Так, до 2000 нашему каналу осталось всего 26 человек. Если вы хотели с кем-нибудь поделиться – самое время! А в мире творится какой то дебошь. Скандинавы говорят, что туфта ваша мобильная контрацепция, а вот FDA в США наоборот признает нормальным средством. Кто прав вообще не разобрать.
• Власти США одобрили приложение для контрацепции
• Google опубликовал исходники приложения для I/O 2018
• В 2017 году Apple собирала встречу для продвижения подписки
• Распознавание объектов и человеческих эмоций с использованием Firebase ML Kit
• Как сочетание схем и цветовой психологии улучшает UX
• Биомимикрия в UX: учимся у природы
• Учебное пособие по доступности в iOS: советы по повышению доступности вашего приложения
• Как оставваться мотивированным для завершения вашего инди-проекта
• Ваша великая идея возможно уже реализована, но это и прекрасно
• From zero to “Actions on Google” hero: ваш код
• Прощай Dagger
• Рисуем фоновые загругленные прямоугольники для текста
• Власти США одобрили приложение для контрацепции
• Google опубликовал исходники приложения для I/O 2018
• В 2017 году Apple собирала встречу для продвижения подписки
• Распознавание объектов и человеческих эмоций с использованием Firebase ML Kit
• Как сочетание схем и цветовой психологии улучшает UX
• Биомимикрия в UX: учимся у природы
• Учебное пособие по доступности в iOS: советы по повышению доступности вашего приложения
• Как оставваться мотивированным для завершения вашего инди-проекта
• Ваша великая идея возможно уже реализована, но это и прекрасно
• From zero to “Actions on Google” hero: ваш код
• Прощай Dagger
• Рисуем фоновые загругленные прямоугольники для текста
AppTractor
Власти США одобрили приложение для контрацепции
Управление по контролю за продуктами питания и лекарствами США (FDA) включило мобильное приложение Natural Cycles в число контрацептивов. Годом ранее его сертифицировали в ЕС.
Devtodev запускает новый онлайн-курс «Геймдизайн: как делать игры, которые нравятся и приносят деньги». Лекторами курса выступили звёзды русскоязычной игровой индустрии, вы получите ценнейший опыт от профессионалов игровой индустрии, изучите много кейсов реальных компаний и реальных игр.
Порядок лекций спланирован специально таким образом, чтобы участники могли пройти весь путь, который обычно проходит разработчик: от первых идей и прототипов игры до её запуска, монетизации, последующего оперирования и работы с игроками.
Подробнее: https://edu.devtodev.com/online-course/game-design/
Для читателей нашего канала мы разыгрываем ОДНО БЕСПЛАТНОЕ УЧАСТИЕ. Напишите в комментариях, какую вы игру хотели сделать или делаете или будете делать – мы выберем самую интересную и наградим курсом!
Порядок лекций спланирован специально таким образом, чтобы участники могли пройти весь путь, который обычно проходит разработчик: от первых идей и прототипов игры до её запуска, монетизации, последующего оперирования и работы с игроками.
Подробнее: https://edu.devtodev.com/online-course/game-design/
Для читателей нашего канала мы разыгрываем ОДНО БЕСПЛАТНОЕ УЧАСТИЕ. Напишите в комментариях, какую вы игру хотели сделать или делаете или будете делать – мы выберем самую интересную и наградим курсом!
У HQ Trivia, после зимнего роста, ожидаемо закончилась аудитория и, наверное, интерес. Разработчики отвечают знаменитостями, огромными джектпотами (недавно разыгрывали $400,000) и новыми функциями. Будем наблюдать. Между тем наш Clever тоже в июле заметно просел, но сейчас снова №1 в Головоломках и 10 в общем топе. Интересно, как мейлрушечка наша любимая будет развивать свой вариант. Тоже будем посмотреть.
• Сможет ли HQ Trivia выйти из пике при помощи Apple TV
• Фирменный стиль: правила и механика разработки
• Онлайн-курс “Геймдизайн: как делать игры, которые нравятся и приносят деньги”
• Kotlin performance on Android
• Делаем Pokédex с помощью TensorFlow Lite и Firebase ML Kit
• Мобильная разработка. Swift: таинство протоколов
• Оптимизация уведомлений в играх
• Веб-приложения на Swift и Vapour
• Как писать эффективные программы
• Воспроизводим интерфейс Spotify с помощью Auto Layout
• Онлайн-обучение по Unreal Engine
• Hello WebAssembly
• Количественная и качественная аналитика: всем, что вам надо знать
• Как App Store в iOS 12 повлияет на ваше приложение
• Сможет ли HQ Trivia выйти из пике при помощи Apple TV
• Фирменный стиль: правила и механика разработки
• Онлайн-курс “Геймдизайн: как делать игры, которые нравятся и приносят деньги”
• Kotlin performance on Android
• Делаем Pokédex с помощью TensorFlow Lite и Firebase ML Kit
• Мобильная разработка. Swift: таинство протоколов
• Оптимизация уведомлений в играх
• Веб-приложения на Swift и Vapour
• Как писать эффективные программы
• Воспроизводим интерфейс Spotify с помощью Auto Layout
• Онлайн-обучение по Unreal Engine
• Hello WebAssembly
• Количественная и качественная аналитика: всем, что вам надо знать
• Как App Store в iOS 12 повлияет на ваше приложение
AppTractor
Сможет ли HQ Trivia выйти из пике при помощи Apple TV
На фоне падения позиций HQ Trivia, разработчики выпускают новую версию приложения для Apple TV. Все, что касается игры, осталось прежним - те же вопросы, в то же время, одни и те же правила, за исключением того, что вы играете с пультом Apple TV, а не со…
Во люди игры делают! Что Subway Surfers до сих пор миллионы установок собирают, что Candy Crush Saga на шестом году (ШЕСТОМ, КАРЛ!) показала лучший результат в своей истории эвер. Это какое-то... чудо. Надо учиться 😊
https://www.youtube.com/watch?v=lUV9W9ndorw
• 2018 стал лучшим годом для Candy Crush Saga
• Karma получает $12 млн на маркетплейс по продаже излишков продуктов
• “Перспективы монетизации, медиации и видео в приложениях” от Chocolate
• Google анонсирует Android 9 Pie (Go edition)
• Podlodka #72: Профессиональное выгорание
• Как писать программы на стыке мобильной разработки и алгоритмов? Конкурс и истории Яндекса
• «Яндекс.Деньги в ваше приложение заходить неинтересно сделайте штонибуть»
• Как мы уместили таблицы в экран смартфона и унифицировали в рамках дизайн-системы
• Воссоздаем "кубическую" анимацию Instagram
• Как создавалась музыка в Super Nintendo
• Разработка в индустрии "для взрослых" сломана
• UX Case Study: Kinder
• Как разрабатывать PWA: что надо знать перед созданием приложений
• Реализация паттерна “Наблюдатель-Подписчик” с NDK и callback в Android
• Google, дай мне заточенный нож!
• Программируй, как профессионал: 31 инструмент для разработки Android-приложений
• Новый Async API в RxAndroid
https://www.youtube.com/watch?v=lUV9W9ndorw
• 2018 стал лучшим годом для Candy Crush Saga
• Karma получает $12 млн на маркетплейс по продаже излишков продуктов
• “Перспективы монетизации, медиации и видео в приложениях” от Chocolate
• Google анонсирует Android 9 Pie (Go edition)
• Podlodka #72: Профессиональное выгорание
• Как писать программы на стыке мобильной разработки и алгоритмов? Конкурс и истории Яндекса
• «Яндекс.Деньги в ваше приложение заходить неинтересно сделайте штонибуть»
• Как мы уместили таблицы в экран смартфона и унифицировали в рамках дизайн-системы
• Воссоздаем "кубическую" анимацию Instagram
• Как создавалась музыка в Super Nintendo
• Разработка в индустрии "для взрослых" сломана
• UX Case Study: Kinder
• Как разрабатывать PWA: что надо знать перед созданием приложений
• Реализация паттерна “Наблюдатель-Подписчик” с NDK и callback в Android
• Google, дай мне заточенный нож!
• Программируй, как профессионал: 31 инструмент для разработки Android-приложений
• Новый Async API в RxAndroid
YouTube
Это какой-то позор.avi
«Билайн» открывает собственную мобильную разработку и зовет всех на работу! Что под капотом и над чем нужно будет работать – в нашей первой статье 🐝🐝🐝
• Мобильная разработка в “Билайн”: архитектура, инструменты и цели
• 26 советов для создания идеальной маркетинговой воронки для мобильного приложения
• Россия проведет сборы для программистов в Барселоне
• Android Dev Подкаст. Выпуск 73. Google Pay
• Google обновляет Firebase: сообщения, Jira и многое другое
• 11 библиотек (наборов компонентов) для React Native, о которых стоит знать в 2018-м
• Мой путь воина, или как я готовила приложение для жизни в Sailfish
• Оптимизация мобильной веб навигации (2 последних успеха)
• UI/UX кейс: новое приложение для The New York Times
• Как сделать хорошую UI-анимацию отличной
• Как построить карту историй (user story mapping), если проект уже в работе
• Что строить в первую очередь: User Journey Map или User Flow?
• Ваше первое приложение для HoloLens на Unity
• Создание бесконечной сетки для iOS
• Дзен и искусство создания эффектов движения
• Navigation Toolbar для iOS и Android
• Советы для улучшения работы в Xcode
• Изучаем функциональный Python за 10 минут
• Navigation Toolbar для iOS и Android
• Шаблоны дизайна Android – Создание загрузчика изображений
• Шорткаты Android Studio
• Первое AR-приложение для Android с ARCore и Sceneform
• Мобильная разработка в “Билайн”: архитектура, инструменты и цели
• 26 советов для создания идеальной маркетинговой воронки для мобильного приложения
• Россия проведет сборы для программистов в Барселоне
• Android Dev Подкаст. Выпуск 73. Google Pay
• Google обновляет Firebase: сообщения, Jira и многое другое
• 11 библиотек (наборов компонентов) для React Native, о которых стоит знать в 2018-м
• Мой путь воина, или как я готовила приложение для жизни в Sailfish
• Оптимизация мобильной веб навигации (2 последних успеха)
• UI/UX кейс: новое приложение для The New York Times
• Как сделать хорошую UI-анимацию отличной
• Как построить карту историй (user story mapping), если проект уже в работе
• Что строить в первую очередь: User Journey Map или User Flow?
• Ваше первое приложение для HoloLens на Unity
• Создание бесконечной сетки для iOS
• Дзен и искусство создания эффектов движения
• Navigation Toolbar для iOS и Android
• Советы для улучшения работы в Xcode
• Изучаем функциональный Python за 10 минут
• Navigation Toolbar для iOS и Android
• Шаблоны дизайна Android – Создание загрузчика изображений
• Шорткаты Android Studio
• Первое AR-приложение для Android с ARCore и Sceneform
AppTractor
Мобильная разработка в “Билайн”: архитектура, инструменты и цели
Софт поглощает мир. «Билайн» из оператора сотовой связи превращается в технологическую компанию, оперирующую большими данными и кодом, и открывает собственный отдел разработки мобильных приложений. Новый отдел не просто будет заниматься разработкой приложений…
Тут вот Liftoff пишет по секрету, что (сюрприз, сюрприз) женщины с большей вероятностью покупают IAP в играх. Конверсия инстал-в-покупку достигает 16.7% против 9.3% у мужчин. Так что настоящие «киты» и премиальные пользователи это женщины. К вопросу о том, как Candy Crush Saga снова вышла в лидеры 🤷♀️
• Разработка приложений для Android Go: ключевые аспекты
• Отчет Liftoff “Приобретение пользователей для игр 2018”
• Главные ошибки монетизации приложения [и как их исправить]
• Обзор техник реализации игрового ИИ
• Своя игра за 72 часа: грабли, костыли и альпаки
• Бесплатный шаблон Sketch для построения «диаграммы сродства» для UX-процесса
• Как не облажаться с геймдизайном?
• Логирование в Android Studio без кода
• Советы и рекомендации по Gradle
• Приложение Google I/O 2018 - Архитектура и тестирование
• Исследуем In-App messaging в Firebase
• Что такое Функциональное Реактивное Программирование (Functional Reactive Programming, FRP)?
• Разработка приложений для Android Go: ключевые аспекты
• Отчет Liftoff “Приобретение пользователей для игр 2018”
• Главные ошибки монетизации приложения [и как их исправить]
• Обзор техник реализации игрового ИИ
• Своя игра за 72 часа: грабли, костыли и альпаки
• Бесплатный шаблон Sketch для построения «диаграммы сродства» для UX-процесса
• Как не облажаться с геймдизайном?
• Логирование в Android Studio без кода
• Советы и рекомендации по Gradle
• Приложение Google I/O 2018 - Архитектура и тестирование
• Исследуем In-App messaging в Firebase
• Что такое Функциональное Реактивное Программирование (Functional Reactive Programming, FRP)?
AppTractor
Разработка приложений для Android Go: ключевые аспекты
Android Go это версия Android, оптимизированная для работы на устройствах, которые не могут обеспечить приложениям высокую производительность и большой объем памяти. Вы не поверите: они существуют! И даже в предостаточном количестве. В этой статье JetRuby…
Там ниже есть еще статья Bloomberg (пока не читал, но осуждаю), но действительно – прямо тенденция какая-то в отказе от магазинов с их 30%. Недавно вот Fortnite со своими миллионами игроков решил издаваться в обход Google Play, сейчас Netflix (самое зарабатывающее приложение App Store со 130 миллионами зрителей) тестирует платежи через сайт. То ли веб-платежи развились и стали всем понятны, то ли у грандов прирост в доходах такой, что можно не обращать внимание на потери аудитории.
• Netflix обойдет платежи App Store
• Facebook откажется от своих 30% в Instant Games на Android
• WeTransfer купил FiftyThree
• Идеальный Action для Google Ассистента: 8 советов по разработке крутого голосового приложения
• Run, Test, Run. Рассказываем, как прошел Mobile Testing Meetup
• Дизайн The Commuter — case study
• Какова роль презарядки в игровых механиках?
• Apple и Google сталкиваются с растущим протестом против налогов магазинов
• Как получить инвестиции под прототип вашего приложения?
• 5 простых шагов к созданию сервера для тестирования android REST-запросов
• Android Chipview Widget: виджет из приложения Google I/O 2018
• Анимация по Расписанию
• Netflix обойдет платежи App Store
• Facebook откажется от своих 30% в Instant Games на Android
• WeTransfer купил FiftyThree
• Идеальный Action для Google Ассистента: 8 советов по разработке крутого голосового приложения
• Run, Test, Run. Рассказываем, как прошел Mobile Testing Meetup
• Дизайн The Commuter — case study
• Какова роль презарядки в игровых механиках?
• Apple и Google сталкиваются с растущим протестом против налогов магазинов
• Как получить инвестиции под прототип вашего приложения?
• 5 простых шагов к созданию сервера для тестирования android REST-запросов
• Android Chipview Widget: виджет из приложения Google I/O 2018
• Анимация по Расписанию
AppTractor
Netflix обойдет платежи App Store
Netflix, самое зарабатывающее неигровое приложение в мире, намеревается обойти платежи App Store.
Опять пропустил, но в хорошем смысле :) Спасибо всем, что читаете нас!
Спасибо единственному дарителю, правда, до слез, спасибо 😊 Сразу становится понятна ценность происходящего. Зато будет на что на Monument Valley в кино сходить 🎬
• Monument Valley экранизируют
• Podlodka #72: Работа с Git
• Космос — не предел: как повысить прибыль приложений для туризма
• Apple удалила Onavo Protect из App Store
• Будущее поиска работы — в искусственном интеллекте
• Дизайн-система в Figma. Взгляд на интерфейс через компоненты
• Композиция UIViewController-ов и навигация между ними (и не только)
• Проектирование экранов приложения: от планирования до дизайн-макета
• Как создается звук для другой реальности
• Вам не нужен GUI - как управлять iOS-симулятором из командной строки
• NativeScript и Angular: нативные приложения для веб и мобайла
• Craft: клон Minecraft на C и OpenG
• Машинное обучение - создаем движок рекомендации отелей
• App Store Optimization: полное руководство 2018
• Пишем Java-френдли Kotlin-код
• Как сделать кроссплатформенное приложение на Java
• Исследуем Android App Bundle
• Monument Valley экранизируют
• Podlodka #72: Работа с Git
• Космос — не предел: как повысить прибыль приложений для туризма
• Apple удалила Onavo Protect из App Store
• Будущее поиска работы — в искусственном интеллекте
• Дизайн-система в Figma. Взгляд на интерфейс через компоненты
• Композиция UIViewController-ов и навигация между ними (и не только)
• Проектирование экранов приложения: от планирования до дизайн-макета
• Как создается звук для другой реальности
• Вам не нужен GUI - как управлять iOS-симулятором из командной строки
• NativeScript и Angular: нативные приложения для веб и мобайла
• Craft: клон Minecraft на C и OpenG
• Машинное обучение - создаем движок рекомендации отелей
• App Store Optimization: полное руководство 2018
• Пишем Java-френдли Kotlin-код
• Как сделать кроссплатформенное приложение на Java
• Исследуем Android App Bundle
AppTractor
Monument Valley экранизируют
Paramount Pictures и Weed Road Pictures экранизируют Monument Valley.
Mobile Development by AppTractor pinned «Опять пропустил, но в хорошем смысле :) Спасибо всем, что читаете нас!»
Zorka стабильно окучивает маркетинга влияния и радует новыми данными. В новой статье – продвижение приложений разных вертикалей: CPM от 2 до 35 долларов, CTR от 0.7 до 5%.
• Вертикали влияния: реклама у блогеров в e-com, играх, утилитах и финансах
• Локализация игры South Park: Phone Destroyer от компании Ubisof
• Как Love Balls стали виральным хитом – и 7 способов улучшить игру
• Аналитика для мобильного приложения
• Дневники разработчиков: камера для iOS/Android с нейросетью
• 11 ключевых метрик, которые должны отслеживать разработчики игр
• Windows 95 превратили в приложение для новых систем
• «Зачем мы все это делаем?» — создатель Prisma и бывший лид проектов VK о своем новом секретном проекте
• Разработка прогрессивного веб-приложения Nothing за 15 минут
• Kivy. Xamarin. React Native. Три фреймворка — один эксперимент
• Делаем приложение переноса стиле на PyTorch и CoreML
• Разработчики должны отказаться от Agile
• Эволюция визуального дизайна
• Смысл разрешения устройства и плотности пикселей
• Ведущие блоги, рассылки и сообщества Cordova
• Настало время разрушить эти 8 мифов о разработке приложений для предприятий
• Юнит-тестирование асинхронного RxJava кода (в Kotlin)
• Как я в своем Android-приложении поменял RxJava на корутины
• Размышление о разработке приложений для Android
• Изучите Kotlin для Android за один день
• Простое руководство по созданию первого Instant-приложения
• Вертикали влияния: реклама у блогеров в e-com, играх, утилитах и финансах
• Локализация игры South Park: Phone Destroyer от компании Ubisof
• Как Love Balls стали виральным хитом – и 7 способов улучшить игру
• Аналитика для мобильного приложения
• Дневники разработчиков: камера для iOS/Android с нейросетью
• 11 ключевых метрик, которые должны отслеживать разработчики игр
• Windows 95 превратили в приложение для новых систем
• «Зачем мы все это делаем?» — создатель Prisma и бывший лид проектов VK о своем новом секретном проекте
• Разработка прогрессивного веб-приложения Nothing за 15 минут
• Kivy. Xamarin. React Native. Три фреймворка — один эксперимент
• Делаем приложение переноса стиле на PyTorch и CoreML
• Разработчики должны отказаться от Agile
• Эволюция визуального дизайна
• Смысл разрешения устройства и плотности пикселей
• Ведущие блоги, рассылки и сообщества Cordova
• Настало время разрушить эти 8 мифов о разработке приложений для предприятий
• Юнит-тестирование асинхронного RxJava кода (в Kotlin)
• Как я в своем Android-приложении поменял RxJava на корутины
• Размышление о разработке приложений для Android
• Изучите Kotlin для Android за один день
• Простое руководство по созданию первого Instant-приложения
AppTractor
Вертикали влияния: реклама у блогеров в e-com, играх, утилитах и финансах
Отличительная особенность маркетинга влияния — его универсальность для любой категории продуктов: от товаров народного потребления до мобильных приложений. Впрочем, принцип успешной работы с лидерами мнений одинаков для любых целей. Достаточно правильно подобрать…
Как то удачно весь мир обосрал первые очки Magic Leap. Все дружно разочаровались в продукте стартапа, который получил инвестиций на 2.3 миллиарда долларов при оценке в 6 миллиардов. Продукт явно не удался (ну ок, точно не удался на 6 млрд), вот Палмер даже предположил, что это тонкий троллинг, чтобы потом так опа – и новый продукт выигрышно смотрелся в сравнении с первой версией. Интересно – что будет дальше. Нельзя же сделать вид, что все идет по плану. Или можно?
• Magic Leap — печальный хлам
• Customer Journey Map: не хайп, а необходимость
• Научим плохому: 6 худших советов по созданию продуктов для Chief Digital Officer
• Google Play начала показывать данные по ключевым словам
• Что нового в AppCode 2018.2
• Kivy. Xamarin. React Native. Три фреймворка — один эксперимент (часть 2)
• Анализ сетевого трафика мобильного приложения на iOS. Часть 1 — прокси
• Мобильное машинное обучение - проекты на GitHub в августе
• Top 10 бесплатных UI-китов для Sketch
• Микровзаимодействия: маленькие детали важны
• Исследование интерфейса: глубина и цвет
• Выбираем лидера: React Native vs NativeScript
• Material 2.0 для разработчиков. Краткий обзор новых компонентов
• Анимированные числа на Android
• Представляем Android Sunflower
• Airbnb представляет MvRx: разработка для Android на автопилоте
• Magic Leap — печальный хлам
• Customer Journey Map: не хайп, а необходимость
• Научим плохому: 6 худших советов по созданию продуктов для Chief Digital Officer
• Google Play начала показывать данные по ключевым словам
• Что нового в AppCode 2018.2
• Kivy. Xamarin. React Native. Три фреймворка — один эксперимент (часть 2)
• Анализ сетевого трафика мобильного приложения на iOS. Часть 1 — прокси
• Мобильное машинное обучение - проекты на GitHub в августе
• Top 10 бесплатных UI-китов для Sketch
• Микровзаимодействия: маленькие детали важны
• Исследование интерфейса: глубина и цвет
• Выбираем лидера: React Native vs NativeScript
• Material 2.0 для разработчиков. Краткий обзор новых компонентов
• Анимированные числа на Android
• Представляем Android Sunflower
• Airbnb представляет MvRx: разработка для Android на автопилоте
Хабр
Magic Leap — печальный хлам
Название этой статьи [в оригинале Magic Leap is a Tragic Heap — прим. пер.] тщательно подобрано, а не для красного словца. Я желаю лучшего для VR и всех других...
Apple анонсировала конференцию 12 сентября – ждем новые iPhone, часы и какой-то круг, в который надо всем собраться (девиз – «Gather round»).
• Apple приглашает на конференцию 12 сентября
• Android Dev Подкаст. Выпуск 74. Новости о бакетах в пироге, видосах с Droidcon-а и утечках DexGuard-а
• Apple купила компанию, занимающуюся очками дополненной реальности
• Airbnb опубликовал фреймворк для Android-разработки MvRx
• Podlodka #74: Управление памятью
• Топ-5 важнейших факторов успешного мобильного приложения
• Машинное обучение от Humble Book Bundle
• Компонентная архитектура UI в iOS-приложении
• Kivy. Xamarin. React Native. Три фреймворка — один эксперимент (часть 3)
• Приложение с определением текста для iOS и Android на React Native
• UI/UX кейс: приложение для отслеживания питания
• Руководство по Firebase Cloud Storage
• 9 проблем безопасности в мобильной разработке
• Android Jetpack: превращаем приложения в ракеты
• Как я заменил RxJava на корутины в своем проекте и почему вам вероятно также стоит это сделать
• Android CI with Danger & Jenkins
• Введение в Inline-классы в Kotlin
• Apple приглашает на конференцию 12 сентября
• Android Dev Подкаст. Выпуск 74. Новости о бакетах в пироге, видосах с Droidcon-а и утечках DexGuard-а
• Apple купила компанию, занимающуюся очками дополненной реальности
• Airbnb опубликовал фреймворк для Android-разработки MvRx
• Podlodka #74: Управление памятью
• Топ-5 важнейших факторов успешного мобильного приложения
• Машинное обучение от Humble Book Bundle
• Компонентная архитектура UI в iOS-приложении
• Kivy. Xamarin. React Native. Три фреймворка — один эксперимент (часть 3)
• Приложение с определением текста для iOS и Android на React Native
• UI/UX кейс: приложение для отслеживания питания
• Руководство по Firebase Cloud Storage
• 9 проблем безопасности в мобильной разработке
• Android Jetpack: превращаем приложения в ракеты
• Как я заменил RxJava на корутины в своем проекте и почему вам вероятно также стоит это сделать
• Android CI with Danger & Jenkins
• Введение в Inline-классы в Kotlin
AppTractor
Apple приглашает на конференцию 12 сентября
Apple приглашает на новое мероприятие – 12 сентября в новой штаб-квартире компании в Купертино пройдет очередная осенняя конференция.
Сегодня стартует обучающий курс по геймдизайну от devtodev и специалистов игровой индустрии - мы писали об этом некоторое время назад и даже разыгрывали бесплатное участие. Определили и победителя - самым активным стал @psprokofiev, который и пойдет на курс. Надеемся, что потом расскажет об инсайтах и полезностях :)
https://apptractor.ru/learn/onlayn-kurs-geymdizayn-kak-delat-igryi-kotoryie-nravyatsya-i-prinosyat-dengi.html
https://apptractor.ru/learn/onlayn-kurs-geymdizayn-kak-delat-igryi-kotoryie-nravyatsya-i-prinosyat-dengi.html
AppTractor
Онлайн-курс «Геймдизайн: как делать игры, которые нравятся и приносят деньги»
Сентябрь - самое время для получения новых знаний, тем более, что этот месяц у нас с детства ассоциируется с началом учебного года. В этом сентябре Образовательный центр devtodev запускает уже четвёртый по счёту онлайн-курс «Геймдизайн: как делать игры, которые…
Интересный кейс – ребята-аутсорсеры решили пройти весь путь геймдева самостоятельно. Получилось мило и любопытно, но, судя по статистике, пока не очень успешно. Ждем маркетинговой части 😎
• Rocket X: как мы собирали команду на игровой инди-проект
• CPE — модель оплаты за вовлеченного пользователя в мобильном ретаргетинге
• Android Dev Подкаст. Выпуск 74. Новости о бакетах в пироге, видосах с Droidcon-а и утечках DexGuard-а
• Яндекс подготовит менеджеров по продукту
• В Google Play появились мгновенные приложения AppOnboard
• Бен Уильямс (eyeo): вызов рынка – достучаться и до противников новых технологий, и до тех, кто в них не разбирается
• Mobile DevOps на практике
• Как вырасти до $1 млн в год с командой из семи человек и без инвестиций
• 640+ бесплатных курсов на сентябрь
• Лучшие практики для создания мобильных форм
• Lode Runner для бразуеров
• Призыв к экономному ПО: 6 уроков, которые я выучил, сохраняя софт простым
• Как визуализировать случайное распределение с помощью Swift и ARKit
• Три самых популярных языка программирования 2018 (и их зарплаты)
• Пример ASO: рост доходов в 35 раз за 30 дней
• 6 вещей, которые надо помнить при локализации мобильного приложения
• Как я создала прибыльное Android приложение по распознаванию текста
• Создание Android приложения для обнаружения лиц в режиме реального времени с использованием Firebase ML Kit
• Android Tools Attributes — скрытые сокровища Android Studio
• Rocket X: как мы собирали команду на игровой инди-проект
• CPE — модель оплаты за вовлеченного пользователя в мобильном ретаргетинге
• Android Dev Подкаст. Выпуск 74. Новости о бакетах в пироге, видосах с Droidcon-а и утечках DexGuard-а
• Яндекс подготовит менеджеров по продукту
• В Google Play появились мгновенные приложения AppOnboard
• Бен Уильямс (eyeo): вызов рынка – достучаться и до противников новых технологий, и до тех, кто в них не разбирается
• Mobile DevOps на практике
• Как вырасти до $1 млн в год с командой из семи человек и без инвестиций
• 640+ бесплатных курсов на сентябрь
• Лучшие практики для создания мобильных форм
• Lode Runner для бразуеров
• Призыв к экономному ПО: 6 уроков, которые я выучил, сохраняя софт простым
• Как визуализировать случайное распределение с помощью Swift и ARKit
• Три самых популярных языка программирования 2018 (и их зарплаты)
• Пример ASO: рост доходов в 35 раз за 30 дней
• 6 вещей, которые надо помнить при локализации мобильного приложения
• Как я создала прибыльное Android приложение по распознаванию текста
• Создание Android приложения для обнаружения лиц в режиме реального времени с использованием Firebase ML Kit
• Android Tools Attributes — скрытые сокровища Android Studio
AppTractor
Rocket X: как мы собирали команду на игровой инди-проект
Создание мобильной игры требует огромного количества времени, ресурсов, в том числе (и особенно) финансовых, качественной команды разработчиков и менеджеров. Понимая это, мы, внутри нашей компании S Media Link, долго ждали подходящего момента. Так получилось…
Интересное исследование про буткампы (это такие «лагеря» для обучения разработчиков на несколько месяцев). Стоят на порядок меньше, чем университеты, а зарплату по окончанию дают больше. Да и вообще, HR-ы склоняются к тому, что буткамп в резюме может быть даже важнее CS-степени.
• Обучение программистов: буткамп или университет?
• Instagram готовит новое приложение для шопинга
• Podlodka #75: Организация работы в аутсорсе
• Дайджест интернета вещей: август 2018
• Текст в интерфейсах: проектирование
• Apple делает политики конфиденциальности обязательными
• Google создал ИИ для фильтрации оскорбительных для детей материалов
• Почему ваши A/B тесты требуют больше времени, чем могли бы
• Создание персонажей в Blender и Unity
• OK Instant Games Cup. Соревнование для разботчиков HTML5 игр
• Как Яндекс создавал дополненную реальность в Картах для iOS. Опыт использования ARKit
• Адаптация проекта MR под HoloLens
• Изучаем лучшие практики iOS-разработки на примере простого приложения с рецептами
• Интерфейс на основе жестов с помощью Core ML и ARKit
• Руководство по правильному использованию анимаций в UX
• Что находится в папке Derived Data?
• Atlassian раздает бесплатно Jira на 5 пользователей в честь интеграции с Crashlytics
• Делаем движок DOOM с нуля на C/C++ и OpenGL
• Навыки Amazon Alexa при помощи AWS Lambda
• Патчим AndroidX
• Улыбнитесь, тестирование Kotlin Snapshot здесь
• Почему я не использую Architecture Navigation Component
• Выпускаем Android-приложения как профессионалы
• Быстрое прототипирование с Flutter и Kotlin
• Обучение программистов: буткамп или университет?
• Instagram готовит новое приложение для шопинга
• Podlodka #75: Организация работы в аутсорсе
• Дайджест интернета вещей: август 2018
• Текст в интерфейсах: проектирование
• Apple делает политики конфиденциальности обязательными
• Google создал ИИ для фильтрации оскорбительных для детей материалов
• Почему ваши A/B тесты требуют больше времени, чем могли бы
• Создание персонажей в Blender и Unity
• OK Instant Games Cup. Соревнование для разботчиков HTML5 игр
• Как Яндекс создавал дополненную реальность в Картах для iOS. Опыт использования ARKit
• Адаптация проекта MR под HoloLens
• Изучаем лучшие практики iOS-разработки на примере простого приложения с рецептами
• Интерфейс на основе жестов с помощью Core ML и ARKit
• Руководство по правильному использованию анимаций в UX
• Что находится в папке Derived Data?
• Atlassian раздает бесплатно Jira на 5 пользователей в честь интеграции с Crashlytics
• Делаем движок DOOM с нуля на C/C++ и OpenGL
• Навыки Amazon Alexa при помощи AWS Lambda
• Патчим AndroidX
• Улыбнитесь, тестирование Kotlin Snapshot здесь
• Почему я не использую Architecture Navigation Component
• Выпускаем Android-приложения как профессионалы
• Быстрое прототипирование с Flutter и Kotlin
AppTractor
Обучение программистов: буткамп или университет?
Спрос на разработчиков превышает предложение, и университеты с длинными программами обучения просто не успевают выпускать достаточное количество программистов.
Прямо непонятно, за какую категорию хвататься. Раскраски, медитация, тепрь вот это вот… У нас в ВК (ссылка в первом комментарии), на самом деле 50% опрошенных сказало, что не пользуется приложениями для доставки еды. А вы?
• Приложения по доставке еды выросли на 50%
• TomTom открыл доступ к SDK
• Branch купил атрибуцию Tune
• Как создавать многопользовательские игры, формирующие дружбу
• Распродажа книг по UI/UX у Humble Bundle
• Как с треском провалить миграцию с Java на Kotlin в Android приложении
• «Для нас уже нет смысла использовать Retrofit»: об Android-разработке в Сбербанк Онлайн
• Исследуем Android P: улучшенные уведомления
• С Java на Kotlin: 5 интересных функций для Android-разработчиков
• Как плохой UX помогает разработчикам терять деньги
• Инструкция по работе с TensorFlow Object Detection API
• Список "надо сделать" для первого дня на работе UX-дизайнера
• Композиция UIViewController-ов и навигация между ними
• Делаем Instagram с нуля на Flutter
• Почему каждый программист должен писать статьи
• Как с нуля создать лучшую ASO-стратегию
• Приложения по доставке еды выросли на 50%
• TomTom открыл доступ к SDK
• Branch купил атрибуцию Tune
• Как создавать многопользовательские игры, формирующие дружбу
• Распродажа книг по UI/UX у Humble Bundle
• Как с треском провалить миграцию с Java на Kotlin в Android приложении
• «Для нас уже нет смысла использовать Retrofit»: об Android-разработке в Сбербанк Онлайн
• Исследуем Android P: улучшенные уведомления
• С Java на Kotlin: 5 интересных функций для Android-разработчиков
• Как плохой UX помогает разработчикам терять деньги
• Инструкция по работе с TensorFlow Object Detection API
• Список "надо сделать" для первого дня на работе UX-дизайнера
• Композиция UIViewController-ов и навигация между ними
• Делаем Instagram с нуля на Flutter
• Почему каждый программист должен писать статьи
• Как с нуля создать лучшую ASO-стратегию
AppTractor
Приложения по доставке еды выросли на 50%
Приложения с доставкой еды стали одним из самых быстро растущих сегментов экономики приложений в США. В этом году 18 миллионов взрослых использовали такие приложения как минимум один раз в месяц, это на 49.6% больше, чем в прошлом году.
Рекомендуем - 15–16 сентября в Binary District пройдет двухдневный интенсив «Нейросети в мобильной разработке». Теория от практикующих специалистов, разбор кейсов, нетворкинг, командная работа и возможность создать собственную работающую нейронку.
Первый день — теоретический. Спикеры их из Prisma, Trinity Digital и Rubius расскажут про:
• Применение нейросетей в мобильных приложениях, веб-сервисах и играх
• Типы нейросетей и алгоритмы машинного обучения в мобильной разработке
• Возможности распознавания объектов в мобильном приложении
• Возможности Python, доступные библиотеки и фреймворки для работы с нейросетями
Второй день — практика. Участники курса разделятся на команды и посоревнуются в решении задачи по машинному обучению на одну из пройденных в первый день тем.
Записаться на курс: https://goo.gl/Gi5QMM
Первый день — теоретический. Спикеры их из Prisma, Trinity Digital и Rubius расскажут про:
• Применение нейросетей в мобильных приложениях, веб-сервисах и играх
• Типы нейросетей и алгоритмы машинного обучения в мобильной разработке
• Возможности распознавания объектов в мобильном приложении
• Возможности Python, доступные библиотеки и фреймворки для работы с нейросетями
Второй день — практика. Участники курса разделятся на команды и посоревнуются в решении задачи по машинному обучению на одну из пройденных в первый день тем.
Записаться на курс: https://goo.gl/Gi5QMM
Вот вам еще один пример быстрорастущей категории – фитнес и всякие удаленные занятия спортом. Asana Rebel то ладно, "всего" 7.4 млн в новом раунде, там по тексту есть Peloton – подключенные велотренажеры. Восемь раундов инвестиций на 1 миллиард долларов при оценке в 3.5 миллиарда.
• Asana Rebel получил 7.4 млн в Серии Б
• Дизайн уведомлений для приложений
• Player to payer: улучшаем конверсию в платёж в F2P-игре
• Для Bixby выпустят SDK и API
• Опрос: что не так с сервисами аналитики и продвижения мобильных приложений?
• Половина игр в мире работает на Unity
• Конференция Google пройдет 9 октября
• Правила дизайна, выход на новый уровень и дизайн-мышление
• Без политики. Как навсегда преобразить уличные протесты с помощью мобильного приложения?
• UI/UX кейс: Новый тип взаимодействия?—?параллельный чат
• Важнейшее правило UX дизайна, которое все нарушают
• Зачем и как писать пользовательские истории
• Цветовые палитры для игр
• Как сделать собственную базу знаний
• Как стать DevOps инженером за полгода
• KivyMD — жизнь продолжается
• От макета на Dribbble к движению в Android
• Руководство для начинающих по развертыванию OpenCV в Android Studio
• Машинное обучение для Android-разработчиков
• Asana Rebel получил 7.4 млн в Серии Б
• Дизайн уведомлений для приложений
• Player to payer: улучшаем конверсию в платёж в F2P-игре
• Для Bixby выпустят SDK и API
• Опрос: что не так с сервисами аналитики и продвижения мобильных приложений?
• Половина игр в мире работает на Unity
• Конференция Google пройдет 9 октября
• Правила дизайна, выход на новый уровень и дизайн-мышление
• Без политики. Как навсегда преобразить уличные протесты с помощью мобильного приложения?
• UI/UX кейс: Новый тип взаимодействия?—?параллельный чат
• Важнейшее правило UX дизайна, которое все нарушают
• Зачем и как писать пользовательские истории
• Цветовые палитры для игр
• Как сделать собственную базу знаний
• Как стать DevOps инженером за полгода
• KivyMD — жизнь продолжается
• От макета на Dribbble к движению в Android
• Руководство для начинающих по развертыванию OpenCV в Android Studio
• Машинное обучение для Android-разработчиков
AppTractor
Asana Rebel получил 17.4 млн в Серии Б
Немецкий стартап Asana Rebel получил 17.4 миллиона долларов в Серии Б.