульность Android: Гексагональная архитектура с Kotlin и MVVM
Предсказание автозаполнения: используем новый Places SDK
В чате выложили книгу по Kotlin. Вы вообще используете книги для обучения программированию?
Anonymous Poll
15%
Безнадежно устарело для обучения
25%
От темы и автора зависит
33%
Иногда книги полезны
26%
Всегда полезно иметь книгу
С 22 по 24 августа, в 20:00, пройдет бесплатный онлайн-интенсив по разработке мобильных приложений на платформах iOS и Android.

Все подробности по ссылке ➡️ https://clc.to/V0LKmA

⚡️ Разработаем первое приложение на Android.
⚡️ Погрузимся в iOS-разработку.
⚡️ Узнаем, как создавать кроссплатформенные приложения.

Спикер интенсива — Михаил Овчинников, технический евангелист и ведущий методист курсов по программированию Skillbox, разработчик с 12-летним опытом.

🎁 Все участники получат призы от EnglishDom, а авторы трех лучших проектов — гранты на обучение в онлайн-университете Skillbox.