В тему вчерашней заметки – новости борьбы Google с разработчиками все продолжают поступать. Сейчас под раздачу попал анонимный мессенджер Signal – как минимум 10 миллионов установок.
- После 65 дней мы застряли в петле обратной связи, и уже не можем выпускать обновления Signal. Там в Google вообще еще остались люди?
• Эрик Сёферт: Состояние экономики приложений 2019
• Alan: приложение для страхования
• АйтиХайп: Байрам Аннаков
• Калькулятор бюджета рекламных кампаний для игр
• iOS 12.2 появились новые скидки на подписки
• Продажи умных колонок в 4 квартале выросли почти вдвое
• Игры в customer experience
• Является ли анимация ключом к отличному дизайну продукта?
• Как спроектировать правильный экран-заглушку
• Мобильная разработка: от идеи до оценки стоимости
• Интеграция OYO в Siri
• EZY - приложение для резюме: создание дизайна
• Написание качественного кода
• Как создать Sketch Style Guide, Library и UI Kit
• Аналитика в реальном времени: как получать знания о продукте быстрее
• 10 лучших шлемов виртуальной реальности 2019
• Codecrumbs: визуальный инструмент для упорядочивания базы кода
• Kotlin puzzlers, Vol. 2: новая порция головоломок
• Начинаем использовать Navigation Architecture Components
• Перетаскивание элементов RecyclerView дружественным для пользователя образом
- После 65 дней мы застряли в петле обратной связи, и уже не можем выпускать обновления Signal. Там в Google вообще еще остались люди?
• Эрик Сёферт: Состояние экономики приложений 2019
• Alan: приложение для страхования
• АйтиХайп: Байрам Аннаков
• Калькулятор бюджета рекламных кампаний для игр
• iOS 12.2 появились новые скидки на подписки
• Продажи умных колонок в 4 квартале выросли почти вдвое
• Игры в customer experience
• Является ли анимация ключом к отличному дизайну продукта?
• Как спроектировать правильный экран-заглушку
• Мобильная разработка: от идеи до оценки стоимости
• Интеграция OYO в Siri
• EZY - приложение для резюме: создание дизайна
• Написание качественного кода
• Как создать Sketch Style Guide, Library и UI Kit
• Аналитика в реальном времени: как получать знания о продукте быстрее
• 10 лучших шлемов виртуальной реальности 2019
• Codecrumbs: визуальный инструмент для упорядочивания базы кода
• Kotlin puzzlers, Vol. 2: новая порция головоломок
• Начинаем использовать Navigation Architecture Components
• Перетаскивание элементов RecyclerView дружественным для пользователя образом
AppTractor
Эрик Сёферт: Состояние экономики приложений 2019
Презентация Эрика Сёферта с Mobile Growth Summit.
Вышли результаты ежегодного опроса по известности российских команд мобильной разработки и про наше мобильное сообщество в целом.
Главные вопросы:
• Ваши любимые форматы получения новых знаний?
• Какие русскоязычные источники информации по мобильной разработке вы используете?
• Какие конференции и митапы были лучшими в этом году?
• За кем из экспертов в профессиональном сообществе в России вы следите?
• В какой компании вы хотите работать?
https://apptractor.ru/info/analytics/izvestnost-komand-mobilnoj-razrabotki-v-2019.html
Главные вопросы:
• Ваши любимые форматы получения новых знаний?
• Какие русскоязычные источники информации по мобильной разработке вы используете?
• Какие конференции и митапы были лучшими в этом году?
• За кем из экспертов в профессиональном сообществе в России вы следите?
• В какой компании вы хотите работать?
https://apptractor.ru/info/analytics/izvestnost-komand-mobilnoj-razrabotki-v-2019.html
AppTractor
Известность команд мобильной разработки в 2019
Вот уже третий год Егор Толстой проводит большой опрос iOS и Android разработчиков. Основная цель — оценить привлекательность отечественных компаний и влияние на нее технического пиара. В этот раз в опросе приняло участие около 1000 человек!
Тут devtodev пишет про обращения в службу технической поддержки и один из пунктов - просто не с кем поговорить. Игрок просто любит поболтать, либо ему не с кем поговорить, либо просто накипело (хоть в игре, хоть в жизни; конкретики при этом от них добиться бывает довольно трудно). И вот он пишет в игру (!) и разговаривает с техподдержкой. Надо пойти дальше и сделать сервис аутсорса разговоров с пользователями – кнопочка «Поговорить», по которой просто пользователи или игроки смогут поговорить с живым или не очень человеком. Вещь же! Сonversation as a service - дарю идею 😊
• 5 самых частых проблем игроков во free-to-play играх
• Orai: ораторское мастерство с помощью ИИ
• Apple перенесет iPhone и iPad приложения на Mac
• Открыта регистрация на F8
• Самые популярные категории App Store и Google Play в 4 квартале 2018
• bobaflu — программируем аксессуары на flutter
• Как я пытался починить поиск по картам для водителей. Часть 2
• Как мы создали визуальный поиск для Hayneedle.com
• MangoPlate: редизайн
• Area51: open source клиент Reddit на Swift
• Уроки шести переписываний проектов
• Создание открытой альтернативы Mixpanel
• Как мы обновили наш онбординг и получили больше пользователей
• Почему ваш маркетинг не работает (Пирамида факапов)
• Сборка примера Augmented Faces ARCore в Unity
• 5 самых частых проблем игроков во free-to-play играх
• Orai: ораторское мастерство с помощью ИИ
• Apple перенесет iPhone и iPad приложения на Mac
• Открыта регистрация на F8
• Самые популярные категории App Store и Google Play в 4 квартале 2018
• bobaflu — программируем аксессуары на flutter
• Как я пытался починить поиск по картам для водителей. Часть 2
• Как мы создали визуальный поиск для Hayneedle.com
• MangoPlate: редизайн
• Area51: open source клиент Reddit на Swift
• Уроки шести переписываний проектов
• Создание открытой альтернативы Mixpanel
• Как мы обновили наш онбординг и получили больше пользователей
• Почему ваш маркетинг не работает (Пирамида факапов)
• Сборка примера Augmented Faces ARCore в Unity
AppTractor
5 самых частых проблем игроков во free-to-play играх
С недавних пор одним из продуктов devtodev стал аутсорс технической поддержки для игровых проектов. Анна Башкирова, руководитель аутсорса службы поддержки в компании devtodev, описала наиболее типичные запросы игроков в customer support, чтобы вы знали, с…
Microsoft представила HoloLens 2 – новую версию своей гарнитуры дополненной реальности. Стало легче, быстрее, качественнее, управление уже просто руками и вообще все стало «более лучше», все пищат от восторга. Правда, если для первой версии еще пытались найти какое-то бытовое применение, то вторую прямо сразу ориентируют на промышленность и бизнес, нечего пользователей баловать. Как раз кстати по поводу заключения полумиллиардного контракта с армией работники самой MS возбудились и говорят – «не для того мы их делали, чтобы военные в них стреляли куда ни попадя». И все-таки хочется такое дома. Будем ждать третьей версии.
• Microsoft представила HoloLens 2
• Fortnite: $100 млн на киберспорт
• Radio QA #49: Слово на букву П
• Топ издателей по количеству загрузок 2018
• Android Dev Podcast #88. Новости. Будущее IoT, K-❤️, библиотеки с зависимостями
• Podlodka #99: Карьера в регионах
• Google Play перейдет на API level 28 в 2019
• Страны с наибольшим количеством загрузок приложений в 4 квартале 2018
• Как и зачем я написал свой «Контроль расходов»
• Браузерные мобильные игры бросают тебе вызов
• Немного практики функционального программирования в Swift для начинающих
• Магия Auto Layout: приоритет изменения размера контента
• Путь UrbanClap к MVVM
• Halley Game Engine: игровой движок на C++
• drops. - платформа мгновенных платежей: исследование UX
• Тихое вымирание IoT-стартапов
• Машинное будущее и будущее мобильной разработки
• Создание Bottom Navigation Bar на Kotlin с использованием Anko
• Две стороны WebView: о быстром запуске проектов и краже персональных данных
• Android Studio Project Marble: Apply Changes
• Мобильная разведка - классификация дорожных знаков с переобученной моделью MobileNet
• Microsoft представила HoloLens 2
• Fortnite: $100 млн на киберспорт
• Radio QA #49: Слово на букву П
• Топ издателей по количеству загрузок 2018
• Android Dev Podcast #88. Новости. Будущее IoT, K-❤️, библиотеки с зависимостями
• Podlodka #99: Карьера в регионах
• Google Play перейдет на API level 28 в 2019
• Страны с наибольшим количеством загрузок приложений в 4 квартале 2018
• Как и зачем я написал свой «Контроль расходов»
• Браузерные мобильные игры бросают тебе вызов
• Немного практики функционального программирования в Swift для начинающих
• Магия Auto Layout: приоритет изменения размера контента
• Путь UrbanClap к MVVM
• Halley Game Engine: игровой движок на C++
• drops. - платформа мгновенных платежей: исследование UX
• Тихое вымирание IoT-стартапов
• Машинное будущее и будущее мобильной разработки
• Создание Bottom Navigation Bar на Kotlin с использованием Anko
• Две стороны WebView: о быстром запуске проектов и краже персональных данных
• Android Studio Project Marble: Apply Changes
• Мобильная разведка - классификация дорожных знаков с переобученной моделью MobileNet
AppTractor
Microsoft представила HoloLens 2
Компания Microsoft представила свои новые очки смешанной реальности HoloLens 2. Презентация состоялась в рамках MWC 2019, цена новинки составит 3,500 долларов.
Еще дополнение к предыдущей новости про Hololens 2. Экосистема вокруг них планируется максимально открытой – это касается и магазинов приложений (создавайте свои), и доступа в веб и к приложениям, и API и драйверов. Microsoft научилась немного на Windows Phone, Windows 10 (да и просто видно, как культура компании поменялась) и «третью вычислительную платформу», как называют дополненную реальность, планирует максимально открытой. Аж сам Тим Суини (основатель и директор Epic), который поносил закрытость и ограниченность Windows 10, как то сразу присоединился к новой версии Hololens и планирует выпуск Unreal Engine. Как я неоднократно заявлял – из всей большой троицы Microsoft мне как-то сейчас наиболее симпатича 😄 Похорошела Microsoft при Наделле! 🥳 А вам кто больше нравится по корпортаивной культуре?
• HoloLens 2 станут более открытыми
• ASOdesk запускает новую “ASO Академию”
• WhatsApp исполнилось 10 лет
• Amazon открывает набор в третий Alexa Accelerator
• Самые популярные новые приложений 2018
• DevOps в играх
• Пишем Android-приложение на ассемблере
• Использование Navigation Architecture Component в большом банковском приложении
• WhatsApp Pay: исследование UX
• Навигация в модульном приложении с помощью глубоких ссылок
• Выступая за лучшие Android Fragments
• Почему вам надо полностью переключиться на Kotlin
• Тренды Android-разработки 2019
• WhatsApp Pay: исследование UX
• Превосходные инструменты дизайна
• Известные законы разработки ПО
• Четыре ошибки инжиниринга, убивающие стартапы
• Подготовка к Live-кодингу через Twitch
• HoloLens 2 станут более открытыми
• ASOdesk запускает новую “ASO Академию”
• WhatsApp исполнилось 10 лет
• Amazon открывает набор в третий Alexa Accelerator
• Самые популярные новые приложений 2018
• DevOps в играх
• Пишем Android-приложение на ассемблере
• Использование Navigation Architecture Component в большом банковском приложении
• WhatsApp Pay: исследование UX
• Навигация в модульном приложении с помощью глубоких ссылок
• Выступая за лучшие Android Fragments
• Почему вам надо полностью переключиться на Kotlin
• Тренды Android-разработки 2019
• WhatsApp Pay: исследование UX
• Превосходные инструменты дизайна
• Известные законы разработки ПО
• Четыре ошибки инжиниринга, убивающие стартапы
• Подготовка к Live-кодингу через Twitch
AppTractor
HoloLens 2 станут более открытыми
Кроме непосредственно анонса самих очков Hololens 2, компания Microsoft объявила о некоторых важных нововведениях в экосистеме вокруг них - она становится более открыта для разработчиков.
Кстати, внезапно самый крутой онбординг из всех, что я видел, обнаружился в порно-комиксах, которые сейчас активно рекламирует FB 😁 Комиксы разбиты на главы и в первой вам дают понять как общаться с платформой. Заканчивается глава каким то ВАУ-моментом (в моем случае у молодой мачехи по моему платье порвалось, но я уже не помню). После второй главы ВАУ-момент нарастает (она удалилась с цукини 🌽 в спальню, это я помню уже прекрасно!) и тут у вас спрашивают есть ли вам 18 лет. Третья глава рассказывает про цукини и накал нарастает – конец ее уже прямо намекает на близкий инцест и тут у вас просят кредитную карту. Вот это сочетание точно просчитанных заманух, постепенности и вовлеченности – прямо вау ☺️ Правда, теперь мне всюду рекламу этой платформы показывают 😡
• Самые популярные новые игры 2018
• ELSA: улучшение английского произношения
• OliveX получил $1 млн на спортивные игры
• Google выпускает Flutter 1.2 и Dart DevTools
• Sketch + Node.js: генерируем иконки для множества платформ и брендов
• Все, что нужно знать об iOS App Extensions
• Flutter. Плюсы и минусы
• Conscious: изучение UX
• Создаем сложные экраны с Child ViewControllers
• Создаем собственную библиотеку CocoaPods
• Настраиваем Continuous Integration для iOS с Bitrise
• Mesibo Messenger: открытый мессенджер с сообщениями, голосом и видео
• Чему я научился за первый год работы программным инженером в стартапе
• Разговор - будущее пользовательского интерфейса
• Составляем атрибуты Dynamic RecyclerView с Functions
• Mesibo Messenger: открытый мессенджер с сообщениями, голосом и видео
• Мигрируем на Places SDK: мир Rx и корутинов
• Отлаживаем нативные сбои в Android-приложении
• Самые популярные новые игры 2018
• ELSA: улучшение английского произношения
• OliveX получил $1 млн на спортивные игры
• Google выпускает Flutter 1.2 и Dart DevTools
• Sketch + Node.js: генерируем иконки для множества платформ и брендов
• Все, что нужно знать об iOS App Extensions
• Flutter. Плюсы и минусы
• Conscious: изучение UX
• Создаем сложные экраны с Child ViewControllers
• Создаем собственную библиотеку CocoaPods
• Настраиваем Continuous Integration для iOS с Bitrise
• Mesibo Messenger: открытый мессенджер с сообщениями, голосом и видео
• Чему я научился за первый год работы программным инженером в стартапе
• Разговор - будущее пользовательского интерфейса
• Составляем атрибуты Dynamic RecyclerView с Functions
• Mesibo Messenger: открытый мессенджер с сообщениями, голосом и видео
• Мигрируем на Places SDK: мир Rx и корутинов
• Отлаживаем нативные сбои в Android-приложении
AppTractor
Самые популярные новые игры 2018
Вчера Sensor Tower представлял самые популярные новые приложений 2018 года, а сегодня очередь дошла до игр.
Вернемся к позавчерашней подборке с лучшими новыми приложениями 2018 года. Там значит так – Топ-20 приложений, вышедших в 2018, по количеству скачиваний. Подавляющее большинство приложений в двадцатке получили практически все загрузки в Google Play, причем 10 из 20 успеху обязаны Индии, а еще 6 преуспели благодаря Бразилии. Вот туда и надо идти. Денег там, скорее всего, немного, но пользователей дофига.
• Сколько тратят россияне в мобильных играх и как выглядит портрет российского мобильного геймера
• ИИ управляет ветряной фермой Google
• Россия готовит национальную стратегию по искусственному интеллекту
• Композитный «datasource»-объект и элементы функционального подхода
• Впервые пробуем App Center и рассказываем о своем опыте
• 5 советов по улучшению UX мобильного приложения
• Лапки – приложение для помощи животным и доска объявлений о них
• Dpth — приложение для iOS делает 3D-фото без двойной камеры
• Влияние мультиканального трафика на конверсию Play Store
• Машинное обучение на мобильных: обновления с GitHub
• Редизайн мобильного приложения для Tesla
• Распознавание автомобильных номеров без машинного обучения
• Лучшее в своем классе iOS-приложение
• Как сделать чатобот для WhatsApp с помощью Twilio, Dialogflow и PHP
• RxJava2. Модифицируем адаптер для обработки состояния отсутствия интернета
• Разрешения Android с библиотекой Dexter
• Тестирование Espresso и экранные роботы: начинаем
• Сколько тратят россияне в мобильных играх и как выглядит портрет российского мобильного геймера
• ИИ управляет ветряной фермой Google
• Россия готовит национальную стратегию по искусственному интеллекту
• Композитный «datasource»-объект и элементы функционального подхода
• Впервые пробуем App Center и рассказываем о своем опыте
• 5 советов по улучшению UX мобильного приложения
• Лапки – приложение для помощи животным и доска объявлений о них
• Dpth — приложение для iOS делает 3D-фото без двойной камеры
• Влияние мультиканального трафика на конверсию Play Store
• Машинное обучение на мобильных: обновления с GitHub
• Редизайн мобильного приложения для Tesla
• Распознавание автомобильных номеров без машинного обучения
• Лучшее в своем классе iOS-приложение
• Как сделать чатобот для WhatsApp с помощью Twilio, Dialogflow и PHP
• RxJava2. Модифицируем адаптер для обработки состояния отсутствия интернета
• Разрешения Android с библиотекой Dexter
• Тестирование Espresso и экранные роботы: начинаем
AppTractor
Сколько тратят россияне в мобильных играх и как выглядит портрет российского мобильного геймера
Компания-разработчик мобильных игр Playgendary проанализировала данные о почти 10,2 млн российских пользователей, игравших в игры компании в 2018-м году, и составила портрет российского мобильного геймера.
PhotoHack: Visual Messaging - это хакатон, полная свобода творчества для разработчиков, дизайнеров, и просто креативных людей, которые не боятся экспериментов и готовы создавать новые форматы общения в мессенджерах.
Призовой фонд 500,000 рублей!
• Когда: 16-17 марта 2019 года
• Где: ВДНХ, павильон № 461 “Умный город”
• Условия: Участие бесплатное - просто успей зарегистрироваться на сайте.
• 1-е место 250,000 рублей
• 2-е место 180,000 рублей
• 3-е место 70,000 рублей
Помимо этого:
• Победители получат возможность сотрудничать с Photo Lab.
• Лучшие команды могут получить контракт на разработку от Photo Lab на сумму до 2,000,000 рублей
Прием заявок до 13 марта.
Спешите! Количество мест ограничено.
Сайт мероприятия: http://bit.ly/2TlGHVK
Призовой фонд 500,000 рублей!
• Когда: 16-17 марта 2019 года
• Где: ВДНХ, павильон № 461 “Умный город”
• Условия: Участие бесплатное - просто успей зарегистрироваться на сайте.
• 1-е место 250,000 рублей
• 2-е место 180,000 рублей
• 3-е место 70,000 рублей
Помимо этого:
• Победители получат возможность сотрудничать с Photo Lab.
• Лучшие команды могут получить контракт на разработку от Photo Lab на сумму до 2,000,000 рублей
Прием заявок до 13 марта.
Спешите! Количество мест ограничено.
Сайт мероприятия: http://bit.ly/2TlGHVK
Интересный эксперимент с клавиатурным расширением для iOS – цену повысили с 2 до 8 долларов, а доход не то что не упал, а вырос в 6 раз! Правильный вывод – «вы, вероятно, худший человек, чтобы определять стоимость вашего продукта. Пусть ваши клиенты сами выбирают правильную цену».
• Эксперименты с ценой увеличили мой доход на 500%
• Podlodka #100: Как строить свой профессиональный путь
• Google открыл регистрацию для доменов .dev
• У Apple количество вакансий в ПО обогнало количество вакансий в железе
• Presto: обычные рестораны умнеют
• Рынок умных часов вырос на 56% и Apple занимает половину
• Flutter Dev Подкаст #1: Flutter 1.2, Flutter/create, история, логотипы и многое другое
• Формула для корейского, или распознаем хангыль быстро, легко и без ошибок
• Тестирование на iOS 9 и выше: не баги приложений, а фичи платформы
• Как продвинуть инкрементальную игру
• Figma компонент и организация экземпляров на примере Userpic
• Психология цвета
• 20 бесплатных инструментов юзабилити-тестирования
• Как сделать динамическую высоту для CollectionView в iOS
• Создаем пошаговый онбординг с Sejima
• Test-Driven разработка в iOS
• Как отлаживать приложения, запущенные по тапу по уведомлению
• Что такое читаемый код?
• 10 маленьких ошибок в дизайне, которые мы продолжаем делать
• Итеративная разработка: секрет запуска прекрасных продуктов
• Создание Android приложения с использованием Anko Layouts и Anko Coroutines
• Новый проект для Android: самые важные решения
• Glimpse: умный кроп для изображений на основе контента
• Руководство по внедрению Google Map
• Что такое Android Instant Apps и как они работают
• Эксперименты с ценой увеличили мой доход на 500%
• Podlodka #100: Как строить свой профессиональный путь
• Google открыл регистрацию для доменов .dev
• У Apple количество вакансий в ПО обогнало количество вакансий в железе
• Presto: обычные рестораны умнеют
• Рынок умных часов вырос на 56% и Apple занимает половину
• Flutter Dev Подкаст #1: Flutter 1.2, Flutter/create, история, логотипы и многое другое
• Формула для корейского, или распознаем хангыль быстро, легко и без ошибок
• Тестирование на iOS 9 и выше: не баги приложений, а фичи платформы
• Как продвинуть инкрементальную игру
• Figma компонент и организация экземпляров на примере Userpic
• Психология цвета
• 20 бесплатных инструментов юзабилити-тестирования
• Как сделать динамическую высоту для CollectionView в iOS
• Создаем пошаговый онбординг с Sejima
• Test-Driven разработка в iOS
• Как отлаживать приложения, запущенные по тапу по уведомлению
• Что такое читаемый код?
• 10 маленьких ошибок в дизайне, которые мы продолжаем делать
• Итеративная разработка: секрет запуска прекрасных продуктов
• Создание Android приложения с использованием Anko Layouts и Anko Coroutines
• Новый проект для Android: самые важные решения
• Glimpse: умный кроп для изображений на основе контента
• Руководство по внедрению Google Map
• Что такое Android Instant Apps и как они работают
AppTractor
Как эксперименты с ценой увеличили мой доход на 500%
Стюарт Холл, со-основатель Appbot, рассказал о своих экспериментов с ценой на IAP и как его доход в результате вырос почти на 500%.
Что не делай – все медиа получается или минутка саморекламы 😁 Сделал тут с одним пабликом приложение для iOS и Android – про животных и природу. Никакого IT, сплошная радость и созерцание. Скачивания, комментарии и оценки особенно приветствуются 🐨🐸🦆🐝🐠
• Книга природы для Android
• Книга природы для iOS
• Facebook Messenger потемнел
• Роман Гарбар (Tenjin): год hyper-casual
• Excel начнет распознавать напечатанные таблицы
• Аналитика в играх
• Клиентские системы аналитики
• Обнаружение рук с помощью Core ML и ARKit
• Принципе дизайна лучших продуктов
• Данные - это новая нефть
• Flutter. Часть 1. Для Android разработчиков
• Смотрю и слушаю где хочу. Интегрируем Chromecast в Android-приложение
• Запуск Activities с помощью Kotlin Extensions
• Практическое введение в мультиплатформенный Kotlin
• Presenter как Функция
• Стабильный релиз Android Jetpack WorkManager
• Android Studio 3.3.2
• Apktool v2.4.0
• Исследуем View Pager 2
• Книга природы для Android
• Книга природы для iOS
• Facebook Messenger потемнел
• Роман Гарбар (Tenjin): год hyper-casual
• Excel начнет распознавать напечатанные таблицы
• Аналитика в играх
• Клиентские системы аналитики
• Обнаружение рук с помощью Core ML и ARKit
• Принципе дизайна лучших продуктов
• Данные - это новая нефть
• Flutter. Часть 1. Для Android разработчиков
• Смотрю и слушаю где хочу. Интегрируем Chromecast в Android-приложение
• Запуск Activities с помощью Kotlin Extensions
• Практическое введение в мультиплатформенный Kotlin
• Presenter как Функция
• Стабильный релиз Android Jetpack WorkManager
• Android Studio 3.3.2
• Apktool v2.4.0
• Исследуем View Pager 2
Google Play
Книга природы - животные, биология, растения, люди - Apps on Google Play
Funny stories and videos about animals, nature, plants and the world around us!
Что-то новостей сегодня вообще никаких особых не было – поэтому вот ниже канал на YouTube, который помогает учиться программировать глухим людям. Вообще у них есть соц сети, но, судя по всему, начали они совсем недавно. Чем им помочь не знаю, но прямо стоит.
• Вышла бета Swift Playgrounds с Swift 5.0
• Стрит-арт-художник создал приложение для рисования при помощи дополненной реальности
• «Latency numbers» на iPhone
• Лучшие практики UX мобильных платежей
• Workin Co.: исследование UX
• Глухие тоже могут программировать
• Swift Starter Kit: шаблон приложения с Firebase, Facebook авторизацией и пушами
• Инъекция зависимостей в Swift с Protocols
• Превью приложения: заставьте пользователя скачать приложение за 30 секунд
• 12 вещей, которые я хотел бы знать до того, как стать Data Scientist
• Мы изучили 100 сайтов SaaS и вявили тренды дизайна + лучшие практики
• Советы по ASO
• Coral: платформа Google для локального AI
• Как сделать Android-чат на основе API
• Облачный сервис для умного дома с Google
• Вышла бета Swift Playgrounds с Swift 5.0
• Стрит-арт-художник создал приложение для рисования при помощи дополненной реальности
• «Latency numbers» на iPhone
• Лучшие практики UX мобильных платежей
• Workin Co.: исследование UX
• Глухие тоже могут программировать
• Swift Starter Kit: шаблон приложения с Firebase, Facebook авторизацией и пушами
• Инъекция зависимостей в Swift с Protocols
• Превью приложения: заставьте пользователя скачать приложение за 30 секунд
• 12 вещей, которые я хотел бы знать до того, как стать Data Scientist
• Мы изучили 100 сайтов SaaS и вявили тренды дизайна + лучшие практики
• Советы по ASO
• Coral: платформа Google для локального AI
• Как сделать Android-чат на основе API
• Облачный сервис для умного дома с Google
AppTractor
Вышла бета Swift Playgrounds с Swift 5.0
Apple готовит к выпуск пятую версию Swift и вместе с ней выходит Swift Playgrounds 3.0.
Новый прекрасный краудфандинг – штатив для смартфона Bluesphere. Может держать его по всякому, но главное, конечно, при лежании в кровати. Чуваки решили главную проблему современной цивилизации! 😃
• Новый штатив Bluesphere подержит смартфон за вас
• Serial Box: текстовые и аудио сериалы
• Технодайджест (январь-февраль 2019)
• Telegram проводит конкурс разработки и дизайна с призовым фондом $150,000
• Podlodka #101: Базы данных
• Самые скачиваемые приложения в Европе 2018
• Вышел TensorFlow Lite 1.0
• В Google Play началось тестирование вознаграждающих видео
• Nintendo представила картонную виртуальную реальность для Switch
• Как Apple готовится к эре после iPhone
• Кастомные корутины в Unity с преферансом и куртизанками
• Как работает приложение Public Art
• CircleBar: красивый TabBarController
• Создаем элементы интерфейса программно
• Технический долг - как тетрис
• Ctrl-Alt-Delete: запланированное устаревание возрастных кодеров
• Прощай, объектно-ориентированное программирование
• Лучшие экраны логина: исследование UX
• Flutter PlatformView: как создать Widget из Native View
• Coroutines :: опыт практического применения
• Контекст и рамки корутинов
• Исследуем Android P: Priority Buckets
• Твоя Android Studio все время медленно работает? Вот как ее ускорить
• Новый штатив Bluesphere подержит смартфон за вас
• Serial Box: текстовые и аудио сериалы
• Технодайджест (январь-февраль 2019)
• Telegram проводит конкурс разработки и дизайна с призовым фондом $150,000
• Podlodka #101: Базы данных
• Самые скачиваемые приложения в Европе 2018
• Вышел TensorFlow Lite 1.0
• В Google Play началось тестирование вознаграждающих видео
• Nintendo представила картонную виртуальную реальность для Switch
• Как Apple готовится к эре после iPhone
• Кастомные корутины в Unity с преферансом и куртизанками
• Как работает приложение Public Art
• CircleBar: красивый TabBarController
• Создаем элементы интерфейса программно
• Технический долг - как тетрис
• Ctrl-Alt-Delete: запланированное устаревание возрастных кодеров
• Прощай, объектно-ориентированное программирование
• Лучшие экраны логина: исследование UX
• Flutter PlatformView: как создать Widget из Native View
• Coroutines :: опыт практического применения
• Контекст и рамки корутинов
• Исследуем Android P: Priority Buckets
• Твоя Android Studio все время медленно работает? Вот как ее ускорить
AppTractor
Новый штатив Bluesphere подержит смартфон за вас
Смартфоны становятся все технологичнее – у нас теперь есть сканеры отпечатков, выдвигающиеся камеры, складывающиеся экраны и многое другое. Но главная задача так и не решена – пользоваться мобильным устройством в кровати по-прежнему неудобно.
В Европе вот самое зарабатывающее в 2018 году приложение - Tinder. Около 300 млн долларов (и это только на покупках!). Под это нельзя не вспомнить нашу статью годовой давности про growth-маркетинг компании.
• Чему мы можем научиться у growth-маркетинга Tinder
• Самые зарабатывающие приложения и издатели Европы 2018
• Apple проведет презентацию новых продуктов 25 марта
• Стажёр Вася и его истории об идемпотентности API
• Как измерить эффективность мобильного приложения?
• Top-20 API, которые вам надо знать в ИИ и машинном обучении
• Самоуверенный дизайн приложений
• Лучший синтаксис для конфигурируемой инициализации
• Юнит-тестирование с Bloc
• Полное руководство по дизайну мобильных приложений
• Как сделать мобильную игру командой из 2 человек с нулевым бюджетом и получить фичеринг в Google Play
• Управление подписками с Jetpack Lifecycle и Kotlin
• Руководство по Kotlin для занятых Java-разработчиков
• Чему мы можем научиться у growth-маркетинга Tinder
• Самые зарабатывающие приложения и издатели Европы 2018
• Apple проведет презентацию новых продуктов 25 марта
• Стажёр Вася и его истории об идемпотентности API
• Как измерить эффективность мобильного приложения?
• Top-20 API, которые вам надо знать в ИИ и машинном обучении
• Самоуверенный дизайн приложений
• Лучший синтаксис для конфигурируемой инициализации
• Юнит-тестирование с Bloc
• Полное руководство по дизайну мобильных приложений
• Как сделать мобильную игру командой из 2 человек с нулевым бюджетом и получить фичеринг в Google Play
• Управление подписками с Jetpack Lifecycle и Kotlin
• Руководство по Kotlin для занятых Java-разработчиков
AppTractor
Чему мы можем научиться у growth-маркетинга Tinder
В блоге Kissmetrics вышла статья о взрывном росте Tinder и необычных способах маркетинга, к которым прибегала команда. Вечеринки, презентации в кампусах и зависимость от приложения – обо всем этом подробнее читайте в нашем переводе.
Тут Spotify прикольно подает в суд на Apple. Типа используют свое конкурентное преимущество в виде App Store и его 30% для давления на рынок музыкального стриминга и мешают честной конкуренции. В пример приводится многократный отказ в публикации клиента Spotify для Apple Watch и недопуск сторонних сервисов в продукты компании. Примечательно, что суд Европейский, так что вердикта будем ждать с упоением.
• Spotify подал в суд на Apple
• АйтиХайп: Александр Ложечкин
• IronSource запускает A/B-тесты для рекламной монетизации
• Google выпустил приложение Lookout для помощи плохо видящим
• Seeing AI: говорящий с фотографией
• В «Леруа Мерлен» выдали сотрудникам 30,000 смартфонов
• Google настроил ИИ на блокирование токсичных комментариев
• Пишем свой сетевой слой на Swift: протокол-ориентированный подход
• Редизайн мобильного приложения Tesla, которое мы заслуживаем
• Технические навыки переоценены. Сосредоточьтесь на отношениях.
• Анимация Flare для iOS и macOS
• Анимация изменений в UITableView и UICollectionView
• Мульти или Кросс платформа в эпоху Flutter
• Jenkins для Android сборки, с помощью Docker
• Миграция с Dagger2 на Koin
• Автоматизация тестирования Android-приложения с Robo
• Spotify подал в суд на Apple
• АйтиХайп: Александр Ложечкин
• IronSource запускает A/B-тесты для рекламной монетизации
• Google выпустил приложение Lookout для помощи плохо видящим
• Seeing AI: говорящий с фотографией
• В «Леруа Мерлен» выдали сотрудникам 30,000 смартфонов
• Google настроил ИИ на блокирование токсичных комментариев
• Пишем свой сетевой слой на Swift: протокол-ориентированный подход
• Редизайн мобильного приложения Tesla, которое мы заслуживаем
• Технические навыки переоценены. Сосредоточьтесь на отношениях.
• Анимация Flare для iOS и macOS
• Анимация изменений в UITableView и UICollectionView
• Мульти или Кросс платформа в эпоху Flutter
• Jenkins для Android сборки, с помощью Docker
• Миграция с Dagger2 на Koin
• Автоматизация тестирования Android-приложения с Robo
AppTractor
Spotify подал в суд на Apple
Шведский потоковый музыкальный сервис Spotify подал жалобу в Еврокомиссию на американскую компанию Apple. Об этом в блоге Spotify сообщил ее основатель Дэниел Эк.
Ладно, что уж мы все время о компьютерах. В выходные начинается новый сезон Формулы-1! За кого болеть пока непонятно 😁 Начнем, пожалуй, с Райкконнена, Квята, Леклера и Риккардо, а там как пойдет. Сезон обещает быть интересным, так что в ожидании 🏎
• Apple проведёт WWDC с 3 по 7 июня в Сан-Хосе
• LaunchDarkly получил новый раунд финансирования
• Pet Rescue Puzzle Saga для iOS и Android
• Библиотека Google делает iOS-приложения более доступными
• 2ГИС добавил ачивменты в приложения
• Google выпустил превью Android Q
• Какие приложения заработали больше всего в Европе в 2018 году?
• Читабельность кода
• Как создать видео чат на Unity
• CAVIAR: исследование юзабилити
• Воссоздать Fortnite за 2 месяца - Unreal Engine и Amazon GameLift
• Sublime Text 3.2
• Программисты движутся к очередному пузырю?
• Дело удаления негатива из продукта
• Обязательные ресурсы для маркетинга приложений
• 35 ресурсов для React Native разработки
• Kotlin как будущее разработки приложений на Android
• 7 полезных советов для тех, кто использует Room
• Разбираемся с Clean Code в Android
• Исследуем стабильный Android Jetpack WorkManager
• Исследуем Android Q: панель настроек
• Apple проведёт WWDC с 3 по 7 июня в Сан-Хосе
• LaunchDarkly получил новый раунд финансирования
• Pet Rescue Puzzle Saga для iOS и Android
• Библиотека Google делает iOS-приложения более доступными
• 2ГИС добавил ачивменты в приложения
• Google выпустил превью Android Q
• Какие приложения заработали больше всего в Европе в 2018 году?
• Читабельность кода
• Как создать видео чат на Unity
• CAVIAR: исследование юзабилити
• Воссоздать Fortnite за 2 месяца - Unreal Engine и Amazon GameLift
• Sublime Text 3.2
• Программисты движутся к очередному пузырю?
• Дело удаления негатива из продукта
• Обязательные ресурсы для маркетинга приложений
• 35 ресурсов для React Native разработки
• Kotlin как будущее разработки приложений на Android
• 7 полезных советов для тех, кто использует Room
• Разбираемся с Clean Code в Android
• Исследуем стабильный Android Jetpack WorkManager
• Исследуем Android Q: панель настроек
AppTractor
Apple проведёт WWDC с 3 по 7 июня в Сан-Хосе
Сегодня компания Apple объявила, что ежегодная Всемирная конференция разработчиков пройдёт с 3 по 7 июня в Конференц-центре имени Мак-Энери (Сан-Хосе).
Две интересные новости из мира маркетинга приложений. Игра Dig That Gold про золотую лихорадку награждает игроков слитками настоящего золота. Ну и Calm просто красавчики – кроме того, что недавно стали единорогом, так и заполучили Моби. Музыкант эксклюзивно издаст свой новый альбом в этом приложении для медитации. Полноценной музыкой это, наверное, назвать сложно, но ход очень интересный и показательный. Calm превращается в некий комбайн для здорового мышления и расслабления. Больше платформ богу платформ!
• Моби выпускает новый альбом в приложении Calm
• Dig That Gold вознаграждает игроков реальным золотом
• Школьники используют Google Docs для чатов
• Apple представила новые iPad Air и iPad mini
• Youtube – ключевая площадка продвижения мобильных приложений
• В каких приложениях игроки делились своими моментами в 2018
• Google запрещает прозрачный фон для иконок в Google Play
• Аналитика в играх. Часть 2
• Apple: Spotify хочет получить все преимущества бесплатного приложения, не будучи бесплатным
• Podlodka #102: Многопоточность
• Microsoft собирает инструменты в Game Stack
• Отказать в один клик, или как дизайнеру получить работу мечты
• 9 советов по созданию инди-игр от разработчика-одиночки
• Опыт использования «координаторов» в реальном iOS-проекте
• Как найти утечки памяти в iOS-приложении
• Грустное дело поиска багов для Apple
• 25 Гб бесплатных аудио-эффектов для игр и приложений
• The Deadlock Empire: многопоточные головоломки для программистов
• Ценность маркетинга влияния для игр
• 5 принципов UX, которых вы должны придерживаться для потрясающего дизайна UX
• 3 способа писать более чистые юнит-тесты
• Soft Launch, Dark Launch и Canary Release: выбор правильной тактики для мобильных приложений
• MultiProgressBar: отображение множественного прогресс-бара а-ля Instagram Stories
• Покупки в Android приложении — Play Billing Library
• Тесты Activity с ActivityScenarios
• Исследуем Android Q: разрешение геолокации
• Моби выпускает новый альбом в приложении Calm
• Dig That Gold вознаграждает игроков реальным золотом
• Школьники используют Google Docs для чатов
• Apple представила новые iPad Air и iPad mini
• Youtube – ключевая площадка продвижения мобильных приложений
• В каких приложениях игроки делились своими моментами в 2018
• Google запрещает прозрачный фон для иконок в Google Play
• Аналитика в играх. Часть 2
• Apple: Spotify хочет получить все преимущества бесплатного приложения, не будучи бесплатным
• Podlodka #102: Многопоточность
• Microsoft собирает инструменты в Game Stack
• Отказать в один клик, или как дизайнеру получить работу мечты
• 9 советов по созданию инди-игр от разработчика-одиночки
• Опыт использования «координаторов» в реальном iOS-проекте
• Как найти утечки памяти в iOS-приложении
• Грустное дело поиска багов для Apple
• 25 Гб бесплатных аудио-эффектов для игр и приложений
• The Deadlock Empire: многопоточные головоломки для программистов
• Ценность маркетинга влияния для игр
• 5 принципов UX, которых вы должны придерживаться для потрясающего дизайна UX
• 3 способа писать более чистые юнит-тесты
• Soft Launch, Dark Launch и Canary Release: выбор правильной тактики для мобильных приложений
• MultiProgressBar: отображение множественного прогресс-бара а-ля Instagram Stories
• Покупки в Android приложении — Play Billing Library
• Тесты Activity с ActivityScenarios
• Исследуем Android Q: разрешение геолокации
AppTractor
Моби выпускает новый альбом в приложении Calm
Calm, самое зарабатывающее приложение категории «Здоровье», в прошлом месяце ставшее единорогом, объявило, что новый альбом Моби “Long Ambients 2” выйдет эксклюзивно в этом приложении.
Вчера еще прекрасная новость была – «Школьники используют Google Docs для чатов». В рабочих условиях классов или домашней работы где еще чатится, как не документах – комменты или просто текст выглядят как вполне невинный и законный процесс подготовки. Прекрасная иллюстрация кастдева и пользователей, которые используют продукты совсем не так, как задумывали создатели. Подсуетился бы Google – сделал бы новую социальную сеть для тинеджеров. Ну да, на базе Google Docs.
• Android Dev Podcast #90. Android Q, совсем уже ку-ку
• Unity объединяет разработку AR-приложений
• Анонсы Google Mobile Developer Day
• NVIDIA выпустила AI-компьютер Jetson Nano за $99
• Flutter 1.2. Что нового?
• Все, что вам надо знать об анимации загрузки
• Воспроизводим анимацию Snapchat в iOS
• Проект Unity MEGACITY выложили в open source
• Как реализовать навигацию во Flutter-приложении
• UX-дизайн это наука?
• Firebase и Google Cloud: в чем разница Cloud Firestore?
• Несправедливость Google Play, как хороший жизненный опыт
• Как я нашел пасхалку в защите Android и не получил работу в Google
• Разбор второго конкурса-квиза по Android со стенда HeadHunter на Mobius 2018 Moscow
• Создаем обложку Фибоначчи для Wear OS
• Модульность - удачная архитектура
• Простые корутины в Android: viewModelScope
• Android Dev Podcast #90. Android Q, совсем уже ку-ку
• Unity объединяет разработку AR-приложений
• Анонсы Google Mobile Developer Day
• NVIDIA выпустила AI-компьютер Jetson Nano за $99
• Flutter 1.2. Что нового?
• Все, что вам надо знать об анимации загрузки
• Воспроизводим анимацию Snapchat в iOS
• Проект Unity MEGACITY выложили в open source
• Как реализовать навигацию во Flutter-приложении
• UX-дизайн это наука?
• Firebase и Google Cloud: в чем разница Cloud Firestore?
• Несправедливость Google Play, как хороший жизненный опыт
• Как я нашел пасхалку в защите Android и не получил работу в Google
• Разбор второго конкурса-квиза по Android со стенда HeadHunter на Mobius 2018 Moscow
• Создаем обложку Фибоначчи для Wear OS
• Модульность - удачная архитектура
• Простые корутины в Android: viewModelScope
Подкасты Android Dev
Android Dev Podcast #90. Android Q, совсем уже ку-ку - Подкасты Android Dev
Только вышла первая бета нового Android, как мы сразу же собрались и записали для вас обзор новых фич и изменений. Сразу предупреждаем: скандала не будет, мы уже смирились с вектором развития ОС, но в выпуске будет много интересных нюансов, собранных нами…
После Spotify на Apple пожаловалась и «Лаборатория Касперского», правда уже в российский суд. Говорят, что после выпуска собственного Screen Time, Apple начала щемить аналогичный Kaspersky Safe Kids за то, что у того такой же функционал. Скоро, видимо, Apple ждут в России большие перемены и веселые времена – заставят предустанавливать приложения и перестать модерировать App Store 😁🍎
• «Лаборатория Касперского» пожаловалась на Apple в ФАС
• Как удержать платящих игроков?
• Apple выпустила вторую версию AirPods
• Для iOS готовят Angry Birds AR: Isle of Pigs
• Самые популярные в США приложения категории “Образование”
• Списки захвата в Swift: в чём разница между ссылками weak, strong и unowned?
• 10 уроков маркетинга для стартапов из 1,000 дней работы на венчурный SaaS
• 5 советов по UX из геймдева
• Vapor – Swift для бэкенда
• Автоматическое тестирование UI для Swift и iOS
• JoKenPo: нейронная сеть для игры в "камень-ножницы-бумага"
• Простой код без ошибок с Операторами Dart
• Как сделать свою выдвигающуюся панель навигации
• 7 ужасных отзывов на приложения, которых можно было бы избежать
• 9 распространенных ошибок в UX-дизайне мобильных приложений
• Будущее внедрения зависимостей в Android
• MOSDROID #15 Phosphorus: видео выступлений
• «Лаборатория Касперского» пожаловалась на Apple в ФАС
• Как удержать платящих игроков?
• Apple выпустила вторую версию AirPods
• Для iOS готовят Angry Birds AR: Isle of Pigs
• Самые популярные в США приложения категории “Образование”
• Списки захвата в Swift: в чём разница между ссылками weak, strong и unowned?
• 10 уроков маркетинга для стартапов из 1,000 дней работы на венчурный SaaS
• 5 советов по UX из геймдева
• Vapor – Swift для бэкенда
• Автоматическое тестирование UI для Swift и iOS
• JoKenPo: нейронная сеть для игры в "камень-ножницы-бумага"
• Простой код без ошибок с Операторами Dart
• Как сделать свою выдвигающуюся панель навигации
• 7 ужасных отзывов на приложения, которых можно было бы избежать
• 9 распространенных ошибок в UX-дизайне мобильных приложений
• Будущее внедрения зависимостей в Android
• MOSDROID #15 Phosphorus: видео выступлений
AppTractor
«Лаборатория Касперского» пожаловалась на Apple в ФАС
«Лаборатория Касперского» подала в Федеральную антимонопольную службу (ФАС) жалобу на компанию Apple. ФАС жалобу получила и начала ее рассматривать. Представитель Apple отказался от комментариев.
Эпики все-таки сказочные герои какие-то. На рынке, практически монополизированном Steam, запустить новый магазин, отважиться не публиковать Fortnite в Google Play, запустить турнир на 100 миллионов долларов, а теперь еще и разработчикам безвозмездно раздать 100 миллионов – безумие и отвага 😄 Но рукоплещем стоя, да. Все на Unreal, короче!
• Epic раздаст $100 млн. разработчикам Unreal
• Podlodka #103: Управление знаниями
• Tencent открывает WeChat для западных разработчиков
• Epic открывает платформу с инструментами для разработчиков
• Oculus улучшает Rift
• 10 нетривиальных метрик монетизации
• Яндекс открыл новый набор в Школу менеджеров
• Работа с камерой во Flutter
• Под микроскопом: пользовательское тестирование мобильных меню
• Muscle Mentor - приложение для предотвращения ранений: исследование UX
• Воспроизводим анимацию слов песен в Spotify
• "Не деплой в пятницу" и 3 других неписанных правил разработки
• С потоком: как измерить и улучшить движение пользователей
• 4 совета для улучшения ASO мобильной игры в Google Play Store
• OBD2 reader — диагностика автомобиля
• Архитектура слоя исполнения асинхронных задач
• Улучшаем время сборки в Android Studio
• Почему нам нужен Kotlin Native
• Epic раздаст $100 млн. разработчикам Unreal
• Podlodka #103: Управление знаниями
• Tencent открывает WeChat для западных разработчиков
• Epic открывает платформу с инструментами для разработчиков
• Oculus улучшает Rift
• 10 нетривиальных метрик монетизации
• Яндекс открыл новый набор в Школу менеджеров
• Работа с камерой во Flutter
• Под микроскопом: пользовательское тестирование мобильных меню
• Muscle Mentor - приложение для предотвращения ранений: исследование UX
• Воспроизводим анимацию слов песен в Spotify
• "Не деплой в пятницу" и 3 других неписанных правил разработки
• С потоком: как измерить и улучшить движение пользователей
• 4 совета для улучшения ASO мобильной игры в Google Play Store
• OBD2 reader — диагностика автомобиля
• Архитектура слоя исполнения асинхронных задач
• Улучшаем время сборки в Android Studio
• Почему нам нужен Kotlin Native
AppTractor
Epic раздаст $100 млн. разработчикам Unreal
Epic Games готова подарить разработчикам, использующим Unreal Engine 4, 100 миллионов долларов.