Тут наша любимая Мейлрушечка клонировала любимую же HQ Trivia. Не ну а чего - механика опробована, успех гарантирован. Для затравки обещали Урганта и 1 млн рублей на призы в месяц, но вроде как у нас в Facebook пишут, что Урганта нет, приложение глючное [зачеркнуто]да и с призами нехорошо получилось[/зачеркнуто]. Завтра потестим - доложим чего как.
• Mail.ru сделала аналог HQ Trivia – “Клевер” с Иваном Ургантом
• Podlodka #50: Kotlin и Swift
• Game of Whales улучшает монетизацию игр с помощью машинного обучения
• 326 дней работы над большим релизом для 3 миллионов пользователей
• Supernova превращает макеты Sketch в нативный код
• Дайджест интернета вещей: февраль 2018
• AVA: искусство и наука поиска изображений в Netflix
• Что делают, где работают и что любят разработчики: исследование Stack Overflow 2018 года
• Intel сражается за будущее
• Собственная игровая аналитика за $300 в месяц
• Ардуированная кофемашина
• Как адаптировать игру на Unity под iPhone X к апрелю
• Facebook открыл Instant Games для всех разработчиков
• Лучшие iOS-хаки из Твиттера за январь и февраль
• Анализ 3,300 баннеров из Google Play Store
• Trust: кошелек Ethereum и Web3 DApp браузер для iOS
• Google открыл код Resonance Audio
• Видео 2017 Full Indie Summit
• React Native: путь начинающего
• Руководство по фоновой работе в Android. Часть 3: Executors и EventBus
• Google leanback — забота большого брата
• Критические ошибки в Android разработке
• Android Context нужна изоляция
• Tensor & Flow: TensorFlow и машинное обучение на Android
• Что такое Zygote!?
• Mail.ru сделала аналог HQ Trivia – “Клевер” с Иваном Ургантом
• Podlodka #50: Kotlin и Swift
• Game of Whales улучшает монетизацию игр с помощью машинного обучения
• 326 дней работы над большим релизом для 3 миллионов пользователей
• Supernova превращает макеты Sketch в нативный код
• Дайджест интернета вещей: февраль 2018
• AVA: искусство и наука поиска изображений в Netflix
• Что делают, где работают и что любят разработчики: исследование Stack Overflow 2018 года
• Intel сражается за будущее
• Собственная игровая аналитика за $300 в месяц
• Ардуированная кофемашина
• Как адаптировать игру на Unity под iPhone X к апрелю
• Facebook открыл Instant Games для всех разработчиков
• Лучшие iOS-хаки из Твиттера за январь и февраль
• Анализ 3,300 баннеров из Google Play Store
• Trust: кошелек Ethereum и Web3 DApp браузер для iOS
• Google открыл код Resonance Audio
• Видео 2017 Full Indie Summit
• React Native: путь начинающего
• Руководство по фоновой работе в Android. Часть 3: Executors и EventBus
• Google leanback — забота большого брата
• Критические ошибки в Android разработке
• Android Context нужна изоляция
• Tensor & Flow: TensorFlow и машинное обучение на Android
• Что такое Zygote!?
AppTractor
Mail.ru сделала аналог HQ Trivia — «Клевер» с Иваном Ургантом
Социальная сеть «ВКонтакте» запустила в России аналог HQ Trivia. В игре
Прекрасная статья о том, как развивалась Siri и почему самый первый голосовой помощник так и не стал для Apple настоящим прорывом.
https://apptractor.ru/info/articles/kak-siri-stala-problemoy.html
https://apptractor.ru/info/articles/kak-siri-stala-problemoy.html
AppTractor
Семь лет метаний: как Siri стала проблемой
Обзор семи лет работы над Siri от The Information, который основан на комментариях бывших сотрудников Apple.
Докладываю вести с полей - "Клевер" потестил, вылетел вопросе на четвертом вроде. Копия, конечно, один в один, вплоть до подвисаний 😊 Как и ожидалось, испортить было трудно, поэтому в принципе все бодро, вот только ведущий, в отличие от оригинала, заметно смотрит куда-то за камеру. Но на процесс это, конечно, не влияет. Поздравим Mail.Ru, посмотрим на популярность проекта, насколько интеллектуальная викторина сыграет в России - прошлая попытка в виде "Что? Где? Когда?" по-моему оказалась сильно провальной.
• Google Maps можно использовать в играх
• Предвзятые алгоритмы: потеря рабочих мест — не самая главная проблема развития искусственного интеллекта
• Android Wear превращается в Wear OS
• Новости для занятых людей: UI/UX-исследование для приложения The New York Times
• DeepLab на Tensorflow описывает фотографии
• Как создать форму для регистрации и входа в iOS-приложение за 15 минут
• Facebook Instant Games открыли для всех разработчиков
• Мобильная 3D игра на Unity3D менее чем за 90 часов
• Не будьте Junior-разработчиком
• Тренды мобильного дизайна 2018
• Декодирование JPEG в UIImageView
• Plex: новый шрифт от IBM
• Go против Node.js в создании микросервисов
• Руководство по Google Play Console
• Выберите Kotlin для вашего следующего Android-проекта
• Ускоряем работу приложения с Android Profiler
• Google Maps можно использовать в играх
• Предвзятые алгоритмы: потеря рабочих мест — не самая главная проблема развития искусственного интеллекта
• Android Wear превращается в Wear OS
• Новости для занятых людей: UI/UX-исследование для приложения The New York Times
• DeepLab на Tensorflow описывает фотографии
• Как создать форму для регистрации и входа в iOS-приложение за 15 минут
• Facebook Instant Games открыли для всех разработчиков
• Мобильная 3D игра на Unity3D менее чем за 90 часов
• Не будьте Junior-разработчиком
• Тренды мобильного дизайна 2018
• Декодирование JPEG в UIImageView
• Plex: новый шрифт от IBM
• Go против Node.js в создании микросервисов
• Руководство по Google Play Console
• Выберите Kotlin для вашего следующего Android-проекта
• Ускоряем работу приложения с Android Profiler
AppTractor
Google Maps можно использовать в играх
Google открыл свою картографическую платформу для разработчиков игр.
Forwarded from Mobile Talks — мобильный маркетинг | Unilead News
Это — наше исследование мобайла в Китае. Мы пообщались с AppsFlyer, Mobupps, Appodeal, рассказали, как и через кого издаваться в этой закрытой стране в 300+ Android-магазинах приложений, а еще все красиво сверстали (наш дизайнер создает настоящие шедевры, орудуя цифровым пером).
Ключевые выводы:
— Китай — закрытый регион с более чем 300 магазинами Android-приложений. Чтобы выйти на этот рынок, нужно соблюсти много правил, о которых мы рассказали в исследовании;
— Рост количества пользователей происходит интенсивно каждый год. До декабря 2016 года в Китае было 731 млн интернет-пользователей, что на 42,99% больше, чем в 2015. Рост в 2017 составил выше 25%.
— Число игроков Китая — свыше 564 млн. человек. Примерно 67% этих людей — мобильные игроки и почти каждый из них — платящий;
— По данным Ant Financial, финансового партнера интернет-гиганта Alibaba, число людей, платящих через смартфон превышает отметку в 520 миллионов. Во втором квартале 2017 года банки Китая обработали на 40,5% больше мобильных платежей, чем в прошлом году, т.е. китайцы платили через смартфон за этот период более 8,6 млрд раз.
Подробнее в PDF: https://goo.gl/1Ta9om
Ключевые выводы:
— Китай — закрытый регион с более чем 300 магазинами Android-приложений. Чтобы выйти на этот рынок, нужно соблюсти много правил, о которых мы рассказали в исследовании;
— Рост количества пользователей происходит интенсивно каждый год. До декабря 2016 года в Китае было 731 млн интернет-пользователей, что на 42,99% больше, чем в 2015. Рост в 2017 составил выше 25%.
— Число игроков Китая — свыше 564 млн. человек. Примерно 67% этих людей — мобильные игроки и почти каждый из них — платящий;
— По данным Ant Financial, финансового партнера интернет-гиганта Alibaba, число людей, платящих через смартфон превышает отметку в 520 миллионов. Во втором квартале 2017 года банки Китая обработали на 40,5% больше мобильных платежей, чем в прошлом году, т.е. китайцы платили через смартфон за этот период более 8,6 млрд раз.
Подробнее в PDF: https://goo.gl/1Ta9om
Обновили рейтинг русскоговорящих студий мобильного дизайна. Основа – количество подписчиков и оценок на Behance и Dribbble, плюс некоторые другие социальные сигналы. Как и в целом в аутсорсе видна централизация и укрупнение - несколько маленьких студий отвалилось за полтора года, большие продолжают жарить.
Дизайн мобильных приложений: рейтинг российских студий 2018
Десять алгоритмов машинного обучения, которые вам нужно знать
Исследование Criteo: в России 54% мобильных продаж совершаются в приложениях
Тренды мобильного UI-дизайна в 2018
Subway Surfers: 1 млрд загрузок в Google Play
Android Dev Подкаст. Выпуск 59. Всем Android P
“Социальный опыт, который смогут понять все люди”: 500К пользователей для голосовых игр Volley
Почему не стоит быть джуниор-разработчиком 💻🚀
Как создать и опубликовать расширение Chrome за 20 минут
В AdMob появилась игровая вознаграждающая реклама
Как размер APK зависит от метода разработки приложения
#КакДелаютИгры: 2D-движки для разработки игр: Defold и Corona
Как настроить GitLab Continuous Integration для iOS-проекта
Как начать разработку игры на Unity
LG выпустила открытую версию webOS
Сделайте ваш код более читаемым с Функциональным программированием
Инструменты React Native разработки
Хорошие художники копируют, великие художники воруют - как стать великим дизайнером
Разработка приложений на Unreal Engine 4
Подключаем webhooks для репозитория
Исследуем процессы Android
Пример машинного обучения TensorFlow Lite
Представляем Google Play Instant
Анатомия аналитики от Google
Дизайн мобильных приложений: рейтинг российских студий 2018
Десять алгоритмов машинного обучения, которые вам нужно знать
Исследование Criteo: в России 54% мобильных продаж совершаются в приложениях
Тренды мобильного UI-дизайна в 2018
Subway Surfers: 1 млрд загрузок в Google Play
Android Dev Подкаст. Выпуск 59. Всем Android P
“Социальный опыт, который смогут понять все люди”: 500К пользователей для голосовых игр Volley
Почему не стоит быть джуниор-разработчиком 💻🚀
Как создать и опубликовать расширение Chrome за 20 минут
В AdMob появилась игровая вознаграждающая реклама
Как размер APK зависит от метода разработки приложения
#КакДелаютИгры: 2D-движки для разработки игр: Defold и Corona
Как настроить GitLab Continuous Integration для iOS-проекта
Как начать разработку игры на Unity
LG выпустила открытую версию webOS
Сделайте ваш код более читаемым с Функциональным программированием
Инструменты React Native разработки
Хорошие художники копируют, великие художники воруют - как стать великим дизайнером
Разработка приложений на Unreal Engine 4
Подключаем webhooks для репозитория
Исследуем процессы Android
Пример машинного обучения TensorFlow Lite
Представляем Google Play Instant
Анатомия аналитики от Google
AppTractor
Дизайн мобильных приложений: рейтинг российских студий 2018 - AppTractor
Лучшая статья полугодия о судьбе Android – у Google его заберут не фрагментация или рыночный неуспех, а плохие инструменты разработки и, собственно, жажда всюду впихнуть рекламу. Первое уже практически решил React Native, по поводу второго сложно, но конкуренты давят со всех сторон.
• Кто украдет Android у Google?
• Александр Кузнецов и Сергей Мячин (Live Typing): вкладываться в бизнес клиента
• LG Electronics выпустила webOS Open Source Edition
• PlayerUnknown’s Battlegrounds выходит на мобильных устройствах
• Игры жанра social casino: как поймать удачу
• AR: уроки, усвоенные маркетологами, и вектор развития технологии
• Magic Leap выпустил SDK для разработки приложений
• Подкаст AppTractor: новости мобильной разработки №122
• В Google Play появились “мгновенные игры”
• Mosdroid #6 — отчёт
• Интересное исследование Android Canvas
• Изучаем Custom View на Android
• Компьютерное зрение и Интернет вещей
• Как разработчику написать отличное резюме
• Как +105К пользователей начали пользоваться нашим чатботом
• 5 фреймворков глубинного обучения, с которыми вам надо познакомиться
• Charles for iOS: прокси для перехвата и отладки HTTP и HTTPS трафика на iOS
• Intel выложил в open source речевую систему Стивена Хокинга
• Что выбрать - Voice API или SMS API для приложения
• 20 лучших фишек в ASO в 2018 году
• Кто украдет Android у Google?
• Александр Кузнецов и Сергей Мячин (Live Typing): вкладываться в бизнес клиента
• LG Electronics выпустила webOS Open Source Edition
• PlayerUnknown’s Battlegrounds выходит на мобильных устройствах
• Игры жанра social casino: как поймать удачу
• AR: уроки, усвоенные маркетологами, и вектор развития технологии
• Magic Leap выпустил SDK для разработки приложений
• Подкаст AppTractor: новости мобильной разработки №122
• В Google Play появились “мгновенные игры”
• Mosdroid #6 — отчёт
• Интересное исследование Android Canvas
• Изучаем Custom View на Android
• Компьютерное зрение и Интернет вещей
• Как разработчику написать отличное резюме
• Как +105К пользователей начали пользоваться нашим чатботом
• 5 фреймворков глубинного обучения, с которыми вам надо познакомиться
• Charles for iOS: прокси для перехвата и отладки HTTP и HTTPS трафика на iOS
• Intel выложил в open source речевую систему Стивена Хокинга
• Что выбрать - Voice API или SMS API для приложения
• 20 лучших фишек в ASO в 2018 году
AppTractor
Кто украдет Android у Google?
Бывший сотрудник Google рассуждает о самых больших проблемах платформы Android.
С термином «воровство», конечно, связаны плохие ассоциации, но в целом можно только процитировать. И относится все это не только к дизайну:
Не стоит вслепую подражать дизайн-паттернам, которые сработали для другого продукта или сервиса. Найдите ценность, поймите причины и подумайте, как вы можете улучшить эту вещь, чтобы применить в своем дизайне. Так вы станете отличным дизайнером, потому что не будете просто добавлять скопированную функцию в свой продукт. Вы добавите ценности в продукт и сделаете идею своей. Так источником вашего вдохновения будут не только примеры из вашей индустрии, источником будет всё вокруг.
• Плохие дизайнеры копируют, великие дизайнеры воруют — как стать великим дизайнером
• Ikea Place выходит на Android
• Субкультура важнее национальности: прошлое, настоящее и будущее Subway Surfers
• 6 европейских must-visit конференций для разработчиков и маркетологов
• Начинаем работать с Firebase Cloud Storage на Android
• Intel выложил в open source разговорную систему Стивена Хокинга
• Встречаем Windows Machine Learning — WinML
• Как дизайнерам использовать данные
• Уроки двух лет в инди-разработке
• Превосходное вдохновение для iOS-дизайнеров
• Theatre: Clean Architecture + MVVM + Reactive Extensions + Android Architecture Components
• Transition API открыли для всех разработчиков
• Java 10
• RecyclerView: больше анимаций и меньше кода с Support Library ListAdapter
Не стоит вслепую подражать дизайн-паттернам, которые сработали для другого продукта или сервиса. Найдите ценность, поймите причины и подумайте, как вы можете улучшить эту вещь, чтобы применить в своем дизайне. Так вы станете отличным дизайнером, потому что не будете просто добавлять скопированную функцию в свой продукт. Вы добавите ценности в продукт и сделаете идею своей. Так источником вашего вдохновения будут не только примеры из вашей индустрии, источником будет всё вокруг.
• Плохие дизайнеры копируют, великие дизайнеры воруют — как стать великим дизайнером
• Ikea Place выходит на Android
• Субкультура важнее национальности: прошлое, настоящее и будущее Subway Surfers
• 6 европейских must-visit конференций для разработчиков и маркетологов
• Начинаем работать с Firebase Cloud Storage на Android
• Intel выложил в open source разговорную систему Стивена Хокинга
• Встречаем Windows Machine Learning — WinML
• Как дизайнерам использовать данные
• Уроки двух лет в инди-разработке
• Превосходное вдохновение для iOS-дизайнеров
• Theatre: Clean Architecture + MVVM + Reactive Extensions + Android Architecture Components
• Transition API открыли для всех разработчиков
• Java 10
• RecyclerView: больше анимаций и меньше кода с Support Library ListAdapter
AppTractor
Плохие дизайнеры копируют, великие дизайнеры воруют — как стать великим дизайнером
Как производители Android-смартфонов копируют дизайн iPhone X и почему так делать не стоит.
Очередная запись из серии “раньше деревья были большими”. По-моему первый (или два первых) отчета Developer Economics я не застал, но что-то в районе третьего был шедевральным - куча нужной информации о мобильной разработке, цифры, настоящее будущее в 70-страничном виде. Мы тогда даже переводили его на русский и это было настоящее событие. Потом было еще несколько DE, помню был выпуск про подключенные машины отдельно (он есть у нас на AppTractor-е на русском). А потом случился какой-то закат и все пошло по *. Сейчас вышел уже 14 отчет - и как растет количество опрошенных, также падает и интересность. Какая размазня совершенно ни о чем. Даже выжимку переводить не охота. И, в общем то, даже непонятно, что сгубило. Но жаль, да. Ссылка в первом комментарии.
• Четырнадцатый отчет Developer Economics
• Как два вопроса могут изменить рост нашего продукта
• Google включил Transition API
• Преимущества, риски и секреты in-app рекламы
• Мобильное приложение или мобильный сайт? Смогут ли прогрессивные веб-приложения разрешить дилемму?
• Mozilla запустила конкурс расширений для Firefox
• Создаем iOS секундомер на React-Native (с субтитрами)
• UI-автотесты для Xamarin
• Три проблемы роста игровой аудитории
• Подписка в iOS-приложениях
• Krita 4.0: бесплатный графический редактор для иллюстраторов
• Как сделать свой SaaS за 0 долларов
• Редизайн приложения Lonely Planet
• Снова про кастомные View
• Google Play Services 12.0.0
• Исследуем Android P: диалог получения отпечатка
• Четырнадцатый отчет Developer Economics
• Как два вопроса могут изменить рост нашего продукта
• Google включил Transition API
• Преимущества, риски и секреты in-app рекламы
• Мобильное приложение или мобильный сайт? Смогут ли прогрессивные веб-приложения разрешить дилемму?
• Mozilla запустила конкурс расширений для Firefox
• Создаем iOS секундомер на React-Native (с субтитрами)
• UI-автотесты для Xamarin
• Три проблемы роста игровой аудитории
• Подписка в iOS-приложениях
• Krita 4.0: бесплатный графический редактор для иллюстраторов
• Как сделать свой SaaS за 0 долларов
• Редизайн приложения Lonely Planet
• Снова про кастомные View
• Google Play Services 12.0.0
• Исследуем Android P: диалог получения отпечатка
AppTractor
Четырнадцатый отчет Developer Economics
У SlashData вышел очередной отчет Developer Economics - ключевые тренды и обобщенный опыт работы от более чем 40,000 разработчиков.
Отличная история Telltale Games - история одной игры и одного человека, которые определили все лучшее и все худшее в компании.
https://apptractor.ru/info/articles/kak-toksichnyiy-menedzhment-stal-prichinoy-problem-telltale.html
https://apptractor.ru/info/articles/kak-toksichnyiy-menedzhment-stal-prichinoy-problem-telltale.html
AppTractor
Как токсичный менеджмент стал причиной проблем Telltale
История одной игры и одного человека, которые определили все лучшее и все худшее в компании Telltale.
К HomePod я равнодушен, а вот конкретно эта реклама мне очень нравится - вот как ее делали:
https://www.youtube.com/watch?v=go6Hpal8fUA
https://www.youtube.com/watch?v=go6Hpal8fUA
YouTube
Spike Jonze Welcome Home - Apple HomePod Making Of From AdWeek - Behind The Scenes
From AdWeek this behind the scenes of Spike Jonze’s Apple Ad for HomePod is as fascinating as the film Itself. Incredible to see how much of this short film composition uses real set designs with moving parts, compression hydraulics and analogue movements…
Разбираем недавно вышедший отчет “Мобильные ориентиры 2018“ от Adjust. В нем рассматриваются важные метрики и ключевые показатели работы приложений. Они не просто информируют вас о состоянии рынка, но и позволяют сравнить продукты и найти точки роста.
• Ключевые метрики приложений — “Мобильные ориентиры 2018” от Adjust
• NetEase и Google запустили платформу для тестирования AirTestIDE
• Искусственный интеллект научили играть в Battlefield 1
• Slack разрешил скачивать личные переписки
• Пользователи и пользовательницы: гендерный вопрос в интерфейсе
• Соединяем Android Things со смартфоном при помощи Nearby Connections 2.0
• Ловушка тамагочи
• Mobfox открывает данные пользователей в Audience Analytics
• Unity выложила исходный C#-код на Github
• Google начинает блокировать несертифицированные Android-устройства
• Продвинутая отладка с Xcode
• 10 программных архитектурных шаблонов
• Как начать разрабатывать приложения для подключенных машин
• Великолепные UI/UX анимации
• Аналитика мобильных приложений в 2018
• 30 лучших практик разработки и тестирования
• Настройка Android Continuous Integration (CI) на Bitbucket
• Spark: градиент анимация как у Instagram и Spotify
• Ключевые метрики приложений — “Мобильные ориентиры 2018” от Adjust
• NetEase и Google запустили платформу для тестирования AirTestIDE
• Искусственный интеллект научили играть в Battlefield 1
• Slack разрешил скачивать личные переписки
• Пользователи и пользовательницы: гендерный вопрос в интерфейсе
• Соединяем Android Things со смартфоном при помощи Nearby Connections 2.0
• Ловушка тамагочи
• Mobfox открывает данные пользователей в Audience Analytics
• Unity выложила исходный C#-код на Github
• Google начинает блокировать несертифицированные Android-устройства
• Продвинутая отладка с Xcode
• 10 программных архитектурных шаблонов
• Как начать разрабатывать приложения для подключенных машин
• Великолепные UI/UX анимации
• Аналитика мобильных приложений в 2018
• 30 лучших практик разработки и тестирования
• Настройка Android Continuous Integration (CI) на Bitbucket
• Spark: градиент анимация как у Instagram и Spotify
AppTractor
Ключевые метрики приложений — “Мобильные ориентиры 2018” от Adjust
В конце февраля Adjust выпустил отчет
Как-то мы стремительно миновали 1600 подписчиков и даже не отметили. Традиционно благодарим вас всех за то, что читаете канал и сам AppTractor! Важно повторять это хоть иногда ☺️
• Как разработчику написать хорошее резюме
• Apple представляет новый iPad 9,7 дюйма с поддержкой Apple Pencil
• HQ Trivia готовится разыграть $250,000
• Acer представил первый планшет на Chrome OS
• Переломный момент для игр наступил благодаря iOS
• Snap Inc купил PlayCanvas
• Каким могло бы быть AR-приложение для сборки мебели Ikea
• Продвижение мобильного приложения — шпаргалка для строителей воронок продаж
• 17 переключателей, которые приведут вас в восторг
• Google начал блокировать несертифицированные устройства на Android
• Установка Facebook image recognition package. Все грабли в одном месте
• Создание чатбота с использованием Q&A Maker и Microsoft Graph
• Как выстроить стартап-империю и не продать свою свободу
• Flutter против React Native - что надо знать
• Как превратить ваш сайт в мобильное приложение за 7 строек в JSON
• Маркетинг для инди - PR, социальные меди и игровые трейлеры
• "Делай игры, чувак": Том Юберт о том, как стать игровым разработчиком
• Продвинутое исследование ключевых слов в ASO: запись воркшопа
• Flutter против React Native - что надо знать
• Что нового в Android Studio 3.1
• Как Discord рендерит сообщения в Android-приложении
• Как разработчику написать хорошее резюме
• Apple представляет новый iPad 9,7 дюйма с поддержкой Apple Pencil
• HQ Trivia готовится разыграть $250,000
• Acer представил первый планшет на Chrome OS
• Переломный момент для игр наступил благодаря iOS
• Snap Inc купил PlayCanvas
• Каким могло бы быть AR-приложение для сборки мебели Ikea
• Продвижение мобильного приложения — шпаргалка для строителей воронок продаж
• 17 переключателей, которые приведут вас в восторг
• Google начал блокировать несертифицированные устройства на Android
• Установка Facebook image recognition package. Все грабли в одном месте
• Создание чатбота с использованием Q&A Maker и Microsoft Graph
• Как выстроить стартап-империю и не продать свою свободу
• Flutter против React Native - что надо знать
• Как превратить ваш сайт в мобильное приложение за 7 строек в JSON
• Маркетинг для инди - PR, социальные меди и игровые трейлеры
• "Делай игры, чувак": Том Юберт о том, как стать игровым разработчиком
• Продвинутое исследование ключевых слов в ASO: запись воркшопа
• Flutter против React Native - что надо знать
• Что нового в Android Studio 3.1
• Как Discord рендерит сообщения в Android-приложении
Appsee — один из лидеров рынка пользовательской аналитики, платформа позволяет детально анализировать поведение пользователей в приложении и улучшать взаимодействие с ним. Главный инструмент Appsee — запись пользовательских сессий и отслеживание всех действий. Именно они дают точную картину того, как пользователь использует ваше приложение, с какими проблемами он сталкивается и как их можно решить.
Вы можете попробовать все функции Appsee бесплатно в течение двух недель — это до 1 миллиона записей пользовательских сессий, отчеты о сбоях с видео, отслеживание воронки конверсии с видео, когортный анализ пользовательской аналитики.
https://apptractor.ru/measure/user-analytics/appsee-2.html
Вы можете попробовать все функции Appsee бесплатно в течение двух недель — это до 1 миллиона записей пользовательских сессий, отчеты о сбоях с видео, отслеживание воронки конверсии с видео, когортный анализ пользовательской аналитики.
https://apptractor.ru/measure/user-analytics/appsee-2.html
Тут внезапно (да, мое любимое слово) у Porsche обнаружился конкурс на разработку приложений для iOS, Android или Node.js - оказывается, есть уже 140 API для автомобилей, SDK и инструменты. Призовой фонд €100,000. Так что можно еще успеть "прикоснуться к легенде" 🏎
• Как создать приложение для подключенного автомобиля – участвуем в Porsche Next Oi Competition
• “Грибы, трава и люди”: как применяют Agile в российских компаниях
• Facebook отложил выпуск умной колонки
• 12 принципов технологий, которые должны знать все
• Продвинутое исследование ключевых слов для ASO
• Podlodka #52: Домашние проекты
• Magic Leap выпустили SDK. Посмотрим, что внутри?
• Как стать GPU-инженером за час
• Меняйте всё так, как нужно именно вашему продукту: как сами дизайнеры Google применяют гайдлайны Material Design
• Насколько быстр Flutter: проверка в реальном приложении
• Еще 20 UX-инструментов, которые стоит попробовать
• Storytime: парсинг и рендеринг файлов Interface Builder Storyboard
• Уроки 10,000+ экранов, которые я сделал как ведущий продуктовый дизайнер
• Устранение токсического поведения в культуре code review
• Начинаем дизайн движений за 9 шагов
• Как мы сэкономили сотни часов тестирования с Calabash-Android
• Wear OS developer preview
• Как удалить ненужные разрешения из Android-приложения на React Native
• Введение в машинное обучение на Android
• Как создать приложение для подключенного автомобиля – участвуем в Porsche Next Oi Competition
• “Грибы, трава и люди”: как применяют Agile в российских компаниях
• Facebook отложил выпуск умной колонки
• 12 принципов технологий, которые должны знать все
• Продвинутое исследование ключевых слов для ASO
• Podlodka #52: Домашние проекты
• Magic Leap выпустили SDK. Посмотрим, что внутри?
• Как стать GPU-инженером за час
• Меняйте всё так, как нужно именно вашему продукту: как сами дизайнеры Google применяют гайдлайны Material Design
• Насколько быстр Flutter: проверка в реальном приложении
• Еще 20 UX-инструментов, которые стоит попробовать
• Storytime: парсинг и рендеринг файлов Interface Builder Storyboard
• Уроки 10,000+ экранов, которые я сделал как ведущий продуктовый дизайнер
• Устранение токсического поведения в культуре code review
• Начинаем дизайн движений за 9 шагов
• Как мы сэкономили сотни часов тестирования с Calabash-Android
• Wear OS developer preview
• Как удалить ненужные разрешения из Android-приложения на React Native
• Введение в машинное обучение на Android
AppTractor
Как создать приложение для подключенного автомобиля — участвуем в Porsche Next Oi Competition
Porsche Next Oi Competition - конкурс для разработчиков, который продлится до 24 апреля. На его примере мы покажем, как просто можно создать приложение, позволяющее завести двигатель автомобиля через интернет.
«В первом комментарии» прекрасная статья от продуктового дизайнера – занятные 10 пунктов, которые относятся больше как раз к продукту, а не к дизайну. И все им и заканчивается:
10. Создайте продукт
• Опыт 10,000+ экранов: 10 советов от ведущего продуктового дизайнера
• Apple представила ClassKit для учебных приложения
• Приложения с ARKit скачали 13 млн раз за полгода
• Премии в области мобильного дизайна и UX
• Вышла Developer Preview версия Wear OS
• “Кремниевая долина”: викторина по сериалу
• Как превратить веб-сайт в мобильное приложение с помощью 7 строк JSON
• Дизайн в условиях хакатона
• От идеи до AppStore
• Игра на UWP: расширенный экран-заставка
• Парадокс продуктивности: вы можете работать меньше и делать больше
• Введение в Apollo - набор инструментов для работы с GraphQL
• Как быть хорошим программистом
• Сетевой уровень на Swift - протокольно-ориентированный подход
• Применение методологии OWASP Mobile TOP 10 для тестирования Android приложений
• Advanced Android Testing
• Espresso: “Милые зверушки или опасные хищники?”
• Пропущенный компонент в руководстве Google по Architecture Components
• Перемещение по датам с помощью выражений Kotlin
10. Создайте продукт
• Опыт 10,000+ экранов: 10 советов от ведущего продуктового дизайнера
• Apple представила ClassKit для учебных приложения
• Приложения с ARKit скачали 13 млн раз за полгода
• Премии в области мобильного дизайна и UX
• Вышла Developer Preview версия Wear OS
• “Кремниевая долина”: викторина по сериалу
• Как превратить веб-сайт в мобильное приложение с помощью 7 строк JSON
• Дизайн в условиях хакатона
• От идеи до AppStore
• Игра на UWP: расширенный экран-заставка
• Парадокс продуктивности: вы можете работать меньше и делать больше
• Введение в Apollo - набор инструментов для работы с GraphQL
• Как быть хорошим программистом
• Сетевой уровень на Swift - протокольно-ориентированный подход
• Применение методологии OWASP Mobile TOP 10 для тестирования Android приложений
• Advanced Android Testing
• Espresso: “Милые зверушки или опасные хищники?”
• Пропущенный компонент в руководстве Google по Architecture Components
• Перемещение по датам с помощью выражений Kotlin
AppTractor
Опыт 10,000+ экранов: 10 советов от ведущего продуктового дизайнера
Старший дизайнер Джон Мур поделился опытом, который он получил, создав более 10,000 экранов.
В новом подкасте мы немного поговорили про Agile, но так как (сюрприз, сюрприз!) никто из нас с ним особо не знаком - требуется мнение эксперта. Нужно рассказать нам в подкасте в чем преимущества и недостатки Agile и/или Scrum, когда применять (а когда нет), с чего начинать и вообще. Так что если вы прямо именно такой специалист - напишите срочнейше 🎧🎤😌
• Как подобрать шрифты для iOS-приложения
• TensorFlow начал поддерживать Swift и JavaScript
• Android Dev Подкаст. Выпуск 60. Автоматизация тестирования. UI-тестирование
• Подкаст AppTractor: новости мобильной разработки №123
• Восемь проектов для развития навыков разработчика
• Из приложения MyFitnessPal увели данные 150 млн пользователей
• Как создать стартап и не продать свою свободу
• В Unity появится криптовалюта Kin
• Айфончик, не лагай. Часть 1: многопоточность для практиков
• Введение в квантовые вычисления
• Дизайн-система в Dropbox
• Обнаружение объектов (почти) в реальном времени: FasterRCNN с примерами кода
• HomeButton: возвращаем кнопку на iPhone X
• Создаем UI с учетом широких экранов и бровей
• Демо в 8 Кб - победитель Revision
• Конец Windows
• Погружение в React Native: навигация, оффлайн и пуши
• Как превратить идею приложения в реальность
• Скрытый порядок в цветном хаосе
• Создаем UI с учетом широких экранов и бровей
• GlideToVectorYou: загрузка SVG с помощью Glide
• Как настроить UI плеера YouTube в Android
• Как подобрать шрифты для iOS-приложения
• TensorFlow начал поддерживать Swift и JavaScript
• Android Dev Подкаст. Выпуск 60. Автоматизация тестирования. UI-тестирование
• Подкаст AppTractor: новости мобильной разработки №123
• Восемь проектов для развития навыков разработчика
• Из приложения MyFitnessPal увели данные 150 млн пользователей
• Как создать стартап и не продать свою свободу
• В Unity появится криптовалюта Kin
• Айфончик, не лагай. Часть 1: многопоточность для практиков
• Введение в квантовые вычисления
• Дизайн-система в Dropbox
• Обнаружение объектов (почти) в реальном времени: FasterRCNN с примерами кода
• HomeButton: возвращаем кнопку на iPhone X
• Создаем UI с учетом широких экранов и бровей
• Демо в 8 Кб - победитель Revision
• Конец Windows
• Погружение в React Native: навигация, оффлайн и пуши
• Как превратить идею приложения в реальность
• Скрытый порядок в цветном хаосе
• Создаем UI с учетом широких экранов и бровей
• GlideToVectorYou: загрузка SVG с помощью Glide
• Как настроить UI плеера YouTube в Android
AppTractor
Что такое шрифт — как подобрать шрифты для iOS-приложения
Принципы и ресурсы, необходимые для подбора отличных шрифтов в дизайне приложений.
Вчера не до того было, но не могу не обратить ваше внимание на 8 Кб демку. От нее хочется схватиться за голову и бегать кругами с криками «ААА!!». Есть еще порох в демо-сцене, есть.
• “Должности ничего не значат”: чем отличается разработчик от инженера?
• Google Play начал показывать Lite и Go версии приложений
• “Upwork не для меня, поэтому я нашла другой путь”: поиск фриланс-заказов при помощи Instagram
• Instagram убрал поддержку Apple Watch
• Google готовит бюджетный Pixel
• Аналитика мобильных приложений в 2018
• Progressive Web Apps пришли на iOS 🚀
• Mobio Talks с Наталией Шагариной (Едадил)
• Behavior-Driven Testing для iOS используя Quick и Nimble
• Почему маленькие команды выигрывают
• Специализация по глубокому обучению от Эндрю Нг - 21 урок
• Битва фреймворков глубокого обучения
• Классификация естественного языка на iOS с Keras и CoreML
• Нужен ил вашему проекту блокчейн?
• Не Dagger'ом едины
• Кастомные Rx операторы с Kotlin
• TrulyHandsfree: всегда включенное распознавание ключевого слова без потребления батареи
• “Должности ничего не значат”: чем отличается разработчик от инженера?
• Google Play начал показывать Lite и Go версии приложений
• “Upwork не для меня, поэтому я нашла другой путь”: поиск фриланс-заказов при помощи Instagram
• Instagram убрал поддержку Apple Watch
• Google готовит бюджетный Pixel
• Аналитика мобильных приложений в 2018
• Progressive Web Apps пришли на iOS 🚀
• Mobio Talks с Наталией Шагариной (Едадил)
• Behavior-Driven Testing для iOS используя Quick и Nimble
• Почему маленькие команды выигрывают
• Специализация по глубокому обучению от Эндрю Нг - 21 урок
• Битва фреймворков глубокого обучения
• Классификация естественного языка на iOS с Keras и CoreML
• Нужен ил вашему проекту блокчейн?
• Не Dagger'ом едины
• Кастомные Rx операторы с Kotlin
• TrulyHandsfree: всегда включенное распознавание ключевого слова без потребления батареи
AppTractor
«Должности ничего не значат»: чем отличается разработчик от инженера?
Мнения двух технических руководителей компаний, которые рассказали, в чем разница между ролями разработчика и инженера.
К черту раскраски, тут от Apptopia новую тему прибило - Self-care apps. Это приложения для медитации, расслабления и эмоционального отдыха. Рост доходов на 40% по сравнению с 2017 годом – 32 миллиона долларов! Правда, что смущает, два лидера в этой категории – Calm (приложение года от Apple) и Headspace - вместе получили 88% всего дохода Топ-10 приложений. У Calm вообще шикарный рост – MAU на 81% за год. Третье приложение в топе доходов – 10% Happier: Meditation Daily – тоже отличилось, у него рост доходов на 179% за год и рост установок на 88%.
• Доходы приложений для расслабления и медитаций выросли на 40% за год
• Клавиатуры программистов
• A/B-тестирование в Firebase: часть 1
• Microsoft запускает курсы по искусственному интеллекту и программу по разработке для начинающих
• Глава искусственного интеллекта перешел из Google в Apple
• Готовим iOS клиента для GraphQL
• Эксперименты с AR: когда C# встречается с CSS
• Как прокачать свое резюме разработчика
• 25 туториалов по React Native
• 470 бесплатных курсов на апрель
• Встречайте Overflow: редактор пользовательских потоков
• 9 способов выделить ваше приложение
• $140,000 на инди-игру с $0 заработком
• Хакаем 30 долларовую IoT Камеру и расширяем ее возможности
• Как постоянно делать доходные инди-игры
• Корутины и RxJava - асинхронное программирование
• Доходы приложений для расслабления и медитаций выросли на 40% за год
• Клавиатуры программистов
• A/B-тестирование в Firebase: часть 1
• Microsoft запускает курсы по искусственному интеллекту и программу по разработке для начинающих
• Глава искусственного интеллекта перешел из Google в Apple
• Готовим iOS клиента для GraphQL
• Эксперименты с AR: когда C# встречается с CSS
• Как прокачать свое резюме разработчика
• 25 туториалов по React Native
• 470 бесплатных курсов на апрель
• Встречайте Overflow: редактор пользовательских потоков
• 9 способов выделить ваше приложение
• $140,000 на инди-игру с $0 заработком
• Хакаем 30 долларовую IoT Камеру и расширяем ее возможности
• Как постоянно делать доходные инди-игры
• Корутины и RxJava - асинхронное программирование
AppTractor
Доходы приложений для расслабления и медитаций выросли на 40% за год
Мы стали больше уставать или у нас просто появилось больше времени на отдых? По данным Apptopia, в первом квартале 2018 расходы потребителей на приложения для отдыха выросли на 40%.
Совершенно внезапно выяснилось, что отрисовка интерфейса во Flutter (которая, как известно, вся делается силами самого фреймворка) довольно затратное мероприятие. По сравнению с нативным Swift-ом потребление процессора и памяти увеличивается в разы. Мораль – ничего просто так не получается и лучше надо понимать узкие места любой технологии еще до того, как за нее браться.
• Проверка скорости и производительности приложения на Flutter
• Podlodka #53: Blockchain
• Мобильные финансы: приобретение пользователей 2018
• Сотрудники Google протестуют против сотрудничества с Министерством обороны
• Where The Water Tastes Like Wine: как инди-разработчик потратил 140 тысяч долларов на игру и ничего не заработал
• Сбертех приглашает на бесплатные курсы по Android-разработке
• Истории отказов от App Store
• Amazon открывает для разработчиков игры на Echo Button
• Пользователей Strava атаковали порнографические боты
• Альтернативные подходы к разработке новых ИТ продуктов
• Универсальные ссылки: дворец из подводных камней
• Почему интерфейс должен быть доступным для всех и как это сделать
• Как я искал идеальный инструмент для проектирования разговорных интерфейсов, или В поиске священного Грааля
• MobileNet: меньше, быстрее, точнее
• Полное руководство по Continuous Delivery в iOS с fastlane и Jenkins
• Введение в обучение с подкреплением
• Прототипирование в Sketch
• UIKit Dynamics в реальной жизни
• OpenSimpleLidar: открытый проект дешевого лидара
• Джина Готтхилф о росте Duolingo до 200 млн пользователей
• Как сделать свою социальную сеть
• Учим Kotlin: приключение Android-разработчиков
• Доступ к логам в реальном времени на Android
• Genymotion Cloud теперь часть Google Cloud Platform
• Проверка скорости и производительности приложения на Flutter
• Podlodka #53: Blockchain
• Мобильные финансы: приобретение пользователей 2018
• Сотрудники Google протестуют против сотрудничества с Министерством обороны
• Where The Water Tastes Like Wine: как инди-разработчик потратил 140 тысяч долларов на игру и ничего не заработал
• Сбертех приглашает на бесплатные курсы по Android-разработке
• Истории отказов от App Store
• Amazon открывает для разработчиков игры на Echo Button
• Пользователей Strava атаковали порнографические боты
• Альтернативные подходы к разработке новых ИТ продуктов
• Универсальные ссылки: дворец из подводных камней
• Почему интерфейс должен быть доступным для всех и как это сделать
• Как я искал идеальный инструмент для проектирования разговорных интерфейсов, или В поиске священного Грааля
• MobileNet: меньше, быстрее, точнее
• Полное руководство по Continuous Delivery в iOS с fastlane и Jenkins
• Введение в обучение с подкреплением
• Прототипирование в Sketch
• UIKit Dynamics в реальной жизни
• OpenSimpleLidar: открытый проект дешевого лидара
• Джина Готтхилф о росте Duolingo до 200 млн пользователей
• Как сделать свою социальную сеть
• Учим Kotlin: приключение Android-разработчиков
• Доступ к логам в реальном времени на Android
• Genymotion Cloud теперь часть Google Cloud Platform
AppTractor
Проверка скорости и производительности приложения на Flutter
Как оптимизировать приложения на Flutter и могут ли они сравниться в работе с нативными приложениями?
Как модно нынче писать: если Telegram заблокируют, то мы тут 😃
https://apptractor.ru/
https://www.facebook.com/apptractor.ru/
https://twitter.com/AppTractor
https://apptractor-podcast.podster.fm/
https://vk.com/apptractor
https://zen.yandex.ru/id/592e57b77ddde8b70fb1b647
Ну а то мало ли, вдруг вы не знаете...
https://apptractor.ru/
https://www.facebook.com/apptractor.ru/
https://twitter.com/AppTractor
https://apptractor-podcast.podster.fm/
https://vk.com/apptractor
https://zen.yandex.ru/id/592e57b77ddde8b70fb1b647
Ну а то мало ли, вдруг вы не знаете...
Facebook
Log in or sign up to view
See posts, photos and more on Facebook.