Не знаю, застали ли вы ASCII-арт на заре развития интернета, но тогда это была прямо красота. Отчасти я считал эмодзи и всякие смайлики ^ω^ продолжение этого, но оказывается, что Microsoft похоронила символьное искусство еще 1998 году. если хотите снова поностальгировать, то вот у нас в подборке статья есть. А, еще знатно Теслу нахлобучили 🙂
• Как достичь быстрого продвижения: тренды продвижения в Google Play и App Store 2018
• ASCII-арт: живой или мертвый?
• Создание анимации в 7 строк кода
• Как лучшие руководители сочетают два подхода к видению мира
• Хакеры использовали облачные мощности Tesla для майнинга криптовалюты
• Как мы сократили размер приложения с 31 МБ до 2 МБ
• В myTarget заработал таргетинг на основе психотипа
• HoloGroup выпускает редактор “голографических экскурсий”
• Mosdroid в Avito
• Непрерывные переходы между общими элементами: из RecyclerView во ViewPager
• Scripto: Java-JavaScript мост
• Загадка медленного рендеринга в Android-приложении
• Новая эпоха в запуске мобильных игр
• Кто станет новой Microsoft в блокчейне?
• Чему продуктовые команды могут научиться у диснеевской "Моана"
• Карта развития iOS-разработчика
• 10 интерфейсов приложений для вашего вдохновения
• Как маркетинг повышает вовлеченность в F2P играх
• Распространенные практики и ловушки UX-дизайна
• Как достичь быстрого продвижения: тренды продвижения в Google Play и App Store 2018
• ASCII-арт: живой или мертвый?
• Создание анимации в 7 строк кода
• Как лучшие руководители сочетают два подхода к видению мира
• Хакеры использовали облачные мощности Tesla для майнинга криптовалюты
• Как мы сократили размер приложения с 31 МБ до 2 МБ
• В myTarget заработал таргетинг на основе психотипа
• HoloGroup выпускает редактор “голографических экскурсий”
• Mosdroid в Avito
• Непрерывные переходы между общими элементами: из RecyclerView во ViewPager
• Scripto: Java-JavaScript мост
• Загадка медленного рендеринга в Android-приложении
• Новая эпоха в запуске мобильных игр
• Кто станет новой Microsoft в блокчейне?
• Чему продуктовые команды могут научиться у диснеевской "Моана"
• Карта развития iOS-разработчика
• 10 интерфейсов приложений для вашего вдохновения
• Как маркетинг повышает вовлеченность в F2P играх
• Распространенные практики и ловушки UX-дизайна
Интересно, когда уже [s]умные колонки докатятся до России[/s] Яндекс сделает колонку с Алисой? С другой стороны вот тут говорят, что всякие Google Home и Echo фигня, вообще – спрос на умного карася огромный. Потому что ругается и шлет всех лесом.
• Реклама в голосовых помощниках в России и западных странах
• Почему ваше приложение выглядит в Sketch по другому
• Google выпустил ARCore версии 1.0
• Android Dev Подкаст. Выпуск 57. Автоматизация тестирования. Unit-тесты
• Samsung представил Galaxy S9 и Galaxy S9+
• В App Store теперь 10 скриншотов
• AppsFlyer Performance Index за второе полугодие 2017
• Как iOS и Android разделили мобильный рынок
• Почему структура команды разработки может вас замедлять
• Как парни из Пензы делают миллионы на пиксельных раскрасках
• Как сделать и опубликовать расширение для Chrome за 20 минут
• Как играть в квиддич с TensorFlow Object Detection API
• Как перейти от провальных проектов к 1200 пользователям за неделю
• Swift за 60 секунд
• Введение в Flutter
• Туториал по Metal в Swift 3
• Главные игровые движки 2018
• Архитектурные компоненты Android с Firebase
• Анонс ARCore 1.0
• Глубокое погружение в Архитектурные компоненты Android
• Кастомный View со скоростью 60 кадров в секунду
• 7 библиотек, о которых должен знать каждый Android-разработчик
• Реклама в голосовых помощниках в России и западных странах
• Почему ваше приложение выглядит в Sketch по другому
• Google выпустил ARCore версии 1.0
• Android Dev Подкаст. Выпуск 57. Автоматизация тестирования. Unit-тесты
• Samsung представил Galaxy S9 и Galaxy S9+
• В App Store теперь 10 скриншотов
• AppsFlyer Performance Index за второе полугодие 2017
• Как iOS и Android разделили мобильный рынок
• Почему структура команды разработки может вас замедлять
• Как парни из Пензы делают миллионы на пиксельных раскрасках
• Как сделать и опубликовать расширение для Chrome за 20 минут
• Как играть в квиддич с TensorFlow Object Detection API
• Как перейти от провальных проектов к 1200 пользователям за неделю
• Swift за 60 секунд
• Введение в Flutter
• Туториал по Metal в Swift 3
• Главные игровые движки 2018
• Архитектурные компоненты Android с Firebase
• Анонс ARCore 1.0
• Глубокое погружение в Архитектурные компоненты Android
• Кастомный View со скоростью 60 кадров в секунду
• 7 библиотек, о которых должен знать каждый Android-разработчик
AppTractor
Реклама в голосовых помощниках в России и западных странах
Голосовые помощники — огромный рынок на Западе и почти пустая ниша в России. Как бренды используют платформы голосовых ассистентов и какие шаги предпринимаются для развития этого направления на русском языке?
У Adjust вышел новый отчет о показателях работы мобильных приложений в 2017 году. В нем вы найдете информацию о:
• Средних возвратах в разных операционных системах.
• О рекламных сетях, поставляющих самых качественных пользователей.
• О количестве сессий и средних возвратах в разных странах (в том числе и России).
• О возвратах в разных категориях.
• О фроде в вертикалях и разных системах.
• Средних возвратах в разных операционных системах.
• О рекламных сетях, поставляющих самых качественных пользователей.
• О количестве сессий и средних возвратах в разных странах (в том числе и России).
• О возвратах в разных категориях.
• О фроде в вертикалях и разных системах.
AppTractor
"Мобильные ориентиры 2018": отчет Adjust – AppTractor
У Adjust вышел новый отчет о показателях работы мобильных приложений в 2017 году.
А кто-нибудь уже что-нибудь сделал на Flutter? А то все с ним носятся и вообще непонятно – может оно именно то, что и надо для разработки. Ну или хотя бы кто может объяснить для чего это и в чем отличие от React Native и прочих? Нужен срочно эксперт – с вас понимание, с нас слава 😝
• Google выпустил первую бету Flutter
• ASCII-арт: жив или мертв?
• LovePlanet запускает конструктор дейтинговых приложений
• План развития для iOS-разработчика
• Vulkan приходит на iOS
• Автомобили будущего будут продавать ваши данные
• #КакДелаютИгры: Технический арт. Часть 1
• “Мобильные ориентиры 2018”: отчет Adjust
• Онлайн шутер на Unreal Engine 4 за 90 часов (видео создания + исходники)
• Классификация объектов в режиме реального времени
• Кастомные анимации в мобильном приложении
• Параллельное программирование в Swift: Operations
• Пуш-уведомления в iOS и как с ними работать
• Средства миграции данных Android и улучшение поддержки приложений
• Руководство по фоновой работе в Android. Часть 2: Loaders
• MOSDROID #5 Boron в офисе Туту.ру: видео выступлений
• «Dagger-Android & AAC» или «впихнуть невпихиваемое»
• Что такое GraphQL и как его использовать в Android
• Добавляем "картинку-в-картинке" в приложение
• Mango: Android-приложение для Dribbble
• Google выпустил первую бету Flutter
• ASCII-арт: жив или мертв?
• LovePlanet запускает конструктор дейтинговых приложений
• План развития для iOS-разработчика
• Vulkan приходит на iOS
• Автомобили будущего будут продавать ваши данные
• #КакДелаютИгры: Технический арт. Часть 1
• “Мобильные ориентиры 2018”: отчет Adjust
• Онлайн шутер на Unreal Engine 4 за 90 часов (видео создания + исходники)
• Классификация объектов в режиме реального времени
• Кастомные анимации в мобильном приложении
• Параллельное программирование в Swift: Operations
• Пуш-уведомления в iOS и как с ними работать
• Средства миграции данных Android и улучшение поддержки приложений
• Руководство по фоновой работе в Android. Часть 2: Loaders
• MOSDROID #5 Boron в офисе Туту.ру: видео выступлений
• «Dagger-Android & AAC» или «впихнуть невпихиваемое»
• Что такое GraphQL и как его использовать в Android
• Добавляем "картинку-в-картинке" в приложение
• Mango: Android-приложение для Dribbble
AppTractor
Google выпустил первую бету Flutter – AppTractor
На Mobile World Congress 2018 компания Google объявила о выпуске первой бета-версии Flutter.
Android Dev Podcast планирует в воскресенье выпуск с Prisma, если есть вопросы к ним, задавайте сейчас.
Интересная идея – Swift за 60 секунд. На самом деле это, конечно, набор из 95 уроков, но каждый длится всего одну минуту. Давно хотел такое сделать 🙃 Но как вам кажется перспективная идея учить что-либо по одной минуте? Стали бы вы учить Swift, не знаю, App Store Optimization, дизайн в таком формате?
• Swift за 60 секунд
• Intel выпустил плату для ускорения работы нейронных сетей
• Когда стоит убрать гамбургер-меню из вашего продукта
• Реклама в играх: как она работает и как сделать её лучше
• Podlodka #48: Стартапы
• Сыграем в квиддич с TensorFlow Object Detection API
• ИИ проанализировал документы лучше живых юристов
• Как наконец выпустить свою первую игру
• Как получать плату за Open Source
• 10 подсказок для создателей пользовательских интерфейсов
• Как пользователи ищут приложения в App Store
• Многопользовательская игра на phaser, Node.js, Socket.io и Express.js
• Почему я ушел из Google, чтобы работать на себя
• Почему программисты просто хотят кодить
• Создаем библиотеку для Android
• Lynket: открытый браузер для Android
• Тестируем приложения убивая их
• Swift за 60 секунд
• Intel выпустил плату для ускорения работы нейронных сетей
• Когда стоит убрать гамбургер-меню из вашего продукта
• Реклама в играх: как она работает и как сделать её лучше
• Podlodka #48: Стартапы
• Сыграем в квиддич с TensorFlow Object Detection API
• ИИ проанализировал документы лучше живых юристов
• Как наконец выпустить свою первую игру
• Как получать плату за Open Source
• 10 подсказок для создателей пользовательских интерфейсов
• Как пользователи ищут приложения в App Store
• Многопользовательская игра на phaser, Node.js, Socket.io и Express.js
• Почему я ушел из Google, чтобы работать на себя
• Почему программисты просто хотят кодить
• Создаем библиотеку для Android
• Lynket: открытый браузер для Android
• Тестируем приложения убивая их
AppTractor
Swift за 60 секунд | AppTractor
Обычно онлайн-курсы требуют времени и соблюдения дедлайнов, поэтому этот способ обучения подходит не для всех. Но что если прохождение одного урока будет занимать у вас всего минуту?
Недавно вспоминали Full Throttle, а вот мега-хит от 3D Realms. Чуваки взяли движок из 90-х, тот самой, на котором сделан Duke Nukem 3D, и запилили на нем новую игру. Выглядит ностальгически смешно, но, по-моему, в современных условиях не играбельно. Впрочем, посмотрим на результаты гринлайта и продаж в Steam. Если там преуспеет, то наверняка нас ждет и мобильный порт.
• Ion Maiden: новая игра из 90-х
• Luna и визуальный способ создания программ
• Средняя конверсия в установку для приложений от AppFollow Benchmark
• 10 подсказок для создания лучшего интерфейса
• От трех неудачных проектов к 1200 пользователям за неделю
• Google открывает обучающий сайт по искусственному интеллекту
• AD.RU проведет конкурс для компаний в Воронеже с призовым фондом в $100,000
• Что многие технические руководители делают не так
• Тренируемся на кошках: модификация коллекций и таблиц в iOS
• Обобщаем анимацию таблиц в iOS приложениях
• Flutter: как сделать простое приложение за час
• Регистрация и логин в iOS-приложении на Firebase within 15 mins
• Список задач на React Native
• Генерация уровней для игры с помощью нейронной сети
• Стрейф-прыжки в Quake: физическое объяснение
• Курс по машинному обучению от Google
• Kotlin 1.2.30
• Gradle 4.6
• Continuous Integration & Deployment для Android-приложения
• Используем TensorFlow на Android: пошаговое руководство
• Изменяем архитектуру приложения не переписывая его
• Long Shadows: библиотека для длинных теней
• Ion Maiden: новая игра из 90-х
• Luna и визуальный способ создания программ
• Средняя конверсия в установку для приложений от AppFollow Benchmark
• 10 подсказок для создания лучшего интерфейса
• От трех неудачных проектов к 1200 пользователям за неделю
• Google открывает обучающий сайт по искусственному интеллекту
• AD.RU проведет конкурс для компаний в Воронеже с призовым фондом в $100,000
• Что многие технические руководители делают не так
• Тренируемся на кошках: модификация коллекций и таблиц в iOS
• Обобщаем анимацию таблиц в iOS приложениях
• Flutter: как сделать простое приложение за час
• Регистрация и логин в iOS-приложении на Firebase within 15 mins
• Список задач на React Native
• Генерация уровней для игры с помощью нейронной сети
• Стрейф-прыжки в Quake: физическое объяснение
• Курс по машинному обучению от Google
• Kotlin 1.2.30
• Gradle 4.6
• Continuous Integration & Deployment для Android-приложения
• Используем TensorFlow на Android: пошаговое руководство
• Изменяем архитектуру приложения не переписывая его
• Long Shadows: библиотека для длинных теней
AppTractor
Ion Maiden: новая игра из 90-х
Компания 3D Realms в Twitter сегодня анонсировала выпуск игры Ion Maiden в Steam.
Прикольно тут разработчики ВНЕЗАПНО (все, как мы любим) выяснили, что мессенджер это не просто пара экранов, но и 30-40 функций даже в самой простой реализации. Хороший пример того, что даже самое простое приложение в глубине своей может быть мега-сложным проектом, и все в нем не просто так придумано.
• Личный опыт разработки “аналога Whatsapp” за 4 месяца
• Российский рынок умных часов вырос в 2.5 раза
• Центр прогноза погоды открывает конкурс проектов Summer of Weather Code
• Пользователи смартфонов тратят меньше времени, но больше денег
• Чистая архитектура на Android и iOS
• Подкаст AppTractor: Mobfox
• Lingualeo тренирует чтение и слух на Android
• SketchAR School: как научить компьютерное зрение понимать рисунок
• Отчет о стоимости рекламы в приложениях и играх от SOOMLA за 1 квартал 2018
• Как сделать ваш софт GDPR совместимым
• Как я из графического дизайна перешел к front-end разработке
• Тренируйте ваши модели машинного обучения на GPU Google бесплатно
• Дизайн записи звонков в CallApp
• freeCodeCamp Radio: радио для программирования
• Сокеты в Android
• Один день в Альфа-Банке: мобильная разработка
• Рассуждения на тему геймдизайна VR-игр
• Кот Шредингера в Kotlin
• 10 лет Android - что дальше? Fuchsia и Flutter
• Личный опыт разработки “аналога Whatsapp” за 4 месяца
• Российский рынок умных часов вырос в 2.5 раза
• Центр прогноза погоды открывает конкурс проектов Summer of Weather Code
• Пользователи смартфонов тратят меньше времени, но больше денег
• Чистая архитектура на Android и iOS
• Подкаст AppTractor: Mobfox
• Lingualeo тренирует чтение и слух на Android
• SketchAR School: как научить компьютерное зрение понимать рисунок
• Отчет о стоимости рекламы в приложениях и играх от SOOMLA за 1 квартал 2018
• Как сделать ваш софт GDPR совместимым
• Как я из графического дизайна перешел к front-end разработке
• Тренируйте ваши модели машинного обучения на GPU Google бесплатно
• Дизайн записи звонков в CallApp
• freeCodeCamp Radio: радио для программирования
• Сокеты в Android
• Один день в Альфа-Банке: мобильная разработка
• Рассуждения на тему геймдизайна VR-игр
• Кот Шредингера в Kotlin
• 10 лет Android - что дальше? Fuchsia и Flutter
AppTractor
Личный опыт разработки «аналога Whatsapp» за 4 месяца
Сделать свой мессенджер просто? Вовсе нет - даже самое простое приложение для общения это до 50 функций, исполнение которых к тому же зависит от платформы. Технический директор компании Mauris Владимир Бондаренко рассказывает о своем опыте разработки корпоративного…
Для разогрева вот вам новая реклама HomePod от Спайка Джонса (пока главный его фильм - «Она», как раз про умную помощницу).
• HomePod — Welcome Home
• Радио для разработчиков от freeCodeCamp
• Как подготовиться к GDPR: 15 ключевых шагов
• Podlodka #49: Server side Swift
• Использование TensorFlow на Android шаг за шагом
• Как я раскопал скрытую функцию видеозвонков в Instagram на iOS
• Ключевые онлайн-привычки россиян в 2017 году
• Как сделать трехуровневую нейронную сеть с нуля
• Как два вопроса могу улучшить рост вашего продукта
• Дизайн безупречных iOS-приложений
• Почему iOS-разработчики не пишут юнит-тесты
• Ubisoft создала ИИ, который отслеживает баги в коде игры до их появления
• Firebase Crashlytics вышла из беты
• Руководство по локализации мобильных приложений
• Опасность предположений: Kotlin и кастомный View в Android
• Расширение возможностей Android Layout
• HomePod — Welcome Home
• Радио для разработчиков от freeCodeCamp
• Как подготовиться к GDPR: 15 ключевых шагов
• Podlodka #49: Server side Swift
• Использование TensorFlow на Android шаг за шагом
• Как я раскопал скрытую функцию видеозвонков в Instagram на iOS
• Ключевые онлайн-привычки россиян в 2017 году
• Как сделать трехуровневую нейронную сеть с нуля
• Как два вопроса могу улучшить рост вашего продукта
• Дизайн безупречных iOS-приложений
• Почему iOS-разработчики не пишут юнит-тесты
• Ubisoft создала ИИ, который отслеживает баги в коде игры до их появления
• Firebase Crashlytics вышла из беты
• Руководство по локализации мобильных приложений
• Опасность предположений: Kotlin и кастомный View в Android
• Расширение возможностей Android Layout
Поговорили тут с Геннадием (читателем нашего канала 😎) за Flutter, выяснили что за штука, а то все носятся с ней, как с писанной торбой. Резюмируя: все приложение самостоятельно рисуется на канвасе, поэтому а) все быстро, б) действительно кроссплатформенно. Google вкладывает много сил и средств, но для прода пока не готово - и когда будет готово никто не знает. В целом присмотреться можно и нужно, но для каких-то пока не очень важных проектов.
• Подкаст AppTractor: Flutter
• Apple купила “Netflix для журналов” Texture
• Модель C.A.R.E.: онбординг как единая система
• Oculus Rift перестали работать из-за просроченного сертификата
• Эффект Саманты: взгляд в будущее ботов
• Firebase Crashlytics вышел из беты
• TensorFlow поможет в распознавании фото с военных дронов
• Ubisoft создал AI-помощника для поиска ошибок в коде
• Ощущения дефицита в UX: как можно манипулировать пользователями
• Как подружить Siri и Xiaomi
• Трекер стоимости криптовалют на Flutter
• Делаем секундомер на Swift
• Языки программирования, которые стоит изучить в 2018
• После того, как я научилась программированию, я решила сделать редизайн Tumblr
• 620+ бесплатных курсов на март
• Инструменты для Xamarin-разработки
• Исследуем Android P: вырезы на экране
• Обрезаем картинки с кастомной Glide Transformation
• Кто выкрадет Android у Google?
• json-2-kotlin: конвертер JSON в классы данных Kotlin
• Подкаст AppTractor: Flutter
• Apple купила “Netflix для журналов” Texture
• Модель C.A.R.E.: онбординг как единая система
• Oculus Rift перестали работать из-за просроченного сертификата
• Эффект Саманты: взгляд в будущее ботов
• Firebase Crashlytics вышел из беты
• TensorFlow поможет в распознавании фото с военных дронов
• Ubisoft создал AI-помощника для поиска ошибок в коде
• Ощущения дефицита в UX: как можно манипулировать пользователями
• Как подружить Siri и Xiaomi
• Трекер стоимости криптовалют на Flutter
• Делаем секундомер на Swift
• Языки программирования, которые стоит изучить в 2018
• После того, как я научилась программированию, я решила сделать редизайн Tumblr
• 620+ бесплатных курсов на март
• Инструменты для Xamarin-разработки
• Исследуем Android P: вырезы на экране
• Обрезаем картинки с кастомной Glide Transformation
• Кто выкрадет Android у Google?
• json-2-kotlin: конвертер JSON в классы данных Kotlin
AppTractor
Подкаст AppTractor: Flutter
Геннадий Евстратов, ведущий iOS разработчик в Mail.Ru Group, рассказывает нам про особенности Flutter - новой платформы кроссплатформенной разработки от Google.
Что-то много всего интересного у нас вышло сегодня, но в момент анонса новой WWDC давайте вспомним, как начиналась разработка и каким был первый iPhone SDK. Интересная история десятилетней давности от одного из первых разработчиков.
• Как все начиналось: десять лет iPhone SDK
• Apple открыла регистрацию на WWDC
• App Annie: обзор игровой индустрии 2017
• КиноTinder, или как спасти человечество от муки выбора фильмов
• Что такое GraphQL и как использовать его в Android
• 7 лучших видео по мобильной разработке с конференции DUMP
• Как избежать ошибок интерфейса в iOS 11
• Опубликован рейтинг 100 лучших работодателей России
• Google Summer of Code объявляет новый набор студентов
• “Яндекс” разрешил сторонним разработчикам создавать навыки для «Алисы»
• Snap проводит сокращение разработчиков
• Основы безопасности: Keychain и Хеширование
• Почему следует игнорировать истории основателей успешных стартапов
• Нативно или нет? 4 мифа о кросс-платформенной разработке
• Конец спора: стартапу нужно делать iOS или Android приложение?
• Исследование Stack Overflow Developer Survey 2018
• Ionic vs React Native: что лучше?
• Code Clean-up с Kotlin
• Profilo: отслеживание быстродействия приложений от Facebook
• Прекратите помещать состояния в ваши View модели
• Как все начиналось: десять лет iPhone SDK
• Apple открыла регистрацию на WWDC
• App Annie: обзор игровой индустрии 2017
• КиноTinder, или как спасти человечество от муки выбора фильмов
• Что такое GraphQL и как использовать его в Android
• 7 лучших видео по мобильной разработке с конференции DUMP
• Как избежать ошибок интерфейса в iOS 11
• Опубликован рейтинг 100 лучших работодателей России
• Google Summer of Code объявляет новый набор студентов
• “Яндекс” разрешил сторонним разработчикам создавать навыки для «Алисы»
• Snap проводит сокращение разработчиков
• Основы безопасности: Keychain и Хеширование
• Почему следует игнорировать истории основателей успешных стартапов
• Нативно или нет? 4 мифа о кросс-платформенной разработке
• Конец спора: стартапу нужно делать iOS или Android приложение?
• Исследование Stack Overflow Developer Survey 2018
• Ionic vs React Native: что лучше?
• Code Clean-up с Kotlin
• Profilo: отслеживание быстродействия приложений от Facebook
• Прекратите помещать состояния в ваши View модели
AppTractor
Как все начиналось: десять лет iPhone SDK
Один из первых разработчиков приложений для iPhone Крейг Хоккенберри вспомнил первые дни разработки приложений для нового устройства до выхода официального SDK от Apple.
Тут наша любимая Мейлрушечка клонировала любимую же HQ Trivia. Не ну а чего - механика опробована, успех гарантирован. Для затравки обещали Урганта и 1 млн рублей на призы в месяц, но вроде как у нас в Facebook пишут, что Урганта нет, приложение глючное [зачеркнуто]да и с призами нехорошо получилось[/зачеркнуто]. Завтра потестим - доложим чего как.
• Mail.ru сделала аналог HQ Trivia – “Клевер” с Иваном Ургантом
• Podlodka #50: Kotlin и Swift
• Game of Whales улучшает монетизацию игр с помощью машинного обучения
• 326 дней работы над большим релизом для 3 миллионов пользователей
• Supernova превращает макеты Sketch в нативный код
• Дайджест интернета вещей: февраль 2018
• AVA: искусство и наука поиска изображений в Netflix
• Что делают, где работают и что любят разработчики: исследование Stack Overflow 2018 года
• Intel сражается за будущее
• Собственная игровая аналитика за $300 в месяц
• Ардуированная кофемашина
• Как адаптировать игру на Unity под iPhone X к апрелю
• Facebook открыл Instant Games для всех разработчиков
• Лучшие iOS-хаки из Твиттера за январь и февраль
• Анализ 3,300 баннеров из Google Play Store
• Trust: кошелек Ethereum и Web3 DApp браузер для iOS
• Google открыл код Resonance Audio
• Видео 2017 Full Indie Summit
• React Native: путь начинающего
• Руководство по фоновой работе в Android. Часть 3: Executors и EventBus
• Google leanback — забота большого брата
• Критические ошибки в Android разработке
• Android Context нужна изоляция
• Tensor & Flow: TensorFlow и машинное обучение на Android
• Что такое Zygote!?
• Mail.ru сделала аналог HQ Trivia – “Клевер” с Иваном Ургантом
• Podlodka #50: Kotlin и Swift
• Game of Whales улучшает монетизацию игр с помощью машинного обучения
• 326 дней работы над большим релизом для 3 миллионов пользователей
• Supernova превращает макеты Sketch в нативный код
• Дайджест интернета вещей: февраль 2018
• AVA: искусство и наука поиска изображений в Netflix
• Что делают, где работают и что любят разработчики: исследование Stack Overflow 2018 года
• Intel сражается за будущее
• Собственная игровая аналитика за $300 в месяц
• Ардуированная кофемашина
• Как адаптировать игру на Unity под iPhone X к апрелю
• Facebook открыл Instant Games для всех разработчиков
• Лучшие iOS-хаки из Твиттера за январь и февраль
• Анализ 3,300 баннеров из Google Play Store
• Trust: кошелек Ethereum и Web3 DApp браузер для iOS
• Google открыл код Resonance Audio
• Видео 2017 Full Indie Summit
• React Native: путь начинающего
• Руководство по фоновой работе в Android. Часть 3: Executors и EventBus
• Google leanback — забота большого брата
• Критические ошибки в Android разработке
• Android Context нужна изоляция
• Tensor & Flow: TensorFlow и машинное обучение на Android
• Что такое Zygote!?
AppTractor
Mail.ru сделала аналог HQ Trivia — «Клевер» с Иваном Ургантом
Социальная сеть «ВКонтакте» запустила в России аналог HQ Trivia. В игре
Прекрасная статья о том, как развивалась Siri и почему самый первый голосовой помощник так и не стал для Apple настоящим прорывом.
https://apptractor.ru/info/articles/kak-siri-stala-problemoy.html
https://apptractor.ru/info/articles/kak-siri-stala-problemoy.html
AppTractor
Семь лет метаний: как Siri стала проблемой
Обзор семи лет работы над Siri от The Information, который основан на комментариях бывших сотрудников Apple.
Докладываю вести с полей - "Клевер" потестил, вылетел вопросе на четвертом вроде. Копия, конечно, один в один, вплоть до подвисаний 😊 Как и ожидалось, испортить было трудно, поэтому в принципе все бодро, вот только ведущий, в отличие от оригинала, заметно смотрит куда-то за камеру. Но на процесс это, конечно, не влияет. Поздравим Mail.Ru, посмотрим на популярность проекта, насколько интеллектуальная викторина сыграет в России - прошлая попытка в виде "Что? Где? Когда?" по-моему оказалась сильно провальной.
• Google Maps можно использовать в играх
• Предвзятые алгоритмы: потеря рабочих мест — не самая главная проблема развития искусственного интеллекта
• Android Wear превращается в Wear OS
• Новости для занятых людей: UI/UX-исследование для приложения The New York Times
• DeepLab на Tensorflow описывает фотографии
• Как создать форму для регистрации и входа в iOS-приложение за 15 минут
• Facebook Instant Games открыли для всех разработчиков
• Мобильная 3D игра на Unity3D менее чем за 90 часов
• Не будьте Junior-разработчиком
• Тренды мобильного дизайна 2018
• Декодирование JPEG в UIImageView
• Plex: новый шрифт от IBM
• Go против Node.js в создании микросервисов
• Руководство по Google Play Console
• Выберите Kotlin для вашего следующего Android-проекта
• Ускоряем работу приложения с Android Profiler
• Google Maps можно использовать в играх
• Предвзятые алгоритмы: потеря рабочих мест — не самая главная проблема развития искусственного интеллекта
• Android Wear превращается в Wear OS
• Новости для занятых людей: UI/UX-исследование для приложения The New York Times
• DeepLab на Tensorflow описывает фотографии
• Как создать форму для регистрации и входа в iOS-приложение за 15 минут
• Facebook Instant Games открыли для всех разработчиков
• Мобильная 3D игра на Unity3D менее чем за 90 часов
• Не будьте Junior-разработчиком
• Тренды мобильного дизайна 2018
• Декодирование JPEG в UIImageView
• Plex: новый шрифт от IBM
• Go против Node.js в создании микросервисов
• Руководство по Google Play Console
• Выберите Kotlin для вашего следующего Android-проекта
• Ускоряем работу приложения с Android Profiler
AppTractor
Google Maps можно использовать в играх
Google открыл свою картографическую платформу для разработчиков игр.
Forwarded from Mobile Talks — мобильный маркетинг | Unilead News
Это — наше исследование мобайла в Китае. Мы пообщались с AppsFlyer, Mobupps, Appodeal, рассказали, как и через кого издаваться в этой закрытой стране в 300+ Android-магазинах приложений, а еще все красиво сверстали (наш дизайнер создает настоящие шедевры, орудуя цифровым пером).
Ключевые выводы:
— Китай — закрытый регион с более чем 300 магазинами Android-приложений. Чтобы выйти на этот рынок, нужно соблюсти много правил, о которых мы рассказали в исследовании;
— Рост количества пользователей происходит интенсивно каждый год. До декабря 2016 года в Китае было 731 млн интернет-пользователей, что на 42,99% больше, чем в 2015. Рост в 2017 составил выше 25%.
— Число игроков Китая — свыше 564 млн. человек. Примерно 67% этих людей — мобильные игроки и почти каждый из них — платящий;
— По данным Ant Financial, финансового партнера интернет-гиганта Alibaba, число людей, платящих через смартфон превышает отметку в 520 миллионов. Во втором квартале 2017 года банки Китая обработали на 40,5% больше мобильных платежей, чем в прошлом году, т.е. китайцы платили через смартфон за этот период более 8,6 млрд раз.
Подробнее в PDF: https://goo.gl/1Ta9om
Ключевые выводы:
— Китай — закрытый регион с более чем 300 магазинами Android-приложений. Чтобы выйти на этот рынок, нужно соблюсти много правил, о которых мы рассказали в исследовании;
— Рост количества пользователей происходит интенсивно каждый год. До декабря 2016 года в Китае было 731 млн интернет-пользователей, что на 42,99% больше, чем в 2015. Рост в 2017 составил выше 25%.
— Число игроков Китая — свыше 564 млн. человек. Примерно 67% этих людей — мобильные игроки и почти каждый из них — платящий;
— По данным Ant Financial, финансового партнера интернет-гиганта Alibaba, число людей, платящих через смартфон превышает отметку в 520 миллионов. Во втором квартале 2017 года банки Китая обработали на 40,5% больше мобильных платежей, чем в прошлом году, т.е. китайцы платили через смартфон за этот период более 8,6 млрд раз.
Подробнее в PDF: https://goo.gl/1Ta9om
Обновили рейтинг русскоговорящих студий мобильного дизайна. Основа – количество подписчиков и оценок на Behance и Dribbble, плюс некоторые другие социальные сигналы. Как и в целом в аутсорсе видна централизация и укрупнение - несколько маленьких студий отвалилось за полтора года, большие продолжают жарить.
Дизайн мобильных приложений: рейтинг российских студий 2018
Десять алгоритмов машинного обучения, которые вам нужно знать
Исследование Criteo: в России 54% мобильных продаж совершаются в приложениях
Тренды мобильного UI-дизайна в 2018
Subway Surfers: 1 млрд загрузок в Google Play
Android Dev Подкаст. Выпуск 59. Всем Android P
“Социальный опыт, который смогут понять все люди”: 500К пользователей для голосовых игр Volley
Почему не стоит быть джуниор-разработчиком 💻🚀
Как создать и опубликовать расширение Chrome за 20 минут
В AdMob появилась игровая вознаграждающая реклама
Как размер APK зависит от метода разработки приложения
#КакДелаютИгры: 2D-движки для разработки игр: Defold и Corona
Как настроить GitLab Continuous Integration для iOS-проекта
Как начать разработку игры на Unity
LG выпустила открытую версию webOS
Сделайте ваш код более читаемым с Функциональным программированием
Инструменты React Native разработки
Хорошие художники копируют, великие художники воруют - как стать великим дизайнером
Разработка приложений на Unreal Engine 4
Подключаем webhooks для репозитория
Исследуем процессы Android
Пример машинного обучения TensorFlow Lite
Представляем Google Play Instant
Анатомия аналитики от Google
Дизайн мобильных приложений: рейтинг российских студий 2018
Десять алгоритмов машинного обучения, которые вам нужно знать
Исследование Criteo: в России 54% мобильных продаж совершаются в приложениях
Тренды мобильного UI-дизайна в 2018
Subway Surfers: 1 млрд загрузок в Google Play
Android Dev Подкаст. Выпуск 59. Всем Android P
“Социальный опыт, который смогут понять все люди”: 500К пользователей для голосовых игр Volley
Почему не стоит быть джуниор-разработчиком 💻🚀
Как создать и опубликовать расширение Chrome за 20 минут
В AdMob появилась игровая вознаграждающая реклама
Как размер APK зависит от метода разработки приложения
#КакДелаютИгры: 2D-движки для разработки игр: Defold и Corona
Как настроить GitLab Continuous Integration для iOS-проекта
Как начать разработку игры на Unity
LG выпустила открытую версию webOS
Сделайте ваш код более читаемым с Функциональным программированием
Инструменты React Native разработки
Хорошие художники копируют, великие художники воруют - как стать великим дизайнером
Разработка приложений на Unreal Engine 4
Подключаем webhooks для репозитория
Исследуем процессы Android
Пример машинного обучения TensorFlow Lite
Представляем Google Play Instant
Анатомия аналитики от Google
AppTractor
Дизайн мобильных приложений: рейтинг российских студий 2018 - AppTractor
Лучшая статья полугодия о судьбе Android – у Google его заберут не фрагментация или рыночный неуспех, а плохие инструменты разработки и, собственно, жажда всюду впихнуть рекламу. Первое уже практически решил React Native, по поводу второго сложно, но конкуренты давят со всех сторон.
• Кто украдет Android у Google?
• Александр Кузнецов и Сергей Мячин (Live Typing): вкладываться в бизнес клиента
• LG Electronics выпустила webOS Open Source Edition
• PlayerUnknown’s Battlegrounds выходит на мобильных устройствах
• Игры жанра social casino: как поймать удачу
• AR: уроки, усвоенные маркетологами, и вектор развития технологии
• Magic Leap выпустил SDK для разработки приложений
• Подкаст AppTractor: новости мобильной разработки №122
• В Google Play появились “мгновенные игры”
• Mosdroid #6 — отчёт
• Интересное исследование Android Canvas
• Изучаем Custom View на Android
• Компьютерное зрение и Интернет вещей
• Как разработчику написать отличное резюме
• Как +105К пользователей начали пользоваться нашим чатботом
• 5 фреймворков глубинного обучения, с которыми вам надо познакомиться
• Charles for iOS: прокси для перехвата и отладки HTTP и HTTPS трафика на iOS
• Intel выложил в open source речевую систему Стивена Хокинга
• Что выбрать - Voice API или SMS API для приложения
• 20 лучших фишек в ASO в 2018 году
• Кто украдет Android у Google?
• Александр Кузнецов и Сергей Мячин (Live Typing): вкладываться в бизнес клиента
• LG Electronics выпустила webOS Open Source Edition
• PlayerUnknown’s Battlegrounds выходит на мобильных устройствах
• Игры жанра social casino: как поймать удачу
• AR: уроки, усвоенные маркетологами, и вектор развития технологии
• Magic Leap выпустил SDK для разработки приложений
• Подкаст AppTractor: новости мобильной разработки №122
• В Google Play появились “мгновенные игры”
• Mosdroid #6 — отчёт
• Интересное исследование Android Canvas
• Изучаем Custom View на Android
• Компьютерное зрение и Интернет вещей
• Как разработчику написать отличное резюме
• Как +105К пользователей начали пользоваться нашим чатботом
• 5 фреймворков глубинного обучения, с которыми вам надо познакомиться
• Charles for iOS: прокси для перехвата и отладки HTTP и HTTPS трафика на iOS
• Intel выложил в open source речевую систему Стивена Хокинга
• Что выбрать - Voice API или SMS API для приложения
• 20 лучших фишек в ASO в 2018 году
AppTractor
Кто украдет Android у Google?
Бывший сотрудник Google рассуждает о самых больших проблемах платформы Android.