Что-то мы давно не делали интервью. Если вы создаете интересный мобильный продукт, приложение, сервис, устройства – напишите, пообщаемся. Оформим все в лучшем виде.
Ссылка на мое любимое интервью, правда уже закрывшегося проекта: https://apptractor.ru/TruckerPath/
Ссылка на мое любимое интервью, правда уже закрывшегося проекта: https://apptractor.ru/TruckerPath/
apptractor.ru
Александр Киселев (Trucker Path): Рост установок в геометрической прогрессии – первый шаг к успеху
Интервью с разработчиками Trucker Path Александром Киселевым и Андреем Неверовым
Празднуем 4,000 подписчиков и традиционно говорим всем спасибо 🥳 В честь этого можно поделиться ссылкой на канал с коллегами 😎 А в новостях у нас довольно интересный материал про гипер казуальные игры, про конструктор игр в стиле Minecraft от Google и занятная лекция про органику (спасибо за перевод Алтаю). Налетай!
• Вся правда о гипер казуальных играх
• Google выпустил конструктор игр Game Builder
• Яндекс научит программировать на Python
• Начинаем работу с дизайн-системой
• Wargaming открывает новое подразделение Nexus
• Как измерять, контролировать и поддерживать органический рост
• React Native UI Kitten: красивые компоненты для React Native
• AppOnboard покупает Buildbox
• Podlodka #115: Digital nomads
• Почему соревноваться лучше, чем зубрить: наш опыт геймификации обучения
• 63 примера темного интерфейса для вдохновения
• Сканирование документов с Vision и VisionKit в iOS 13
• Взлет и падение Visual Basic
• Как начать программировать, когда вам за 30
• SoundCloud: придумываем новый UX
• Я позволил моему iOS-проекту превратиться в хаос
• Как сделать чат-приложение на SwiftUI
• Моя страна хочет отказаться от наличных, так что я сделал дизайн электронного кошелька
• Создаем приложение для блокирования экрана Android
• Пример Чистой архитектуры с Kotlin Multiplatform
• Что ожидать от публикации первого приложения
• Отзыв с одной звездой
• Вся правда о гипер казуальных играх
• Google выпустил конструктор игр Game Builder
• Яндекс научит программировать на Python
• Начинаем работу с дизайн-системой
• Wargaming открывает новое подразделение Nexus
• Как измерять, контролировать и поддерживать органический рост
• React Native UI Kitten: красивые компоненты для React Native
• AppOnboard покупает Buildbox
• Podlodka #115: Digital nomads
• Почему соревноваться лучше, чем зубрить: наш опыт геймификации обучения
• 63 примера темного интерфейса для вдохновения
• Сканирование документов с Vision и VisionKit в iOS 13
• Взлет и падение Visual Basic
• Как начать программировать, когда вам за 30
• SoundCloud: придумываем новый UX
• Я позволил моему iOS-проекту превратиться в хаос
• Как сделать чат-приложение на SwiftUI
• Моя страна хочет отказаться от наличных, так что я сделал дизайн электронного кошелька
• Создаем приложение для блокирования экрана Android
• Пример Чистой архитектуры с Kotlin Multiplatform
• Что ожидать от публикации первого приложения
• Отзыв с одной звездой
AppTractor
Вся правда о гипер казуальных играх
Я просто хотела бы суммировать опыт и знания, полученные за последние несколько лет работы с гипер казуальными играми.
Вольница с мошенническими (ладно, ладно – не очень честными) подписками на iOS по ходу закончилась. iOS 13 при удалении приложения с действующей подпиской будет сразу предлагать отменить ее. Но я верю, наши коллеги придумают еще что-нибудь!
• iOS 13 будет предупреждать об удалении приложений с активной подпиской
• Weather: погода и SwiftUI
• Libra: криптовалюта Facebook
• Продвижение Age of Magic в Китае: кейс Mobvista
• Game Engine своими руками на с++. Часть 1 (Вступление)
• Руководство по реализации авто-возобновляемых подписок в iOS-приложениях
• Перспективные AR/VR-стартапы: виртуальные свидания, хирургия и служба поддержки
• 40 лет адвергейминга — ретроспектива рекламных видеоигр
• 7 навыков эффективных программистов
• Просмотр WWDC: разговор с бывшим руководителем Apple по апруву приложений
• Привет, Combine
• Почему iOS-разработчики чувствуют себя застрявшими в карьере и что делать
• Сетевой стек Envoy Mobile от Lyft
• Деливерим фичи быстрее. Опыт Android-разработки в Badoo
• iOS 13 будет предупреждать об удалении приложений с активной подпиской
• Weather: погода и SwiftUI
• Libra: криптовалюта Facebook
• Продвижение Age of Magic в Китае: кейс Mobvista
• Game Engine своими руками на с++. Часть 1 (Вступление)
• Руководство по реализации авто-возобновляемых подписок в iOS-приложениях
• Перспективные AR/VR-стартапы: виртуальные свидания, хирургия и служба поддержки
• 40 лет адвергейминга — ретроспектива рекламных видеоигр
• 7 навыков эффективных программистов
• Просмотр WWDC: разговор с бывшим руководителем Apple по апруву приложений
• Привет, Combine
• Почему iOS-разработчики чувствуют себя застрявшими в карьере и что делать
• Сетевой стек Envoy Mobile от Lyft
• Деливерим фичи быстрее. Опыт Android-разработки в Badoo
AppTractor
iOS 13 будет предупреждать об удалении приложений с активной подпиской
Apple будет сообщать своим пользователям об удалении приложений с активной подпиской. Нововведение обнаружили во второй бете iOS 13.
Не могу не поздравить World of Tanks Blitz с пятилетием. Очень классный пример переноса «большой» игры на мобильные устройства и просто отличный мобильный продукт. У меня есть несколько 8 (или девятых, уже не помню) танков, но так как прогресс с их появлением практически остановился, много лет в WoT я уже не играю. Хотя до сих пор WoT одна из двух любимых мобильных игр. Так что с пятилетием! ⚔️ Если что-то хотите спросить у продюсеров - пишите в чат, в пятницу будем делать интервью!
• В AppMetrica появились отчеты для отслеживания доходов приложения
• World of Tanks Blitz: 5 лет и 120 млн. скачиваний
• 25 примеров темного дизайна
• Envoy Mobile: сетевой уровень
• Топовые издатели в App Store заработали на 65% больше
• Как длина описания в Google Play влияет на конверсию в установки
• 4 трудности при локализации мобильных игр на примере Fishing Clash
• Изучая Dependency Injection
• Как мобильное приложение помогает студенту с проблемами со зрением передвигаться по Москве
• Emoji в интерфейсе iOS приложения и требования Apple
• Python играет в Counter Strike GO
• Интегрируем Firebase Cloud Functions с Google Calendar API
• Мой опыт создания первой игры на libGDX
• Создаем формы на SwiftUI
• Добавляем Swift Package Dependency в iOS-проект с Xcode 11
• Поисковый фильтр на Recycler View
• В AppMetrica появились отчеты для отслеживания доходов приложения
• World of Tanks Blitz: 5 лет и 120 млн. скачиваний
• 25 примеров темного дизайна
• Envoy Mobile: сетевой уровень
• Топовые издатели в App Store заработали на 65% больше
• Как длина описания в Google Play влияет на конверсию в установки
• 4 трудности при локализации мобильных игр на примере Fishing Clash
• Изучая Dependency Injection
• Как мобильное приложение помогает студенту с проблемами со зрением передвигаться по Москве
• Emoji в интерфейсе iOS приложения и требования Apple
• Python играет в Counter Strike GO
• Интегрируем Firebase Cloud Functions с Google Calendar API
• Мой опыт создания первой игры на libGDX
• Создаем формы на SwiftUI
• Добавляем Swift Package Dependency в iOS-проект с Xcode 11
• Поисковый фильтр на Recycler View
AppTractor
В AppMetrica появились отчеты для отслеживания доходов приложения
В AppMetrica появился Revenue-отчёт, который позволяет отслеживать связь между поведением пользователей и доходом приложения. Новый отчёт поможет найти самую выгодную аудиторию, популярные у пользователей товары и платные функции, а также сценарии покупок.…
Вышел обновленный Стек ASO. Красивая, но достаточно бесполезная карта всего, что есть в App Store Optimization 😀 В целом помогает еще раз окинуть взглядом разные направления и связать воедино все компоненты маркетинга приложений.
• Стек ASO 2019
• Top Keywords: самые популярные поисковые запросы App Store и Google Play в разных странах
• Mobile People Talks #6: WWDC 2019
• AppsCast #8: Flutter, руководство для начинающих
• Podlodka #116: Servant Leadership
• Rec Room: виртуальные комнаты
• От UI-kit до дизайн-системы
• Безопасные push-уведомления: от теории к практике
• Чек-лист по ASO: как ничего не упустить
• Восемь именных законов в UX дизайне (часть 2)
• BookSwap: исследование UX
• Вышел Eclipse IDE 2019-06
• Как удаление Swift-кода может сделать вас более ценным iOS-разработчиком
• iOS 13 против Android Q: кто завоюет рынок?
• Android Fragments: общие запросы и ошибки
• Объяснение Android ConstraintLayout с помощью сложного UI
• Используем материальные темы в кастомном View
• Стек ASO 2019
• Top Keywords: самые популярные поисковые запросы App Store и Google Play в разных странах
• Mobile People Talks #6: WWDC 2019
• AppsCast #8: Flutter, руководство для начинающих
• Podlodka #116: Servant Leadership
• Rec Room: виртуальные комнаты
• От UI-kit до дизайн-системы
• Безопасные push-уведомления: от теории к практике
• Чек-лист по ASO: как ничего не упустить
• Восемь именных законов в UX дизайне (часть 2)
• BookSwap: исследование UX
• Вышел Eclipse IDE 2019-06
• Как удаление Swift-кода может сделать вас более ценным iOS-разработчиком
• iOS 13 против Android Q: кто завоюет рынок?
• Android Fragments: общие запросы и ошибки
• Объяснение Android ConstraintLayout с помощью сложного UI
• Используем материальные темы в кастомном View
AppTractor
Стек ASO 2019
Чуть более 2 лет назад Phiture и Incipia представили первую версию книги «Продвинутое ASO», в которой появилась соответствующая карта. С тех пор в маркетинге приложений многое изменилось, и компании выпустили новый фреймворк, определяющий App Store optimization.
Билл Гейтс своей главной ошибкой считает то, что не Microsoft сделала вторую мобильную ОС, a Google. Страшно представить, что бы получилось, если бы с iOS боролся продукт Microsof, но мне кажется это его сожаление немного наигранное. И так неплохо получилось. Microsoft прекрасно обогнала в один момент Apple по капитализации и сильно изменилась в попытке соответствовать рынку и найти новые возможности для развития. Если бы у компании был Android, то, может быть, всего этого и не было и мы по прежнему бы знали застывший в своем величии монолит.
• Величайшая ошибка Билла Гейтса – не Microsoft сделала Android
• Google запустил 3D и AR объявления
• Как работает проверка приложений в Apple
• Первая колонка LG с Алисой
• Harry Potter: Wizards Unite: как Pockemon Go, но про волшебников
• Вышел Raspberry Pi 4
• Видео mDevCamp 2019
• FYI: шаблоны документов
• Facebook выпустил фреймворк для роботов PyRobot
• Google отказался от планшетов
• Гонка вооружений: Jetpack Compose против SwiftUI
• Почему текстовые кнопки вредят юзабилити мобильных приложений
• Начинаем работу со SwiftUI
• 10 подсказок для вашего портфолио
• Создание динамической Popover карточки на Swift
• Полное руководство по оптимизации сборки в XCode
• Начинаем работу с программным языком Facebook Libra
• Анимация UIButton в Swift
• Уменьшаем время сборки ваших Android-проектов
• Дизайн для темной темы
• Почему я перестал использовать корутины в Kotlin
• Двигаясь в сторону микро-сервисного мышления на Android
• Миграция на Room в реальном мире
• Величайшая ошибка Билла Гейтса – не Microsoft сделала Android
• Google запустил 3D и AR объявления
• Как работает проверка приложений в Apple
• Первая колонка LG с Алисой
• Harry Potter: Wizards Unite: как Pockemon Go, но про волшебников
• Вышел Raspberry Pi 4
• Видео mDevCamp 2019
• FYI: шаблоны документов
• Facebook выпустил фреймворк для роботов PyRobot
• Google отказался от планшетов
• Гонка вооружений: Jetpack Compose против SwiftUI
• Почему текстовые кнопки вредят юзабилити мобильных приложений
• Начинаем работу со SwiftUI
• 10 подсказок для вашего портфолио
• Создание динамической Popover карточки на Swift
• Полное руководство по оптимизации сборки в XCode
• Начинаем работу с программным языком Facebook Libra
• Анимация UIButton в Swift
• Уменьшаем время сборки ваших Android-проектов
• Дизайн для темной темы
• Почему я перестал использовать корутины в Kotlin
• Двигаясь в сторону микро-сервисного мышления на Android
• Миграция на Room в реальном мире
AppTractor
Величайшая ошибка Билла Гейтса — не Microsoft сделала Android
Сооснователь Microsoft Билл Гейтс рассказал, за какую ошибку на посту руководителя компании он до сих пор себя корит. Второй номер в списке Forbes уверен, что Microsoft, а не Google, должна была создать альтернативу iOS для мобильных устройств, которой стал…
Тут на VC завезли какую-то странную историю про №1 в топе платных в категории «Спорт» с первым самодельным приложением. То есть она само по себе не странная, но №1 в категории с 30 покупками по 15 рублей?? То ли у Apple что-то сломалось, то ли iOS сильно менее доходна, чем казалось. Хотя, может, автор что-то просто не договаривает. Надо посмотреть в динамике 😀
• Wrike запускает конкурс Work, Unleashed 2019
• Microsoft готовит планшет с двумя экранами и поддержкой Android
• Apple выпустила публичные бета-версии iOS 13 и iPadOS
• MovieSwiftUI: кино на SwiftUI и Combine
• Экономия на мобильной кросс-платформенной разработке: кейс Skyeng
• Я создал iOS-приложение и попал в топ-чарты в первый день
• SwiftUI против UIKit - сравнение при создании одинаковых проектов
• Как писать хороший код
• Почему вашему продукту нужно видение - мои выводы из WWDC 2019
• Используем Sky Segmentation для создания движущегося неба
• 3 стадии программирования: Написание. Избегание. Удаление.
• Flutter для десктопов: создаем и запускаем приложение
• ViewModels вместе с Saved State, Jetpack Navigation, Data Binding и Корутинами
• Стратегия Android-тестирования
• Wrike запускает конкурс Work, Unleashed 2019
• Microsoft готовит планшет с двумя экранами и поддержкой Android
• Apple выпустила публичные бета-версии iOS 13 и iPadOS
• MovieSwiftUI: кино на SwiftUI и Combine
• Экономия на мобильной кросс-платформенной разработке: кейс Skyeng
• Я создал iOS-приложение и попал в топ-чарты в первый день
• SwiftUI против UIKit - сравнение при создании одинаковых проектов
• Как писать хороший код
• Почему вашему продукту нужно видение - мои выводы из WWDC 2019
• Используем Sky Segmentation для создания движущегося неба
• 3 стадии программирования: Написание. Избегание. Удаление.
• Flutter для десктопов: создаем и запускаем приложение
• ViewModels вместе с Saved State, Jetpack Navigation, Data Binding и Корутинами
• Стратегия Android-тестирования
AppTractor
Wrike запускает конкурс Work, Unleashed 2019
Wrike, разработчик сервиса для совместной работы и управления проектами, открывает новый международный офис в Праге, и запускает конкурс Work, Unleashed 2019. Цель конкурса — генерация и реализация идей, которые привнесут новые возможности в Wrike и позволят…
Apple что-то совсем не поймешь. То делает автомобиль свой автономный, то не делает. То разгоняет команды, то покупает стартапы. Вот интересно во что это в конце концов выльется. Бурления страшные в индустрии 😀 Кто сделает первый нормальный автономный автомобиль?
• Apple купила стартап Drive.ai, занимающийся автономными автомобилями
• Gucci сделал AR-примерку кроссовок
• New.HR Podcast #1: Профессия UX исследователь
• АйтиХайп: Герман Клименко
• WhatsApp Clone: как сделать WhatsApp
• DigitMarket: создание цифровых экосистем
• Делаем вездесущий Splash Screen на iOS
• Анализ десяти самых доходных приложений в App Store за 2018 год
• История стартапа: как превратить блог в мобильное приложение и получать в месяц $1000 пассивного дохода
• Почему пользовательские тестирования отстой
• (Почти) Все, что вам надо знать о Grand Central Dispatch в Swift
• GIPHY выпустил SDK для iOS и Android
• AAA против инди разработки
• Калькулятор из Windows 10 теперь на WebAssembly нативно работает в iOS и Android
• Что такое функциональное программирование?
• Как проводить осмысленное пользовательское тестирование при небольшом бюджете
• Apple News: исследование UX
• Темный режим не решит всех наших проблем с экранами
• Кроссплатформенная разработка с Джесси Уилсон
• Параноидальные видео с митапа Яндекс.Денег
• Советы по созданию кастомных View для Android с Canvas API
• Apple купила стартап Drive.ai, занимающийся автономными автомобилями
• Gucci сделал AR-примерку кроссовок
• New.HR Podcast #1: Профессия UX исследователь
• АйтиХайп: Герман Клименко
• WhatsApp Clone: как сделать WhatsApp
• DigitMarket: создание цифровых экосистем
• Делаем вездесущий Splash Screen на iOS
• Анализ десяти самых доходных приложений в App Store за 2018 год
• История стартапа: как превратить блог в мобильное приложение и получать в месяц $1000 пассивного дохода
• Почему пользовательские тестирования отстой
• (Почти) Все, что вам надо знать о Grand Central Dispatch в Swift
• GIPHY выпустил SDK для iOS и Android
• AAA против инди разработки
• Калькулятор из Windows 10 теперь на WebAssembly нативно работает в iOS и Android
• Что такое функциональное программирование?
• Как проводить осмысленное пользовательское тестирование при небольшом бюджете
• Apple News: исследование UX
• Темный режим не решит всех наших проблем с экранами
• Кроссплатформенная разработка с Джесси Уилсон
• Параноидальные видео с митапа Яндекс.Денег
• Советы по созданию кастомных View для Android с Canvas API
AppTractor
Apple купила стартап Drive.ai, занимающийся автономными автомобилями
На этой неделе компания Apple подтвердила свою приверженность развитию технологий самостоятельного вождения автомобилей, приобретя стартап Drive.ai.
Кто сделает первый нормальный автономный автомобиль?
Anonymous Poll
6%
Apple
51%
Tesla
9%
Кто-то из больших автопроизводителей
4%
Кто-то из стартапов
10%
Яндекс
21%
В ближайшие 5 лет и не сделают
В ходе разбирательства по поводу игровой зависимости выяснились интересные подробности про Candy Crush Saga - 3.4% игроков тратят на игру от 3 до 6 часов в день, а еще 0.16% играют более 6 часов. Вроде ничего, но если учесть аудиторию игры в 270 миллионов пользователей, то это получается 9.2 миллиона и 432,000 тысячи человек. Итого 10 миллионов человек большую часть своего дня тратят на перекладывание конфеток. Но представитель King там лихо завернул, что типа пользователи сами идиоты - мы тут не при чем и пока никто не жаловался ¯ \ _ (ツ) _ / ¯ Вот жешь дебилы, что сказать. Пойду в Clash Royale, у меня ж битва стоит!
• 9 млн. человек играет в Candy Crush более 3 часов в день
• Podlodka #117: Современный фронтенд
• Навыки Алисы пополнились звуками
• Uno Calculator: кроссплатформенный калькулятор из Windows
• Huawei открывает компилятор Ark для разработчиков
• Конкурс инди-игр от AppLovin с призовым фондом $300,000
• “Монетизация мобильных приложений в 1 квартале”: отчет SOOMLA
• GIPHY SDK для iOS и Android
• Анимированные карточки на SwiftUI
• Airbus берет новые высоты с помощью смешанной реальности Microsoft
• Как создать виджет для iOS
• Руководство по самостоятельным маркетинговым исследованиям для инди-разработчиков
• Чему я научился,со-основав Dribbble
• Понимаем нейронные сети
• Что такое Android Lint и как он помогает писать поддерживаемый код
• Мультиплатформенное программирование на Kotlin Native - квест мобильных разработчиков
• Первый показ Android 11 лет назад
• Переизобретаем Firefox для Android
• 16 причин опубликовать приложения и игры в Android App Bundle
• 9 млн. человек играет в Candy Crush более 3 часов в день
• Podlodka #117: Современный фронтенд
• Навыки Алисы пополнились звуками
• Uno Calculator: кроссплатформенный калькулятор из Windows
• Huawei открывает компилятор Ark для разработчиков
• Конкурс инди-игр от AppLovin с призовым фондом $300,000
• “Монетизация мобильных приложений в 1 квартале”: отчет SOOMLA
• GIPHY SDK для iOS и Android
• Анимированные карточки на SwiftUI
• Airbus берет новые высоты с помощью смешанной реальности Microsoft
• Как создать виджет для iOS
• Руководство по самостоятельным маркетинговым исследованиям для инди-разработчиков
• Чему я научился,со-основав Dribbble
• Понимаем нейронные сети
• Что такое Android Lint и как он помогает писать поддерживаемый код
• Мультиплатформенное программирование на Kotlin Native - квест мобильных разработчиков
• Первый показ Android 11 лет назад
• Переизобретаем Firefox для Android
• 16 причин опубликовать приложения и игры в Android App Bundle
AppTractor
9 млн. человек играет в Candy Crush более 3 часов в день
Алекс Дейл, один из топ-менеджеров King, выступая перед британскими правительственными органами, занимающимися вопросами игровой зависимости, рассказал, что никакого пристрастия у игроков к Candy Crush Saga нет и чрезмерное время они на нее совсем не тратят.
Samsung как то уж совсем припозднился, но лучше поздно, чем никогда. Открылся Bixby Marketplace – магазин навыков для голосового помощника. Говорят, что сам помощник доступен во всем мире на более чем 500 миллионах устройств. Но, например, в США Bixby пользуется всего 6% пользователей, по сравнению с 24% Amazon, 22% Apple, 20% Google и 10% Microsoft. Пока магазин не поддерживает платные навыки или подписки, но планирует внедрить такой функционал в будущем.
• Samsung открыл Bixby Marketplace
• Unity Learn Premium будет учить 3D-разработке
• Avito iOS Meetup #7: feature toggles, remote cache, proхy-объекты
• Postmates делает робота для доставки еды
• Siren: уведомление о выходе новой версии приложения
• Google открыл сайт Fuchsia
• Flutter Dev Podcast #5: Dart VM
• Неофициальное приложение droidcon Berlin 2019
• 10 самых влиятельных книг для маркетологов
• Видео UIKonf 2019
• Mobile People Talks #7: Асинхронность
• Карты Google будут предсказывать заполненность транспорта
• Superhuman: самая быстрая почта
• Джони Айв покидает Apple
• Минкомсвязи вернулось к предустановке российских приложений
• Пять трендов, которые определяют банковский UX в 2019 году
• Принцип Брета Виктора: «Творцам нужна мгновенная связь с тем, что они создают»
• Пропущенный компонент: SwiftWebUI
• Что стоит за напоминанием об оценке приложения в iOS-приложении
• 99 типов продуктовых менеджеров
• Водяные знаки с ImageMagick, Vapor 3 и Swift на macOS и Linux
• Как сделать приложение с email-аутентификацией на Firebase, Firestore и React Native
• Кастомное распознавание жестов в iOS
• Лучшие практики подключения IoT-устройств к Google Assistant
• QA в UX-дизайне
• Фреймворк Combine в действии
• 19 советов по использованию Gradle в Android-проекте: версия 2019 года
• Правильные свайпы в Motion Layout
• Подпрыгивающая анимация в онбординге на Android
• Как начать фриланс на Upwork и получить первые $2000
• Samsung открыл Bixby Marketplace
• Unity Learn Premium будет учить 3D-разработке
• Avito iOS Meetup #7: feature toggles, remote cache, proхy-объекты
• Postmates делает робота для доставки еды
• Siren: уведомление о выходе новой версии приложения
• Google открыл сайт Fuchsia
• Flutter Dev Podcast #5: Dart VM
• Неофициальное приложение droidcon Berlin 2019
• 10 самых влиятельных книг для маркетологов
• Видео UIKonf 2019
• Mobile People Talks #7: Асинхронность
• Карты Google будут предсказывать заполненность транспорта
• Superhuman: самая быстрая почта
• Джони Айв покидает Apple
• Минкомсвязи вернулось к предустановке российских приложений
• Пять трендов, которые определяют банковский UX в 2019 году
• Принцип Брета Виктора: «Творцам нужна мгновенная связь с тем, что они создают»
• Пропущенный компонент: SwiftWebUI
• Что стоит за напоминанием об оценке приложения в iOS-приложении
• 99 типов продуктовых менеджеров
• Водяные знаки с ImageMagick, Vapor 3 и Swift на macOS и Linux
• Как сделать приложение с email-аутентификацией на Firebase, Firestore и React Native
• Кастомное распознавание жестов в iOS
• Лучшие практики подключения IoT-устройств к Google Assistant
• QA в UX-дизайне
• Фреймворк Combine в действии
• 19 советов по использованию Gradle в Android-проекте: версия 2019 года
• Правильные свайпы в Motion Layout
• Подпрыгивающая анимация в онбординге на Android
• Как начать фриланс на Upwork и получить первые $2000
AppTractor
Samsung открыл Bixby Marketplace
Samsung открыл Bixby Marketplace - магазин приложений, в котором разработчики могут предлагать свои Bixby-совместимые сервисы (навыки для голосового помощника). Пока магазин Samsung работает только в США и Южной Корее.
Calm, приложение для медитации, получило еще $27 миллионов в очередном раунде. Но не на саму медитацию, а на сон и здоровую жизнь. Как пишет TechCrunch, катализатором нового раунда, видимо, стала функция Calm Sleep Stories, запущенная в прошлом году – более 2 миллионов платных подписчиков прослушали более 150 миллионов “ночных” историй от Мэтью МакКонахи и Стивена Фрая. Кажется, что приложение, которому уже 7 лет, наконец нашло свою must-have функцию, превращающую его в привычку, а не в случайность.
• Calm получил еще $27 млн на расширение
• Droid Mission: онлайн-квест для Android-разработчиков
• Сушите вёсла #2: Наши на WWDC
• Видео Appdevcon 2019
• Архитектурные подходы в iOS-приложениях
• Мобильная экстрасенсорика: 10 новых фактов о том, как носимые устройства следят за тобой
• 56 тысяч навыков: почему Alexa более способная, чем ассистент Google
• Использование инъекции зависимостей для мокирования Network API Service в View Controller
• Как правильный UX может улучшить вовлеченность пользователей
• Использование Responder Chain
• Уважаемый Agile, я устал притворяться
• Улучшение Roommate Communication: исследование UX
• Признаки настоящего Senior-разработчика
• Инструменты обработки естественного языка
• Android Academy в Москве: Advanced Course
• KOTLIN или JAVA - великая война Android-разработки
• Превосходный дизайн Android SDK
• Calm получил еще $27 млн на расширение
• Droid Mission: онлайн-квест для Android-разработчиков
• Сушите вёсла #2: Наши на WWDC
• Видео Appdevcon 2019
• Архитектурные подходы в iOS-приложениях
• Мобильная экстрасенсорика: 10 новых фактов о том, как носимые устройства следят за тобой
• 56 тысяч навыков: почему Alexa более способная, чем ассистент Google
• Использование инъекции зависимостей для мокирования Network API Service в View Controller
• Как правильный UX может улучшить вовлеченность пользователей
• Использование Responder Chain
• Уважаемый Agile, я устал притворяться
• Улучшение Roommate Communication: исследование UX
• Признаки настоящего Senior-разработчика
• Инструменты обработки естественного языка
• Android Academy в Москве: Advanced Course
• KOTLIN или JAVA - великая война Android-разработки
• Превосходный дизайн Android SDK
AppTractor
Calm получил $27 млн на расширение
Приложение для медитации Calm нашло большую возможность для роста во сне. Функция Calm Sleep Stories, запущенная в прошлом году, стала в приложении настоящим хитом - более 2 миллионов платных подписчиков прослушали более 150 миллионов “ночных” историй от…
Еще одна модная тенденция - публикация музыки и альбомов в играх и приложениях. Недавно Mobу выпустил свой альбом в Calm, о котором я писал вчера, а сегодня Marshmello эксклюзивно презентовал свой альбом Joytime III в своей же игре Marshmello Music Dance. Marshmello, кстати, недавно еще давал концерт в Fortnite. Я уже не застал, так как строительство меня от игры отвратило, но, говорят, собралось 10 миллионов игроков! Так что не только альбомы, но и выступления виртуализируются.
• Marshmello выпускает новый альбом в собственной игре
• IronSource упростил работу с кросс-промо
• Facebook опубликовал свою ИИ-систему рекомендаций
• Microsoft научила Windows получать уведомления с Android
• Ornikar: агрегатор автошкол
• Nearby Shops: платформа гиперлокального шоппинга
• 3 правила дизайна иконок мобильных приложений
• CI/CD с помощью AWS и Bamboo
• Знакомство с HealthKit
• Добавляем поддержку контроллера в iOS-приложение
• 4 ошибки при проведении A/B-тестов с помощью Firebase Remote Config
• Выводим номер версии в iOS-приложении
• Внутренности XCFrameworks
• Лучшая книга для разработчика
• Прямо в прод
• Что делать и не делать в техническом интервью
• Примеры Progressive Web Apps (PWAs) в 2019
• Взаимоотношения Flutter и Kotlin Multiplatform
• Все, что вам надо знать об утечках памяти в Android
• Тестирование и публикация приложения с CircleCI + Fastlane + Firebase Test Lab
• Marshmello выпускает новый альбом в собственной игре
• IronSource упростил работу с кросс-промо
• Facebook опубликовал свою ИИ-систему рекомендаций
• Microsoft научила Windows получать уведомления с Android
• Ornikar: агрегатор автошкол
• Nearby Shops: платформа гиперлокального шоппинга
• 3 правила дизайна иконок мобильных приложений
• CI/CD с помощью AWS и Bamboo
• Знакомство с HealthKit
• Добавляем поддержку контроллера в iOS-приложение
• 4 ошибки при проведении A/B-тестов с помощью Firebase Remote Config
• Выводим номер версии в iOS-приложении
• Внутренности XCFrameworks
• Лучшая книга для разработчика
• Прямо в прод
• Что делать и не делать в техническом интервью
• Примеры Progressive Web Apps (PWAs) в 2019
• Взаимоотношения Flutter и Kotlin Multiplatform
• Все, что вам надо знать об утечках памяти в Android
• Тестирование и публикация приложения с CircleCI + Fastlane + Firebase Test Lab
AppTractor
Marshmello выпускает новый альбом в собственной игре
“Мультиплатформенный” музыкант Marshmello сегодня выпускает новый альбом Joytime III и первыми его получат пользователи мобильной игры Marshmello Music Dance.
Пользователи App Store и Google Play в первой половине 2019 года потратили на приложения и игры 39.7 миллиарда долларов. Это на 15.4% больше, чем в первом полугодии 2018. Радует, что Google Play догоняет App Store по доходам - рост 19.6% и 13.2% соответственно. Конечно, пока Android в полтора раза уступает iOS, но тенденция замечательная.
• Рынок приложений в первом полугодии вырос на 15% до $39.7 млрд
• Podlodka #118: Инженерная культура
• Дизайн иконок мобильных приложений: 3 правила
• Apple показала данные о запросах властей на раскрытие данных пользователей
• Rammstein выпустил собственное приложение
• В 2019 году средний российский геймер потратит на игры $64.08
• Login Critter: анимированный персонаж для экрана входа
• MotionLayout: анимации лучше, кода — меньше
• Учим iOS/Android: работа с сетью
• 5 инструментов продуктивности, о которых должен знать каждый разработчик
• Рынок приложений в первом полугодии вырос на 15% до $39.7 млрд
• Podlodka #118: Инженерная культура
• Дизайн иконок мобильных приложений: 3 правила
• Apple показала данные о запросах властей на раскрытие данных пользователей
• Rammstein выпустил собственное приложение
• В 2019 году средний российский геймер потратит на игры $64.08
• Login Critter: анимированный персонаж для экрана входа
• MotionLayout: анимации лучше, кода — меньше
• Учим iOS/Android: работа с сетью
• 5 инструментов продуктивности, о которых должен знать каждый разработчик
AppTractor
Рынок приложений в первом полугодии вырос на 15% до $39.7 млрд
Пользователи App Store и Google Play в первой половине 2019 года потратили на приложения и игры 39.7 миллиарда долларов. Это на 15.4% больше, чем в 2018.
Вот кто бы сказал несколько лет назад, что App Store будет проверять приложения за несколько часов, а Google Play неделями и воевать с разработчиками - никогда бы не поверил. Но вот свершившийся факт. Непонятно как мы дошли до этого, но, кажется, официальный магазин приложений Android тонет под собственной тяжестью 😔
• Google ужесточает политики публикации приложений
• Karamel: активности для детей
• Как вашему приложению добиться успеха в Китае: выступление Mobvista на WhiteNights
• Retro Rampage: Wolfenstein на Swift
• Android Dev Podcast #97: Репортаж с Droidcon Berlin
• New.HR Podcast #3: Грейды разработчиков
• “Game of Thrones – За Стеной”: за 48 лет до сериала
• Churn SDK: вернуть подписчиков в приложение
• Заметки product manager’a: поведение пользователей на страницах игр в app store. Сколько надо времени чтобы скачать игру
• Сервис подбора фильмов по emoji — emovi
• Управление потоками данных в SwiftUI
• 10 советов по рецензированию кода, который вам не нравится
• Управление памятью в iOS за 6 минут
• Умный календарь для путешествующих продажников: UX/UI конкурс
• Как использование SwiftUI ускорит программирование View
• Создание приложения для перевода текста в речь с нуля: исследование UX
• Глубокое погружение в рекурсию в Swift
• Карта развития Android-разработчика 2019
• Управление задачами с WorkManager
• Облачные якоря ARCore с Sceneform
• Google ужесточает политики публикации приложений
• Karamel: активности для детей
• Как вашему приложению добиться успеха в Китае: выступление Mobvista на WhiteNights
• Retro Rampage: Wolfenstein на Swift
• Android Dev Podcast #97: Репортаж с Droidcon Berlin
• New.HR Podcast #3: Грейды разработчиков
• “Game of Thrones – За Стеной”: за 48 лет до сериала
• Churn SDK: вернуть подписчиков в приложение
• Заметки product manager’a: поведение пользователей на страницах игр в app store. Сколько надо времени чтобы скачать игру
• Сервис подбора фильмов по emoji — emovi
• Управление потоками данных в SwiftUI
• 10 советов по рецензированию кода, который вам не нравится
• Управление памятью в iOS за 6 минут
• Умный календарь для путешествующих продажников: UX/UI конкурс
• Как использование SwiftUI ускорит программирование View
• Создание приложения для перевода текста в речь с нуля: исследование UX
• Глубокое погружение в рекурсию в Swift
• Карта развития Android-разработчика 2019
• Управление задачами с WorkManager
• Облачные якоря ARCore с Sceneform
AppTractor
Google ужесточает политики публикации приложений
Google вносит важные изменения в политики публикации приложений в Google Play Store.
Есть у вас личный проект, которым вы занимаетесь после работы? В принципе вот уже не первый раз пишут, что это хороший способ обучения. Но тогда когда отдыхать от компьютеров и кода? И так все время в экранах, а тут еще и pet project содержи… 🙄
• Как личный проект делает вас лучшим разработчиком
• Spotify выпустил Lite-версию для развивающихся стран
• Видео AltConf 2019
• Android Dev Podcast #98: Большое интервью о Google и Compose
• Интеллектуальные CPaaS: новинки индустрии и что ей дали AI/ML
• Remote cache для iOS, feature toggles, тёмные темы и карьера разработчика — отчёт с Avito iOS Meetup #7
• Application Security Manager. Разработчик или безопасник?
• Чему можно научиться у дизайна гиперказуальных игр
• С оранжевого на белый: как Одноклассники обновили дизайн iOS-приложения
• Нужно ли iOS-разработчику учит Kotlin или другие языки программирования?
• Как использовать URLSessionWebSocketTask в Swift
• Лучше крадите наши игры, говорят инди-разработчики
• Принципы красивого кода
• Мокирование удаленного API в iOS
• Концепт редизайна уведомлений в iOS
• Из риелтора в разработчика игр 2. «Операция: Андроид»
• Собственный хаб автоматизации дома с Android Things и Kotlin
• Как личный проект делает вас лучшим разработчиком
• Spotify выпустил Lite-версию для развивающихся стран
• Видео AltConf 2019
• Android Dev Podcast #98: Большое интервью о Google и Compose
• Интеллектуальные CPaaS: новинки индустрии и что ей дали AI/ML
• Remote cache для iOS, feature toggles, тёмные темы и карьера разработчика — отчёт с Avito iOS Meetup #7
• Application Security Manager. Разработчик или безопасник?
• Чему можно научиться у дизайна гиперказуальных игр
• С оранжевого на белый: как Одноклассники обновили дизайн iOS-приложения
• Нужно ли iOS-разработчику учит Kotlin или другие языки программирования?
• Как использовать URLSessionWebSocketTask в Swift
• Лучше крадите наши игры, говорят инди-разработчики
• Принципы красивого кода
• Мокирование удаленного API в iOS
• Концепт редизайна уведомлений в iOS
• Из риелтора в разработчика игр 2. «Операция: Андроид»
• Собственный хаб автоматизации дома с Android Things и Kotlin
AppTractor
Как личный проект делает вас лучшим разработчиком
Кажется, что для разработчика, программирующего целый день на работе, последнее желание писать еще больше кода после ее окончания. Но если вы все время смотрите в экран, то это сказывается на вас. Как только у вас появляется возможность прогуляться и что…
Есть у вас личный проект?
Anonymous Poll
14%
Есть для развлечения
19%
Есть для образования
34%
Есть для превращения в бизнес
33%
Нет
При поддержке Google вышла серия видео о том, как сделать успешное приложение. Всего 15 роликов, в среднем по 10-12 минут. Откровения вас вряд ли настигнут, но в качестве примера некоторых проблем, с которыми сталкивается начинающий разработчик - вполне.
• Как создать приложение: все, что вам нужно знать
• Podlodka #119: Теория языков программирования
• Google выпустил превью Local Home SDK
• Apple стала дополнительно проверять приложения после публикации
• ActivityWatch: открытый трекер времени
• Отсрочки и переносы не так плохи, как вы думаете
• Как создавался дизайн Яндекс.Авто
• Как сделать кроссплатформенное приложение для классификации изображений с Flutter и Fastai
• Подключаем iOS-приложение к MySQL с Swift 5, Protocol Delegation и MVC
• Как iOS-разработчику написать резюме так, чтобы его сразу позвали на интервью
• Приложение с несколькими языками на React Native
• Маленькие советы для того, чтобы сделать ваше приложение более интерактивным
• Как провести пользовательское тестирование - 6 простых шагов
• Программирование - это искусство
• Введение в Data Science для начинающих
• Сколько стоит дизайн приложения в 2019
• Создаем "Камень-Ножницы-Бумагу" на Java и с Цепями Маркова для ИИ
• Создаем сервис для Android, который никогда не останавливается
• Как создать приложение: все, что вам нужно знать
• Podlodka #119: Теория языков программирования
• Google выпустил превью Local Home SDK
• Apple стала дополнительно проверять приложения после публикации
• ActivityWatch: открытый трекер времени
• Отсрочки и переносы не так плохи, как вы думаете
• Как создавался дизайн Яндекс.Авто
• Как сделать кроссплатформенное приложение для классификации изображений с Flutter и Fastai
• Подключаем iOS-приложение к MySQL с Swift 5, Protocol Delegation и MVC
• Как iOS-разработчику написать резюме так, чтобы его сразу позвали на интервью
• Приложение с несколькими языками на React Native
• Маленькие советы для того, чтобы сделать ваше приложение более интерактивным
• Как провести пользовательское тестирование - 6 простых шагов
• Программирование - это искусство
• Введение в Data Science для начинающих
• Сколько стоит дизайн приложения в 2019
• Создаем "Камень-Ножницы-Бумагу" на Java и с Цепями Маркова для ИИ
• Создаем сервис для Android, который никогда не останавливается
AppTractor
Как создать приложение: все, что вам нужно знать
Серия видео о том, как сделать успешное приложение.
Нет, ну понятно, машинное обучение, распознавание изображений и все вот это, но должен быть какой-то конечный человек для проверки и понимания… В наш маленький ламповый канал в Дзене отчаянно пытаюсь залить Android Dev Podcast #98. И все бы хорошо, но картинка заглавная к нему никак не прикрепляется. Казалось бы - почему? На третий день до меня дошло, что с ней не так 😀
• Android Dev Podcast #98: Большое интервью о Google и Compose
• Лучший квартал для мобайла за всю историю
• Apple открыла в Китае акселератор
• Вирус Agent Smith показывает свою рекламу на Android
• Staffbase: первое мобильное решение для коммуникаций внутри компании
• Почему мы не можем прекратить играть в мобильные игры?
• Онбординг в Мобильных Приложениях: Что Можно и Нельзя
• Как мы сделали приложение для велопарада
• Юнит-экономика за 30 слов. Самое простое и понятное объяснение
• Как распознать текст с фото: новые возможности фреймворка Vision
• Курс Молодого Геймдизайнера: как считать баланс персонажей и снаряжения без математики
• GitHub Package Registry будет поддерживать пакеты Swift
• Создание игры Tower Defense в Unity: башни и стрельба по врагам
• Создание реального приложения на SwiftUI
• Мое первое разочарование во Flutter
• Использование анимации Lottie
• Использование нескольких версий Xcode параллельно с помощью Bitrise
• Swift 5.1 выводит инъекции зависимостей на новый уровень
• Новые функции и важные изменения React Native 0.60
• Карта Метро Москвы и всего мира для Android
• Слияние между WorkManager и AlarmManager
• Android Dev Podcast #98: Большое интервью о Google и Compose
• Лучший квартал для мобайла за всю историю
• Apple открыла в Китае акселератор
• Вирус Agent Smith показывает свою рекламу на Android
• Staffbase: первое мобильное решение для коммуникаций внутри компании
• Почему мы не можем прекратить играть в мобильные игры?
• Онбординг в Мобильных Приложениях: Что Можно и Нельзя
• Как мы сделали приложение для велопарада
• Юнит-экономика за 30 слов. Самое простое и понятное объяснение
• Как распознать текст с фото: новые возможности фреймворка Vision
• Курс Молодого Геймдизайнера: как считать баланс персонажей и снаряжения без математики
• GitHub Package Registry будет поддерживать пакеты Swift
• Создание игры Tower Defense в Unity: башни и стрельба по врагам
• Создание реального приложения на SwiftUI
• Мое первое разочарование во Flutter
• Использование анимации Lottie
• Использование нескольких версий Xcode параллельно с помощью Bitrise
• Swift 5.1 выводит инъекции зависимостей на новый уровень
• Новые функции и важные изменения React Native 0.60
• Карта Метро Москвы и всего мира для Android
• Слияние между WorkManager и AlarmManager
Экспериментальная функция дайджеста - русские материалы толстыми буллетами, на английском - тонкими. Норм?
• Microsoft Teams обогнал Slack по количеству пользователей
• Wilberries открывает школу программирования
• Microsoft Word достиг 1 млрд. скачиваний на Android
• Anvyl: управление D2C
• Наталья Першиц (World of Tanks Blitz): все танки различаются
• Курс по Kotlin – руководство для начинающих
• Shoelace: гиперлокальная социальная сеть от Area 120
• #BeardyCast WWDC 2019. Нейронные сети, Core ML и Create ML
• Gravity Sound: бесплатные звуки и музыка
• Rokit выделяет $50 млн на поддержку инди-разработчиков
• Бесплатный обучающий курс по разработке навыков с Alexa Skills Kit
• Почему небольшие команды выигрывают
• 8 простых UI приёмов чтобы сделать дизайн-прототип динамичным, не прибегая к анимации
• Инструкция: создать и загрузить разметку изображений в новый инструмент Apple для обучения нейросетей Create ML
· В поисках неявной стоимости дизайна
· Как использовать iOS Background Task, чтобы поддерживать ваше приложение в актуальном состоянии
· Инкрементальная загрузка и анимация изображений в SwiftUI
· Как определить токсичного издателя мобильных игр
· Архитектура Instagram - как хранить и искать миллиарды изображений
· Триумфальное возвращение пробных версий
· Прекратите писать комментарии в коде
· Забудьте о пользователях, думайте о людях
· Кто такой тестировщик?
· Разработка игры в рулетку для Android
· Google Analytics вместе с Tag Manager + Firebase
· Создание обложек для Wear OS
· Готовим приложение для Android Q
· Как сделать View функцией State в Kotlin
• Microsoft Teams обогнал Slack по количеству пользователей
• Wilberries открывает школу программирования
• Microsoft Word достиг 1 млрд. скачиваний на Android
• Anvyl: управление D2C
• Наталья Першиц (World of Tanks Blitz): все танки различаются
• Курс по Kotlin – руководство для начинающих
• Shoelace: гиперлокальная социальная сеть от Area 120
• #BeardyCast WWDC 2019. Нейронные сети, Core ML и Create ML
• Gravity Sound: бесплатные звуки и музыка
• Rokit выделяет $50 млн на поддержку инди-разработчиков
• Бесплатный обучающий курс по разработке навыков с Alexa Skills Kit
• Почему небольшие команды выигрывают
• 8 простых UI приёмов чтобы сделать дизайн-прототип динамичным, не прибегая к анимации
• Инструкция: создать и загрузить разметку изображений в новый инструмент Apple для обучения нейросетей Create ML
· В поисках неявной стоимости дизайна
· Как использовать iOS Background Task, чтобы поддерживать ваше приложение в актуальном состоянии
· Инкрементальная загрузка и анимация изображений в SwiftUI
· Как определить токсичного издателя мобильных игр
· Архитектура Instagram - как хранить и искать миллиарды изображений
· Триумфальное возвращение пробных версий
· Прекратите писать комментарии в коде
· Забудьте о пользователях, думайте о людях
· Кто такой тестировщик?
· Разработка игры в рулетку для Android
· Google Analytics вместе с Tag Manager + Firebase
· Создание обложек для Wear OS
· Готовим приложение для Android Q
· Как сделать View функцией State в Kotlin
AppTractor
Microsoft Teams обогнал Slack по количеству пользователей
Microsoft раскрыла количество пользователей мессенджера Teams. по словам компании, сейчас конкурентом Slack каждый день пользуется более 13 миллионов человек, а в месяц - более 19 миллионов.
Два интересных наблюдения - в App Store чувак протестировал триальную версию приложения и прокатило. Под триалом тут понимают пробный ознакомительный период, а потом полное отключение всех функций - раньше такое было запрещено, но после WWDC в гайдлайны внесли изменения. А во-вторых Google отказывается от приложений для AdSense. Вместо них будет мобильный сайт с AMP и PWA. Технологии дозрели?
• Триал для приложений: возвращение в App Store?
• Google AdSense отказывается от мобильных приложений
• Как повысить эффективность удаленной команды с помощью хакатонов
• MagazineLayout: UICollectionView от Airbnb
• Самые зарабатывающие приложения с подпиской во 2 квартале 2019
• ShineButton: сияющие кнопки
• Сегментация как инструмент поиска инсайтов
• Могут ли цифровые продукты быть безвременными?
• Создаем шаблон Xcode проекта
• Из веба и банков в iOS-разработку: личный опыт программиста Apiqa
• Нативная разработка, React Native и Flutter: критерии выбора
• Полное руководство по правильному использованию анимации в UX
· iOS 13 - готово ваше приложение к темноте?
· Хороший UX, плохой UX: Создаем UX, который работает
· Делаем Minecraft за неделю с использованием C++ и OpenGL
· Сокращение объема памяти и OOM-завершений в iOS
· 4 минуты на то, чтобы стать лучшим разработчиком
· Топ-10 инструментов Data Science и ML для не-программистов
· Создание статичных фреймворков в Carthage
· Пакет приложений и Sideloading: как предотвратить сбои
· Создаем сканер QR-кодов с использованием Firebase ML Kit и CameraX
· Исследуем App Actions на Android
· 10 самых многообещающих трендов Android-разработки в 2019
• Триал для приложений: возвращение в App Store?
• Google AdSense отказывается от мобильных приложений
• Как повысить эффективность удаленной команды с помощью хакатонов
• MagazineLayout: UICollectionView от Airbnb
• Самые зарабатывающие приложения с подпиской во 2 квартале 2019
• ShineButton: сияющие кнопки
• Сегментация как инструмент поиска инсайтов
• Могут ли цифровые продукты быть безвременными?
• Создаем шаблон Xcode проекта
• Из веба и банков в iOS-разработку: личный опыт программиста Apiqa
• Нативная разработка, React Native и Flutter: критерии выбора
• Полное руководство по правильному использованию анимации в UX
· iOS 13 - готово ваше приложение к темноте?
· Хороший UX, плохой UX: Создаем UX, который работает
· Делаем Minecraft за неделю с использованием C++ и OpenGL
· Сокращение объема памяти и OOM-завершений в iOS
· 4 минуты на то, чтобы стать лучшим разработчиком
· Топ-10 инструментов Data Science и ML для не-программистов
· Создание статичных фреймворков в Carthage
· Пакет приложений и Sideloading: как предотвратить сбои
· Создаем сканер QR-кодов с использованием Firebase ML Kit и CameraX
· Исследуем App Actions на Android
· 10 самых многообещающих трендов Android-разработки в 2019
AppTractor
Триал для приложений: возвращение в App Store?
Джон Скало из студии Windmill опробовал новый режим монетизации приложения по давно известной схеме trialware. И он работает!