Подкаст про React Native будут писать в прямом эфире с экспертами. Если у вас есть вопросы по платформе - готовьте.
Forwarded from ❗️NEWS Android Dev Подкаст (Denis Nek)
Во вторник в 20:00 по Москве разберемся в прямом эфире, что за зверь ReactNative, почему кто-то на него переходит, а кто-то его активно выпиливает. Гости - серьезные дядьки из мира RN
В Австралии вот более 90% пользователей не понимает или слабо понимает, как мобильные приложения собирают, используют и обмениваются данными. А вы понимаете какие, как и для чего используются ваши данные?
• Большинство пользователей не понимает, как приложения обращаются с их данными
• Run Loop 1
• Открыта сертификация разработчиков для платформы Яндекс.Диалоги
• Как Supercell использует машинное обучение для продаж карт в Clash Royale
• Adobe выпустит Photoshop для iPad
• AppLovin открывает собственное издательство
• Apple представила новые MacBook Pro
• Mobile Action запустил Startup Basic ASO Plan для инди-разработчиков
• Дневники разработчиков: Babycare №10
• 3DTouch – Весы на iPhone: Завершение
• Как проверить гипотезы и заработать на Swift с помощью сплит-тестов
• Создатель игры while True: learn() о программировании в геймдеве, проблемах с VR и симуляции ML
• Мобильные гиганты продолжают притеснять инди
• LifetimeTracker: трекер утечек памяти
• Улучшение игр для слабослышащих
• Как создавать иллюстрации для IT-блога
• Case Study: дизайн для Letter Bounce
• Как пожелать хорошего дня рожденья с помощью дополненной реальности
• Сила хорошего UI и как она улучшает вовлеченность
• Campfire: музыкальное приложение с аккордами и словами песен
• Советы по продуктивности для Android Studio
• Создаем Android-приложение со Snapchat-фильтрами на Firebase ML Kit
• Большинство пользователей не понимает, как приложения обращаются с их данными
• Run Loop 1
• Открыта сертификация разработчиков для платформы Яндекс.Диалоги
• Как Supercell использует машинное обучение для продаж карт в Clash Royale
• Adobe выпустит Photoshop для iPad
• AppLovin открывает собственное издательство
• Apple представила новые MacBook Pro
• Mobile Action запустил Startup Basic ASO Plan для инди-разработчиков
• Дневники разработчиков: Babycare №10
• 3DTouch – Весы на iPhone: Завершение
• Как проверить гипотезы и заработать на Swift с помощью сплит-тестов
• Создатель игры while True: learn() о программировании в геймдеве, проблемах с VR и симуляции ML
• Мобильные гиганты продолжают притеснять инди
• LifetimeTracker: трекер утечек памяти
• Улучшение игр для слабослышащих
• Как создавать иллюстрации для IT-блога
• Case Study: дизайн для Letter Bounce
• Как пожелать хорошего дня рожденья с помощью дополненной реальности
• Сила хорошего UI и как она улучшает вовлеченность
• Campfire: музыкальное приложение с аккордами и словами песен
• Советы по продуктивности для Android Studio
• Создаем Android-приложение со Snapchat-фильтрами на Firebase ML Kit
AppTractor
Большинство пользователей не понимает, как приложения обращаются с их данными
Исследование, проведенное в Австралии, показало, как мало кто понимает, как мобильные приложения собирают, используют и обмениваются данными. Более 90% опрошенных заявили, что они лишь отчасти или совсем не понимают, что происходит.
Доходы приложений все растут и растут. $34 млрд для приложений за первое полугодие и $26 млрд для игр. Рост, соответственно 27 и 19 процентов. Вот интересно, когда наступит точка перегиба? 🙃 Так, по прогнозам, до 2022 точно не ожидается.
• Доходы приложений в первом полугодии выросли на 28%
• Podlodka #68: Rust
• Дневники разработчиков: Snek Fite — «змейка» с непрямым управлением
• Руководство по ориентированному на пользователя проектированию
• Как не надо анализировать A/B тесты. Проблема подглядывания
• Как делать бета-версию 7 лет
• Делаем калькулятор-камеру для iOS с Vision и Tesseract OCR
• Привет URLSession, мой старый друг
• React Native vs Flutter vs WebView - гибридная мобильная разработка в 2018
• Как Riot Games защищается от читеров
• Сколько стоит сделать приложение вроде Instagram
• Внедрение RxJava2 & Retrofit2 для лучшей работы с API
• Изменяем скрипты Gradle для Kotlin
• Представляем Android Things 1.0
• Gradle 4.9
• Как провалить переход с Java на Kotlin в существующем Android-приложении
• Доходы приложений в первом полугодии выросли на 28%
• Podlodka #68: Rust
• Дневники разработчиков: Snek Fite — «змейка» с непрямым управлением
• Руководство по ориентированному на пользователя проектированию
• Как не надо анализировать A/B тесты. Проблема подглядывания
• Как делать бета-версию 7 лет
• Делаем калькулятор-камеру для iOS с Vision и Tesseract OCR
• Привет URLSession, мой старый друг
• React Native vs Flutter vs WebView - гибридная мобильная разработка в 2018
• Как Riot Games защищается от читеров
• Сколько стоит сделать приложение вроде Instagram
• Внедрение RxJava2 & Retrofit2 для лучшей работы с API
• Изменяем скрипты Gradle для Kotlin
• Представляем Android Things 1.0
• Gradle 4.9
• Как провалить переход с Java на Kotlin в существующем Android-приложении
AppTractor
Доходы приложений в первом полугодии выросли на 28%
В первом полугодии 2018 года расходы пользователей на приложения в App Store достигли 22.6 миллиардов долларов. Это на 26.8% больше чем годом ранее.
А Reddit все продолжает издеваться над регуляторами громкости. Но в целом идея просто 🔥, надо делать!
Microsoft выдаст миллион долларов ИИ-проектам, направленным на решение экологических проблем. Всего предполагается от 5 до 15 проектов. Подаваться можно до 8 октября:
• Microsoft и National Geographic выделяют гранты на разработку экологического ИИ
• Еврокомиссия оштрафовала Google на €4,3 млрд
• 2ГИС заработали на Apple Watch
• Сколько стоит разработка мобильного приложения?
• DevOps на службе разработки ПО и Open Source
• В Афинах создали приложение для защиты от жары
• Как мы перебанили обычных игроков и заDDoSили свои сервера: практическое руководство
• Как сделать своих CryptoKitties на Ethereum
• Как я дизайнил первое ride-hailing-овое приложение в Алжире
• Программирование устаревает?
• Полное руководство по трудоустройству iOS-разработчика 2018
• CoffeeBot - Scikit, Core ML и Alexa для предсказания правильного кофе
• Apollo 11: исходный код лунного полета
• Простое погружение в дополненную реальность со Swift
• Все, что вам надо знать о голосовых интерфейсах в 2018
• Анимированные звезды на Canvas для Android
• Android дает больший выбор, а не меньший
• Microsoft и National Geographic выделяют гранты на разработку экологического ИИ
• Еврокомиссия оштрафовала Google на €4,3 млрд
• 2ГИС заработали на Apple Watch
• Сколько стоит разработка мобильного приложения?
• DevOps на службе разработки ПО и Open Source
• В Афинах создали приложение для защиты от жары
• Как мы перебанили обычных игроков и заDDoSили свои сервера: практическое руководство
• Как сделать своих CryptoKitties на Ethereum
• Как я дизайнил первое ride-hailing-овое приложение в Алжире
• Программирование устаревает?
• Полное руководство по трудоустройству iOS-разработчика 2018
• CoffeeBot - Scikit, Core ML и Alexa для предсказания правильного кофе
• Apollo 11: исходный код лунного полета
• Простое погружение в дополненную реальность со Swift
• Все, что вам надо знать о голосовых интерфейсах в 2018
• Анимированные звезды на Canvas для Android
• Android дает больший выбор, а не меньший
AppTractor
Microsoft и National Geographic выделяют гранты на разработку экологического ИИ
Microsoft и National Geographic запускают программу грантов объемом в $1 млн для разработки искусственного интеллекта в сфере экологии.
Прикольная новость из стана кардеров. Раскрыли схему, в которой они отмывали деньги через Clash of Clans и Clash Royale. Схема не очень понятная (как там покупать в обход официальных IAP?), но теперь зато понятно, откуда там столько упырей 😆
• Деньги с ворованных кредиток отмывали через Clash of Clans и Clash Royale
• 10 лет App Store: эволюция дизайна первых приложений
• Маркетинг влияния 2018
• App Annie запустила аналитику установленных в приложениях SDK
• Apple покинул последний создатель оригинальной Siri
• Как сделать HTML5-приложение на Corona
• Снимки года 2018: лучшее, что было снято на iPhone
• Android Dev Подкаст. Выпуск 70. React Native. Впиливать или выпиливать?
• Y-combinator запускает очередную Школу стартапов
• 17 лекций о разработке интерфейсов Школы разработки интерфейсов Яндекса
• Элад Натансон (Appnext) в Mobio Talks про рынок CPI и тренды в индустрии мобильных приложений
• Как стать дизайнером интерфейсов. Необходимые навыки и сильные инструменты, о которых нам не говорят
• Зачем вам нужен Splunk? Аналитика работы приложений
• Методы удержания игроков: примеры из игр различных жанров
• Рисуем аниме-девушек с помощью Deep Learning
• Воспроизводим поиск App Store в iOS 11
• Используем MVVM для сложных TableView
• Прощайте, Google Maps
• Пузырь Data Science
• Как начать рисовать пиксель-арт
• Пошаговый разбор создания дизайна приложения для кормления домашних животных
• Создание диалога для выбора рингтона
• Android accessibility — волк в овечьей шкуре? Лекция Яндекса
• 10 лучших руководств и курсов по Android-разработке 2018
• Я написал приложение без Макетов, Фрагментов и Активити
• Деньги с ворованных кредиток отмывали через Clash of Clans и Clash Royale
• 10 лет App Store: эволюция дизайна первых приложений
• Маркетинг влияния 2018
• App Annie запустила аналитику установленных в приложениях SDK
• Apple покинул последний создатель оригинальной Siri
• Как сделать HTML5-приложение на Corona
• Снимки года 2018: лучшее, что было снято на iPhone
• Android Dev Подкаст. Выпуск 70. React Native. Впиливать или выпиливать?
• Y-combinator запускает очередную Школу стартапов
• 17 лекций о разработке интерфейсов Школы разработки интерфейсов Яндекса
• Элад Натансон (Appnext) в Mobio Talks про рынок CPI и тренды в индустрии мобильных приложений
• Как стать дизайнером интерфейсов. Необходимые навыки и сильные инструменты, о которых нам не говорят
• Зачем вам нужен Splunk? Аналитика работы приложений
• Методы удержания игроков: примеры из игр различных жанров
• Рисуем аниме-девушек с помощью Deep Learning
• Воспроизводим поиск App Store в iOS 11
• Используем MVVM для сложных TableView
• Прощайте, Google Maps
• Пузырь Data Science
• Как начать рисовать пиксель-арт
• Пошаговый разбор создания дизайна приложения для кормления домашних животных
• Создание диалога для выбора рингтона
• Android accessibility — волк в овечьей шкуре? Лекция Яндекса
• 10 лучших руководств и курсов по Android-разработке 2018
• Я написал приложение без Макетов, Фрагментов и Активити
Leanplum с очередным исследованием преимущества эмодзи. Для пушей открываемость вырастает втрое - в среднем с 3.01% до 10.67%. Самые популярные в среднем по больнице: 🎁🔥😍💸💰
• Эмодзи улучшают открываемость пуш-уведомлений на 254%
• Run Loop 2: Егор Бугаенко
• Дополненная реальность для лыжников: история Hill Hunter
• Как сделать так, чтобы вашу игру заметили
• Трюки при линковке и загрузке файлов Mach-O
• Памятки по искусственному интеллекту, машинному обучению, глубокому обучению и большим данным
• Что почитать по Swift на русском языке?
• Как я сделал распознавание языка с 97% точностью за 20 минут
• Взлом восприятия, чтобы ваше приложение ощущалось более быстрым
• Как создавать дизайн для оптимального пользовательского опыта
• Стратегия Star Ruler 2 опубликована в open source
• Как Netflix тестирует в продакшене
• Google анонсировал Cloud Build - новую continuous integration/continuous delivery платформу
• Руководство по эффективному продвижению приложений в социальных медиа
• 7 принципов великолепного юнит-тестирования для Android
• Демка Google Material показала обновленные приложения
• Эмодзи улучшают открываемость пуш-уведомлений на 254%
• Run Loop 2: Егор Бугаенко
• Дополненная реальность для лыжников: история Hill Hunter
• Как сделать так, чтобы вашу игру заметили
• Трюки при линковке и загрузке файлов Mach-O
• Памятки по искусственному интеллекту, машинному обучению, глубокому обучению и большим данным
• Что почитать по Swift на русском языке?
• Как я сделал распознавание языка с 97% точностью за 20 минут
• Взлом восприятия, чтобы ваше приложение ощущалось более быстрым
• Как создавать дизайн для оптимального пользовательского опыта
• Стратегия Star Ruler 2 опубликована в open source
• Как Netflix тестирует в продакшене
• Google анонсировал Cloud Build - новую continuous integration/continuous delivery платформу
• Руководство по эффективному продвижению приложений в социальных медиа
• 7 принципов великолепного юнит-тестирования для Android
• Демка Google Material показала обновленные приложения
AppTractor
Эмодзи улучшают открываемость пуш-уведомлений на 254%
Пуш-уведомления с эмодзи пользователи открывают гораздо лучше, говорится в новом исследовании Leanplum.
А вот еще прекрасное исследование от Nanigans. Ретаргетинг, доведенный до абсурда – пользователей преследуют рекламой уже купленных или уже не интересных товаров, покупки и так случаются органически и вообще, на стороне компаний ретаргетинг мало кто нормально измеряет и доказать его эффективность трудно. Но зато инвестиции в ретаргетинг растут. Ура! 🎉
• Ретаргетинг сломался?
• Survival Island: Evolve: как выйти в ТОП Великобритании
• В HQ Trivia запустилась спортивная викторина HQ Sports
• Google добавил в AutoML работу с языком
• Видео с Kolesa Android Meetup: о MVVM, антипаттернах и модульной разработке
• Swift для Android: наш опыт и инструменты
• Последнее превью Android P
• Новая IntelliJ IDEA 2018.2
• «Учиться, учиться и еще раз учиться»: главные конференции этой осени для мобильных разработчиков
• Как провести юзабилити-тест: 6 шагов от старта до финиша
• 10 шагов интерактивного дизайна
• 3 года инди, более 4200 часов работы и кодинг в автобусе в Танзании
• 3 способа использовать иллюстрации в UI-дизайне
• Прощай эго, здравствуй ориентированный на пользователей маркетинг приложений
• Следует ли вам переписать стартап с нуля?
• Ретаргетинг сломался?
• Survival Island: Evolve: как выйти в ТОП Великобритании
• В HQ Trivia запустилась спортивная викторина HQ Sports
• Google добавил в AutoML работу с языком
• Видео с Kolesa Android Meetup: о MVVM, антипаттернах и модульной разработке
• Swift для Android: наш опыт и инструменты
• Последнее превью Android P
• Новая IntelliJ IDEA 2018.2
• «Учиться, учиться и еще раз учиться»: главные конференции этой осени для мобильных разработчиков
• Как провести юзабилити-тест: 6 шагов от старта до финиша
• 10 шагов интерактивного дизайна
• 3 года инди, более 4200 часов работы и кодинг в автобусе в Танзании
• 3 способа использовать иллюстрации в UI-дизайне
• Прощай эго, здравствуй ориентированный на пользователей маркетинг приложений
• Следует ли вам переписать стартап с нуля?
AppTractor
Ретаргетинг сломался?
Даже самую хорошую вещь можно довести до абсурда и, похоже, ретаргетинг переходит во второе состояние.
А вы как к локализации относитесь? Ну, в смысле, делаете сами, аутсорсите, вообще не делаете?
• Как подготовить игру к локализации?
• Качество сборки: как работает QA в Redmadrobot
• Asphalt 9: Легенды для iOS и Android
• Podlodka #69: Как работают в Apple, Spotify, Booking
• В России запустили конкурс по созданию поисково-спасательных технологий
• Большинство приложений для доставки еды оказались не защищены от взлома
• Mind map вместо тест-кейса, или Как визуализация позволяет тестировать приложение быстрее
• Инструменты Apple для машинного обучения
• Обязательный чек-лист разработки UX-дизайна мобильного приложения
• Корпоративный мерч с человеческим UI
• Кроссплатформенная разработка с .NET и Uno
• Негативные пространства в UI-дизайне: советы и лучшие практики
• Как создать Peer-to-Peer маркетплейс
• Руководство по Android KTX
• iOS-разработка с точки зрения Android-разработчика
• Как подготовить игру к локализации?
• Качество сборки: как работает QA в Redmadrobot
• Asphalt 9: Легенды для iOS и Android
• Podlodka #69: Как работают в Apple, Spotify, Booking
• В России запустили конкурс по созданию поисково-спасательных технологий
• Большинство приложений для доставки еды оказались не защищены от взлома
• Mind map вместо тест-кейса, или Как визуализация позволяет тестировать приложение быстрее
• Инструменты Apple для машинного обучения
• Обязательный чек-лист разработки UX-дизайна мобильного приложения
• Корпоративный мерч с человеческим UI
• Кроссплатформенная разработка с .NET и Uno
• Негативные пространства в UI-дизайне: советы и лучшие практики
• Как создать Peer-to-Peer маркетплейс
• Руководство по Android KTX
• iOS-разработка с точки зрения Android-разработчика
AppTractor
Страница не найдена – AppTractor
AppTractor: люди, доходы и инструменты технологического бизнеса
Наши «пацаны-вообще-ребята» практически в день запуска русского Google Ассистента сделал подкаст о разработке экшенов. Прямиком из офиса Google, надо слушать! 🎧
• Android Dev Подкаст. Выпуск 71. Google Assistant на русском
• Объявлены победители Microsoft Imagine Cup
• Apple Search Ads расширяется в Европе и Азии
• Apple выпустила шаблоны для дизайна приложений watchOS 5
• Отчет о стоимости рекламы в приложениях и играх от SOOMLA за 2 квартал 2018
• Slack покупает HipChat и Stride
• Игра для улучшения качества Википедии
• Нужно себя заставить: драйверы и барьеры в интерфейсах
• Полное руководство по получению работы iOS-разработчика 2018
• Реализуем удаляемые уведомления в iOS
• Rider: кроссплатформенный редактор C# для Unity
• 10 цитат плохого UX-дизайнера
• Обработка естественного языка это забавно!
• История успеха: What The Forecast
• KDispatcher — легкий и удобный eventbus для повседневного использования
• Как я съездил на Droidcon Berlin
• Видео с конференции Kotliners 2018
• Руководство по созданию сложных анимаций в Android
• Android Studio 3.2 Beta 5
• Android Dev Подкаст. Выпуск 71. Google Assistant на русском
• Объявлены победители Microsoft Imagine Cup
• Apple Search Ads расширяется в Европе и Азии
• Apple выпустила шаблоны для дизайна приложений watchOS 5
• Отчет о стоимости рекламы в приложениях и играх от SOOMLA за 2 квартал 2018
• Slack покупает HipChat и Stride
• Игра для улучшения качества Википедии
• Нужно себя заставить: драйверы и барьеры в интерфейсах
• Полное руководство по получению работы iOS-разработчика 2018
• Реализуем удаляемые уведомления в iOS
• Rider: кроссплатформенный редактор C# для Unity
• 10 цитат плохого UX-дизайнера
• Обработка естественного языка это забавно!
• История успеха: What The Forecast
• KDispatcher — легкий и удобный eventbus для повседневного использования
• Как я съездил на Droidcon Berlin
• Видео с конференции Kotliners 2018
• Руководство по созданию сложных анимаций в Android
• Android Studio 3.2 Beta 5
Тут давеча в одном из Фейсбуков обсуждали тему, почему бы большим издателям игр не сделать свой магазин приложений и не издавать там свои тайтлы (как на PC, например, есть у Epic, Origin и остальных). И вот тут же прямо слух о том, что Fortnite на Android могут выпустить не в Google Play, а в виде APK для самостоятельной загрузки (и еще и эксклюзивно для нового Note). На iOS игра заработала уже под 150 миллионов, так что тут речь идет о десятках миллионов долларов, которые, понятно, не лишние. Будем наблюдать за инициативой.
• Fortnite для Android может миновать Google Play Store
• myTarget: умные кампании, видео, алгоритмы и данные
• Сбербанк предлагает создать искусственного поэта
• Kivy — фреймворк для кроссплатформенной разработки №1
• Поэтапное раскрытие (progressive disclosure) в мобильном UX: как это работает
• 5 источников данных, которые превращают данные APM в аналитику производительности приложений
• Уроки небольшого проекта на Firebase
• Естественный язык в iOS 12: настройка схем тегов и распознавания именованных сущностей
• UIKit Dynamics: как заставить вещи двигаться
• К черту миф об успехе, которого можно достичь за одну ночь работы!
• Почему у нынешних пользователей такие сложные щи
• Как мы сделали приложение для обработки новостей, которое работает с большими данными
• Запуск Android UI тестов в Firebase Test Lab 2018
• Как стать профессиональным Android-разработчиком
• 5 советов по разработке Actions в новой Actions Console
• EmojiSlider: SeekBar по мотивам Instagram
• Fortnite для Android может миновать Google Play Store
• myTarget: умные кампании, видео, алгоритмы и данные
• Сбербанк предлагает создать искусственного поэта
• Kivy — фреймворк для кроссплатформенной разработки №1
• Поэтапное раскрытие (progressive disclosure) в мобильном UX: как это работает
• 5 источников данных, которые превращают данные APM в аналитику производительности приложений
• Уроки небольшого проекта на Firebase
• Естественный язык в iOS 12: настройка схем тегов и распознавания именованных сущностей
• UIKit Dynamics: как заставить вещи двигаться
• К черту миф об успехе, которого можно достичь за одну ночь работы!
• Почему у нынешних пользователей такие сложные щи
• Как мы сделали приложение для обработки новостей, которое работает с большими данными
• Запуск Android UI тестов в Firebase Test Lab 2018
• Как стать профессиональным Android-разработчиком
• 5 советов по разработке Actions в новой Actions Console
• EmojiSlider: SeekBar по мотивам Instagram
AppTractor
Fortnite для Android может миновать Google Play Store
Fortnite для Android, один из самых ожидаемых релизов, может вообще не появиться в Google Play.
Кто тут в амбассадоры Huawei последний? Никого? На самом деле достаточно интересно наблюдать за развитием компании. Еще несколько лет назад и знать никто не знал, и вот китайцы обгоняют Apple и вплотную уже подбираются к Samsung. Давайте делать ставки – станет Huawei №1 по поставкам хотя бы в одном квартале 2019?
• Huawei сместил Apple со второго места на рынке смартфонов
• Google Ассистент получил интеграцию с конструктором чатботов Aimylogic
• Epic опубликовала тестовую Action RPG на Unreal Engine
• Проверили с помощью PVS-Studio исходные коды Android, или никто не идеален
• Список онлайновых инструментов для Android-разработчиков
• Учим Искусственный Интеллект играть в игру
• Windows Mixed Reality: руководство для разработчиков
• 500 бесплатный курсов на август
• Главные структуры данных, которые вам надо выучить к следующему интервью
• WeScan: сканирование документов для iOS
• Не разрывай цепь: как сохранить продуктивность к девятнадцатой игре
• Редизайн приложения Photofact
• Chief Question Officer
• Создание поиска картинок с нуля
• Как улучшить стабильность приложения
• Huawei сместил Apple со второго места на рынке смартфонов
• Google Ассистент получил интеграцию с конструктором чатботов Aimylogic
• Epic опубликовала тестовую Action RPG на Unreal Engine
• Проверили с помощью PVS-Studio исходные коды Android, или никто не идеален
• Список онлайновых инструментов для Android-разработчиков
• Учим Искусственный Интеллект играть в игру
• Windows Mixed Reality: руководство для разработчиков
• 500 бесплатный курсов на август
• Главные структуры данных, которые вам надо выучить к следующему интервью
• WeScan: сканирование документов для iOS
• Не разрывай цепь: как сохранить продуктивность к девятнадцатой игре
• Редизайн приложения Photofact
• Chief Question Officer
• Создание поиска картинок с нуля
• Как улучшить стабильность приложения
AppTractor
Huawei сместил Apple со второго места на рынке смартфонов
IDC подвела итоги поставок смартфонов во втором квартале 2018 года и Huawei обогнал Apple, выйдя на второе место в мире.
Когда-то давно подавались в партнерскую программу Apple с АТ, но нас не взяли – вроде каких-то документов не было. А сейчас и вообще она кажется бессмысленной – приложения из нее исключили, новый App Store все сам может. Интересно было бы узнать, у кого какие в пике были заработки с это программы, но, думаю, никто не расскажет…
• Apple отказывается от партнерской программы для приложений
• Как бросить веб-дизайн и заняться мобайлом
• Humble Book Bundle: книги по геймдизайну настольных игр
• АйтиХайп: Додо: IT-компания, которая делает пиццу
• Локализация приложений в iOS. Часть 1. Что мы имеем???
• PWA — это просто
• Гид по ручному тестированию приложений: преимущества, этапы и методологии
• Кастомная кнопка с простой анимацией на Swift. Пример 1
• Нанять программного инженера стоит 50 тысяч долларов
• Картографирование пользовательского опыта для новичков
• Игровой движок Xenko 3.0 стал открытым
• Куда испарился весь стек Microsoft?
• Представляем Square Reader SDK
• Карманный справочник по KPI для мобильных приложений
• Правда и вымысел о фроде
• Черный методы ASO: что это и как работает
• Android Studio 3.3 Canary 4
• Kotlin 1.2.60
• Каков внешний вид вашего текста?
• Делаем Android-приложения модульными
• Переделывая Plaid
• Скрытые сокровища Kotlin StdLib
• RxJava для Android (100+ примеров)
• Apple отказывается от партнерской программы для приложений
• Как бросить веб-дизайн и заняться мобайлом
• Humble Book Bundle: книги по геймдизайну настольных игр
• АйтиХайп: Додо: IT-компания, которая делает пиццу
• Локализация приложений в iOS. Часть 1. Что мы имеем???
• PWA — это просто
• Гид по ручному тестированию приложений: преимущества, этапы и методологии
• Кастомная кнопка с простой анимацией на Swift. Пример 1
• Нанять программного инженера стоит 50 тысяч долларов
• Картографирование пользовательского опыта для новичков
• Игровой движок Xenko 3.0 стал открытым
• Куда испарился весь стек Microsoft?
• Представляем Square Reader SDK
• Карманный справочник по KPI для мобильных приложений
• Правда и вымысел о фроде
• Черный методы ASO: что это и как работает
• Android Studio 3.3 Canary 4
• Kotlin 1.2.60
• Каков внешний вид вашего текста?
• Делаем Android-приложения модульными
• Переделывая Plaid
• Скрытые сокровища Kotlin StdLib
• RxJava для Android (100+ примеров)
AppTractor
Apple отказывается от партнерской программы для приложений
Apple объявила об изменениях в iTunes Affiliate Program – в ней больше не будут принимать участие приложения и все их покупки.
Тут коллеги подогнали официальный релиз нового Android P – ИИ, быстрота, новая навигация, разные функции для упрощения жизни и т.п. Ну и, конечно, картинка к официальному анонсу.
• Илон Маск призывает разрабатывать игры для Tesla
• Почему не окупается локализация?
• Обзор турецкого рынка приложений от App Annie
• Podlodka #70: Устройство IDE
• Как мы сделали мобильное приложение для шести стран
• Создаем на Flutter: от основ до кастомизации
• 3 способа коммуникации классов в Swift 4 с Model-View-Controller архитектурой
• Создание текущих интерфейсов
• UX-кейс iOffice Hummingbird
• Как потратить 30 тысяч долларов на Firebase за 72 часа
• Год PWA: ретроспектива
• Начинаем работать с биконами в приложении
• Многомодульность и Dagger 2. Лекция Яндекса
• Crunchy Calendar: календарь с материальным дизайном и интересными функциями
• Представлен Android 9 Pie
• Илон Маск призывает разрабатывать игры для Tesla
• Почему не окупается локализация?
• Обзор турецкого рынка приложений от App Annie
• Podlodka #70: Устройство IDE
• Как мы сделали мобильное приложение для шести стран
• Создаем на Flutter: от основ до кастомизации
• 3 способа коммуникации классов в Swift 4 с Model-View-Controller архитектурой
• Создание текущих интерфейсов
• UX-кейс iOffice Hummingbird
• Как потратить 30 тысяч долларов на Firebase за 72 часа
• Год PWA: ретроспектива
• Начинаем работать с биконами в приложении
• Многомодульность и Dagger 2. Лекция Яндекса
• Crunchy Calendar: календарь с материальным дизайном и интересными функциями
• Представлен Android 9 Pie
Слушайте, а есть у нас тут хотя бы iOS-Swift мидлы или что-то типа такого? Хочется кому-нибудь позадавать интересных (возможно оплачиваемых 😀) вопросов о структурах и ООП, но пока некому. И потому я сам себе напоминаю этого чувака из прошлогодней статьи 🙄
• Я идиот: стратегия успешного идиотизма в разработке
• Дайджест интернета вещей: июль 2018
• Google начинает развертывание Android 9 Pie
• От лампочки до пылесоса и дрона — как мы научили Алису управлять сотнями устройств
• Как дизайн спринты помогли мне улучшить свой процесс дизайна
• 6 шагов на интеграции ClassKit в ваше приложение
• Руководство по использованию Core ML и Vision в iOS для определения возраста
• Исследуем Firebase Authentication для iOS
• Melodrive: AI для генерации адаптивной музыки
• Роадмеп игрового разработчика 2018
• Необъективность в исследовании пользователь: как это вредит проекту и что с этим можно сделать
• Разница в дизайне iOS и Android приложений
• Объяснение лямбда-выражений
• Dagger 2.17
• Android Studio 3.3 Canary 5
• Android Pie SDK теперь дружит с Kotlin
• Я идиот: стратегия успешного идиотизма в разработке
• Дайджест интернета вещей: июль 2018
• Google начинает развертывание Android 9 Pie
• От лампочки до пылесоса и дрона — как мы научили Алису управлять сотнями устройств
• Как дизайн спринты помогли мне улучшить свой процесс дизайна
• 6 шагов на интеграции ClassKit в ваше приложение
• Руководство по использованию Core ML и Vision в iOS для определения возраста
• Исследуем Firebase Authentication для iOS
• Melodrive: AI для генерации адаптивной музыки
• Роадмеп игрового разработчика 2018
• Необъективность в исследовании пользователь: как это вредит проекту и что с этим можно сделать
• Разница в дизайне iOS и Android приложений
• Объяснение лямбда-выражений
• Dagger 2.17
• Android Studio 3.3 Canary 5
• Android Pie SDK теперь дружит с Kotlin
AppTractor
Я идиот: стратегия успешного идиотизма в разработке
Разработчик Ричард Тертон выступил на конференции RWDevCon и рассказал, почему нам всем нужно понять, что мы идиоты, чтобы успешно работать вместе.
Революции не случилось, расходимся, пацаны. Magic Leap One Creator Edition 2018-ого года за $2,295 делают примерно тоже самое, что и Microsoft Hololens 2016-ого. Посмотрите видео от The Verge:
https://www.theverge.com/2018/8/8/17661758/magic-leap-one-mixed-reality-spatial-computing-headset-price-shipping-release-date
https://www.theverge.com/2018/8/8/17661758/magic-leap-one-mixed-reality-spatial-computing-headset-price-shipping-release-date
The Verge
The Magic Leap One mixed reality headset is shipping today for $2,295
The Magic Leap One Creator Edition, the first mixed reality headset from startup Magic Leap, is shipping today in “select areas” in the United States for $2,295.
• Android Dev Подкаст. Выпуск 72. Новости о пирогах, бургерах и ГОСТах
• На GitHub выложили исходники SnapChat
• Google обновляет платформу Classroom
• 3 причины, почему пользователи покидают ваше приложение (и как их исправить)
• Опасности Vector Drawables
• Отображение прогресса составного запроса с Retrofit и RxJava
• Deep Learning: Распознавание сцен и достопримечательностей на изображениях
• PWA — это просто. Hello Habr
• Как начать декорировать дом в дополненной реальности на Swift
• 10 способов измерить ваши успехи в дизайне
• Facebook запустил AR-игры в Messenger
• Google AMP - 70% спад в конверсии
• 15 советов по созданию команд разработки для стартапов
• На GitHub выложили исходники SnapChat
• Google обновляет платформу Classroom
• 3 причины, почему пользователи покидают ваше приложение (и как их исправить)
• Опасности Vector Drawables
• Отображение прогресса составного запроса с Retrofit и RxJava
• Deep Learning: Распознавание сцен и достопримечательностей на изображениях
• PWA — это просто. Hello Habr
• Как начать декорировать дом в дополненной реальности на Swift
• 10 способов измерить ваши успехи в дизайне
• Facebook запустил AR-игры в Messenger
• Google AMP - 70% спад в конверсии
• 15 советов по созданию команд разработки для стартапов
Затеем новый опрос в честь новой оценки в 7 миллиардов. Если вы разработчик или приближенный, то пользуетесь ли вы Slack в работе? 1 - Пользуетесь бесплатно, 2 - Пользуетесь платно, 3 - Не пользуетесь.
• Slack получил новые инвестиции и оценку в $7 млрд
• ABBYY TextGrabber улучшился и стал бесплатным
• Podlodka #71: Алгебраические типы данных
• GVA TeenStart-3: образовательная бизнес-программа для детей
• Геймификация приложений — 5 моментов, о которых нельзя забывать
• Как сниффить HTTPS-трафик iOS-устройства
• Как читать и писать Осознанные минуты в HealthKit на Swift
• Глубокие ссылки в iOS: URL Scheme vs Universal Links
• Раскрываем App Provisioning в iOS
• 50+ сайтов с ассетами для разработчиков игр
• Ловушка разработки, управляемой продажами
• Как использовать качественную аналитику для раскрытия инсайтов о продукте
• DrawableToolbox: набор инструментов для работы с drawable
• Шаблон проектирования Наблюдатель — Android-версия
• Slack получил новые инвестиции и оценку в $7 млрд
• ABBYY TextGrabber улучшился и стал бесплатным
• Podlodka #71: Алгебраические типы данных
• GVA TeenStart-3: образовательная бизнес-программа для детей
• Геймификация приложений — 5 моментов, о которых нельзя забывать
• Как сниффить HTTPS-трафик iOS-устройства
• Как читать и писать Осознанные минуты в HealthKit на Swift
• Глубокие ссылки в iOS: URL Scheme vs Universal Links
• Раскрываем App Provisioning в iOS
• 50+ сайтов с ассетами для разработчиков игр
• Ловушка разработки, управляемой продажами
• Как использовать качественную аналитику для раскрытия инсайтов о продукте
• DrawableToolbox: набор инструментов для работы с drawable
• Шаблон проектирования Наблюдатель — Android-версия
AppTractor
Slack получил новые инвестиции и оценку в $7 млрд
Slack сейчас это 8 миллионов пользователей в день и 3 миллиона из них – платящие.
Кажется, что Tencent одним новым PUBG-ом убила сразу двух зайцев. Видимо, задумывалось все как облегченная версия для слабых устройств третьего мира – игроков всего 40 и карта в разы меньше. А получилось так, что видимо игра под это все ускориться в своей основе, и станет пригодна для краткосрочных боев.
• Tencent выпускает PUBG Mobile Lite
• Радио ГД #7: От гейм-дизайна к аналитике
• В Cameos on Google знаменитости будут отвечать на вопросы
• Нужно себя заставить: драйверы и барьеры в интерфейсах
• Samsung анонсировал умную колонку Galaxy Home
• Samsung представил Note 9
• PWA — это просто. Hello Joomla
• Клиент-серверное взаимодействие в новом мобильном PvP-шутере и устройство игрового сервера: проблемы и решения
• Тонкости продуктового дизайна
• Как мы создаем функции LinkedIn
• Как видеоигры подготовили меня к работу продуктового менеджера
• Как в Xcode просто находить неиспользуемый код
• Руководство начинающих по игровому ИИ
• Как строить бренд для вашего приложения
• 9 вещей, которые вам надо знать о TensorFlow
• Скрытая стоимость разработки мобильного приложения
• Что такое технический долг и как его подсчитать
• Cохранение состояний в Android-приложениях
• Исследуем определение изображений в Firebase ML
• Топ-10 библиотек, о которых должен знать каждый Android-разработчик
• Listn: музыкальный плеер с чистой архитектурой на основе Soundcloud API
• Google I/O: официальное приложение конференции
• Android-анимации на Kotlin и RXJava2
• Tencent выпускает PUBG Mobile Lite
• Радио ГД #7: От гейм-дизайна к аналитике
• В Cameos on Google знаменитости будут отвечать на вопросы
• Нужно себя заставить: драйверы и барьеры в интерфейсах
• Samsung анонсировал умную колонку Galaxy Home
• Samsung представил Note 9
• PWA — это просто. Hello Joomla
• Клиент-серверное взаимодействие в новом мобильном PvP-шутере и устройство игрового сервера: проблемы и решения
• Тонкости продуктового дизайна
• Как мы создаем функции LinkedIn
• Как видеоигры подготовили меня к работу продуктового менеджера
• Как в Xcode просто находить неиспользуемый код
• Руководство начинающих по игровому ИИ
• Как строить бренд для вашего приложения
• 9 вещей, которые вам надо знать о TensorFlow
• Скрытая стоимость разработки мобильного приложения
• Что такое технический долг и как его подсчитать
• Cохранение состояний в Android-приложениях
• Исследуем определение изображений в Firebase ML
• Топ-10 библиотек, о которых должен знать каждый Android-разработчик
• Listn: музыкальный плеер с чистой архитектурой на основе Soundcloud API
• Google I/O: официальное приложение конференции
• Android-анимации на Kotlin и RXJava2
AppTractor
Tencent выпускает PUBG Mobile Lite
В то время, как Fortnite в Play Store не попадет, PUBG выпускает для Android уже вторую версию.