Mobile Development by AppTractor
11K subscribers
1.87K photos
38 videos
11 files
4.67K links
Цифры, советы и все интересное о разработке мобильных приложений и сервисов. Комментарии и вопросы можно писать прямо @lbogolubov

• Аудитория https://t.me/apptractor/1066
• Сайт https://apptractor.ru/
Download Telegram
Лучшие вакансии для iOS / Android разработчиков за ноябрь !✌️

New.HR вручную собирает для вас самые интересные вакансии из ИТ и Диджитал компаний.

В ноябре своих разработчиков искали ВКонтакте, Tribuna Digital, Rambler&Co, Лаборатория Касперского, Яндекс, Сбербанк, Циан и другие.

Ссылка на дайджест: https://new.hr/a7g3

Каждый день New.HR постит новые вакансии для разработчиков в Telegram: @forallmobile
👍1
В этих ваших Энторнетах по поводу Яндекс.Телефона разверзлись хляби. 400 комментов на Хабре, что-то в районе 1000 у ведущего мобильного аналитика. Смысл смартфона и правда не очень понятен - кроме отдельного DSP для слушания вызовов Алисы, никакими характеристиками или новинками он вроде не отличается. Собрали все приложения вместе? Ну, норм. Интересно будет посмотреть на продажи. Проект вроде как достаточно имиджевый, но почему тогда не снизить цену так, чтобы она правда укладывала всех конкурентов на лопатки? ХЗ. В общем ясно, что дело темное.

Яндекс представил Яндекс.Телефон
ESET нашла в App Store фитнес-приложения, крадущие деньги
Джэм Кансу (Duolingo): успешный бизнес на бесплатном образовании
Вышла первая стабильная версия Flutter
Что нового в AppCode 2018.3
Мониторинг улья и открытый проект
Xcode и продвинутая отладка в LLDB: Часть 2
Создание приложения с расписанием поездов для Apple Watch
От работника Subway до продукт-менеджера в Facebook
Сохраняем экран: срикнсейвер для macOS на Swift
ListView и ScrollPhysics во Flutter
5 записей, которые расскажут вам о новых пользователях все
Klaster: простая работа с адаптерами RecyclerView
Как сделать приложение дополненной реальности на ARCore
👍1
Facebook, после годов гонений и не очень честной борьбы с конкурентами, отменил свой запрет на создание приложений, копирующих его функционал. Говорят, что не по своей воле, но все равно приятно. Так что, может быть, появятся и нормальные клиенты, нормальные мессенджеры и все остальное в том же духе.

Facebook разрешил копировать свои функции
Какие баги находят тестировщики?
Экономика приложений в 2019: 5 трендов от App Annie
Руководство для мобильных разработчиков «Mobile DevOps на практике»
10 вопросов руководителю мобильной разработки «Лаборатории Касперского»: «Не надо сразу бросаться строить подводную лодку»
The New iOS Mobile Enterprise. Часть #1: Кодогенерация для ресурсов
Flutter 1.0 — релиз 4 декабря
Как использовать сезонный маркетинг в вашей ASO стратегии
Функциональное программирование в Swift
Отлаживаем невоспроизводимые сбои в react Native приложении
Когда ускорение означает замедление: опыт Dropbox
Дополняем рабочее место в ARKit
Обзор нововведений Android Design Support Library v28
Kotlin, IT в Эстонии и (внезапно) туннель между Таллином и Хельсинки: интервью с Антоном Кексом
Ktor как HTTP клиент для Android
30 Android-библиотек и инструментов, которые не должны пройти мимо вас в 2018 году
Собирайте ваше Android-приложение быстрее и меньшего размера
Приходите на новогодний митап Bee Mobile!

14 декабря обсудим что было в мобильной разработке в 2018 году и что будет в 2019, на какие технологии смотреть, за какими трендами следовать, что читать и кого слушать, какие приложения запомнились. У нас в гостях лучшие российские подкасты о мобильной разработке — Подлодка, Android Dev Podcast и немножко АППеретива.

Бесплатный бар, конкурсы, роскошь мобильного общения!

http://beeline.apptractor.ru/
Бесплатный живой онлайн практикум Android by REBRAIN.
Пишем и собираем Android-приложение вместе.
Завтра, 11 Декабря (Вторник) в 19:00 по МСК

Технологический стек, архитектура, оптимизация - все выполним своими руками.

Количество мест строго ограничено.
Регистрация по ссылке: goo.gl/QTBuLE

Ведущий практикума:
Евгений Сатуров, с 2013 года в Android разработке, спикер конференций GDG Devfest'ах, Mobius и др.

Программа практикума:

- Определяем технологический стек: Kotlin, Dagger 2, Retrofit, OkHttp, Picasso
- Разбираем Androidx . Зачем он нужен?
- Пишем структуру приложения для проекта
- Пишем клиент-серверное приложение «SimpleRSS»
- 3 эффективных приема оптимизации производительности приложения
- С помощью Dagger 2 убедимся, что DI в мобильном приложении существует
- Научимся обрабатывать HTTP запросы при помощи связки Retrofit и OkHttp
Великолепная (как по смыслу, так и по исполнению) статья от The New York Times о том, как приложения получают данные о геолокации пользователей и какие выводы на основании этого можно сделать. Если вкратце, то анализируя перемещения можно практически полностью понять, что делает человек, его пристрастия, здоровье, финансовое состояние и все-все остальное. Собирается эта информация практически незаметно и, что более, наверное, важно совсем непонятно для пользователей, которые даже не подозревают о такой утечке своих очень персональных данных.

Ваши приложения знают, что вы делали прошлой ночью, и не держат это в секрете
Snap купил Teleport за $8 млн
Лучшие приложения на React Native 2018 года
Как подбирать ключевые слова: вебинар PushApp
Google прекращает поддержку Ice Cream Sandwich
Руководство “Mobile DevOps на практике” от Microsoft
Podlodka #88: Проектное управление
Контроллер, полегче! Выносим код в UIView
Автомат состояний для разработчиков игр
Редизайн мобильного Slack
Обновление приложения Flawless
Использование распознавания объектов TensorFlow для игры в Counter Strike
Мобильные конференции и мероприятия на 2019
5 вещей, которые стоит сделать по другому в UX вашего продукта
Почему большинство редизайнов проваливается
Ведущие проекты машинного обучения 2018 по версии Reddit
Стратегия автоматического тестирования
Почему плохие возвраты случаются с хорошими приложениями
Лучшие инструменты управления мобильными устройствами
Под капотом JobIntentService
Night Mode ++
Что новый формат публикации приложений значит для будущего Android
Адаптивные иконки - это проще, чем вы думаете
Тут, говорят, Qualcomm заборол Apple, в результате чего в Китае временно запретили продавать iPhone. Касается всех моделей вплоть до X. Apple грозит апелляциями и обиженно поджимает губки. Интересно будет посмотреть, как же дальше будут развиваться события. Совсем поверхностно можно сказать, что Apple в конце концов заплатит, но, конечно, это вилами на воде писано. Будем наблюдать.

Суд запретил продажи iPhone в Китае
Победители App Growth Awards 2018
Игра Florence победила в The Game Awards 2018
Android Dev Podcast #81. Конференция Mobius
Мессенджер как платформа: куда развивается Telegram, WhatsUp и Facebook Messenger
Реализуем поддержку accessibility, не меняя визуальную составляющую мобильного приложения
Как я сделал бота, играющего в Castlevania (NES)
Рисуя будущее сегодня: приложение Airbus iflyA380
Современная Android разработка на Kotlin. Часть 2
Динамическое тестирование Андроид приложений
Используем векторные ассеты в Android-приложении
Машинное обучение в действии: делаем переводчик на Kotlin
10 вещей, которые каждый Android-разработчик должен знать об архитектуре
Размер имеет значение: как размер приложения влияет на пользователей
Хакатоны и правда выродились, превратились из вменяемых конкурсов быстрой разработки (ну ок, пусть даже прототипирования) в какую-то ярмарку тщеславия. Не, ну серьезно, просто любопытно, если «главный приз выиграл бизнес Eora за свое уже готовое решение, которое разрабатывалось пять лет», то чем они занимались 2 дня? Да еще командой в 22 (!) человека. Кто с ними может конкурировать? Make Hackathons Great Again!

Я прав/не прав? Хакатоны все еще норм?

Хакатон, хохочу
AppOnboard получил еще $15 млн
Scorocode выпустил новую версию сервиса
Лучшие SDK для Android 2018 года
Дайджест интернета вещей: ноябрь 2018
Как написать отличную ленту новостей ВКонтакте за 20 часов
Редизайн Tube Buddy
Оптимизируем изображения на Swift
Создаем юзабилити с помощью движения: манифест UX в движении
Тренды в разработке приложений 2019
Руководство по SDK для мобильных приложений 2019
Отказываемся от Jenkins
Как наполнить базу Room до первого запуска
Android Open Source Project теперь содержит Fuchsia SDK
Пример чистой архитектуры на Kotlin
Прорекламирую статью Любы Вязниковой, жены Олега Якубенкова (Go Practice), которая делала вполне успешный сервис по учету времени, проводимого в социальных сетях, да потом Apple накрыла этот бизнес медным тазом. Но история прекрасна не этим, а упорством самой Любы и, в целом, этаким прекрасным семейным подрядом 😀

Ну и на выходные – LG выпустила капсульную пивоварню 🍺 Правда, объем всего 5 литров, так что хочешь не хочешь надо будет брать две.

LG представила капсульную крафтовую пивоварню HomeBrew
Как мы создали приложение с доходом $500 000 в год, которое повторил Apple
Обучающий курс “Search Ads интенсив: от базовых понятий до продвинутых приёмов”
Google добавил Fuchsia в Android Open Source Project
Vitamin Water заплатит $100,000 за год без смартфона
Epic выпустит SDK для кроссплатформенных игр
Главные тренды мобильной разработки в 2019
Doom of SceneKit. Опыт работы Яндекса с 3D-графикой в iOS
Apple Metal в MAPS.ME
Осенние митапы по мобильной разработке в офисе Туту.ру
Используем SQLite во Flutter
Понимаем CharacterSet в Swift
Большой шар пользовательского опыта: от UX к продуктовому дизайну
Тренды UI и UX 2019
35 цитат, которые подпитают креативность дизайнеров
Распознаём тексты на Android Things с ABBYY RTR SDK и django
Unity — подводные камни разработки 2D игры
Смущающие зависимости
Не могу не поделиться. Full Throttle Remastered на GOG раздают бесплатно. Игра моей юности 🏍

https://www.gog.com/game/full_throttle_remastered
Хороший канал о продуктовой аналитике @BigQuery.

Автор Александр Осиюк публикует интересные решения аналитики мобильных приложений на базе сырых данных Firebase в Google BigQuery.
Sensor Tower вывел Топ самых зарабатывающих приложений для iOS 2018 года. Пять из десяти приложений – китайские, пять – американские, восемь (!) приложений зарабатывают на стриминге (если брать с видео шарингом типа youTube), один Tinder и один мессенджер из Китая. Главный – Netflix с доходом под 800 миллионов (это на одной платформе, напомню).

Топ-10 приложений для iPhone, заработавших больше всего за 2018 год
Мобильное приложение в праздники: самые лучшие дни
“Реклама в играх 2018”: исследование deltaDNA
Локализация игр
Cydia закрывается
Отчет «Маркетинг игровых приложений в 2018 году» от AppsFlyer
Отчет Appodeal о трендах мобильного рекламного рынка Mobile In-App Ad Monetization Performance Index
Podlodka #89: Перфоманс
Faire: переизобретение оптовых продаж
Вышла новая версия Unity 2018.3
Упрощаем сборку билдов в Unity3D
Как убедить клиента или компанию использовать Flutter
Анимация, которая важна - добавляем ценность в интерфейс
Бизнес на приложениях: идея стоит меньше, чем вы думаете
Понимаем Optionals в Swift с ? и !
Геймификация: понимаем основы
Как превратить ваши плагины к Xcode в расширения для Xcode
Открываем URL используя UIResponder
Какое отношение йога имеет к программированию?
Принципы SOLID, которые должен знать каждый разработчик
4 креативные концепции мобильного онбординга
Как Airbnb развивается в 10 раз быстрее с GraphQL и Apollo
Геометрические анимации в Android c Canvas
Первый взгляд на Fuchsia SDK
Руководство начинающего по Android-разработке (подкаст)
Разрушители мифов: 10 слухов о Flutter и почему он не хуже, чем Android + Kotlin?
Конец года = поток отчетов и руководств. SplitMetrics опубликовал руководство по A/B-тестированию материалов в магазинах приложений, но мне больше понравился отчет Tenjin - о CPI гиперказуальных игр. 28 центов стоит средняя установка на iOS. Прописью – двадцать восемь! 16 центов на Android. В России это 18 и 6 центов! Не знаю что они курили и как этого добились, но прямо очень вкусные цифры, чувствуется, что где-то обманывают 🧐

Руководство по A/B-тестированию в магазинах приложений
Tenjin исследует CPI для гиперказуальных игр
Ford сделал праздничное убежище для собак
9 трендов, которые изменят digital-маркетинг в 2019 году
Как создавать эмоциональные интерфейсы для скучных приложений
5 советов по UX для дизайна лучших приложений
Аудиоплеер и фоновое воспроизведение (Swift 4 + Xcode 10)
Почему разработчикам надо обратить внимание на Flutter в 2019
Анимации в iOS: 30 красивых примеров
Последствия вашего кода
Прекратите учить фреймворки
Превосходный Firebase
OneFit: исследование UX
Делаем универсальный плеер мгновенным приложением
Обработка ошибок в Kotlin1
Задорно Google вот это все – не покупайте отзывов, просите правильно, не просите неправильно, а то снег башка попадет… Ну как бы хорошо, «с жульем, допустим, надо бороться», покупать и просить отзывы не надо, а какая альтернатива? Покупать установки по 1-2 доллара? Кто из инди-разработчиков себе это может позволить? То есть отбирают, видимо, последнюю какую-то бюджетную маркетинговую возможность, не предлагая ничего взамен. Правильно они делают?

Google Play усиливает борьбу с “плохими” отзывами
Доли игровых издательств на рынке США в 2018
Самые скачиваемые игры и приложения 2018
K Health: нейронная сеть для болезней
Прикручиваем мультиплеер к мобильной игре «Составь слова из слова» на iOS и Android, написанной на C++
Как создавать 3D игры на PureScript Native и C++
Классификация поражений кожи с помощью сверточных нейронных сетей
Анализ приложения Nest для iOS
Делаем ваш первый алгоритм - рисуем линию
Разработка приложения для прачечной
У нас 99 проблем - решает ли ваше приложение хоть одну?
Лучшие инструменты для дизайна приложений
Переход на Kotlin в Android-проекте: Tips and Tricks
Как работает SystemUI в Android
Мониторинг улья | Мне Дадан и пол-Украинского | Избыточность данных
Комфортная работа с Android Studio
Руководство по Kotlin для знающих Java
Взгляд на тестирование Android-приложений
Вот, кстати, буквально в тему вчерашней нашей новости – статья о том, что Google Play стал чудовищной машиной, от которой невозможно добиться правды, помощи, какой-то вменяемой реакции.

А под конец недели – в Твиттере разработчики игр собирают самые нелепые и смешные приемы, которые они используют. Вот, например: «В одном из школьных проектов игра в конце всегда падала. Вместо отладки и поиска сбоя ребята взяли скриншот финального экрана и повесили обоями на рабочий стол - когда на презентации игра, ожидаемо, упала, то упала она в рабочий стол, где уже и был нужный экран. Сдали!»

За что Android-разработчики ненавидят Google
Разработчики игр в Twitter делятся “самыми идиотскими приемами”
Podlodka #90: Accessibility
Humble Book Bundle по продуктовому менеджменту и дизайну
В App Store разрешили дарение IAP
Лучшие инструменты для создания дизайна мобильных приложений
iSkysoft Toolbox: простое исправление сложных ошибок
Где опубликовать мобильное приложение
Как я попала на UX-стажировку в Google
10 причин, почему софтверные проекты проваливаются
Юнит-тестирование на Swift с Apollo и GraphQL
Создаем игру Жизнь для iOS
Устойчивый рост продукта
Stfalcon ImageViewer: простой и настраиваемый полноэкранный просмотрщик изображений для Android с поддержкой общего перехода между изображениями и жестами
Создаем инструменты для глубокого анализа рейтинга приложений в Google Play Store
Лучшие книги по разработке 2018. С пятницей!
В выходные совсем стремительно миновали отметку в 2500 подписчиков. Ура! ☺️ Спасибо, что читаете и делитесь нашими материалами!

На всякий случай, наш сайт: https://apptractor.ru/
Наш FB: https://www.facebook.com/apptractor.ru/

Ну и любимое – поощрить деньгами можно тут: https://yasobe.ru/na/poowrenie_dlya_saita_apptractorru
Ох, что-то ударный у нас сегодня дайджест, не знаю за что хвататься. Платформа для интерактивных аудиокниг – прямо вот мечта. Подкаст про Flutter от наших Android-коллег. Миллионеры из App Store, коих в два раза больше, чем миллионеров из Google Play. Конкурс AR с фондом в $1 млн от Niantic. Игра на Turbo Pascal (я свою первую игру написал для программируемого калькулятора МК-64, правда ей требовались ручка с бумажкой 🧮). Ну и формула привлекательности в Tinder, это вообще вершина Data Science!

Android Dev Podcast #82. Flutter 1.0: как теперь жить
Wanderword создает платформу для интерактивных аудиокниг
App Store “сделал” в 2 раза больше новых миллионеров, чем Google Play
AppsFlyer: в 2020 на продвижение приложений потратят $64.1 млрд
Niantic объявила конкурс AR-игр с призовым фондом в $1 млн
Как выжить 11 лет в геймдеве без хитов
Mail.Ru Group запускает международный чемпионат по созданию высоконагруженного дейтинг-сервиса
App Annie: 2018 поставил новый рекорд в скачиваниях и тратах
Google Assistant победил в тесте умных колонок
HomeKit и ioBroker Давайте дружить домами
WAYWO. Не надо доводить работу до совершенства, если хочешь ее уже поделиться.
Принципы движения Disney в анимациях интерфейсов
Xamarin vs React Native vs Flutter : что лучше для кроссплатформенной разработки
Автоматизируем iOS-разработку с Bitrise
Предсказываем поведение пользователя с Firebase Predictions
Распространенные ошибки в написании истории для игры
Создание игры на Turbo Pascal 3.02
Количественное социально-экономическое исследование Tinder: если вы не круты, то не тратьте на него время
Разбор конкурса-квиза по Android со стенда HeadHunter на Mobius 2018 Moscow
Паттерны и антипаттерны корутин в Kotlin
Лошадинная сила в Android или еще раз о RecyclerView.LayoutManager
Получаем сертификат Google Associate Android Developer
Приложение лондонского метро: от Rx к корутинам
Разрабатываем безопасное Android-приложение