Sensor Tower вывел Топ самых зарабатывающих приложений для iOS 2018 года. Пять из десяти приложений – китайские, пять – американские, восемь (!) приложений зарабатывают на стриминге (если брать с видео шарингом типа youTube), один Tinder и один мессенджер из Китая. Главный – Netflix с доходом под 800 миллионов (это на одной платформе, напомню).
• Топ-10 приложений для iPhone, заработавших больше всего за 2018 год
• Мобильное приложение в праздники: самые лучшие дни
• “Реклама в играх 2018”: исследование deltaDNA
• Локализация игр
• Cydia закрывается
• Отчет «Маркетинг игровых приложений в 2018 году» от AppsFlyer
• Отчет Appodeal о трендах мобильного рекламного рынка Mobile In-App Ad Monetization Performance Index
• Podlodka #89: Перфоманс
• Faire: переизобретение оптовых продаж
• Вышла новая версия Unity 2018.3
• Упрощаем сборку билдов в Unity3D
• Как убедить клиента или компанию использовать Flutter
• Анимация, которая важна - добавляем ценность в интерфейс
• Бизнес на приложениях: идея стоит меньше, чем вы думаете
• Понимаем Optionals в Swift с ? и !
• Геймификация: понимаем основы
• Как превратить ваши плагины к Xcode в расширения для Xcode
• Открываем URL используя UIResponder
• Какое отношение йога имеет к программированию?
• Принципы SOLID, которые должен знать каждый разработчик
• 4 креативные концепции мобильного онбординга
• Как Airbnb развивается в 10 раз быстрее с GraphQL и Apollo
• Геометрические анимации в Android c Canvas
• Первый взгляд на Fuchsia SDK
• Руководство начинающего по Android-разработке (подкаст)
• Разрушители мифов: 10 слухов о Flutter и почему он не хуже, чем Android + Kotlin?
• Топ-10 приложений для iPhone, заработавших больше всего за 2018 год
• Мобильное приложение в праздники: самые лучшие дни
• “Реклама в играх 2018”: исследование deltaDNA
• Локализация игр
• Cydia закрывается
• Отчет «Маркетинг игровых приложений в 2018 году» от AppsFlyer
• Отчет Appodeal о трендах мобильного рекламного рынка Mobile In-App Ad Monetization Performance Index
• Podlodka #89: Перфоманс
• Faire: переизобретение оптовых продаж
• Вышла новая версия Unity 2018.3
• Упрощаем сборку билдов в Unity3D
• Как убедить клиента или компанию использовать Flutter
• Анимация, которая важна - добавляем ценность в интерфейс
• Бизнес на приложениях: идея стоит меньше, чем вы думаете
• Понимаем Optionals в Swift с ? и !
• Геймификация: понимаем основы
• Как превратить ваши плагины к Xcode в расширения для Xcode
• Открываем URL используя UIResponder
• Какое отношение йога имеет к программированию?
• Принципы SOLID, которые должен знать каждый разработчик
• 4 креативные концепции мобильного онбординга
• Как Airbnb развивается в 10 раз быстрее с GraphQL и Apollo
• Геометрические анимации в Android c Canvas
• Первый взгляд на Fuchsia SDK
• Руководство начинающего по Android-разработке (подкаст)
• Разрушители мифов: 10 слухов о Flutter и почему он не хуже, чем Android + Kotlin?
AppTractor
Топ-10 приложений для iPhone, заработавших больше всего за 2018 год
Business Insider при помощи Sensor Tower вывел Топ самых зарабатывающих приложений для iOS 2018 года.
Конец года = поток отчетов и руководств. SplitMetrics опубликовал руководство по A/B-тестированию материалов в магазинах приложений, но мне больше понравился отчет Tenjin - о CPI гиперказуальных игр. 28 центов стоит средняя установка на iOS. Прописью – двадцать восемь! 16 центов на Android. В России это 18 и 6 центов! Не знаю что они курили и как этого добились, но прямо очень вкусные цифры, чувствуется, что где-то обманывают 🧐
• Руководство по A/B-тестированию в магазинах приложений
• Tenjin исследует CPI для гиперказуальных игр
• Ford сделал праздничное убежище для собак
• 9 трендов, которые изменят digital-маркетинг в 2019 году
• Как создавать эмоциональные интерфейсы для скучных приложений
• 5 советов по UX для дизайна лучших приложений
• Аудиоплеер и фоновое воспроизведение (Swift 4 + Xcode 10)
• Почему разработчикам надо обратить внимание на Flutter в 2019
• Анимации в iOS: 30 красивых примеров
• Последствия вашего кода
• Прекратите учить фреймворки
• Превосходный Firebase
• OneFit: исследование UX
• Делаем универсальный плеер мгновенным приложением
• Обработка ошибок в Kotlin1
• Руководство по A/B-тестированию в магазинах приложений
• Tenjin исследует CPI для гиперказуальных игр
• Ford сделал праздничное убежище для собак
• 9 трендов, которые изменят digital-маркетинг в 2019 году
• Как создавать эмоциональные интерфейсы для скучных приложений
• 5 советов по UX для дизайна лучших приложений
• Аудиоплеер и фоновое воспроизведение (Swift 4 + Xcode 10)
• Почему разработчикам надо обратить внимание на Flutter в 2019
• Анимации в iOS: 30 красивых примеров
• Последствия вашего кода
• Прекратите учить фреймворки
• Превосходный Firebase
• OneFit: исследование UX
• Делаем универсальный плеер мгновенным приложением
• Обработка ошибок в Kotlin1
AppTractor
Руководство по A/B-тестированию в магазинах приложений
У SplitMetrics и Apptimize вышло руководство по A/B-тестированию приложений и встроенных покупок в App Store и Google Play.
Задорно Google вот это все – не покупайте отзывов, просите правильно, не просите неправильно, а то снег башка попадет… Ну как бы хорошо, «с жульем, допустим, надо бороться», покупать и просить отзывы не надо, а какая альтернатива? Покупать установки по 1-2 доллара? Кто из инди-разработчиков себе это может позволить? То есть отбирают, видимо, последнюю какую-то бюджетную маркетинговую возможность, не предлагая ничего взамен. Правильно они делают?
• Google Play усиливает борьбу с “плохими” отзывами
• Доли игровых издательств на рынке США в 2018
• Самые скачиваемые игры и приложения 2018
• K Health: нейронная сеть для болезней
• Прикручиваем мультиплеер к мобильной игре «Составь слова из слова» на iOS и Android, написанной на C++
• Как создавать 3D игры на PureScript Native и C++
• Классификация поражений кожи с помощью сверточных нейронных сетей
• Анализ приложения Nest для iOS
• Делаем ваш первый алгоритм - рисуем линию
• Разработка приложения для прачечной
• У нас 99 проблем - решает ли ваше приложение хоть одну?
• Лучшие инструменты для дизайна приложений
• Переход на Kotlin в Android-проекте: Tips and Tricks
• Как работает SystemUI в Android
• Мониторинг улья | Мне Дадан и пол-Украинского | Избыточность данных
• Комфортная работа с Android Studio
• Руководство по Kotlin для знающих Java
• Взгляд на тестирование Android-приложений
• Google Play усиливает борьбу с “плохими” отзывами
• Доли игровых издательств на рынке США в 2018
• Самые скачиваемые игры и приложения 2018
• K Health: нейронная сеть для болезней
• Прикручиваем мультиплеер к мобильной игре «Составь слова из слова» на iOS и Android, написанной на C++
• Как создавать 3D игры на PureScript Native и C++
• Классификация поражений кожи с помощью сверточных нейронных сетей
• Анализ приложения Nest для iOS
• Делаем ваш первый алгоритм - рисуем линию
• Разработка приложения для прачечной
• У нас 99 проблем - решает ли ваше приложение хоть одну?
• Лучшие инструменты для дизайна приложений
• Переход на Kotlin в Android-проекте: Tips and Tricks
• Как работает SystemUI в Android
• Мониторинг улья | Мне Дадан и пол-Украинского | Избыточность данных
• Комфортная работа с Android Studio
• Руководство по Kotlin для знающих Java
• Взгляд на тестирование Android-приложений
AppTractor
Google Play усиливает борьбу с «плохими» отзывами
Представители Google сообщили, что намерены сделать систему отзывов и оценок в каталоге приложений Google Play более надежной и заслуживающей доверия.
Вот, кстати, буквально в тему вчерашней нашей новости – статья о том, что Google Play стал чудовищной машиной, от которой невозможно добиться правды, помощи, какой-то вменяемой реакции.
А под конец недели – в Твиттере разработчики игр собирают самые нелепые и смешные приемы, которые они используют. Вот, например: «В одном из школьных проектов игра в конце всегда падала. Вместо отладки и поиска сбоя ребята взяли скриншот финального экрана и повесили обоями на рабочий стол - когда на презентации игра, ожидаемо, упала, то упала она в рабочий стол, где уже и был нужный экран. Сдали!»
• За что Android-разработчики ненавидят Google
• Разработчики игр в Twitter делятся “самыми идиотскими приемами”
• Podlodka #90: Accessibility
• Humble Book Bundle по продуктовому менеджменту и дизайну
• В App Store разрешили дарение IAP
• Лучшие инструменты для создания дизайна мобильных приложений
• iSkysoft Toolbox: простое исправление сложных ошибок
• Где опубликовать мобильное приложение
• Как я попала на UX-стажировку в Google
• 10 причин, почему софтверные проекты проваливаются
• Юнит-тестирование на Swift с Apollo и GraphQL
• Создаем игру Жизнь для iOS
• Устойчивый рост продукта
• Stfalcon ImageViewer: простой и настраиваемый полноэкранный просмотрщик изображений для Android с поддержкой общего перехода между изображениями и жестами
• Создаем инструменты для глубокого анализа рейтинга приложений в Google Play Store
А под конец недели – в Твиттере разработчики игр собирают самые нелепые и смешные приемы, которые они используют. Вот, например: «В одном из школьных проектов игра в конце всегда падала. Вместо отладки и поиска сбоя ребята взяли скриншот финального экрана и повесили обоями на рабочий стол - когда на презентации игра, ожидаемо, упала, то упала она в рабочий стол, где уже и был нужный экран. Сдали!»
• За что Android-разработчики ненавидят Google
• Разработчики игр в Twitter делятся “самыми идиотскими приемами”
• Podlodka #90: Accessibility
• Humble Book Bundle по продуктовому менеджменту и дизайну
• В App Store разрешили дарение IAP
• Лучшие инструменты для создания дизайна мобильных приложений
• iSkysoft Toolbox: простое исправление сложных ошибок
• Где опубликовать мобильное приложение
• Как я попала на UX-стажировку в Google
• 10 причин, почему софтверные проекты проваливаются
• Юнит-тестирование на Swift с Apollo и GraphQL
• Создаем игру Жизнь для iOS
• Устойчивый рост продукта
• Stfalcon ImageViewer: простой и настраиваемый полноэкранный просмотрщик изображений для Android с поддержкой общего перехода между изображениями и жестами
• Создаем инструменты для глубокого анализа рейтинга приложений в Google Play Store
Хабр
За что Android-разработчики ненавидят Google
Если посмотреть на мир Android, с первого взгляда кажется, что между разработчиками приложений и Google царят мир-дружба-жвачка. Компания поддержала любовь раз...
В выходные совсем стремительно миновали отметку в 2500 подписчиков. Ура! ☺️ Спасибо, что читаете и делитесь нашими материалами!
На всякий случай, наш сайт: https://apptractor.ru/
Наш FB: https://www.facebook.com/apptractor.ru/
Ну и любимое – поощрить деньгами можно тут: https://yasobe.ru/na/poowrenie_dlya_saita_apptractorru
На всякий случай, наш сайт: https://apptractor.ru/
Наш FB: https://www.facebook.com/apptractor.ru/
Ну и любимое – поощрить деньгами можно тут: https://yasobe.ru/na/poowrenie_dlya_saita_apptractorru
Ох, что-то ударный у нас сегодня дайджест, не знаю за что хвататься. Платформа для интерактивных аудиокниг – прямо вот мечта. Подкаст про Flutter от наших Android-коллег. Миллионеры из App Store, коих в два раза больше, чем миллионеров из Google Play. Конкурс AR с фондом в $1 млн от Niantic. Игра на Turbo Pascal (я свою первую игру написал для программируемого калькулятора МК-64, правда ей требовались ручка с бумажкой 🧮). Ну и формула привлекательности в Tinder, это вообще вершина Data Science!
• Android Dev Podcast #82. Flutter 1.0: как теперь жить
• Wanderword создает платформу для интерактивных аудиокниг
• App Store “сделал” в 2 раза больше новых миллионеров, чем Google Play
• AppsFlyer: в 2020 на продвижение приложений потратят $64.1 млрд
• Niantic объявила конкурс AR-игр с призовым фондом в $1 млн
• Как выжить 11 лет в геймдеве без хитов
• Mail.Ru Group запускает международный чемпионат по созданию высоконагруженного дейтинг-сервиса
• App Annie: 2018 поставил новый рекорд в скачиваниях и тратах
• Google Assistant победил в тесте умных колонок
• HomeKit и ioBroker Давайте дружить домами
• WAYWO. Не надо доводить работу до совершенства, если хочешь ее уже поделиться.
• Принципы движения Disney в анимациях интерфейсов
• Xamarin vs React Native vs Flutter : что лучше для кроссплатформенной разработки
• Автоматизируем iOS-разработку с Bitrise
• Предсказываем поведение пользователя с Firebase Predictions
• Распространенные ошибки в написании истории для игры
• Создание игры на Turbo Pascal 3.02
• Количественное социально-экономическое исследование Tinder: если вы не круты, то не тратьте на него время
• Разбор конкурса-квиза по Android со стенда HeadHunter на Mobius 2018 Moscow
• Паттерны и антипаттерны корутин в Kotlin
• Лошадинная сила в Android или еще раз о RecyclerView.LayoutManager
• Получаем сертификат Google Associate Android Developer
• Приложение лондонского метро: от Rx к корутинам
• Разрабатываем безопасное Android-приложение
• Android Dev Podcast #82. Flutter 1.0: как теперь жить
• Wanderword создает платформу для интерактивных аудиокниг
• App Store “сделал” в 2 раза больше новых миллионеров, чем Google Play
• AppsFlyer: в 2020 на продвижение приложений потратят $64.1 млрд
• Niantic объявила конкурс AR-игр с призовым фондом в $1 млн
• Как выжить 11 лет в геймдеве без хитов
• Mail.Ru Group запускает международный чемпионат по созданию высоконагруженного дейтинг-сервиса
• App Annie: 2018 поставил новый рекорд в скачиваниях и тратах
• Google Assistant победил в тесте умных колонок
• HomeKit и ioBroker Давайте дружить домами
• WAYWO. Не надо доводить работу до совершенства, если хочешь ее уже поделиться.
• Принципы движения Disney в анимациях интерфейсов
• Xamarin vs React Native vs Flutter : что лучше для кроссплатформенной разработки
• Автоматизируем iOS-разработку с Bitrise
• Предсказываем поведение пользователя с Firebase Predictions
• Распространенные ошибки в написании истории для игры
• Создание игры на Turbo Pascal 3.02
• Количественное социально-экономическое исследование Tinder: если вы не круты, то не тратьте на него время
• Разбор конкурса-квиза по Android со стенда HeadHunter на Mobius 2018 Moscow
• Паттерны и антипаттерны корутин в Kotlin
• Лошадинная сила в Android или еще раз о RecyclerView.LayoutManager
• Получаем сертификат Google Associate Android Developer
• Приложение лондонского метро: от Rx к корутинам
• Разрабатываем безопасное Android-приложение
Вот на горизонте новый подкаст для и про разработчиков. Начинают прямо с козырей – про выгорание. У вас такое было, насколько актуальная для вас тема?
• Devleads #1: Профессиональное выгорание
• Podlodka #91: Итоги 2018 года
• Tренды дизайна мобильных приложений 2019
• Кто станет единорогом в 2019
• Разработка библиотеки: от API до публичного релиза
• Зимняя стажировка для мобильных разработчиков в Redmadrobot
• Apple подтверждает, что некоторые iPad Pro поставляются слегка изогнутыми, но говорит, что это нормально
• CardEngine: add-on для Godot для карточных игр
• Создание дизайна для приложения доставки еды
• Самые бесплатные онлайновые курсы 2018
• Лучшие фреймворки для разработки ботов для предприятий
• RecyclerView на максималках: разбор библиотек
• Мокинг статичного метода в Kotlin
• 7 шагов для внедрения Dagger 2 в Android
• Devleads #1: Профессиональное выгорание
• Podlodka #91: Итоги 2018 года
• Tренды дизайна мобильных приложений 2019
• Кто станет единорогом в 2019
• Разработка библиотеки: от API до публичного релиза
• Зимняя стажировка для мобильных разработчиков в Redmadrobot
• Apple подтверждает, что некоторые iPad Pro поставляются слегка изогнутыми, но говорит, что это нормально
• CardEngine: add-on для Godot для карточных игр
• Создание дизайна для приложения доставки еды
• Самые бесплатные онлайновые курсы 2018
• Лучшие фреймворки для разработки ботов для предприятий
• RecyclerView на максималках: разбор библиотек
• Мокинг статичного метода в Kotlin
• 7 шагов для внедрения Dagger 2 в Android
AppTractor
Devleads #1: Профессиональное выгорание
Профессиональное выгорание – серьезная проблема нашего временни, особенно среди IT специалистов. Это очень неприятный синдром, который сопровождается состоянием истощения — эмоционального, умственного или физического.
Новый год все ближе, новостей все меньше, поэтому мы потихоньку сворачиваемся 😴 Сегодня у нас по заданию Appsee инструменты Customer Development – опросы, аналитика, когорты и вот это все. Пишут задорно, посмотрите, может что и пригодиться. Правда стоит все это много много денег, но кто же на Customer Development экономит!
• Лучшие инструменты Customer Development 2019
• Яндекс запустил платформу Мобильной медиации
• Пять ошибок при проектировании мобильных Push-уведомлений
• Покрываем A/B-тесты UI-тестами. Как не запутаться в собственном коде
• Разработка навыков для Алисы. Опыт работы с голосовыми интерфейсами, советы начинающим
• Решаем проблему с дублирующимися ячейками с Table View
• 23+ лучших блогов разработчиков/программистов на 2019 год
• Homemade Machine Learning: примеры на Python для популярных алгоритмов
• Советы по созданию идеального дизайна для iPhone X
• MVP и Dagger 2 – скелет Android-приложения – часть 1
• Обзор Droidcon SF
• Лучшие инструменты Customer Development 2019
• Яндекс запустил платформу Мобильной медиации
• Пять ошибок при проектировании мобильных Push-уведомлений
• Покрываем A/B-тесты UI-тестами. Как не запутаться в собственном коде
• Разработка навыков для Алисы. Опыт работы с голосовыми интерфейсами, советы начинающим
• Решаем проблему с дублирующимися ячейками с Table View
• 23+ лучших блогов разработчиков/программистов на 2019 год
• Homemade Machine Learning: примеры на Python для популярных алгоритмов
• Советы по созданию идеального дизайна для iPhone X
• MVP и Dagger 2 – скелет Android-приложения – часть 1
• Обзор Droidcon SF
AppTractor
Лучшие инструменты Customer Development 2019
Эти инструменты должны помочь вам в понимании целевой аудитории или существующих пользователей, в создании приложения, которое они захотят использовать, в конечном счете - в невероятном росте ваших продуктов.
Интересный эксперимент проводит Fly – «спонсирует» покупку смартфона, а взамен на экране блокировки показывает неотключаемую рекламу и новости. Абстрагируясь от того, что сам смартфон адское днище и стоит видимо даже дешевле заявленной цены и в чем «спонсорство» не совсем понятно, вы бы взяли условно хороший смартфон со скидкой процентов в 20-30 за постоянный и неотключаемый показ рекламы?
• Fly Life Play – смартфон с обязательной рекламой
• Snapchat сделал линзы для собак
• Умный пылесос использовали для создания карт Doom
• MAPS.ME запустил UGC-платформу для создания путеводителей
• Количество “голосовых” покупок утроилось
• Контроллер-луковка. Разбиваем экраны на части
• Архитектура VIPER и RxSwift
• Монетизация приложений с помощью вознаграждающих опросов
• Ваш Google Assistant на Raspberry Pi
• Определяем доступ к Интернету в iOS 12+
• MVP и Dagger 2 – скелет Android-приложения – часть 2
• GDG SPb. Что мы успели сделать за год
• Практический пример создания собственного View-компонента
• Инъекция зависимостей ViewModel с Dagger 2
• Быстрое сравнение React Native и Kotlin
• Fly Life Play – смартфон с обязательной рекламой
• Snapchat сделал линзы для собак
• Умный пылесос использовали для создания карт Doom
• MAPS.ME запустил UGC-платформу для создания путеводителей
• Количество “голосовых” покупок утроилось
• Контроллер-луковка. Разбиваем экраны на части
• Архитектура VIPER и RxSwift
• Монетизация приложений с помощью вознаграждающих опросов
• Ваш Google Assistant на Raspberry Pi
• Определяем доступ к Интернету в iOS 12+
• MVP и Dagger 2 – скелет Android-приложения – часть 2
• GDG SPb. Что мы успели сделать за год
• Практический пример создания собственного View-компонента
• Инъекция зависимостей ViewModel с Dagger 2
• Быстрое сравнение React Native и Kotlin
AppTractor
Fly Life Play — смартфон с обязательной рекламой
В России поступил в продажу первый смартфон с предустановленной рекламой.
В новом опросе Developer Economics приняли участие более 20 000 респондентов. Присоединяйтесь! Ответьте на вопросы о своих навыках разработчика и выиграйте отличные призы.
Пройти опрос
Пройти опрос
Набросил тут немного на вентилятор ASO. Прав, не прав, что думаете?
https://vc.ru/marketing/54887-aso-eto-fikciya
https://vc.ru/marketing/54887-aso-eto-fikciya
vc.ru
ASO — это фикция? — Маркетинг на vc.ru
Каждый месяц появляется новый сервис с буквами ASO в названии, который спешит рассказать истории успеха, как новое приложение начало получать тысячи установок за счет оптимизации. Закономерно начинает складываться впечатление: App Store Optimization — это…
С наступившим уже Новым годом! Начинаем снова потихоньку погружаться в мобайл - Sensor Tower определяет самые зарабатывающие приложения в «Здоровье». На первом месте приложение для медитаций и сна Calm – 63.6 миллиона долларов за год во всем мире.
• Самые зарабатывающие приложения в категории «Здоровье и Фитнес»
• Мобайл – один из способов пережить розничный апокалипсис
• FloWater: как победить на рынке кулеров для воды
• В Alexa появится навык для The Sims
• Android Dev Podcast #83. Новогодние итоги
• Игровой 2D движок Corona становится открытым
• App Store завершает рекордный 2018 год самой кассовой предновогодней неделей
• Используем SQLite в Flutter
• Анализируем футбол с помощью Tensorflow и OpenCV
• Состояние React Native разработки в начале 2019
• Геймификация: модель мотивации
• StfalconPriceRangeBar: библиотека для добавления ценового диапазона с графиком как в Airbnb
• Разработка игры и защита диплома или «Как я убил двух зайцев первым блином»
• Создаем диктофон на Kotlin
• мысли после двух лет работы Android-разработчиком
• Самые зарабатывающие приложения в категории «Здоровье и Фитнес»
• Мобайл – один из способов пережить розничный апокалипсис
• FloWater: как победить на рынке кулеров для воды
• В Alexa появится навык для The Sims
• Android Dev Podcast #83. Новогодние итоги
• Игровой 2D движок Corona становится открытым
• App Store завершает рекордный 2018 год самой кассовой предновогодней неделей
• Используем SQLite в Flutter
• Анализируем футбол с помощью Tensorflow и OpenCV
• Состояние React Native разработки в начале 2019
• Геймификация: модель мотивации
• StfalconPriceRangeBar: библиотека для добавления ценового диапазона с графиком как в Airbnb
• Разработка игры и защита диплома или «Как я убил двух зайцев первым блином»
• Создаем диктофон на Kotlin
• мысли после двух лет работы Android-разработчиком
AppTractor
Самые зарабатывающие приложения в категории «Здоровье и Фитнес»
Sensor Tower подводит итоги 2018 года и представляет самые зарабатывающие приложения в разных категориях. Сегодня это «Здоровье и Фитнес».
Оказывается, AWS давно срется с open source. Вроде как берут открытые продукты и «издают» под своим именем, не отдавая сообществу ничего взамен. Ок, чуваки из MongoDB решили изменить свою лицензию и напрямую запретили это. Ок, сказали чуваки из AWS и написали свою документоориентированную БД, полностью совместимую с MongoDB на уровне API, но вообще без open source внутри. Вроде как теперь быстрее и надежнее, но в MongoDB говорят, что написали в Amazon вариант двухлетней давности, в котором нет никаких новых функций. В общем-то, кажется, AWS не прав, но от самой ситуации пробивает на ржач. Повесть о том, как поссорился Иван Иванович с Иваном Никифоровичем. А, ну да, заголовок на TechCrunch – «AWS показывает средний палец open source сообществу».
• В AWS заменили MongoDB своей базой данных
• Рынок смартфонов в России поставил новый рекорд
• Самые зарабатывающие приложения для свиданий
• Square выпустил SDK для Android, iOS и Flutter
• Пример клиент-серверного приложения на Flutter
• Как встроить С-библиотеку в Swift-фреймворк
• Архитектурные решения для мобильной игры. Часть 1: Model
• Продвижение мобильного приложения на реальном опыте в цифрах
• Пошаговое руководство по созданию простого ИИ для игры в шахматы
• Социальная платформа Jibe: исследование UX
• Шаблон iOS-проекта со всеми интеграциями
• Новогодний проект - приложение про кино за 7 дней
• Лучшие аналитические платформы для iOS-приложений
• Фоновые задачи в Android: используем WorkManager
• Инъекция зависимостей в многомодульный проект
• Kissme: многоплатформенная библиотека для безопасного хранения на Kotlin
• В AWS заменили MongoDB своей базой данных
• Рынок смартфонов в России поставил новый рекорд
• Самые зарабатывающие приложения для свиданий
• Square выпустил SDK для Android, iOS и Flutter
• Пример клиент-серверного приложения на Flutter
• Как встроить С-библиотеку в Swift-фреймворк
• Архитектурные решения для мобильной игры. Часть 1: Model
• Продвижение мобильного приложения на реальном опыте в цифрах
• Пошаговое руководство по созданию простого ИИ для игры в шахматы
• Социальная платформа Jibe: исследование UX
• Шаблон iOS-проекта со всеми интеграциями
• Новогодний проект - приложение про кино за 7 дней
• Лучшие аналитические платформы для iOS-приложений
• Фоновые задачи в Android: используем WorkManager
• Инъекция зависимостей в многомодульный проект
• Kissme: многоплатформенная библиотека для безопасного хранения на Kotlin
AppTractor
В AWS заменили MongoDB своей базой данных
В AWS запустили DocumentDB – новую базу данных, совместимую с MongoDB API. Компания описывает DocumentDB как «быструю, масштабируемую и постоянно доступную документную базу данных, совместимую с существующими приложениями и инструментами MongoDB». Другими…
Forwarded from Разработка ждёт балета
На хакере вышла статья с крутым разбором Fuchsia. Всё это выглядит очень интригующе и… пугающе. Посмотрим, конечно, что получится в итоге. Сама статья требует платной подписки, и тут нам круто помог @Jacks0n23. Он не просто прислал ссылку, но и подготовил PDF с текстом. Крайне советую почитать. И да, мы грязные пираты.
#fuchsia #google #android
#fuchsia #google #android
XAKEP
Вечнозеленая Фуксия. Изучаем операционку, которую Google готовит на смену Android
Впервые исходники новой загадочной ОС Google всплыли в Сети в августе 2016 года. К маю 2017-го они обросли кое-какой документацией и обзавелись альфа-версией интерфейса. Сегодня «Фуксия» — хорошо документированная и активно развиваемая, но не ОС, а нечто…
• Продвижение мобильного приложения на реальном опыте в цифрах
• Badi: поиск соседей для аренды жилья
• Нарративный дизайн
• Самые скачиваемые приложения социальных сетей
• Android Dev Podcast #84. Новости. Текут реки пользовательских данных
• Podlodka #93: Личный бренд разработчика
• Сериал «Во все тяжкие» возвращается в новой игре
• Самые скачиваемые приложения для поездок
• Unity запретила SpatialOS
• Как подключить Raspberry PI к Azure IoT: пошаговая инструкция
• Xiaomi Aqara Switch переделываем с ZigBee на Z-Wave
• Доверие к мобильным SDK
• Технологии AR и VR в образовании
• Основные проблемы разработки современных интерфейсов
• Жизнь за пределами Customer Journey Map
• Как правильно использовать анимации в интерфейсе: Полное руководство
• Работа в офлайне для iOS-приложений
• UX-тренды 2019
• Распространяем Swift-фреймворк через Cocoapods
• 16 издателей для инди-разработчиков игр
• Мост в React Native для iOS и Android
• Определяем пневмонию в iOS-приложении с Create ML
• Используем машинное обучение и CoreML для управления ARKit
• Шаринг электрических автомобилей: исследование UX
• Больше нет разрешений на доступ к SMS, звонкам. Что дальше?
• Android Pie и будущее Инъекции зависимостей
• Внедряем обновление приложений
• Как максимизировать повторное использование UI - 5 распространенных ошибок
• Badi: поиск соседей для аренды жилья
• Нарративный дизайн
• Самые скачиваемые приложения социальных сетей
• Android Dev Podcast #84. Новости. Текут реки пользовательских данных
• Podlodka #93: Личный бренд разработчика
• Сериал «Во все тяжкие» возвращается в новой игре
• Самые скачиваемые приложения для поездок
• Unity запретила SpatialOS
• Как подключить Raspberry PI к Azure IoT: пошаговая инструкция
• Xiaomi Aqara Switch переделываем с ZigBee на Z-Wave
• Доверие к мобильным SDK
• Технологии AR и VR в образовании
• Основные проблемы разработки современных интерфейсов
• Жизнь за пределами Customer Journey Map
• Как правильно использовать анимации в интерфейсе: Полное руководство
• Работа в офлайне для iOS-приложений
• UX-тренды 2019
• Распространяем Swift-фреймворк через Cocoapods
• 16 издателей для инди-разработчиков игр
• Мост в React Native для iOS и Android
• Определяем пневмонию в iOS-приложении с Create ML
• Используем машинное обучение и CoreML для управления ARKit
• Шаринг электрических автомобилей: исследование UX
• Больше нет разрешений на доступ к SMS, звонкам. Что дальше?
• Android Pie и будущее Инъекции зависимостей
• Внедряем обновление приложений
• Как максимизировать повторное использование UI - 5 распространенных ошибок
AppTractor
Продвижение мобильного приложения на реальном опыте в цифрах
Меня никогда не отпускали мысли о том, что все вокруг говорят о большой доходности iOS приложений по сравнению с Android (думаю, каждый из вас об этом слышал), поэтому я не устоял от таких заманчивых перспектив и стал активнее дорабатывать iOS версию, чтобы…
Habr запустил английскую версию и готовится к мировой экспансии. Не то чтобы странно, но такое… По-моему в последние годы наполнение русской версии заметно ухудшилось, полимеры просрали еще не все, но интересных материалов, кажется, все меньше, корпоративных блогов и маркетинга все больше. Толи токсичная атмосфера, толи токсичная политика, толи просто IT отъехало, толи конкуренты подтянулись, но традиционно «хабр уже не торт». Впрочем, кто я такой, чтобы критиковать 🤨 Как вам кажется – последние годы Хабр стал хуже/таким же остался/улучшился?
• ReplyASAP: приложение для сына, чтобы тот не пропускал СМС
• Google удаляет приложения с доступом к СМС и звонкам
• Apple опубликовала FoundationDB Record Layer
• Бренды осваивают мобильные игры
• Ошибка, которая научила меня дизайну, ориентированному на бизнес
• Архитектурные решения для мобильной игры. Часть 3: View на реактивной тяге
• Ваш продукт оставляет желать лучшего? Хватит добавлять новые функции, сконцентрируйтесь!
• Систематический подход к ASO c CRO-циклом
• Как инди-разработчикам писать пресс-релизы
• Не учите ваших детей программированию - учите их общению
• Как автоматизировать Continuous Integration для iOS-проекта
• Приложение для мам: исследование UX
• Необходимый набор инструментов для продуктовых менеджеров
• Как получать и улучшать рейтинги в App Store
• Android Studio Debugging: Базовые понятия и возможности
• Что нового в Android Studio 3.3
• Работа с сетью в 2019 - Retrofit и корутины Kotlin
• APEX в Android Q: лучшая вещь с момента выхода Project Treble?
• ReplyASAP: приложение для сына, чтобы тот не пропускал СМС
• Google удаляет приложения с доступом к СМС и звонкам
• Apple опубликовала FoundationDB Record Layer
• Бренды осваивают мобильные игры
• Ошибка, которая научила меня дизайну, ориентированному на бизнес
• Архитектурные решения для мобильной игры. Часть 3: View на реактивной тяге
• Ваш продукт оставляет желать лучшего? Хватит добавлять новые функции, сконцентрируйтесь!
• Систематический подход к ASO c CRO-циклом
• Как инди-разработчикам писать пресс-релизы
• Не учите ваших детей программированию - учите их общению
• Как автоматизировать Continuous Integration для iOS-проекта
• Приложение для мам: исследование UX
• Необходимый набор инструментов для продуктовых менеджеров
• Как получать и улучшать рейтинги в App Store
• Android Studio Debugging: Базовые понятия и возможности
• Что нового в Android Studio 3.3
• Работа с сетью в 2019 - Retrofit и корутины Kotlin
• APEX в Android Q: лучшая вещь с момента выхода Project Treble?
AppTractor
ReplyASAP: приложение для сына, чтобы тот не пропускал СМС
Мужчина придумал приложение для смартфонов, которое не позволит детям игнорировать сообщения от родителей. Смартфон просто заблокируется, а сигнал уведомления будет звучать без остановки, пока чадо не ответит. А ещё приложению всё равно, что телефон находится…
Как повышать LTV, retention rate и снижать долю потерянных пользователей в приложении? Приходите к ребятам из @binarydistrict_ru на двухдневный интенсив Growth Hacking: Mobile App. После интенсива вы сможете самостоятельно проводить глубокий анализ поведения пользователей в приложении.
Вы научитесь:
• Выявлять узкие места и точки роста приложения
• Оптимизировать ключевые бизнес-метрики приложения
• Использовать набор инструментов на Python, который поможет свободно получать важные инсайты каждый день
Кейсы и практика: первый день — теоретический с разбором кейсов из опыта спикера, второй день — практика, разбор кейсов слушателей, между занятиями — домашка.
Спикер курса: Максим Годзи, руководитель подразделения машинного обучения и аналитики в App in the Air. Он поделится доступом к репозиторию на Git со всеми инструментами и руководством по анализу траекторий.
Когда и где: 2 и 9 февраля на площадке Digital October в Москве.
Скидка: 10% по промокоду apptractor
Регистрация: https://goo.gl/F5XQ81
Вы научитесь:
• Выявлять узкие места и точки роста приложения
• Оптимизировать ключевые бизнес-метрики приложения
• Использовать набор инструментов на Python, который поможет свободно получать важные инсайты каждый день
Кейсы и практика: первый день — теоретический с разбором кейсов из опыта спикера, второй день — практика, разбор кейсов слушателей, между занятиями — домашка.
Спикер курса: Максим Годзи, руководитель подразделения машинного обучения и аналитики в App in the Air. Он поделится доступом к репозиторию на Git со всеми инструментами и руководством по анализу траекторий.
Когда и где: 2 и 9 февраля на площадке Digital October в Москве.
Скидка: 10% по промокоду apptractor
Регистрация: https://goo.gl/F5XQ81