Традиционно не смотрим WWDC 😀 Из самого интересного: декларативный SwiftUI для создания интерфейсов сразу для всех платформ, Xcode 11, поддерживающий SwiftUI, ARKit 3 и RealityKit и Reality Composer, лёгкий перенос приложений с iPad на Mac, новые Core ML и Create ML, watchOS 6 и магазин App Store теперь работает прямо на Apple Watch, анонимный Sign In с Apple для сайтов и приложений, улучшенный SiriKit, дающий голосовое управление. В целом – наконец-то что-то новое. Будем пробовать!
• Apple представляет новые передовые технологии для разработки приложений
• Apple представляет новую iPadOS
• Apple отказывается от iTunes
• На iOS без Wi-Fi теперь можно загружать до 200 Мб
• Банк «Открытие» выпустил образовательное приложение для предпринимателей
• Podlodka #113: Релиз-менеджмент
• Как работает индексирование с Xcode и как починить его, если оно сломалось на вашем проекте
• Storyboards, Auto Layout и полноэкранные фоновые изображения
• Представляем Mercury OS
• Делаем приветственный слайдер на React Native
• Используем UIMenuController для управления UIResponder
• Этапы сборки Xcode и окружение
• 10 способов улучшить рассылку push-уведомлений
• Инструменты отладки для Android-приложений
• Remote Config в Android - один релиз, чтобы править ими всеми
• Время запуска Android-приложения: почему это важно
• Забавляемся с преобразованием текста в изображение в Android
• Android MVI c Jetpack Compose
• Apple представляет новые передовые технологии для разработки приложений
• Apple представляет новую iPadOS
• Apple отказывается от iTunes
• На iOS без Wi-Fi теперь можно загружать до 200 Мб
• Банк «Открытие» выпустил образовательное приложение для предпринимателей
• Podlodka #113: Релиз-менеджмент
• Как работает индексирование с Xcode и как починить его, если оно сломалось на вашем проекте
• Storyboards, Auto Layout и полноэкранные фоновые изображения
• Представляем Mercury OS
• Делаем приветственный слайдер на React Native
• Используем UIMenuController для управления UIResponder
• Этапы сборки Xcode и окружение
• 10 способов улучшить рассылку push-уведомлений
• Инструменты отладки для Android-приложений
• Remote Config в Android - один релиз, чтобы править ими всеми
• Время запуска Android-приложения: почему это важно
• Забавляемся с преобразованием текста в изображение в Android
• Android MVI c Jetpack Compose
AppTractor
Apple представляет новые передовые технологии для разработки приложений
Уникальная среда SwiftUI, ARKit 3 и новые инструменты Xcode открывают разработчикам широкие возможности.
Тут, кстати, с мест докладывают (спасибо, Владислав!), что следуя заветам новой версии Телеграм, привязался к каналу и чатик. Так что если есть потребность обсудить происходящее - снизу кнопка есть специальная для этого.
Одно из главных и вкусных нововведений WWDC как раз для "D". SwiftUI огонь?
Anonymous Poll
29%
Чума
4%
Так себе
18%
Еще не смотрел
16%
Все равно сначала не будет работать
33%
Я не из iOS
У нас тут только и разговоров, что о SwiftUI, но на других концах стола тоже есть жизнь. BlueStacks выкатил прикольную штуку для публикации Android-игр прямо на пэка в Steam. Пока SDK в закрытой бете, но обещают скоро открыть для всех. Делать как бы в теории вообще ничего не надо – насколько я понял, просто добавляется какой-то обвес от большого BS для работы в Windows. Можно интегрировать функции самого Steam (друзей, сообщества и т.п.), но это по желанию. Даешь еще миллион игр в Steam!
• Мобильные игры станут доступны в Steam и других магазинах приложений для ПК
• Победители Apple Design Awards 2019
• Яндекс открыл регистрацию в Школу разработки интерфейсов
• В Core ML заработало обучение на устройствах
• Геймификация
• Sign In с Apple – быстрый, удобный и безопасный вход
• Как я изучил Swift и выпустил своё приложение, которое заняло 2е место на Product Hunt
• Swift UI — галопом по Европам
• WWDC 2019: главное с презентации Keynote по версии роботов
• Работаем с SwiftUI - создаем и объединяем View
• Первый взгляд на SwiftUI
• Редизайн мобильного дейтинга: исследование UX
• Почему я переключился на Open Source
• Вычислительная Фотография
• Абстрагируем sealed class в Kotlin
• Реактивное программирование с Kotlin
• Делаем приложения в Android Studio реактивными с UI Components и Redux
• Мобильные игры станут доступны в Steam и других магазинах приложений для ПК
• Победители Apple Design Awards 2019
• Яндекс открыл регистрацию в Школу разработки интерфейсов
• В Core ML заработало обучение на устройствах
• Геймификация
• Sign In с Apple – быстрый, удобный и безопасный вход
• Как я изучил Swift и выпустил своё приложение, которое заняло 2е место на Product Hunt
• Swift UI — галопом по Европам
• WWDC 2019: главное с презентации Keynote по версии роботов
• Работаем с SwiftUI - создаем и объединяем View
• Первый взгляд на SwiftUI
• Редизайн мобильного дейтинга: исследование UX
• Почему я переключился на Open Source
• Вычислительная Фотография
• Абстрагируем sealed class в Kotlin
• Реактивное программирование с Kotlin
• Делаем приложения в Android Studio реактивными с UI Components и Redux
AppTractor
Мобильные игры станут доступны в Steam и других магазинах приложений для ПК
Игровая платформа BlueStacks выпустила SDK для мобильных игр под названием BlueStacks Inside. Стоит добавить это SDK в приложение, и оно тут же станет доступно в ПК-магазине без портирования и дополнительных усилий со стороны разработчиков. Скоро технология…
PhotoHack - командный хакатон от Photo Lab совместно с Amazon Web Services по созданию решения для креативной обработки фотографий.
Призовой фонд 500,000 рублей!
Держишь руку на пульсе времени? Хочешь прокачать свой творческий потенциал и заявить о себе? Тогда этот хакатон для тебя! Возможно, именно ты создашь уникальную программу для креативной фотообработки, которая взорвет соцсети вирусным контентом!
PhotoHack - это полная свобода творчества для разработчиков, дизайнеров и просто талантливых людей, которые не боятся экспериментов и готовы использовать этот уникальный шанс для реализации своих идей.
• Когда: 22-23 июня 2019 года
• Где: ВДНХ, павильон № 461 “Умный город”
Прием заявок до 19 июня.
Спешите! Количество мест ограничено!
Призовой фонд 500,000 рублей!
Держишь руку на пульсе времени? Хочешь прокачать свой творческий потенциал и заявить о себе? Тогда этот хакатон для тебя! Возможно, именно ты создашь уникальную программу для креативной фотообработки, которая взорвет соцсети вирусным контентом!
PhotoHack - это полная свобода творчества для разработчиков, дизайнеров и просто талантливых людей, которые не боятся экспериментов и готовы использовать этот уникальный шанс для реализации своих идей.
• Когда: 22-23 июня 2019 года
• Где: ВДНХ, павильон № 461 “Умный город”
Прием заявок до 19 июня.
Спешите! Количество мест ограничено!
Могу только поддержать пост из канала Groks – Medium очень удачно выстрелили себе в ногу совершенно безумным paywall-ом. Как оказалось, мало того, что читать теперь там ничего невозможно, так еще и авторам от этого, мягко говоря, стало намного хуже. Ушел, на свой сайт, например, FreeCodeCamp – один из крупнейших блогов о программировании. Сейчас уже просто заметно меньше стало интересных материалов о разработке. Просто удивительно, как можно было погубить такое хорошее начинание. Интересно, сколько они еще продержатся. Мораль: пытаясь заработать денег не сломайте главную ценность. «Если какая-либо метрика становится целью, то она перестаёт быть хорошей метрикой».
• Китайская мобильная экосистема: самая большая и интересная
• Firefly: умная реклама на такси
• Исследование ASO российских приложений: как понять, что ваше приложение придёт к успеху?
• Apple ставит Sign In выше конкурентов
• Unity: бесконечный процедурно генерируемый город, получаемый при помощи алгоритма WFC (коллапс волновой функции)
• Создание моментальных игр на Unity в Google Play Instant
• WWDC 2019 :: что посмотреть
• Эмоции в продуктовой разработке
• 650 бесплатных курсов по разработке на июнь
• Как написать бэкенд на C# с использованием Firebase и Google Cloud Run для игры на Unity
• Переходите на Flutter? Первое приложение
• Используем Xcode Preview в продакшене
• Что нового в Xcode 11?
• Приложение для отслеживания трат: исследование UX
• Введение в машинное обучение на Python
• 4 шага к Android Dot TabItem
• Китайская мобильная экосистема: самая большая и интересная
• Firefly: умная реклама на такси
• Исследование ASO российских приложений: как понять, что ваше приложение придёт к успеху?
• Apple ставит Sign In выше конкурентов
• Unity: бесконечный процедурно генерируемый город, получаемый при помощи алгоритма WFC (коллапс волновой функции)
• Создание моментальных игр на Unity в Google Play Instant
• WWDC 2019 :: что посмотреть
• Эмоции в продуктовой разработке
• 650 бесплатных курсов по разработке на июнь
• Как написать бэкенд на C# с использованием Firebase и Google Cloud Run для игры на Unity
• Переходите на Flutter? Первое приложение
• Используем Xcode Preview в продакшене
• Что нового в Xcode 11?
• Приложение для отслеживания трат: исследование UX
• Введение в машинное обучение на Python
• 4 шага к Android Dot TabItem
Интересно, мне кажется, или Apple походу прибила большую часть детских приложений, запретив в них рекламу? С одной стороны понятно, что реклама для детей неочевидна и требует крайне бережного подхода, но монетизировать то как-то приложения надо. Или все-таки Apple снова запустит свою рекламную сетку, без барышень и азартных игр? Или реклама не так популярна в этой категории и все и так на подписках и IAP живут? Кто понимает?
• Apple запретила рекламу и аналитику в детских приложениях
• AppsCast #7: Ментор, кумир и имперский стаут
• Сушите вёсла: Пилотный выпуск
• Podlodka #114: Менторство
• Доходы развлекательных приложений за год выросли на 26%
• Zynga сделала Battle Royale для Snap Games
• Кейсы удачных (и не очень) экспериментов «Яндекс.Навигатора»
• Создаем библиотеку для iOS-приложения с помощью Swift Package Manager
• Вы уже бывший iOS-эксперт?
• Первый взгляд на новый фреймворк Apple Combine
• Sign in with Apple: используем в UIKit-приложении
• Уровень Counter-Strike на UE4
• Совершенное тестирование: делаем уборку
• Kotlin DSL, Fixtures и элегантные UI тесты в Android
• Retrofit встречает корутины
• Внедряем компоненты дизайн системы в Android-приложения
• Машинное обучение в Android с Firebase ML Kit
• Apple запретила рекламу и аналитику в детских приложениях
• AppsCast #7: Ментор, кумир и имперский стаут
• Сушите вёсла: Пилотный выпуск
• Podlodka #114: Менторство
• Доходы развлекательных приложений за год выросли на 26%
• Zynga сделала Battle Royale для Snap Games
• Кейсы удачных (и не очень) экспериментов «Яндекс.Навигатора»
• Создаем библиотеку для iOS-приложения с помощью Swift Package Manager
• Вы уже бывший iOS-эксперт?
• Первый взгляд на новый фреймворк Apple Combine
• Sign in with Apple: используем в UIKit-приложении
• Уровень Counter-Strike на UE4
• Совершенное тестирование: делаем уборку
• Kotlin DSL, Fixtures и элегантные UI тесты в Android
• Retrofit встречает корутины
• Внедряем компоненты дизайн системы в Android-приложения
• Машинное обучение в Android с Firebase ML Kit
AppTractor
Apple запретила рекламу и аналитику в детских приложениях
Apple после WWDC сделала множество изменений в политике публикации приложений. Например, сделала обязательным присутствие Sign in with Apple, но запретила использование сторонних рекламных сетей и аналитики в детских приложениях.
Тут спрашивают (на самом деле нет), а что вместо Medium? Есть несколько сайтов, которые прямо себя позиционируют, как замена Медиуму для разработчиков. Например, есть «девелоперские блоги» hashnode.com, есть «сообщество» dev.to, более странный и энтерпрайзный Codeproject. Хотя, на самом деле, судя по Similarweb, и у Medium дела отнюдь неплохи и посещаемость его, несмотря на пейвол и чудовищный UX, постоянно растет.
• Технодайджест: май 2019
• Apple анонсировала CryptoKit
• myTracker запускает предиктивную аналитику
• Anyplace: жилье для кочевников
• Ритейл 2030: доставка, мобильные платежи и персонализация
• Делаем реальное приложение со SwiftUI
• Как сделать контекстные меню в iOS 13
• Быстродействие React Native: что делать и не делать
• Приложение для заказа униформы - упражнение в продуктовом дизайне
• Shram: исследование UX
• Что SwiftUI значит для Flutter
• RxSwift: покойся с миром
• 31 набор мобильных иконок, рекомендованных разработчиками
• Играем в Тетрис в AR
• Как мы внедряли навигацию из Jetpack в боевое приложение. Доклад Яндекс.Еды
• Reactive Streams и Kotlin Flows
• Первый шаг в Kotlin Multiplatform
• GrapheneOS: ОС, совместимая с Android, но заточенная на безопасность и персональные данные
• Как сделать дневной и ночной режим в Android-приложении
• Встроенные в приложения обновления - распространенные проблемы и известные решения
• Технодайджест: май 2019
• Apple анонсировала CryptoKit
• myTracker запускает предиктивную аналитику
• Anyplace: жилье для кочевников
• Ритейл 2030: доставка, мобильные платежи и персонализация
• Делаем реальное приложение со SwiftUI
• Как сделать контекстные меню в iOS 13
• Быстродействие React Native: что делать и не делать
• Приложение для заказа униформы - упражнение в продуктовом дизайне
• Shram: исследование UX
• Что SwiftUI значит для Flutter
• RxSwift: покойся с миром
• 31 набор мобильных иконок, рекомендованных разработчиками
• Играем в Тетрис в AR
• Как мы внедряли навигацию из Jetpack в боевое приложение. Доклад Яндекс.Еды
• Reactive Streams и Kotlin Flows
• Первый шаг в Kotlin Multiplatform
• GrapheneOS: ОС, совместимая с Android, но заточенная на безопасность и персональные данные
• Как сделать дневной и ночной режим в Android-приложении
• Встроенные в приложения обновления - распространенные проблемы и известные решения
AppTractor
Технодайджест: май 2019
В Израиле роботы моют окна небоскрёбов, в Вене уже тестируют умные светофоры, а в России «Алиса» начала управлять умным домом. По всему миру технологии врываются в нашу жизнь. MobileUp сделали новую подборку удивительных новостей технологий за май.
Интересное исследование категории фитнес-приложений от Google. Рост замедлился, рынок неустойчив и компании используют различные интересные подходы для того, чтобы занять свою долю рынка и удержать позиции. Это и социализация, и челленджи, и геймификация, и чатботы, и использование новых технологий.
• Рынок фитнес-приложений: изменения за четыре года
• Мультиплатформенный Kotlin: создаем проект
• DropBox: изменись или умри
• Adjust привлекает $227 млн. в новом раунде
• Путеводитель IAB по играбельной рекламе
• BirthdayBuddy: приложение для дней рождения
• Игра 2048 на SwiftUI
• Новый онлайн-курс от devtodev “Разработка игры на Unreal Engine”
• TrueConf SDK для Cordova, Xamarin и React Native
• Wire: защищенный мессенджер для команд
• Для Oculus Quest продано контента на $5 млн. за 2 недели
• Google заставляет использовать Firebase для отправки уведомлений
• Все, что вы хотели знать о SwiftUI, но боялись спросить
• Машинное обучение агентов в Unity
• Функциональный Swift — это просто
• Тёмные времена наступают
• Как реализовать контекстные меню (Context Menu) в iOS 13
• Как работать со множественными запросами. Композиция, Reducer, ФП
• Магия SwiftUI или о Function builders
• Мы стали «Приложением дня» в AppStore: что нам это дало
• 10 проектов для улучшения резюме и навыков программирования
• 14 ресурсов, которые помогут найти работу iOS-разработчика
• Создаем Tinder для X: UX для приложения поиска друзей
• Запрещенный контент в Google Play — квест на выживание
• Делаем свой почти Extended Floating Action Button
• Создаем лаунчер для Android
• Доступно обновление: Kotlin + MVVM + Data Binding + AAC
• Рынок фитнес-приложений: изменения за четыре года
• Мультиплатформенный Kotlin: создаем проект
• DropBox: изменись или умри
• Adjust привлекает $227 млн. в новом раунде
• Путеводитель IAB по играбельной рекламе
• BirthdayBuddy: приложение для дней рождения
• Игра 2048 на SwiftUI
• Новый онлайн-курс от devtodev “Разработка игры на Unreal Engine”
• TrueConf SDK для Cordova, Xamarin и React Native
• Wire: защищенный мессенджер для команд
• Для Oculus Quest продано контента на $5 млн. за 2 недели
• Google заставляет использовать Firebase для отправки уведомлений
• Все, что вы хотели знать о SwiftUI, но боялись спросить
• Машинное обучение агентов в Unity
• Функциональный Swift — это просто
• Тёмные времена наступают
• Как реализовать контекстные меню (Context Menu) в iOS 13
• Как работать со множественными запросами. Композиция, Reducer, ФП
• Магия SwiftUI или о Function builders
• Мы стали «Приложением дня» в AppStore: что нам это дало
• 10 проектов для улучшения резюме и навыков программирования
• 14 ресурсов, которые помогут найти работу iOS-разработчика
• Создаем Tinder для X: UX для приложения поиска друзей
• Запрещенный контент в Google Play — квест на выживание
• Делаем свой почти Extended Floating Action Button
• Создаем лаунчер для Android
• Доступно обновление: Kotlin + MVVM + Data Binding + AAC
AppTractor
Рынок фитнес-приложений: изменения за четыре года
По данным из исследования Google «Health and Fitness. Industry Overview», приложения, которые помогают пользователям поддерживать себя в хорошей физической форме, по-прежнему популярны — у них 1,77 миллиарда скачиваний за 2018 год. Но с каждым годом их аудитория…
Что-то мы давно не делали интервью. Если вы создаете интересный мобильный продукт, приложение, сервис, устройства – напишите, пообщаемся. Оформим все в лучшем виде.
Ссылка на мое любимое интервью, правда уже закрывшегося проекта: https://apptractor.ru/TruckerPath/
Ссылка на мое любимое интервью, правда уже закрывшегося проекта: https://apptractor.ru/TruckerPath/
apptractor.ru
Александр Киселев (Trucker Path): Рост установок в геометрической прогрессии – первый шаг к успеху
Интервью с разработчиками Trucker Path Александром Киселевым и Андреем Неверовым
Празднуем 4,000 подписчиков и традиционно говорим всем спасибо 🥳 В честь этого можно поделиться ссылкой на канал с коллегами 😎 А в новостях у нас довольно интересный материал про гипер казуальные игры, про конструктор игр в стиле Minecraft от Google и занятная лекция про органику (спасибо за перевод Алтаю). Налетай!
• Вся правда о гипер казуальных играх
• Google выпустил конструктор игр Game Builder
• Яндекс научит программировать на Python
• Начинаем работу с дизайн-системой
• Wargaming открывает новое подразделение Nexus
• Как измерять, контролировать и поддерживать органический рост
• React Native UI Kitten: красивые компоненты для React Native
• AppOnboard покупает Buildbox
• Podlodka #115: Digital nomads
• Почему соревноваться лучше, чем зубрить: наш опыт геймификации обучения
• 63 примера темного интерфейса для вдохновения
• Сканирование документов с Vision и VisionKit в iOS 13
• Взлет и падение Visual Basic
• Как начать программировать, когда вам за 30
• SoundCloud: придумываем новый UX
• Я позволил моему iOS-проекту превратиться в хаос
• Как сделать чат-приложение на SwiftUI
• Моя страна хочет отказаться от наличных, так что я сделал дизайн электронного кошелька
• Создаем приложение для блокирования экрана Android
• Пример Чистой архитектуры с Kotlin Multiplatform
• Что ожидать от публикации первого приложения
• Отзыв с одной звездой
• Вся правда о гипер казуальных играх
• Google выпустил конструктор игр Game Builder
• Яндекс научит программировать на Python
• Начинаем работу с дизайн-системой
• Wargaming открывает новое подразделение Nexus
• Как измерять, контролировать и поддерживать органический рост
• React Native UI Kitten: красивые компоненты для React Native
• AppOnboard покупает Buildbox
• Podlodka #115: Digital nomads
• Почему соревноваться лучше, чем зубрить: наш опыт геймификации обучения
• 63 примера темного интерфейса для вдохновения
• Сканирование документов с Vision и VisionKit в iOS 13
• Взлет и падение Visual Basic
• Как начать программировать, когда вам за 30
• SoundCloud: придумываем новый UX
• Я позволил моему iOS-проекту превратиться в хаос
• Как сделать чат-приложение на SwiftUI
• Моя страна хочет отказаться от наличных, так что я сделал дизайн электронного кошелька
• Создаем приложение для блокирования экрана Android
• Пример Чистой архитектуры с Kotlin Multiplatform
• Что ожидать от публикации первого приложения
• Отзыв с одной звездой
AppTractor
Вся правда о гипер казуальных играх
Я просто хотела бы суммировать опыт и знания, полученные за последние несколько лет работы с гипер казуальными играми.
Вольница с мошенническими (ладно, ладно – не очень честными) подписками на iOS по ходу закончилась. iOS 13 при удалении приложения с действующей подпиской будет сразу предлагать отменить ее. Но я верю, наши коллеги придумают еще что-нибудь!
• iOS 13 будет предупреждать об удалении приложений с активной подпиской
• Weather: погода и SwiftUI
• Libra: криптовалюта Facebook
• Продвижение Age of Magic в Китае: кейс Mobvista
• Game Engine своими руками на с++. Часть 1 (Вступление)
• Руководство по реализации авто-возобновляемых подписок в iOS-приложениях
• Перспективные AR/VR-стартапы: виртуальные свидания, хирургия и служба поддержки
• 40 лет адвергейминга — ретроспектива рекламных видеоигр
• 7 навыков эффективных программистов
• Просмотр WWDC: разговор с бывшим руководителем Apple по апруву приложений
• Привет, Combine
• Почему iOS-разработчики чувствуют себя застрявшими в карьере и что делать
• Сетевой стек Envoy Mobile от Lyft
• Деливерим фичи быстрее. Опыт Android-разработки в Badoo
• iOS 13 будет предупреждать об удалении приложений с активной подпиской
• Weather: погода и SwiftUI
• Libra: криптовалюта Facebook
• Продвижение Age of Magic в Китае: кейс Mobvista
• Game Engine своими руками на с++. Часть 1 (Вступление)
• Руководство по реализации авто-возобновляемых подписок в iOS-приложениях
• Перспективные AR/VR-стартапы: виртуальные свидания, хирургия и служба поддержки
• 40 лет адвергейминга — ретроспектива рекламных видеоигр
• 7 навыков эффективных программистов
• Просмотр WWDC: разговор с бывшим руководителем Apple по апруву приложений
• Привет, Combine
• Почему iOS-разработчики чувствуют себя застрявшими в карьере и что делать
• Сетевой стек Envoy Mobile от Lyft
• Деливерим фичи быстрее. Опыт Android-разработки в Badoo
AppTractor
iOS 13 будет предупреждать об удалении приложений с активной подпиской
Apple будет сообщать своим пользователям об удалении приложений с активной подпиской. Нововведение обнаружили во второй бете iOS 13.
Не могу не поздравить World of Tanks Blitz с пятилетием. Очень классный пример переноса «большой» игры на мобильные устройства и просто отличный мобильный продукт. У меня есть несколько 8 (или девятых, уже не помню) танков, но так как прогресс с их появлением практически остановился, много лет в WoT я уже не играю. Хотя до сих пор WoT одна из двух любимых мобильных игр. Так что с пятилетием! ⚔️ Если что-то хотите спросить у продюсеров - пишите в чат, в пятницу будем делать интервью!
• В AppMetrica появились отчеты для отслеживания доходов приложения
• World of Tanks Blitz: 5 лет и 120 млн. скачиваний
• 25 примеров темного дизайна
• Envoy Mobile: сетевой уровень
• Топовые издатели в App Store заработали на 65% больше
• Как длина описания в Google Play влияет на конверсию в установки
• 4 трудности при локализации мобильных игр на примере Fishing Clash
• Изучая Dependency Injection
• Как мобильное приложение помогает студенту с проблемами со зрением передвигаться по Москве
• Emoji в интерфейсе iOS приложения и требования Apple
• Python играет в Counter Strike GO
• Интегрируем Firebase Cloud Functions с Google Calendar API
• Мой опыт создания первой игры на libGDX
• Создаем формы на SwiftUI
• Добавляем Swift Package Dependency в iOS-проект с Xcode 11
• Поисковый фильтр на Recycler View
• В AppMetrica появились отчеты для отслеживания доходов приложения
• World of Tanks Blitz: 5 лет и 120 млн. скачиваний
• 25 примеров темного дизайна
• Envoy Mobile: сетевой уровень
• Топовые издатели в App Store заработали на 65% больше
• Как длина описания в Google Play влияет на конверсию в установки
• 4 трудности при локализации мобильных игр на примере Fishing Clash
• Изучая Dependency Injection
• Как мобильное приложение помогает студенту с проблемами со зрением передвигаться по Москве
• Emoji в интерфейсе iOS приложения и требования Apple
• Python играет в Counter Strike GO
• Интегрируем Firebase Cloud Functions с Google Calendar API
• Мой опыт создания первой игры на libGDX
• Создаем формы на SwiftUI
• Добавляем Swift Package Dependency в iOS-проект с Xcode 11
• Поисковый фильтр на Recycler View
AppTractor
В AppMetrica появились отчеты для отслеживания доходов приложения
В AppMetrica появился Revenue-отчёт, который позволяет отслеживать связь между поведением пользователей и доходом приложения. Новый отчёт поможет найти самую выгодную аудиторию, популярные у пользователей товары и платные функции, а также сценарии покупок.…
Вышел обновленный Стек ASO. Красивая, но достаточно бесполезная карта всего, что есть в App Store Optimization 😀 В целом помогает еще раз окинуть взглядом разные направления и связать воедино все компоненты маркетинга приложений.
• Стек ASO 2019
• Top Keywords: самые популярные поисковые запросы App Store и Google Play в разных странах
• Mobile People Talks #6: WWDC 2019
• AppsCast #8: Flutter, руководство для начинающих
• Podlodka #116: Servant Leadership
• Rec Room: виртуальные комнаты
• От UI-kit до дизайн-системы
• Безопасные push-уведомления: от теории к практике
• Чек-лист по ASO: как ничего не упустить
• Восемь именных законов в UX дизайне (часть 2)
• BookSwap: исследование UX
• Вышел Eclipse IDE 2019-06
• Как удаление Swift-кода может сделать вас более ценным iOS-разработчиком
• iOS 13 против Android Q: кто завоюет рынок?
• Android Fragments: общие запросы и ошибки
• Объяснение Android ConstraintLayout с помощью сложного UI
• Используем материальные темы в кастомном View
• Стек ASO 2019
• Top Keywords: самые популярные поисковые запросы App Store и Google Play в разных странах
• Mobile People Talks #6: WWDC 2019
• AppsCast #8: Flutter, руководство для начинающих
• Podlodka #116: Servant Leadership
• Rec Room: виртуальные комнаты
• От UI-kit до дизайн-системы
• Безопасные push-уведомления: от теории к практике
• Чек-лист по ASO: как ничего не упустить
• Восемь именных законов в UX дизайне (часть 2)
• BookSwap: исследование UX
• Вышел Eclipse IDE 2019-06
• Как удаление Swift-кода может сделать вас более ценным iOS-разработчиком
• iOS 13 против Android Q: кто завоюет рынок?
• Android Fragments: общие запросы и ошибки
• Объяснение Android ConstraintLayout с помощью сложного UI
• Используем материальные темы в кастомном View
AppTractor
Стек ASO 2019
Чуть более 2 лет назад Phiture и Incipia представили первую версию книги «Продвинутое ASO», в которой появилась соответствующая карта. С тех пор в маркетинге приложений многое изменилось, и компании выпустили новый фреймворк, определяющий App Store optimization.
Билл Гейтс своей главной ошибкой считает то, что не Microsoft сделала вторую мобильную ОС, a Google. Страшно представить, что бы получилось, если бы с iOS боролся продукт Microsof, но мне кажется это его сожаление немного наигранное. И так неплохо получилось. Microsoft прекрасно обогнала в один момент Apple по капитализации и сильно изменилась в попытке соответствовать рынку и найти новые возможности для развития. Если бы у компании был Android, то, может быть, всего этого и не было и мы по прежнему бы знали застывший в своем величии монолит.
• Величайшая ошибка Билла Гейтса – не Microsoft сделала Android
• Google запустил 3D и AR объявления
• Как работает проверка приложений в Apple
• Первая колонка LG с Алисой
• Harry Potter: Wizards Unite: как Pockemon Go, но про волшебников
• Вышел Raspberry Pi 4
• Видео mDevCamp 2019
• FYI: шаблоны документов
• Facebook выпустил фреймворк для роботов PyRobot
• Google отказался от планшетов
• Гонка вооружений: Jetpack Compose против SwiftUI
• Почему текстовые кнопки вредят юзабилити мобильных приложений
• Начинаем работу со SwiftUI
• 10 подсказок для вашего портфолио
• Создание динамической Popover карточки на Swift
• Полное руководство по оптимизации сборки в XCode
• Начинаем работу с программным языком Facebook Libra
• Анимация UIButton в Swift
• Уменьшаем время сборки ваших Android-проектов
• Дизайн для темной темы
• Почему я перестал использовать корутины в Kotlin
• Двигаясь в сторону микро-сервисного мышления на Android
• Миграция на Room в реальном мире
• Величайшая ошибка Билла Гейтса – не Microsoft сделала Android
• Google запустил 3D и AR объявления
• Как работает проверка приложений в Apple
• Первая колонка LG с Алисой
• Harry Potter: Wizards Unite: как Pockemon Go, но про волшебников
• Вышел Raspberry Pi 4
• Видео mDevCamp 2019
• FYI: шаблоны документов
• Facebook выпустил фреймворк для роботов PyRobot
• Google отказался от планшетов
• Гонка вооружений: Jetpack Compose против SwiftUI
• Почему текстовые кнопки вредят юзабилити мобильных приложений
• Начинаем работу со SwiftUI
• 10 подсказок для вашего портфолио
• Создание динамической Popover карточки на Swift
• Полное руководство по оптимизации сборки в XCode
• Начинаем работу с программным языком Facebook Libra
• Анимация UIButton в Swift
• Уменьшаем время сборки ваших Android-проектов
• Дизайн для темной темы
• Почему я перестал использовать корутины в Kotlin
• Двигаясь в сторону микро-сервисного мышления на Android
• Миграция на Room в реальном мире
AppTractor
Величайшая ошибка Билла Гейтса — не Microsoft сделала Android
Сооснователь Microsoft Билл Гейтс рассказал, за какую ошибку на посту руководителя компании он до сих пор себя корит. Второй номер в списке Forbes уверен, что Microsoft, а не Google, должна была создать альтернативу iOS для мобильных устройств, которой стал…
Тут на VC завезли какую-то странную историю про №1 в топе платных в категории «Спорт» с первым самодельным приложением. То есть она само по себе не странная, но №1 в категории с 30 покупками по 15 рублей?? То ли у Apple что-то сломалось, то ли iOS сильно менее доходна, чем казалось. Хотя, может, автор что-то просто не договаривает. Надо посмотреть в динамике 😀
• Wrike запускает конкурс Work, Unleashed 2019
• Microsoft готовит планшет с двумя экранами и поддержкой Android
• Apple выпустила публичные бета-версии iOS 13 и iPadOS
• MovieSwiftUI: кино на SwiftUI и Combine
• Экономия на мобильной кросс-платформенной разработке: кейс Skyeng
• Я создал iOS-приложение и попал в топ-чарты в первый день
• SwiftUI против UIKit - сравнение при создании одинаковых проектов
• Как писать хороший код
• Почему вашему продукту нужно видение - мои выводы из WWDC 2019
• Используем Sky Segmentation для создания движущегося неба
• 3 стадии программирования: Написание. Избегание. Удаление.
• Flutter для десктопов: создаем и запускаем приложение
• ViewModels вместе с Saved State, Jetpack Navigation, Data Binding и Корутинами
• Стратегия Android-тестирования
• Wrike запускает конкурс Work, Unleashed 2019
• Microsoft готовит планшет с двумя экранами и поддержкой Android
• Apple выпустила публичные бета-версии iOS 13 и iPadOS
• MovieSwiftUI: кино на SwiftUI и Combine
• Экономия на мобильной кросс-платформенной разработке: кейс Skyeng
• Я создал iOS-приложение и попал в топ-чарты в первый день
• SwiftUI против UIKit - сравнение при создании одинаковых проектов
• Как писать хороший код
• Почему вашему продукту нужно видение - мои выводы из WWDC 2019
• Используем Sky Segmentation для создания движущегося неба
• 3 стадии программирования: Написание. Избегание. Удаление.
• Flutter для десктопов: создаем и запускаем приложение
• ViewModels вместе с Saved State, Jetpack Navigation, Data Binding и Корутинами
• Стратегия Android-тестирования
AppTractor
Wrike запускает конкурс Work, Unleashed 2019
Wrike, разработчик сервиса для совместной работы и управления проектами, открывает новый международный офис в Праге, и запускает конкурс Work, Unleashed 2019. Цель конкурса — генерация и реализация идей, которые привнесут новые возможности в Wrike и позволят…
Apple что-то совсем не поймешь. То делает автомобиль свой автономный, то не делает. То разгоняет команды, то покупает стартапы. Вот интересно во что это в конце концов выльется. Бурления страшные в индустрии 😀 Кто сделает первый нормальный автономный автомобиль?
• Apple купила стартап Drive.ai, занимающийся автономными автомобилями
• Gucci сделал AR-примерку кроссовок
• New.HR Podcast #1: Профессия UX исследователь
• АйтиХайп: Герман Клименко
• WhatsApp Clone: как сделать WhatsApp
• DigitMarket: создание цифровых экосистем
• Делаем вездесущий Splash Screen на iOS
• Анализ десяти самых доходных приложений в App Store за 2018 год
• История стартапа: как превратить блог в мобильное приложение и получать в месяц $1000 пассивного дохода
• Почему пользовательские тестирования отстой
• (Почти) Все, что вам надо знать о Grand Central Dispatch в Swift
• GIPHY выпустил SDK для iOS и Android
• AAA против инди разработки
• Калькулятор из Windows 10 теперь на WebAssembly нативно работает в iOS и Android
• Что такое функциональное программирование?
• Как проводить осмысленное пользовательское тестирование при небольшом бюджете
• Apple News: исследование UX
• Темный режим не решит всех наших проблем с экранами
• Кроссплатформенная разработка с Джесси Уилсон
• Параноидальные видео с митапа Яндекс.Денег
• Советы по созданию кастомных View для Android с Canvas API
• Apple купила стартап Drive.ai, занимающийся автономными автомобилями
• Gucci сделал AR-примерку кроссовок
• New.HR Podcast #1: Профессия UX исследователь
• АйтиХайп: Герман Клименко
• WhatsApp Clone: как сделать WhatsApp
• DigitMarket: создание цифровых экосистем
• Делаем вездесущий Splash Screen на iOS
• Анализ десяти самых доходных приложений в App Store за 2018 год
• История стартапа: как превратить блог в мобильное приложение и получать в месяц $1000 пассивного дохода
• Почему пользовательские тестирования отстой
• (Почти) Все, что вам надо знать о Grand Central Dispatch в Swift
• GIPHY выпустил SDK для iOS и Android
• AAA против инди разработки
• Калькулятор из Windows 10 теперь на WebAssembly нативно работает в iOS и Android
• Что такое функциональное программирование?
• Как проводить осмысленное пользовательское тестирование при небольшом бюджете
• Apple News: исследование UX
• Темный режим не решит всех наших проблем с экранами
• Кроссплатформенная разработка с Джесси Уилсон
• Параноидальные видео с митапа Яндекс.Денег
• Советы по созданию кастомных View для Android с Canvas API
AppTractor
Apple купила стартап Drive.ai, занимающийся автономными автомобилями
На этой неделе компания Apple подтвердила свою приверженность развитию технологий самостоятельного вождения автомобилей, приобретя стартап Drive.ai.
Кто сделает первый нормальный автономный автомобиль?
Anonymous Poll
6%
Apple
51%
Tesla
9%
Кто-то из больших автопроизводителей
4%
Кто-то из стартапов
10%
Яндекс
21%
В ближайшие 5 лет и не сделают
В ходе разбирательства по поводу игровой зависимости выяснились интересные подробности про Candy Crush Saga - 3.4% игроков тратят на игру от 3 до 6 часов в день, а еще 0.16% играют более 6 часов. Вроде ничего, но если учесть аудиторию игры в 270 миллионов пользователей, то это получается 9.2 миллиона и 432,000 тысячи человек. Итого 10 миллионов человек большую часть своего дня тратят на перекладывание конфеток. Но представитель King там лихо завернул, что типа пользователи сами идиоты - мы тут не при чем и пока никто не жаловался ¯ \ _ (ツ) _ / ¯ Вот жешь дебилы, что сказать. Пойду в Clash Royale, у меня ж битва стоит!
• 9 млн. человек играет в Candy Crush более 3 часов в день
• Podlodka #117: Современный фронтенд
• Навыки Алисы пополнились звуками
• Uno Calculator: кроссплатформенный калькулятор из Windows
• Huawei открывает компилятор Ark для разработчиков
• Конкурс инди-игр от AppLovin с призовым фондом $300,000
• “Монетизация мобильных приложений в 1 квартале”: отчет SOOMLA
• GIPHY SDK для iOS и Android
• Анимированные карточки на SwiftUI
• Airbus берет новые высоты с помощью смешанной реальности Microsoft
• Как создать виджет для iOS
• Руководство по самостоятельным маркетинговым исследованиям для инди-разработчиков
• Чему я научился,со-основав Dribbble
• Понимаем нейронные сети
• Что такое Android Lint и как он помогает писать поддерживаемый код
• Мультиплатформенное программирование на Kotlin Native - квест мобильных разработчиков
• Первый показ Android 11 лет назад
• Переизобретаем Firefox для Android
• 16 причин опубликовать приложения и игры в Android App Bundle
• 9 млн. человек играет в Candy Crush более 3 часов в день
• Podlodka #117: Современный фронтенд
• Навыки Алисы пополнились звуками
• Uno Calculator: кроссплатформенный калькулятор из Windows
• Huawei открывает компилятор Ark для разработчиков
• Конкурс инди-игр от AppLovin с призовым фондом $300,000
• “Монетизация мобильных приложений в 1 квартале”: отчет SOOMLA
• GIPHY SDK для iOS и Android
• Анимированные карточки на SwiftUI
• Airbus берет новые высоты с помощью смешанной реальности Microsoft
• Как создать виджет для iOS
• Руководство по самостоятельным маркетинговым исследованиям для инди-разработчиков
• Чему я научился,со-основав Dribbble
• Понимаем нейронные сети
• Что такое Android Lint и как он помогает писать поддерживаемый код
• Мультиплатформенное программирование на Kotlin Native - квест мобильных разработчиков
• Первый показ Android 11 лет назад
• Переизобретаем Firefox для Android
• 16 причин опубликовать приложения и игры в Android App Bundle
AppTractor
9 млн. человек играет в Candy Crush более 3 часов в день
Алекс Дейл, один из топ-менеджеров King, выступая перед британскими правительственными органами, занимающимися вопросами игровой зависимости, рассказал, что никакого пристрастия у игроков к Candy Crush Saga нет и чрезмерное время они на нее совсем не тратят.
Samsung как то уж совсем припозднился, но лучше поздно, чем никогда. Открылся Bixby Marketplace – магазин навыков для голосового помощника. Говорят, что сам помощник доступен во всем мире на более чем 500 миллионах устройств. Но, например, в США Bixby пользуется всего 6% пользователей, по сравнению с 24% Amazon, 22% Apple, 20% Google и 10% Microsoft. Пока магазин не поддерживает платные навыки или подписки, но планирует внедрить такой функционал в будущем.
• Samsung открыл Bixby Marketplace
• Unity Learn Premium будет учить 3D-разработке
• Avito iOS Meetup #7: feature toggles, remote cache, proхy-объекты
• Postmates делает робота для доставки еды
• Siren: уведомление о выходе новой версии приложения
• Google открыл сайт Fuchsia
• Flutter Dev Podcast #5: Dart VM
• Неофициальное приложение droidcon Berlin 2019
• 10 самых влиятельных книг для маркетологов
• Видео UIKonf 2019
• Mobile People Talks #7: Асинхронность
• Карты Google будут предсказывать заполненность транспорта
• Superhuman: самая быстрая почта
• Джони Айв покидает Apple
• Минкомсвязи вернулось к предустановке российских приложений
• Пять трендов, которые определяют банковский UX в 2019 году
• Принцип Брета Виктора: «Творцам нужна мгновенная связь с тем, что они создают»
• Пропущенный компонент: SwiftWebUI
• Что стоит за напоминанием об оценке приложения в iOS-приложении
• 99 типов продуктовых менеджеров
• Водяные знаки с ImageMagick, Vapor 3 и Swift на macOS и Linux
• Как сделать приложение с email-аутентификацией на Firebase, Firestore и React Native
• Кастомное распознавание жестов в iOS
• Лучшие практики подключения IoT-устройств к Google Assistant
• QA в UX-дизайне
• Фреймворк Combine в действии
• 19 советов по использованию Gradle в Android-проекте: версия 2019 года
• Правильные свайпы в Motion Layout
• Подпрыгивающая анимация в онбординге на Android
• Как начать фриланс на Upwork и получить первые $2000
• Samsung открыл Bixby Marketplace
• Unity Learn Premium будет учить 3D-разработке
• Avito iOS Meetup #7: feature toggles, remote cache, proхy-объекты
• Postmates делает робота для доставки еды
• Siren: уведомление о выходе новой версии приложения
• Google открыл сайт Fuchsia
• Flutter Dev Podcast #5: Dart VM
• Неофициальное приложение droidcon Berlin 2019
• 10 самых влиятельных книг для маркетологов
• Видео UIKonf 2019
• Mobile People Talks #7: Асинхронность
• Карты Google будут предсказывать заполненность транспорта
• Superhuman: самая быстрая почта
• Джони Айв покидает Apple
• Минкомсвязи вернулось к предустановке российских приложений
• Пять трендов, которые определяют банковский UX в 2019 году
• Принцип Брета Виктора: «Творцам нужна мгновенная связь с тем, что они создают»
• Пропущенный компонент: SwiftWebUI
• Что стоит за напоминанием об оценке приложения в iOS-приложении
• 99 типов продуктовых менеджеров
• Водяные знаки с ImageMagick, Vapor 3 и Swift на macOS и Linux
• Как сделать приложение с email-аутентификацией на Firebase, Firestore и React Native
• Кастомное распознавание жестов в iOS
• Лучшие практики подключения IoT-устройств к Google Assistant
• QA в UX-дизайне
• Фреймворк Combine в действии
• 19 советов по использованию Gradle в Android-проекте: версия 2019 года
• Правильные свайпы в Motion Layout
• Подпрыгивающая анимация в онбординге на Android
• Как начать фриланс на Upwork и получить первые $2000
AppTractor
Samsung открыл Bixby Marketplace
Samsung открыл Bixby Marketplace - магазин приложений, в котором разработчики могут предлагать свои Bixby-совместимые сервисы (навыки для голосового помощника). Пока магазин Samsung работает только в США и Южной Корее.