Mobile Development by AppTractor
11K subscribers
1.87K photos
38 videos
11 files
4.67K links
Цифры, советы и все интересное о разработке мобильных приложений и сервисов. Комментарии и вопросы можно писать прямо @lbogolubov

• Аудитория https://t.me/apptractor/1066
• Сайт https://apptractor.ru/
Download Telegram
Так, до 2000 нашему каналу осталось всего 26 человек. Если вы хотели с кем-нибудь поделиться – самое время! А в мире творится какой то дебошь. Скандинавы говорят, что туфта ваша мобильная контрацепция, а вот FDA в США наоборот признает нормальным средством. Кто прав вообще не разобрать.

Власти США одобрили приложение для контрацепции
Google опубликовал исходники приложения для I/O 2018
В 2017 году Apple собирала встречу для продвижения подписки
Распознавание объектов и человеческих эмоций с использованием Firebase ML Kit
Как сочетание схем и цветовой психологии улучшает UX
Биомимикрия в UX: учимся у природы
Учебное пособие по доступности в iOS: советы по повышению доступности вашего приложения
Как оставваться мотивированным для завершения вашего инди-проекта
Ваша великая идея возможно уже реализована, но это и прекрасно
From zero to “Actions on Google” hero: ваш код
Прощай Dagger
Рисуем фоновые загругленные прямоугольники для текста
Devtodev запускает новый онлайн-курс «Геймдизайн: как делать игры, которые нравятся и приносят деньги». Лекторами курса выступили звёзды русскоязычной игровой индустрии, вы получите ценнейший опыт от профессионалов игровой индустрии, изучите много кейсов реальных компаний и реальных игр.

Порядок лекций спланирован специально таким образом, чтобы участники могли пройти весь путь, который обычно проходит разработчик: от первых идей и прототипов игры до её запуска, монетизации, последующего оперирования и работы с игроками.

Подробнее: https://edu.devtodev.com/online-course/game-design/

Для читателей нашего канала мы разыгрываем ОДНО БЕСПЛАТНОЕ УЧАСТИЕ. Напишите в комментариях, какую вы игру хотели сделать или делаете или будете делать – мы выберем самую интересную и наградим курсом!
У HQ Trivia, после зимнего роста, ожидаемо закончилась аудитория и, наверное, интерес. Разработчики отвечают знаменитостями, огромными джектпотами (недавно разыгрывали $400,000) и новыми функциями. Будем наблюдать. Между тем наш Clever тоже в июле заметно просел, но сейчас снова №1 в Головоломках и 10 в общем топе. Интересно, как мейлрушечка наша любимая будет развивать свой вариант. Тоже будем посмотреть.

Сможет ли HQ Trivia выйти из пике при помощи Apple TV
Фирменный стиль: правила и механика разработки
Онлайн-курс “Геймдизайн: как делать игры, которые нравятся и приносят деньги”
Kotlin performance on Android
Делаем Pokédex с помощью TensorFlow Lite и Firebase ML Kit
Мобильная разработка. Swift: таинство протоколов
Оптимизация уведомлений в играх
Веб-приложения на Swift и Vapour
Как писать эффективные программы
Воспроизводим интерфейс Spotify с помощью Auto Layout
Онлайн-обучение по Unreal Engine
Hello WebAssembly
Количественная и качественная аналитика: всем, что вам надо знать
Как App Store в iOS 12 повлияет на ваше приложение
Во люди игры делают! Что Subway Surfers до сих пор миллионы установок собирают, что Candy Crush Saga на шестом году (ШЕСТОМ, КАРЛ!) показала лучший результат в своей истории эвер. Это какое-то... чудо. Надо учиться 😊

https://www.youtube.com/watch?v=lUV9W9ndorw

2018 стал лучшим годом для Candy Crush Saga
Karma получает $12 млн на маркетплейс по продаже излишков продуктов
“Перспективы монетизации, медиации и видео в приложениях” от Chocolate
Google анонсирует Android 9 Pie (Go edition)
Podlodka #72: Профессиональное выгорание
Как писать программы на стыке мобильной разработки и алгоритмов? Конкурс и истории Яндекса
«Яндекс.Деньги в ваше приложение заходить неинтересно сделайте штонибуть»
Как мы уместили таблицы в экран смартфона и унифицировали в рамках дизайн-системы
Воссоздаем "кубическую" анимацию Instagram
Как создавалась музыка в Super Nintendo
Разработка в индустрии "для взрослых" сломана
UX Case Study: Kinder
Как разрабатывать PWA: что надо знать перед созданием приложений
Реализация паттерна “Наблюдатель-Подписчик” с NDK и callback в Android
Google, дай мне заточенный нож!
Программируй, как профессионал: 31 инструмент для разработки Android-приложений
Новый Async API в RxAndroid
«Билайн» открывает собственную мобильную разработку и зовет всех на работу! Что под капотом и над чем нужно будет работать – в нашей первой статье 🐝🐝🐝

Мобильная разработка в “Билайн”: архитектура, инструменты и цели
26 советов для создания идеальной маркетинговой воронки для мобильного приложения
Россия проведет сборы для программистов в Барселоне
Android Dev Подкаст. Выпуск 73. Google Pay
Google обновляет Firebase: сообщения, Jira и многое другое
11 библиотек (наборов компонентов) для React Native, о которых стоит знать в 2018-м
Мой путь воина, или как я готовила приложение для жизни в Sailfish
Оптимизация мобильной веб навигации (2 последних успеха)
UI/UX кейс: новое приложение для The New York Times
Как сделать хорошую UI-анимацию отличной
Как построить карту историй (user story mapping), если проект уже в работе
Что строить в первую очередь: User Journey Map или User Flow?
Ваше первое приложение для HoloLens на Unity
Создание бесконечной сетки для iOS
Дзен и искусство создания эффектов движения
Navigation Toolbar для iOS и Android
Советы для улучшения работы в Xcode
Изучаем функциональный Python за 10 минут
Navigation Toolbar для iOS и Android
Шаблоны дизайна Android – Создание загрузчика изображений
Шорткаты Android Studio
Первое AR-приложение для Android с ARCore и Sceneform
Тут вот Liftoff пишет по секрету, что (сюрприз, сюрприз) женщины с большей вероятностью покупают IAP в играх. Конверсия инстал-в-покупку достигает 16.7% против 9.3% у мужчин. Так что настоящие «киты» и премиальные пользователи это женщины. К вопросу о том, как Candy Crush Saga снова вышла в лидеры 🤷‍♀️

Разработка приложений для Android Go: ключевые аспекты
Отчет Liftoff “Приобретение пользователей для игр 2018”
Главные ошибки монетизации приложения [и как их исправить]
Обзор техник реализации игрового ИИ
Своя игра за 72 часа: грабли, костыли и альпаки
Бесплатный шаблон Sketch для построения «диаграммы сродства» для UX-процесса
Как не облажаться с геймдизайном?
Логирование в Android Studio без кода
Советы и рекомендации по Gradle
Приложение Google I/O 2018 - Архитектура и тестирование
Исследуем In-App messaging в Firebase
Что такое Функциональное Реактивное Программирование (Functional Reactive Programming, FRP)?
Там ниже есть еще статья Bloomberg (пока не читал, но осуждаю), но действительно – прямо тенденция какая-то в отказе от магазинов с их 30%. Недавно вот Fortnite со своими миллионами игроков решил издаваться в обход Google Play, сейчас Netflix (самое зарабатывающее приложение App Store со 130 миллионами зрителей) тестирует платежи через сайт. То ли веб-платежи развились и стали всем понятны, то ли у грандов прирост в доходах такой, что можно не обращать внимание на потери аудитории.

Netflix обойдет платежи App Store
Facebook откажется от своих 30% в Instant Games на Android
WeTransfer купил FiftyThree
Идеальный Action для Google Ассистента: 8 советов по разработке крутого голосового приложения
Run, Test, Run. Рассказываем, как прошел Mobile Testing Meetup
Дизайн The Commuter — case study
Какова роль презарядки в игровых механиках?
Apple и Google сталкиваются с растущим протестом против налогов магазинов
Как получить инвестиции под прототип вашего приложения?
5 простых шагов к созданию сервера для тестирования android REST-запросов
Android Chipview Widget: виджет из приложения Google I/O 2018
Анимация по Расписанию
Опять пропустил, но в хорошем смысле :) Спасибо всем, что читаете нас!
Спасибо единственному дарителю, правда, до слез, спасибо 😊 Сразу становится понятна ценность происходящего. Зато будет на что на Monument Valley в кино сходить 🎬

Monument Valley экранизируют
Podlodka #72: Работа с Git
Космос — не предел: как повысить прибыль приложений для туризма
Apple удалила Onavo Protect из App Store
Будущее поиска работы — в искусственном интеллекте
Дизайн-система в Figma. Взгляд на интерфейс через компоненты
Композиция UIViewController-ов и навигация между ними (и не только)
Проектирование экранов приложения: от планирования до дизайн-макета
Как создается звук для другой реальности
Вам не нужен GUI - как управлять iOS-симулятором из командной строки
NativeScript и Angular: нативные приложения для веб и мобайла
Craft: клон Minecraft на C и OpenG
Машинное обучение - создаем движок рекомендации отелей
App Store Optimization: полное руководство 2018
Пишем Java-френдли Kotlin-код
Как сделать кроссплатформенное приложение на Java
Исследуем Android App Bundle
Mobile Development by AppTractor pinned «Опять пропустил, но в хорошем смысле :) Спасибо всем, что читаете нас!»
Zorka стабильно окучивает маркетинга влияния и радует новыми данными. В новой статье – продвижение приложений разных вертикалей: CPM от 2 до 35 долларов, CTR от 0.7 до 5%.

Вертикали влияния: реклама у блогеров в e-com, играх, утилитах и финансах
Локализация игры South Park: Phone Destroyer от компании Ubisof
Как Love Balls стали виральным хитом – и 7 способов улучшить игру
Аналитика для мобильного приложения
Дневники разработчиков: камера для iOS/Android с нейросетью
11 ключевых метрик, которые должны отслеживать разработчики игр
Windows 95 превратили в приложение для новых систем
«Зачем мы все это делаем?» — создатель Prisma и бывший лид проектов VK о своем новом секретном проекте
Разработка прогрессивного веб-приложения Nothing за 15 минут
Kivy. Xamarin. React Native. Три фреймворка — один эксперимент
Делаем приложение переноса стиле на PyTorch и CoreML
Разработчики должны отказаться от Agile
Эволюция визуального дизайна
Смысл разрешения устройства и плотности пикселей
Ведущие блоги, рассылки и сообщества Cordova
Настало время разрушить эти 8 мифов о разработке приложений для предприятий
Юнит-тестирование асинхронного RxJava кода (в Kotlin)
Как я в своем Android-приложении поменял RxJava на корутины
Размышление о разработке приложений для Android
Изучите Kotlin для Android за один день
Простое руководство по созданию первого Instant-приложения
Как то удачно весь мир обосрал первые очки Magic Leap. Все дружно разочаровались в продукте стартапа, который получил инвестиций на 2.3 миллиарда долларов при оценке в 6 миллиардов. Продукт явно не удался (ну ок, точно не удался на 6 млрд), вот Палмер даже предположил, что это тонкий троллинг, чтобы потом так опа – и новый продукт выигрышно смотрелся в сравнении с первой версией. Интересно – что будет дальше. Нельзя же сделать вид, что все идет по плану. Или можно?

Magic Leap — печальный хлам
Customer Journey Map: не хайп, а необходимость
Научим плохому: 6 худших советов по созданию продуктов для Chief Digital Officer
Google Play начала показывать данные по ключевым словам
Что нового в AppCode 2018.2
Kivy. Xamarin. React Native. Три фреймворка — один эксперимент (часть 2)
Анализ сетевого трафика мобильного приложения на iOS. Часть 1 — прокси
Мобильное машинное обучение - проекты на GitHub в августе
Top 10 бесплатных UI-китов для Sketch
Микровзаимодействия: маленькие детали важны
Исследование интерфейса: глубина и цвет
Выбираем лидера: React Native vs NativeScript
Material 2.0 для разработчиков. Краткий обзор новых компонентов
Анимированные числа на Android
Представляем Android Sunflower
Airbnb представляет MvRx: разработка для Android на автопилоте
Apple анонсировала конференцию 12 сентября – ждем новые iPhone, часы и какой-то круг, в который надо всем собраться (девиз – «Gather round»).

Apple приглашает на конференцию 12 сентября
Android Dev Подкаст. Выпуск 74. Новости о бакетах в пироге, видосах с Droidcon-а и утечках DexGuard-а
Apple купила компанию, занимающуюся очками дополненной реальности
Airbnb опубликовал фреймворк для Android-разработки MvRx
Podlodka #74: Управление памятью
Топ-5 важнейших факторов успешного мобильного приложения
Машинное обучение от Humble Book Bundle
Компонентная архитектура UI в iOS-приложении
Kivy. Xamarin. React Native. Три фреймворка — один эксперимент (часть 3)
Приложение с определением текста для iOS и Android на React Native
UI/UX кейс: приложение для отслеживания питания
Руководство по Firebase Cloud Storage
9 проблем безопасности в мобильной разработке
Android Jetpack: превращаем приложения в ракеты
Как я заменил RxJava на корутины в своем проекте и почему вам вероятно также стоит это сделать
Android CI with Danger & Jenkins
Введение в Inline-классы в Kotlin
Сегодня стартует обучающий курс по геймдизайну от devtodev и специалистов игровой индустрии - мы писали об этом некоторое время назад и даже разыгрывали бесплатное участие. Определили и победителя - самым активным стал @psprokofiev, который и пойдет на курс. Надеемся, что потом расскажет об инсайтах и полезностях :)

https://apptractor.ru/learn/onlayn-kurs-geymdizayn-kak-delat-igryi-kotoryie-nravyatsya-i-prinosyat-dengi.html
Интересный кейс – ребята-аутсорсеры решили пройти весь путь геймдева самостоятельно. Получилось мило и любопытно, но, судя по статистике, пока не очень успешно. Ждем маркетинговой части 😎

Rocket X: как мы собирали команду на игровой инди-проект
CPE — модель оплаты за вовлеченного пользователя в мобильном ретаргетинге
Android Dev Подкаст. Выпуск 74. Новости о бакетах в пироге, видосах с Droidcon-а и утечках DexGuard-а
Яндекс подготовит менеджеров по продукту
В Google Play появились мгновенные приложения AppOnboard
Бен Уильямс (eyeo): вызов рынка – достучаться и до противников новых технологий, и до тех, кто в них не разбирается
Mobile DevOps на практике
Как вырасти до $1 млн в год с командой из семи человек и без инвестиций
640+ бесплатных курсов на сентябрь
Лучшие практики для создания мобильных форм
Lode Runner для бразуеров
Призыв к экономному ПО: 6 уроков, которые я выучил, сохраняя софт простым
Как визуализировать случайное распределение с помощью Swift и ARKit
Три самых популярных языка программирования 2018 (и их зарплаты)
Пример ASO: рост доходов в 35 раз за 30 дней
6 вещей, которые надо помнить при локализации мобильного приложения
Как я создала прибыльное Android приложение по распознаванию текста
Создание Android приложения для обнаружения лиц в режиме реального времени с использованием Firebase ML Kit
Android Tools Attributes — скрытые сокровища Android Studio
Интересное исследование про буткампы (это такие «лагеря» для обучения разработчиков на несколько месяцев). Стоят на порядок меньше, чем университеты, а зарплату по окончанию дают больше. Да и вообще, HR-ы склоняются к тому, что буткамп в резюме может быть даже важнее CS-степени.

Обучение программистов: буткамп или университет?
Instagram готовит новое приложение для шопинга
Podlodka #75: Организация работы в аутсорсе
Дайджест интернета вещей: август 2018
Текст в интерфейсах: проектирование
Apple делает политики конфиденциальности обязательными
Google создал ИИ для фильтрации оскорбительных для детей материалов
Почему ваши A/B тесты требуют больше времени, чем могли бы
Создание персонажей в Blender и Unity
OK Instant Games Cup. Соревнование для разботчиков HTML5 игр
Как Яндекс создавал дополненную реальность в Картах для iOS. Опыт использования ARKit
Адаптация проекта MR под HoloLens
Изучаем лучшие практики iOS-разработки на примере простого приложения с рецептами
Интерфейс на основе жестов с помощью Core ML и ARKit
Руководство по правильному использованию анимаций в UX
Что находится в папке Derived Data?
Atlassian раздает бесплатно Jira на 5 пользователей в честь интеграции с Crashlytics
Делаем движок DOOM с нуля на C/C++ и OpenGL
Навыки Amazon Alexa при помощи AWS Lambda
Патчим AndroidX
Улыбнитесь, тестирование Kotlin Snapshot здесь
Почему я не использую Architecture Navigation Component
Выпускаем Android-приложения как профессионалы
Быстрое прототипирование с Flutter и Kotlin
Прямо непонятно, за какую категорию хвататься. Раскраски, медитация, тепрь вот это вот… У нас в ВК (ссылка в первом комментарии), на самом деле 50% опрошенных сказало, что не пользуется приложениями для доставки еды. А вы?

Приложения по доставке еды выросли на 50%
TomTom открыл доступ к SDK
Branch купил атрибуцию Tune
Как создавать многопользовательские игры, формирующие дружбу
Распродажа книг по UI/UX у Humble Bundle
Как с треском провалить миграцию с Java на Kotlin в Android приложении
«Для нас уже нет смысла использовать Retrofit»: об Android-разработке в Сбербанк Онлайн
Исследуем Android P: улучшенные уведомления
С Java на Kotlin: 5 интересных функций для Android-разработчиков
Как плохой UX помогает разработчикам терять деньги
Инструкция по работе с TensorFlow Object Detection API
Список "надо сделать" для первого дня на работе UX-дизайнера
Композиция UIViewController-ов и навигация между ними
Делаем Instagram с нуля на Flutter
Почему каждый программист должен писать статьи
Как с нуля создать лучшую ASO-стратегию
Рекомендуем - 15–16 сентября в Binary District пройдет двухдневный интенсив «Нейросети в мобильной разработке». Теория от практикующих специалистов, разбор кейсов, нетворкинг, командная работа и возможность создать собственную работающую нейронку.

Первый день — теоретический. Спикеры их из Prisma, Trinity Digital и Rubius расскажут про:

• Применение нейросетей в мобильных приложениях, веб-сервисах и играх
• Типы нейросетей и алгоритмы машинного обучения в мобильной разработке
• Возможности распознавания объектов в мобильном приложении
• Возможности Python, доступные библиотеки и фреймворки для работы с нейросетями

Второй день — практика. Участники курса разделятся на команды и посоревнуются в решении задачи по машинному обучению на одну из пройденных в первый день тем.

Записаться на курс: https://goo.gl/Gi5QMM
Вот вам еще один пример быстрорастущей категории – фитнес и всякие удаленные занятия спортом. Asana Rebel то ладно, "всего" 7.4 млн в новом раунде, там по тексту есть Peloton – подключенные велотренажеры. Восемь раундов инвестиций на 1 миллиард долларов при оценке в 3.5 миллиарда.

Asana Rebel получил 7.4 млн в Серии Б
Дизайн уведомлений для приложений
Player to payer: улучшаем конверсию в платёж в F2P-игре
Для Bixby выпустят SDK и API
Опрос: что не так с сервисами аналитики и продвижения мобильных приложений?
Половина игр в мире работает на Unity
Конференция Google пройдет 9 октября
Правила дизайна, выход на новый уровень и дизайн-мышление
Без политики. Как навсегда преобразить уличные протесты с помощью мобильного приложения?
UI/UX кейс: Новый тип взаимодействия?—?параллельный чат
Важнейшее правило UX дизайна, которое все нарушают
Зачем и как писать пользовательские истории
Цветовые палитры для игр
Как сделать собственную базу знаний
Как стать DevOps инженером за полгода
KivyMD — жизнь продолжается
От макета на Dribbble к движению в Android
Руководство для начинающих по развертыванию OpenCV в Android Studio
Машинное обучение для Android-разработчиков