Mobile Development by AppTractor
11K subscribers
1.87K photos
38 videos
11 files
4.67K links
Цифры, советы и все интересное о разработке мобильных приложений и сервисов. Комментарии и вопросы можно писать прямо @lbogolubov

• Аудитория https://t.me/apptractor/1066
• Сайт https://apptractor.ru/
Download Telegram
Как повышать LTV, retention rate и снижать долю потерянных пользователей в приложении? Приходите к ребятам из @binarydistrict_ru на двухдневный интенсив Growth Hacking: Mobile App. После интенсива вы сможете самостоятельно проводить глубокий анализ поведения пользователей в приложении.

Вы научитесь:

Выявлять узкие места и точки роста приложения
Оптимизировать ключевые бизнес-метрики приложения
Использовать набор инструментов на Python, который поможет свободно получать важные инсайты каждый день

Кейсы и практика: первый день — теоретический с разбором кейсов из опыта спикера, второй день — практика, разбор кейсов слушателей, между занятиями — домашка.

Спикер курса: Максим Годзи, руководитель подразделения машинного обучения и аналитики в App in the Air. Он поделится доступом к репозиторию на Git со всеми инструментами и руководством по анализу траекторий.

Когда и где: 2 и 9 февраля на площадке Digital October в Москве.

Скидка: 10% по промокоду apptractor

Регистрация: https://goo.gl/F5XQ81
Спасибо всем, кто вчера проголосовал – с одной стороны все-таки большинство за то, что с Хабром ничего страшного не происходит, но почти половина говорит об ухудшении. Будем наблюдать. А ниже гигантская, но в целом простая и понятная ASO-схема работы с ассетами от Phiture – проводим эксперименты, записываем результаты, оптимизируем свое присутствие.

Систематический подход к ASO c CRO-циклом
Podlodka #94: Синдром самозванца
Самые популярные в мире приложения для доставки еды
Необходимый набор инструментов для продуктовых менеджеров
Взлом Amazon Echo и Google Home для защиты приватности
Применяем data science для определения жизненного цикла клиента
Создание Trello-подобного iOS-приложения с Drag & Drop API
Как я с нуля сделал игровой движок
Готовьте приложения для 64 бит
Java и Kotlin библиотека для Экшенов Google
У App Annie вышел ежегодный ключевой отчет State of Mobile 2019 – о трендах прошедшего года, планах на 2019, ведущих категориях, странах и многом остальном.

https://bit.ly/2DfBjdO
В дополнение к исследованию App Annie – данные Sensor Tower. Доходы приложений в 2018 выросли на 23% и достигли $71 млрд. На долю App Store в прошлом году пришлось 46.6 миллиарда долларов, Google Play досталось 24.4 миллиарда. Рост 20.4 и 27.3% соответственно. Загрузки выросли на 11.1% и достигли 105.3 миллиардов. Тут, традиционно, перевес в пользу Google Play – 75.7 миллиардов скачиваний на Android и 29.6 миллиардов на iOS. Рост 13 и 6.6% соответственно. Мобильные игры в 2018 заработали 54.7 миллиарда долларов с ростом в 15.2%. Это 77% всего рынка приложений, но меньше 82% годом ранее. Рост доходов в App Store на 10%, в Google Play на 24.2%.

MasterCard запретит автоматическое продление подписки
Facebook опубликовал библиотеку для обработки изображений Spectrum
Niantic получил $245 млн в Серии С
Доходы приложений в 2018 выросли на 23% и достигли $71 млрд
Создание иерархии контента при помощи разделительных линий
Делаем UITableView. Для начинающих
Тренды в дизайне UI и UX 2019
Gotta Go Fast: Building for Speed in iOS. Part 1
Нативная анимация для мобильных приложений с Lottie
Успешный дизайн для iOS
Как сделать чат в реальном времени с Firebase и React
Генерируем и размещаем документацию для iOS-проекта
7 воронок конверсии для продуктового менеджера
Protobuf: хороший, плохой, злой
БЕСПЛАТНЫЙ живой онлайн практикум Android by REBRAIN. Пишем и собираем Android-приложение вместе. ЗАВТРА - 22 Января (Вторник) в 20:00 по МСК

Технологический стек, архитектура, оптимизация - все выполним своими руками.

Количество мест строго ограничено. Регистрация по ссылке: goo.gl/QTBuLE

Ведущий практикума: Евгений Сатуров, с 2013 года в Android разработке, спикер конференций GDG Devfest, Mobius и др.

Программа практикума

• Определяем технологический стек: Kotlin, Dagger 2, Retrofit, OkHttp, Picasso
• Разбираем Androidx . Зачем он нужен?
• Пишем структуру приложения для проекта
• Пишем клиент-серверное приложение «SimpleRSS»
• 3 эффективных приема оптимизации производительности приложения
• С помощью Dagger 2 убедимся, что DI в мобильном приложении существует
• Научимся обрабатывать HTTP запросы при помощи связки Retrofit и OkHttp
В персональном топе сразу два приложения. Во-первых, приложение для молитв от Папы римского. Можно тапать и молиться! С просто-таки нетерпением жду приложения от Далай-Ламы для просветления и освобождения от иллюзий. Тапнул и свободен! Во вторых есть новый дейтинг с прикольной концепцией – лицо партнера закрывается и открывается только по мере общения, когда уже возникает определенная привязанность и контакт. Приложение получило 1 миллион долларов на расширение.

Дейтинг-приложение для “слепого” общения JigTalk получило $1 млн
Папа римский выпустил приложение для молитв
SimplyCook: рецепты и специи
Самые популярные приложения для шопинга
AppMetrica поможет оценить эффективность ремаркетинг-кампаний
Карта мобильных SDK
Squad: мессенджер с шарингом экрана
Самые зарабатывающие SVOD-приложения
Google покупает технологии для умных часов у Fossil Group
Революция искусственного интеллекта: на пути к сверхразуму
Microsoft прекращает поддержку Windows 10 Mobile
Core Data в деталях
Прототипирование IoT с Firebase
Как попасть в фичеринг App Store
Programming Fonts: шрифты для кода
Юбилейный Android 10 (Q). Что известно уже сейчас?
6 способов спрятать данные в Android-приложении
Типичные ошибки при написании юнит-тестов. Лекция Яндекса
Translucent на Android и adjustResize
Подводные камни разработки Google Play Instant
Создание кардиотрекера для Android
Делаем реактивное приложение для Android с Roxie
Создание мгновенных игр с Google Play Instant и Unity
Руководство по Android App Bundles
Чай не одним App Store и Google Play живем! Minecraft Marketplace отчитался о рекордных закачках. Вот вы знали, что у Minecraft-а есть магазин? А вот он есть! 10 миллионов установок за декабрь в виде экспоненциального роста. Сколько денег заработали не рассказали, но сам факт интересен. Да, самое продающееся произведение - Luxury Life про жизнь миллиардера. Тачки, виллы, яхты и вот это все.

Minecraft Marketplace поставил рекорд
Mail.Ru Group запустила онлайн-курс по Data Science
Самые популярные новостные приложения
Чеклист для рекламной монетизации приложений
Распространенные ошибки начинающих разработчиков и как их избежать
Немодерируемое удаленное UX-тестирование на автопилоте
Aiolos: плавающая панель
Donut County: быстрое портирование с PC на Nintendo Switch
Как я сделал клон Apple Voice Memos
Как запустить побочный проект за 10 дней
Event-based система на Android — RxJava и Kotlin
InternalAppStore: собственный магазин приложений
Пример AutoCompleteTextView
Распространенность версий Android на примере реального приложения
Выводы с миграции сложного Android-проекта на Gradle Kotlin DSL
Вот прямо в тему вчерашнего – и не одним Minecraft-ом живем тоже. «Одноклассники» (кто там сидит, признавайтесь) – выплаты игровым компаниям за 2018 год в размере 3.2 миллиарда рублей ($50.8 миллионов – и это больше, чем заплатил во ВКонтакте в полтора раза!), 17 млн игроков на всех платформах, в том числе мобильных 9.1 миллиона. Так что все в «Одноклассники»!

В 2018 году Одноклассников выплатили разработчикам игр 3.2 млрд рублей
Podlodka #95: Развитие команды
Распространение версий Android на примере реального приложения
Лучшие приложения для продуктивности в США
Как мобильный поиск стимулирует продажи в обычных магазинах
Мобильные приложения для бизнеса и предприятий
Windows Phone 8.1: ностальгии разработки пост. История одного приложения
Доклады с DevFest SPB 2018
Калькулятор эффективности ассетов для Apple Search Ads
Swift на Ubuntu Linux
Twitter мигрировал в Google Cloud
Ищем и классифицируем намерения во внутренних сообщениях Airbnb
12 лучших SDK для дополненной реальности
Интервью Appsee: Зое Чавес из Splitwise
Используем статический анализатор кода в Android Studio
Почему эти 5 популярных стартапов переписали свои Android-приложения с Java на Kotlin
И небольшой опрос для нашего внутреннего пользования, так сказать 😌 Если вы разработчик, то в какой по размеру компании?
Anonymous Poll
24%
Разработчик в большой по размеру компании
26%
Разработчик в средней компании
32%
Разработчик в маленькой компании
18%
Инди разработчик
И еще немного профильного обучения. 16–17 февраля в @binarydistrict_ru пройдет практический интенсив по QA/QC в разработке мобильных приложений.

Расскажут:

• как устроен процесс тестирования;
• какие особенности у iOS и Android;
• как строить коммуникацию и распределять задачи, если в команде нет QA-инженера.

Научат на практике:

• выбирать виды и инструменты тест-дизайна, оптимизировать тестовое покрытие;
• тестировать приложения для iOS и Android, понимая особенности каждой ОС;
• работать с требованиями и тестировать в условиях отсутствия документации;
• взаимодействовать с разработчиками, бизнес-аналитиками и менеджерами проектов.

Спикерами выступят эксперты из Redmadrobot, которые разрабатывали приложения и продукты для «Билайна», «Альфа-Банка», «Открытия», «Перекрестка», «Сбербанка»

Для подписчиков нашего канала скидка 10% по промокоду apptractor.

Регистрация: https://goo.gl/cFF4qr
Вот вы снова будете смеяться, но самый чад кутежа оказывается - Farming Simulator. Нет, не «Веселый фермер», а симулятор, вполне себе хардкорный. Судя по всему какой-то мегадоходный проект, в котором люди на полном серьезе водят трактора, сеялки, комбайны – пашут, сеют, жнут. У них вот образовалась киберспортивная лига – будет рубилово 3х3 по выращиванию кукурузы и погрузке сена. Смеяться надо на фразе «призовой фонд лиги €250,000». Это опять к новым рынкам и незанятым нишам.

Создатели Farming Simulator открываю киберспортивную лигу на €250,000
Google нанял разработчика из Apple для продвижения Fuchsia
Appodeal начал монетизировать игры на Unreal Engine
12 SDK для создания приложений дополненной реальности
NEXT: революция в грузоперевозках
Как редактировать фото на Mac
Яндекс приглашает на вторую Дизайн-перемену
Как мы сделали мобильное приложение, которому не нужен дизайнер
Два процента «кота» или кто сфотографировал Мастера Йоду?
Топ-7 ошибок, которые новички допускают в ASO
Ежегодный опрос Stack Overflow
Советы мобильному Junior-разработчику, ищущему первую работу
Как сделать бот для Discord
Ориентированный на пользователя маркетинг приложений
StfalconFixturer: утилита для разработчиков и QA, которая помогает минимизировать затраты времени на запись одних и тех же данных для тестирования снова и снова
Android ConstraintLayout - руководство по ConstraintHelpers
Настраиваем Material Components на Android
Внезапно у нас случился рай для интровертов – у «Перекрестка» вышло приложение для самостоятельных покупок. Теперь можно без «Пакет нужен?», «Картой или наличными?», «Не хотите нашего спец предложения?». Просто праздник какой-то! Ну и интересное от WINDY.APP про 500 Startups и Сбербанк. Напомню, что если у вас есть хорошая история, статья или просто новость о вашем мобильном проекте –присылайте не смущаясь, мы всегда за.

«Перекресток» выпустил приложение для самостоятельных покупок
В 2019 году мобильная реклама впервые обгонит телевизионную
Google троллит пользователей iPhone ночной съемкой
У Angry Birds 2 выдался лучший год – доходы выросли на 47%
Акселератор от 500 Startups и Сбербанк: личный опыт WINDY.APP
ФАС представила концепцию о предустановке приложений
Лучшие приложения для женского здоровья в США
SuperData: рынок XR вырастет на 442% к 2022
Анализ затрат на рекламу приложений 2018 от Tenjin
Самые популярные финтех приложения
Эрмитаж выпустит приложение для стоящих в очереди
Руководство по монетизации игр от deltaDNA
Xcode 10.2, macOS Mojave 10.14.4, iOS 12.1 и другие бета-версии
Как использовать Auto Layout с UIScrollView на iOS
Поддержка "Повторить" и "Отменить" на iOS
Огромные изображения, маленький телефон
Многопоточность на Swift с GCD
Flutter: Google Translate
Как TensorFlow Lite оптимизирует нейронные сети для мобильного машинного обучения
Как проверить идею проекта до того, как идти ва-банк
#10yearchallenge: как изменились популярные iOS-приложения
Сериализация Kotlin с помощью Kotlinx.Serialization
Интеграция Paypal в Android с помощью Braintree SDK
Добавляем Continuous Integration в ваш Android-проект
Исследуем Firebase UI на Android: Аутентификация
Второй опрос - теперь для маркетологов. Если вы работаете в маркетинге приложений, то в какой компании?
Anonymous Poll
16%
Большой
26%
Средней
22%
Маленькой
35%
Я сам на себя работаю
У Liftoff второй (первый скоро должны на vc опубликовать) определяющий отчет – об эффективности разных форматов рекламы для привлечения установок. Оказалось, что старые добрые баннеры еще как ого-го и они работают дешевле и лучше всего. В общем для маркетологов настоящий must have.

Эффективность мобильной рекламы в Mobile Ad Creative Index от Liftoff
ContentSquare: узкие места в приложениях и на сайтах
В MAPS.ME появились платные путеводители от сторонних разработчиков
Kite получил $17 млн на развитие ИИ для помощи в программировании
Самые популярные приложения для медитации в США
MVP умер. Да здравствует RAT.
10 фишек разработки продуктов, которым я научился у Джейсона Фрайда
Список рассылок по машинному обучению и ИИ
Как я выторговал $300,000 оффер в Кремниевой долине
100 тысяч загрузок спустя: советы разработчикам новых приложений
Завершенная 2D игра на Godot 3.1: пошаговое руководство
5 UX и маркетинговых фишек для того, чтобы подсадить пользователей на ваше приложение
Бесплатные онлайновые курсы по программированию на февраль
Любимые книги мобильных разработчиков
Android SDK: Рисование с помощью узоров
Как Google репрессирует независимых разработчиков в Google Play
Заряжаем Retrofit с помощью Kotlin
Android, Rx и Kotlin или как заставить сжиматься клешню из Lego. Часть 1
«Я был очень негативен по отношению к корутинам»: Артём Зиннатуллин об Android-разработке
Сегодня прямо широкое поле – офигенный подкаст от коллег про машинное обучение на устройствах, продажи Яндекс.Смартфона, опрос от Егора Толстого про узнаваемость российских студий мобильной разработки, обещанный первый отчет Liftoff. Все с пылу с жару!

Android Dev Podcast #85. ML в Android
Google выложил код Santa Tracker for Android
Самые популярные спортивные приложения в мире
Unity купила голосовые чаты Vivox
Яндекс продал около 500 смартфонов
Опрос известности команд мобильной разработки
Flutter Dev Подкаст #0
Легко приобрести, сложно заставить купить: разбираем большой отчет Liftoff
Математические основы Auto Layout
Получаем текущую локацию в Core Location
Перепридумываем шаринг музыки в Spotify: исследование UX
Бюрократизация критериев приёмки
Совершенное тестирование: хватит останавливаться
Минимизируем основу вашего Android-приложения и почему это важно
Новый инструмент для Visual Quality Assurance на Android
Обнаружение и отслеживание лиц на Android с ML Kit 
Школа Vector опубликовала некоторые свои курсы и среди них – «Как создать мобильное приложение». Среди экспертов – разработчики из App In The Air, YouDo, Redmadrobot, Parallels, Qlean. Курс больше говорильный, но, думаю, что-то интересное из него почерпнуть вполне можно (если почерпнете - расскажите 😀).

Бесплатный курс “Как создать мобильное приложение” от школы Vector
Apple впервые поделилась количеством используемых iPhone
Отчет “Навыки разработчика 2019” от HackerRank
Самые популярные погодные приложения в мире
Что нового в Swift 5?
Как освоить синтаксис async/await: реальный пример
Автоматизация квартиры с HomePod, Raspberry Pi и Node.js
Античный софт: Turbo Pascal v1.0
Awesome Podcasts: сборник подкастов для разработчиков
Продвинутая конкурентность в Swift с HoneyBee
Tensorflow против Pytorch
Что такое ARCore? Всё, что вам нужно знать
Подготовьте ваши приложения к 64-бит требованиям
Делаем нативный OpenGL проект для Android
Давно что-то мы не подкастились, прямо соскучился - если у вас есть интересный проект и вы хотите про него рассказать, то напишите прямо мне в Телеграм. Поговорим 🎧
По-моему впервые с момента появления современных смартфонов в лице iPhone рынок начал загибаться (не в прямом смысле, а в смысле график пошел на спад). 2018 год стал «худшим для смартфонов во всей истории» - поставки сократились на 4.1% по сравнению с 2017. «Производители смартфонов не удивлены тем, что рынок прошел свой пик», – говорит Бен Стэнтон, аналитик компании Canalys. «Люди явно стали владеть телефонами дольше, поскольку инновации в продуктах замедляются». В пятерке поставки сократились у двух лидеров – Apple и Samsung. А у замыкающей тройки из Китая наоборот, выросли – в победителях Huawei и Xiaomi с невероятным ростом в 33.6% и 32.2%. Тем не менее пока приложений это не касается – по всем прогнозам как минимум до 2022 года нас ждет устойчивый рост.

В 2018 рынок смартфонов показал спад
CloudKitchens: облачные кухни для доставки еды
Размещение Progressive Web App в Google Play Store
Самые зарабатывающие приложения для диет в США
Microsoft выпустит кроссплатформенный SDK для Xbox Live
Android Dev Podcast #86. Новости. Гибкие смартфоны и негибкие технологии
AppMetrica Post API: защищаем аналитику мобильной игры от читеров
Что такое рескин или как изменить игру до неузнаваемости?
Самые популярные приложения для изучения языков в мире
Как я помогал Алисе не откликаться на другие имена. Стажировка в Яндексе
Классификация активности для watchOS
Состояние разработки приложений 2018
Добавляем pinch to zoom к изображению на Swift
Чистый код в реальной жизни
Лучшие практики и инструменты для iOS-проектов
Почему UX для предприятий важен
Интересные данные о рынке приложений на 2019 год
Одна удивительно реальная причина использовать старый Animation (API 1+)
Используем lazy в Kotlin для биндинга View в Android
Шпаргалка по кортуинам в Kotlin
Состояние Navigation Drawer
В Apple что-то странное опять – недавно вроде как разогнали отдел, занимающийся автономной машиной, сейчас вот уходит Ави Бар-Зеев, пионер AR/VR, разработчик Hololens. Видимо гарнитуры от Apple тоже не будет. Не очень понятно, что происходит, но как то все более тревожно 😎

Пионер AR/VR Бар-Зеев покинул Apple
ASO Channel: канал в Telegram про App Store Optimization
Google Cloud Firestore вышел из беты
“Поваренные книги” от O’Reilly в Humble Book Bundle
Google выпустил два приложения для помощи слабо слышащим
Podlodka #96: Пакетные менеджеры
Статические Generic таблицы
Открытый курс «Deep Learning на пальцах»
Swift Style Guide от Airbnb в Open Source
Test-Driven Development совсем не про тестирование
4 техники машинного обучения на Python
Сильно типизированные Notifications в Swift
Как развертывать React Native приложения на iOS и Android
Руководство по мобильным KPI
Идеальный шторм Draw Something: 50 миллионов установок за 50 дней
Создание отзывчивого и растягиваемого Android UI для ChromeOS
OkHttp 3.13 требует Android 5+
Интересна ли вам конференция про продвижение и монетизацию приложений? Сколько вы были бы готовы заплатить за хорошую и интересную конференцию?
Anonymous Poll
10%
До 15 тысяч
10%
До 10 тысяч
37%
До 5 тысяч
43%
Не интересна
Настоящий хит дня – Тиндер для холодильников от Samsung. Нет, это не шутка – реально холодильники снимают свои внутренности, а вы потом свайпами матчитесь с другими людьми. Говорят, что по еде можно гораздо лучше понять человека, чем по отфотошопленным фоткам. Ну и второй шок и трепет - рекорд Apple, апрув приложения за 28 минут. Помните ли вы, как, кажется совсем недавно, приложения апрувились по 28 дней?

Samsung сделал приложение для знакомств для холодильника
Как формируется культура роста в компании
Sencrop: сельскохозяйственные станции
Amazon открыл Baby Skill Activity API для Alexa
Дизайн приложения для локального шопинга: исследование UX
Из Android в iOS разработку в 2018
Дизайн приложения для фермерской еды: исследование UX/UI
Google не уменьшит свой 30% сбор в Google Play
Agile рушит ваш продукт
Сообщения в приложении и пуш-уведомления: в чем разница и как их использовать
Опыт создания игры для Android в одиночку с нуля и как ее зафичерили на Google Play
Play Store теперь принимает прогрессивные веб-приложения (PWA)
Room 🔗 корутины