Школа Vector опубликовала некоторые свои курсы и среди них – «Как создать мобильное приложение». Среди экспертов – разработчики из App In The Air, YouDo, Redmadrobot, Parallels, Qlean. Курс больше говорильный, но, думаю, что-то интересное из него почерпнуть вполне можно (если почерпнете - расскажите 😀).
• Бесплатный курс “Как создать мобильное приложение” от школы Vector
• Apple впервые поделилась количеством используемых iPhone
• Отчет “Навыки разработчика 2019” от HackerRank
• Самые популярные погодные приложения в мире
• Что нового в Swift 5?
• Как освоить синтаксис async/await: реальный пример
• Автоматизация квартиры с HomePod, Raspberry Pi и Node.js
• Античный софт: Turbo Pascal v1.0
• Awesome Podcasts: сборник подкастов для разработчиков
• Продвинутая конкурентность в Swift с HoneyBee
• Tensorflow против Pytorch
• Что такое ARCore? Всё, что вам нужно знать
• Подготовьте ваши приложения к 64-бит требованиям
• Делаем нативный OpenGL проект для Android
• Бесплатный курс “Как создать мобильное приложение” от школы Vector
• Apple впервые поделилась количеством используемых iPhone
• Отчет “Навыки разработчика 2019” от HackerRank
• Самые популярные погодные приложения в мире
• Что нового в Swift 5?
• Как освоить синтаксис async/await: реальный пример
• Автоматизация квартиры с HomePod, Raspberry Pi и Node.js
• Античный софт: Turbo Pascal v1.0
• Awesome Podcasts: сборник подкастов для разработчиков
• Продвинутая конкурентность в Swift с HoneyBee
• Tensorflow против Pytorch
• Что такое ARCore? Всё, что вам нужно знать
• Подготовьте ваши приложения к 64-бит требованиям
• Делаем нативный OpenGL проект для Android
AppTractor
Бесплатный курс «Как создать мобильное приложение» от школы Vector
Онлайн-школа Vector, созданная на базе института медиа, архитектуры и дизайна «Стрелка» открыла бесплатный доступ ко всем своим курсам.
Давно что-то мы не подкастились, прямо соскучился - если у вас есть интересный проект и вы хотите про него рассказать, то напишите прямо мне в Телеграм. Поговорим 🎧
По-моему впервые с момента появления современных смартфонов в лице iPhone рынок начал загибаться (не в прямом смысле, а в смысле график пошел на спад). 2018 год стал «худшим для смартфонов во всей истории» - поставки сократились на 4.1% по сравнению с 2017. «Производители смартфонов не удивлены тем, что рынок прошел свой пик», – говорит Бен Стэнтон, аналитик компании Canalys. «Люди явно стали владеть телефонами дольше, поскольку инновации в продуктах замедляются». В пятерке поставки сократились у двух лидеров – Apple и Samsung. А у замыкающей тройки из Китая наоборот, выросли – в победителях Huawei и Xiaomi с невероятным ростом в 33.6% и 32.2%. Тем не менее пока приложений это не касается – по всем прогнозам как минимум до 2022 года нас ждет устойчивый рост.
• В 2018 рынок смартфонов показал спад
• CloudKitchens: облачные кухни для доставки еды
• Размещение Progressive Web App в Google Play Store
• Самые зарабатывающие приложения для диет в США
• Microsoft выпустит кроссплатформенный SDK для Xbox Live
• Android Dev Podcast #86. Новости. Гибкие смартфоны и негибкие технологии
• AppMetrica Post API: защищаем аналитику мобильной игры от читеров
• Что такое рескин или как изменить игру до неузнаваемости?
• Самые популярные приложения для изучения языков в мире
• Как я помогал Алисе не откликаться на другие имена. Стажировка в Яндексе
• Классификация активности для watchOS
• Состояние разработки приложений 2018
• Добавляем pinch to zoom к изображению на Swift
• Чистый код в реальной жизни
• Лучшие практики и инструменты для iOS-проектов
• Почему UX для предприятий важен
• Интересные данные о рынке приложений на 2019 год
• Одна удивительно реальная причина использовать старый Animation (API 1+)
• Используем lazy в Kotlin для биндинга View в Android
• Шпаргалка по кортуинам в Kotlin
• Состояние Navigation Drawer
• В 2018 рынок смартфонов показал спад
• CloudKitchens: облачные кухни для доставки еды
• Размещение Progressive Web App в Google Play Store
• Самые зарабатывающие приложения для диет в США
• Microsoft выпустит кроссплатформенный SDK для Xbox Live
• Android Dev Podcast #86. Новости. Гибкие смартфоны и негибкие технологии
• AppMetrica Post API: защищаем аналитику мобильной игры от читеров
• Что такое рескин или как изменить игру до неузнаваемости?
• Самые популярные приложения для изучения языков в мире
• Как я помогал Алисе не откликаться на другие имена. Стажировка в Яндексе
• Классификация активности для watchOS
• Состояние разработки приложений 2018
• Добавляем pinch to zoom к изображению на Swift
• Чистый код в реальной жизни
• Лучшие практики и инструменты для iOS-проектов
• Почему UX для предприятий важен
• Интересные данные о рынке приложений на 2019 год
• Одна удивительно реальная причина использовать старый Animation (API 1+)
• Используем lazy в Kotlin для биндинга View в Android
• Шпаргалка по кортуинам в Kotlin
• Состояние Navigation Drawer
AppTractor
В 2018 рынок смартфонов показал спад
2018 год стал «худшим для смартфонов во всей истории», передает IDC.
В Apple что-то странное опять – недавно вроде как разогнали отдел, занимающийся автономной машиной, сейчас вот уходит Ави Бар-Зеев, пионер AR/VR, разработчик Hololens. Видимо гарнитуры от Apple тоже не будет. Не очень понятно, что происходит, но как то все более тревожно 😎
• Пионер AR/VR Бар-Зеев покинул Apple
• ASO Channel: канал в Telegram про App Store Optimization
• Google Cloud Firestore вышел из беты
• “Поваренные книги” от O’Reilly в Humble Book Bundle
• Google выпустил два приложения для помощи слабо слышащим
• Podlodka #96: Пакетные менеджеры
• Статические Generic таблицы
• Открытый курс «Deep Learning на пальцах»
• Swift Style Guide от Airbnb в Open Source
• Test-Driven Development совсем не про тестирование
• 4 техники машинного обучения на Python
• Сильно типизированные Notifications в Swift
• Как развертывать React Native приложения на iOS и Android
• Руководство по мобильным KPI
• Идеальный шторм Draw Something: 50 миллионов установок за 50 дней
• Создание отзывчивого и растягиваемого Android UI для ChromeOS
• OkHttp 3.13 требует Android 5+
• Пионер AR/VR Бар-Зеев покинул Apple
• ASO Channel: канал в Telegram про App Store Optimization
• Google Cloud Firestore вышел из беты
• “Поваренные книги” от O’Reilly в Humble Book Bundle
• Google выпустил два приложения для помощи слабо слышащим
• Podlodka #96: Пакетные менеджеры
• Статические Generic таблицы
• Открытый курс «Deep Learning на пальцах»
• Swift Style Guide от Airbnb в Open Source
• Test-Driven Development совсем не про тестирование
• 4 техники машинного обучения на Python
• Сильно типизированные Notifications в Swift
• Как развертывать React Native приложения на iOS и Android
• Руководство по мобильным KPI
• Идеальный шторм Draw Something: 50 миллионов установок за 50 дней
• Создание отзывчивого и растягиваемого Android UI для ChromeOS
• OkHttp 3.13 требует Android 5+
AppTractor
Пионер AR/VR Бар-Зеев покинул Apple
AR/VR-пионер, создатель Hololens Ави Бар-Зеев ушел из Apple в прошлом месяце. Предположительно Бар-Зеев работал над шлемом дополненной реальности Apple, который должен был быть представлен в 2020 году.
Интересна ли вам конференция про продвижение и монетизацию приложений? Сколько вы были бы готовы заплатить за хорошую и интересную конференцию?
Anonymous Poll
10%
До 15 тысяч
10%
До 10 тысяч
37%
До 5 тысяч
43%
Не интересна
Настоящий хит дня – Тиндер для холодильников от Samsung. Нет, это не шутка – реально холодильники снимают свои внутренности, а вы потом свайпами матчитесь с другими людьми. Говорят, что по еде можно гораздо лучше понять человека, чем по отфотошопленным фоткам. Ну и второй шок и трепет - рекорд Apple, апрув приложения за 28 минут. Помните ли вы, как, кажется совсем недавно, приложения апрувились по 28 дней?
• Samsung сделал приложение для знакомств для холодильника
• Как формируется культура роста в компании
• Sencrop: сельскохозяйственные станции
• Amazon открыл Baby Skill Activity API для Alexa
• Дизайн приложения для локального шопинга: исследование UX
• Из Android в iOS разработку в 2018
• Дизайн приложения для фермерской еды: исследование UX/UI
• Google не уменьшит свой 30% сбор в Google Play
• Agile рушит ваш продукт
• Сообщения в приложении и пуш-уведомления: в чем разница и как их использовать
• Опыт создания игры для Android в одиночку с нуля и как ее зафичерили на Google Play
• Play Store теперь принимает прогрессивные веб-приложения (PWA)
• Room 🔗 корутины
• Samsung сделал приложение для знакомств для холодильника
• Как формируется культура роста в компании
• Sencrop: сельскохозяйственные станции
• Amazon открыл Baby Skill Activity API для Alexa
• Дизайн приложения для локального шопинга: исследование UX
• Из Android в iOS разработку в 2018
• Дизайн приложения для фермерской еды: исследование UX/UI
• Google не уменьшит свой 30% сбор в Google Play
• Agile рушит ваш продукт
• Сообщения в приложении и пуш-уведомления: в чем разница и как их использовать
• Опыт создания игры для Android в одиночку с нуля и как ее зафичерили на Google Play
• Play Store теперь принимает прогрессивные веб-приложения (PWA)
• Room 🔗 корутины
Google со ссылкой на App Annie говорит о России: IAP в мобильных играх в 2018 году 361 млн долларов США, более половины доходов от мобильного гейминга — 62% — приносят пользователи Android, в прошлом году на их же долю пришлось 83% от всех загрузок мобильных игр, объем игровой индустрии в России увеличился на 23%, тогда как мировой рост составил 13%, российские пользователи скачали 2.1 млрд мобильных игр, что соответствует примерно 25 загрузкам на человека, исходя из проникновения смартфонов на уровне 60%.
• Российский гейминг рос в два раза быстрее мирового в 2018
• Нашли новые приложения для iPhone, которые записывают действия пользователей
• Приложение для медитаций Calm стало единорогом
• Курс “Оптимизация конверсии: выиграть на мобильных”
• Эволюция механик удержания
• Podlodka #97: Системы типов
• Анимации в iOS-приложениях, рождённые на сервере
• Как мы распределяем заказы между водителями в Яндекс.Такси
• Ускорение компиляции в Xcode на Swift
• Чтобы пользователь не закрыл приложение ещё при загрузке: правила создания начального экрана
• Как измерить product/market fit с помощью метрик
• Вещи, которые лучше бы знать начинающему Swift-разработчику
• Как просто настроить Continuous Deployment в домашнем проекте
• 10 заповедей хорошего продукта
• 10 признаков того, что ты плохой программист
• Сколько стоит разработать образовательное приложение
• Appsee разыгрывает билеты на мобильные конференции
• Лучшие инструменты для локализации мобильных приложений
• Реферальный маркетинг для мобильных игр
• Как сделать приложение для йоги
• Создание вашего первого ARCore-приложения
• Окей, Google! Ты добро или зло?
• Причины возникновения ANR и как этого избежать
• Android Studio 3.3.1
• Российский гейминг рос в два раза быстрее мирового в 2018
• Нашли новые приложения для iPhone, которые записывают действия пользователей
• Приложение для медитаций Calm стало единорогом
• Курс “Оптимизация конверсии: выиграть на мобильных”
• Эволюция механик удержания
• Podlodka #97: Системы типов
• Анимации в iOS-приложениях, рождённые на сервере
• Как мы распределяем заказы между водителями в Яндекс.Такси
• Ускорение компиляции в Xcode на Swift
• Чтобы пользователь не закрыл приложение ещё при загрузке: правила создания начального экрана
• Как измерить product/market fit с помощью метрик
• Вещи, которые лучше бы знать начинающему Swift-разработчику
• Как просто настроить Continuous Deployment в домашнем проекте
• 10 заповедей хорошего продукта
• 10 признаков того, что ты плохой программист
• Сколько стоит разработать образовательное приложение
• Appsee разыгрывает билеты на мобильные конференции
• Лучшие инструменты для локализации мобильных приложений
• Реферальный маркетинг для мобильных игр
• Как сделать приложение для йоги
• Создание вашего первого ARCore-приложения
• Окей, Google! Ты добро или зло?
• Причины возникновения ANR и как этого избежать
• Android Studio 3.3.1
AppTractor
Российский гейминг рос в два раза быстрее мирового в 2018
Компания Google проанализировала состояние рынка игр по итогам 2018 и выявила важные показатели и основные тренды. Среди них: повышение спроса на продукты российских разработчиков, рост в мобильном сегменте и значительное увеличение популярности несложных…
Миновали и отметку в 3️⃣0️⃣0️⃣0️⃣ подписчиков - традиционное спасибо что читаете, делитесь, обсуждаете. Это прямо приятно ☺️ Только вперед 🚀
• Лучшие инструменты для локализации мобильных приложений
• Локализация мобильного survival’a Day R от российского разработчика
• Google тестирует дополненную реальность в Картах
• Как совмещать работу и разработку своих игр
• Женщины предпочитают мобильные игры, но игр для них немного
• Fortnite быстрее всех заработал $500 млн на iOS
• Apple попросила убрать код аналитики или объяснить его пользователям
• Не спрашивайте пользователей, чего они хотят — лучше задайте эти 3 вопроса
• ASO Практикум для начинающих
• Особенности подходов к дизайну в реальном производственном секторе
• Flutter +MLKit = ❤️
• Следует ли вам использовать React Native для разработки приложения вашего стартапа?
• Практический MVVM + RxSwift
• Фишки по ускорению вашего iOS-приложения
• Google по ошибке уничтожил наш бизнес
• У Google Docs открыли API
• Использование ментальных моделей в продуктовом дизайне
• Новые тренды в монетизации для диверсификации доходов вашей игры
• 5 UX-советов для профессионального онбординга в приложении
• Тренды разработки ПО 2019
• Сплеш-скрины в Android/iOS: лучшие практики и советы
• Как пустые пространства убивают Enterprise-приложения
• Главные инструменты DevOps
• Создаём голосовое приложение на примере Google Assistant
• Google собирается заняться разработкой умных часов
• Kotlin vs Java: что выбрать для Android-разработки
• Null это ваш друг, а не ошибка
• Викторина по Android №2
• Лучшие инструменты для локализации мобильных приложений
• Локализация мобильного survival’a Day R от российского разработчика
• Google тестирует дополненную реальность в Картах
• Как совмещать работу и разработку своих игр
• Женщины предпочитают мобильные игры, но игр для них немного
• Fortnite быстрее всех заработал $500 млн на iOS
• Apple попросила убрать код аналитики или объяснить его пользователям
• Не спрашивайте пользователей, чего они хотят — лучше задайте эти 3 вопроса
• ASO Практикум для начинающих
• Особенности подходов к дизайну в реальном производственном секторе
• Flutter +MLKit = ❤️
• Следует ли вам использовать React Native для разработки приложения вашего стартапа?
• Практический MVVM + RxSwift
• Фишки по ускорению вашего iOS-приложения
• Google по ошибке уничтожил наш бизнес
• У Google Docs открыли API
• Использование ментальных моделей в продуктовом дизайне
• Новые тренды в монетизации для диверсификации доходов вашей игры
• 5 UX-советов для профессионального онбординга в приложении
• Тренды разработки ПО 2019
• Сплеш-скрины в Android/iOS: лучшие практики и советы
• Как пустые пространства убивают Enterprise-приложения
• Главные инструменты DevOps
• Создаём голосовое приложение на примере Google Assistant
• Google собирается заняться разработкой умных часов
• Kotlin vs Java: что выбрать для Android-разработки
• Null это ваш друг, а не ошибка
• Викторина по Android №2
AppTractor
Лучшие инструменты локализации мобильных приложений
В современном глобальном мире локализация мобильных приложений стала необходимостью. При правильном подходе она может повысить видимость приложения в магазине приложений, в разы увеличить загрузки и доход.
Средний активный пользователь iPhone в США потратил в прошлом году на приложения 79 долларов. Это на 36% больше, чем в 2017. Правда, традиционно 44 доллара или больше половины ушло на игры. Остальные категории заметно меньше – Развлечения $8, Музыка $5, Социальные сети $4.40 и Lifestyle $3.90.
• Траты пользователей iPhone на приложения в США выросли на 36% до $79
• Microsoft опубликовала курс обучения детей программированию в Minecraft
• Google открыл Docs API
• Яндекс запустил сервис для обучения IT-профессиям
• Как я изучил Swift и выпустил своё приложение
• Автономная езда по тротуару посредством OpenCV и Tensorflow
• Почему решение не той проблемы гарантированно разрушит ваш проект
• Быстрый способ сделать приложение быстрее
• Ludwig: Code-Free платформа глубокого обучения от Uber
• 14 UX эвристик для дизайна мобильных интерфейсов
• ИИ vs Машинное обучение vs Глубокое обучение - какая между ними разница
• Retain внутри, а снаружи ViewModel
• Траты пользователей iPhone на приложения в США выросли на 36% до $79
• Microsoft опубликовала курс обучения детей программированию в Minecraft
• Google открыл Docs API
• Яндекс запустил сервис для обучения IT-профессиям
• Как я изучил Swift и выпустил своё приложение
• Автономная езда по тротуару посредством OpenCV и Tensorflow
• Почему решение не той проблемы гарантированно разрушит ваш проект
• Быстрый способ сделать приложение быстрее
• Ludwig: Code-Free платформа глубокого обучения от Uber
• 14 UX эвристик для дизайна мобильных интерфейсов
• ИИ vs Машинное обучение vs Глубокое обучение - какая между ними разница
• Retain внутри, а снаружи ViewModel
AppTractor
Траты пользователей iPhone на приложения в США выросли на 36% до $79
Траты пользователей iPhone в США на приложения выросли в 2018 году на 36%, с 58 до 79 долларов в год.
Я-то все гадал – как iOS без порнографии обходится. Вот секрет и раскрылся – корпоративные сертификаты. Ловкие махинаторы из гемблинга и XXX получают левые сертификаты и таким образом могут распространять свои приложения в обход модерации App Store. Ну и вторая прекрасная новость – Battle Royale из Тетриса. 99 человек рубятся пока не останется последний.
• Тысячи порно и гемблинг приложений используют корпоративные сертификаты для обхода App Store
• Ubisoft и Mozilla разрабатывают ИИ для помощи программистам
• Podlodka #98: Kanban
• Доходы Топ-10 приложений дейтинга в США в 2018 выросли на 53%
• Nintendo сделала “королевскую битву” из Тетриса
• Apple обязала разработчиков использовать двухфакторную аутентификацию
• Android Dev Podcast #87. JNI, NDK, private API, инструменты низкоуровневой разработки
• Успешное проектирование для iOS
• Самые популярные в США приложения для общения рабочих команд
• Google переориентирует Android Things на колонки и дисплеи
• Обзор игрового рынка 2018 от Priori Data
• Рейтинг мобильных рекламных сетей на основе ROI и возвратов
• Recyclemap: редизайн карты для Greenpeace Russia
• Зачем разработчикам ABBYY Mobile нейросети, музей и Random Coffee
• Станет ли монетизация пользовательских данных трендом 2019?
• 4 причины, почему вы сначала должны сделать дизайн без цвета
• Скрываем сторонние зависимости с помощью протоколов и расширений
• Уроки разработки на React Native
• Как писать код, который вы будете любить в будущем
• Список проверки продуктовой стратегии
• В Swift 5 сделали возможным создавать двоичные фреймворки
• Заполняем пробелы автозаполнения в Android
• Как создать приложение дополненной реальности с помощью ARCore
• Модульность в Android: архитектурная точка зрения
• Тысячи порно и гемблинг приложений используют корпоративные сертификаты для обхода App Store
• Ubisoft и Mozilla разрабатывают ИИ для помощи программистам
• Podlodka #98: Kanban
• Доходы Топ-10 приложений дейтинга в США в 2018 выросли на 53%
• Nintendo сделала “королевскую битву” из Тетриса
• Apple обязала разработчиков использовать двухфакторную аутентификацию
• Android Dev Podcast #87. JNI, NDK, private API, инструменты низкоуровневой разработки
• Успешное проектирование для iOS
• Самые популярные в США приложения для общения рабочих команд
• Google переориентирует Android Things на колонки и дисплеи
• Обзор игрового рынка 2018 от Priori Data
• Рейтинг мобильных рекламных сетей на основе ROI и возвратов
• Recyclemap: редизайн карты для Greenpeace Russia
• Зачем разработчикам ABBYY Mobile нейросети, музей и Random Coffee
• Станет ли монетизация пользовательских данных трендом 2019?
• 4 причины, почему вы сначала должны сделать дизайн без цвета
• Скрываем сторонние зависимости с помощью протоколов и расширений
• Уроки разработки на React Native
• Как писать код, который вы будете любить в будущем
• Список проверки продуктовой стратегии
• В Swift 5 сделали возможным создавать двоичные фреймворки
• Заполняем пробелы автозаполнения в Android
• Как создать приложение дополненной реальности с помощью ARCore
• Модульность в Android: архитектурная точка зрения
AppTractor
Тысячи порно и гемблинг приложений используют корпоративные сертификаты для обхода App Store
После разборок с Facebook и Google по поводу неправильного использования enterprise-сертификатов для распространения приложений в обход App Store, TechCrunch сообщил о десятках азартных игр и порнографических приложений, использующих ту же схему для обхода…
В Москву требуется Business Lead для российского App Store:
https://jobs.apple.com/en-us/details/200017513/business-lead-app-store-%C2%A0russia-cis
https://jobs.apple.com/en-us/details/200017513/business-lead-app-store-%C2%A0russia-cis
У Adjust совершенное руководство по платному приобретению пользователей – всем рекомендуется для изучения. Второй настоящий шедевр на сегодня – 81 Мегапиксельное изображение Луны, которое собрали из 50,000 отдельных фото.
• Руководство по платному приобретению пользователей от Adjust
• Arduino открывает тестирование платформы IoT Cloud
• Кейс Pushapp: увеличение конверсии с помощью видео и рост органики для игры Rocket X
• Google будет автоматически обновлять предустановленные приложения
• В ARCore 1.7 добавили создание масок и фильтров для лиц
• Самые популярные в США приложения для покупки авиабилетов
• Asteroid: человеко-машинный интерфейс
• Amazon запустил сервис Moment для поощрения пользователей физическими товарами
• Talk to Ri: изучение английского языка для разработчиков
• Что не так с A/B тестированием
• AudioKit и синтезирование звука в iOS/OSX
• CI/CD для Flutter
• Как сделать скругленное изображение с тенью на Swift
• Swift Localhost: работаем с XCUITest
• Я снял 50,000 фотографий ночного неба для получения 81 МП изображения луны
• Интервью программистов слишком короткие и слишком сложные
• Растим доходы игры с подпиской
• Добавляем ценность дизайну понимая движение и его смысл
• Почему мы не пишем юнит-тесты
• Бесконечный скрол в UIScrollView с пейджингом
• Android Things перефокусируется на умные колонки и дисплеи
• Swipeable Button: кнопка Android Swipeable, как на экране разблокировки iOS
• Чистая архитектура Kotlin
• Лучшие практики разрешений приложения в Android
• Google разрушил наш стартап своей безличной системой
• Уроки Android Things
• Руководство по платному приобретению пользователей от Adjust
• Arduino открывает тестирование платформы IoT Cloud
• Кейс Pushapp: увеличение конверсии с помощью видео и рост органики для игры Rocket X
• Google будет автоматически обновлять предустановленные приложения
• В ARCore 1.7 добавили создание масок и фильтров для лиц
• Самые популярные в США приложения для покупки авиабилетов
• Asteroid: человеко-машинный интерфейс
• Amazon запустил сервис Moment для поощрения пользователей физическими товарами
• Talk to Ri: изучение английского языка для разработчиков
• Что не так с A/B тестированием
• AudioKit и синтезирование звука в iOS/OSX
• CI/CD для Flutter
• Как сделать скругленное изображение с тенью на Swift
• Swift Localhost: работаем с XCUITest
• Я снял 50,000 фотографий ночного неба для получения 81 МП изображения луны
• Интервью программистов слишком короткие и слишком сложные
• Растим доходы игры с подпиской
• Добавляем ценность дизайну понимая движение и его смысл
• Почему мы не пишем юнит-тесты
• Бесконечный скрол в UIScrollView с пейджингом
• Android Things перефокусируется на умные колонки и дисплеи
• Swipeable Button: кнопка Android Swipeable, как на экране разблокировки iOS
• Чистая архитектура Kotlin
• Лучшие практики разрешений приложения в Android
• Google разрушил наш стартап своей безличной системой
• Уроки Android Things
Непонятное последних недель и даже месяцев –нелепое противостояние Google с разработчиками. Компания своей «автоматизацией» Google Play выпиливает разработчиков пачками, добиться правды никто не может, бизнесы рушатся. Не получилось – ну откати все, посади людей модерить приложения. Приложения же – это основа основ экосистемы. Но нет. Видимо вера в свою безошибочность и непогрешимость (и своих технологий) превыше всего. С этой точки зрения вот как-то еще больше зауважал Apple.
• WayRay: AR-приложения для автомобилей с True AR SDK beta
• Организации команд роста
• Apple нарушила собственные правила рассылки пуш-уведомлений
• 7 советов, которые помогут проектировать быстрее
• Сравнение архитектур Viper и MVVM: Как применить ту и другую
• Реализуем UI в iOS: улучшаем, ускоряем, масштабируем
• 6 интересных идей применения дополненной реальности
• LivnList: исследование UX
• Сколько приложений использует Swift в 2019?
• Учебный курс "Программирование GameBoy"
• Google запустил домены .dev
• Как я провали 39 интервью и чему научился
• Переосмысливаем Google Translate: исследование UX
• Создание устойчивой PR-программы в экосистеме мобильных игр
• WearMouse, аэромышь для часов Wear OS
• Введение в ViewPager2
• MVI в Android без RxJava
• Разработка приложений для Wear OS - практический аспект
• WayRay: AR-приложения для автомобилей с True AR SDK beta
• Организации команд роста
• Apple нарушила собственные правила рассылки пуш-уведомлений
• 7 советов, которые помогут проектировать быстрее
• Сравнение архитектур Viper и MVVM: Как применить ту и другую
• Реализуем UI в iOS: улучшаем, ускоряем, масштабируем
• 6 интересных идей применения дополненной реальности
• LivnList: исследование UX
• Сколько приложений использует Swift в 2019?
• Учебный курс "Программирование GameBoy"
• Google запустил домены .dev
• Как я провали 39 интервью и чему научился
• Переосмысливаем Google Translate: исследование UX
• Создание устойчивой PR-программы в экосистеме мобильных игр
• WearMouse, аэромышь для часов Wear OS
• Введение в ViewPager2
• MVI в Android без RxJava
• Разработка приложений для Wear OS - практический аспект
AppTractor
WayRay: AR-приложения для автомобилей с True AR SDK beta
В конце прошлого года швейцарский разработчик голографических AR-дисплеев WayRay выпустил свой SDK. Первые концепты AR-приложений для автомобилей уже появились на хакатоне в MIT.
В тему вчерашней заметки – новости борьбы Google с разработчиками все продолжают поступать. Сейчас под раздачу попал анонимный мессенджер Signal – как минимум 10 миллионов установок.
- После 65 дней мы застряли в петле обратной связи, и уже не можем выпускать обновления Signal. Там в Google вообще еще остались люди?
• Эрик Сёферт: Состояние экономики приложений 2019
• Alan: приложение для страхования
• АйтиХайп: Байрам Аннаков
• Калькулятор бюджета рекламных кампаний для игр
• iOS 12.2 появились новые скидки на подписки
• Продажи умных колонок в 4 квартале выросли почти вдвое
• Игры в customer experience
• Является ли анимация ключом к отличному дизайну продукта?
• Как спроектировать правильный экран-заглушку
• Мобильная разработка: от идеи до оценки стоимости
• Интеграция OYO в Siri
• EZY - приложение для резюме: создание дизайна
• Написание качественного кода
• Как создать Sketch Style Guide, Library и UI Kit
• Аналитика в реальном времени: как получать знания о продукте быстрее
• 10 лучших шлемов виртуальной реальности 2019
• Codecrumbs: визуальный инструмент для упорядочивания базы кода
• Kotlin puzzlers, Vol. 2: новая порция головоломок
• Начинаем использовать Navigation Architecture Components
• Перетаскивание элементов RecyclerView дружественным для пользователя образом
- После 65 дней мы застряли в петле обратной связи, и уже не можем выпускать обновления Signal. Там в Google вообще еще остались люди?
• Эрик Сёферт: Состояние экономики приложений 2019
• Alan: приложение для страхования
• АйтиХайп: Байрам Аннаков
• Калькулятор бюджета рекламных кампаний для игр
• iOS 12.2 появились новые скидки на подписки
• Продажи умных колонок в 4 квартале выросли почти вдвое
• Игры в customer experience
• Является ли анимация ключом к отличному дизайну продукта?
• Как спроектировать правильный экран-заглушку
• Мобильная разработка: от идеи до оценки стоимости
• Интеграция OYO в Siri
• EZY - приложение для резюме: создание дизайна
• Написание качественного кода
• Как создать Sketch Style Guide, Library и UI Kit
• Аналитика в реальном времени: как получать знания о продукте быстрее
• 10 лучших шлемов виртуальной реальности 2019
• Codecrumbs: визуальный инструмент для упорядочивания базы кода
• Kotlin puzzlers, Vol. 2: новая порция головоломок
• Начинаем использовать Navigation Architecture Components
• Перетаскивание элементов RecyclerView дружественным для пользователя образом
AppTractor
Эрик Сёферт: Состояние экономики приложений 2019
Презентация Эрика Сёферта с Mobile Growth Summit.
Вышли результаты ежегодного опроса по известности российских команд мобильной разработки и про наше мобильное сообщество в целом.
Главные вопросы:
• Ваши любимые форматы получения новых знаний?
• Какие русскоязычные источники информации по мобильной разработке вы используете?
• Какие конференции и митапы были лучшими в этом году?
• За кем из экспертов в профессиональном сообществе в России вы следите?
• В какой компании вы хотите работать?
https://apptractor.ru/info/analytics/izvestnost-komand-mobilnoj-razrabotki-v-2019.html
Главные вопросы:
• Ваши любимые форматы получения новых знаний?
• Какие русскоязычные источники информации по мобильной разработке вы используете?
• Какие конференции и митапы были лучшими в этом году?
• За кем из экспертов в профессиональном сообществе в России вы следите?
• В какой компании вы хотите работать?
https://apptractor.ru/info/analytics/izvestnost-komand-mobilnoj-razrabotki-v-2019.html
AppTractor
Известность команд мобильной разработки в 2019
Вот уже третий год Егор Толстой проводит большой опрос iOS и Android разработчиков. Основная цель — оценить привлекательность отечественных компаний и влияние на нее технического пиара. В этот раз в опросе приняло участие около 1000 человек!
Тут devtodev пишет про обращения в службу технической поддержки и один из пунктов - просто не с кем поговорить. Игрок просто любит поболтать, либо ему не с кем поговорить, либо просто накипело (хоть в игре, хоть в жизни; конкретики при этом от них добиться бывает довольно трудно). И вот он пишет в игру (!) и разговаривает с техподдержкой. Надо пойти дальше и сделать сервис аутсорса разговоров с пользователями – кнопочка «Поговорить», по которой просто пользователи или игроки смогут поговорить с живым или не очень человеком. Вещь же! Сonversation as a service - дарю идею 😊
• 5 самых частых проблем игроков во free-to-play играх
• Orai: ораторское мастерство с помощью ИИ
• Apple перенесет iPhone и iPad приложения на Mac
• Открыта регистрация на F8
• Самые популярные категории App Store и Google Play в 4 квартале 2018
• bobaflu — программируем аксессуары на flutter
• Как я пытался починить поиск по картам для водителей. Часть 2
• Как мы создали визуальный поиск для Hayneedle.com
• MangoPlate: редизайн
• Area51: open source клиент Reddit на Swift
• Уроки шести переписываний проектов
• Создание открытой альтернативы Mixpanel
• Как мы обновили наш онбординг и получили больше пользователей
• Почему ваш маркетинг не работает (Пирамида факапов)
• Сборка примера Augmented Faces ARCore в Unity
• 5 самых частых проблем игроков во free-to-play играх
• Orai: ораторское мастерство с помощью ИИ
• Apple перенесет iPhone и iPad приложения на Mac
• Открыта регистрация на F8
• Самые популярные категории App Store и Google Play в 4 квартале 2018
• bobaflu — программируем аксессуары на flutter
• Как я пытался починить поиск по картам для водителей. Часть 2
• Как мы создали визуальный поиск для Hayneedle.com
• MangoPlate: редизайн
• Area51: open source клиент Reddit на Swift
• Уроки шести переписываний проектов
• Создание открытой альтернативы Mixpanel
• Как мы обновили наш онбординг и получили больше пользователей
• Почему ваш маркетинг не работает (Пирамида факапов)
• Сборка примера Augmented Faces ARCore в Unity
AppTractor
5 самых частых проблем игроков во free-to-play играх
С недавних пор одним из продуктов devtodev стал аутсорс технической поддержки для игровых проектов. Анна Башкирова, руководитель аутсорса службы поддержки в компании devtodev, описала наиболее типичные запросы игроков в customer support, чтобы вы знали, с…
Microsoft представила HoloLens 2 – новую версию своей гарнитуры дополненной реальности. Стало легче, быстрее, качественнее, управление уже просто руками и вообще все стало «более лучше», все пищат от восторга. Правда, если для первой версии еще пытались найти какое-то бытовое применение, то вторую прямо сразу ориентируют на промышленность и бизнес, нечего пользователей баловать. Как раз кстати по поводу заключения полумиллиардного контракта с армией работники самой MS возбудились и говорят – «не для того мы их делали, чтобы военные в них стреляли куда ни попадя». И все-таки хочется такое дома. Будем ждать третьей версии.
• Microsoft представила HoloLens 2
• Fortnite: $100 млн на киберспорт
• Radio QA #49: Слово на букву П
• Топ издателей по количеству загрузок 2018
• Android Dev Podcast #88. Новости. Будущее IoT, K-❤️, библиотеки с зависимостями
• Podlodka #99: Карьера в регионах
• Google Play перейдет на API level 28 в 2019
• Страны с наибольшим количеством загрузок приложений в 4 квартале 2018
• Как и зачем я написал свой «Контроль расходов»
• Браузерные мобильные игры бросают тебе вызов
• Немного практики функционального программирования в Swift для начинающих
• Магия Auto Layout: приоритет изменения размера контента
• Путь UrbanClap к MVVM
• Halley Game Engine: игровой движок на C++
• drops. - платформа мгновенных платежей: исследование UX
• Тихое вымирание IoT-стартапов
• Машинное будущее и будущее мобильной разработки
• Создание Bottom Navigation Bar на Kotlin с использованием Anko
• Две стороны WebView: о быстром запуске проектов и краже персональных данных
• Android Studio Project Marble: Apply Changes
• Мобильная разведка - классификация дорожных знаков с переобученной моделью MobileNet
• Microsoft представила HoloLens 2
• Fortnite: $100 млн на киберспорт
• Radio QA #49: Слово на букву П
• Топ издателей по количеству загрузок 2018
• Android Dev Podcast #88. Новости. Будущее IoT, K-❤️, библиотеки с зависимостями
• Podlodka #99: Карьера в регионах
• Google Play перейдет на API level 28 в 2019
• Страны с наибольшим количеством загрузок приложений в 4 квартале 2018
• Как и зачем я написал свой «Контроль расходов»
• Браузерные мобильные игры бросают тебе вызов
• Немного практики функционального программирования в Swift для начинающих
• Магия Auto Layout: приоритет изменения размера контента
• Путь UrbanClap к MVVM
• Halley Game Engine: игровой движок на C++
• drops. - платформа мгновенных платежей: исследование UX
• Тихое вымирание IoT-стартапов
• Машинное будущее и будущее мобильной разработки
• Создание Bottom Navigation Bar на Kotlin с использованием Anko
• Две стороны WebView: о быстром запуске проектов и краже персональных данных
• Android Studio Project Marble: Apply Changes
• Мобильная разведка - классификация дорожных знаков с переобученной моделью MobileNet
AppTractor
Microsoft представила HoloLens 2
Компания Microsoft представила свои новые очки смешанной реальности HoloLens 2. Презентация состоялась в рамках MWC 2019, цена новинки составит 3,500 долларов.
Еще дополнение к предыдущей новости про Hololens 2. Экосистема вокруг них планируется максимально открытой – это касается и магазинов приложений (создавайте свои), и доступа в веб и к приложениям, и API и драйверов. Microsoft научилась немного на Windows Phone, Windows 10 (да и просто видно, как культура компании поменялась) и «третью вычислительную платформу», как называют дополненную реальность, планирует максимально открытой. Аж сам Тим Суини (основатель и директор Epic), который поносил закрытость и ограниченность Windows 10, как то сразу присоединился к новой версии Hololens и планирует выпуск Unreal Engine. Как я неоднократно заявлял – из всей большой троицы Microsoft мне как-то сейчас наиболее симпатича 😄 Похорошела Microsoft при Наделле! 🥳 А вам кто больше нравится по корпортаивной культуре?
• HoloLens 2 станут более открытыми
• ASOdesk запускает новую “ASO Академию”
• WhatsApp исполнилось 10 лет
• Amazon открывает набор в третий Alexa Accelerator
• Самые популярные новые приложений 2018
• DevOps в играх
• Пишем Android-приложение на ассемблере
• Использование Navigation Architecture Component в большом банковском приложении
• WhatsApp Pay: исследование UX
• Навигация в модульном приложении с помощью глубоких ссылок
• Выступая за лучшие Android Fragments
• Почему вам надо полностью переключиться на Kotlin
• Тренды Android-разработки 2019
• WhatsApp Pay: исследование UX
• Превосходные инструменты дизайна
• Известные законы разработки ПО
• Четыре ошибки инжиниринга, убивающие стартапы
• Подготовка к Live-кодингу через Twitch
• HoloLens 2 станут более открытыми
• ASOdesk запускает новую “ASO Академию”
• WhatsApp исполнилось 10 лет
• Amazon открывает набор в третий Alexa Accelerator
• Самые популярные новые приложений 2018
• DevOps в играх
• Пишем Android-приложение на ассемблере
• Использование Navigation Architecture Component в большом банковском приложении
• WhatsApp Pay: исследование UX
• Навигация в модульном приложении с помощью глубоких ссылок
• Выступая за лучшие Android Fragments
• Почему вам надо полностью переключиться на Kotlin
• Тренды Android-разработки 2019
• WhatsApp Pay: исследование UX
• Превосходные инструменты дизайна
• Известные законы разработки ПО
• Четыре ошибки инжиниринга, убивающие стартапы
• Подготовка к Live-кодингу через Twitch
AppTractor
HoloLens 2 станут более открытыми
Кроме непосредственно анонса самих очков Hololens 2, компания Microsoft объявила о некоторых важных нововведениях в экосистеме вокруг них - она становится более открыта для разработчиков.
Кстати, внезапно самый крутой онбординг из всех, что я видел, обнаружился в порно-комиксах, которые сейчас активно рекламирует FB 😁 Комиксы разбиты на главы и в первой вам дают понять как общаться с платформой. Заканчивается глава каким то ВАУ-моментом (в моем случае у молодой мачехи по моему платье порвалось, но я уже не помню). После второй главы ВАУ-момент нарастает (она удалилась с цукини 🌽 в спальню, это я помню уже прекрасно!) и тут у вас спрашивают есть ли вам 18 лет. Третья глава рассказывает про цукини и накал нарастает – конец ее уже прямо намекает на близкий инцест и тут у вас просят кредитную карту. Вот это сочетание точно просчитанных заманух, постепенности и вовлеченности – прямо вау ☺️ Правда, теперь мне всюду рекламу этой платформы показывают 😡
• Самые популярные новые игры 2018
• ELSA: улучшение английского произношения
• OliveX получил $1 млн на спортивные игры
• Google выпускает Flutter 1.2 и Dart DevTools
• Sketch + Node.js: генерируем иконки для множества платформ и брендов
• Все, что нужно знать об iOS App Extensions
• Flutter. Плюсы и минусы
• Conscious: изучение UX
• Создаем сложные экраны с Child ViewControllers
• Создаем собственную библиотеку CocoaPods
• Настраиваем Continuous Integration для iOS с Bitrise
• Mesibo Messenger: открытый мессенджер с сообщениями, голосом и видео
• Чему я научился за первый год работы программным инженером в стартапе
• Разговор - будущее пользовательского интерфейса
• Составляем атрибуты Dynamic RecyclerView с Functions
• Mesibo Messenger: открытый мессенджер с сообщениями, голосом и видео
• Мигрируем на Places SDK: мир Rx и корутинов
• Отлаживаем нативные сбои в Android-приложении
• Самые популярные новые игры 2018
• ELSA: улучшение английского произношения
• OliveX получил $1 млн на спортивные игры
• Google выпускает Flutter 1.2 и Dart DevTools
• Sketch + Node.js: генерируем иконки для множества платформ и брендов
• Все, что нужно знать об iOS App Extensions
• Flutter. Плюсы и минусы
• Conscious: изучение UX
• Создаем сложные экраны с Child ViewControllers
• Создаем собственную библиотеку CocoaPods
• Настраиваем Continuous Integration для iOS с Bitrise
• Mesibo Messenger: открытый мессенджер с сообщениями, голосом и видео
• Чему я научился за первый год работы программным инженером в стартапе
• Разговор - будущее пользовательского интерфейса
• Составляем атрибуты Dynamic RecyclerView с Functions
• Mesibo Messenger: открытый мессенджер с сообщениями, голосом и видео
• Мигрируем на Places SDK: мир Rx и корутинов
• Отлаживаем нативные сбои в Android-приложении
AppTractor
Самые популярные новые игры 2018
Вчера Sensor Tower представлял самые популярные новые приложений 2018 года, а сегодня очередь дошла до игр.
Вернемся к позавчерашней подборке с лучшими новыми приложениями 2018 года. Там значит так – Топ-20 приложений, вышедших в 2018, по количеству скачиваний. Подавляющее большинство приложений в двадцатке получили практически все загрузки в Google Play, причем 10 из 20 успеху обязаны Индии, а еще 6 преуспели благодаря Бразилии. Вот туда и надо идти. Денег там, скорее всего, немного, но пользователей дофига.
• Сколько тратят россияне в мобильных играх и как выглядит портрет российского мобильного геймера
• ИИ управляет ветряной фермой Google
• Россия готовит национальную стратегию по искусственному интеллекту
• Композитный «datasource»-объект и элементы функционального подхода
• Впервые пробуем App Center и рассказываем о своем опыте
• 5 советов по улучшению UX мобильного приложения
• Лапки – приложение для помощи животным и доска объявлений о них
• Dpth — приложение для iOS делает 3D-фото без двойной камеры
• Влияние мультиканального трафика на конверсию Play Store
• Машинное обучение на мобильных: обновления с GitHub
• Редизайн мобильного приложения для Tesla
• Распознавание автомобильных номеров без машинного обучения
• Лучшее в своем классе iOS-приложение
• Как сделать чатобот для WhatsApp с помощью Twilio, Dialogflow и PHP
• RxJava2. Модифицируем адаптер для обработки состояния отсутствия интернета
• Разрешения Android с библиотекой Dexter
• Тестирование Espresso и экранные роботы: начинаем
• Сколько тратят россияне в мобильных играх и как выглядит портрет российского мобильного геймера
• ИИ управляет ветряной фермой Google
• Россия готовит национальную стратегию по искусственному интеллекту
• Композитный «datasource»-объект и элементы функционального подхода
• Впервые пробуем App Center и рассказываем о своем опыте
• 5 советов по улучшению UX мобильного приложения
• Лапки – приложение для помощи животным и доска объявлений о них
• Dpth — приложение для iOS делает 3D-фото без двойной камеры
• Влияние мультиканального трафика на конверсию Play Store
• Машинное обучение на мобильных: обновления с GitHub
• Редизайн мобильного приложения для Tesla
• Распознавание автомобильных номеров без машинного обучения
• Лучшее в своем классе iOS-приложение
• Как сделать чатобот для WhatsApp с помощью Twilio, Dialogflow и PHP
• RxJava2. Модифицируем адаптер для обработки состояния отсутствия интернета
• Разрешения Android с библиотекой Dexter
• Тестирование Espresso и экранные роботы: начинаем
AppTractor
Сколько тратят россияне в мобильных играх и как выглядит портрет российского мобильного геймера
Компания-разработчик мобильных игр Playgendary проанализировала данные о почти 10,2 млн российских пользователей, игравших в игры компании в 2018-м году, и составила портрет российского мобильного геймера.