Не знаю, про Age of Z это или нет, но вот что пишут о том, как заработать на школьниках. Был как-то в CPA сети оффер, в котором платили, если юзер регался в онлайн игрушке и доходил до 4 уровня. Понятное дело, что не каждый сконвертится в установку, а тут еще и нужно дойти до 4 уровня. Что сделали парни из Partnerkin. Зашли в сервисы, где школьники выполняют задания за пару центов (просмотреть страницу, поставить лайк). Сделали лендинг типа "Заработай на игрушке. Найди баг на 4 уровне и получи приз". Прорекламировали лендинг на этих школьников. Юзеры начали массово регистрироваться и все доходить до 4 уровня, чтобы найти баг. Понятно, что никакого бага не было и никто приз не получил. Но зато получилась отличная выплата в партнерке за игроков 😎
• Продвижение игры Age of Z на российском рынке – опыт Adsup
• 8 игр для изучения программирования
• Видео App Design & Development Conference 2019
• Boot Finder: поиск обуви по фотографии
• Миру не нужно ваше приложение
• ARPU и ARPPU: одна буква и принципиальные отличия
• Распознавание объектов в режиме реального времени на iOS с помощью YOLOv3
• Split Controller без этих ваших сторибордов
• Мобильная разработка hh.ru и где она обитает
• 9 Принципов для создания качественных iOS приложений
• Как продвигать мобильное приложение в 2019 году: 4 практических способа + полезные инструменты
• «Мексика — это наши девяностые»: как мобильный разработчик проводит лето c семьёй
› Ключ к тому, чтобы быть отличным программистом
› Создаем iOS-приложение без Storyboard
› Тренды в программировании 2020
› Тестирование Android-приложений с Firebase Robo Test
› 5 отличных альтернатив Google Play Store
› Что нового в Android Studio 3.5
› Межмодульная навигация в Android с помощью Dagger
• Продвижение игры Age of Z на российском рынке – опыт Adsup
• 8 игр для изучения программирования
• Видео App Design & Development Conference 2019
• Boot Finder: поиск обуви по фотографии
• Миру не нужно ваше приложение
• ARPU и ARPPU: одна буква и принципиальные отличия
• Распознавание объектов в режиме реального времени на iOS с помощью YOLOv3
• Split Controller без этих ваших сторибордов
• Мобильная разработка hh.ru и где она обитает
• 9 Принципов для создания качественных iOS приложений
• Как продвигать мобильное приложение в 2019 году: 4 практических способа + полезные инструменты
• «Мексика — это наши девяностые»: как мобильный разработчик проводит лето c семьёй
› Ключ к тому, чтобы быть отличным программистом
› Создаем iOS-приложение без Storyboard
› Тренды в программировании 2020
› Тестирование Android-приложений с Firebase Robo Test
› 5 отличных альтернатив Google Play Store
› Что нового в Android Studio 3.5
› Межмодульная навигация в Android с помощью Dagger
AppTractor
Продвижение игры Age of Z на российском рынке — опыт Adsup
Опыт команды Adsup по продвижению китайской ММО онлайн-стратегии в жанре «Зомби-апокалипсис».
Новостей как всегда куча, но главное - наконец-то, спустя 25 лет, DOOM снова с нами. Помню, как у нас в институте была сетка - даже не Ethernet, а коаксиал. И когда запускалась сетевая игра все просто вешалось. Но удовольствие было незбываемое, а в буфете на нас смотрели очень странно 😀
• DOOM и DOOM II вышли на iOS и Android
• Rozental As A Service: поиск опечаток в исходниках
• Топ стран по загрузкам во 2 квартале 2019
• Magic Leap выпустила первую игру в рамках Independent Creator Program
• Flutter Dev Podcast #6: Асинхронность
• Ваша игра может стать лучше: Как найти проблемы и точки роста
• Когда приходит время погашать технический долг: опыт LinkedIn
• UX-дизайн: Как Работает Человеческая Память
• Менеджер по продукту – 10 мобильных особенностей
• Разработка и программирование 2020
• Airbud: голосовое управление сайтами
• TabNine — ИИ, помогающий писать код
• Balloon: подсказки для Android
• Самые популярные мобильные игры во 2 квартале 2019
• Вклад дизайнера в разработку мобильных приложений
• Чего ждать, если хочешь стать iOS-разработчиком
• Знакомство с SwiftUI: Создание простого приложения с использованием TableView
• Meows.app — клиент для Apple Music
• WeChat следит за тобой
• Как мы поменяли этап тестирования в разработке приложений
› Запуск вашего инди приложения
› Обработка естественного языка в Swift
› Сказка о гениальном программисте
› 30 вещей, которые я хотел бы знать в начале занятия программированием
› Можно ли учить программирование на телефоне?
› UICollectionView с ячейками автоматического размера
› Продвижение музейных активностей - исследование UX
› gRPC и как оно может сэкономить время на разработку
• Переключение языка в Android-приложении
› Android MVVM - что делать и что не делать
› Отображение картинок в Android приложении: поддерживаемо, тестируемо, безболезненно
› Как Pandao ускоряет процесс обновления приложения на Android
• DOOM и DOOM II вышли на iOS и Android
• Rozental As A Service: поиск опечаток в исходниках
• Топ стран по загрузкам во 2 квартале 2019
• Magic Leap выпустила первую игру в рамках Independent Creator Program
• Flutter Dev Podcast #6: Асинхронность
• Ваша игра может стать лучше: Как найти проблемы и точки роста
• Когда приходит время погашать технический долг: опыт LinkedIn
• UX-дизайн: Как Работает Человеческая Память
• Менеджер по продукту – 10 мобильных особенностей
• Разработка и программирование 2020
• Airbud: голосовое управление сайтами
• TabNine — ИИ, помогающий писать код
• Balloon: подсказки для Android
• Самые популярные мобильные игры во 2 квартале 2019
• Вклад дизайнера в разработку мобильных приложений
• Чего ждать, если хочешь стать iOS-разработчиком
• Знакомство с SwiftUI: Создание простого приложения с использованием TableView
• Meows.app — клиент для Apple Music
• WeChat следит за тобой
• Как мы поменяли этап тестирования в разработке приложений
› Запуск вашего инди приложения
› Обработка естественного языка в Swift
› Сказка о гениальном программисте
› 30 вещей, которые я хотел бы знать в начале занятия программированием
› Можно ли учить программирование на телефоне?
› UICollectionView с ячейками автоматического размера
› Продвижение музейных активностей - исследование UX
› gRPC и как оно может сэкономить время на разработку
• Переключение языка в Android-приложении
› Android MVVM - что делать и что не делать
› Отображение картинок в Android приложении: поддерживаемо, тестируемо, безболезненно
› Как Pandao ускоряет процесс обновления приложения на Android
AppTractor
DOOM и DOOM II вышли на iOS и Android
Двадцать пять лет назад небольшая студия id Software выпустила игру DOOM. В общей сложности на разработку DOOM ушло 12 месяцев, вдвое больше времени, чем на разработку Wolfenstein 3D.
ByteDance (TikTok) признался в создании собственного смартфона. Навскидку ни одна аналогичная затея ни разу не выгорела - смартфон Facebook просто сразу “не пошел”, Яндекс тоже быстро загнулся, Amazon и тот свернул свой Fire. Хотя у TikTok скоро будет под миллиард пользователей, так что ситуация вполне уникальная… Так сделают они свой популярный смартфон?
• ByteDance делает собственный смартфон
• Магазин приложений для Android: 5 альтернатив Google Play Store
• Представлен единый стандарт дополненной реальности OpenXR
• Teamlead Roadmap: карта навыков и модель развития тимлидов
• Опыт разработки Life Simulator: Спустя один год и миллион загрузок
• Персонализация: 3 стратегии, которые гарантируют успех вашего приложения
• Игра AirAttack! — наш первый опыт разработки в VR
• Как распознать картинки и тексты на телефоне с помощью ML Kit
• Способы разработки переключателей учетных записей и переключателей приложений
• Разработчики больше, чем обезьянки
• Вы платите неправильной системе, когда покупаете что-то в iOS
• Неймспейсинг в Kotlin
• Finch: показывает трафик OkHttp
• ViewPager 2 — новая функциональность в старой обертке
• Разоблачаем магию DiffUtil
• 12 лучших способов уменьшить размер Android-приложения в течение жизненного цикла разработки
• Dagger в Kotlin: ошибки и оптимизации
• Охота на ошибку - настоящая история отладки App Bundle
• ByteDance делает собственный смартфон
• Магазин приложений для Android: 5 альтернатив Google Play Store
• Представлен единый стандарт дополненной реальности OpenXR
• Teamlead Roadmap: карта навыков и модель развития тимлидов
• Опыт разработки Life Simulator: Спустя один год и миллион загрузок
• Персонализация: 3 стратегии, которые гарантируют успех вашего приложения
• Игра AirAttack! — наш первый опыт разработки в VR
• Как распознать картинки и тексты на телефоне с помощью ML Kit
• Способы разработки переключателей учетных записей и переключателей приложений
• Разработчики больше, чем обезьянки
• Вы платите неправильной системе, когда покупаете что-то в iOS
• Неймспейсинг в Kotlin
• Finch: показывает трафик OkHttp
• ViewPager 2 — новая функциональность в старой обертке
• Разоблачаем магию DiffUtil
• 12 лучших способов уменьшить размер Android-приложения в течение жизненного цикла разработки
• Dagger в Kotlin: ошибки и оптимизации
• Охота на ошибку - настоящая история отладки App Bundle
AppTractor
ByteDance делает собственный смартфон
Китайская компания ByteDance, являющаяся владельцем сервиса TikTok, занимается разработкой собственного смартфона.
Хочешь стать востребованным специалистом и достойно зарабатывать? Освой профессию iOS-разработчика!
✔️ Научись создавать мобильные приложения под iOS на практике.
✔️ Сделай шесть проектов для портфолио под руководством опытного наставника.
✔️ После прохождения обучения получи гарантированное трудоустройство.
Для первых 20 студентов скидка 20%. Есть рассрочка.
Начни свой путь к успеху!
Программа курса и остальные подробности по ссылке 👉 https://clc.to/JgTEdg
✔️ Научись создавать мобильные приложения под iOS на практике.
✔️ Сделай шесть проектов для портфолио под руководством опытного наставника.
✔️ После прохождения обучения получи гарантированное трудоустройство.
Для первых 20 студентов скидка 20%. Есть рассрочка.
Начни свой путь к успеху!
Программа курса и остальные подробности по ссылке 👉 https://clc.to/JgTEdg
Интересный опыт принесли чуваки на Reddit – продвижение мобильной игры на PornHub. Когда то давно у нас была статья про рекламу доставки еды, и тогда все закончилось прекрасно. С игрой ничего не получилось – несмотря на очень маленький CPC (для определенных позиций - менее 2 центов), ¾ визитов до Google Play просто не дошло, а из оставшихся не установил никто. Сама игра, конечно, так себе, но все-таки любопытный кейс использования «непрофильных» активов.
• Отчет о мошенничестве в мобильных сетях за 2019 год
• Опыт продвижения игры на PornHub: CPC $0.018 и 0 установок
• Устройство и применение CI и CD
• Apple растет носимыми устройствами и сервисами
• Lottiefiles: магазин анимаций
• Разработка игр со скоростью 0.1 игры в час
• Время сделать код более открытым для изменений
• Технический долг и как его отдавать
• Структуры данных с примерами на языке Swift. Часть первая: связаный список
• Продуктовая аналитика в студии полного цикла
• Подходы к сегментации мобильных игроков
• Мобильное юзабилити в e-Commerce: анализ ТОП-20 интернет-магазинов России
• Разработка игрового интерфейса для различных пропорций экранов
› Создаем свой Google Firebase + Heroku на Kubernetes за $30 с помощью Space Cloud
› Подключаем iOS-приложение к AWS IoT
› Добавляем Sign in with Apple кнопку в приложение
› Вышел Unity 2019.2
› Собственное табло ожидания на Raspberry Pi
• Темы и стили в Android-приложениях
› Анимированная FAB с дополнительными опциями
› Совершенное тестирование: мониторим релизы
• Отчет о мошенничестве в мобильных сетях за 2019 год
• Опыт продвижения игры на PornHub: CPC $0.018 и 0 установок
• Устройство и применение CI и CD
• Apple растет носимыми устройствами и сервисами
• Lottiefiles: магазин анимаций
• Разработка игр со скоростью 0.1 игры в час
• Время сделать код более открытым для изменений
• Технический долг и как его отдавать
• Структуры данных с примерами на языке Swift. Часть первая: связаный список
• Продуктовая аналитика в студии полного цикла
• Подходы к сегментации мобильных игроков
• Мобильное юзабилити в e-Commerce: анализ ТОП-20 интернет-магазинов России
• Разработка игрового интерфейса для различных пропорций экранов
› Создаем свой Google Firebase + Heroku на Kubernetes за $30 с помощью Space Cloud
› Подключаем iOS-приложение к AWS IoT
› Добавляем Sign in with Apple кнопку в приложение
› Вышел Unity 2019.2
› Собственное табло ожидания на Raspberry Pi
• Темы и стили в Android-приложениях
› Анимированная FAB с дополнительными опциями
› Совершенное тестирование: мониторим релизы
AppTractor
Отчет о мошенничестве в мобильных сетях за 2019 год
AppsFlyer выпустил “Отчет о мошенничестве в мобильных сетях за 2019 год”.
Google запустит новый сервис подписки на игры и приложения Play Pass - это как Arcade у Apple, только с блекджеком (приложениями) и барышнями (в два раза дешевле). Идея - за фиксированную плату премиум-приложения и игры без встроенных покупок. Как и когда это заработает никто не знает, но тестирование уже идет.
• Google сделает свой Arcade с приложениями и в два раза дешевле
• MBLT19: Международная Мобильная Конференция для бизнеса
• Google запустил рекламу приложений в Discover
• AppsCast #11: Chaos engineering
• Podlodka #122: Python
• Lightricks стал единорогом
• Что такое Job’s To Be Done и Job stories
• Лучшая продающая презентация из всех: как продает Zuora
• AppCode 2019.2: Swift 5.1, анализ покрытия кода тестами, отображение дизассемблированного кода и другое
• Работа с навигацией при рефакторинге легаси проекта в React Native
• Как мы внедрили ML в приложение с почти 50 миллионами пользователей. Опыт Сбера
› Обнаружение и распознавание лиц с CoreML и ARKit
› Ionic не единственный фреймворк, чтобы рулить всем
• Diablo 1 портировали в браузер
› Улучшите свои ассеты в магазине приложений и работу с ним с помощью этих инструментов
› MVC без C: что SwiftUI изменил в архитектуре приложений?
› SwiftUI: вещи меняются
• Как диагностировать проблемы интеграции SDK. Опыт команды разработки Yandex Mobile Ads SDK
• Отображение текста в Android
› Лучшие решения с новыми данными Google Play Console
• Google сделает свой Arcade с приложениями и в два раза дешевле
• MBLT19: Международная Мобильная Конференция для бизнеса
• Google запустил рекламу приложений в Discover
• AppsCast #11: Chaos engineering
• Podlodka #122: Python
• Lightricks стал единорогом
• Что такое Job’s To Be Done и Job stories
• Лучшая продающая презентация из всех: как продает Zuora
• AppCode 2019.2: Swift 5.1, анализ покрытия кода тестами, отображение дизассемблированного кода и другое
• Работа с навигацией при рефакторинге легаси проекта в React Native
• Как мы внедрили ML в приложение с почти 50 миллионами пользователей. Опыт Сбера
› Обнаружение и распознавание лиц с CoreML и ARKit
› Ionic не единственный фреймворк, чтобы рулить всем
• Diablo 1 портировали в браузер
› Улучшите свои ассеты в магазине приложений и работу с ним с помощью этих инструментов
› MVC без C: что SwiftUI изменил в архитектуре приложений?
› SwiftUI: вещи меняются
• Как диагностировать проблемы интеграции SDK. Опыт команды разработки Yandex Mobile Ads SDK
• Отображение текста в Android
› Лучшие решения с новыми данными Google Play Console
AppTractor
Google сделает свой Arcade с приложениями и в два раза дешевле
Google запустит новый сервис подписки на игры и приложения Play Pass. Компания хочет, чтобы пользователи не покупали отдельно платные приложения и игры, а платили фиксированную сумму в месяц и получали доступ к определенному набору.
Тут вот Humble Bundle распродает ассеты для 2D игр - спрайты, анимации, элементы уровней и т.д. По этому поводу закралась мысль как все проще в приложениях. Для внутренних иконок есть icons8, для внешних иконок и всяких простых фонов - какой-то супер дешевый Creative Market. Если только совсем все красиво надо делать? Вы покупаете ассеты для приложений?
• Ассеты для 2D игр в Humble Bundle
• Начата работа над Monument Valley 3
• Qualcomm и Tencent создают игровые смартфоны
• Bourbon Engine: UI из JSON
• Дело о Маленьких и Больших Буквах
• Гибкие методологии
• Самые скачиваемые в мире китайские приложения
• Muzmatch: дейтинг для мусульман
• User Story: план действий для разработчика
• Не морочьте мне голову со своим функциональным программированием
• Flutter в примерах. Deep Links в приложениях на Flutter
• Челобитная в Apple
• Почему кнопки переключения (Toggle Buttons) сбивают с толку
• Юнит-тестирование асинхронного кода в Swift
• Combine против RxSwift: стоит ли переключиться на Combine?
• 5 лучших советов о том, как начать инди разработку игр
• Pill Trakk: напоминание о приеме лекарств - исследование UX
• Разница между Junior, Mid-Level и Senior разработчиком
• SOLID-ный Swift
• Booking.com - исследование UX
• Руководство по размеру скриншотов для App Store и Google Play 2019
• Мнение Android-разработчика: Flutter выглядит хорошо, но работать с ним больно
• Готовый шаблон приложения на Flutter
• Принятие расширения маркировки памяти Arm в Android
• Простые Android Preferences с Bulldog
• Ассеты для 2D игр в Humble Bundle
• Начата работа над Monument Valley 3
• Qualcomm и Tencent создают игровые смартфоны
• Bourbon Engine: UI из JSON
• Дело о Маленьких и Больших Буквах
• Гибкие методологии
• Самые скачиваемые в мире китайские приложения
• Muzmatch: дейтинг для мусульман
• User Story: план действий для разработчика
• Не морочьте мне голову со своим функциональным программированием
• Flutter в примерах. Deep Links в приложениях на Flutter
• Челобитная в Apple
• Почему кнопки переключения (Toggle Buttons) сбивают с толку
• Юнит-тестирование асинхронного кода в Swift
• Combine против RxSwift: стоит ли переключиться на Combine?
• 5 лучших советов о том, как начать инди разработку игр
• Pill Trakk: напоминание о приеме лекарств - исследование UX
• Разница между Junior, Mid-Level и Senior разработчиком
• SOLID-ный Swift
• Booking.com - исследование UX
• Руководство по размеру скриншотов для App Store и Google Play 2019
• Мнение Android-разработчика: Flutter выглядит хорошо, но работать с ним больно
• Готовый шаблон приложения на Flutter
• Принятие расширения маркировки памяти Arm в Android
• Простые Android Preferences с Bulldog
AppTractor
Ассеты для 2D игр в Humble Bundle
В Humble Bundle распродажа ресурсов для 2D игр.
Больше дейтингов богу дейтингов! Вчера мы писали про свидания для мусульман, а теперь и у Вконтакте появился свой. правда, тут дело не в сужении таргетинга, а в необычной механике - матчить предполагается только после видеозвонка или, хотя бы, записи видеоистории. Так что этакий TikTok и Tinder в одном 😀
• ВКонтакте запускает свой дейтинг Lovina
• TrueConf делится экранами и выводит чаты на телевизор
• FairBid – новая платформа медиации от Fyber
• Babylon Health: медицинские чат-боты на $2 млрд
• Quirk: открытое приложение для КПТ
• Android Environments
• Как мы поддерживаем стабильность приложения Lamoda
› Рисование Android Canvas: полезные классы и операции
› MyS3Chat - открытый чат в реальном времени на Firebase
› От установки expo до Google Play Store
› Юнит-тестирование в Android с JUnit5
• Как Крис Жуковский учился клиентской поддержке своих игр в аэропорту
• Секреты, советы, запреты: как создать крутой экшен для Google Ассистента
• Сила дженериков в Swift. Часть 1
• Шрифт New York от Apple с засечками: что это значит для веб-дизайна
› Кускус или не кускус - решаем с помощью CoreML
› Хаки, делающие работу с Xcode проще
› 12 вещей для успешного пользовательского тестирования
› Как мы в 3 раза увеличили органические установки за 30 дней с помощью ASO
• ВКонтакте запускает свой дейтинг Lovina
• TrueConf делится экранами и выводит чаты на телевизор
• FairBid – новая платформа медиации от Fyber
• Babylon Health: медицинские чат-боты на $2 млрд
• Quirk: открытое приложение для КПТ
• Android Environments
• Как мы поддерживаем стабильность приложения Lamoda
› Рисование Android Canvas: полезные классы и операции
› MyS3Chat - открытый чат в реальном времени на Firebase
› От установки expo до Google Play Store
› Юнит-тестирование в Android с JUnit5
• Как Крис Жуковский учился клиентской поддержке своих игр в аэропорту
• Секреты, советы, запреты: как создать крутой экшен для Google Ассистента
• Сила дженериков в Swift. Часть 1
• Шрифт New York от Apple с засечками: что это значит для веб-дизайна
› Кускус или не кускус - решаем с помощью CoreML
› Хаки, делающие работу с Xcode проще
› 12 вещей для успешного пользовательского тестирования
› Как мы в 3 раза увеличили органические установки за 30 дней с помощью ASO
AppTractor
ВКонтакте запускает свой дейтинг Lovina
ВКонтакте анонсировал свое приложение для знакомств Lovina, основной механикой которого станут видеозвонки и видеоистории.
Для одного из приложений надо понять, что делают пользователи внутри, прямо наглядно. Казалось бы есть Appsee, но нет - померли. Вероятно, не выдержали груза ответственности 😀 Ладно, идем к UXCam - но нет, ничего не пишет, из 10 первых пользователей 0 видео. Есть сейчас какие-то решения работающие посмотреть, что делают пользователи или все это прикрыли уже? Можно в чатик наш прямо писать.
• Journey вышла на iOS
• Facebook подал в суд на разработчиков за фрод
• В iOS 13 ограничат фоновую работу VoIP
• MyS3Chat: open source чат для Android
• Увеличить количество пользователей со 100 тысяч до 2 млн за семь лет: техники роста языкового сервиса Duolingo
› Создаем приложение для распознавания номеров для iOS
› Лучшие инструменты отслеживания быстродействия приложений
› Делаем тачскрин для MacBook за 1 доллар
› Большие View Controller-ы или плохой стиль программирования?
› 7 шагов для понимания поведения пользователей: глубокое погружение
› Я написал скрипт для отправки сообщений родителям в WhatsApp за 20 строк кода на Python
• Видео докладов с Summer Droid Meetup
› Shark: умные отчеты для анализа кучи для Kotlin
› Последняя бета Android Q
› Чистая архитектура для Android
• Journey вышла на iOS
• Facebook подал в суд на разработчиков за фрод
• В iOS 13 ограничат фоновую работу VoIP
• MyS3Chat: open source чат для Android
• Увеличить количество пользователей со 100 тысяч до 2 млн за семь лет: техники роста языкового сервиса Duolingo
› Создаем приложение для распознавания номеров для iOS
› Лучшие инструменты отслеживания быстродействия приложений
› Делаем тачскрин для MacBook за 1 доллар
› Большие View Controller-ы или плохой стиль программирования?
› 7 шагов для понимания поведения пользователей: глубокое погружение
› Я написал скрипт для отправки сообщений родителям в WhatsApp за 20 строк кода на Python
• Видео докладов с Summer Droid Meetup
› Shark: умные отчеты для анализа кучи для Kotlin
› Последняя бета Android Q
› Чистая архитектура для Android
AppTractor
Journey вышла на iOS
Journey - одна из игр, сформировавших новый собственный игровой жанр “атмосферного приключения” или “симулятора ходьбы”. Изначально вышедшая на PlayStation 3 в 2012 году, игра была перенесена на PlayStation 4 в 2015 и PC в 2019.
Любопытная статистика от мейлрушечки про Интернет-вещей и “умный дом”. Не очень понятно, почему теплый пол, кондиционер и сигнализации это “умный дом”, но радует, что 88% опрошенных знает о самом понятии. С другой стороны и аудитория Hi-Tech специфична… В общем, понятно, что ничего непонятно, но “умный дом” это хорошо. В моем доме есть ровно два умных элемента (я и Ленини, да), но об этом в следующий раз 🏠
• Каждый десятый россиянин потратил более 20,000 рублей на технологии «умного дома»
• Медленный и дорогой процесс масштабирования приобретения пользователей
• ФАС возбудила дело против Apple по заявлению «Лаборатории Касперского»
• Вышла последняя бета Android Q
• Sign In with Apple Button for Android: авторизация в Apple для Android
• Опираться на данные? Если хотите быть креативным, то не надо!
• Автоверстка и стили в Unity: наш новый пайплайн и инструменты для UI
› Как сделать Siri Shortcuts
› Создание FAB на SwiftUI
› Магия метапрограммирования
› Преимущества push-уведомлений
• Дорожная карта Android-разработчика в 2019 году
• Отчет Kotlin / Everywhere — Showcase practice: 31 июля
• Hunt the Wumpus или опыт написания классической игры для Android
› Делаем игру "виселица" для Android
› MVI: хороший, плохой, злой
› Google Play и автоматическое развертывание с AAB
• Каждый десятый россиянин потратил более 20,000 рублей на технологии «умного дома»
• Медленный и дорогой процесс масштабирования приобретения пользователей
• ФАС возбудила дело против Apple по заявлению «Лаборатории Касперского»
• Вышла последняя бета Android Q
• Sign In with Apple Button for Android: авторизация в Apple для Android
• Опираться на данные? Если хотите быть креативным, то не надо!
• Автоверстка и стили в Unity: наш новый пайплайн и инструменты для UI
› Как сделать Siri Shortcuts
› Создание FAB на SwiftUI
› Магия метапрограммирования
› Преимущества push-уведомлений
• Дорожная карта Android-разработчика в 2019 году
• Отчет Kotlin / Everywhere — Showcase practice: 31 июля
• Hunt the Wumpus или опыт написания классической игры для Android
› Делаем игру "виселица" для Android
› MVI: хороший, плохой, злой
› Google Play и автоматическое развертывание с AAB
AppTractor
Каждый десятый россиянин потратил более 20,000 рублей на технологии «умного дома»
Проект Hi-Tech опросил российских пользователей, знают ли они про «умный дом», пользуются ли этими технологиями в обычной жизни и каких производителей считают лидерами в этой области.
В вашей голове родилась идея бомбической игрушки (или вы уже её запилили), но не знаете, что делать дальше? Интересуетесь, как создаются игры? Тогда заходите в канал @devmygame - в нём ребята из студии Intersol делятся практическими советами как создать, вывести на рынок и монетизировать игру. А ещё предостерегают от ошибок, которые когда-то делали: да-да, всё проверено на себе! На сладкое - интервью с топовыми игроками индустрии и рекомендации, как вести документооборот. Подписывайтесь на @devmygame и сделайте игру вашей мечты явью!
Откопал тут нашу старую статью про “синдром самозванца” у разработчиков. Очень полезно как знать о самом симптоме, так и способах борьбы с ним. Ибо самоедство никогда до добра не доводило, а с психическими искажениями реальности допустим надо бороться.
• Заткнись, синдром самозванца, я отлично программирую
• Apple расширила программу поиска уязвимостей и увеличила премию до $1 млн.
• Brolly: страхование вещей
• Самая страшная ошибка в аналитике игры
• useAnimations: библиотека микроанимаций
• Как построить умную игровую экономику
• Страшный зверь Team Lead
• Huawei представил Harmony OS
• Android Dev Podcast #100: Юбилейный выпуск со старичками
• Podlodka #123: Голосовые ассистенты
• Видео Summer Droid Meetup
• IKEA выпустила приложение для развития экологических привычек
• Apple отвечает на иск «Лаборатории Касперского»
• Второй слой разработки (мобильной игры), что, когда и зачем
• Что не так с контекстными меню в iOS 13?
› Секреты фреймворка MediaPlayer для iOS
› Paged Out! - экспериментальный журнал для разработчиков: одна страница = одна статья
› Монады как шаблон программирования
› ASO в Huawei AppGallery: почему нужно этим заниматься?
› 5 плохих привычек абсолютно неэффективных программистов
› Делаем секундомер на SwiftUI
› 8 правил прекрасного дизайна карточек
› 8 советов для создания темных тем
› 9 способов ускорить ваш Swift-код
› Исследуем библиотеку React 360 VR
• Почему в Google Play мало инновационных приложений или почему иногда программирование — это магия
› Навигация жестами в Android: история появления
› Coil: Kotlin-библиотека для загрузки изображений на Android
› Android: полноэкранный UI с прозрачным статус баром
› Android RecyclerView с красивыми анимациями
• Заткнись, синдром самозванца, я отлично программирую
• Apple расширила программу поиска уязвимостей и увеличила премию до $1 млн.
• Brolly: страхование вещей
• Самая страшная ошибка в аналитике игры
• useAnimations: библиотека микроанимаций
• Как построить умную игровую экономику
• Страшный зверь Team Lead
• Huawei представил Harmony OS
• Android Dev Podcast #100: Юбилейный выпуск со старичками
• Podlodka #123: Голосовые ассистенты
• Видео Summer Droid Meetup
• IKEA выпустила приложение для развития экологических привычек
• Apple отвечает на иск «Лаборатории Касперского»
• Второй слой разработки (мобильной игры), что, когда и зачем
• Что не так с контекстными меню в iOS 13?
› Секреты фреймворка MediaPlayer для iOS
› Paged Out! - экспериментальный журнал для разработчиков: одна страница = одна статья
› Монады как шаблон программирования
› ASO в Huawei AppGallery: почему нужно этим заниматься?
› 5 плохих привычек абсолютно неэффективных программистов
› Делаем секундомер на SwiftUI
› 8 правил прекрасного дизайна карточек
› 8 советов для создания темных тем
› 9 способов ускорить ваш Swift-код
› Исследуем библиотеку React 360 VR
• Почему в Google Play мало инновационных приложений или почему иногда программирование — это магия
› Навигация жестами в Android: история появления
› Coil: Kotlin-библиотека для загрузки изображений на Android
› Android: полноэкранный UI с прозрачным статус баром
› Android RecyclerView с красивыми анимациями
AppTractor
Заткнись, синдром самозванца, я отлично программирую
Кроме как признать, что почти все, так или иначе, сталкиваются с синдромом самозванца, как еще можно с ним справиться?
Snap с какой-то обреченной упорностью продолжает выпускать очки. На первых Spectacles они потеряли несколько десятков миллионов долларов, на вторых неизвестно сколько, и вот - третья версия. Теперь с двумя камерами, с 3D съемкой, в два с половиной раза дороже первой версии. И, вроде как, так до сих пор и не умеют напрямую постить в Snapchat. С другой стороны Snap может себе позволить, а как маркетинговый эксперимент - очень интересно.
• Snap выпускает Spectacles 3
• У Snap скопилось большое количество непроданных Spectacles
• Spark AR открывают для всех
• Детские игры в App Store и Google Play: Сентябрь близко!
• Skyeng выпустит свой планшет
• iOS 13 под лупой
• Обзор облачных сервисов для разработки бэкенда мобильных приложений
• Функциональный Swift
• Защищаем резервные копии iPhone
• Автоматизация релизов UI-китов
• Как сделать экран онбординга на SwiftUI
• Настраиваем Firebase для Continuous Integration сборок
• Работаем с конфигурационными файлами Xcode
• Как вы можете стать в 1,000,000,000 раз лучшим инженером
• Реальное юнит-тестирование в Swift
• #18 Mosdroid Argon — отчет
• Умное музыкальное радио, не требующее постоянного Интернет-соединения
• Мультиплатформенная библиотека с Kotlin
• Работаем с Room: предварительное наполнение базы с помощью одного метода
• Snap выпускает Spectacles 3
• У Snap скопилось большое количество непроданных Spectacles
• Spark AR открывают для всех
• Детские игры в App Store и Google Play: Сентябрь близко!
• Skyeng выпустит свой планшет
• iOS 13 под лупой
• Обзор облачных сервисов для разработки бэкенда мобильных приложений
• Функциональный Swift
• Защищаем резервные копии iPhone
• Автоматизация релизов UI-китов
• Как сделать экран онбординга на SwiftUI
• Настраиваем Firebase для Continuous Integration сборок
• Работаем с конфигурационными файлами Xcode
• Как вы можете стать в 1,000,000,000 раз лучшим инженером
• Реальное юнит-тестирование в Swift
• #18 Mosdroid Argon — отчет
• Умное музыкальное радио, не требующее постоянного Интернет-соединения
• Мультиплатформенная библиотека с Kotlin
• Работаем с Room: предварительное наполнение базы с помощью одного метода
AppTractor
Snap выпускает Spectacles 3
Snap выпускает третью версию очков Spectacles. В Spectacles 3 уже две камеры и они могут снимать 3D сцены.
Коллеги тут прогнозируют AppGallery вообще и Harmony OS в частности светлое будущее (если с ОСью еще возможны вопросы, то с магазином приложений, говорят, все уже понятно). Кто-нибудь издавался там? Поделитесь результатами, давайте сделаем интервью 🎤
• Магазин приложений AppGallery от Huawei: почему надо заниматься им уже сейчас?
• Huawei создает свои карты
• Индексирование приложений в Google Play: смысл, а не слова?
• App Report Status: уведомления о выходе отчетов Apple
• Экран запуска важнее, чем вы думаете
• Особенности тестирования мобильной ММО
• Подключиться мобильным устройством к базе данных без написания серверного кода
• Онбординг
› Как работает перевод денег - исследование UX
› Как приложения создаются для манипуляции вами
› Построение графиков с Shape API в SwiftUI
› Шаблон S.O.L.I.D в Unity
› Dr. Mario World в Google Play: анализ 30 дней роста
• Как просто подключить и начать печатать через портативный Bluetooth принтер EPS/POS в приложении Xamarin Android
• Фантастические плагины, vol. 1. Теория
› Эксперименты с движением в Android
› Дополненная реальность в Android-приложениях с ARCore
› 10 советов разработчикам Android-библиотек
› Использование Navigation Component в модульном мире
• Магазин приложений AppGallery от Huawei: почему надо заниматься им уже сейчас?
• Huawei создает свои карты
• Индексирование приложений в Google Play: смысл, а не слова?
• App Report Status: уведомления о выходе отчетов Apple
• Экран запуска важнее, чем вы думаете
• Особенности тестирования мобильной ММО
• Подключиться мобильным устройством к базе данных без написания серверного кода
• Онбординг
› Как работает перевод денег - исследование UX
› Как приложения создаются для манипуляции вами
› Построение графиков с Shape API в SwiftUI
› Шаблон S.O.L.I.D в Unity
› Dr. Mario World в Google Play: анализ 30 дней роста
• Как просто подключить и начать печатать через портативный Bluetooth принтер EPS/POS в приложении Xamarin Android
• Фантастические плагины, vol. 1. Теория
› Эксперименты с движением в Android
› Дополненная реальность в Android-приложениях с ARCore
› 10 советов разработчикам Android-библиотек
› Использование Navigation Component в модульном мире
AppTractor
Магазин приложений AppGallery от Huawei: почему надо заниматься им уже сейчас?
Запрет на торговлю в США привлек внимание пользователей Huawei больше, когда Google прекратил лицензирование Android для Huawei. В этой статье мы разберемся с этим инцидентом и тем, как Huawei отреагировал на запрет на торговлю. Мы также более подробно рассмотрим…
Я до сих пор не очень понимаю, почему в вебе App Store так убог, но вроде как он все-таки меняется к лучшему. Сегодня речь про “Истории” - маленькие сниппеты, интересно рассказывающие о том или ином приложении. Вроде как они теперь стали доступны и на веб-страницах. Один маленький шаг для Apple и огромный скачок для всего человечества! Фичерились в Историях? Каково там?
• В веб-версии App Store появились “Истории”
• AppMetrica оценивает доход в рекламной аналитике
• Мобильная реклама myTarget в первой половине 2019: отчет
• Как установить цену на подписку в новой стране в Google Play?
• Исходники приложения Google I/O 2019
• Сила дженериков в Swift. Часть 2
• iOS 13: Что нужно и чего совершенно не нужно делать при разработке под новую ОС
› Максимальный результат от минимального продукта
› (Не такая уж) Скрытая стоимость общего кода для iOS и Android
› GitHub не оплатит вашу арендную плату
› 50 самых влиятельных языков программирования за последние 50 лет и их создатели
• Подготовка приложения к Android Q. Часть 1
• Дзен изолированных компонентов в Android-архитектуре
› Полночь в Android-темах
› Все мои книги в AR
› Java против Kotlin: Часть 1 - быстродействие
• В веб-версии App Store появились “Истории”
• AppMetrica оценивает доход в рекламной аналитике
• Мобильная реклама myTarget в первой половине 2019: отчет
• Как установить цену на подписку в новой стране в Google Play?
• Исходники приложения Google I/O 2019
• Сила дженериков в Swift. Часть 2
• iOS 13: Что нужно и чего совершенно не нужно делать при разработке под новую ОС
› Максимальный результат от минимального продукта
› (Не такая уж) Скрытая стоимость общего кода для iOS и Android
› GitHub не оплатит вашу арендную плату
› 50 самых влиятельных языков программирования за последние 50 лет и их создатели
• Подготовка приложения к Android Q. Часть 1
• Дзен изолированных компонентов в Android-архитектуре
› Полночь в Android-темах
› Все мои книги в AR
› Java против Kotlin: Часть 1 - быстродействие
AppTractor
В веб-версии App Store появились «Истории»
Apple обновила веб-версию App Store и теперь и в ней полноценно присутствуют “Истории” - редакционные рассказы о тех или иных приложениях.
Кстааати… Каждое воскресенье от канала стабильно отписывается какой-то чувак. Я вполне допускаю, что это какой-то бот так меряет количество подписчиков (хотя на втором канале такого нет), но если ты живой - в этот раз не уходи! Напиши, чего тебе не хватает, все сделаем!
https://www.youtube.com/watch?v=MZnDzG5lRx0
https://www.youtube.com/watch?v=MZnDzG5lRx0
Google Play что-то все хуже и хуже. Истории о беспричинных банах уже не кажутся аномалиями, все к ним привыкли и вроде как они уже в порядке вещей. Любые новые приложения проверяются как минимум 3 дня. Магазин приложений навернулся на своей открытости и обещанные еще весной улучшения сводятся лишь к ухудшениям. Изобрели уже бы какой кроссплатформенный Swift, чтобы писать для iOS, а так Android пусть сам с собой ковыряется 😊
• Все новые приложения в Google Play будут рассматривать 3 дня
• Google Assistant снова победил в IQ-тесте голосовых помощников
• IKEA вкладывается в Интернет вещей
• 25 уроков для начинающего разработчика
• Live Transcribe Speech Engine: перевод речи в текст
• Хватит быть глупым инди-разработчиком
• ShareChat: индийский чат на $100 млн.
• AppsCast #12: Карта развития мобильного разработчика
• Podlodka #123: Образование
• Видео Droidcon Vietnam 2019
• Визуальный сахар
• Хакеры впервые выпустили джейлбрейк для устройств Apple на iOS 11 и 12
› Как портировать iPad приложение на Mac используя Catalyst
› Анимированное руководство по C# в Unity
› 4 правила интуитивного UX
› Почему возвраты в ваше приложение такие маленькие?
› Постоянство данных - NSUbiquitousKeyValueStore
› Почему наша команда отменила переход на микросервисы
› Ваше приложение для доставки еды: UX съедобен?
› Как добиться совместимости приложения с iOS 13?
• История успеха игры Last Day on Earth от волгоградской студии Kefir
• Книга «Kotlin. Программирование для профессионалов»
› Как Google Play уничтожил разработчика без всяких причин
› Внедряем Умные ответы Firebase в Android-приложение
› Изменение цвета изображения с ColorMatrix
• Все новые приложения в Google Play будут рассматривать 3 дня
• Google Assistant снова победил в IQ-тесте голосовых помощников
• IKEA вкладывается в Интернет вещей
• 25 уроков для начинающего разработчика
• Live Transcribe Speech Engine: перевод речи в текст
• Хватит быть глупым инди-разработчиком
• ShareChat: индийский чат на $100 млн.
• AppsCast #12: Карта развития мобильного разработчика
• Podlodka #123: Образование
• Видео Droidcon Vietnam 2019
• Визуальный сахар
• Хакеры впервые выпустили джейлбрейк для устройств Apple на iOS 11 и 12
› Как портировать iPad приложение на Mac используя Catalyst
› Анимированное руководство по C# в Unity
› 4 правила интуитивного UX
› Почему возвраты в ваше приложение такие маленькие?
› Постоянство данных - NSUbiquitousKeyValueStore
› Почему наша команда отменила переход на микросервисы
› Ваше приложение для доставки еды: UX съедобен?
› Как добиться совместимости приложения с iOS 13?
• История успеха игры Last Day on Earth от волгоградской студии Kefir
• Книга «Kotlin. Программирование для профессионалов»
› Как Google Play уничтожил разработчика без всяких причин
› Внедряем Умные ответы Firebase в Android-приложение
› Изменение цвета изображения с ColorMatrix
AppTractor
Все новые приложения в Google Play будут рассматривать 3 дня
В переписке с поддержкой Google Play Store разработчики выяснили условия выпуска новых приложений.
Разнонаправленные тренды потери человеческого облика 😔 Google впадает в маразм с Play, превращая когда-то свободный магазин в какой-то Мордор. А iOS перестает быть оплотом безопасности, второй раз наступая на одни и те же грабли (хотя, видимо, не без большой помощи самого Google). Ждем, когда наконец Huawei сделает свою ОСь и мобильной дуополии придется наконец-то взяться за голову.
• Джейлбрейк для iOS 12.4 использует уже однажды устраненную уязвимость
• Из Google Play удалили 85 приложений с мошеннической рекламой
• Google опубликовал систему отслеживания рук на основе ИИ
• Платформа “взрослых” игр Nutaku достигла 40 млн. пользователей
• Зачем мобильным маркетологам нужен в команде продукт менеджер
• Четыре правила интуитивного UX
• Как я делал трекер парковки для людей
› 12 вещей, разрушающих креативность
› SwiftUI или Auto Layout: за и против
› Как выиграть ахкатон
› 7 простых методов стать лучше в визуальном и UI дизайне
• Быстрое асинхронное модульное тестирование в Swift с шаблоном подтверждения занятости
• Edge-to-edge в Android: делаем правильно
› Вышел стабильный релиз Android Studio 3.5
› Что нового в Android Studio 3.5
› Руководство по GeckoView
› Модульность Android: Гексагональная архитектура с Kotlin и MVVM
› Предсказание автозаполнения: используем новый Places SDK
• Джейлбрейк для iOS 12.4 использует уже однажды устраненную уязвимость
• Из Google Play удалили 85 приложений с мошеннической рекламой
• Google опубликовал систему отслеживания рук на основе ИИ
• Платформа “взрослых” игр Nutaku достигла 40 млн. пользователей
• Зачем мобильным маркетологам нужен в команде продукт менеджер
• Четыре правила интуитивного UX
• Как я делал трекер парковки для людей
› 12 вещей, разрушающих креативность
› SwiftUI или Auto Layout: за и против
› Как выиграть ахкатон
› 7 простых методов стать лучше в визуальном и UI дизайне
• Быстрое асинхронное модульное тестирование в Swift с шаблоном подтверждения занятости
• Edge-to-edge в Android: делаем правильно
› Вышел стабильный релиз Android Studio 3.5
› Что нового в Android Studio 3.5
› Руководство по GeckoView
› Модульность Android: Гексагональная архитектура с Kotlin и MVVM
› Предсказание автозаполнения: используем новый Places SDK
AppTractor
Джейлбрейк для iOS 12.4 использует уже однажды устраненную уязвимость
Исследователь в области безопасности, известный под псевдонимом Pwn20wnd, выпустил джейлбрейк для последней версии мобильной операционной системы iOS. Причиной стала ошибка Apple, которая допустила повторное появление уязвимости, устраненной еще в iOS 12.3.
В чате выложили книгу по Kotlin. Вы вообще используете книги для обучения программированию?
Anonymous Poll
15%
Безнадежно устарело для обучения
25%
От темы и автора зависит
33%
Иногда книги полезны
26%
Всегда полезно иметь книгу
С 22 по 24 августа, в 20:00, пройдет бесплатный онлайн-интенсив по разработке мобильных приложений на платформах iOS и Android.
Все подробности по ссылке ➡️ https://clc.to/V0LKmA
⚡️ Разработаем первое приложение на Android.
⚡️ Погрузимся в iOS-разработку.
⚡️ Узнаем, как создавать кроссплатформенные приложения.
Спикер интенсива — Михаил Овчинников, технический евангелист и ведущий методист курсов по программированию Skillbox, разработчик с 12-летним опытом.
🎁 Все участники получат призы от EnglishDom, а авторы трех лучших проектов — гранты на обучение в онлайн-университете Skillbox.
Все подробности по ссылке ➡️ https://clc.to/V0LKmA
⚡️ Разработаем первое приложение на Android.
⚡️ Погрузимся в iOS-разработку.
⚡️ Узнаем, как создавать кроссплатформенные приложения.
Спикер интенсива — Михаил Овчинников, технический евангелист и ведущий методист курсов по программированию Skillbox, разработчик с 12-летним опытом.
🎁 Все участники получат призы от EnglishDom, а авторы трех лучших проектов — гранты на обучение в онлайн-университете Skillbox.