Лучшие вакансии для iOS / Android разработчиков за ноябрь !✌️
New.HR вручную собирает для вас самые интересные вакансии из ИТ и Диджитал компаний.
В ноябре своих разработчиков искали ВКонтакте, Tribuna Digital, Rambler&Co, Лаборатория Касперского, Яндекс, Сбербанк, Циан и другие.
Ссылка на дайджест: https://new.hr/a7g3
Каждый день New.HR постит новые вакансии для разработчиков в Telegram: @forallmobile
New.HR вручную собирает для вас самые интересные вакансии из ИТ и Диджитал компаний.
В ноябре своих разработчиков искали ВКонтакте, Tribuna Digital, Rambler&Co, Лаборатория Касперского, Яндекс, Сбербанк, Циан и другие.
Ссылка на дайджест: https://new.hr/a7g3
Каждый день New.HR постит новые вакансии для разработчиков в Telegram: @forallmobile
👍1
У нас сегодня Google и Apple отчитались о лучших приложениях. Как всегда поражает выбор редакции App Store. Лучшим приложениеи года для iPad стало приложение по изучению и препарированию лягушек.
• Apple представляет лучшие приложения за 2018 год
• Онлайн образование для разработчиков игр
• Лучшие игры и приложения для Android 2018 года
• Проходим технические интервью: что спрашивают в крупных IT-компаниях?
• У Microsoft обнаружили Windows Lite
• Жизненный цикл iOS-приложения
• Управляем секретами внутри iOS-приложения
• Открывается Epic Games Store
• Flutter вышел в версии 1.0
• Делаем сегментацию изображений в iOS-приложении
• RxSwift и анимация в iOS
• Kodein. Основы
• Regret: библиотека для Отменить/Повторить
• Рисуем путь: рендеринг Android VectorDrawables
• Как просто сделать анимированный кастомный View
• Google Play Billing: In-app purchases
• Apple представляет лучшие приложения за 2018 год
• Онлайн образование для разработчиков игр
• Лучшие игры и приложения для Android 2018 года
• Проходим технические интервью: что спрашивают в крупных IT-компаниях?
• У Microsoft обнаружили Windows Lite
• Жизненный цикл iOS-приложения
• Управляем секретами внутри iOS-приложения
• Открывается Epic Games Store
• Flutter вышел в версии 1.0
• Делаем сегментацию изображений в iOS-приложении
• RxSwift и анимация в iOS
• Kodein. Основы
• Regret: библиотека для Отменить/Повторить
• Рисуем путь: рендеринг Android VectorDrawables
• Как просто сделать анимированный кастомный View
• Google Play Billing: In-app purchases
В этих ваших Энторнетах по поводу Яндекс.Телефона разверзлись хляби. 400 комментов на Хабре, что-то в районе 1000 у ведущего мобильного аналитика. Смысл смартфона и правда не очень понятен - кроме отдельного DSP для слушания вызовов Алисы, никакими характеристиками или новинками он вроде не отличается. Собрали все приложения вместе? Ну, норм. Интересно будет посмотреть на продажи. Проект вроде как достаточно имиджевый, но почему тогда не снизить цену так, чтобы она правда укладывала всех конкурентов на лопатки? ХЗ. В общем ясно, что дело темное.
• Яндекс представил Яндекс.Телефон
• ESET нашла в App Store фитнес-приложения, крадущие деньги
• Джэм Кансу (Duolingo): успешный бизнес на бесплатном образовании
• Вышла первая стабильная версия Flutter
• Что нового в AppCode 2018.3
• Мониторинг улья и открытый проект
• Xcode и продвинутая отладка в LLDB: Часть 2
• Создание приложения с расписанием поездов для Apple Watch
• От работника Subway до продукт-менеджера в Facebook
• Сохраняем экран: срикнсейвер для macOS на Swift
• ListView и ScrollPhysics во Flutter
• 5 записей, которые расскажут вам о новых пользователях все
• Klaster: простая работа с адаптерами RecyclerView
• Как сделать приложение дополненной реальности на ARCore
• Яндекс представил Яндекс.Телефон
• ESET нашла в App Store фитнес-приложения, крадущие деньги
• Джэм Кансу (Duolingo): успешный бизнес на бесплатном образовании
• Вышла первая стабильная версия Flutter
• Что нового в AppCode 2018.3
• Мониторинг улья и открытый проект
• Xcode и продвинутая отладка в LLDB: Часть 2
• Создание приложения с расписанием поездов для Apple Watch
• От работника Subway до продукт-менеджера в Facebook
• Сохраняем экран: срикнсейвер для macOS на Swift
• ListView и ScrollPhysics во Flutter
• 5 записей, которые расскажут вам о новых пользователях все
• Klaster: простая работа с адаптерами RecyclerView
• Как сделать приложение дополненной реальности на ARCore
AppTractor
Яндекс представил Яндекс.Телефон
«Яндекс» представил собственный смартфон с интегрированными сервисами компании и голосовым помощником «Алиса».
👍1
Facebook, после годов гонений и не очень честной борьбы с конкурентами, отменил свой запрет на создание приложений, копирующих его функционал. Говорят, что не по своей воле, но все равно приятно. Так что, может быть, появятся и нормальные клиенты, нормальные мессенджеры и все остальное в том же духе.
• Facebook разрешил копировать свои функции
• Какие баги находят тестировщики?
• Экономика приложений в 2019: 5 трендов от App Annie
• Руководство для мобильных разработчиков «Mobile DevOps на практике»
• 10 вопросов руководителю мобильной разработки «Лаборатории Касперского»: «Не надо сразу бросаться строить подводную лодку»
• The New iOS Mobile Enterprise. Часть #1: Кодогенерация для ресурсов
• Flutter 1.0 — релиз 4 декабря
• Как использовать сезонный маркетинг в вашей ASO стратегии
• Функциональное программирование в Swift
• Отлаживаем невоспроизводимые сбои в react Native приложении
• Когда ускорение означает замедление: опыт Dropbox
• Дополняем рабочее место в ARKit
• Обзор нововведений Android Design Support Library v28
• Kotlin, IT в Эстонии и (внезапно) туннель между Таллином и Хельсинки: интервью с Антоном Кексом
• Ktor как HTTP клиент для Android
• 30 Android-библиотек и инструментов, которые не должны пройти мимо вас в 2018 году
• Собирайте ваше Android-приложение быстрее и меньшего размера
• Facebook разрешил копировать свои функции
• Какие баги находят тестировщики?
• Экономика приложений в 2019: 5 трендов от App Annie
• Руководство для мобильных разработчиков «Mobile DevOps на практике»
• 10 вопросов руководителю мобильной разработки «Лаборатории Касперского»: «Не надо сразу бросаться строить подводную лодку»
• The New iOS Mobile Enterprise. Часть #1: Кодогенерация для ресурсов
• Flutter 1.0 — релиз 4 декабря
• Как использовать сезонный маркетинг в вашей ASO стратегии
• Функциональное программирование в Swift
• Отлаживаем невоспроизводимые сбои в react Native приложении
• Когда ускорение означает замедление: опыт Dropbox
• Дополняем рабочее место в ARKit
• Обзор нововведений Android Design Support Library v28
• Kotlin, IT в Эстонии и (внезапно) туннель между Таллином и Хельсинки: интервью с Антоном Кексом
• Ktor как HTTP клиент для Android
• 30 Android-библиотек и инструментов, которые не должны пройти мимо вас в 2018 году
• Собирайте ваше Android-приложение быстрее и меньшего размера
AppTractor
Facebook разрешил копировать свои функции
Facebook смягчил политики предоставления доступа к своей платформе и теперь разрешает создание конкурентов своим функциям.
Приходите на новогодний митап Bee Mobile!
14 декабря обсудим что было в мобильной разработке в 2018 году и что будет в 2019, на какие технологии смотреть, за какими трендами следовать, что читать и кого слушать, какие приложения запомнились. У нас в гостях лучшие российские подкасты о мобильной разработке — Подлодка, Android Dev Podcast и немножко АППеретива.
Бесплатный бар, конкурсы, роскошь мобильного общения!
http://beeline.apptractor.ru/
14 декабря обсудим что было в мобильной разработке в 2018 году и что будет в 2019, на какие технологии смотреть, за какими трендами следовать, что читать и кого слушать, какие приложения запомнились. У нас в гостях лучшие российские подкасты о мобильной разработке — Подлодка, Android Dev Podcast и немножко АППеретива.
Бесплатный бар, конкурсы, роскошь мобильного общения!
http://beeline.apptractor.ru/
Бесплатный живой онлайн практикум Android by REBRAIN.
Пишем и собираем Android-приложение вместе.
Завтра, 11 Декабря (Вторник) в 19:00 по МСК
Технологический стек, архитектура, оптимизация - все выполним своими руками.
Количество мест строго ограничено.
Регистрация по ссылке: goo.gl/QTBuLE
Ведущий практикума:
Евгений Сатуров, с 2013 года в Android разработке, спикер конференций GDG Devfest'ах, Mobius и др.
Программа практикума:
- Определяем технологический стек: Kotlin, Dagger 2, Retrofit, OkHttp, Picasso
- Разбираем Androidx . Зачем он нужен?
- Пишем структуру приложения для проекта
- Пишем клиент-серверное приложение «SimpleRSS»
- 3 эффективных приема оптимизации производительности приложения
- С помощью Dagger 2 убедимся, что DI в мобильном приложении существует
- Научимся обрабатывать HTTP запросы при помощи связки Retrofit и OkHttp
Пишем и собираем Android-приложение вместе.
Завтра, 11 Декабря (Вторник) в 19:00 по МСК
Технологический стек, архитектура, оптимизация - все выполним своими руками.
Количество мест строго ограничено.
Регистрация по ссылке: goo.gl/QTBuLE
Ведущий практикума:
Евгений Сатуров, с 2013 года в Android разработке, спикер конференций GDG Devfest'ах, Mobius и др.
Программа практикума:
- Определяем технологический стек: Kotlin, Dagger 2, Retrofit, OkHttp, Picasso
- Разбираем Androidx . Зачем он нужен?
- Пишем структуру приложения для проекта
- Пишем клиент-серверное приложение «SimpleRSS»
- 3 эффективных приема оптимизации производительности приложения
- С помощью Dagger 2 убедимся, что DI в мобильном приложении существует
- Научимся обрабатывать HTTP запросы при помощи связки Retrofit и OkHttp
Великолепная (как по смыслу, так и по исполнению) статья от The New York Times о том, как приложения получают данные о геолокации пользователей и какие выводы на основании этого можно сделать. Если вкратце, то анализируя перемещения можно практически полностью понять, что делает человек, его пристрастия, здоровье, финансовое состояние и все-все остальное. Собирается эта информация практически незаметно и, что более, наверное, важно совсем непонятно для пользователей, которые даже не подозревают о такой утечке своих очень персональных данных.
• Ваши приложения знают, что вы делали прошлой ночью, и не держат это в секрете
• Snap купил Teleport за $8 млн
• Лучшие приложения на React Native 2018 года
• Как подбирать ключевые слова: вебинар PushApp
• Google прекращает поддержку Ice Cream Sandwich
• Руководство “Mobile DevOps на практике” от Microsoft
• Podlodka #88: Проектное управление
• Контроллер, полегче! Выносим код в UIView
• Автомат состояний для разработчиков игр
• Редизайн мобильного Slack
• Обновление приложения Flawless
• Использование распознавания объектов TensorFlow для игры в Counter Strike
• Мобильные конференции и мероприятия на 2019
• 5 вещей, которые стоит сделать по другому в UX вашего продукта
• Почему большинство редизайнов проваливается
• Ведущие проекты машинного обучения 2018 по версии Reddit
• Стратегия автоматического тестирования
• Почему плохие возвраты случаются с хорошими приложениями
• Лучшие инструменты управления мобильными устройствами
• Под капотом JobIntentService
• Night Mode ++
• Что новый формат публикации приложений значит для будущего Android
• Адаптивные иконки - это проще, чем вы думаете
• Ваши приложения знают, что вы делали прошлой ночью, и не держат это в секрете
• Snap купил Teleport за $8 млн
• Лучшие приложения на React Native 2018 года
• Как подбирать ключевые слова: вебинар PushApp
• Google прекращает поддержку Ice Cream Sandwich
• Руководство “Mobile DevOps на практике” от Microsoft
• Podlodka #88: Проектное управление
• Контроллер, полегче! Выносим код в UIView
• Автомат состояний для разработчиков игр
• Редизайн мобильного Slack
• Обновление приложения Flawless
• Использование распознавания объектов TensorFlow для игры в Counter Strike
• Мобильные конференции и мероприятия на 2019
• 5 вещей, которые стоит сделать по другому в UX вашего продукта
• Почему большинство редизайнов проваливается
• Ведущие проекты машинного обучения 2018 по версии Reddit
• Стратегия автоматического тестирования
• Почему плохие возвраты случаются с хорошими приложениями
• Лучшие инструменты управления мобильными устройствами
• Под капотом JobIntentService
• Night Mode ++
• Что новый формат публикации приложений значит для будущего Android
• Адаптивные иконки - это проще, чем вы думаете
Nytimes
Your Apps Know Where You Were Last Night, and They’re Not Keeping It Secret (Published 2018)
Dozens of companies use smartphone locations to help advertisers and even hedge funds. They say it’s anonymous, but the data shows how personal it is.
Тут, говорят, Qualcomm заборол Apple, в результате чего в Китае временно запретили продавать iPhone. Касается всех моделей вплоть до X. Apple грозит апелляциями и обиженно поджимает губки. Интересно будет посмотреть, как же дальше будут развиваться события. Совсем поверхностно можно сказать, что Apple в конце концов заплатит, но, конечно, это вилами на воде писано. Будем наблюдать.
• Суд запретил продажи iPhone в Китае
• Победители App Growth Awards 2018
• Игра Florence победила в The Game Awards 2018
• Android Dev Podcast #81. Конференция Mobius
• Мессенджер как платформа: куда развивается Telegram, WhatsUp и Facebook Messenger
• Реализуем поддержку accessibility, не меняя визуальную составляющую мобильного приложения
• Как я сделал бота, играющего в Castlevania (NES)
• Рисуя будущее сегодня: приложение Airbus iflyA380
• Современная Android разработка на Kotlin. Часть 2
• Динамическое тестирование Андроид приложений
• Используем векторные ассеты в Android-приложении
• Машинное обучение в действии: делаем переводчик на Kotlin
• 10 вещей, которые каждый Android-разработчик должен знать об архитектуре
• Размер имеет значение: как размер приложения влияет на пользователей
• Суд запретил продажи iPhone в Китае
• Победители App Growth Awards 2018
• Игра Florence победила в The Game Awards 2018
• Android Dev Podcast #81. Конференция Mobius
• Мессенджер как платформа: куда развивается Telegram, WhatsUp и Facebook Messenger
• Реализуем поддержку accessibility, не меняя визуальную составляющую мобильного приложения
• Как я сделал бота, играющего в Castlevania (NES)
• Рисуя будущее сегодня: приложение Airbus iflyA380
• Современная Android разработка на Kotlin. Часть 2
• Динамическое тестирование Андроид приложений
• Используем векторные ассеты в Android-приложении
• Машинное обучение в действии: делаем переводчик на Kotlin
• 10 вещей, которые каждый Android-разработчик должен знать об архитектуре
• Размер имеет значение: как размер приложения влияет на пользователей
AppTractor
Суд запретил продажи iPhone в Китае
Суд в Китае обязал Apple прекратить продажу старых моделей iPhone в стране. Суд пришел к выводу, что компания нарушила два патента, принадлежащих американскому производителю чипов Qualcomm.
Хакатоны и правда выродились, превратились из вменяемых конкурсов быстрой разработки (ну ок, пусть даже прототипирования) в какую-то ярмарку тщеславия. Не, ну серьезно, просто любопытно, если «главный приз выиграл бизнес Eora за свое уже готовое решение, которое разрабатывалось пять лет», то чем они занимались 2 дня? Да еще командой в 22 (!) человека. Кто с ними может конкурировать? Make Hackathons Great Again!
Я прав/не прав? Хакатоны все еще норм?
• Хакатон, хохочу
• AppOnboard получил еще $15 млн
• Scorocode выпустил новую версию сервиса
• Лучшие SDK для Android 2018 года
• Дайджест интернета вещей: ноябрь 2018
• Как написать отличную ленту новостей ВКонтакте за 20 часов
• Редизайн Tube Buddy
• Оптимизируем изображения на Swift
• Создаем юзабилити с помощью движения: манифест UX в движении
• Тренды в разработке приложений 2019
• Руководство по SDK для мобильных приложений 2019
• Отказываемся от Jenkins
• Как наполнить базу Room до первого запуска
• Android Open Source Project теперь содержит Fuchsia SDK
• Пример чистой архитектуры на Kotlin
Я прав/не прав? Хакатоны все еще норм?
• Хакатон, хохочу
• AppOnboard получил еще $15 млн
• Scorocode выпустил новую версию сервиса
• Лучшие SDK для Android 2018 года
• Дайджест интернета вещей: ноябрь 2018
• Как написать отличную ленту новостей ВКонтакте за 20 часов
• Редизайн Tube Buddy
• Оптимизируем изображения на Swift
• Создаем юзабилити с помощью движения: манифест UX в движении
• Тренды в разработке приложений 2019
• Руководство по SDK для мобильных приложений 2019
• Отказываемся от Jenkins
• Как наполнить базу Room до первого запуска
• Android Open Source Project теперь содержит Fuchsia SDK
• Пример чистой архитектуры на Kotlin
Medium
Хакатон, хохочу
Как не нужно проводить хакатоны и как правильно
Прорекламирую статью Любы Вязниковой, жены Олега Якубенкова (Go Practice), которая делала вполне успешный сервис по учету времени, проводимого в социальных сетях, да потом Apple накрыла этот бизнес медным тазом. Но история прекрасна не этим, а упорством самой Любы и, в целом, этаким прекрасным семейным подрядом 😀
Ну и на выходные – LG выпустила капсульную пивоварню 🍺 Правда, объем всего 5 литров, так что хочешь не хочешь надо будет брать две.
• LG представила капсульную крафтовую пивоварню HomeBrew
• Как мы создали приложение с доходом $500 000 в год, которое повторил Apple
• Обучающий курс “Search Ads интенсив: от базовых понятий до продвинутых приёмов”
• Google добавил Fuchsia в Android Open Source Project
• Vitamin Water заплатит $100,000 за год без смартфона
• Epic выпустит SDK для кроссплатформенных игр
• Главные тренды мобильной разработки в 2019
• Doom of SceneKit. Опыт работы Яндекса с 3D-графикой в iOS
• Apple Metal в MAPS.ME
• Осенние митапы по мобильной разработке в офисе Туту.ру
• Используем SQLite во Flutter
• Понимаем CharacterSet в Swift
• Большой шар пользовательского опыта: от UX к продуктовому дизайну
• Тренды UI и UX 2019
• 35 цитат, которые подпитают креативность дизайнеров
• Распознаём тексты на Android Things с ABBYY RTR SDK и django
• Unity — подводные камни разработки 2D игры
• Смущающие зависимости
Ну и на выходные – LG выпустила капсульную пивоварню 🍺 Правда, объем всего 5 литров, так что хочешь не хочешь надо будет брать две.
• LG представила капсульную крафтовую пивоварню HomeBrew
• Как мы создали приложение с доходом $500 000 в год, которое повторил Apple
• Обучающий курс “Search Ads интенсив: от базовых понятий до продвинутых приёмов”
• Google добавил Fuchsia в Android Open Source Project
• Vitamin Water заплатит $100,000 за год без смартфона
• Epic выпустит SDK для кроссплатформенных игр
• Главные тренды мобильной разработки в 2019
• Doom of SceneKit. Опыт работы Яндекса с 3D-графикой в iOS
• Apple Metal в MAPS.ME
• Осенние митапы по мобильной разработке в офисе Туту.ру
• Используем SQLite во Flutter
• Понимаем CharacterSet в Swift
• Большой шар пользовательского опыта: от UX к продуктовому дизайну
• Тренды UI и UX 2019
• 35 цитат, которые подпитают креативность дизайнеров
• Распознаём тексты на Android Things с ABBYY RTR SDK и django
• Unity — подводные камни разработки 2D игры
• Смущающие зависимости
AppTractor
LG представила капсульную крафтовую пивоварню HomeBrew
LG Electronics впервые представит на CES 2019 машину для пивоварения на капсульной основе — LG HomeBrew. Современное устройство, победитель 2019 CES Innovation Award, делает процесс невероятно простым благодаря одноразовым капсулам, оптимизированному алгоритму…
Не могу не поделиться. Full Throttle Remastered на GOG раздают бесплатно. Игра моей юности 🏍
https://www.gog.com/game/full_throttle_remastered
https://www.gog.com/game/full_throttle_remastered
Хороший канал о продуктовой аналитике @BigQuery.
Автор Александр Осиюк публикует интересные решения аналитики мобильных приложений на базе сырых данных Firebase в Google BigQuery.
Автор Александр Осиюк публикует интересные решения аналитики мобильных приложений на базе сырых данных Firebase в Google BigQuery.
Sensor Tower вывел Топ самых зарабатывающих приложений для iOS 2018 года. Пять из десяти приложений – китайские, пять – американские, восемь (!) приложений зарабатывают на стриминге (если брать с видео шарингом типа youTube), один Tinder и один мессенджер из Китая. Главный – Netflix с доходом под 800 миллионов (это на одной платформе, напомню).
• Топ-10 приложений для iPhone, заработавших больше всего за 2018 год
• Мобильное приложение в праздники: самые лучшие дни
• “Реклама в играх 2018”: исследование deltaDNA
• Локализация игр
• Cydia закрывается
• Отчет «Маркетинг игровых приложений в 2018 году» от AppsFlyer
• Отчет Appodeal о трендах мобильного рекламного рынка Mobile In-App Ad Monetization Performance Index
• Podlodka #89: Перфоманс
• Faire: переизобретение оптовых продаж
• Вышла новая версия Unity 2018.3
• Упрощаем сборку билдов в Unity3D
• Как убедить клиента или компанию использовать Flutter
• Анимация, которая важна - добавляем ценность в интерфейс
• Бизнес на приложениях: идея стоит меньше, чем вы думаете
• Понимаем Optionals в Swift с ? и !
• Геймификация: понимаем основы
• Как превратить ваши плагины к Xcode в расширения для Xcode
• Открываем URL используя UIResponder
• Какое отношение йога имеет к программированию?
• Принципы SOLID, которые должен знать каждый разработчик
• 4 креативные концепции мобильного онбординга
• Как Airbnb развивается в 10 раз быстрее с GraphQL и Apollo
• Геометрические анимации в Android c Canvas
• Первый взгляд на Fuchsia SDK
• Руководство начинающего по Android-разработке (подкаст)
• Разрушители мифов: 10 слухов о Flutter и почему он не хуже, чем Android + Kotlin?
• Топ-10 приложений для iPhone, заработавших больше всего за 2018 год
• Мобильное приложение в праздники: самые лучшие дни
• “Реклама в играх 2018”: исследование deltaDNA
• Локализация игр
• Cydia закрывается
• Отчет «Маркетинг игровых приложений в 2018 году» от AppsFlyer
• Отчет Appodeal о трендах мобильного рекламного рынка Mobile In-App Ad Monetization Performance Index
• Podlodka #89: Перфоманс
• Faire: переизобретение оптовых продаж
• Вышла новая версия Unity 2018.3
• Упрощаем сборку билдов в Unity3D
• Как убедить клиента или компанию использовать Flutter
• Анимация, которая важна - добавляем ценность в интерфейс
• Бизнес на приложениях: идея стоит меньше, чем вы думаете
• Понимаем Optionals в Swift с ? и !
• Геймификация: понимаем основы
• Как превратить ваши плагины к Xcode в расширения для Xcode
• Открываем URL используя UIResponder
• Какое отношение йога имеет к программированию?
• Принципы SOLID, которые должен знать каждый разработчик
• 4 креативные концепции мобильного онбординга
• Как Airbnb развивается в 10 раз быстрее с GraphQL и Apollo
• Геометрические анимации в Android c Canvas
• Первый взгляд на Fuchsia SDK
• Руководство начинающего по Android-разработке (подкаст)
• Разрушители мифов: 10 слухов о Flutter и почему он не хуже, чем Android + Kotlin?
AppTractor
Топ-10 приложений для iPhone, заработавших больше всего за 2018 год
Business Insider при помощи Sensor Tower вывел Топ самых зарабатывающих приложений для iOS 2018 года.
Конец года = поток отчетов и руководств. SplitMetrics опубликовал руководство по A/B-тестированию материалов в магазинах приложений, но мне больше понравился отчет Tenjin - о CPI гиперказуальных игр. 28 центов стоит средняя установка на iOS. Прописью – двадцать восемь! 16 центов на Android. В России это 18 и 6 центов! Не знаю что они курили и как этого добились, но прямо очень вкусные цифры, чувствуется, что где-то обманывают 🧐
• Руководство по A/B-тестированию в магазинах приложений
• Tenjin исследует CPI для гиперказуальных игр
• Ford сделал праздничное убежище для собак
• 9 трендов, которые изменят digital-маркетинг в 2019 году
• Как создавать эмоциональные интерфейсы для скучных приложений
• 5 советов по UX для дизайна лучших приложений
• Аудиоплеер и фоновое воспроизведение (Swift 4 + Xcode 10)
• Почему разработчикам надо обратить внимание на Flutter в 2019
• Анимации в iOS: 30 красивых примеров
• Последствия вашего кода
• Прекратите учить фреймворки
• Превосходный Firebase
• OneFit: исследование UX
• Делаем универсальный плеер мгновенным приложением
• Обработка ошибок в Kotlin1
• Руководство по A/B-тестированию в магазинах приложений
• Tenjin исследует CPI для гиперказуальных игр
• Ford сделал праздничное убежище для собак
• 9 трендов, которые изменят digital-маркетинг в 2019 году
• Как создавать эмоциональные интерфейсы для скучных приложений
• 5 советов по UX для дизайна лучших приложений
• Аудиоплеер и фоновое воспроизведение (Swift 4 + Xcode 10)
• Почему разработчикам надо обратить внимание на Flutter в 2019
• Анимации в iOS: 30 красивых примеров
• Последствия вашего кода
• Прекратите учить фреймворки
• Превосходный Firebase
• OneFit: исследование UX
• Делаем универсальный плеер мгновенным приложением
• Обработка ошибок в Kotlin1
AppTractor
Руководство по A/B-тестированию в магазинах приложений
У SplitMetrics и Apptimize вышло руководство по A/B-тестированию приложений и встроенных покупок в App Store и Google Play.
Задорно Google вот это все – не покупайте отзывов, просите правильно, не просите неправильно, а то снег башка попадет… Ну как бы хорошо, «с жульем, допустим, надо бороться», покупать и просить отзывы не надо, а какая альтернатива? Покупать установки по 1-2 доллара? Кто из инди-разработчиков себе это может позволить? То есть отбирают, видимо, последнюю какую-то бюджетную маркетинговую возможность, не предлагая ничего взамен. Правильно они делают?
• Google Play усиливает борьбу с “плохими” отзывами
• Доли игровых издательств на рынке США в 2018
• Самые скачиваемые игры и приложения 2018
• K Health: нейронная сеть для болезней
• Прикручиваем мультиплеер к мобильной игре «Составь слова из слова» на iOS и Android, написанной на C++
• Как создавать 3D игры на PureScript Native и C++
• Классификация поражений кожи с помощью сверточных нейронных сетей
• Анализ приложения Nest для iOS
• Делаем ваш первый алгоритм - рисуем линию
• Разработка приложения для прачечной
• У нас 99 проблем - решает ли ваше приложение хоть одну?
• Лучшие инструменты для дизайна приложений
• Переход на Kotlin в Android-проекте: Tips and Tricks
• Как работает SystemUI в Android
• Мониторинг улья | Мне Дадан и пол-Украинского | Избыточность данных
• Комфортная работа с Android Studio
• Руководство по Kotlin для знающих Java
• Взгляд на тестирование Android-приложений
• Google Play усиливает борьбу с “плохими” отзывами
• Доли игровых издательств на рынке США в 2018
• Самые скачиваемые игры и приложения 2018
• K Health: нейронная сеть для болезней
• Прикручиваем мультиплеер к мобильной игре «Составь слова из слова» на iOS и Android, написанной на C++
• Как создавать 3D игры на PureScript Native и C++
• Классификация поражений кожи с помощью сверточных нейронных сетей
• Анализ приложения Nest для iOS
• Делаем ваш первый алгоритм - рисуем линию
• Разработка приложения для прачечной
• У нас 99 проблем - решает ли ваше приложение хоть одну?
• Лучшие инструменты для дизайна приложений
• Переход на Kotlin в Android-проекте: Tips and Tricks
• Как работает SystemUI в Android
• Мониторинг улья | Мне Дадан и пол-Украинского | Избыточность данных
• Комфортная работа с Android Studio
• Руководство по Kotlin для знающих Java
• Взгляд на тестирование Android-приложений
AppTractor
Google Play усиливает борьбу с «плохими» отзывами
Представители Google сообщили, что намерены сделать систему отзывов и оценок в каталоге приложений Google Play более надежной и заслуживающей доверия.
Вот, кстати, буквально в тему вчерашней нашей новости – статья о том, что Google Play стал чудовищной машиной, от которой невозможно добиться правды, помощи, какой-то вменяемой реакции.
А под конец недели – в Твиттере разработчики игр собирают самые нелепые и смешные приемы, которые они используют. Вот, например: «В одном из школьных проектов игра в конце всегда падала. Вместо отладки и поиска сбоя ребята взяли скриншот финального экрана и повесили обоями на рабочий стол - когда на презентации игра, ожидаемо, упала, то упала она в рабочий стол, где уже и был нужный экран. Сдали!»
• За что Android-разработчики ненавидят Google
• Разработчики игр в Twitter делятся “самыми идиотскими приемами”
• Podlodka #90: Accessibility
• Humble Book Bundle по продуктовому менеджменту и дизайну
• В App Store разрешили дарение IAP
• Лучшие инструменты для создания дизайна мобильных приложений
• iSkysoft Toolbox: простое исправление сложных ошибок
• Где опубликовать мобильное приложение
• Как я попала на UX-стажировку в Google
• 10 причин, почему софтверные проекты проваливаются
• Юнит-тестирование на Swift с Apollo и GraphQL
• Создаем игру Жизнь для iOS
• Устойчивый рост продукта
• Stfalcon ImageViewer: простой и настраиваемый полноэкранный просмотрщик изображений для Android с поддержкой общего перехода между изображениями и жестами
• Создаем инструменты для глубокого анализа рейтинга приложений в Google Play Store
А под конец недели – в Твиттере разработчики игр собирают самые нелепые и смешные приемы, которые они используют. Вот, например: «В одном из школьных проектов игра в конце всегда падала. Вместо отладки и поиска сбоя ребята взяли скриншот финального экрана и повесили обоями на рабочий стол - когда на презентации игра, ожидаемо, упала, то упала она в рабочий стол, где уже и был нужный экран. Сдали!»
• За что Android-разработчики ненавидят Google
• Разработчики игр в Twitter делятся “самыми идиотскими приемами”
• Podlodka #90: Accessibility
• Humble Book Bundle по продуктовому менеджменту и дизайну
• В App Store разрешили дарение IAP
• Лучшие инструменты для создания дизайна мобильных приложений
• iSkysoft Toolbox: простое исправление сложных ошибок
• Где опубликовать мобильное приложение
• Как я попала на UX-стажировку в Google
• 10 причин, почему софтверные проекты проваливаются
• Юнит-тестирование на Swift с Apollo и GraphQL
• Создаем игру Жизнь для iOS
• Устойчивый рост продукта
• Stfalcon ImageViewer: простой и настраиваемый полноэкранный просмотрщик изображений для Android с поддержкой общего перехода между изображениями и жестами
• Создаем инструменты для глубокого анализа рейтинга приложений в Google Play Store
Хабр
За что Android-разработчики ненавидят Google
Если посмотреть на мир Android, с первого взгляда кажется, что между разработчиками приложений и Google царят мир-дружба-жвачка. Компания поддержала любовь раз...
В выходные совсем стремительно миновали отметку в 2500 подписчиков. Ура! ☺️ Спасибо, что читаете и делитесь нашими материалами!
На всякий случай, наш сайт: https://apptractor.ru/
Наш FB: https://www.facebook.com/apptractor.ru/
Ну и любимое – поощрить деньгами можно тут: https://yasobe.ru/na/poowrenie_dlya_saita_apptractorru
На всякий случай, наш сайт: https://apptractor.ru/
Наш FB: https://www.facebook.com/apptractor.ru/
Ну и любимое – поощрить деньгами можно тут: https://yasobe.ru/na/poowrenie_dlya_saita_apptractorru
Ох, что-то ударный у нас сегодня дайджест, не знаю за что хвататься. Платформа для интерактивных аудиокниг – прямо вот мечта. Подкаст про Flutter от наших Android-коллег. Миллионеры из App Store, коих в два раза больше, чем миллионеров из Google Play. Конкурс AR с фондом в $1 млн от Niantic. Игра на Turbo Pascal (я свою первую игру написал для программируемого калькулятора МК-64, правда ей требовались ручка с бумажкой 🧮). Ну и формула привлекательности в Tinder, это вообще вершина Data Science!
• Android Dev Podcast #82. Flutter 1.0: как теперь жить
• Wanderword создает платформу для интерактивных аудиокниг
• App Store “сделал” в 2 раза больше новых миллионеров, чем Google Play
• AppsFlyer: в 2020 на продвижение приложений потратят $64.1 млрд
• Niantic объявила конкурс AR-игр с призовым фондом в $1 млн
• Как выжить 11 лет в геймдеве без хитов
• Mail.Ru Group запускает международный чемпионат по созданию высоконагруженного дейтинг-сервиса
• App Annie: 2018 поставил новый рекорд в скачиваниях и тратах
• Google Assistant победил в тесте умных колонок
• HomeKit и ioBroker Давайте дружить домами
• WAYWO. Не надо доводить работу до совершенства, если хочешь ее уже поделиться.
• Принципы движения Disney в анимациях интерфейсов
• Xamarin vs React Native vs Flutter : что лучше для кроссплатформенной разработки
• Автоматизируем iOS-разработку с Bitrise
• Предсказываем поведение пользователя с Firebase Predictions
• Распространенные ошибки в написании истории для игры
• Создание игры на Turbo Pascal 3.02
• Количественное социально-экономическое исследование Tinder: если вы не круты, то не тратьте на него время
• Разбор конкурса-квиза по Android со стенда HeadHunter на Mobius 2018 Moscow
• Паттерны и антипаттерны корутин в Kotlin
• Лошадинная сила в Android или еще раз о RecyclerView.LayoutManager
• Получаем сертификат Google Associate Android Developer
• Приложение лондонского метро: от Rx к корутинам
• Разрабатываем безопасное Android-приложение
• Android Dev Podcast #82. Flutter 1.0: как теперь жить
• Wanderword создает платформу для интерактивных аудиокниг
• App Store “сделал” в 2 раза больше новых миллионеров, чем Google Play
• AppsFlyer: в 2020 на продвижение приложений потратят $64.1 млрд
• Niantic объявила конкурс AR-игр с призовым фондом в $1 млн
• Как выжить 11 лет в геймдеве без хитов
• Mail.Ru Group запускает международный чемпионат по созданию высоконагруженного дейтинг-сервиса
• App Annie: 2018 поставил новый рекорд в скачиваниях и тратах
• Google Assistant победил в тесте умных колонок
• HomeKit и ioBroker Давайте дружить домами
• WAYWO. Не надо доводить работу до совершенства, если хочешь ее уже поделиться.
• Принципы движения Disney в анимациях интерфейсов
• Xamarin vs React Native vs Flutter : что лучше для кроссплатформенной разработки
• Автоматизируем iOS-разработку с Bitrise
• Предсказываем поведение пользователя с Firebase Predictions
• Распространенные ошибки в написании истории для игры
• Создание игры на Turbo Pascal 3.02
• Количественное социально-экономическое исследование Tinder: если вы не круты, то не тратьте на него время
• Разбор конкурса-квиза по Android со стенда HeadHunter на Mobius 2018 Moscow
• Паттерны и антипаттерны корутин в Kotlin
• Лошадинная сила в Android или еще раз о RecyclerView.LayoutManager
• Получаем сертификат Google Associate Android Developer
• Приложение лондонского метро: от Rx к корутинам
• Разрабатываем безопасное Android-приложение
Вот на горизонте новый подкаст для и про разработчиков. Начинают прямо с козырей – про выгорание. У вас такое было, насколько актуальная для вас тема?
• Devleads #1: Профессиональное выгорание
• Podlodka #91: Итоги 2018 года
• Tренды дизайна мобильных приложений 2019
• Кто станет единорогом в 2019
• Разработка библиотеки: от API до публичного релиза
• Зимняя стажировка для мобильных разработчиков в Redmadrobot
• Apple подтверждает, что некоторые iPad Pro поставляются слегка изогнутыми, но говорит, что это нормально
• CardEngine: add-on для Godot для карточных игр
• Создание дизайна для приложения доставки еды
• Самые бесплатные онлайновые курсы 2018
• Лучшие фреймворки для разработки ботов для предприятий
• RecyclerView на максималках: разбор библиотек
• Мокинг статичного метода в Kotlin
• 7 шагов для внедрения Dagger 2 в Android
• Devleads #1: Профессиональное выгорание
• Podlodka #91: Итоги 2018 года
• Tренды дизайна мобильных приложений 2019
• Кто станет единорогом в 2019
• Разработка библиотеки: от API до публичного релиза
• Зимняя стажировка для мобильных разработчиков в Redmadrobot
• Apple подтверждает, что некоторые iPad Pro поставляются слегка изогнутыми, но говорит, что это нормально
• CardEngine: add-on для Godot для карточных игр
• Создание дизайна для приложения доставки еды
• Самые бесплатные онлайновые курсы 2018
• Лучшие фреймворки для разработки ботов для предприятий
• RecyclerView на максималках: разбор библиотек
• Мокинг статичного метода в Kotlin
• 7 шагов для внедрения Dagger 2 в Android
AppTractor
Devleads #1: Профессиональное выгорание
Профессиональное выгорание – серьезная проблема нашего временни, особенно среди IT специалистов. Это очень неприятный синдром, который сопровождается состоянием истощения — эмоционального, умственного или физического.