Mobile Development by AppTractor
11K subscribers
1.87K photos
38 videos
11 files
4.67K links
Цифры, советы и все интересное о разработке мобильных приложений и сервисов. Комментарии и вопросы можно писать прямо @lbogolubov

• Аудитория https://t.me/apptractor/1066
• Сайт https://apptractor.ru/
Download Telegram
Кто тут в амбассадоры Huawei последний? Никого? На самом деле достаточно интересно наблюдать за развитием компании. Еще несколько лет назад и знать никто не знал, и вот китайцы обгоняют Apple и вплотную уже подбираются к Samsung. Давайте делать ставки – станет Huawei №1 по поставкам хотя бы в одном квартале 2019?

Huawei сместил Apple со второго места на рынке смартфонов
Google Ассистент получил интеграцию с конструктором чатботов Aimylogic
Epic опубликовала тестовую Action RPG на Unreal Engine
Проверили с помощью PVS-Studio исходные коды Android, или никто не идеален
Список онлайновых инструментов для Android-разработчиков
Учим Искусственный Интеллект играть в игру
Windows Mixed Reality: руководство для разработчиков
500 бесплатный курсов на август
Главные структуры данных, которые вам надо выучить к следующему интервью
WeScan: сканирование документов для iOS
Не разрывай цепь: как сохранить продуктивность к девятнадцатой игре
Редизайн приложения Photofact
Chief Question Officer
Создание поиска картинок с нуля
Как улучшить стабильность приложения
Когда-то давно подавались в партнерскую программу Apple с АТ, но нас не взяли – вроде каких-то документов не было. А сейчас и вообще она кажется бессмысленной – приложения из нее исключили, новый App Store все сам может. Интересно было бы узнать, у кого какие в пике были заработки с это программы, но, думаю, никто не расскажет…

Apple отказывается от партнерской программы для приложений
Как бросить веб-дизайн и заняться мобайлом
Humble Book Bundle: книги по геймдизайну настольных игр
АйтиХайп: Додо: IT-компания, которая делает пиццу
Локализация приложений в iOS. Часть 1. Что мы имеем???
PWA — это просто
Гид по ручному тестированию приложений: преимущества, этапы и методологии
Кастомная кнопка с простой анимацией на Swift. Пример 1
Нанять программного инженера стоит 50 тысяч долларов
Картографирование пользовательского опыта для новичков
Игровой движок Xenko 3.0 стал открытым
Куда испарился весь стек Microsoft?
Представляем Square Reader SDK
Карманный справочник по KPI для мобильных приложений
Правда и вымысел о фроде
Черный методы ASO: что это и как работает
Android Studio 3.3 Canary 4
Kotlin 1.2.60
Каков внешний вид вашего текста?
Делаем Android-приложения модульными
Переделывая Plaid
Скрытые сокровища Kotlin StdLib
RxJava для Android (100+ примеров)
Слушайте, а есть у нас тут хотя бы iOS-Swift мидлы или что-то типа такого? Хочется кому-нибудь позадавать интересных (возможно оплачиваемых 😀) вопросов о структурах и ООП, но пока некому. И потому я сам себе напоминаю этого чувака из прошлогодней статьи 🙄

Я идиот: стратегия успешного идиотизма в разработке
Дайджест интернета вещей: июль 2018
Google начинает развертывание Android 9 Pie
От лампочки до пылесоса и дрона — как мы научили Алису управлять сотнями устройств
Как дизайн спринты помогли мне улучшить свой процесс дизайна
6 шагов на интеграции ClassKit в ваше приложение
Руководство по использованию Core ML и Vision в iOS для определения возраста
Исследуем Firebase Authentication для iOS
Melodrive: AI для генерации адаптивной музыки
Роадмеп игрового разработчика 2018
Необъективность в исследовании пользователь: как это вредит проекту и что с этим можно сделать
Разница в дизайне iOS и Android приложений
Объяснение лямбда-выражений
Dagger 2.17
Android Studio 3.3 Canary 5
Android Pie SDK теперь дружит с Kotlin
Революции не случилось, расходимся, пацаны. Magic Leap One Creator Edition 2018-ого года за $2,295 делают примерно тоже самое, что и Microsoft Hololens 2016-ого. Посмотрите видео от The Verge:

https://www.theverge.com/2018/8/8/17661758/magic-leap-one-mixed-reality-spatial-computing-headset-price-shipping-release-date
Затеем новый опрос в честь новой оценки в 7 миллиардов. Если вы разработчик или приближенный, то пользуетесь ли вы Slack в работе? 1 - Пользуетесь бесплатно, 2 - Пользуетесь платно, 3 - Не пользуетесь.

Slack получил новые инвестиции и оценку в $7 млрд
ABBYY TextGrabber улучшился и стал бесплатным
Podlodka #71: Алгебраические типы данных
GVA TeenStart-3: образовательная бизнес-программа для детей
Геймификация приложений — 5 моментов, о которых нельзя забывать
Как сниффить HTTPS-трафик iOS-устройства
Как читать и писать Осознанные минуты в HealthKit на Swift
Глубокие ссылки в iOS: URL Scheme vs Universal Links
Раскрываем App Provisioning в iOS
50+ сайтов с ассетами для разработчиков игр
Ловушка разработки, управляемой продажами
Как использовать качественную аналитику для раскрытия инсайтов о продукте
DrawableToolbox: набор инструментов для работы с drawable
Шаблон проектирования Наблюдатель — Android-версия
Кажется, что Tencent одним новым PUBG-ом убила сразу двух зайцев. Видимо, задумывалось все как облегченная версия для слабых устройств третьего мира – игроков всего 40 и карта в разы меньше. А получилось так, что видимо игра под это все ускориться в своей основе, и станет пригодна для краткосрочных боев.

Tencent выпускает PUBG Mobile Lite
Радио ГД #7: От гейм-дизайна к аналитике
В Cameos on Google знаменитости будут отвечать на вопросы
Нужно себя заставить: драйверы и барьеры в интерфейсах
Samsung анонсировал умную колонку Galaxy Home
Samsung представил Note 9
PWA — это просто. Hello Joomla
Клиент-серверное взаимодействие в новом мобильном PvP-шутере и устройство игрового сервера: проблемы и решения
Тонкости продуктового дизайна
Как мы создаем функции LinkedIn
Как видеоигры подготовили меня к работу продуктового менеджера
Как в Xcode просто находить неиспользуемый код
Руководство начинающих по игровому ИИ
Как строить бренд для вашего приложения
9 вещей, которые вам надо знать о TensorFlow
Скрытая стоимость разработки мобильного приложения
Что такое технический долг и как его подсчитать
Cохранение состояний в Android-приложениях
Исследуем определение изображений в Firebase ML
Топ-10 библиотек, о которых должен знать каждый Android-разработчик
Listn: музыкальный плеер с чистой архитектурой на основе Soundcloud API
Google I/O: официальное приложение конференции
Android-анимации на Kotlin и RXJava2
Так, до 2000 нашему каналу осталось всего 26 человек. Если вы хотели с кем-нибудь поделиться – самое время! А в мире творится какой то дебошь. Скандинавы говорят, что туфта ваша мобильная контрацепция, а вот FDA в США наоборот признает нормальным средством. Кто прав вообще не разобрать.

Власти США одобрили приложение для контрацепции
Google опубликовал исходники приложения для I/O 2018
В 2017 году Apple собирала встречу для продвижения подписки
Распознавание объектов и человеческих эмоций с использованием Firebase ML Kit
Как сочетание схем и цветовой психологии улучшает UX
Биомимикрия в UX: учимся у природы
Учебное пособие по доступности в iOS: советы по повышению доступности вашего приложения
Как оставваться мотивированным для завершения вашего инди-проекта
Ваша великая идея возможно уже реализована, но это и прекрасно
From zero to “Actions on Google” hero: ваш код
Прощай Dagger
Рисуем фоновые загругленные прямоугольники для текста
Devtodev запускает новый онлайн-курс «Геймдизайн: как делать игры, которые нравятся и приносят деньги». Лекторами курса выступили звёзды русскоязычной игровой индустрии, вы получите ценнейший опыт от профессионалов игровой индустрии, изучите много кейсов реальных компаний и реальных игр.

Порядок лекций спланирован специально таким образом, чтобы участники могли пройти весь путь, который обычно проходит разработчик: от первых идей и прототипов игры до её запуска, монетизации, последующего оперирования и работы с игроками.

Подробнее: https://edu.devtodev.com/online-course/game-design/

Для читателей нашего канала мы разыгрываем ОДНО БЕСПЛАТНОЕ УЧАСТИЕ. Напишите в комментариях, какую вы игру хотели сделать или делаете или будете делать – мы выберем самую интересную и наградим курсом!
У HQ Trivia, после зимнего роста, ожидаемо закончилась аудитория и, наверное, интерес. Разработчики отвечают знаменитостями, огромными джектпотами (недавно разыгрывали $400,000) и новыми функциями. Будем наблюдать. Между тем наш Clever тоже в июле заметно просел, но сейчас снова №1 в Головоломках и 10 в общем топе. Интересно, как мейлрушечка наша любимая будет развивать свой вариант. Тоже будем посмотреть.

Сможет ли HQ Trivia выйти из пике при помощи Apple TV
Фирменный стиль: правила и механика разработки
Онлайн-курс “Геймдизайн: как делать игры, которые нравятся и приносят деньги”
Kotlin performance on Android
Делаем Pokédex с помощью TensorFlow Lite и Firebase ML Kit
Мобильная разработка. Swift: таинство протоколов
Оптимизация уведомлений в играх
Веб-приложения на Swift и Vapour
Как писать эффективные программы
Воспроизводим интерфейс Spotify с помощью Auto Layout
Онлайн-обучение по Unreal Engine
Hello WebAssembly
Количественная и качественная аналитика: всем, что вам надо знать
Как App Store в iOS 12 повлияет на ваше приложение
Во люди игры делают! Что Subway Surfers до сих пор миллионы установок собирают, что Candy Crush Saga на шестом году (ШЕСТОМ, КАРЛ!) показала лучший результат в своей истории эвер. Это какое-то... чудо. Надо учиться 😊

https://www.youtube.com/watch?v=lUV9W9ndorw

2018 стал лучшим годом для Candy Crush Saga
Karma получает $12 млн на маркетплейс по продаже излишков продуктов
“Перспективы монетизации, медиации и видео в приложениях” от Chocolate
Google анонсирует Android 9 Pie (Go edition)
Podlodka #72: Профессиональное выгорание
Как писать программы на стыке мобильной разработки и алгоритмов? Конкурс и истории Яндекса
«Яндекс.Деньги в ваше приложение заходить неинтересно сделайте штонибуть»
Как мы уместили таблицы в экран смартфона и унифицировали в рамках дизайн-системы
Воссоздаем "кубическую" анимацию Instagram
Как создавалась музыка в Super Nintendo
Разработка в индустрии "для взрослых" сломана
UX Case Study: Kinder
Как разрабатывать PWA: что надо знать перед созданием приложений
Реализация паттерна “Наблюдатель-Подписчик” с NDK и callback в Android
Google, дай мне заточенный нож!
Программируй, как профессионал: 31 инструмент для разработки Android-приложений
Новый Async API в RxAndroid
«Билайн» открывает собственную мобильную разработку и зовет всех на работу! Что под капотом и над чем нужно будет работать – в нашей первой статье 🐝🐝🐝

Мобильная разработка в “Билайн”: архитектура, инструменты и цели
26 советов для создания идеальной маркетинговой воронки для мобильного приложения
Россия проведет сборы для программистов в Барселоне
Android Dev Подкаст. Выпуск 73. Google Pay
Google обновляет Firebase: сообщения, Jira и многое другое
11 библиотек (наборов компонентов) для React Native, о которых стоит знать в 2018-м
Мой путь воина, или как я готовила приложение для жизни в Sailfish
Оптимизация мобильной веб навигации (2 последних успеха)
UI/UX кейс: новое приложение для The New York Times
Как сделать хорошую UI-анимацию отличной
Как построить карту историй (user story mapping), если проект уже в работе
Что строить в первую очередь: User Journey Map или User Flow?
Ваше первое приложение для HoloLens на Unity
Создание бесконечной сетки для iOS
Дзен и искусство создания эффектов движения
Navigation Toolbar для iOS и Android
Советы для улучшения работы в Xcode
Изучаем функциональный Python за 10 минут
Navigation Toolbar для iOS и Android
Шаблоны дизайна Android – Создание загрузчика изображений
Шорткаты Android Studio
Первое AR-приложение для Android с ARCore и Sceneform
Тут вот Liftoff пишет по секрету, что (сюрприз, сюрприз) женщины с большей вероятностью покупают IAP в играх. Конверсия инстал-в-покупку достигает 16.7% против 9.3% у мужчин. Так что настоящие «киты» и премиальные пользователи это женщины. К вопросу о том, как Candy Crush Saga снова вышла в лидеры 🤷‍♀️

Разработка приложений для Android Go: ключевые аспекты
Отчет Liftoff “Приобретение пользователей для игр 2018”
Главные ошибки монетизации приложения [и как их исправить]
Обзор техник реализации игрового ИИ
Своя игра за 72 часа: грабли, костыли и альпаки
Бесплатный шаблон Sketch для построения «диаграммы сродства» для UX-процесса
Как не облажаться с геймдизайном?
Логирование в Android Studio без кода
Советы и рекомендации по Gradle
Приложение Google I/O 2018 - Архитектура и тестирование
Исследуем In-App messaging в Firebase
Что такое Функциональное Реактивное Программирование (Functional Reactive Programming, FRP)?
Там ниже есть еще статья Bloomberg (пока не читал, но осуждаю), но действительно – прямо тенденция какая-то в отказе от магазинов с их 30%. Недавно вот Fortnite со своими миллионами игроков решил издаваться в обход Google Play, сейчас Netflix (самое зарабатывающее приложение App Store со 130 миллионами зрителей) тестирует платежи через сайт. То ли веб-платежи развились и стали всем понятны, то ли у грандов прирост в доходах такой, что можно не обращать внимание на потери аудитории.

Netflix обойдет платежи App Store
Facebook откажется от своих 30% в Instant Games на Android
WeTransfer купил FiftyThree
Идеальный Action для Google Ассистента: 8 советов по разработке крутого голосового приложения
Run, Test, Run. Рассказываем, как прошел Mobile Testing Meetup
Дизайн The Commuter — case study
Какова роль презарядки в игровых механиках?
Apple и Google сталкиваются с растущим протестом против налогов магазинов
Как получить инвестиции под прототип вашего приложения?
5 простых шагов к созданию сервера для тестирования android REST-запросов
Android Chipview Widget: виджет из приложения Google I/O 2018
Анимация по Расписанию
Опять пропустил, но в хорошем смысле :) Спасибо всем, что читаете нас!
Спасибо единственному дарителю, правда, до слез, спасибо 😊 Сразу становится понятна ценность происходящего. Зато будет на что на Monument Valley в кино сходить 🎬

Monument Valley экранизируют
Podlodka #72: Работа с Git
Космос — не предел: как повысить прибыль приложений для туризма
Apple удалила Onavo Protect из App Store
Будущее поиска работы — в искусственном интеллекте
Дизайн-система в Figma. Взгляд на интерфейс через компоненты
Композиция UIViewController-ов и навигация между ними (и не только)
Проектирование экранов приложения: от планирования до дизайн-макета
Как создается звук для другой реальности
Вам не нужен GUI - как управлять iOS-симулятором из командной строки
NativeScript и Angular: нативные приложения для веб и мобайла
Craft: клон Minecraft на C и OpenG
Машинное обучение - создаем движок рекомендации отелей
App Store Optimization: полное руководство 2018
Пишем Java-френдли Kotlin-код
Как сделать кроссплатформенное приложение на Java
Исследуем Android App Bundle
Mobile Development by AppTractor pinned «Опять пропустил, но в хорошем смысле :) Спасибо всем, что читаете нас!»
Zorka стабильно окучивает маркетинга влияния и радует новыми данными. В новой статье – продвижение приложений разных вертикалей: CPM от 2 до 35 долларов, CTR от 0.7 до 5%.

Вертикали влияния: реклама у блогеров в e-com, играх, утилитах и финансах
Локализация игры South Park: Phone Destroyer от компании Ubisof
Как Love Balls стали виральным хитом – и 7 способов улучшить игру
Аналитика для мобильного приложения
Дневники разработчиков: камера для iOS/Android с нейросетью
11 ключевых метрик, которые должны отслеживать разработчики игр
Windows 95 превратили в приложение для новых систем
«Зачем мы все это делаем?» — создатель Prisma и бывший лид проектов VK о своем новом секретном проекте
Разработка прогрессивного веб-приложения Nothing за 15 минут
Kivy. Xamarin. React Native. Три фреймворка — один эксперимент
Делаем приложение переноса стиле на PyTorch и CoreML
Разработчики должны отказаться от Agile
Эволюция визуального дизайна
Смысл разрешения устройства и плотности пикселей
Ведущие блоги, рассылки и сообщества Cordova
Настало время разрушить эти 8 мифов о разработке приложений для предприятий
Юнит-тестирование асинхронного RxJava кода (в Kotlin)
Как я в своем Android-приложении поменял RxJava на корутины
Размышление о разработке приложений для Android
Изучите Kotlin для Android за один день
Простое руководство по созданию первого Instant-приложения