14–16 декабря пройдет Waves Blockchain Hackathon. Три дня на площадке Digital October в Москве будет проходить хакатон по блокчейну, где вы сможете:
• Предложить свои блокчейн-решения и обсудить идеи с коллегами
• Принять участие в воркшопах и поработать со смарт-контрактами Waves и Waves DEX
• Узнать новости Waves, познакомиться с командой Waves, пообщаться с жюри и модераторами хакатона
Зарегистрируйтесь, пройдите вступительный тест и примите участие индивидуально или командой. Подробная программа: https://bit.ly/2Sjc3b7
• Предложить свои блокчейн-решения и обсудить идеи с коллегами
• Принять участие в воркшопах и поработать со смарт-контрактами Waves и Waves DEX
• Узнать новости Waves, познакомиться с командой Waves, пообщаться с жюри и модераторами хакатона
Зарегистрируйтесь, пройдите вступительный тест и примите участие индивидуально или командой. Подробная программа: https://bit.ly/2Sjc3b7
Еще к посту про MS. Помните, как давеча Google отказался от контракта с Пентагоном из-за того, что его работники безальтернативно намекнули руководству, что не хотят использовать ИИ в военных целях? Так вот, у Microsoft все нормально с этим – будут поставлять HoloLens армии, причем не только для тренировок, но и для боевых действий. Вот поэтому Microsoft потеснила Apple 🤑 (на самом деле нет, но кто считает). Ну и на хакатон приходите, да.
• Microsoft поставит HoloLens армии
• Playgendary запускает программу релокации геймдева в Минск
• Amazon запустил чемпионат автономных машин
• Instagram использует ИИ для описания фотографий
• Кейс Zorka.Mobi и Azur Games: экспериментальная предрелизная кампания мобильного шутера
• Апарекиум: в поисках невидимых особенностей дизайна
• Структура iOS-проекта
• Предсказание оттока пользователей с помощью метода RFM
• Xcode и продвинутая отладка в LLDB: Часть 1
• Видеозапись iOS Kolesa Mobile: о Backend Driven UI, Avito Mobile, безопасности iOS-приложений и другом
• Как Яндекс.Такси прогнозирует время подачи автомобиля с помощью машинного обучения
• Когда использовать UserDefaults, Keychain или Core Data
• 67+ вариантов дизайна приложений
• Стресс удаленной работы
• Почему Microsoft стала стоить больше Apple?
• Как получить максимум от приглашения друзей в приложение
• Реализация мгновенного поиска в Android с помощью RxJava
• Переделываем Android-приложение под Jetpack
• Повышение читаемости с помощью соглашений операторов в Kotlin
• Доступность и транзакции Fragment-ов
• Мир стал плоским: эволюция пользовательского интерфейса
• Microsoft поставит HoloLens армии
• Playgendary запускает программу релокации геймдева в Минск
• Amazon запустил чемпионат автономных машин
• Instagram использует ИИ для описания фотографий
• Кейс Zorka.Mobi и Azur Games: экспериментальная предрелизная кампания мобильного шутера
• Апарекиум: в поисках невидимых особенностей дизайна
• Структура iOS-проекта
• Предсказание оттока пользователей с помощью метода RFM
• Xcode и продвинутая отладка в LLDB: Часть 1
• Видеозапись iOS Kolesa Mobile: о Backend Driven UI, Avito Mobile, безопасности iOS-приложений и другом
• Как Яндекс.Такси прогнозирует время подачи автомобиля с помощью машинного обучения
• Когда использовать UserDefaults, Keychain или Core Data
• 67+ вариантов дизайна приложений
• Стресс удаленной работы
• Почему Microsoft стала стоить больше Apple?
• Как получить максимум от приглашения друзей в приложение
• Реализация мгновенного поиска в Android с помощью RxJava
• Переделываем Android-приложение под Jetpack
• Повышение читаемости с помощью соглашений операторов в Kotlin
• Доступность и транзакции Fragment-ов
• Мир стал плоским: эволюция пользовательского интерфейса
AppTractor
Microsoft поставит HoloLens армии
Microsoft выиграла 480-миллионый контракт на поставку систем дополненной реальности Армии США.
Не так давно мы рассказывали о средних возвратах по версии Adjust, а сегодня и AppsFlyer показал свои. Разница особо не заметно, но как ориентир вполне можно изучить. В глубине еще рекомендую обратить внимание на статью «Как обыграть App Store». Так как нормальным способом преуспеть в нынешней экономике уже практически невозможно – там дается полная выкладка по не слишком честным способам отъема денег. Как то клепание никому не нужных клонов, выманивание денег на подписке, закупки мотива и все остальное.
• Показатели удержания для приложений на 2018 год от AppsFlyer
• Mail.Ru Group запускает таргетинг по погоде
• Пользователи выбрали лучшее приложение и игру для Android 2018
• Nintendo не разрешила встраивать Mario Kart в Tesla
• Radio QA #50: Тренды тестирования
• App Store установил абсолютный рекорд в Черную Пятницу
• Matchmade получает инвестиции на автоматизацию маркетинга влияния
• Apple удалила сотни приложений в Китае
• App Store уходит на каникулы
• Swift Heroes 2018. Как это было
• Как создать сайт или приложение, учитывая пользователей с особенными потребностями
• Flutter на десктопе - реальная замена Electron
• Попробуйте писать код без if
• 4 интересные концепции для мобильных уведомлений
• 670 курсов по разработке на декабрь
• Работаем с видео в iOS: AVFoundation и CoreMedia
• Как обыграть App Store
• Идёт мобильный разработчик по лесу, видит — Котлин горит. Сел в Котлин и сгорел
• Используем SnapKit на Android: Creative Kit SDK от Snapchat
• Тестирование на Android с JUnit 5
• Шаблоны и анти-шаблоны корутинов Kotlin
• Определение объектов с помощью Fritz: создаем приложение для отслеживания животных
• Основы инъекции зависимостей для начинающих
• Показатели удержания для приложений на 2018 год от AppsFlyer
• Mail.Ru Group запускает таргетинг по погоде
• Пользователи выбрали лучшее приложение и игру для Android 2018
• Nintendo не разрешила встраивать Mario Kart в Tesla
• Radio QA #50: Тренды тестирования
• App Store установил абсолютный рекорд в Черную Пятницу
• Matchmade получает инвестиции на автоматизацию маркетинга влияния
• Apple удалила сотни приложений в Китае
• App Store уходит на каникулы
• Swift Heroes 2018. Как это было
• Как создать сайт или приложение, учитывая пользователей с особенными потребностями
• Flutter на десктопе - реальная замена Electron
• Попробуйте писать код без if
• 4 интересные концепции для мобильных уведомлений
• 670 курсов по разработке на декабрь
• Работаем с видео в iOS: AVFoundation и CoreMedia
• Как обыграть App Store
• Идёт мобильный разработчик по лесу, видит — Котлин горит. Сел в Котлин и сгорел
• Используем SnapKit на Android: Creative Kit SDK от Snapchat
• Тестирование на Android с JUnit 5
• Шаблоны и анти-шаблоны корутинов Kotlin
• Определение объектов с помощью Fritz: создаем приложение для отслеживания животных
• Основы инъекции зависимостей для начинающих
AppTractor
Показатели удержания для приложений на 2018 год от AppsFlyer
AppsFlyer провел сравнительный анализ показателей удержания на 1, 7 и 30 дней для нескольких основных рынков и вертикалей и собрал данные за несколько лет.
👍1
Лучшие вакансии для iOS / Android разработчиков за ноябрь !✌️
New.HR вручную собирает для вас самые интересные вакансии из ИТ и Диджитал компаний.
В ноябре своих разработчиков искали ВКонтакте, Tribuna Digital, Rambler&Co, Лаборатория Касперского, Яндекс, Сбербанк, Циан и другие.
Ссылка на дайджест: https://new.hr/a7g3
Каждый день New.HR постит новые вакансии для разработчиков в Telegram: @forallmobile
New.HR вручную собирает для вас самые интересные вакансии из ИТ и Диджитал компаний.
В ноябре своих разработчиков искали ВКонтакте, Tribuna Digital, Rambler&Co, Лаборатория Касперского, Яндекс, Сбербанк, Циан и другие.
Ссылка на дайджест: https://new.hr/a7g3
Каждый день New.HR постит новые вакансии для разработчиков в Telegram: @forallmobile
👍1
У нас сегодня Google и Apple отчитались о лучших приложениях. Как всегда поражает выбор редакции App Store. Лучшим приложениеи года для iPad стало приложение по изучению и препарированию лягушек.
• Apple представляет лучшие приложения за 2018 год
• Онлайн образование для разработчиков игр
• Лучшие игры и приложения для Android 2018 года
• Проходим технические интервью: что спрашивают в крупных IT-компаниях?
• У Microsoft обнаружили Windows Lite
• Жизненный цикл iOS-приложения
• Управляем секретами внутри iOS-приложения
• Открывается Epic Games Store
• Flutter вышел в версии 1.0
• Делаем сегментацию изображений в iOS-приложении
• RxSwift и анимация в iOS
• Kodein. Основы
• Regret: библиотека для Отменить/Повторить
• Рисуем путь: рендеринг Android VectorDrawables
• Как просто сделать анимированный кастомный View
• Google Play Billing: In-app purchases
• Apple представляет лучшие приложения за 2018 год
• Онлайн образование для разработчиков игр
• Лучшие игры и приложения для Android 2018 года
• Проходим технические интервью: что спрашивают в крупных IT-компаниях?
• У Microsoft обнаружили Windows Lite
• Жизненный цикл iOS-приложения
• Управляем секретами внутри iOS-приложения
• Открывается Epic Games Store
• Flutter вышел в версии 1.0
• Делаем сегментацию изображений в iOS-приложении
• RxSwift и анимация в iOS
• Kodein. Основы
• Regret: библиотека для Отменить/Повторить
• Рисуем путь: рендеринг Android VectorDrawables
• Как просто сделать анимированный кастомный View
• Google Play Billing: In-app purchases
В этих ваших Энторнетах по поводу Яндекс.Телефона разверзлись хляби. 400 комментов на Хабре, что-то в районе 1000 у ведущего мобильного аналитика. Смысл смартфона и правда не очень понятен - кроме отдельного DSP для слушания вызовов Алисы, никакими характеристиками или новинками он вроде не отличается. Собрали все приложения вместе? Ну, норм. Интересно будет посмотреть на продажи. Проект вроде как достаточно имиджевый, но почему тогда не снизить цену так, чтобы она правда укладывала всех конкурентов на лопатки? ХЗ. В общем ясно, что дело темное.
• Яндекс представил Яндекс.Телефон
• ESET нашла в App Store фитнес-приложения, крадущие деньги
• Джэм Кансу (Duolingo): успешный бизнес на бесплатном образовании
• Вышла первая стабильная версия Flutter
• Что нового в AppCode 2018.3
• Мониторинг улья и открытый проект
• Xcode и продвинутая отладка в LLDB: Часть 2
• Создание приложения с расписанием поездов для Apple Watch
• От работника Subway до продукт-менеджера в Facebook
• Сохраняем экран: срикнсейвер для macOS на Swift
• ListView и ScrollPhysics во Flutter
• 5 записей, которые расскажут вам о новых пользователях все
• Klaster: простая работа с адаптерами RecyclerView
• Как сделать приложение дополненной реальности на ARCore
• Яндекс представил Яндекс.Телефон
• ESET нашла в App Store фитнес-приложения, крадущие деньги
• Джэм Кансу (Duolingo): успешный бизнес на бесплатном образовании
• Вышла первая стабильная версия Flutter
• Что нового в AppCode 2018.3
• Мониторинг улья и открытый проект
• Xcode и продвинутая отладка в LLDB: Часть 2
• Создание приложения с расписанием поездов для Apple Watch
• От работника Subway до продукт-менеджера в Facebook
• Сохраняем экран: срикнсейвер для macOS на Swift
• ListView и ScrollPhysics во Flutter
• 5 записей, которые расскажут вам о новых пользователях все
• Klaster: простая работа с адаптерами RecyclerView
• Как сделать приложение дополненной реальности на ARCore
AppTractor
Яндекс представил Яндекс.Телефон
«Яндекс» представил собственный смартфон с интегрированными сервисами компании и голосовым помощником «Алиса».
👍1
Facebook, после годов гонений и не очень честной борьбы с конкурентами, отменил свой запрет на создание приложений, копирующих его функционал. Говорят, что не по своей воле, но все равно приятно. Так что, может быть, появятся и нормальные клиенты, нормальные мессенджеры и все остальное в том же духе.
• Facebook разрешил копировать свои функции
• Какие баги находят тестировщики?
• Экономика приложений в 2019: 5 трендов от App Annie
• Руководство для мобильных разработчиков «Mobile DevOps на практике»
• 10 вопросов руководителю мобильной разработки «Лаборатории Касперского»: «Не надо сразу бросаться строить подводную лодку»
• The New iOS Mobile Enterprise. Часть #1: Кодогенерация для ресурсов
• Flutter 1.0 — релиз 4 декабря
• Как использовать сезонный маркетинг в вашей ASO стратегии
• Функциональное программирование в Swift
• Отлаживаем невоспроизводимые сбои в react Native приложении
• Когда ускорение означает замедление: опыт Dropbox
• Дополняем рабочее место в ARKit
• Обзор нововведений Android Design Support Library v28
• Kotlin, IT в Эстонии и (внезапно) туннель между Таллином и Хельсинки: интервью с Антоном Кексом
• Ktor как HTTP клиент для Android
• 30 Android-библиотек и инструментов, которые не должны пройти мимо вас в 2018 году
• Собирайте ваше Android-приложение быстрее и меньшего размера
• Facebook разрешил копировать свои функции
• Какие баги находят тестировщики?
• Экономика приложений в 2019: 5 трендов от App Annie
• Руководство для мобильных разработчиков «Mobile DevOps на практике»
• 10 вопросов руководителю мобильной разработки «Лаборатории Касперского»: «Не надо сразу бросаться строить подводную лодку»
• The New iOS Mobile Enterprise. Часть #1: Кодогенерация для ресурсов
• Flutter 1.0 — релиз 4 декабря
• Как использовать сезонный маркетинг в вашей ASO стратегии
• Функциональное программирование в Swift
• Отлаживаем невоспроизводимые сбои в react Native приложении
• Когда ускорение означает замедление: опыт Dropbox
• Дополняем рабочее место в ARKit
• Обзор нововведений Android Design Support Library v28
• Kotlin, IT в Эстонии и (внезапно) туннель между Таллином и Хельсинки: интервью с Антоном Кексом
• Ktor как HTTP клиент для Android
• 30 Android-библиотек и инструментов, которые не должны пройти мимо вас в 2018 году
• Собирайте ваше Android-приложение быстрее и меньшего размера
AppTractor
Facebook разрешил копировать свои функции
Facebook смягчил политики предоставления доступа к своей платформе и теперь разрешает создание конкурентов своим функциям.
Приходите на новогодний митап Bee Mobile!
14 декабря обсудим что было в мобильной разработке в 2018 году и что будет в 2019, на какие технологии смотреть, за какими трендами следовать, что читать и кого слушать, какие приложения запомнились. У нас в гостях лучшие российские подкасты о мобильной разработке — Подлодка, Android Dev Podcast и немножко АППеретива.
Бесплатный бар, конкурсы, роскошь мобильного общения!
http://beeline.apptractor.ru/
14 декабря обсудим что было в мобильной разработке в 2018 году и что будет в 2019, на какие технологии смотреть, за какими трендами следовать, что читать и кого слушать, какие приложения запомнились. У нас в гостях лучшие российские подкасты о мобильной разработке — Подлодка, Android Dev Podcast и немножко АППеретива.
Бесплатный бар, конкурсы, роскошь мобильного общения!
http://beeline.apptractor.ru/
Бесплатный живой онлайн практикум Android by REBRAIN.
Пишем и собираем Android-приложение вместе.
Завтра, 11 Декабря (Вторник) в 19:00 по МСК
Технологический стек, архитектура, оптимизация - все выполним своими руками.
Количество мест строго ограничено.
Регистрация по ссылке: goo.gl/QTBuLE
Ведущий практикума:
Евгений Сатуров, с 2013 года в Android разработке, спикер конференций GDG Devfest'ах, Mobius и др.
Программа практикума:
- Определяем технологический стек: Kotlin, Dagger 2, Retrofit, OkHttp, Picasso
- Разбираем Androidx . Зачем он нужен?
- Пишем структуру приложения для проекта
- Пишем клиент-серверное приложение «SimpleRSS»
- 3 эффективных приема оптимизации производительности приложения
- С помощью Dagger 2 убедимся, что DI в мобильном приложении существует
- Научимся обрабатывать HTTP запросы при помощи связки Retrofit и OkHttp
Пишем и собираем Android-приложение вместе.
Завтра, 11 Декабря (Вторник) в 19:00 по МСК
Технологический стек, архитектура, оптимизация - все выполним своими руками.
Количество мест строго ограничено.
Регистрация по ссылке: goo.gl/QTBuLE
Ведущий практикума:
Евгений Сатуров, с 2013 года в Android разработке, спикер конференций GDG Devfest'ах, Mobius и др.
Программа практикума:
- Определяем технологический стек: Kotlin, Dagger 2, Retrofit, OkHttp, Picasso
- Разбираем Androidx . Зачем он нужен?
- Пишем структуру приложения для проекта
- Пишем клиент-серверное приложение «SimpleRSS»
- 3 эффективных приема оптимизации производительности приложения
- С помощью Dagger 2 убедимся, что DI в мобильном приложении существует
- Научимся обрабатывать HTTP запросы при помощи связки Retrofit и OkHttp
Великолепная (как по смыслу, так и по исполнению) статья от The New York Times о том, как приложения получают данные о геолокации пользователей и какие выводы на основании этого можно сделать. Если вкратце, то анализируя перемещения можно практически полностью понять, что делает человек, его пристрастия, здоровье, финансовое состояние и все-все остальное. Собирается эта информация практически незаметно и, что более, наверное, важно совсем непонятно для пользователей, которые даже не подозревают о такой утечке своих очень персональных данных.
• Ваши приложения знают, что вы делали прошлой ночью, и не держат это в секрете
• Snap купил Teleport за $8 млн
• Лучшие приложения на React Native 2018 года
• Как подбирать ключевые слова: вебинар PushApp
• Google прекращает поддержку Ice Cream Sandwich
• Руководство “Mobile DevOps на практике” от Microsoft
• Podlodka #88: Проектное управление
• Контроллер, полегче! Выносим код в UIView
• Автомат состояний для разработчиков игр
• Редизайн мобильного Slack
• Обновление приложения Flawless
• Использование распознавания объектов TensorFlow для игры в Counter Strike
• Мобильные конференции и мероприятия на 2019
• 5 вещей, которые стоит сделать по другому в UX вашего продукта
• Почему большинство редизайнов проваливается
• Ведущие проекты машинного обучения 2018 по версии Reddit
• Стратегия автоматического тестирования
• Почему плохие возвраты случаются с хорошими приложениями
• Лучшие инструменты управления мобильными устройствами
• Под капотом JobIntentService
• Night Mode ++
• Что новый формат публикации приложений значит для будущего Android
• Адаптивные иконки - это проще, чем вы думаете
• Ваши приложения знают, что вы делали прошлой ночью, и не держат это в секрете
• Snap купил Teleport за $8 млн
• Лучшие приложения на React Native 2018 года
• Как подбирать ключевые слова: вебинар PushApp
• Google прекращает поддержку Ice Cream Sandwich
• Руководство “Mobile DevOps на практике” от Microsoft
• Podlodka #88: Проектное управление
• Контроллер, полегче! Выносим код в UIView
• Автомат состояний для разработчиков игр
• Редизайн мобильного Slack
• Обновление приложения Flawless
• Использование распознавания объектов TensorFlow для игры в Counter Strike
• Мобильные конференции и мероприятия на 2019
• 5 вещей, которые стоит сделать по другому в UX вашего продукта
• Почему большинство редизайнов проваливается
• Ведущие проекты машинного обучения 2018 по версии Reddit
• Стратегия автоматического тестирования
• Почему плохие возвраты случаются с хорошими приложениями
• Лучшие инструменты управления мобильными устройствами
• Под капотом JobIntentService
• Night Mode ++
• Что новый формат публикации приложений значит для будущего Android
• Адаптивные иконки - это проще, чем вы думаете
Nytimes
Your Apps Know Where You Were Last Night, and They’re Not Keeping It Secret (Published 2018)
Dozens of companies use smartphone locations to help advertisers and even hedge funds. They say it’s anonymous, but the data shows how personal it is.
Тут, говорят, Qualcomm заборол Apple, в результате чего в Китае временно запретили продавать iPhone. Касается всех моделей вплоть до X. Apple грозит апелляциями и обиженно поджимает губки. Интересно будет посмотреть, как же дальше будут развиваться события. Совсем поверхностно можно сказать, что Apple в конце концов заплатит, но, конечно, это вилами на воде писано. Будем наблюдать.
• Суд запретил продажи iPhone в Китае
• Победители App Growth Awards 2018
• Игра Florence победила в The Game Awards 2018
• Android Dev Podcast #81. Конференция Mobius
• Мессенджер как платформа: куда развивается Telegram, WhatsUp и Facebook Messenger
• Реализуем поддержку accessibility, не меняя визуальную составляющую мобильного приложения
• Как я сделал бота, играющего в Castlevania (NES)
• Рисуя будущее сегодня: приложение Airbus iflyA380
• Современная Android разработка на Kotlin. Часть 2
• Динамическое тестирование Андроид приложений
• Используем векторные ассеты в Android-приложении
• Машинное обучение в действии: делаем переводчик на Kotlin
• 10 вещей, которые каждый Android-разработчик должен знать об архитектуре
• Размер имеет значение: как размер приложения влияет на пользователей
• Суд запретил продажи iPhone в Китае
• Победители App Growth Awards 2018
• Игра Florence победила в The Game Awards 2018
• Android Dev Podcast #81. Конференция Mobius
• Мессенджер как платформа: куда развивается Telegram, WhatsUp и Facebook Messenger
• Реализуем поддержку accessibility, не меняя визуальную составляющую мобильного приложения
• Как я сделал бота, играющего в Castlevania (NES)
• Рисуя будущее сегодня: приложение Airbus iflyA380
• Современная Android разработка на Kotlin. Часть 2
• Динамическое тестирование Андроид приложений
• Используем векторные ассеты в Android-приложении
• Машинное обучение в действии: делаем переводчик на Kotlin
• 10 вещей, которые каждый Android-разработчик должен знать об архитектуре
• Размер имеет значение: как размер приложения влияет на пользователей
AppTractor
Суд запретил продажи iPhone в Китае
Суд в Китае обязал Apple прекратить продажу старых моделей iPhone в стране. Суд пришел к выводу, что компания нарушила два патента, принадлежащих американскому производителю чипов Qualcomm.
Хакатоны и правда выродились, превратились из вменяемых конкурсов быстрой разработки (ну ок, пусть даже прототипирования) в какую-то ярмарку тщеславия. Не, ну серьезно, просто любопытно, если «главный приз выиграл бизнес Eora за свое уже готовое решение, которое разрабатывалось пять лет», то чем они занимались 2 дня? Да еще командой в 22 (!) человека. Кто с ними может конкурировать? Make Hackathons Great Again!
Я прав/не прав? Хакатоны все еще норм?
• Хакатон, хохочу
• AppOnboard получил еще $15 млн
• Scorocode выпустил новую версию сервиса
• Лучшие SDK для Android 2018 года
• Дайджест интернета вещей: ноябрь 2018
• Как написать отличную ленту новостей ВКонтакте за 20 часов
• Редизайн Tube Buddy
• Оптимизируем изображения на Swift
• Создаем юзабилити с помощью движения: манифест UX в движении
• Тренды в разработке приложений 2019
• Руководство по SDK для мобильных приложений 2019
• Отказываемся от Jenkins
• Как наполнить базу Room до первого запуска
• Android Open Source Project теперь содержит Fuchsia SDK
• Пример чистой архитектуры на Kotlin
Я прав/не прав? Хакатоны все еще норм?
• Хакатон, хохочу
• AppOnboard получил еще $15 млн
• Scorocode выпустил новую версию сервиса
• Лучшие SDK для Android 2018 года
• Дайджест интернета вещей: ноябрь 2018
• Как написать отличную ленту новостей ВКонтакте за 20 часов
• Редизайн Tube Buddy
• Оптимизируем изображения на Swift
• Создаем юзабилити с помощью движения: манифест UX в движении
• Тренды в разработке приложений 2019
• Руководство по SDK для мобильных приложений 2019
• Отказываемся от Jenkins
• Как наполнить базу Room до первого запуска
• Android Open Source Project теперь содержит Fuchsia SDK
• Пример чистой архитектуры на Kotlin
Medium
Хакатон, хохочу
Как не нужно проводить хакатоны и как правильно
Прорекламирую статью Любы Вязниковой, жены Олега Якубенкова (Go Practice), которая делала вполне успешный сервис по учету времени, проводимого в социальных сетях, да потом Apple накрыла этот бизнес медным тазом. Но история прекрасна не этим, а упорством самой Любы и, в целом, этаким прекрасным семейным подрядом 😀
Ну и на выходные – LG выпустила капсульную пивоварню 🍺 Правда, объем всего 5 литров, так что хочешь не хочешь надо будет брать две.
• LG представила капсульную крафтовую пивоварню HomeBrew
• Как мы создали приложение с доходом $500 000 в год, которое повторил Apple
• Обучающий курс “Search Ads интенсив: от базовых понятий до продвинутых приёмов”
• Google добавил Fuchsia в Android Open Source Project
• Vitamin Water заплатит $100,000 за год без смартфона
• Epic выпустит SDK для кроссплатформенных игр
• Главные тренды мобильной разработки в 2019
• Doom of SceneKit. Опыт работы Яндекса с 3D-графикой в iOS
• Apple Metal в MAPS.ME
• Осенние митапы по мобильной разработке в офисе Туту.ру
• Используем SQLite во Flutter
• Понимаем CharacterSet в Swift
• Большой шар пользовательского опыта: от UX к продуктовому дизайну
• Тренды UI и UX 2019
• 35 цитат, которые подпитают креативность дизайнеров
• Распознаём тексты на Android Things с ABBYY RTR SDK и django
• Unity — подводные камни разработки 2D игры
• Смущающие зависимости
Ну и на выходные – LG выпустила капсульную пивоварню 🍺 Правда, объем всего 5 литров, так что хочешь не хочешь надо будет брать две.
• LG представила капсульную крафтовую пивоварню HomeBrew
• Как мы создали приложение с доходом $500 000 в год, которое повторил Apple
• Обучающий курс “Search Ads интенсив: от базовых понятий до продвинутых приёмов”
• Google добавил Fuchsia в Android Open Source Project
• Vitamin Water заплатит $100,000 за год без смартфона
• Epic выпустит SDK для кроссплатформенных игр
• Главные тренды мобильной разработки в 2019
• Doom of SceneKit. Опыт работы Яндекса с 3D-графикой в iOS
• Apple Metal в MAPS.ME
• Осенние митапы по мобильной разработке в офисе Туту.ру
• Используем SQLite во Flutter
• Понимаем CharacterSet в Swift
• Большой шар пользовательского опыта: от UX к продуктовому дизайну
• Тренды UI и UX 2019
• 35 цитат, которые подпитают креативность дизайнеров
• Распознаём тексты на Android Things с ABBYY RTR SDK и django
• Unity — подводные камни разработки 2D игры
• Смущающие зависимости
AppTractor
LG представила капсульную крафтовую пивоварню HomeBrew
LG Electronics впервые представит на CES 2019 машину для пивоварения на капсульной основе — LG HomeBrew. Современное устройство, победитель 2019 CES Innovation Award, делает процесс невероятно простым благодаря одноразовым капсулам, оптимизированному алгоритму…
Не могу не поделиться. Full Throttle Remastered на GOG раздают бесплатно. Игра моей юности 🏍
https://www.gog.com/game/full_throttle_remastered
https://www.gog.com/game/full_throttle_remastered
Хороший канал о продуктовой аналитике @BigQuery.
Автор Александр Осиюк публикует интересные решения аналитики мобильных приложений на базе сырых данных Firebase в Google BigQuery.
Автор Александр Осиюк публикует интересные решения аналитики мобильных приложений на базе сырых данных Firebase в Google BigQuery.
Sensor Tower вывел Топ самых зарабатывающих приложений для iOS 2018 года. Пять из десяти приложений – китайские, пять – американские, восемь (!) приложений зарабатывают на стриминге (если брать с видео шарингом типа youTube), один Tinder и один мессенджер из Китая. Главный – Netflix с доходом под 800 миллионов (это на одной платформе, напомню).
• Топ-10 приложений для iPhone, заработавших больше всего за 2018 год
• Мобильное приложение в праздники: самые лучшие дни
• “Реклама в играх 2018”: исследование deltaDNA
• Локализация игр
• Cydia закрывается
• Отчет «Маркетинг игровых приложений в 2018 году» от AppsFlyer
• Отчет Appodeal о трендах мобильного рекламного рынка Mobile In-App Ad Monetization Performance Index
• Podlodka #89: Перфоманс
• Faire: переизобретение оптовых продаж
• Вышла новая версия Unity 2018.3
• Упрощаем сборку билдов в Unity3D
• Как убедить клиента или компанию использовать Flutter
• Анимация, которая важна - добавляем ценность в интерфейс
• Бизнес на приложениях: идея стоит меньше, чем вы думаете
• Понимаем Optionals в Swift с ? и !
• Геймификация: понимаем основы
• Как превратить ваши плагины к Xcode в расширения для Xcode
• Открываем URL используя UIResponder
• Какое отношение йога имеет к программированию?
• Принципы SOLID, которые должен знать каждый разработчик
• 4 креативные концепции мобильного онбординга
• Как Airbnb развивается в 10 раз быстрее с GraphQL и Apollo
• Геометрические анимации в Android c Canvas
• Первый взгляд на Fuchsia SDK
• Руководство начинающего по Android-разработке (подкаст)
• Разрушители мифов: 10 слухов о Flutter и почему он не хуже, чем Android + Kotlin?
• Топ-10 приложений для iPhone, заработавших больше всего за 2018 год
• Мобильное приложение в праздники: самые лучшие дни
• “Реклама в играх 2018”: исследование deltaDNA
• Локализация игр
• Cydia закрывается
• Отчет «Маркетинг игровых приложений в 2018 году» от AppsFlyer
• Отчет Appodeal о трендах мобильного рекламного рынка Mobile In-App Ad Monetization Performance Index
• Podlodka #89: Перфоманс
• Faire: переизобретение оптовых продаж
• Вышла новая версия Unity 2018.3
• Упрощаем сборку билдов в Unity3D
• Как убедить клиента или компанию использовать Flutter
• Анимация, которая важна - добавляем ценность в интерфейс
• Бизнес на приложениях: идея стоит меньше, чем вы думаете
• Понимаем Optionals в Swift с ? и !
• Геймификация: понимаем основы
• Как превратить ваши плагины к Xcode в расширения для Xcode
• Открываем URL используя UIResponder
• Какое отношение йога имеет к программированию?
• Принципы SOLID, которые должен знать каждый разработчик
• 4 креативные концепции мобильного онбординга
• Как Airbnb развивается в 10 раз быстрее с GraphQL и Apollo
• Геометрические анимации в Android c Canvas
• Первый взгляд на Fuchsia SDK
• Руководство начинающего по Android-разработке (подкаст)
• Разрушители мифов: 10 слухов о Flutter и почему он не хуже, чем Android + Kotlin?
AppTractor
Топ-10 приложений для iPhone, заработавших больше всего за 2018 год
Business Insider при помощи Sensor Tower вывел Топ самых зарабатывающих приложений для iOS 2018 года.
Конец года = поток отчетов и руководств. SplitMetrics опубликовал руководство по A/B-тестированию материалов в магазинах приложений, но мне больше понравился отчет Tenjin - о CPI гиперказуальных игр. 28 центов стоит средняя установка на iOS. Прописью – двадцать восемь! 16 центов на Android. В России это 18 и 6 центов! Не знаю что они курили и как этого добились, но прямо очень вкусные цифры, чувствуется, что где-то обманывают 🧐
• Руководство по A/B-тестированию в магазинах приложений
• Tenjin исследует CPI для гиперказуальных игр
• Ford сделал праздничное убежище для собак
• 9 трендов, которые изменят digital-маркетинг в 2019 году
• Как создавать эмоциональные интерфейсы для скучных приложений
• 5 советов по UX для дизайна лучших приложений
• Аудиоплеер и фоновое воспроизведение (Swift 4 + Xcode 10)
• Почему разработчикам надо обратить внимание на Flutter в 2019
• Анимации в iOS: 30 красивых примеров
• Последствия вашего кода
• Прекратите учить фреймворки
• Превосходный Firebase
• OneFit: исследование UX
• Делаем универсальный плеер мгновенным приложением
• Обработка ошибок в Kotlin1
• Руководство по A/B-тестированию в магазинах приложений
• Tenjin исследует CPI для гиперказуальных игр
• Ford сделал праздничное убежище для собак
• 9 трендов, которые изменят digital-маркетинг в 2019 году
• Как создавать эмоциональные интерфейсы для скучных приложений
• 5 советов по UX для дизайна лучших приложений
• Аудиоплеер и фоновое воспроизведение (Swift 4 + Xcode 10)
• Почему разработчикам надо обратить внимание на Flutter в 2019
• Анимации в iOS: 30 красивых примеров
• Последствия вашего кода
• Прекратите учить фреймворки
• Превосходный Firebase
• OneFit: исследование UX
• Делаем универсальный плеер мгновенным приложением
• Обработка ошибок в Kotlin1
AppTractor
Руководство по A/B-тестированию в магазинах приложений
У SplitMetrics и Apptimize вышло руководство по A/B-тестированию приложений и встроенных покупок в App Store и Google Play.
Задорно Google вот это все – не покупайте отзывов, просите правильно, не просите неправильно, а то снег башка попадет… Ну как бы хорошо, «с жульем, допустим, надо бороться», покупать и просить отзывы не надо, а какая альтернатива? Покупать установки по 1-2 доллара? Кто из инди-разработчиков себе это может позволить? То есть отбирают, видимо, последнюю какую-то бюджетную маркетинговую возможность, не предлагая ничего взамен. Правильно они делают?
• Google Play усиливает борьбу с “плохими” отзывами
• Доли игровых издательств на рынке США в 2018
• Самые скачиваемые игры и приложения 2018
• K Health: нейронная сеть для болезней
• Прикручиваем мультиплеер к мобильной игре «Составь слова из слова» на iOS и Android, написанной на C++
• Как создавать 3D игры на PureScript Native и C++
• Классификация поражений кожи с помощью сверточных нейронных сетей
• Анализ приложения Nest для iOS
• Делаем ваш первый алгоритм - рисуем линию
• Разработка приложения для прачечной
• У нас 99 проблем - решает ли ваше приложение хоть одну?
• Лучшие инструменты для дизайна приложений
• Переход на Kotlin в Android-проекте: Tips and Tricks
• Как работает SystemUI в Android
• Мониторинг улья | Мне Дадан и пол-Украинского | Избыточность данных
• Комфортная работа с Android Studio
• Руководство по Kotlin для знающих Java
• Взгляд на тестирование Android-приложений
• Google Play усиливает борьбу с “плохими” отзывами
• Доли игровых издательств на рынке США в 2018
• Самые скачиваемые игры и приложения 2018
• K Health: нейронная сеть для болезней
• Прикручиваем мультиплеер к мобильной игре «Составь слова из слова» на iOS и Android, написанной на C++
• Как создавать 3D игры на PureScript Native и C++
• Классификация поражений кожи с помощью сверточных нейронных сетей
• Анализ приложения Nest для iOS
• Делаем ваш первый алгоритм - рисуем линию
• Разработка приложения для прачечной
• У нас 99 проблем - решает ли ваше приложение хоть одну?
• Лучшие инструменты для дизайна приложений
• Переход на Kotlin в Android-проекте: Tips and Tricks
• Как работает SystemUI в Android
• Мониторинг улья | Мне Дадан и пол-Украинского | Избыточность данных
• Комфортная работа с Android Studio
• Руководство по Kotlin для знающих Java
• Взгляд на тестирование Android-приложений
AppTractor
Google Play усиливает борьбу с «плохими» отзывами
Представители Google сообщили, что намерены сделать систему отзывов и оценок в каталоге приложений Google Play более надежной и заслуживающей доверия.
Вот, кстати, буквально в тему вчерашней нашей новости – статья о том, что Google Play стал чудовищной машиной, от которой невозможно добиться правды, помощи, какой-то вменяемой реакции.
А под конец недели – в Твиттере разработчики игр собирают самые нелепые и смешные приемы, которые они используют. Вот, например: «В одном из школьных проектов игра в конце всегда падала. Вместо отладки и поиска сбоя ребята взяли скриншот финального экрана и повесили обоями на рабочий стол - когда на презентации игра, ожидаемо, упала, то упала она в рабочий стол, где уже и был нужный экран. Сдали!»
• За что Android-разработчики ненавидят Google
• Разработчики игр в Twitter делятся “самыми идиотскими приемами”
• Podlodka #90: Accessibility
• Humble Book Bundle по продуктовому менеджменту и дизайну
• В App Store разрешили дарение IAP
• Лучшие инструменты для создания дизайна мобильных приложений
• iSkysoft Toolbox: простое исправление сложных ошибок
• Где опубликовать мобильное приложение
• Как я попала на UX-стажировку в Google
• 10 причин, почему софтверные проекты проваливаются
• Юнит-тестирование на Swift с Apollo и GraphQL
• Создаем игру Жизнь для iOS
• Устойчивый рост продукта
• Stfalcon ImageViewer: простой и настраиваемый полноэкранный просмотрщик изображений для Android с поддержкой общего перехода между изображениями и жестами
• Создаем инструменты для глубокого анализа рейтинга приложений в Google Play Store
А под конец недели – в Твиттере разработчики игр собирают самые нелепые и смешные приемы, которые они используют. Вот, например: «В одном из школьных проектов игра в конце всегда падала. Вместо отладки и поиска сбоя ребята взяли скриншот финального экрана и повесили обоями на рабочий стол - когда на презентации игра, ожидаемо, упала, то упала она в рабочий стол, где уже и был нужный экран. Сдали!»
• За что Android-разработчики ненавидят Google
• Разработчики игр в Twitter делятся “самыми идиотскими приемами”
• Podlodka #90: Accessibility
• Humble Book Bundle по продуктовому менеджменту и дизайну
• В App Store разрешили дарение IAP
• Лучшие инструменты для создания дизайна мобильных приложений
• iSkysoft Toolbox: простое исправление сложных ошибок
• Где опубликовать мобильное приложение
• Как я попала на UX-стажировку в Google
• 10 причин, почему софтверные проекты проваливаются
• Юнит-тестирование на Swift с Apollo и GraphQL
• Создаем игру Жизнь для iOS
• Устойчивый рост продукта
• Stfalcon ImageViewer: простой и настраиваемый полноэкранный просмотрщик изображений для Android с поддержкой общего перехода между изображениями и жестами
• Создаем инструменты для глубокого анализа рейтинга приложений в Google Play Store
Хабр
За что Android-разработчики ненавидят Google
Если посмотреть на мир Android, с первого взгляда кажется, что между разработчиками приложений и Google царят мир-дружба-жвачка. Компания поддержала любовь раз...