А Reddit все продолжает издеваться над регуляторами громкости. Но в целом идея просто 🔥, надо делать!
Microsoft выдаст миллион долларов ИИ-проектам, направленным на решение экологических проблем. Всего предполагается от 5 до 15 проектов. Подаваться можно до 8 октября:
• Microsoft и National Geographic выделяют гранты на разработку экологического ИИ
• Еврокомиссия оштрафовала Google на €4,3 млрд
• 2ГИС заработали на Apple Watch
• Сколько стоит разработка мобильного приложения?
• DevOps на службе разработки ПО и Open Source
• В Афинах создали приложение для защиты от жары
• Как мы перебанили обычных игроков и заDDoSили свои сервера: практическое руководство
• Как сделать своих CryptoKitties на Ethereum
• Как я дизайнил первое ride-hailing-овое приложение в Алжире
• Программирование устаревает?
• Полное руководство по трудоустройству iOS-разработчика 2018
• CoffeeBot - Scikit, Core ML и Alexa для предсказания правильного кофе
• Apollo 11: исходный код лунного полета
• Простое погружение в дополненную реальность со Swift
• Все, что вам надо знать о голосовых интерфейсах в 2018
• Анимированные звезды на Canvas для Android
• Android дает больший выбор, а не меньший
• Microsoft и National Geographic выделяют гранты на разработку экологического ИИ
• Еврокомиссия оштрафовала Google на €4,3 млрд
• 2ГИС заработали на Apple Watch
• Сколько стоит разработка мобильного приложения?
• DevOps на службе разработки ПО и Open Source
• В Афинах создали приложение для защиты от жары
• Как мы перебанили обычных игроков и заDDoSили свои сервера: практическое руководство
• Как сделать своих CryptoKitties на Ethereum
• Как я дизайнил первое ride-hailing-овое приложение в Алжире
• Программирование устаревает?
• Полное руководство по трудоустройству iOS-разработчика 2018
• CoffeeBot - Scikit, Core ML и Alexa для предсказания правильного кофе
• Apollo 11: исходный код лунного полета
• Простое погружение в дополненную реальность со Swift
• Все, что вам надо знать о голосовых интерфейсах в 2018
• Анимированные звезды на Canvas для Android
• Android дает больший выбор, а не меньший
AppTractor
Microsoft и National Geographic выделяют гранты на разработку экологического ИИ
Microsoft и National Geographic запускают программу грантов объемом в $1 млн для разработки искусственного интеллекта в сфере экологии.
Прикольная новость из стана кардеров. Раскрыли схему, в которой они отмывали деньги через Clash of Clans и Clash Royale. Схема не очень понятная (как там покупать в обход официальных IAP?), но теперь зато понятно, откуда там столько упырей 😆
• Деньги с ворованных кредиток отмывали через Clash of Clans и Clash Royale
• 10 лет App Store: эволюция дизайна первых приложений
• Маркетинг влияния 2018
• App Annie запустила аналитику установленных в приложениях SDK
• Apple покинул последний создатель оригинальной Siri
• Как сделать HTML5-приложение на Corona
• Снимки года 2018: лучшее, что было снято на iPhone
• Android Dev Подкаст. Выпуск 70. React Native. Впиливать или выпиливать?
• Y-combinator запускает очередную Школу стартапов
• 17 лекций о разработке интерфейсов Школы разработки интерфейсов Яндекса
• Элад Натансон (Appnext) в Mobio Talks про рынок CPI и тренды в индустрии мобильных приложений
• Как стать дизайнером интерфейсов. Необходимые навыки и сильные инструменты, о которых нам не говорят
• Зачем вам нужен Splunk? Аналитика работы приложений
• Методы удержания игроков: примеры из игр различных жанров
• Рисуем аниме-девушек с помощью Deep Learning
• Воспроизводим поиск App Store в iOS 11
• Используем MVVM для сложных TableView
• Прощайте, Google Maps
• Пузырь Data Science
• Как начать рисовать пиксель-арт
• Пошаговый разбор создания дизайна приложения для кормления домашних животных
• Создание диалога для выбора рингтона
• Android accessibility — волк в овечьей шкуре? Лекция Яндекса
• 10 лучших руководств и курсов по Android-разработке 2018
• Я написал приложение без Макетов, Фрагментов и Активити
• Деньги с ворованных кредиток отмывали через Clash of Clans и Clash Royale
• 10 лет App Store: эволюция дизайна первых приложений
• Маркетинг влияния 2018
• App Annie запустила аналитику установленных в приложениях SDK
• Apple покинул последний создатель оригинальной Siri
• Как сделать HTML5-приложение на Corona
• Снимки года 2018: лучшее, что было снято на iPhone
• Android Dev Подкаст. Выпуск 70. React Native. Впиливать или выпиливать?
• Y-combinator запускает очередную Школу стартапов
• 17 лекций о разработке интерфейсов Школы разработки интерфейсов Яндекса
• Элад Натансон (Appnext) в Mobio Talks про рынок CPI и тренды в индустрии мобильных приложений
• Как стать дизайнером интерфейсов. Необходимые навыки и сильные инструменты, о которых нам не говорят
• Зачем вам нужен Splunk? Аналитика работы приложений
• Методы удержания игроков: примеры из игр различных жанров
• Рисуем аниме-девушек с помощью Deep Learning
• Воспроизводим поиск App Store в iOS 11
• Используем MVVM для сложных TableView
• Прощайте, Google Maps
• Пузырь Data Science
• Как начать рисовать пиксель-арт
• Пошаговый разбор создания дизайна приложения для кормления домашних животных
• Создание диалога для выбора рингтона
• Android accessibility — волк в овечьей шкуре? Лекция Яндекса
• 10 лучших руководств и курсов по Android-разработке 2018
• Я написал приложение без Макетов, Фрагментов и Активити
Leanplum с очередным исследованием преимущества эмодзи. Для пушей открываемость вырастает втрое - в среднем с 3.01% до 10.67%. Самые популярные в среднем по больнице: 🎁🔥😍💸💰
• Эмодзи улучшают открываемость пуш-уведомлений на 254%
• Run Loop 2: Егор Бугаенко
• Дополненная реальность для лыжников: история Hill Hunter
• Как сделать так, чтобы вашу игру заметили
• Трюки при линковке и загрузке файлов Mach-O
• Памятки по искусственному интеллекту, машинному обучению, глубокому обучению и большим данным
• Что почитать по Swift на русском языке?
• Как я сделал распознавание языка с 97% точностью за 20 минут
• Взлом восприятия, чтобы ваше приложение ощущалось более быстрым
• Как создавать дизайн для оптимального пользовательского опыта
• Стратегия Star Ruler 2 опубликована в open source
• Как Netflix тестирует в продакшене
• Google анонсировал Cloud Build - новую continuous integration/continuous delivery платформу
• Руководство по эффективному продвижению приложений в социальных медиа
• 7 принципов великолепного юнит-тестирования для Android
• Демка Google Material показала обновленные приложения
• Эмодзи улучшают открываемость пуш-уведомлений на 254%
• Run Loop 2: Егор Бугаенко
• Дополненная реальность для лыжников: история Hill Hunter
• Как сделать так, чтобы вашу игру заметили
• Трюки при линковке и загрузке файлов Mach-O
• Памятки по искусственному интеллекту, машинному обучению, глубокому обучению и большим данным
• Что почитать по Swift на русском языке?
• Как я сделал распознавание языка с 97% точностью за 20 минут
• Взлом восприятия, чтобы ваше приложение ощущалось более быстрым
• Как создавать дизайн для оптимального пользовательского опыта
• Стратегия Star Ruler 2 опубликована в open source
• Как Netflix тестирует в продакшене
• Google анонсировал Cloud Build - новую continuous integration/continuous delivery платформу
• Руководство по эффективному продвижению приложений в социальных медиа
• 7 принципов великолепного юнит-тестирования для Android
• Демка Google Material показала обновленные приложения
AppTractor
Эмодзи улучшают открываемость пуш-уведомлений на 254%
Пуш-уведомления с эмодзи пользователи открывают гораздо лучше, говорится в новом исследовании Leanplum.
А вот еще прекрасное исследование от Nanigans. Ретаргетинг, доведенный до абсурда – пользователей преследуют рекламой уже купленных или уже не интересных товаров, покупки и так случаются органически и вообще, на стороне компаний ретаргетинг мало кто нормально измеряет и доказать его эффективность трудно. Но зато инвестиции в ретаргетинг растут. Ура! 🎉
• Ретаргетинг сломался?
• Survival Island: Evolve: как выйти в ТОП Великобритании
• В HQ Trivia запустилась спортивная викторина HQ Sports
• Google добавил в AutoML работу с языком
• Видео с Kolesa Android Meetup: о MVVM, антипаттернах и модульной разработке
• Swift для Android: наш опыт и инструменты
• Последнее превью Android P
• Новая IntelliJ IDEA 2018.2
• «Учиться, учиться и еще раз учиться»: главные конференции этой осени для мобильных разработчиков
• Как провести юзабилити-тест: 6 шагов от старта до финиша
• 10 шагов интерактивного дизайна
• 3 года инди, более 4200 часов работы и кодинг в автобусе в Танзании
• 3 способа использовать иллюстрации в UI-дизайне
• Прощай эго, здравствуй ориентированный на пользователей маркетинг приложений
• Следует ли вам переписать стартап с нуля?
• Ретаргетинг сломался?
• Survival Island: Evolve: как выйти в ТОП Великобритании
• В HQ Trivia запустилась спортивная викторина HQ Sports
• Google добавил в AutoML работу с языком
• Видео с Kolesa Android Meetup: о MVVM, антипаттернах и модульной разработке
• Swift для Android: наш опыт и инструменты
• Последнее превью Android P
• Новая IntelliJ IDEA 2018.2
• «Учиться, учиться и еще раз учиться»: главные конференции этой осени для мобильных разработчиков
• Как провести юзабилити-тест: 6 шагов от старта до финиша
• 10 шагов интерактивного дизайна
• 3 года инди, более 4200 часов работы и кодинг в автобусе в Танзании
• 3 способа использовать иллюстрации в UI-дизайне
• Прощай эго, здравствуй ориентированный на пользователей маркетинг приложений
• Следует ли вам переписать стартап с нуля?
AppTractor
Ретаргетинг сломался?
Даже самую хорошую вещь можно довести до абсурда и, похоже, ретаргетинг переходит во второе состояние.
А вы как к локализации относитесь? Ну, в смысле, делаете сами, аутсорсите, вообще не делаете?
• Как подготовить игру к локализации?
• Качество сборки: как работает QA в Redmadrobot
• Asphalt 9: Легенды для iOS и Android
• Podlodka #69: Как работают в Apple, Spotify, Booking
• В России запустили конкурс по созданию поисково-спасательных технологий
• Большинство приложений для доставки еды оказались не защищены от взлома
• Mind map вместо тест-кейса, или Как визуализация позволяет тестировать приложение быстрее
• Инструменты Apple для машинного обучения
• Обязательный чек-лист разработки UX-дизайна мобильного приложения
• Корпоративный мерч с человеческим UI
• Кроссплатформенная разработка с .NET и Uno
• Негативные пространства в UI-дизайне: советы и лучшие практики
• Как создать Peer-to-Peer маркетплейс
• Руководство по Android KTX
• iOS-разработка с точки зрения Android-разработчика
• Как подготовить игру к локализации?
• Качество сборки: как работает QA в Redmadrobot
• Asphalt 9: Легенды для iOS и Android
• Podlodka #69: Как работают в Apple, Spotify, Booking
• В России запустили конкурс по созданию поисково-спасательных технологий
• Большинство приложений для доставки еды оказались не защищены от взлома
• Mind map вместо тест-кейса, или Как визуализация позволяет тестировать приложение быстрее
• Инструменты Apple для машинного обучения
• Обязательный чек-лист разработки UX-дизайна мобильного приложения
• Корпоративный мерч с человеческим UI
• Кроссплатформенная разработка с .NET и Uno
• Негативные пространства в UI-дизайне: советы и лучшие практики
• Как создать Peer-to-Peer маркетплейс
• Руководство по Android KTX
• iOS-разработка с точки зрения Android-разработчика
AppTractor
Страница не найдена – AppTractor
AppTractor: люди, доходы и инструменты технологического бизнеса
Наши «пацаны-вообще-ребята» практически в день запуска русского Google Ассистента сделал подкаст о разработке экшенов. Прямиком из офиса Google, надо слушать! 🎧
• Android Dev Подкаст. Выпуск 71. Google Assistant на русском
• Объявлены победители Microsoft Imagine Cup
• Apple Search Ads расширяется в Европе и Азии
• Apple выпустила шаблоны для дизайна приложений watchOS 5
• Отчет о стоимости рекламы в приложениях и играх от SOOMLA за 2 квартал 2018
• Slack покупает HipChat и Stride
• Игра для улучшения качества Википедии
• Нужно себя заставить: драйверы и барьеры в интерфейсах
• Полное руководство по получению работы iOS-разработчика 2018
• Реализуем удаляемые уведомления в iOS
• Rider: кроссплатформенный редактор C# для Unity
• 10 цитат плохого UX-дизайнера
• Обработка естественного языка это забавно!
• История успеха: What The Forecast
• KDispatcher — легкий и удобный eventbus для повседневного использования
• Как я съездил на Droidcon Berlin
• Видео с конференции Kotliners 2018
• Руководство по созданию сложных анимаций в Android
• Android Studio 3.2 Beta 5
• Android Dev Подкаст. Выпуск 71. Google Assistant на русском
• Объявлены победители Microsoft Imagine Cup
• Apple Search Ads расширяется в Европе и Азии
• Apple выпустила шаблоны для дизайна приложений watchOS 5
• Отчет о стоимости рекламы в приложениях и играх от SOOMLA за 2 квартал 2018
• Slack покупает HipChat и Stride
• Игра для улучшения качества Википедии
• Нужно себя заставить: драйверы и барьеры в интерфейсах
• Полное руководство по получению работы iOS-разработчика 2018
• Реализуем удаляемые уведомления в iOS
• Rider: кроссплатформенный редактор C# для Unity
• 10 цитат плохого UX-дизайнера
• Обработка естественного языка это забавно!
• История успеха: What The Forecast
• KDispatcher — легкий и удобный eventbus для повседневного использования
• Как я съездил на Droidcon Berlin
• Видео с конференции Kotliners 2018
• Руководство по созданию сложных анимаций в Android
• Android Studio 3.2 Beta 5
Тут давеча в одном из Фейсбуков обсуждали тему, почему бы большим издателям игр не сделать свой магазин приложений и не издавать там свои тайтлы (как на PC, например, есть у Epic, Origin и остальных). И вот тут же прямо слух о том, что Fortnite на Android могут выпустить не в Google Play, а в виде APK для самостоятельной загрузки (и еще и эксклюзивно для нового Note). На iOS игра заработала уже под 150 миллионов, так что тут речь идет о десятках миллионов долларов, которые, понятно, не лишние. Будем наблюдать за инициативой.
• Fortnite для Android может миновать Google Play Store
• myTarget: умные кампании, видео, алгоритмы и данные
• Сбербанк предлагает создать искусственного поэта
• Kivy — фреймворк для кроссплатформенной разработки №1
• Поэтапное раскрытие (progressive disclosure) в мобильном UX: как это работает
• 5 источников данных, которые превращают данные APM в аналитику производительности приложений
• Уроки небольшого проекта на Firebase
• Естественный язык в iOS 12: настройка схем тегов и распознавания именованных сущностей
• UIKit Dynamics: как заставить вещи двигаться
• К черту миф об успехе, которого можно достичь за одну ночь работы!
• Почему у нынешних пользователей такие сложные щи
• Как мы сделали приложение для обработки новостей, которое работает с большими данными
• Запуск Android UI тестов в Firebase Test Lab 2018
• Как стать профессиональным Android-разработчиком
• 5 советов по разработке Actions в новой Actions Console
• EmojiSlider: SeekBar по мотивам Instagram
• Fortnite для Android может миновать Google Play Store
• myTarget: умные кампании, видео, алгоритмы и данные
• Сбербанк предлагает создать искусственного поэта
• Kivy — фреймворк для кроссплатформенной разработки №1
• Поэтапное раскрытие (progressive disclosure) в мобильном UX: как это работает
• 5 источников данных, которые превращают данные APM в аналитику производительности приложений
• Уроки небольшого проекта на Firebase
• Естественный язык в iOS 12: настройка схем тегов и распознавания именованных сущностей
• UIKit Dynamics: как заставить вещи двигаться
• К черту миф об успехе, которого можно достичь за одну ночь работы!
• Почему у нынешних пользователей такие сложные щи
• Как мы сделали приложение для обработки новостей, которое работает с большими данными
• Запуск Android UI тестов в Firebase Test Lab 2018
• Как стать профессиональным Android-разработчиком
• 5 советов по разработке Actions в новой Actions Console
• EmojiSlider: SeekBar по мотивам Instagram
AppTractor
Fortnite для Android может миновать Google Play Store
Fortnite для Android, один из самых ожидаемых релизов, может вообще не появиться в Google Play.
Кто тут в амбассадоры Huawei последний? Никого? На самом деле достаточно интересно наблюдать за развитием компании. Еще несколько лет назад и знать никто не знал, и вот китайцы обгоняют Apple и вплотную уже подбираются к Samsung. Давайте делать ставки – станет Huawei №1 по поставкам хотя бы в одном квартале 2019?
• Huawei сместил Apple со второго места на рынке смартфонов
• Google Ассистент получил интеграцию с конструктором чатботов Aimylogic
• Epic опубликовала тестовую Action RPG на Unreal Engine
• Проверили с помощью PVS-Studio исходные коды Android, или никто не идеален
• Список онлайновых инструментов для Android-разработчиков
• Учим Искусственный Интеллект играть в игру
• Windows Mixed Reality: руководство для разработчиков
• 500 бесплатный курсов на август
• Главные структуры данных, которые вам надо выучить к следующему интервью
• WeScan: сканирование документов для iOS
• Не разрывай цепь: как сохранить продуктивность к девятнадцатой игре
• Редизайн приложения Photofact
• Chief Question Officer
• Создание поиска картинок с нуля
• Как улучшить стабильность приложения
• Huawei сместил Apple со второго места на рынке смартфонов
• Google Ассистент получил интеграцию с конструктором чатботов Aimylogic
• Epic опубликовала тестовую Action RPG на Unreal Engine
• Проверили с помощью PVS-Studio исходные коды Android, или никто не идеален
• Список онлайновых инструментов для Android-разработчиков
• Учим Искусственный Интеллект играть в игру
• Windows Mixed Reality: руководство для разработчиков
• 500 бесплатный курсов на август
• Главные структуры данных, которые вам надо выучить к следующему интервью
• WeScan: сканирование документов для iOS
• Не разрывай цепь: как сохранить продуктивность к девятнадцатой игре
• Редизайн приложения Photofact
• Chief Question Officer
• Создание поиска картинок с нуля
• Как улучшить стабильность приложения
AppTractor
Huawei сместил Apple со второго места на рынке смартфонов
IDC подвела итоги поставок смартфонов во втором квартале 2018 года и Huawei обогнал Apple, выйдя на второе место в мире.
Когда-то давно подавались в партнерскую программу Apple с АТ, но нас не взяли – вроде каких-то документов не было. А сейчас и вообще она кажется бессмысленной – приложения из нее исключили, новый App Store все сам может. Интересно было бы узнать, у кого какие в пике были заработки с это программы, но, думаю, никто не расскажет…
• Apple отказывается от партнерской программы для приложений
• Как бросить веб-дизайн и заняться мобайлом
• Humble Book Bundle: книги по геймдизайну настольных игр
• АйтиХайп: Додо: IT-компания, которая делает пиццу
• Локализация приложений в iOS. Часть 1. Что мы имеем???
• PWA — это просто
• Гид по ручному тестированию приложений: преимущества, этапы и методологии
• Кастомная кнопка с простой анимацией на Swift. Пример 1
• Нанять программного инженера стоит 50 тысяч долларов
• Картографирование пользовательского опыта для новичков
• Игровой движок Xenko 3.0 стал открытым
• Куда испарился весь стек Microsoft?
• Представляем Square Reader SDK
• Карманный справочник по KPI для мобильных приложений
• Правда и вымысел о фроде
• Черный методы ASO: что это и как работает
• Android Studio 3.3 Canary 4
• Kotlin 1.2.60
• Каков внешний вид вашего текста?
• Делаем Android-приложения модульными
• Переделывая Plaid
• Скрытые сокровища Kotlin StdLib
• RxJava для Android (100+ примеров)
• Apple отказывается от партнерской программы для приложений
• Как бросить веб-дизайн и заняться мобайлом
• Humble Book Bundle: книги по геймдизайну настольных игр
• АйтиХайп: Додо: IT-компания, которая делает пиццу
• Локализация приложений в iOS. Часть 1. Что мы имеем???
• PWA — это просто
• Гид по ручному тестированию приложений: преимущества, этапы и методологии
• Кастомная кнопка с простой анимацией на Swift. Пример 1
• Нанять программного инженера стоит 50 тысяч долларов
• Картографирование пользовательского опыта для новичков
• Игровой движок Xenko 3.0 стал открытым
• Куда испарился весь стек Microsoft?
• Представляем Square Reader SDK
• Карманный справочник по KPI для мобильных приложений
• Правда и вымысел о фроде
• Черный методы ASO: что это и как работает
• Android Studio 3.3 Canary 4
• Kotlin 1.2.60
• Каков внешний вид вашего текста?
• Делаем Android-приложения модульными
• Переделывая Plaid
• Скрытые сокровища Kotlin StdLib
• RxJava для Android (100+ примеров)
AppTractor
Apple отказывается от партнерской программы для приложений
Apple объявила об изменениях в iTunes Affiliate Program – в ней больше не будут принимать участие приложения и все их покупки.
Тут коллеги подогнали официальный релиз нового Android P – ИИ, быстрота, новая навигация, разные функции для упрощения жизни и т.п. Ну и, конечно, картинка к официальному анонсу.
• Илон Маск призывает разрабатывать игры для Tesla
• Почему не окупается локализация?
• Обзор турецкого рынка приложений от App Annie
• Podlodka #70: Устройство IDE
• Как мы сделали мобильное приложение для шести стран
• Создаем на Flutter: от основ до кастомизации
• 3 способа коммуникации классов в Swift 4 с Model-View-Controller архитектурой
• Создание текущих интерфейсов
• UX-кейс iOffice Hummingbird
• Как потратить 30 тысяч долларов на Firebase за 72 часа
• Год PWA: ретроспектива
• Начинаем работать с биконами в приложении
• Многомодульность и Dagger 2. Лекция Яндекса
• Crunchy Calendar: календарь с материальным дизайном и интересными функциями
• Представлен Android 9 Pie
• Илон Маск призывает разрабатывать игры для Tesla
• Почему не окупается локализация?
• Обзор турецкого рынка приложений от App Annie
• Podlodka #70: Устройство IDE
• Как мы сделали мобильное приложение для шести стран
• Создаем на Flutter: от основ до кастомизации
• 3 способа коммуникации классов в Swift 4 с Model-View-Controller архитектурой
• Создание текущих интерфейсов
• UX-кейс iOffice Hummingbird
• Как потратить 30 тысяч долларов на Firebase за 72 часа
• Год PWA: ретроспектива
• Начинаем работать с биконами в приложении
• Многомодульность и Dagger 2. Лекция Яндекса
• Crunchy Calendar: календарь с материальным дизайном и интересными функциями
• Представлен Android 9 Pie
Слушайте, а есть у нас тут хотя бы iOS-Swift мидлы или что-то типа такого? Хочется кому-нибудь позадавать интересных (возможно оплачиваемых 😀) вопросов о структурах и ООП, но пока некому. И потому я сам себе напоминаю этого чувака из прошлогодней статьи 🙄
• Я идиот: стратегия успешного идиотизма в разработке
• Дайджест интернета вещей: июль 2018
• Google начинает развертывание Android 9 Pie
• От лампочки до пылесоса и дрона — как мы научили Алису управлять сотнями устройств
• Как дизайн спринты помогли мне улучшить свой процесс дизайна
• 6 шагов на интеграции ClassKit в ваше приложение
• Руководство по использованию Core ML и Vision в iOS для определения возраста
• Исследуем Firebase Authentication для iOS
• Melodrive: AI для генерации адаптивной музыки
• Роадмеп игрового разработчика 2018
• Необъективность в исследовании пользователь: как это вредит проекту и что с этим можно сделать
• Разница в дизайне iOS и Android приложений
• Объяснение лямбда-выражений
• Dagger 2.17
• Android Studio 3.3 Canary 5
• Android Pie SDK теперь дружит с Kotlin
• Я идиот: стратегия успешного идиотизма в разработке
• Дайджест интернета вещей: июль 2018
• Google начинает развертывание Android 9 Pie
• От лампочки до пылесоса и дрона — как мы научили Алису управлять сотнями устройств
• Как дизайн спринты помогли мне улучшить свой процесс дизайна
• 6 шагов на интеграции ClassKit в ваше приложение
• Руководство по использованию Core ML и Vision в iOS для определения возраста
• Исследуем Firebase Authentication для iOS
• Melodrive: AI для генерации адаптивной музыки
• Роадмеп игрового разработчика 2018
• Необъективность в исследовании пользователь: как это вредит проекту и что с этим можно сделать
• Разница в дизайне iOS и Android приложений
• Объяснение лямбда-выражений
• Dagger 2.17
• Android Studio 3.3 Canary 5
• Android Pie SDK теперь дружит с Kotlin
AppTractor
Я идиот: стратегия успешного идиотизма в разработке
Разработчик Ричард Тертон выступил на конференции RWDevCon и рассказал, почему нам всем нужно понять, что мы идиоты, чтобы успешно работать вместе.
Революции не случилось, расходимся, пацаны. Magic Leap One Creator Edition 2018-ого года за $2,295 делают примерно тоже самое, что и Microsoft Hololens 2016-ого. Посмотрите видео от The Verge:
https://www.theverge.com/2018/8/8/17661758/magic-leap-one-mixed-reality-spatial-computing-headset-price-shipping-release-date
https://www.theverge.com/2018/8/8/17661758/magic-leap-one-mixed-reality-spatial-computing-headset-price-shipping-release-date
The Verge
The Magic Leap One mixed reality headset is shipping today for $2,295
The Magic Leap One Creator Edition, the first mixed reality headset from startup Magic Leap, is shipping today in “select areas” in the United States for $2,295.
• Android Dev Подкаст. Выпуск 72. Новости о пирогах, бургерах и ГОСТах
• На GitHub выложили исходники SnapChat
• Google обновляет платформу Classroom
• 3 причины, почему пользователи покидают ваше приложение (и как их исправить)
• Опасности Vector Drawables
• Отображение прогресса составного запроса с Retrofit и RxJava
• Deep Learning: Распознавание сцен и достопримечательностей на изображениях
• PWA — это просто. Hello Habr
• Как начать декорировать дом в дополненной реальности на Swift
• 10 способов измерить ваши успехи в дизайне
• Facebook запустил AR-игры в Messenger
• Google AMP - 70% спад в конверсии
• 15 советов по созданию команд разработки для стартапов
• На GitHub выложили исходники SnapChat
• Google обновляет платформу Classroom
• 3 причины, почему пользователи покидают ваше приложение (и как их исправить)
• Опасности Vector Drawables
• Отображение прогресса составного запроса с Retrofit и RxJava
• Deep Learning: Распознавание сцен и достопримечательностей на изображениях
• PWA — это просто. Hello Habr
• Как начать декорировать дом в дополненной реальности на Swift
• 10 способов измерить ваши успехи в дизайне
• Facebook запустил AR-игры в Messenger
• Google AMP - 70% спад в конверсии
• 15 советов по созданию команд разработки для стартапов
Затеем новый опрос в честь новой оценки в 7 миллиардов. Если вы разработчик или приближенный, то пользуетесь ли вы Slack в работе? 1 - Пользуетесь бесплатно, 2 - Пользуетесь платно, 3 - Не пользуетесь.
• Slack получил новые инвестиции и оценку в $7 млрд
• ABBYY TextGrabber улучшился и стал бесплатным
• Podlodka #71: Алгебраические типы данных
• GVA TeenStart-3: образовательная бизнес-программа для детей
• Геймификация приложений — 5 моментов, о которых нельзя забывать
• Как сниффить HTTPS-трафик iOS-устройства
• Как читать и писать Осознанные минуты в HealthKit на Swift
• Глубокие ссылки в iOS: URL Scheme vs Universal Links
• Раскрываем App Provisioning в iOS
• 50+ сайтов с ассетами для разработчиков игр
• Ловушка разработки, управляемой продажами
• Как использовать качественную аналитику для раскрытия инсайтов о продукте
• DrawableToolbox: набор инструментов для работы с drawable
• Шаблон проектирования Наблюдатель — Android-версия
• Slack получил новые инвестиции и оценку в $7 млрд
• ABBYY TextGrabber улучшился и стал бесплатным
• Podlodka #71: Алгебраические типы данных
• GVA TeenStart-3: образовательная бизнес-программа для детей
• Геймификация приложений — 5 моментов, о которых нельзя забывать
• Как сниффить HTTPS-трафик iOS-устройства
• Как читать и писать Осознанные минуты в HealthKit на Swift
• Глубокие ссылки в iOS: URL Scheme vs Universal Links
• Раскрываем App Provisioning в iOS
• 50+ сайтов с ассетами для разработчиков игр
• Ловушка разработки, управляемой продажами
• Как использовать качественную аналитику для раскрытия инсайтов о продукте
• DrawableToolbox: набор инструментов для работы с drawable
• Шаблон проектирования Наблюдатель — Android-версия
AppTractor
Slack получил новые инвестиции и оценку в $7 млрд
Slack сейчас это 8 миллионов пользователей в день и 3 миллиона из них – платящие.
Кажется, что Tencent одним новым PUBG-ом убила сразу двух зайцев. Видимо, задумывалось все как облегченная версия для слабых устройств третьего мира – игроков всего 40 и карта в разы меньше. А получилось так, что видимо игра под это все ускориться в своей основе, и станет пригодна для краткосрочных боев.
• Tencent выпускает PUBG Mobile Lite
• Радио ГД #7: От гейм-дизайна к аналитике
• В Cameos on Google знаменитости будут отвечать на вопросы
• Нужно себя заставить: драйверы и барьеры в интерфейсах
• Samsung анонсировал умную колонку Galaxy Home
• Samsung представил Note 9
• PWA — это просто. Hello Joomla
• Клиент-серверное взаимодействие в новом мобильном PvP-шутере и устройство игрового сервера: проблемы и решения
• Тонкости продуктового дизайна
• Как мы создаем функции LinkedIn
• Как видеоигры подготовили меня к работу продуктового менеджера
• Как в Xcode просто находить неиспользуемый код
• Руководство начинающих по игровому ИИ
• Как строить бренд для вашего приложения
• 9 вещей, которые вам надо знать о TensorFlow
• Скрытая стоимость разработки мобильного приложения
• Что такое технический долг и как его подсчитать
• Cохранение состояний в Android-приложениях
• Исследуем определение изображений в Firebase ML
• Топ-10 библиотек, о которых должен знать каждый Android-разработчик
• Listn: музыкальный плеер с чистой архитектурой на основе Soundcloud API
• Google I/O: официальное приложение конференции
• Android-анимации на Kotlin и RXJava2
• Tencent выпускает PUBG Mobile Lite
• Радио ГД #7: От гейм-дизайна к аналитике
• В Cameos on Google знаменитости будут отвечать на вопросы
• Нужно себя заставить: драйверы и барьеры в интерфейсах
• Samsung анонсировал умную колонку Galaxy Home
• Samsung представил Note 9
• PWA — это просто. Hello Joomla
• Клиент-серверное взаимодействие в новом мобильном PvP-шутере и устройство игрового сервера: проблемы и решения
• Тонкости продуктового дизайна
• Как мы создаем функции LinkedIn
• Как видеоигры подготовили меня к работу продуктового менеджера
• Как в Xcode просто находить неиспользуемый код
• Руководство начинающих по игровому ИИ
• Как строить бренд для вашего приложения
• 9 вещей, которые вам надо знать о TensorFlow
• Скрытая стоимость разработки мобильного приложения
• Что такое технический долг и как его подсчитать
• Cохранение состояний в Android-приложениях
• Исследуем определение изображений в Firebase ML
• Топ-10 библиотек, о которых должен знать каждый Android-разработчик
• Listn: музыкальный плеер с чистой архитектурой на основе Soundcloud API
• Google I/O: официальное приложение конференции
• Android-анимации на Kotlin и RXJava2
AppTractor
Tencent выпускает PUBG Mobile Lite
В то время, как Fortnite в Play Store не попадет, PUBG выпускает для Android уже вторую версию.
Так, до 2000 нашему каналу осталось всего 26 человек. Если вы хотели с кем-нибудь поделиться – самое время! А в мире творится какой то дебошь. Скандинавы говорят, что туфта ваша мобильная контрацепция, а вот FDA в США наоборот признает нормальным средством. Кто прав вообще не разобрать.
• Власти США одобрили приложение для контрацепции
• Google опубликовал исходники приложения для I/O 2018
• В 2017 году Apple собирала встречу для продвижения подписки
• Распознавание объектов и человеческих эмоций с использованием Firebase ML Kit
• Как сочетание схем и цветовой психологии улучшает UX
• Биомимикрия в UX: учимся у природы
• Учебное пособие по доступности в iOS: советы по повышению доступности вашего приложения
• Как оставваться мотивированным для завершения вашего инди-проекта
• Ваша великая идея возможно уже реализована, но это и прекрасно
• From zero to “Actions on Google” hero: ваш код
• Прощай Dagger
• Рисуем фоновые загругленные прямоугольники для текста
• Власти США одобрили приложение для контрацепции
• Google опубликовал исходники приложения для I/O 2018
• В 2017 году Apple собирала встречу для продвижения подписки
• Распознавание объектов и человеческих эмоций с использованием Firebase ML Kit
• Как сочетание схем и цветовой психологии улучшает UX
• Биомимикрия в UX: учимся у природы
• Учебное пособие по доступности в iOS: советы по повышению доступности вашего приложения
• Как оставваться мотивированным для завершения вашего инди-проекта
• Ваша великая идея возможно уже реализована, но это и прекрасно
• From zero to “Actions on Google” hero: ваш код
• Прощай Dagger
• Рисуем фоновые загругленные прямоугольники для текста
AppTractor
Власти США одобрили приложение для контрацепции
Управление по контролю за продуктами питания и лекарствами США (FDA) включило мобильное приложение Natural Cycles в число контрацептивов. Годом ранее его сертифицировали в ЕС.
Devtodev запускает новый онлайн-курс «Геймдизайн: как делать игры, которые нравятся и приносят деньги». Лекторами курса выступили звёзды русскоязычной игровой индустрии, вы получите ценнейший опыт от профессионалов игровой индустрии, изучите много кейсов реальных компаний и реальных игр.
Порядок лекций спланирован специально таким образом, чтобы участники могли пройти весь путь, который обычно проходит разработчик: от первых идей и прототипов игры до её запуска, монетизации, последующего оперирования и работы с игроками.
Подробнее: https://edu.devtodev.com/online-course/game-design/
Для читателей нашего канала мы разыгрываем ОДНО БЕСПЛАТНОЕ УЧАСТИЕ. Напишите в комментариях, какую вы игру хотели сделать или делаете или будете делать – мы выберем самую интересную и наградим курсом!
Порядок лекций спланирован специально таким образом, чтобы участники могли пройти весь путь, который обычно проходит разработчик: от первых идей и прототипов игры до её запуска, монетизации, последующего оперирования и работы с игроками.
Подробнее: https://edu.devtodev.com/online-course/game-design/
Для читателей нашего канала мы разыгрываем ОДНО БЕСПЛАТНОЕ УЧАСТИЕ. Напишите в комментариях, какую вы игру хотели сделать или делаете или будете делать – мы выберем самую интересную и наградим курсом!
У HQ Trivia, после зимнего роста, ожидаемо закончилась аудитория и, наверное, интерес. Разработчики отвечают знаменитостями, огромными джектпотами (недавно разыгрывали $400,000) и новыми функциями. Будем наблюдать. Между тем наш Clever тоже в июле заметно просел, но сейчас снова №1 в Головоломках и 10 в общем топе. Интересно, как мейлрушечка наша любимая будет развивать свой вариант. Тоже будем посмотреть.
• Сможет ли HQ Trivia выйти из пике при помощи Apple TV
• Фирменный стиль: правила и механика разработки
• Онлайн-курс “Геймдизайн: как делать игры, которые нравятся и приносят деньги”
• Kotlin performance on Android
• Делаем Pokédex с помощью TensorFlow Lite и Firebase ML Kit
• Мобильная разработка. Swift: таинство протоколов
• Оптимизация уведомлений в играх
• Веб-приложения на Swift и Vapour
• Как писать эффективные программы
• Воспроизводим интерфейс Spotify с помощью Auto Layout
• Онлайн-обучение по Unreal Engine
• Hello WebAssembly
• Количественная и качественная аналитика: всем, что вам надо знать
• Как App Store в iOS 12 повлияет на ваше приложение
• Сможет ли HQ Trivia выйти из пике при помощи Apple TV
• Фирменный стиль: правила и механика разработки
• Онлайн-курс “Геймдизайн: как делать игры, которые нравятся и приносят деньги”
• Kotlin performance on Android
• Делаем Pokédex с помощью TensorFlow Lite и Firebase ML Kit
• Мобильная разработка. Swift: таинство протоколов
• Оптимизация уведомлений в играх
• Веб-приложения на Swift и Vapour
• Как писать эффективные программы
• Воспроизводим интерфейс Spotify с помощью Auto Layout
• Онлайн-обучение по Unreal Engine
• Hello WebAssembly
• Количественная и качественная аналитика: всем, что вам надо знать
• Как App Store в iOS 12 повлияет на ваше приложение
AppTractor
Сможет ли HQ Trivia выйти из пике при помощи Apple TV
На фоне падения позиций HQ Trivia, разработчики выпускают новую версию приложения для Apple TV. Все, что касается игры, осталось прежним - те же вопросы, в то же время, одни и те же правила, за исключением того, что вы играете с пультом Apple TV, а не со…
Во люди игры делают! Что Subway Surfers до сих пор миллионы установок собирают, что Candy Crush Saga на шестом году (ШЕСТОМ, КАРЛ!) показала лучший результат в своей истории эвер. Это какое-то... чудо. Надо учиться 😊
https://www.youtube.com/watch?v=lUV9W9ndorw
• 2018 стал лучшим годом для Candy Crush Saga
• Karma получает $12 млн на маркетплейс по продаже излишков продуктов
• “Перспективы монетизации, медиации и видео в приложениях” от Chocolate
• Google анонсирует Android 9 Pie (Go edition)
• Podlodka #72: Профессиональное выгорание
• Как писать программы на стыке мобильной разработки и алгоритмов? Конкурс и истории Яндекса
• «Яндекс.Деньги в ваше приложение заходить неинтересно сделайте штонибуть»
• Как мы уместили таблицы в экран смартфона и унифицировали в рамках дизайн-системы
• Воссоздаем "кубическую" анимацию Instagram
• Как создавалась музыка в Super Nintendo
• Разработка в индустрии "для взрослых" сломана
• UX Case Study: Kinder
• Как разрабатывать PWA: что надо знать перед созданием приложений
• Реализация паттерна “Наблюдатель-Подписчик” с NDK и callback в Android
• Google, дай мне заточенный нож!
• Программируй, как профессионал: 31 инструмент для разработки Android-приложений
• Новый Async API в RxAndroid
https://www.youtube.com/watch?v=lUV9W9ndorw
• 2018 стал лучшим годом для Candy Crush Saga
• Karma получает $12 млн на маркетплейс по продаже излишков продуктов
• “Перспективы монетизации, медиации и видео в приложениях” от Chocolate
• Google анонсирует Android 9 Pie (Go edition)
• Podlodka #72: Профессиональное выгорание
• Как писать программы на стыке мобильной разработки и алгоритмов? Конкурс и истории Яндекса
• «Яндекс.Деньги в ваше приложение заходить неинтересно сделайте штонибуть»
• Как мы уместили таблицы в экран смартфона и унифицировали в рамках дизайн-системы
• Воссоздаем "кубическую" анимацию Instagram
• Как создавалась музыка в Super Nintendo
• Разработка в индустрии "для взрослых" сломана
• UX Case Study: Kinder
• Как разрабатывать PWA: что надо знать перед созданием приложений
• Реализация паттерна “Наблюдатель-Подписчик” с NDK и callback в Android
• Google, дай мне заточенный нож!
• Программируй, как профессионал: 31 инструмент для разработки Android-приложений
• Новый Async API в RxAndroid
YouTube
Это какой-то позор.avi