Mobile Development by AppTractor
11K subscribers
1.87K photos
38 videos
11 files
4.66K links
Цифры, советы и все интересное о разработке мобильных приложений и сервисов. Комментарии и вопросы можно писать прямо @lbogolubov

• Аудитория https://t.me/apptractor/1066
• Сайт https://apptractor.ru/
Download Telegram
Докладываю вести с полей - "Клевер" потестил, вылетел вопросе на четвертом вроде. Копия, конечно, один в один, вплоть до подвисаний 😊 Как и ожидалось, испортить было трудно, поэтому в принципе все бодро, вот только ведущий, в отличие от оригинала, заметно смотрит куда-то за камеру. Но на процесс это, конечно, не влияет. Поздравим Mail.Ru, посмотрим на популярность проекта, насколько интеллектуальная викторина сыграет в России - прошлая попытка в виде "Что? Где? Когда?" по-моему оказалась сильно провальной.

Google Maps можно использовать в играх
Предвзятые алгоритмы: потеря рабочих мест — не самая главная проблема развития искусственного интеллекта
Android Wear превращается в Wear OS
Новости для занятых людей: UI/UX-исследование для приложения The New York Times
DeepLab на Tensorflow описывает фотографии
Как создать форму для регистрации и входа в iOS-приложение за 15 минут
Facebook Instant Games открыли для всех разработчиков
Мобильная 3D игра на Unity3D менее чем за 90 часов
Не будьте Junior-разработчиком
Тренды мобильного дизайна 2018
Декодирование JPEG в UIImageView
Plex: новый шрифт от IBM
Go против Node.js в создании микросервисов
Руководство по Google Play Console
Выберите Kotlin для вашего следующего Android-проекта
Ускоряем работу приложения с Android Profiler
Forwarded from Mobile Talks — мобильный маркетинг | Unilead News
Это — наше исследование мобайла в Китае. Мы пообщались с AppsFlyer, Mobupps, Appodeal, рассказали, как и через кого издаваться в этой закрытой стране в 300+ Android-магазинах приложений, а еще все красиво сверстали (наш дизайнер создает настоящие шедевры, орудуя цифровым пером).

Ключевые выводы:

— Китай — закрытый регион с более чем 300 магазинами Android-приложений. Чтобы выйти на этот рынок, нужно соблюсти много правил, о которых мы рассказали в исследовании;

— Рост количества пользователей происходит интенсивно каждый год. До декабря 2016 года в Китае было 731 млн интернет-пользователей, что на 42,99% больше, чем в 2015. Рост в 2017 составил выше 25%.

— Число игроков Китая — свыше 564 млн. человек. Примерно 67% этих людей — мобильные игроки и почти каждый из них — платящий;

— По данным Ant Financial, финансового партнера интернет-гиганта Alibaba, число людей, платящих через смартфон превышает отметку в 520 миллионов. Во втором квартале 2017 года банки Китая обработали на 40,5% больше мобильных платежей, чем в прошлом году, т.е. китайцы платили через смартфон за этот период более 8,6 млрд раз.

Подробнее в PDF: https://goo.gl/1Ta9om
Обновили рейтинг русскоговорящих студий мобильного дизайна. Основа – количество подписчиков и оценок на Behance и Dribbble, плюс некоторые другие социальные сигналы. Как и в целом в аутсорсе видна централизация и укрупнение - несколько маленьких студий отвалилось за полтора года, большие продолжают жарить.

Дизайн мобильных приложений: рейтинг российских студий 2018
Десять алгоритмов машинного обучения, которые вам нужно знать
Исследование Criteo: в России 54% мобильных продаж совершаются в приложениях
Тренды мобильного UI-дизайна в 2018
Subway Surfers: 1 млрд загрузок в Google Play
Android Dev Подкаст. Выпуск 59. Всем Android P
“Социальный опыт, который смогут понять все люди”: 500К пользователей для голосовых игр Volley
Почему не стоит быть джуниор-разработчиком 💻🚀
Как создать и опубликовать расширение Chrome за 20 минут
В AdMob появилась игровая вознаграждающая реклама
Как размер APK зависит от метода разработки приложения
#КакДелаютИгры: 2D-движки для разработки игр: Defold и Corona
Как настроить GitLab Continuous Integration для iOS-проекта
Как начать разработку игры на Unity
LG выпустила открытую версию webOS
Сделайте ваш код более читаемым с Функциональным программированием
Инструменты React Native разработки
Хорошие художники копируют, великие художники воруют - как стать великим дизайнером
Разработка приложений на Unreal Engine 4
Подключаем webhooks для репозитория
Исследуем процессы Android
Пример машинного обучения TensorFlow Lite
Представляем Google Play Instant
Анатомия аналитики от Google
Лучшая статья полугодия о судьбе Android – у Google его заберут не фрагментация или рыночный неуспех, а плохие инструменты разработки и, собственно, жажда всюду впихнуть рекламу. Первое уже практически решил React Native, по поводу второго сложно, но конкуренты давят со всех сторон.

Кто украдет Android у Google?
Александр Кузнецов и Сергей Мячин (Live Typing): вкладываться в бизнес клиента
LG Electronics выпустила webOS Open Source Edition
PlayerUnknown’s Battlegrounds выходит на мобильных устройствах
Игры жанра social casino: как поймать удачу
AR: уроки, усвоенные маркетологами, и вектор развития технологии
Magic Leap выпустил SDK для разработки приложений
Подкаст AppTractor: новости мобильной разработки №122
В Google Play появились “мгновенные игры”
Mosdroid #6 — отчёт
Интересное исследование Android Canvas
Изучаем Custom View на Android
Компьютерное зрение и Интернет вещей
Как разработчику написать отличное резюме
Как +105К пользователей начали пользоваться нашим чатботом
5 фреймворков глубинного обучения, с которыми вам надо познакомиться
Charles for iOS: прокси для перехвата и отладки HTTP и HTTPS трафика на iOS
Intel выложил в open source речевую систему Стивена Хокинга
Что выбрать - Voice API или SMS API для приложения
20 лучших фишек в ASO в 2018 году
С термином «воровство», конечно, связаны плохие ассоциации, но в целом можно только процитировать. И относится все это не только к дизайну:

Не стоит вслепую подражать дизайн-паттернам, которые сработали для другого продукта или сервиса. Найдите ценность, поймите причины и подумайте, как вы можете улучшить эту вещь, чтобы применить в своем дизайне. Так вы станете отличным дизайнером, потому что не будете просто добавлять скопированную функцию в свой продукт. Вы добавите ценности в продукт и сделаете идею своей. Так источником вашего вдохновения будут не только примеры из вашей индустрии, источником будет всё вокруг.

Плохие дизайнеры копируют, великие дизайнеры воруют — как стать великим дизайнером
Ikea Place выходит на Android
Субкультура важнее национальности: прошлое, настоящее и будущее Subway Surfers
6 европейских must-visit конференций для разработчиков и маркетологов
Начинаем работать с Firebase Cloud Storage на Android
Intel выложил в open source разговорную систему Стивена Хокинга
Встречаем Windows Machine Learning — WinML
Как дизайнерам использовать данные
Уроки двух лет в инди-разработке
Превосходное вдохновение для iOS-дизайнеров
Theatre: Clean Architecture + MVVM + Reactive Extensions + Android Architecture Components
Transition API открыли для всех разработчиков
Java 10
RecyclerView: больше анимаций и меньше кода с Support Library ListAdapter
Очередная запись из серии “раньше деревья были большими”. По-моему первый (или два первых) отчета Developer Economics я не застал, но что-то в районе третьего был шедевральным - куча нужной информации о мобильной разработке, цифры, настоящее будущее в 70-страничном виде. Мы тогда даже переводили его на русский и это было настоящее событие. Потом было еще несколько DE, помню был выпуск про подключенные машины отдельно (он есть у нас на AppTractor-е на русском). А потом случился какой-то закат и все пошло по *. Сейчас вышел уже 14 отчет - и как растет количество опрошенных, также падает и интересность. Какая размазня совершенно ни о чем. Даже выжимку переводить не охота. И, в общем то, даже непонятно, что сгубило. Но жаль, да. Ссылка в первом комментарии.

Четырнадцатый отчет Developer Economics
Как два вопроса могут изменить рост нашего продукта
Google включил Transition API
Преимущества, риски и секреты in-app рекламы
Мобильное приложение или мобильный сайт? Смогут ли прогрессивные веб-приложения разрешить дилемму?
Mozilla запустила конкурс расширений для Firefox
Создаем iOS секундомер на React-Native (с субтитрами)
UI-автотесты для Xamarin
Три проблемы роста игровой аудитории
Подписка в iOS-приложениях
Krita 4.0: бесплатный графический редактор для иллюстраторов
Как сделать свой SaaS за 0 долларов
Редизайн приложения Lonely Planet
Снова про кастомные View
Google Play Services 12.0.0
Исследуем Android P: диалог получения отпечатка
Разбираем недавно вышедший отчет “Мобильные ориентиры 2018“ от Adjust. В нем рассматриваются важные метрики и ключевые показатели работы приложений. Они не просто информируют вас о состоянии рынка, но и позволяют сравнить продукты и найти точки роста.

Ключевые метрики приложений — “Мобильные ориентиры 2018” от Adjust
NetEase и Google запустили платформу для тестирования AirTestIDE
Искусственный интеллект научили играть в Battlefield 1
Slack разрешил скачивать личные переписки
Пользователи и пользовательницы: гендерный вопрос в интерфейсе
Соединяем Android Things со смартфоном при помощи Nearby Connections 2.0
Ловушка тамагочи
Mobfox открывает данные пользователей в Audience Analytics
Unity выложила исходный C#-код на Github
Google начинает блокировать несертифицированные Android-устройства
Продвинутая отладка с Xcode
10 программных архитектурных шаблонов
Как начать разрабатывать приложения для подключенных машин
Великолепные UI/UX анимации
Аналитика мобильных приложений в 2018
30 лучших практик разработки и тестирования
Настройка Android Continuous Integration (CI) на Bitbucket
Spark: градиент анимация как у Instagram и Spotify
Как-то мы стремительно миновали 1600 подписчиков и даже не отметили. Традиционно благодарим вас всех за то, что читаете канал и сам AppTractor! Важно повторять это хоть иногда ☺️

Как разработчику написать хорошее резюме
Apple представляет новый iPad 9,7 дюйма с поддержкой Apple Pencil
HQ Trivia готовится разыграть $250,000
Acer представил первый планшет на Chrome OS
Переломный момент для игр наступил благодаря iOS
Snap Inc купил PlayCanvas
Каким могло бы быть AR-приложение для сборки мебели Ikea
Продвижение мобильного приложения — шпаргалка для строителей воронок продаж
17 переключателей, которые приведут вас в восторг
Google начал блокировать несертифицированные устройства на Android
Установка Facebook image recognition package. Все грабли в одном месте
Создание чатбота с использованием Q&A Maker и Microsoft Graph
Как выстроить стартап-империю и не продать свою свободу
Flutter против React Native - что надо знать
Как превратить ваш сайт в мобильное приложение за 7 строек в JSON
Маркетинг для инди - PR, социальные меди и игровые трейлеры
"Делай игры, чувак": Том Юберт о том, как стать игровым разработчиком
Продвинутое исследование ключевых слов в ASO: запись воркшопа
Flutter против React Native - что надо знать
Что нового в Android Studio 3.1
Как Discord рендерит сообщения в Android-приложении
Appsee — один из лидеров рынка пользовательской аналитики, платформа позволяет детально анализировать поведение пользователей в приложении и улучшать взаимодействие с ним. Главный инструмент Appsee — запись пользовательских сессий и отслеживание всех действий. Именно они дают точную картину того, как пользователь использует ваше приложение, с какими проблемами он сталкивается и как их можно решить.

Вы можете попробовать все функции Appsee бесплатно в течение двух недель — это до 1 миллиона записей пользовательских сессий, отчеты о сбоях с видео, отслеживание воронки конверсии с видео, когортный анализ пользовательской аналитики.

https://apptractor.ru/measure/user-analytics/appsee-2.html
Тут внезапно (да, мое любимое слово) у Porsche обнаружился конкурс на разработку приложений для iOS, Android или Node.js - оказывается, есть уже 140 API для автомобилей, SDK и инструменты. Призовой фонд €100,000. Так что можно еще успеть "прикоснуться к легенде" 🏎

Как создать приложение для подключенного автомобиля – участвуем в Porsche Next Oi Competition
“Грибы, трава и люди”: как применяют Agile в российских компаниях
Facebook отложил выпуск умной колонки
12 принципов технологий, которые должны знать все
Продвинутое исследование ключевых слов для ASO
Podlodka #52: Домашние проекты
Magic Leap выпустили SDK. Посмотрим, что внутри?
Как стать GPU-инженером за час
Меняйте всё так, как нужно именно вашему продукту: как сами дизайнеры Google применяют гайдлайны Material Design
Насколько быстр Flutter: проверка в реальном приложении
Еще 20 UX-инструментов, которые стоит попробовать
Storytime: парсинг и рендеринг файлов Interface Builder Storyboard
Уроки 10,000+ экранов, которые я сделал как ведущий продуктовый дизайнер
Устранение токсического поведения в культуре code review
Начинаем дизайн движений за 9 шагов
Как мы сэкономили сотни часов тестирования с Calabash-Android
Wear OS developer preview
Как удалить ненужные разрешения из Android-приложения на React Native
Введение в машинное обучение на Android
«В первом комментарии» прекрасная статья от продуктового дизайнера – занятные 10 пунктов, которые относятся больше как раз к продукту, а не к дизайну. И все им и заканчивается:

10. Создайте продукт

Опыт 10,000+ экранов: 10 советов от ведущего продуктового дизайнера
Apple представила ClassKit для учебных приложения
Приложения с ARKit скачали 13 млн раз за полгода
Премии в области мобильного дизайна и UX
Вышла Developer Preview версия Wear OS
“Кремниевая долина”: викторина по сериалу
Как превратить веб-сайт в мобильное приложение с помощью 7 строк JSON
Дизайн в условиях хакатона
От идеи до AppStore
Игра на UWP: расширенный экран-заставка
Парадокс продуктивности: вы можете работать меньше и делать больше
Введение в Apollo - набор инструментов для работы с GraphQL
Как быть хорошим программистом
Сетевой уровень на Swift - протокольно-ориентированный подход
Применение методологии OWASP Mobile TOP 10 для тестирования Android приложений
Advanced Android Testing
Espresso: “Милые зверушки или опасные хищники?”
Пропущенный компонент в руководстве Google по Architecture Components
Перемещение по датам с помощью выражений Kotlin
В новом подкасте мы немного поговорили про Agile, но так как (сюрприз, сюрприз!) никто из нас с ним особо не знаком - требуется мнение эксперта. Нужно рассказать нам в подкасте в чем преимущества и недостатки Agile и/или Scrum, когда применять (а когда нет), с чего начинать и вообще. Так что если вы прямо именно такой специалист - напишите срочнейше 🎧🎤😌

Как подобрать шрифты для iOS-приложения
TensorFlow начал поддерживать Swift и JavaScript
Android Dev Подкаст. Выпуск 60. Автоматизация тестирования. UI-тестирование
Подкаст AppTractor: новости мобильной разработки №123
Восемь проектов для развития навыков разработчика
Из приложения MyFitnessPal увели данные 150 млн пользователей
Как создать стартап и не продать свою свободу
В Unity появится криптовалюта Kin
Айфончик, не лагай. Часть 1: многопоточность для практиков
Введение в квантовые вычисления
Дизайн-система в Dropbox
Обнаружение объектов (почти) в реальном времени: FasterRCNN с примерами кода
HomeButton: возвращаем кнопку на iPhone X
Создаем UI с учетом широких экранов и бровей
Демо в 8 Кб - победитель Revision
Конец Windows
Погружение в React Native: навигация, оффлайн и пуши
Как превратить идею приложения в реальность
Скрытый порядок в цветном хаосе
Создаем UI с учетом широких экранов и бровей
GlideToVectorYou: загрузка SVG с помощью Glide
Как настроить UI плеера YouTube в Android
Вчера не до того было, но не могу не обратить ваше внимание на 8 Кб демку. От нее хочется схватиться за голову и бегать кругами с криками «ААА!!». Есть еще порох в демо-сцене, есть.

“Должности ничего не значат”: чем отличается разработчик от инженера?
Google Play начал показывать Lite и Go версии приложений
“Upwork не для меня, поэтому я нашла другой путь”: поиск фриланс-заказов при помощи Instagram
Instagram убрал поддержку Apple Watch
Google готовит бюджетный Pixel
Аналитика мобильных приложений в 2018
Progressive Web Apps пришли на iOS 🚀
Mobio Talks с Наталией Шагариной (Едадил)
Behavior-Driven Testing для iOS используя Quick и Nimble
Почему маленькие команды выигрывают
Специализация по глубокому обучению от Эндрю Нг - 21 урок
Битва фреймворков глубокого обучения
Классификация естественного языка на iOS с Keras и CoreML
Нужен ил вашему проекту блокчейн?
Не Dagger'ом едины
Кастомные Rx операторы с Kotlin
TrulyHandsfree: всегда включенное распознавание ключевого слова без потребления батареи
К черту раскраски, тут от Apptopia новую тему прибило - Self-care apps. Это приложения для медитации, расслабления и эмоционального отдыха. Рост доходов на 40% по сравнению с 2017 годом – 32 миллиона долларов! Правда, что смущает, два лидера в этой категории – Calm (приложение года от Apple) и Headspace - вместе получили 88% всего дохода Топ-10 приложений. У Calm вообще шикарный рост – MAU на 81% за год. Третье приложение в топе доходов – 10% Happier: Meditation Daily – тоже отличилось, у него рост доходов на 179% за год и рост установок на 88%.

Доходы приложений для расслабления и медитаций выросли на 40% за год
Клавиатуры программистов
A/B-тестирование в Firebase: часть 1
Microsoft запускает курсы по искусственному интеллекту и программу по разработке для начинающих
Глава искусственного интеллекта перешел из Google в Apple
Готовим iOS клиента для GraphQL
Эксперименты с AR: когда C# встречается с CSS
Как прокачать свое резюме разработчика
25 туториалов по React Native
470 бесплатных курсов на апрель
Встречайте Overflow: редактор пользовательских потоков
9 способов выделить ваше приложение
$140,000 на инди-игру с $0 заработком
Хакаем 30 долларовую IoT Камеру и расширяем ее возможности
Как постоянно делать доходные инди-игры
Корутины и RxJava - асинхронное программирование
Совершенно внезапно выяснилось, что отрисовка интерфейса во Flutter (которая, как известно, вся делается силами самого фреймворка) довольно затратное мероприятие. По сравнению с нативным Swift-ом потребление процессора и памяти увеличивается в разы. Мораль – ничего просто так не получается и лучше надо понимать узкие места любой технологии еще до того, как за нее браться.

Проверка скорости и производительности приложения на Flutter
Podlodka #53: Blockchain
Мобильные финансы: приобретение пользователей 2018
Сотрудники Google протестуют против сотрудничества с Министерством обороны
Where The Water Tastes Like Wine: как инди-разработчик потратил 140 тысяч долларов на игру и ничего не заработал
Сбертех приглашает на бесплатные курсы по Android-разработке
Истории отказов от App Store
Amazon открывает для разработчиков игры на Echo Button
Пользователей Strava атаковали порнографические боты
Альтернативные подходы к разработке новых ИТ продуктов
Универсальные ссылки: дворец из подводных камней
Почему интерфейс должен быть доступным для всех и как это сделать
Как я искал идеальный инструмент для проектирования разговорных интерфейсов, или В поиске священного Грааля
MobileNet: меньше, быстрее, точнее
Полное руководство по Continuous Delivery в iOS с fastlane и Jenkins
Введение в обучение с подкреплением
Прототипирование в Sketch
UIKit Dynamics в реальной жизни
OpenSimpleLidar: открытый проект дешевого лидара
Джина Готтхилф о росте Duolingo до 200 млн пользователей
Как сделать свою социальную сеть
Учим Kotlin: приключение Android-разработчиков
Доступ к логам в реальном времени на Android
Genymotion Cloud теперь часть Google Cloud Platform
Новые цифры от Appfigures. В Google Play в 2017 году появилось 1.5 миллиона новых приложений, это на 17% больше, чем в 2016, самый большой относительный рост с 2014 года. На iOS в 2017 году появилось 755 тысяч новых приложений и это снижение на 29% — первый спад в выпуске приложений с момента открытия магазина в 2008. Ситуация, конечно, странная и не очень понятная - экономика приложений на самом пике, iOS рыночные позиции вроде достаточно прочно удерживает... и вдруг снижение.

В 2017 на iOS вышло на 29% меньше приложений — первый спад за историю App Store
Яндекс открывает новый набор в Школу мобильной разработки
AppScatter покупает Priori Data
Будущее — за глупыми приложениями
Инкубатор стартапов в Ford будет создавать новые сервисы за 60 дней
Как Discord использует Elixir для работы пяти миллионов пользователей одновременно
Intel просит удалить свою клавиатуру из-за обнаруженных уязвимостей
CometML планирует стать GitHub для машинного обучения
Мобильные приложения для малого бизнеса: исследование The Manifest
Почему небольшие команды выигрывают
OpenAI проводит конкурс на создание ИИ для игры в Sonic The Hedgehog
Новые приложения и игры в подборке Android Excellence
Побеждаем Android Camera2 API с помощью RxJava2 (часть 2)
Использование Unity для разработки приложений
Android Lifecycle-aware Architecture Components
Как я уменьшил время сборки своего Android-проекта на 89%
Горячие клавиши Android Studio, которые увеличат вашу продуктивность на 100%
Как победить рутину, или Готовое приложение в Xcode за пару кликов
Пишем плагин для Unity правильно. Часть 1: iOS
Отчаянный поиск квадрокруга
Беркли опубликовал свой курс по Data Science онлайн бесплатно
Xamarin vs React Native vs Ionic
Как делать Continuous Integration правильно
Тут вот прекрасному deepfakes наконец нашли достойное применение - натягивать лица футболистов на виртуальных игроков. Как [не настоящий сварщик][зачеркнуто] почти настоящий журналист я конечно побежал на PH посмотреть, что с самым первым, оригинальным применением этой нейронной сети. Но как-то там все тухло, особого развития нет. То ли качество пока не очень, то ли просто нет интереса, то ли просто PH это прикрыл и все ушло в Dark Web. Из разряда вчерашних странностей.

Как улучшить графику в FIFA 18 при помощи глубокого обучения
Дневники разработчиков: Babycare №1
Podlodka #54: Как измерить программиста
Доходы Fortnite утроились после открытия игры для всех
Обучающие материалы и уроки по React Native
Беркли открывает курс “Основы науки о данных” для всех
Дизайн в условиях хакатона: 8 советов для создания качественного продукта за сутки
Персонализируйте: создание персонажей и эмпатия в маркетинге
Железная логика: как алгоритмы принимают решения
SenseTime, занимающийся распознаванием лиц, стал самым дорогим AI-стартапом
Чеклист для выпуска Android-приложения
В-четвертых: зимняя стажировка разработчиков в Redmadrobot
Эпизод 0. Hack vs Mac. Xcode build time
Нарушения безопасности мобильных приложений как результат недостаточного внимания компаний-разработчиков
Как сделать простое приложение с распознаванием речи
Продвинутый Auto Layout для адаптации интерфейса под экраны и контент
Вышел Flutter beta 2
Что GDPR значит для владельцев приложений
Инструменты автоматизации тестирования: краткий обзор