Новые цифры от Appfigures. В Google Play в 2017 году появилось 1.5 миллиона новых приложений, это на 17% больше, чем в 2016, самый большой относительный рост с 2014 года. На iOS в 2017 году появилось 755 тысяч новых приложений и это снижение на 29% — первый спад в выпуске приложений с момента открытия магазина в 2008. Ситуация, конечно, странная и не очень понятная - экономика приложений на самом пике, iOS рыночные позиции вроде достаточно прочно удерживает... и вдруг снижение.
• В 2017 на iOS вышло на 29% меньше приложений — первый спад за историю App Store
• Яндекс открывает новый набор в Школу мобильной разработки
• AppScatter покупает Priori Data
• Будущее — за глупыми приложениями
• Инкубатор стартапов в Ford будет создавать новые сервисы за 60 дней
• Как Discord использует Elixir для работы пяти миллионов пользователей одновременно
• Intel просит удалить свою клавиатуру из-за обнаруженных уязвимостей
• CometML планирует стать GitHub для машинного обучения
• Мобильные приложения для малого бизнеса: исследование The Manifest
• Почему небольшие команды выигрывают
• OpenAI проводит конкурс на создание ИИ для игры в Sonic The Hedgehog
• Новые приложения и игры в подборке Android Excellence
• Побеждаем Android Camera2 API с помощью RxJava2 (часть 2)
• Использование Unity для разработки приложений
• Android Lifecycle-aware Architecture Components
• Как я уменьшил время сборки своего Android-проекта на 89%
• Горячие клавиши Android Studio, которые увеличат вашу продуктивность на 100%
• Как победить рутину, или Готовое приложение в Xcode за пару кликов
• Пишем плагин для Unity правильно. Часть 1: iOS
• Отчаянный поиск квадрокруга
• Беркли опубликовал свой курс по Data Science онлайн бесплатно
• Xamarin vs React Native vs Ionic
• Как делать Continuous Integration правильно
• В 2017 на iOS вышло на 29% меньше приложений — первый спад за историю App Store
• Яндекс открывает новый набор в Школу мобильной разработки
• AppScatter покупает Priori Data
• Будущее — за глупыми приложениями
• Инкубатор стартапов в Ford будет создавать новые сервисы за 60 дней
• Как Discord использует Elixir для работы пяти миллионов пользователей одновременно
• Intel просит удалить свою клавиатуру из-за обнаруженных уязвимостей
• CometML планирует стать GitHub для машинного обучения
• Мобильные приложения для малого бизнеса: исследование The Manifest
• Почему небольшие команды выигрывают
• OpenAI проводит конкурс на создание ИИ для игры в Sonic The Hedgehog
• Новые приложения и игры в подборке Android Excellence
• Побеждаем Android Camera2 API с помощью RxJava2 (часть 2)
• Использование Unity для разработки приложений
• Android Lifecycle-aware Architecture Components
• Как я уменьшил время сборки своего Android-проекта на 89%
• Горячие клавиши Android Studio, которые увеличат вашу продуктивность на 100%
• Как победить рутину, или Готовое приложение в Xcode за пару кликов
• Пишем плагин для Unity правильно. Часть 1: iOS
• Отчаянный поиск квадрокруга
• Беркли опубликовал свой курс по Data Science онлайн бесплатно
• Xamarin vs React Native vs Ionic
• Как делать Continuous Integration правильно
AppTractor
В 2017 на iOS вышло на 29% меньше приложений — первый спад за историю App Store
После прошлогоднего отчета о «взрослении» экономики приложений, Appfigures возвращается к нам с данными за 2017 год.
Тут вот прекрасному deepfakes наконец нашли достойное применение - натягивать лица футболистов на виртуальных игроков. Как [не настоящий сварщик][зачеркнуто] почти настоящий журналист я конечно побежал на PH посмотреть, что с самым первым, оригинальным применением этой нейронной сети. Но как-то там все тухло, особого развития нет. То ли качество пока не очень, то ли просто нет интереса, то ли просто PH это прикрыл и все ушло в Dark Web. Из разряда вчерашних странностей.
• Как улучшить графику в FIFA 18 при помощи глубокого обучения
• Дневники разработчиков: Babycare №1
• Podlodka #54: Как измерить программиста
• Доходы Fortnite утроились после открытия игры для всех
• Обучающие материалы и уроки по React Native
• Беркли открывает курс “Основы науки о данных” для всех
• Дизайн в условиях хакатона: 8 советов для создания качественного продукта за сутки
• Персонализируйте: создание персонажей и эмпатия в маркетинге
• Железная логика: как алгоритмы принимают решения
• SenseTime, занимающийся распознаванием лиц, стал самым дорогим AI-стартапом
• Чеклист для выпуска Android-приложения
• В-четвертых: зимняя стажировка разработчиков в Redmadrobot
• Эпизод 0. Hack vs Mac. Xcode build time
• Нарушения безопасности мобильных приложений как результат недостаточного внимания компаний-разработчиков
• Как сделать простое приложение с распознаванием речи
• Продвинутый Auto Layout для адаптации интерфейса под экраны и контент
• Вышел Flutter beta 2
• Что GDPR значит для владельцев приложений
• Инструменты автоматизации тестирования: краткий обзор
• Как улучшить графику в FIFA 18 при помощи глубокого обучения
• Дневники разработчиков: Babycare №1
• Podlodka #54: Как измерить программиста
• Доходы Fortnite утроились после открытия игры для всех
• Обучающие материалы и уроки по React Native
• Беркли открывает курс “Основы науки о данных” для всех
• Дизайн в условиях хакатона: 8 советов для создания качественного продукта за сутки
• Персонализируйте: создание персонажей и эмпатия в маркетинге
• Железная логика: как алгоритмы принимают решения
• SenseTime, занимающийся распознаванием лиц, стал самым дорогим AI-стартапом
• Чеклист для выпуска Android-приложения
• В-четвертых: зимняя стажировка разработчиков в Redmadrobot
• Эпизод 0. Hack vs Mac. Xcode build time
• Нарушения безопасности мобильных приложений как результат недостаточного внимания компаний-разработчиков
• Как сделать простое приложение с распознаванием речи
• Продвинутый Auto Layout для адаптации интерфейса под экраны и контент
• Вышел Flutter beta 2
• Что GDPR значит для владельцев приложений
• Инструменты автоматизации тестирования: краткий обзор
AppTractor
Как улучшить графику в FIFA 18 при помощи глубокого обучения
Создание реалистичных лиц при помощи нашумевшего алгоритма deepfakes.
Apple тут (говорят, со страшным боем) отжала экранизацию “основания” Айзека Айзимова. Так получилось, что позавчера закончил перечитывать первые три романа и вот прекрасная новость.Радует и то, что в исполнительных продюсерах Дэвид С. Гойер, который работал над сценарием великолепной трилогии про Бэтмена у Нолана. С другой стороны Apple все таки без особого опыта (вспомним хотя бы их реалити-шоу про приложения) и если не получится, то, наверное, на “карьере” Азимова в Голливуде можно будет лет на десять поставить крест.
• Apple экранизирует “Основание” Айзека Азимова
• Лень, дезорганизация или плохие процессы — фразы, которые убивают хорошие проекты
• Google Play начал показывать историю всех отзывов
• Первый квартал 2018 поставил новый рекорд по загрузкам и доходам приложений
• Мобильное приложение для eCommerce: как правильно рассчитать ресурсы при разработке, чтобы повысить продажи
• #КакДелаютИгры: Как работать с видеоблогерами
• Сможет ли iPhone X кардинально изменить мобильный маркетинг?
• В Humble Book Bundle книги про игры
• Пять мифов о Data Science
• Как пользователи учат Яндекс предупреждать о телефонном спаме
• Почему экспертам по данным надо начать учить Swift
• Топ-10 Open Source проектов на Swift марта 2018
• Встроенные покупки и подписки в iOS
• React Native на больших экранах
• Анимация горизонтального скроллинга в React Native
• Окончательное руководство по плоским иконкам
• Быстрый взгляд на WebAssembly Studio
• Лучшие мобильные рекламные сети для монетизации и приобретения пользователей
• Жизненный цикл Android Activity для профессиональных разработчиков
• Google Cloud Messaging (GCM) API закрывается в пользу Firebase Cloud Messaging API
• React Native на больших экранах
• crumb: процессор анотаций от Uber
• Apple экранизирует “Основание” Айзека Азимова
• Лень, дезорганизация или плохие процессы — фразы, которые убивают хорошие проекты
• Google Play начал показывать историю всех отзывов
• Первый квартал 2018 поставил новый рекорд по загрузкам и доходам приложений
• Мобильное приложение для eCommerce: как правильно рассчитать ресурсы при разработке, чтобы повысить продажи
• #КакДелаютИгры: Как работать с видеоблогерами
• Сможет ли iPhone X кардинально изменить мобильный маркетинг?
• В Humble Book Bundle книги про игры
• Пять мифов о Data Science
• Как пользователи учат Яндекс предупреждать о телефонном спаме
• Почему экспертам по данным надо начать учить Swift
• Топ-10 Open Source проектов на Swift марта 2018
• Встроенные покупки и подписки в iOS
• React Native на больших экранах
• Анимация горизонтального скроллинга в React Native
• Окончательное руководство по плоским иконкам
• Быстрый взгляд на WebAssembly Studio
• Лучшие мобильные рекламные сети для монетизации и приобретения пользователей
• Жизненный цикл Android Activity для профессиональных разработчиков
• Google Cloud Messaging (GCM) API закрывается в пользу Firebase Cloud Messaging API
• React Native на больших экранах
• crumb: процессор анотаций от Uber
AppTractor
Apple экранизирует «Основание» Айзека Азимова
Компания Apple приобрела права на экранизацию цикла научно-фантастических романов Айзека Азимова «Основание» (Foundation). Экранизации подвергнется основная трилогия, состоящая из романов «Основание», «Основание и Империя» и «Второе Основание».
Apple тут оказывается не очень заметно внедрила аналитику атрибуции прямо в iOS. Вероятно подобная атрибуция готовится и в Google для Android. Интересна судьба сторонних сервисов аналитики, например, того же AppsFlyer, который построил на этом бизнес.
• SKAdNetwork от Apple и будущее рекламных сетей
• 12 кейсов, которые помогут разобраться с требованиями GDPR
• Как Сэм Альтман добивается продуктивности
• Tencent открывает мини-игры WeChat
• Сбербанк-Технологии приглашает дизайнеров на стажировку
• Космический уровень: как покорить Вселенную своим кодом
• Улучшение производительности посредством контроля доступа
• Почему словом Agile в индустрии злоупотребляют больше всего
• Создание Type Mode для Stories на iOS и Android
• 20 iOS Tab Bar Open Source UI анимаций (библиотеки на Swift и ObjC)
• 5 техник компьютерного зрения
• NES Homebrew сцена
• Окончательное руководство по интернационализации мобильных приложений
• I/O Extended 2018 Moscow: приглашение
• 38 превосходных Open Source Android-проектов на Java
• Kotlin Sudoku Solver: решатель судоку на Kotlin
• Рефакторим старые Android-проекты на Java в Kotlin
• SKAdNetwork от Apple и будущее рекламных сетей
• 12 кейсов, которые помогут разобраться с требованиями GDPR
• Как Сэм Альтман добивается продуктивности
• Tencent открывает мини-игры WeChat
• Сбербанк-Технологии приглашает дизайнеров на стажировку
• Космический уровень: как покорить Вселенную своим кодом
• Улучшение производительности посредством контроля доступа
• Почему словом Agile в индустрии злоупотребляют больше всего
• Создание Type Mode для Stories на iOS и Android
• 20 iOS Tab Bar Open Source UI анимаций (библиотеки на Swift и ObjC)
• 5 техник компьютерного зрения
• NES Homebrew сцена
• Окончательное руководство по интернационализации мобильных приложений
• I/O Extended 2018 Moscow: приглашение
• 38 превосходных Open Source Android-проектов на Java
• Kotlin Sudoku Solver: решатель судоку на Kotlin
• Рефакторим старые Android-проекты на Java в Kotlin
AppTractor
SKAdNetwork от Apple и будущее рекламных сетей
Apple представила API, который позволит разработчикам напрямую производить атрибуцию установок. Что это означает для индустрии мобильной рекламы?
Хорошо быть медиа :) Если что-то не понимаешь, то всегда можно найти того, кто все объяснит. Наталья Омельяненко из Autodoc.de преподает нам небольшой урок Agile и Scrum. Мы обсуждаем основные принципы методологии, ее применение, особенности разработки продуктов и почему в Старбаксе обслуживают по три клиента за раз.
https://apptractor.ru/develop/podkast-apptractor-agile-i-scrum.html
https://apptractor.ru/develop/podkast-apptractor-agile-i-scrum.html
AppTractor
Подкаст AppTractor: Agile и Scrum
Наталья Омельяненко из Autodoc.de преподает нам небольшой урок Agile и Scrum.
Если вы еще с нами, то вот подборка новостей. Обсуждать что-либо на фоне почти военных сводок о блокировке следующей тысячи адресов не хочется, поэтому просто понадеемся, что здравый смысл восторжествует. Хотя, конечно, надежд на это совсем немного.
• Полное руководство по созданию набора плоских иконок
• Бесплатная книга “Цифровой поведенческий дизайн”
• Средний пользователь iPhone в 2017 году потратил на покупки в приложениях $58
• Android Dev Подкаст. Выпуск 61. Новости. D8, KTX, Constraint Layout 2, Flutter и парсеры текста
• Tap Systems выпустила SDK для своей клавиатуры
• 38 лучших Open Source Android-проектов на Java
• Google Lens стал определять породы животных
• Foursquare запустил Places API для стартапов и малого бизнеса
• Что нового в AppCode 2018.1
• Идеальный выход в оффлайн из онлайна
• Онлайн-курс по iOS-разработке для начинающих от Redmadrobot и Contented
• Thunkable X – бесплатная браузерная среда разработки мобильных приложений под iOS и Android
• Реактивное программирование в Objective-C
• Legend of the Sourcerer: текстовая приключенческая игра на Ruby
• Введение в UILayoutGuide
• Я сделал PWA и опубликовал его в трех магазинах приложений: уроки
• Лучший монитор для программирования
• Перестаньте называть это "темным UX"
• Как создавать эмоциональный интерфейс для скучных приложений
• Прототипирование анимации на Swift
• 6 ежедневных привычек, которые помогли мне сделать продукт на 3.5 миллиона пользователей
• Пишем плагин для Unity правильно. Часть 2: Android
• Android Things Release Candidate
• Лабораторная работа по Android Paging
• Полное руководство по созданию набора плоских иконок
• Бесплатная книга “Цифровой поведенческий дизайн”
• Средний пользователь iPhone в 2017 году потратил на покупки в приложениях $58
• Android Dev Подкаст. Выпуск 61. Новости. D8, KTX, Constraint Layout 2, Flutter и парсеры текста
• Tap Systems выпустила SDK для своей клавиатуры
• 38 лучших Open Source Android-проектов на Java
• Google Lens стал определять породы животных
• Foursquare запустил Places API для стартапов и малого бизнеса
• Что нового в AppCode 2018.1
• Идеальный выход в оффлайн из онлайна
• Онлайн-курс по iOS-разработке для начинающих от Redmadrobot и Contented
• Thunkable X – бесплатная браузерная среда разработки мобильных приложений под iOS и Android
• Реактивное программирование в Objective-C
• Legend of the Sourcerer: текстовая приключенческая игра на Ruby
• Введение в UILayoutGuide
• Я сделал PWA и опубликовал его в трех магазинах приложений: уроки
• Лучший монитор для программирования
• Перестаньте называть это "темным UX"
• Как создавать эмоциональный интерфейс для скучных приложений
• Прототипирование анимации на Swift
• 6 ежедневных привычек, которые помогли мне сделать продукт на 3.5 миллиона пользователей
• Пишем плагин для Unity правильно. Часть 2: Android
• Android Things Release Candidate
• Лабораторная работа по Android Paging
AppTractor
Полное руководство по созданию набора плоских иконок
Слава Шестопалов написал беспрецедентно детальное руководство по созданию иконок — с минимумом слов и максимумом картинок.
Вот интересно, что теперь будут делать Apple и Google? Напомню, что LinkedIn в аналогичной ситуации благополучно из магазинов выпилили. Понятно, что дело уже на принцип пошло. Если Apple и Google откажутся то магазины заблокируют?
• РКН требует убрать Telegram из App Store и Google Play
• #КакДелаютИгры: Steam Spy, коворкинг для инди и образование
• Дневники разработчиков: Babycare №2
• Crypto Rider: в погоне за биткоином
• Дайджест интернета вещей: март 2018
• Как большие цели могут сделать вас несчастными
• Ярон Томчин (Mobupps) о результатах AdTech India 2018
• 4 шага к улучшению креативности
• Делаем клон Foursquare для iOS
• Как стать успешным инженером по программному обеспечению
• У каждого разработчика должен быть блог
• Первый месяц хардкорного года - пресса и 361 доллар дохода
• Основы анимации во Flutter
• Время, стоимость, качество - что выбрать для разработки приложения
• 25 новых библиотек, проектов и инструментов для Android-разработчиков весны 2018
• РКН требует убрать Telegram из App Store и Google Play
• #КакДелаютИгры: Steam Spy, коворкинг для инди и образование
• Дневники разработчиков: Babycare №2
• Crypto Rider: в погоне за биткоином
• Дайджест интернета вещей: март 2018
• Как большие цели могут сделать вас несчастными
• Ярон Томчин (Mobupps) о результатах AdTech India 2018
• 4 шага к улучшению креативности
• Делаем клон Foursquare для iOS
• Как стать успешным инженером по программному обеспечению
• У каждого разработчика должен быть блог
• Первый месяц хардкорного года - пресса и 361 доллар дохода
• Основы анимации во Flutter
• Время, стоимость, качество - что выбрать для разработки приложения
• 25 новых библиотек, проектов и инструментов для Android-разработчиков весны 2018
AppTractor
РКН требует убрать Telegram из App Store и Google Play
Роскомнадзор направил Apple и Google требование удалить из магазинов приложений App Store и Google Play мессенджер Telegram, который суд постановил заблокировать на территории России.
А есть в нашем уютном канале кто-нибудь, кто может рассказать о новых веяниях в мобильном дизайне? С удовольствием бы пригласили в подкаст и поговорили о том, что изменилось и куда все движется 🎨🖥
• A/B-тестирование в Firebase: часть 2
• AppOnboard получил $15 млн в Серии А
• Amazon выпустил браузер Internet для Android
• Android vs iOS: какие пользователи более расположены оставлять чаевые
• Line запускает платформу для разработчиков игр
• США забанили ZTE и компания может потерять Android
• План изучения Android-разработки для начинающих
• Как работают приложения Сбербанк Онлайн: Workflow API и фрэймворки
• Начинаем работу с WebAssembly — 14 строк на JavaScript
• Новый подкаст: Inside Facebook Mobile
• DeepMotion: движения для игр на основе AI
• Как придать смысл 100 миллиардам событий в сутки
• Учим Python: он нуля до профессионала
• 20 новых инструментов для дизайна
• 10 лучших советов перед запуском приложения
• Доклады с митапа Android Paranoid
• Что нового в Constraint Layout 1.1.0
• A/B-тестирование в Firebase: часть 2
• AppOnboard получил $15 млн в Серии А
• Amazon выпустил браузер Internet для Android
• Android vs iOS: какие пользователи более расположены оставлять чаевые
• Line запускает платформу для разработчиков игр
• США забанили ZTE и компания может потерять Android
• План изучения Android-разработки для начинающих
• Как работают приложения Сбербанк Онлайн: Workflow API и фрэймворки
• Начинаем работу с WebAssembly — 14 строк на JavaScript
• Новый подкаст: Inside Facebook Mobile
• DeepMotion: движения для игр на основе AI
• Как придать смысл 100 миллиардам событий в сутки
• Учим Python: он нуля до профессионала
• 20 новых инструментов для дизайна
• 10 лучших советов перед запуском приложения
• Доклады с митапа Android Paranoid
• Что нового в Constraint Layout 1.1.0
AppTractor
A/B-тестирование в Firebase: часть 2
Продолжаем изучать Remote Config и A/B-тестирование в Firebase и учимся делать ваших пользователей самыми счастливыми!
Разбирались тут как делать Code Review – процесс это непростой и свалиться в токсичность как нефиг делать 😀 Но мне кажется, что нормальные комментарии, отзывы и ЦУ в этом процессе более редки, чем «что за дебил все это написал». Хотя, конечно, мой опыт Code Review уже немного не релевантен.
• Что нужно и чего не нужно делать во время Code Review
• Podlodka #55: Дизайн мобильных приложений
• Google выпустил приложение для обучения программированию Grasshopper
• Россияне победили в чемпионате мира по программированию ACM ICPC
• Инфографика 14 выпуска Developer Economics
• Обнаружение объектов с помощью Глубокого Обучения на Raspberry Pi
• Маркетинг игр при нулевом бюджете
• Руководство по фоновой работе в Android. Часть 4: RxJava
• Она вам не Android. Особенности разработки под Wear OS
• Оптимизация Android-приложения для работы с док-станцией Samsung DeX
• Исследуем Android Design Support Library v28
• UX-хаки для роста подписки
• Что нового в Firebase Authentication
• Роадмап Unity 2018
• Роботы выполнили одну из самых сложных для человека задач - собрали мебель из ИКЕА
• Последний тренд в интервью разработчиков - дни неоплачиваемой работы
• Apple открыла FoundationDB
• Я написал свой язык программирования
• Как разработать MVP маркетплейса
• 9 альтернатив Google Play
• Что нужно и чего не нужно делать во время Code Review
• Podlodka #55: Дизайн мобильных приложений
• Google выпустил приложение для обучения программированию Grasshopper
• Россияне победили в чемпионате мира по программированию ACM ICPC
• Инфографика 14 выпуска Developer Economics
• Обнаружение объектов с помощью Глубокого Обучения на Raspberry Pi
• Маркетинг игр при нулевом бюджете
• Руководство по фоновой работе в Android. Часть 4: RxJava
• Она вам не Android. Особенности разработки под Wear OS
• Оптимизация Android-приложения для работы с док-станцией Samsung DeX
• Исследуем Android Design Support Library v28
• UX-хаки для роста подписки
• Что нового в Firebase Authentication
• Роадмап Unity 2018
• Роботы выполнили одну из самых сложных для человека задач - собрали мебель из ИКЕА
• Последний тренд в интервью разработчиков - дни неоплачиваемой работы
• Apple открыла FoundationDB
• Я написал свой язык программирования
• Как разработать MVP маркетплейса
• 9 альтернатив Google Play
Тут в очередной раз рекламирует канал с тыренными у платных изданий статьями и мне вот интересно. Понять, кто именно тырит с точностью до пользователя – это же достаточно просто. Почему бы не заняться этим? Мне просто за медиа обидно 😀
• Все инженеры умеют программировать, но не все программисты могут быть инженерами: в чем отличие?
• Владельцы топовых смартфонов тратят в играх в разы больше денег
• VR-Шаурма стала победителем AVRA Hack
• Фичеринг в новом App Store может увеличить скачивания на 800%
• Discord стал “единорогом”
• Android Dev Подкаст. Выпуск 62. Мобиус
• Zara продвигает товары через дополненную реальность
• Google разрабатывает Chat
• Все инженеры умеют программировать, но не все программисты могут быть инженерами: в чем отличие?
• Apple выложила FoundationDB в open source
• Mobius-2018: робоотчет
• Продакт и проджект — в чём разница? Мнения руководителей сервисов Яндекса
• Создание промо-видео для магазина приложений
• Гонки uRacer: The King Of The Drift в Open Source
• Может вам и не нужен AI/ML и вы обойдетесь SQL-запросами
• Видео try! Swift Tokyo 2018
• 7 основных правил для дизайна кнопок
• Определение марки виски с Core ML и IBM Watson
• Комментарии в коде: хорошие, плохие, злые
• Пишем свой кредитный калькулятор. Часть 3
• ViroCore: SceneKit для Android
• Обработка фатальных ошибок в Android
• Лабораторная LiveData + ViewModel + Room
• Все инженеры умеют программировать, но не все программисты могут быть инженерами: в чем отличие?
• Владельцы топовых смартфонов тратят в играх в разы больше денег
• VR-Шаурма стала победителем AVRA Hack
• Фичеринг в новом App Store может увеличить скачивания на 800%
• Discord стал “единорогом”
• Android Dev Подкаст. Выпуск 62. Мобиус
• Zara продвигает товары через дополненную реальность
• Google разрабатывает Chat
• Все инженеры умеют программировать, но не все программисты могут быть инженерами: в чем отличие?
• Apple выложила FoundationDB в open source
• Mobius-2018: робоотчет
• Продакт и проджект — в чём разница? Мнения руководителей сервисов Яндекса
• Создание промо-видео для магазина приложений
• Гонки uRacer: The King Of The Drift в Open Source
• Может вам и не нужен AI/ML и вы обойдетесь SQL-запросами
• Видео try! Swift Tokyo 2018
• 7 основных правил для дизайна кнопок
• Определение марки виски с Core ML и IBM Watson
• Комментарии в коде: хорошие, плохие, злые
• Пишем свой кредитный калькулятор. Часть 3
• ViroCore: SceneKit для Android
• Обработка фатальных ошибок в Android
• Лабораторная LiveData + ViewModel + Room
AppTractor
Все инженеры умеют программировать, но не все программисты могут быть инженерами: в чем отличие?
Никто не может стать инженером за два месяца, за шесть месяцев или за год. Почему не все программисты могут называться инженерами и какими навыками обладают настоящие инженеры-разработчики?
Отличная статья о продуктах и их ценности для пользователей. Прочитав сразу придумал для своих приложений новый мото. Кстати, пользуясь случаем не могу не прорекламировать книгу «4D брэндинг» от Томаса Гэда. Тоже очень помогает в формулировании бренда и всего, что делает компания. 📘
• Люди покупают не продукты, они покупают улучшенную версию самих себя
• Google открывает виртуальные модели памятников старины
• Дневники разработчиков: Babycare №3
• У Vive Pro появился SDK дополненной реальности
• Еврокомиссия расследует покупку Shazam
• Делаем свой код чище
• Map matching и обработка сырых данных GPS в промышленных масштабах
• Инверсия управления в iOS
• Темный или светлый UI? Как правильно выбрать цвет
• Как работая на работе я за 9 месяцев превратился из новичка в инженера по разработке ПО
• Влияет ли качество UI/UX дизайна на успех продукта?
• 3 приложения с прекрасным поиском: уроки
• Стратегия приобретения пользователей: 12 каналов
• Мои любимые примеры функционального программирования на Kotlin
• Экскурсия в чистую архитектуру
• CircleCI и Android
• Представляем Constraint Layout 1.1
• Люди покупают не продукты, они покупают улучшенную версию самих себя
• Google открывает виртуальные модели памятников старины
• Дневники разработчиков: Babycare №3
• У Vive Pro появился SDK дополненной реальности
• Еврокомиссия расследует покупку Shazam
• Делаем свой код чище
• Map matching и обработка сырых данных GPS в промышленных масштабах
• Инверсия управления в iOS
• Темный или светлый UI? Как правильно выбрать цвет
• Как работая на работе я за 9 месяцев превратился из новичка в инженера по разработке ПО
• Влияет ли качество UI/UX дизайна на успех продукта?
• 3 приложения с прекрасным поиском: уроки
• Стратегия приобретения пользователей: 12 каналов
• Мои любимые примеры функционального программирования на Kotlin
• Экскурсия в чистую архитектуру
• CircleCI и Android
• Представляем Constraint Layout 1.1
Medium
Люди покупают не продукты, они покупают улучшенную версию самих себя
Вы читаете перевод статьи “People Don’t Buy Products, They Buy Better Versions of Themselves”. Над переводом работали: Ольга Жолудова и…
Интересная новая стата от Sensor Tower, которая продолжает исследовать фичеринг. В среднем по App Store 16% платных приложений, а в фичеринге – 28%. То есть шансы быть зафичериным у платных приложений больше. С другой стороны 65% приложений в фичеринге были на рынке больше года при попадании в подборки, так что расходимся.
• В фичеринге App Store большинство приложений старые и бесплатные
• 1968.Digital: первый исторический сериал для смартфонов
• #КакДелаютИгры: Разработка и издание игры Hyperforma на iOS
• Лучшие приложения для Android: номинанты Google Play Awards
• Podlodka #56: Корутины, Промисы, Акторы
• ProfsoUX 18: “Злые интерфейсы” и “Как влюбить в свой продукт”
• Как заработать свои первые 100$ в Google Play Market — мой опыт
• Реверсинженеринг HQ Trivia
• Использование паттерна MVC при проектировании TableView
• Стажировка в e-Legion
• Как писать лучший код: не секретная формула
• Parade: параллакс для UICollectionViews, UITableViews и UIScrollViews
• Как стать более продуктивным и эффективным в Xcode
• 16 библиотек с анимацией для онбординга
• 9 библиотек для вашего React Native проекта
• Топ-15 мобильных игровых движков 2018
• В фичеринге App Store большинство приложений старые и бесплатные
• 1968.Digital: первый исторический сериал для смартфонов
• #КакДелаютИгры: Разработка и издание игры Hyperforma на iOS
• Лучшие приложения для Android: номинанты Google Play Awards
• Podlodka #56: Корутины, Промисы, Акторы
• ProfsoUX 18: “Злые интерфейсы” и “Как влюбить в свой продукт”
• Как заработать свои первые 100$ в Google Play Market — мой опыт
• Реверсинженеринг HQ Trivia
• Использование паттерна MVC при проектировании TableView
• Стажировка в e-Legion
• Как писать лучший код: не секретная формула
• Parade: параллакс для UICollectionViews, UITableViews и UIScrollViews
• Как стать более продуктивным и эффективным в Xcode
• 16 библиотек с анимацией для онбординга
• 9 библиотек для вашего React Native проекта
• Топ-15 мобильных игровых движков 2018
AppTractor
В фичеринге App Store большинство приложений старые и бесплатные
Позавчера мы писали про то, как фичеринг в новом App Store влияет на загрузки, а сегодня уже подоспело новое исследование Sensor Tower о том, какие приложения предпочитают выделять.
Как у вас отзывы, деградируют? 😄 Сегодня у меня TestFlight перестал работать, но самая главная трагедия – Fortnite погиб в неравной схватке с РКН 😥 Только я научился там выживать и вот все веселье зарубили на корню. Беда прямо... А, да, Telegram, очевидно, работает.
• Как блокировки РКН повлияли на отзывы к Telegram и другим приложениям
• Ценообразование в F2P-играх и SaaS: как выставить оптимальную цену
• “Гарри Поттер: Тайна Хогвартса” в App Store и Google Play
• Объявлены победители конкурса “Открытые данные Российской Федерации”
• Основы параллельного программирования в Swift: часть 1
• U2 выпустили AR-приложение для тура Experience + Innocence
• Как оптимизировать энергопотребление в iOS
• Как повысить качество своих работ
• 7 лучших докладов Mobius: версия EastBanc Technologies
• GDPR как оружие массового поражения
• 3 навыка, которые помогли мне стать лучшим разработчиком
• Исследуем iOS-приложения без джейлбрейка
• Понимаем мобильное путешествие потребителя
• Что значит C в MVVM-C
• Плавная анимация в React Native
• 7 лучших докладов Mobius: версия EastBanc Technologies
• Дневник техлида: вторые полгода разработки нового мобильного PvP
• Почему надо выбрать MVVM, а не MVP
• Начинаем работу с Retrofit на Android
• Обновился официальный сайт для Android-разработчиков
• Как блокировки РКН повлияли на отзывы к Telegram и другим приложениям
• Ценообразование в F2P-играх и SaaS: как выставить оптимальную цену
• “Гарри Поттер: Тайна Хогвартса” в App Store и Google Play
• Объявлены победители конкурса “Открытые данные Российской Федерации”
• Основы параллельного программирования в Swift: часть 1
• U2 выпустили AR-приложение для тура Experience + Innocence
• Как оптимизировать энергопотребление в iOS
• Как повысить качество своих работ
• 7 лучших докладов Mobius: версия EastBanc Technologies
• GDPR как оружие массового поражения
• 3 навыка, которые помогли мне стать лучшим разработчиком
• Исследуем iOS-приложения без джейлбрейка
• Понимаем мобильное путешествие потребителя
• Что значит C в MVVM-C
• Плавная анимация в React Native
• 7 лучших докладов Mobius: версия EastBanc Technologies
• Дневник техлида: вторые полгода разработки нового мобильного PvP
• Почему надо выбрать MVVM, а не MVP
• Начинаем работу с Retrofit на Android
• Обновился официальный сайт для Android-разработчиков
AppTractor
Как блокировки РКН повлияли на отзывы к Telegram и другим приложениям
Попытки заблокировать мессенджер Telegram привели к проблемам у многих сервисов. Не стали исключением и аппсторы, а также отдельные приложения. AppFollow собрал примеры влияния блокировок, а также запустил специальную ленту отзывов, где собрал мнение простых…
Как прекрасно растет наш канал 🤗 Спасибо, что читаетесь и отдельное спасибо за то, что делитесь нашими материалами 😀
Forwarded from ❗️NEWS Android Dev Подкаст (Denis Nek)
Во вторник в 9:00 по Pacific Time или 20:00 по Москве начинается открывающий кейнот на Google I/O. Будет много анонсов для нас, разработчиков под Android.
Смотреть обязательно!
Вариантов несколько:
Найти, где в вашем городе собираются смотреть прямой эфир: https://events.google.com/io/extended/ (там поиск на карте)
Смотреть в прямом эфире трансляцию на Ютуб: events.google.com/io/
Или подключиться к нашему стриму на твитче, где Саша, Сережа и Саша Блинов встретятся и организуют стрим кейнота с комментариями и переводом происходящего на сцене.
Ссылка на стрим будет опубликована за 15 минут до начала мероприятия.
Смотреть обязательно!
Вариантов несколько:
Найти, где в вашем городе собираются смотреть прямой эфир: https://events.google.com/io/extended/ (там поиск на карте)
Смотреть в прямом эфире трансляцию на Ютуб: events.google.com/io/
Или подключиться к нашему стриму на твитче, где Саша, Сережа и Саша Блинов встретятся и организуют стрим кейнота с комментариями и переводом происходящего на сцене.
Ссылка на стрим будет опубликована за 15 минут до начала мероприятия.
Ох, что-то у нас много всего сегодня, но не могу в очередной раз не порекомендовать дневники BabyCare. Прямо как по нотам все разыгрывают ребята, аж зависть берет 😇
• Дневники разработчиков: Babycare №4
• Apple открывает Академию Разработчиков в Неаполе
• Google выпустил игру для поиска эмодзи в реальной жизни
• Шрифты для сайтов и приложений: форматы и лицензии
• Подходы к созданию мобильной видеорекламы
• Искусственный интеллект научили действовать как собака
• Google обновляет Maps Platform
• Открывается командный Stack Overflow for Teams
• В Humble Bundle распродажа Cryengine
• Основы параллельного программирования в Swift: часть 2
• Искусственный интеллект научили писать Java-код
• Мировой прогноз по индустрии приложений на 2022 год от App Annie
• Google открывает регистрацию .app доменов
• Мобильный Fornite за первую неделю заработал в 5 раз больше PUBG
• Распространенные ошибки, которые допускают разработчики в UX
• Правдоподобная реконструкция Инстаграм-подобных фильтров
• UI-тесты в iOS проекте. Есть ли профит и для чего их вообще внедряют
• Чему я научился, работая в Google дизайнером
• Утечки памяти в Swift
• Топ-15 библиотек для реализации карточек в iOS и Android
• Управление цветами в iOS 11 с помощью каталога ассетов
• Курс "Создание нативных мобильных приложений наFlutter" на Udacity
• Как AI научился играть в динозавра в Google Chrome
• 7 вещей, которые экономят время React Native разработчику
• Почему сосредоточенность на приобретении пользователей убивает мобильные стартапы
• Дневники разработчиков: Babycare №4
• Apple открывает Академию Разработчиков в Неаполе
• Google выпустил игру для поиска эмодзи в реальной жизни
• Шрифты для сайтов и приложений: форматы и лицензии
• Подходы к созданию мобильной видеорекламы
• Искусственный интеллект научили действовать как собака
• Google обновляет Maps Platform
• Открывается командный Stack Overflow for Teams
• В Humble Bundle распродажа Cryengine
• Основы параллельного программирования в Swift: часть 2
• Искусственный интеллект научили писать Java-код
• Мировой прогноз по индустрии приложений на 2022 год от App Annie
• Google открывает регистрацию .app доменов
• Мобильный Fornite за первую неделю заработал в 5 раз больше PUBG
• Распространенные ошибки, которые допускают разработчики в UX
• Правдоподобная реконструкция Инстаграм-подобных фильтров
• UI-тесты в iOS проекте. Есть ли профит и для чего их вообще внедряют
• Чему я научился, работая в Google дизайнером
• Утечки памяти в Swift
• Топ-15 библиотек для реализации карточек в iOS и Android
• Управление цветами в iOS 11 с помощью каталога ассетов
• Курс "Создание нативных мобильных приложений наFlutter" на Udacity
• Как AI научился играть в динозавра в Google Chrome
• 7 вещей, которые экономят время React Native разработчику
• Почему сосредоточенность на приобретении пользователей убивает мобильные стартапы
AppTractor
Дневники разработчиков: Babycare №4
Babycare – приложения для ухода за новорождённым с популярной Android-версией. Теперь Максим Колпаков и компания Wachanga покоряют пользователей iOS и каждую неделю пишут об этом заметки.
Наконец-то Microsoft допетрила, что лучше всего бороться за разработчиков деньгами. И, при некоторых условия, готова оставлять до 95% дохода. Раньше бы, конечно, лет на 5, тогда бы, наверное, все равно не спасло, но все одно было бы приятнее 🙂
• Microsoft оставит разработчикам до 95% доходов
• В ARCore 1.2 представили общую дополненную реальность
• Кейс Mobfox: увеличение дохода Baby.ru на 87%
• Podlodka #58: Релокация в Сингапур, Германию, Австралию и Таиланд
• Обновленная дизайн-система Material Design 2.0 и Android P
• Как выбрать мобильный рекламный канал: 3 важных правила
• Valve выпускает приложение для стриминга игр из Steam
• Названы победители Google Play Award
• Apple требует поддержки iOS 11 и iPhone X
• Дневники разработчиков: конструктор приложений для магазинов Appropio №1
• Вышел Android Things 1.0
• Microsoft представила AI-помощника для Visual Studio
• Основы оптимизации кода игр
• Робот-танк на Raspberry Pi с OpenCV
• Swift для дата-сайентиста: быстрое погружение за 2 часа
• CocoaHeads 13 апреля 2018 года из офиса Туту.ру: видео выступлений
• Как простая тригонометрия поможет вам создать лучший индикатор загрузки
• Практическое введение в кастомные UICollectionView
• Законы Core Data
• Компоненты материального дизайна 2.0
• Университет Карнеги-Меллона запускает курс по ИИ
• Эндрю Чен о росте продуктов
• Кто делает деньги на ИИ?
• Все анонсы Microsoft Build 2018
• Автоматизация публикации приложений с помощью fastlane
• Компоненты материального дизайна 2.0
• Кодлаб по Navigation
• Android Jetpack
• I/O 2018: все изменения в консоли Google Play
• Microsoft оставит разработчикам до 95% доходов
• В ARCore 1.2 представили общую дополненную реальность
• Кейс Mobfox: увеличение дохода Baby.ru на 87%
• Podlodka #58: Релокация в Сингапур, Германию, Австралию и Таиланд
• Обновленная дизайн-система Material Design 2.0 и Android P
• Как выбрать мобильный рекламный канал: 3 важных правила
• Valve выпускает приложение для стриминга игр из Steam
• Названы победители Google Play Award
• Apple требует поддержки iOS 11 и iPhone X
• Дневники разработчиков: конструктор приложений для магазинов Appropio №1
• Вышел Android Things 1.0
• Microsoft представила AI-помощника для Visual Studio
• Основы оптимизации кода игр
• Робот-танк на Raspberry Pi с OpenCV
• Swift для дата-сайентиста: быстрое погружение за 2 часа
• CocoaHeads 13 апреля 2018 года из офиса Туту.ру: видео выступлений
• Как простая тригонометрия поможет вам создать лучший индикатор загрузки
• Практическое введение в кастомные UICollectionView
• Законы Core Data
• Компоненты материального дизайна 2.0
• Университет Карнеги-Меллона запускает курс по ИИ
• Эндрю Чен о росте продуктов
• Кто делает деньги на ИИ?
• Все анонсы Microsoft Build 2018
• Автоматизация публикации приложений с помощью fastlane
• Компоненты материального дизайна 2.0
• Кодлаб по Navigation
• Android Jetpack
• I/O 2018: все изменения в консоли Google Play
AppTractor
Microsoft оставит разработчикам до 95% доходов
Microsoft на своей конференции Build объявила о новом принципе разделения доходов с разработчиками, продающими свои программы для Windows через фирменный магазин. Теперь компания будет брать не стандартные 30%, а всего 5%.
Не могу не поделиться еще одним опытом. Попытался тут поиграть с рекламной монетизацией. Начитавшись всякого про заполняемость и прочие недоразумения, решил прямо начать с медиатора. Взял самого известного, наверное, на рынке. Оказалось какое-то адское днище. Не, ну то, что документация из прошлого века это ладно, разобрался. Соль в том, что средняя конверсия показа в просмотр в районе 30%. Минимальная – около 10%. То есть из 100 показов денег приносит только 10! Соответственно 90 просто пропадает в неизвестном направлении. Не знаю уж, как так получается, но к такому я явно не был готов. Плюнул, выпилил, поставил IAP. В свете этого в приводимый Mobfox рост в 87% - вполне верю.
• Кейс Mobfox: увеличение дохода Baby.ru на 87%
• Процент мобильных покупок в 2017 снизился
• «Кошелёк» привлек инвестиционный раунд от Альфа-Банка
• Trading Game: научитесь торговать валютами
• Дневники разработчиков: Babycare №5
• Подкаст AppTractor: новости мобильной разработки №125
• 39 лучших промо-роликов приложений и игр в Google Play
• Игровой рынок консолидируется вокруг больших издателей
• Стартовал турнир по World of Tanks VR
• Фичеринг в новом App Store дает приложениям в 2 раза больше загрузок
• Лучшие методики проектирования производительных мобильных API
• Руководство по iOS-разработке - бесплатная электронная книга
• RHPlaceholder: анимация загрузки в стиле Facebook и Instagram
• Манифест iOS-тестирования
• 25 шагов, чтобы стать великим дизайнером
• 8 лучших быстрых клавиш Xcode, которые надо знать каждому разработчику
• Google переопределил мобайл с помощью ИИ
• Services. Жизнь с ними и без. И WorkManager
• Делаем аналог Instagram для Android на Firebase
• Видео Android Makers 2018
• Анимация в Flutter: аплодисменты в стиле Medium
• Кейс Mobfox: увеличение дохода Baby.ru на 87%
• Процент мобильных покупок в 2017 снизился
• «Кошелёк» привлек инвестиционный раунд от Альфа-Банка
• Trading Game: научитесь торговать валютами
• Дневники разработчиков: Babycare №5
• Подкаст AppTractor: новости мобильной разработки №125
• 39 лучших промо-роликов приложений и игр в Google Play
• Игровой рынок консолидируется вокруг больших издателей
• Стартовал турнир по World of Tanks VR
• Фичеринг в новом App Store дает приложениям в 2 раза больше загрузок
• Лучшие методики проектирования производительных мобильных API
• Руководство по iOS-разработке - бесплатная электронная книга
• RHPlaceholder: анимация загрузки в стиле Facebook и Instagram
• Манифест iOS-тестирования
• 25 шагов, чтобы стать великим дизайнером
• 8 лучших быстрых клавиш Xcode, которые надо знать каждому разработчику
• Google переопределил мобайл с помощью ИИ
• Services. Жизнь с ними и без. И WorkManager
• Делаем аналог Instagram для Android на Firebase
• Видео Android Makers 2018
• Анимация в Flutter: аплодисменты в стиле Medium
AppTractor
Кейс Mobfox: увеличение дохода Baby.ru на 87%
Платформа монетизации Mobfox поделилась с нами интересным кейсом увеличения доходов в приложении Happy Mama, которое делает Baby.ru.
Потестил тут еще один конструктор приложений – Flipabit, который представляется визуальным Windows-редактором. На выходе – кроссплатформенные приложения QML. Ну что могу сказать ̶п̶р̶е̶д̶л̶о̶ж̶и̶т̶ь̶ ̶г̶о̶с̶п̶о̶д̶а̶ ̶-̶ ̶п̶я̶т̶ь̶ ̶м̶п̶ ̶г̶р̶а̶н̶а̶т̶ы̶ ̶д̶а̶ю̶т̶ ̶о̶с̶е̶ч̶к̶и̶,̶ ̶п̶р̶и̶м̶е̶р̶н̶о̶ ̶5̶0̶\̶5̶0̶,̶ ̶в̶о̶т̶ ̶п̶и̶с̶т̶о̶л̶е̶т̶ы̶ ̶е̶с̶т̶ь̶:̶ ̶ч̶е̶т̶ы̶р̶е̶ ̶в̶а̶л̶ь̶т̶е̶р̶а̶,̶ ̶о̶д̶и̶н̶ ̶п̶а̶р̶а̶б̶е̶л̶у̶м̶…̶ В целом, конечно, есть баги и сложности в понимании, но сделать приложение-визитку или даже что-то средней сложности – прямо вполне. На прошлой неделе писали про Appropio, сейчас вот Flipabit – кажется, конструкторы снова в моде.
• Flipabit — конструктор приложений нового поколения
• IAB: мобайл привел к рекордному росту бюджетов на цифровую рекламу
• Экраны регистрации пользователей: примеры для вдохновения
• Установки из просмотра App Store выросли на 5 пунктов с выходом iOS 11
• Результаты “Карма”-хакатона: децентрализованная крипто-биржа и наследственное право для крипто-кошельков
• Android Dev Подкаст. Выпуск 65. Google I/O 2018. Подробный обзор с места событий
• Android Dev Подкаст. Выпуск 64. Google I/O 2018. Подробный обзор со стороны
• Исследуем Jetpack: Сила цепочек в WorkManager API
• Создаем Google Lens с помощью Firebase ML Kit
• Исследуем Navigation Architecture Component в Android
• Джон Кармак: Мои истории о Стиве Джобсе
• Разбор архитектуры VIPER на примере небольшого iOS приложения на Swift 4
• Работа с Facebook Account Kit в Swift
• Внедряем ночной режим в Swift
• 11 принципов, которые помогают мне писать лучший код
• Вопросы в интервью по Data Science и Machine Learning
• Внимание: ваша карьера разработчика
• Создаем красивый UI во Flutter
• Кросс-промо для приложений: 7 причин, почему стоит этим заняться
• Flipabit — конструктор приложений нового поколения
• IAB: мобайл привел к рекордному росту бюджетов на цифровую рекламу
• Экраны регистрации пользователей: примеры для вдохновения
• Установки из просмотра App Store выросли на 5 пунктов с выходом iOS 11
• Результаты “Карма”-хакатона: децентрализованная крипто-биржа и наследственное право для крипто-кошельков
• Android Dev Подкаст. Выпуск 65. Google I/O 2018. Подробный обзор с места событий
• Android Dev Подкаст. Выпуск 64. Google I/O 2018. Подробный обзор со стороны
• Исследуем Jetpack: Сила цепочек в WorkManager API
• Создаем Google Lens с помощью Firebase ML Kit
• Исследуем Navigation Architecture Component в Android
• Джон Кармак: Мои истории о Стиве Джобсе
• Разбор архитектуры VIPER на примере небольшого iOS приложения на Swift 4
• Работа с Facebook Account Kit в Swift
• Внедряем ночной режим в Swift
• 11 принципов, которые помогают мне писать лучший код
• Вопросы в интервью по Data Science и Machine Learning
• Внимание: ваша карьера разработчика
• Создаем красивый UI во Flutter
• Кросс-промо для приложений: 7 причин, почему стоит этим заняться
AppTractor
Flipabit — конструктор приложений нового поколения
Забудьте о старых нелепых веб-конструкторах, которые ушли в небытие. Сейчас на сцену выходят новые платформы — создающие прекрасные нативные приложения, позволяющие просто, быстро и практически бесплатно добиваться нужного.
Рынок приложений изменился и подход AARRR, которому уже десять лет, не работает. Вместо него надо, как вот пишут, использовать RARRA – сосредотачиваться в первую очередь не на приобретении пользователей, а на их удержании. Ваш КО ⛵️
• Почему сосредоточение на привлечении пользователей убьет ваш мобильный стартап №1
• ClassicKit: UI-элементы Windows 95 для iOS
• Как получить список экранов и функционала из Value Proposition
• Dashdash, создающий веб-приложения из таблиц, получил $8 млн
• Amazon включил встроенные в навыки покупки
• Веб-редактор VR/AR/3D сцен Amazon Sumerian стал доступен для всех
• Как записать онлайн курс или вебинар
• “Копнуть” в пользователя с помощью глубинных интервью
• Как эффективно запускать динамический ретаргетинг в мобильном приложении
• Эволюция домашнего экрана и навигации Android
• Хотите стать топовым разработчиком? Вам надо делать проекты
• VR или AR или MR: какая в них разница
• Как Pinterest работает с React Native
• Определение лиц в Android с Kotlin и OpenCV
• Kotlin Bootcamp от Udacity
• Исследуем генерацию кода в Moshi и Kotlin
• Top 10 аналитических платформ для Android
• Что нового в Google I/O 2018
• Почему сосредоточение на привлечении пользователей убьет ваш мобильный стартап №1
• ClassicKit: UI-элементы Windows 95 для iOS
• Как получить список экранов и функционала из Value Proposition
• Dashdash, создающий веб-приложения из таблиц, получил $8 млн
• Amazon включил встроенные в навыки покупки
• Веб-редактор VR/AR/3D сцен Amazon Sumerian стал доступен для всех
• Как записать онлайн курс или вебинар
• “Копнуть” в пользователя с помощью глубинных интервью
• Как эффективно запускать динамический ретаргетинг в мобильном приложении
• Эволюция домашнего экрана и навигации Android
• Хотите стать топовым разработчиком? Вам надо делать проекты
• VR или AR или MR: какая в них разница
• Как Pinterest работает с React Native
• Определение лиц в Android с Kotlin и OpenCV
• Kotlin Bootcamp от Udacity
• Исследуем генерацию кода в Moshi и Kotlin
• Top 10 аналитических платформ для Android
• Что нового в Google I/O 2018
AppTractor
Почему сосредоточение на привлечении пользователей убьет ваш мобильный стартап №1 - AppTractor
Габор Папп переосмыслил популярную модель AARRR и предлагает вместо нее использовать RARRA. В чем смысл изменений и почему AARRR может убить стартап? Почему сосредоточение на привлечении пользователей убьет ваш мобильный стартап №1 - Аналитика пользователей