Тут, говорят, Qualcomm заборол Apple, в результате чего в Китае временно запретили продавать iPhone. Касается всех моделей вплоть до X. Apple грозит апелляциями и обиженно поджимает губки. Интересно будет посмотреть, как же дальше будут развиваться события. Совсем поверхностно можно сказать, что Apple в конце концов заплатит, но, конечно, это вилами на воде писано. Будем наблюдать.
• Суд запретил продажи iPhone в Китае
• Победители App Growth Awards 2018
• Игра Florence победила в The Game Awards 2018
• Android Dev Podcast #81. Конференция Mobius
• Мессенджер как платформа: куда развивается Telegram, WhatsUp и Facebook Messenger
• Реализуем поддержку accessibility, не меняя визуальную составляющую мобильного приложения
• Как я сделал бота, играющего в Castlevania (NES)
• Рисуя будущее сегодня: приложение Airbus iflyA380
• Современная Android разработка на Kotlin. Часть 2
• Динамическое тестирование Андроид приложений
• Используем векторные ассеты в Android-приложении
• Машинное обучение в действии: делаем переводчик на Kotlin
• 10 вещей, которые каждый Android-разработчик должен знать об архитектуре
• Размер имеет значение: как размер приложения влияет на пользователей
• Суд запретил продажи iPhone в Китае
• Победители App Growth Awards 2018
• Игра Florence победила в The Game Awards 2018
• Android Dev Podcast #81. Конференция Mobius
• Мессенджер как платформа: куда развивается Telegram, WhatsUp и Facebook Messenger
• Реализуем поддержку accessibility, не меняя визуальную составляющую мобильного приложения
• Как я сделал бота, играющего в Castlevania (NES)
• Рисуя будущее сегодня: приложение Airbus iflyA380
• Современная Android разработка на Kotlin. Часть 2
• Динамическое тестирование Андроид приложений
• Используем векторные ассеты в Android-приложении
• Машинное обучение в действии: делаем переводчик на Kotlin
• 10 вещей, которые каждый Android-разработчик должен знать об архитектуре
• Размер имеет значение: как размер приложения влияет на пользователей
AppTractor
Суд запретил продажи iPhone в Китае
Суд в Китае обязал Apple прекратить продажу старых моделей iPhone в стране. Суд пришел к выводу, что компания нарушила два патента, принадлежащих американскому производителю чипов Qualcomm.
Хакатоны и правда выродились, превратились из вменяемых конкурсов быстрой разработки (ну ок, пусть даже прототипирования) в какую-то ярмарку тщеславия. Не, ну серьезно, просто любопытно, если «главный приз выиграл бизнес Eora за свое уже готовое решение, которое разрабатывалось пять лет», то чем они занимались 2 дня? Да еще командой в 22 (!) человека. Кто с ними может конкурировать? Make Hackathons Great Again!
Я прав/не прав? Хакатоны все еще норм?
• Хакатон, хохочу
• AppOnboard получил еще $15 млн
• Scorocode выпустил новую версию сервиса
• Лучшие SDK для Android 2018 года
• Дайджест интернета вещей: ноябрь 2018
• Как написать отличную ленту новостей ВКонтакте за 20 часов
• Редизайн Tube Buddy
• Оптимизируем изображения на Swift
• Создаем юзабилити с помощью движения: манифест UX в движении
• Тренды в разработке приложений 2019
• Руководство по SDK для мобильных приложений 2019
• Отказываемся от Jenkins
• Как наполнить базу Room до первого запуска
• Android Open Source Project теперь содержит Fuchsia SDK
• Пример чистой архитектуры на Kotlin
Я прав/не прав? Хакатоны все еще норм?
• Хакатон, хохочу
• AppOnboard получил еще $15 млн
• Scorocode выпустил новую версию сервиса
• Лучшие SDK для Android 2018 года
• Дайджест интернета вещей: ноябрь 2018
• Как написать отличную ленту новостей ВКонтакте за 20 часов
• Редизайн Tube Buddy
• Оптимизируем изображения на Swift
• Создаем юзабилити с помощью движения: манифест UX в движении
• Тренды в разработке приложений 2019
• Руководство по SDK для мобильных приложений 2019
• Отказываемся от Jenkins
• Как наполнить базу Room до первого запуска
• Android Open Source Project теперь содержит Fuchsia SDK
• Пример чистой архитектуры на Kotlin
Medium
Хакатон, хохочу
Как не нужно проводить хакатоны и как правильно
Прорекламирую статью Любы Вязниковой, жены Олега Якубенкова (Go Practice), которая делала вполне успешный сервис по учету времени, проводимого в социальных сетях, да потом Apple накрыла этот бизнес медным тазом. Но история прекрасна не этим, а упорством самой Любы и, в целом, этаким прекрасным семейным подрядом 😀
Ну и на выходные – LG выпустила капсульную пивоварню 🍺 Правда, объем всего 5 литров, так что хочешь не хочешь надо будет брать две.
• LG представила капсульную крафтовую пивоварню HomeBrew
• Как мы создали приложение с доходом $500 000 в год, которое повторил Apple
• Обучающий курс “Search Ads интенсив: от базовых понятий до продвинутых приёмов”
• Google добавил Fuchsia в Android Open Source Project
• Vitamin Water заплатит $100,000 за год без смартфона
• Epic выпустит SDK для кроссплатформенных игр
• Главные тренды мобильной разработки в 2019
• Doom of SceneKit. Опыт работы Яндекса с 3D-графикой в iOS
• Apple Metal в MAPS.ME
• Осенние митапы по мобильной разработке в офисе Туту.ру
• Используем SQLite во Flutter
• Понимаем CharacterSet в Swift
• Большой шар пользовательского опыта: от UX к продуктовому дизайну
• Тренды UI и UX 2019
• 35 цитат, которые подпитают креативность дизайнеров
• Распознаём тексты на Android Things с ABBYY RTR SDK и django
• Unity — подводные камни разработки 2D игры
• Смущающие зависимости
Ну и на выходные – LG выпустила капсульную пивоварню 🍺 Правда, объем всего 5 литров, так что хочешь не хочешь надо будет брать две.
• LG представила капсульную крафтовую пивоварню HomeBrew
• Как мы создали приложение с доходом $500 000 в год, которое повторил Apple
• Обучающий курс “Search Ads интенсив: от базовых понятий до продвинутых приёмов”
• Google добавил Fuchsia в Android Open Source Project
• Vitamin Water заплатит $100,000 за год без смартфона
• Epic выпустит SDK для кроссплатформенных игр
• Главные тренды мобильной разработки в 2019
• Doom of SceneKit. Опыт работы Яндекса с 3D-графикой в iOS
• Apple Metal в MAPS.ME
• Осенние митапы по мобильной разработке в офисе Туту.ру
• Используем SQLite во Flutter
• Понимаем CharacterSet в Swift
• Большой шар пользовательского опыта: от UX к продуктовому дизайну
• Тренды UI и UX 2019
• 35 цитат, которые подпитают креативность дизайнеров
• Распознаём тексты на Android Things с ABBYY RTR SDK и django
• Unity — подводные камни разработки 2D игры
• Смущающие зависимости
AppTractor
LG представила капсульную крафтовую пивоварню HomeBrew
LG Electronics впервые представит на CES 2019 машину для пивоварения на капсульной основе — LG HomeBrew. Современное устройство, победитель 2019 CES Innovation Award, делает процесс невероятно простым благодаря одноразовым капсулам, оптимизированному алгоритму…
Не могу не поделиться. Full Throttle Remastered на GOG раздают бесплатно. Игра моей юности 🏍
https://www.gog.com/game/full_throttle_remastered
https://www.gog.com/game/full_throttle_remastered
Хороший канал о продуктовой аналитике @BigQuery.
Автор Александр Осиюк публикует интересные решения аналитики мобильных приложений на базе сырых данных Firebase в Google BigQuery.
Автор Александр Осиюк публикует интересные решения аналитики мобильных приложений на базе сырых данных Firebase в Google BigQuery.
Sensor Tower вывел Топ самых зарабатывающих приложений для iOS 2018 года. Пять из десяти приложений – китайские, пять – американские, восемь (!) приложений зарабатывают на стриминге (если брать с видео шарингом типа youTube), один Tinder и один мессенджер из Китая. Главный – Netflix с доходом под 800 миллионов (это на одной платформе, напомню).
• Топ-10 приложений для iPhone, заработавших больше всего за 2018 год
• Мобильное приложение в праздники: самые лучшие дни
• “Реклама в играх 2018”: исследование deltaDNA
• Локализация игр
• Cydia закрывается
• Отчет «Маркетинг игровых приложений в 2018 году» от AppsFlyer
• Отчет Appodeal о трендах мобильного рекламного рынка Mobile In-App Ad Monetization Performance Index
• Podlodka #89: Перфоманс
• Faire: переизобретение оптовых продаж
• Вышла новая версия Unity 2018.3
• Упрощаем сборку билдов в Unity3D
• Как убедить клиента или компанию использовать Flutter
• Анимация, которая важна - добавляем ценность в интерфейс
• Бизнес на приложениях: идея стоит меньше, чем вы думаете
• Понимаем Optionals в Swift с ? и !
• Геймификация: понимаем основы
• Как превратить ваши плагины к Xcode в расширения для Xcode
• Открываем URL используя UIResponder
• Какое отношение йога имеет к программированию?
• Принципы SOLID, которые должен знать каждый разработчик
• 4 креативные концепции мобильного онбординга
• Как Airbnb развивается в 10 раз быстрее с GraphQL и Apollo
• Геометрические анимации в Android c Canvas
• Первый взгляд на Fuchsia SDK
• Руководство начинающего по Android-разработке (подкаст)
• Разрушители мифов: 10 слухов о Flutter и почему он не хуже, чем Android + Kotlin?
• Топ-10 приложений для iPhone, заработавших больше всего за 2018 год
• Мобильное приложение в праздники: самые лучшие дни
• “Реклама в играх 2018”: исследование deltaDNA
• Локализация игр
• Cydia закрывается
• Отчет «Маркетинг игровых приложений в 2018 году» от AppsFlyer
• Отчет Appodeal о трендах мобильного рекламного рынка Mobile In-App Ad Monetization Performance Index
• Podlodka #89: Перфоманс
• Faire: переизобретение оптовых продаж
• Вышла новая версия Unity 2018.3
• Упрощаем сборку билдов в Unity3D
• Как убедить клиента или компанию использовать Flutter
• Анимация, которая важна - добавляем ценность в интерфейс
• Бизнес на приложениях: идея стоит меньше, чем вы думаете
• Понимаем Optionals в Swift с ? и !
• Геймификация: понимаем основы
• Как превратить ваши плагины к Xcode в расширения для Xcode
• Открываем URL используя UIResponder
• Какое отношение йога имеет к программированию?
• Принципы SOLID, которые должен знать каждый разработчик
• 4 креативные концепции мобильного онбординга
• Как Airbnb развивается в 10 раз быстрее с GraphQL и Apollo
• Геометрические анимации в Android c Canvas
• Первый взгляд на Fuchsia SDK
• Руководство начинающего по Android-разработке (подкаст)
• Разрушители мифов: 10 слухов о Flutter и почему он не хуже, чем Android + Kotlin?
AppTractor
Топ-10 приложений для iPhone, заработавших больше всего за 2018 год
Business Insider при помощи Sensor Tower вывел Топ самых зарабатывающих приложений для iOS 2018 года.
Конец года = поток отчетов и руководств. SplitMetrics опубликовал руководство по A/B-тестированию материалов в магазинах приложений, но мне больше понравился отчет Tenjin - о CPI гиперказуальных игр. 28 центов стоит средняя установка на iOS. Прописью – двадцать восемь! 16 центов на Android. В России это 18 и 6 центов! Не знаю что они курили и как этого добились, но прямо очень вкусные цифры, чувствуется, что где-то обманывают 🧐
• Руководство по A/B-тестированию в магазинах приложений
• Tenjin исследует CPI для гиперказуальных игр
• Ford сделал праздничное убежище для собак
• 9 трендов, которые изменят digital-маркетинг в 2019 году
• Как создавать эмоциональные интерфейсы для скучных приложений
• 5 советов по UX для дизайна лучших приложений
• Аудиоплеер и фоновое воспроизведение (Swift 4 + Xcode 10)
• Почему разработчикам надо обратить внимание на Flutter в 2019
• Анимации в iOS: 30 красивых примеров
• Последствия вашего кода
• Прекратите учить фреймворки
• Превосходный Firebase
• OneFit: исследование UX
• Делаем универсальный плеер мгновенным приложением
• Обработка ошибок в Kotlin1
• Руководство по A/B-тестированию в магазинах приложений
• Tenjin исследует CPI для гиперказуальных игр
• Ford сделал праздничное убежище для собак
• 9 трендов, которые изменят digital-маркетинг в 2019 году
• Как создавать эмоциональные интерфейсы для скучных приложений
• 5 советов по UX для дизайна лучших приложений
• Аудиоплеер и фоновое воспроизведение (Swift 4 + Xcode 10)
• Почему разработчикам надо обратить внимание на Flutter в 2019
• Анимации в iOS: 30 красивых примеров
• Последствия вашего кода
• Прекратите учить фреймворки
• Превосходный Firebase
• OneFit: исследование UX
• Делаем универсальный плеер мгновенным приложением
• Обработка ошибок в Kotlin1
AppTractor
Руководство по A/B-тестированию в магазинах приложений
У SplitMetrics и Apptimize вышло руководство по A/B-тестированию приложений и встроенных покупок в App Store и Google Play.
Задорно Google вот это все – не покупайте отзывов, просите правильно, не просите неправильно, а то снег башка попадет… Ну как бы хорошо, «с жульем, допустим, надо бороться», покупать и просить отзывы не надо, а какая альтернатива? Покупать установки по 1-2 доллара? Кто из инди-разработчиков себе это может позволить? То есть отбирают, видимо, последнюю какую-то бюджетную маркетинговую возможность, не предлагая ничего взамен. Правильно они делают?
• Google Play усиливает борьбу с “плохими” отзывами
• Доли игровых издательств на рынке США в 2018
• Самые скачиваемые игры и приложения 2018
• K Health: нейронная сеть для болезней
• Прикручиваем мультиплеер к мобильной игре «Составь слова из слова» на iOS и Android, написанной на C++
• Как создавать 3D игры на PureScript Native и C++
• Классификация поражений кожи с помощью сверточных нейронных сетей
• Анализ приложения Nest для iOS
• Делаем ваш первый алгоритм - рисуем линию
• Разработка приложения для прачечной
• У нас 99 проблем - решает ли ваше приложение хоть одну?
• Лучшие инструменты для дизайна приложений
• Переход на Kotlin в Android-проекте: Tips and Tricks
• Как работает SystemUI в Android
• Мониторинг улья | Мне Дадан и пол-Украинского | Избыточность данных
• Комфортная работа с Android Studio
• Руководство по Kotlin для знающих Java
• Взгляд на тестирование Android-приложений
• Google Play усиливает борьбу с “плохими” отзывами
• Доли игровых издательств на рынке США в 2018
• Самые скачиваемые игры и приложения 2018
• K Health: нейронная сеть для болезней
• Прикручиваем мультиплеер к мобильной игре «Составь слова из слова» на iOS и Android, написанной на C++
• Как создавать 3D игры на PureScript Native и C++
• Классификация поражений кожи с помощью сверточных нейронных сетей
• Анализ приложения Nest для iOS
• Делаем ваш первый алгоритм - рисуем линию
• Разработка приложения для прачечной
• У нас 99 проблем - решает ли ваше приложение хоть одну?
• Лучшие инструменты для дизайна приложений
• Переход на Kotlin в Android-проекте: Tips and Tricks
• Как работает SystemUI в Android
• Мониторинг улья | Мне Дадан и пол-Украинского | Избыточность данных
• Комфортная работа с Android Studio
• Руководство по Kotlin для знающих Java
• Взгляд на тестирование Android-приложений
AppTractor
Google Play усиливает борьбу с «плохими» отзывами
Представители Google сообщили, что намерены сделать систему отзывов и оценок в каталоге приложений Google Play более надежной и заслуживающей доверия.
Вот, кстати, буквально в тему вчерашней нашей новости – статья о том, что Google Play стал чудовищной машиной, от которой невозможно добиться правды, помощи, какой-то вменяемой реакции.
А под конец недели – в Твиттере разработчики игр собирают самые нелепые и смешные приемы, которые они используют. Вот, например: «В одном из школьных проектов игра в конце всегда падала. Вместо отладки и поиска сбоя ребята взяли скриншот финального экрана и повесили обоями на рабочий стол - когда на презентации игра, ожидаемо, упала, то упала она в рабочий стол, где уже и был нужный экран. Сдали!»
• За что Android-разработчики ненавидят Google
• Разработчики игр в Twitter делятся “самыми идиотскими приемами”
• Podlodka #90: Accessibility
• Humble Book Bundle по продуктовому менеджменту и дизайну
• В App Store разрешили дарение IAP
• Лучшие инструменты для создания дизайна мобильных приложений
• iSkysoft Toolbox: простое исправление сложных ошибок
• Где опубликовать мобильное приложение
• Как я попала на UX-стажировку в Google
• 10 причин, почему софтверные проекты проваливаются
• Юнит-тестирование на Swift с Apollo и GraphQL
• Создаем игру Жизнь для iOS
• Устойчивый рост продукта
• Stfalcon ImageViewer: простой и настраиваемый полноэкранный просмотрщик изображений для Android с поддержкой общего перехода между изображениями и жестами
• Создаем инструменты для глубокого анализа рейтинга приложений в Google Play Store
А под конец недели – в Твиттере разработчики игр собирают самые нелепые и смешные приемы, которые они используют. Вот, например: «В одном из школьных проектов игра в конце всегда падала. Вместо отладки и поиска сбоя ребята взяли скриншот финального экрана и повесили обоями на рабочий стол - когда на презентации игра, ожидаемо, упала, то упала она в рабочий стол, где уже и был нужный экран. Сдали!»
• За что Android-разработчики ненавидят Google
• Разработчики игр в Twitter делятся “самыми идиотскими приемами”
• Podlodka #90: Accessibility
• Humble Book Bundle по продуктовому менеджменту и дизайну
• В App Store разрешили дарение IAP
• Лучшие инструменты для создания дизайна мобильных приложений
• iSkysoft Toolbox: простое исправление сложных ошибок
• Где опубликовать мобильное приложение
• Как я попала на UX-стажировку в Google
• 10 причин, почему софтверные проекты проваливаются
• Юнит-тестирование на Swift с Apollo и GraphQL
• Создаем игру Жизнь для iOS
• Устойчивый рост продукта
• Stfalcon ImageViewer: простой и настраиваемый полноэкранный просмотрщик изображений для Android с поддержкой общего перехода между изображениями и жестами
• Создаем инструменты для глубокого анализа рейтинга приложений в Google Play Store
Хабр
За что Android-разработчики ненавидят Google
Если посмотреть на мир Android, с первого взгляда кажется, что между разработчиками приложений и Google царят мир-дружба-жвачка. Компания поддержала любовь раз...
В выходные совсем стремительно миновали отметку в 2500 подписчиков. Ура! ☺️ Спасибо, что читаете и делитесь нашими материалами!
На всякий случай, наш сайт: https://apptractor.ru/
Наш FB: https://www.facebook.com/apptractor.ru/
Ну и любимое – поощрить деньгами можно тут: https://yasobe.ru/na/poowrenie_dlya_saita_apptractorru
На всякий случай, наш сайт: https://apptractor.ru/
Наш FB: https://www.facebook.com/apptractor.ru/
Ну и любимое – поощрить деньгами можно тут: https://yasobe.ru/na/poowrenie_dlya_saita_apptractorru
Ох, что-то ударный у нас сегодня дайджест, не знаю за что хвататься. Платформа для интерактивных аудиокниг – прямо вот мечта. Подкаст про Flutter от наших Android-коллег. Миллионеры из App Store, коих в два раза больше, чем миллионеров из Google Play. Конкурс AR с фондом в $1 млн от Niantic. Игра на Turbo Pascal (я свою первую игру написал для программируемого калькулятора МК-64, правда ей требовались ручка с бумажкой 🧮). Ну и формула привлекательности в Tinder, это вообще вершина Data Science!
• Android Dev Podcast #82. Flutter 1.0: как теперь жить
• Wanderword создает платформу для интерактивных аудиокниг
• App Store “сделал” в 2 раза больше новых миллионеров, чем Google Play
• AppsFlyer: в 2020 на продвижение приложений потратят $64.1 млрд
• Niantic объявила конкурс AR-игр с призовым фондом в $1 млн
• Как выжить 11 лет в геймдеве без хитов
• Mail.Ru Group запускает международный чемпионат по созданию высоконагруженного дейтинг-сервиса
• App Annie: 2018 поставил новый рекорд в скачиваниях и тратах
• Google Assistant победил в тесте умных колонок
• HomeKit и ioBroker Давайте дружить домами
• WAYWO. Не надо доводить работу до совершенства, если хочешь ее уже поделиться.
• Принципы движения Disney в анимациях интерфейсов
• Xamarin vs React Native vs Flutter : что лучше для кроссплатформенной разработки
• Автоматизируем iOS-разработку с Bitrise
• Предсказываем поведение пользователя с Firebase Predictions
• Распространенные ошибки в написании истории для игры
• Создание игры на Turbo Pascal 3.02
• Количественное социально-экономическое исследование Tinder: если вы не круты, то не тратьте на него время
• Разбор конкурса-квиза по Android со стенда HeadHunter на Mobius 2018 Moscow
• Паттерны и антипаттерны корутин в Kotlin
• Лошадинная сила в Android или еще раз о RecyclerView.LayoutManager
• Получаем сертификат Google Associate Android Developer
• Приложение лондонского метро: от Rx к корутинам
• Разрабатываем безопасное Android-приложение
• Android Dev Podcast #82. Flutter 1.0: как теперь жить
• Wanderword создает платформу для интерактивных аудиокниг
• App Store “сделал” в 2 раза больше новых миллионеров, чем Google Play
• AppsFlyer: в 2020 на продвижение приложений потратят $64.1 млрд
• Niantic объявила конкурс AR-игр с призовым фондом в $1 млн
• Как выжить 11 лет в геймдеве без хитов
• Mail.Ru Group запускает международный чемпионат по созданию высоконагруженного дейтинг-сервиса
• App Annie: 2018 поставил новый рекорд в скачиваниях и тратах
• Google Assistant победил в тесте умных колонок
• HomeKit и ioBroker Давайте дружить домами
• WAYWO. Не надо доводить работу до совершенства, если хочешь ее уже поделиться.
• Принципы движения Disney в анимациях интерфейсов
• Xamarin vs React Native vs Flutter : что лучше для кроссплатформенной разработки
• Автоматизируем iOS-разработку с Bitrise
• Предсказываем поведение пользователя с Firebase Predictions
• Распространенные ошибки в написании истории для игры
• Создание игры на Turbo Pascal 3.02
• Количественное социально-экономическое исследование Tinder: если вы не круты, то не тратьте на него время
• Разбор конкурса-квиза по Android со стенда HeadHunter на Mobius 2018 Moscow
• Паттерны и антипаттерны корутин в Kotlin
• Лошадинная сила в Android или еще раз о RecyclerView.LayoutManager
• Получаем сертификат Google Associate Android Developer
• Приложение лондонского метро: от Rx к корутинам
• Разрабатываем безопасное Android-приложение
Вот на горизонте новый подкаст для и про разработчиков. Начинают прямо с козырей – про выгорание. У вас такое было, насколько актуальная для вас тема?
• Devleads #1: Профессиональное выгорание
• Podlodka #91: Итоги 2018 года
• Tренды дизайна мобильных приложений 2019
• Кто станет единорогом в 2019
• Разработка библиотеки: от API до публичного релиза
• Зимняя стажировка для мобильных разработчиков в Redmadrobot
• Apple подтверждает, что некоторые iPad Pro поставляются слегка изогнутыми, но говорит, что это нормально
• CardEngine: add-on для Godot для карточных игр
• Создание дизайна для приложения доставки еды
• Самые бесплатные онлайновые курсы 2018
• Лучшие фреймворки для разработки ботов для предприятий
• RecyclerView на максималках: разбор библиотек
• Мокинг статичного метода в Kotlin
• 7 шагов для внедрения Dagger 2 в Android
• Devleads #1: Профессиональное выгорание
• Podlodka #91: Итоги 2018 года
• Tренды дизайна мобильных приложений 2019
• Кто станет единорогом в 2019
• Разработка библиотеки: от API до публичного релиза
• Зимняя стажировка для мобильных разработчиков в Redmadrobot
• Apple подтверждает, что некоторые iPad Pro поставляются слегка изогнутыми, но говорит, что это нормально
• CardEngine: add-on для Godot для карточных игр
• Создание дизайна для приложения доставки еды
• Самые бесплатные онлайновые курсы 2018
• Лучшие фреймворки для разработки ботов для предприятий
• RecyclerView на максималках: разбор библиотек
• Мокинг статичного метода в Kotlin
• 7 шагов для внедрения Dagger 2 в Android
AppTractor
Devleads #1: Профессиональное выгорание
Профессиональное выгорание – серьезная проблема нашего временни, особенно среди IT специалистов. Это очень неприятный синдром, который сопровождается состоянием истощения — эмоционального, умственного или физического.
Новый год все ближе, новостей все меньше, поэтому мы потихоньку сворачиваемся 😴 Сегодня у нас по заданию Appsee инструменты Customer Development – опросы, аналитика, когорты и вот это все. Пишут задорно, посмотрите, может что и пригодиться. Правда стоит все это много много денег, но кто же на Customer Development экономит!
• Лучшие инструменты Customer Development 2019
• Яндекс запустил платформу Мобильной медиации
• Пять ошибок при проектировании мобильных Push-уведомлений
• Покрываем A/B-тесты UI-тестами. Как не запутаться в собственном коде
• Разработка навыков для Алисы. Опыт работы с голосовыми интерфейсами, советы начинающим
• Решаем проблему с дублирующимися ячейками с Table View
• 23+ лучших блогов разработчиков/программистов на 2019 год
• Homemade Machine Learning: примеры на Python для популярных алгоритмов
• Советы по созданию идеального дизайна для iPhone X
• MVP и Dagger 2 – скелет Android-приложения – часть 1
• Обзор Droidcon SF
• Лучшие инструменты Customer Development 2019
• Яндекс запустил платформу Мобильной медиации
• Пять ошибок при проектировании мобильных Push-уведомлений
• Покрываем A/B-тесты UI-тестами. Как не запутаться в собственном коде
• Разработка навыков для Алисы. Опыт работы с голосовыми интерфейсами, советы начинающим
• Решаем проблему с дублирующимися ячейками с Table View
• 23+ лучших блогов разработчиков/программистов на 2019 год
• Homemade Machine Learning: примеры на Python для популярных алгоритмов
• Советы по созданию идеального дизайна для iPhone X
• MVP и Dagger 2 – скелет Android-приложения – часть 1
• Обзор Droidcon SF
AppTractor
Лучшие инструменты Customer Development 2019
Эти инструменты должны помочь вам в понимании целевой аудитории или существующих пользователей, в создании приложения, которое они захотят использовать, в конечном счете - в невероятном росте ваших продуктов.
Интересный эксперимент проводит Fly – «спонсирует» покупку смартфона, а взамен на экране блокировки показывает неотключаемую рекламу и новости. Абстрагируясь от того, что сам смартфон адское днище и стоит видимо даже дешевле заявленной цены и в чем «спонсорство» не совсем понятно, вы бы взяли условно хороший смартфон со скидкой процентов в 20-30 за постоянный и неотключаемый показ рекламы?
• Fly Life Play – смартфон с обязательной рекламой
• Snapchat сделал линзы для собак
• Умный пылесос использовали для создания карт Doom
• MAPS.ME запустил UGC-платформу для создания путеводителей
• Количество “голосовых” покупок утроилось
• Контроллер-луковка. Разбиваем экраны на части
• Архитектура VIPER и RxSwift
• Монетизация приложений с помощью вознаграждающих опросов
• Ваш Google Assistant на Raspberry Pi
• Определяем доступ к Интернету в iOS 12+
• MVP и Dagger 2 – скелет Android-приложения – часть 2
• GDG SPb. Что мы успели сделать за год
• Практический пример создания собственного View-компонента
• Инъекция зависимостей ViewModel с Dagger 2
• Быстрое сравнение React Native и Kotlin
• Fly Life Play – смартфон с обязательной рекламой
• Snapchat сделал линзы для собак
• Умный пылесос использовали для создания карт Doom
• MAPS.ME запустил UGC-платформу для создания путеводителей
• Количество “голосовых” покупок утроилось
• Контроллер-луковка. Разбиваем экраны на части
• Архитектура VIPER и RxSwift
• Монетизация приложений с помощью вознаграждающих опросов
• Ваш Google Assistant на Raspberry Pi
• Определяем доступ к Интернету в iOS 12+
• MVP и Dagger 2 – скелет Android-приложения – часть 2
• GDG SPb. Что мы успели сделать за год
• Практический пример создания собственного View-компонента
• Инъекция зависимостей ViewModel с Dagger 2
• Быстрое сравнение React Native и Kotlin
AppTractor
Fly Life Play — смартфон с обязательной рекламой
В России поступил в продажу первый смартфон с предустановленной рекламой.
В новом опросе Developer Economics приняли участие более 20 000 респондентов. Присоединяйтесь! Ответьте на вопросы о своих навыках разработчика и выиграйте отличные призы.
Пройти опрос
Пройти опрос
Набросил тут немного на вентилятор ASO. Прав, не прав, что думаете?
https://vc.ru/marketing/54887-aso-eto-fikciya
https://vc.ru/marketing/54887-aso-eto-fikciya
vc.ru
ASO — это фикция? — Маркетинг на vc.ru
Каждый месяц появляется новый сервис с буквами ASO в названии, который спешит рассказать истории успеха, как новое приложение начало получать тысячи установок за счет оптимизации. Закономерно начинает складываться впечатление: App Store Optimization — это…
С наступившим уже Новым годом! Начинаем снова потихоньку погружаться в мобайл - Sensor Tower определяет самые зарабатывающие приложения в «Здоровье». На первом месте приложение для медитаций и сна Calm – 63.6 миллиона долларов за год во всем мире.
• Самые зарабатывающие приложения в категории «Здоровье и Фитнес»
• Мобайл – один из способов пережить розничный апокалипсис
• FloWater: как победить на рынке кулеров для воды
• В Alexa появится навык для The Sims
• Android Dev Podcast #83. Новогодние итоги
• Игровой 2D движок Corona становится открытым
• App Store завершает рекордный 2018 год самой кассовой предновогодней неделей
• Используем SQLite в Flutter
• Анализируем футбол с помощью Tensorflow и OpenCV
• Состояние React Native разработки в начале 2019
• Геймификация: модель мотивации
• StfalconPriceRangeBar: библиотека для добавления ценового диапазона с графиком как в Airbnb
• Разработка игры и защита диплома или «Как я убил двух зайцев первым блином»
• Создаем диктофон на Kotlin
• мысли после двух лет работы Android-разработчиком
• Самые зарабатывающие приложения в категории «Здоровье и Фитнес»
• Мобайл – один из способов пережить розничный апокалипсис
• FloWater: как победить на рынке кулеров для воды
• В Alexa появится навык для The Sims
• Android Dev Podcast #83. Новогодние итоги
• Игровой 2D движок Corona становится открытым
• App Store завершает рекордный 2018 год самой кассовой предновогодней неделей
• Используем SQLite в Flutter
• Анализируем футбол с помощью Tensorflow и OpenCV
• Состояние React Native разработки в начале 2019
• Геймификация: модель мотивации
• StfalconPriceRangeBar: библиотека для добавления ценового диапазона с графиком как в Airbnb
• Разработка игры и защита диплома или «Как я убил двух зайцев первым блином»
• Создаем диктофон на Kotlin
• мысли после двух лет работы Android-разработчиком
AppTractor
Самые зарабатывающие приложения в категории «Здоровье и Фитнес»
Sensor Tower подводит итоги 2018 года и представляет самые зарабатывающие приложения в разных категориях. Сегодня это «Здоровье и Фитнес».