Mobile Development by AppTractor
11K subscribers
1.87K photos
38 videos
11 files
4.66K links
Цифры, советы и все интересное о разработке мобильных приложений и сервисов. Комментарии и вопросы можно писать прямо @lbogolubov

• Аудитория https://t.me/apptractor/1066
• Сайт https://apptractor.ru/
Download Telegram
Не знаю, застали ли вы ASCII-арт на заре развития интернета, но тогда это была прямо красота. Отчасти я считал эмодзи и всякие смайлики ^ω^ продолжение этого, но оказывается, что Microsoft похоронила символьное искусство еще 1998 году. если хотите снова поностальгировать, то вот у нас в подборке статья есть. А, еще знатно Теслу нахлобучили 🙂

Как достичь быстрого продвижения: тренды продвижения в Google Play и App Store 2018
ASCII-арт: живой или мертвый?
Создание анимации в 7 строк кода
Как лучшие руководители сочетают два подхода к видению мира
Хакеры использовали облачные мощности Tesla для майнинга криптовалюты
Как мы сократили размер приложения с 31 МБ до 2 МБ
В myTarget заработал таргетинг на основе психотипа
HoloGroup выпускает редактор “голографических экскурсий”
Mosdroid в Avito
Непрерывные переходы между общими элементами: из RecyclerView во ViewPager
Scripto: Java-JavaScript мост
Загадка медленного рендеринга в Android-приложении
Новая эпоха в запуске мобильных игр
Кто станет новой Microsoft в блокчейне?
Чему продуктовые команды могут научиться у диснеевской "Моана"
Карта развития iOS-разработчика
10 интерфейсов приложений для вашего вдохновения
Как маркетинг повышает вовлеченность в F2P играх
Распространенные практики и ловушки UX-дизайна
Forwarded from ProgrammerHumor
How to pronounce SQL
Интересно, когда уже [s]умные колонки докатятся до России[/s] Яндекс сделает колонку с Алисой? С другой стороны вот тут говорят, что всякие Google Home и Echo фигня, вообще – спрос на умного карася огромный. Потому что ругается и шлет всех лесом.

Реклама в голосовых помощниках в России и западных странах
Почему ваше приложение выглядит в Sketch по другому
Google выпустил ARCore версии 1.0
Android Dev Подкаст. Выпуск 57. Автоматизация тестирования. Unit-тесты
Samsung представил Galaxy S9 и Galaxy S9+
В App Store теперь 10 скриншотов
AppsFlyer Performance Index за второе полугодие 2017
Как iOS и Android разделили мобильный рынок
Почему структура команды разработки может вас замедлять
Как парни из Пензы делают миллионы на пиксельных раскрасках
Как сделать и опубликовать расширение для Chrome за 20 минут
Как играть в квиддич с TensorFlow Object Detection API
Как перейти от провальных проектов к 1200 пользователям за неделю
Swift за 60 секунд
Введение в Flutter
Туториал по Metal в Swift 3
Главные игровые движки 2018
Архитектурные компоненты Android с Firebase
Анонс ARCore 1.0
Глубокое погружение в Архитектурные компоненты Android
Кастомный View со скоростью 60 кадров в секунду
7 библиотек, о которых должен знать каждый Android-разработчик
У Adjust вышел новый отчет о показателях работы мобильных приложений в 2017 году. В нем вы найдете информацию о:

• Средних возвратах в разных операционных системах.
• О рекламных сетях, поставляющих самых качественных пользователей.
• О количестве сессий и средних возвратах в разных странах (в том числе и России).
• О возвратах в разных категориях.
• О фроде в вертикалях и разных системах.
А кто-нибудь уже что-нибудь сделал на Flutter? А то все с ним носятся и вообще непонятно – может оно именно то, что и надо для разработки. Ну или хотя бы кто может объяснить для чего это и в чем отличие от React Native и прочих? Нужен срочно эксперт – с вас понимание, с нас слава 😝

Google выпустил первую бету Flutter
ASCII-арт: жив или мертв?
LovePlanet запускает конструктор дейтинговых приложений
План развития для iOS-разработчика
Vulkan приходит на iOS
Автомобили будущего будут продавать ваши данные
#КакДелаютИгры: Технический арт. Часть 1
“Мобильные ориентиры 2018”: отчет Adjust
Онлайн шутер на Unreal Engine 4 за 90 часов (видео создания + исходники)
Классификация объектов в режиме реального времени
Кастомные анимации в мобильном приложении
Параллельное программирование в Swift: Operations
Пуш-уведомления в iOS и как с ними работать
Средства миграции данных Android и улучшение поддержки приложений
Руководство по фоновой работе в Android. Часть 2: Loaders
MOSDROID #5 Boron в офисе Туту.ру: видео выступлений
«Dagger-Android & AAC» или «впихнуть невпихиваемое»
Что такое GraphQL и как его использовать в Android
Добавляем "картинку-в-картинке" в приложение
Mango: Android-приложение для Dribbble
Android Dev Podcast планирует в воскресенье выпуск с Prisma, если есть вопросы к ним, задавайте сейчас.
Интересная идея – Swift за 60 секунд. На самом деле это, конечно, набор из 95 уроков, но каждый длится всего одну минуту. Давно хотел такое сделать 🙃 Но как вам кажется перспективная идея учить что-либо по одной минуте? Стали бы вы учить Swift, не знаю, App Store Optimization, дизайн в таком формате?

Swift за 60 секунд
Intel выпустил плату для ускорения работы нейронных сетей
Когда стоит убрать гамбургер-меню из вашего продукта
Реклама в играх: как она работает и как сделать её лучше
Podlodka #48: Стартапы
Сыграем в квиддич с TensorFlow Object Detection API
ИИ проанализировал документы лучше живых юристов
Как наконец выпустить свою первую игру
Как получать плату за Open Source
10 подсказок для создателей пользовательских интерфейсов
Как пользователи ищут приложения в App Store
Многопользовательская игра на phaser, Node.js, Socket.io и Express.js
Почему я ушел из Google, чтобы работать на себя
Почему программисты просто хотят кодить
Создаем библиотеку для Android
Lynket: открытый браузер для Android
Тестируем приложения убивая их
А вот, кстати, и 1500 миновали. Спасибо всем, что читаете нас!
Недавно вспоминали Full Throttle, а вот мега-хит от 3D Realms. Чуваки взяли движок из 90-х, тот самой, на котором сделан Duke Nukem 3D, и запилили на нем новую игру. Выглядит ностальгически смешно, но, по-моему, в современных условиях не играбельно. Впрочем, посмотрим на результаты гринлайта и продаж в Steam. Если там преуспеет, то наверняка нас ждет и мобильный порт.

Ion Maiden: новая игра из 90-х
Luna и визуальный способ создания программ
Средняя конверсия в установку для приложений от AppFollow Benchmark
10 подсказок для создания лучшего интерфейса
От трех неудачных проектов к 1200 пользователям за неделю
Google открывает обучающий сайт по искусственному интеллекту
AD.RU проведет конкурс для компаний в Воронеже с призовым фондом в $100,000
Что многие технические руководители делают не так
Тренируемся на кошках: модификация коллекций и таблиц в iOS
Обобщаем анимацию таблиц в iOS приложениях
Flutter: как сделать простое приложение за час
Регистрация и логин в iOS-приложении на Firebase within 15 mins
Список задач на React Native
Генерация уровней для игры с помощью нейронной сети
Стрейф-прыжки в Quake: физическое объяснение
Курс по машинному обучению от Google
Kotlin 1.2.30
Gradle 4.6
Continuous Integration & Deployment для Android-приложения
Используем TensorFlow на Android: пошаговое руководство
Изменяем архитектуру приложения не переписывая его
Long Shadows: библиотека для длинных теней
Прикольно тут разработчики ВНЕЗАПНО (все, как мы любим) выяснили, что мессенджер это не просто пара экранов, но и 30-40 функций даже в самой простой реализации. Хороший пример того, что даже самое простое приложение в глубине своей может быть мега-сложным проектом, и все в нем не просто так придумано.

Личный опыт разработки “аналога Whatsapp” за 4 месяца
Российский рынок умных часов вырос в 2.5 раза
Центр прогноза погоды открывает конкурс проектов Summer of Weather Code
Пользователи смартфонов тратят меньше времени, но больше денег
Чистая архитектура на Android и iOS
Подкаст AppTractor: Mobfox
Lingualeo тренирует чтение и слух на Android
SketchAR School: как научить компьютерное зрение понимать рисунок
Отчет о стоимости рекламы в приложениях и играх от SOOMLA за 1 квартал 2018
Как сделать ваш софт GDPR совместимым
Как я из графического дизайна перешел к front-end разработке
Тренируйте ваши модели машинного обучения на GPU Google бесплатно
Дизайн записи звонков в CallApp
freeCodeCamp Radio: радио для программирования
Сокеты в Android
Один день в Альфа-Банке: мобильная разработка
Рассуждения на тему геймдизайна VR-игр
Кот Шредингера в Kotlin
10 лет Android - что дальше? Fuchsia и Flutter
Поговорили тут с Геннадием (читателем нашего канала 😎) за Flutter, выяснили что за штука, а то все носятся с ней, как с писанной торбой. Резюмируя: все приложение самостоятельно рисуется на канвасе, поэтому а) все быстро, б) действительно кроссплатформенно. Google вкладывает много сил и средств, но для прода пока не готово - и когда будет готово никто не знает. В целом присмотреться можно и нужно, но для каких-то пока не очень важных проектов.

Подкаст AppTractor: Flutter
Apple купила “Netflix для журналов” Texture
Модель C.A.R.E.: онбординг как единая система
Oculus Rift перестали работать из-за просроченного сертификата
Эффект Саманты: взгляд в будущее ботов
Firebase Crashlytics вышел из беты
TensorFlow поможет в распознавании фото с военных дронов
Ubisoft создал AI-помощника для поиска ошибок в коде
Ощущения дефицита в UX: как можно манипулировать пользователями
Как подружить Siri и Xiaomi
Трекер стоимости криптовалют на Flutter
Делаем секундомер на Swift
Языки программирования, которые стоит изучить в 2018
После того, как я научилась программированию, я решила сделать редизайн Tumblr
620+ бесплатных курсов на март
Инструменты для Xamarin-разработки
Исследуем Android P: вырезы на экране
Обрезаем картинки с кастомной Glide Transformation
Кто выкрадет Android у Google?
json-2-kotlin: конвертер JSON в классы данных Kotlin
Что-то много всего интересного у нас вышло сегодня, но в момент анонса новой WWDC давайте вспомним, как начиналась разработка и каким был первый iPhone SDK. Интересная история десятилетней давности от одного из первых разработчиков.

Как все начиналось: десять лет iPhone SDK
Apple открыла регистрацию на WWDC
App Annie: обзор игровой индустрии 2017
КиноTinder, или как спасти человечество от муки выбора фильмов
Что такое GraphQL и как использовать его в Android
7 лучших видео по мобильной разработке с конференции DUMP
Как избежать ошибок интерфейса в iOS 11
Опубликован рейтинг 100 лучших работодателей России
Google Summer of Code объявляет новый набор студентов
“Яндекс” разрешил сторонним разработчикам создавать навыки для «Алисы»
Snap проводит сокращение разработчиков
Основы безопасности: Keychain и Хеширование
Почему следует игнорировать истории основателей успешных стартапов
Нативно или нет? 4 мифа о кросс-платформенной разработке
Конец спора: стартапу нужно делать iOS или Android приложение?
Исследование Stack Overflow Developer Survey 2018
Ionic vs React Native: что лучше?
Code Clean-up с Kotlin
Profilo: отслеживание быстродействия приложений от Facebook
Прекратите помещать состояния в ваши View модели
Тут наша любимая Мейлрушечка клонировала любимую же HQ Trivia. Не ну а чего - механика опробована, успех гарантирован. Для затравки обещали Урганта и 1 млн рублей на призы в месяц, но вроде как у нас в Facebook пишут, что Урганта нет, приложение глючное [зачеркнуто]да и с призами нехорошо получилось[/зачеркнуто]. Завтра потестим - доложим чего как.

Mail.ru сделала аналог HQ Trivia – “Клевер” с Иваном Ургантом
Podlodka #50: Kotlin и Swift
Game of Whales улучшает монетизацию игр с помощью машинного обучения
326 дней работы над большим релизом для 3 миллионов пользователей
Supernova превращает макеты Sketch в нативный код
Дайджест интернета вещей: февраль 2018
AVA: искусство и наука поиска изображений в Netflix
Что делают, где работают и что любят разработчики: исследование Stack Overflow 2018 года
Intel сражается за будущее
Собственная игровая аналитика за $300 в месяц
Ардуированная кофемашина
Как адаптировать игру на Unity под iPhone X к апрелю
Facebook открыл Instant Games для всех разработчиков
Лучшие iOS-хаки из Твиттера за январь и февраль
Анализ 3,300 баннеров из Google Play Store
Trust: кошелек Ethereum и Web3 DApp браузер для iOS
Google открыл код Resonance Audio
Видео 2017 Full Indie Summit
React Native: путь начинающего
Руководство по фоновой работе в Android. Часть 3: Executors и EventBus
Google leanback — забота большого брата
Критические ошибки в Android разработке
Android Context нужна изоляция
Tensor & Flow: TensorFlow и машинное обучение на Android
Что такое Zygote!?
Докладываю вести с полей - "Клевер" потестил, вылетел вопросе на четвертом вроде. Копия, конечно, один в один, вплоть до подвисаний 😊 Как и ожидалось, испортить было трудно, поэтому в принципе все бодро, вот только ведущий, в отличие от оригинала, заметно смотрит куда-то за камеру. Но на процесс это, конечно, не влияет. Поздравим Mail.Ru, посмотрим на популярность проекта, насколько интеллектуальная викторина сыграет в России - прошлая попытка в виде "Что? Где? Когда?" по-моему оказалась сильно провальной.

Google Maps можно использовать в играх
Предвзятые алгоритмы: потеря рабочих мест — не самая главная проблема развития искусственного интеллекта
Android Wear превращается в Wear OS
Новости для занятых людей: UI/UX-исследование для приложения The New York Times
DeepLab на Tensorflow описывает фотографии
Как создать форму для регистрации и входа в iOS-приложение за 15 минут
Facebook Instant Games открыли для всех разработчиков
Мобильная 3D игра на Unity3D менее чем за 90 часов
Не будьте Junior-разработчиком
Тренды мобильного дизайна 2018
Декодирование JPEG в UIImageView
Plex: новый шрифт от IBM
Go против Node.js в создании микросервисов
Руководство по Google Play Console
Выберите Kotlin для вашего следующего Android-проекта
Ускоряем работу приложения с Android Profiler
Forwarded from Mobile Talks — мобильный маркетинг | Unilead News
Это — наше исследование мобайла в Китае. Мы пообщались с AppsFlyer, Mobupps, Appodeal, рассказали, как и через кого издаваться в этой закрытой стране в 300+ Android-магазинах приложений, а еще все красиво сверстали (наш дизайнер создает настоящие шедевры, орудуя цифровым пером).

Ключевые выводы:

— Китай — закрытый регион с более чем 300 магазинами Android-приложений. Чтобы выйти на этот рынок, нужно соблюсти много правил, о которых мы рассказали в исследовании;

— Рост количества пользователей происходит интенсивно каждый год. До декабря 2016 года в Китае было 731 млн интернет-пользователей, что на 42,99% больше, чем в 2015. Рост в 2017 составил выше 25%.

— Число игроков Китая — свыше 564 млн. человек. Примерно 67% этих людей — мобильные игроки и почти каждый из них — платящий;

— По данным Ant Financial, финансового партнера интернет-гиганта Alibaba, число людей, платящих через смартфон превышает отметку в 520 миллионов. Во втором квартале 2017 года банки Китая обработали на 40,5% больше мобильных платежей, чем в прошлом году, т.е. китайцы платили через смартфон за этот период более 8,6 млрд раз.

Подробнее в PDF: https://goo.gl/1Ta9om
Обновили рейтинг русскоговорящих студий мобильного дизайна. Основа – количество подписчиков и оценок на Behance и Dribbble, плюс некоторые другие социальные сигналы. Как и в целом в аутсорсе видна централизация и укрупнение - несколько маленьких студий отвалилось за полтора года, большие продолжают жарить.

Дизайн мобильных приложений: рейтинг российских студий 2018
Десять алгоритмов машинного обучения, которые вам нужно знать
Исследование Criteo: в России 54% мобильных продаж совершаются в приложениях
Тренды мобильного UI-дизайна в 2018
Subway Surfers: 1 млрд загрузок в Google Play
Android Dev Подкаст. Выпуск 59. Всем Android P
“Социальный опыт, который смогут понять все люди”: 500К пользователей для голосовых игр Volley
Почему не стоит быть джуниор-разработчиком 💻🚀
Как создать и опубликовать расширение Chrome за 20 минут
В AdMob появилась игровая вознаграждающая реклама
Как размер APK зависит от метода разработки приложения
#КакДелаютИгры: 2D-движки для разработки игр: Defold и Corona
Как настроить GitLab Continuous Integration для iOS-проекта
Как начать разработку игры на Unity
LG выпустила открытую версию webOS
Сделайте ваш код более читаемым с Функциональным программированием
Инструменты React Native разработки
Хорошие художники копируют, великие художники воруют - как стать великим дизайнером
Разработка приложений на Unreal Engine 4
Подключаем webhooks для репозитория
Исследуем процессы Android
Пример машинного обучения TensorFlow Lite
Представляем Google Play Instant
Анатомия аналитики от Google
Лучшая статья полугодия о судьбе Android – у Google его заберут не фрагментация или рыночный неуспех, а плохие инструменты разработки и, собственно, жажда всюду впихнуть рекламу. Первое уже практически решил React Native, по поводу второго сложно, но конкуренты давят со всех сторон.

Кто украдет Android у Google?
Александр Кузнецов и Сергей Мячин (Live Typing): вкладываться в бизнес клиента
LG Electronics выпустила webOS Open Source Edition
PlayerUnknown’s Battlegrounds выходит на мобильных устройствах
Игры жанра social casino: как поймать удачу
AR: уроки, усвоенные маркетологами, и вектор развития технологии
Magic Leap выпустил SDK для разработки приложений
Подкаст AppTractor: новости мобильной разработки №122
В Google Play появились “мгновенные игры”
Mosdroid #6 — отчёт
Интересное исследование Android Canvas
Изучаем Custom View на Android
Компьютерное зрение и Интернет вещей
Как разработчику написать отличное резюме
Как +105К пользователей начали пользоваться нашим чатботом
5 фреймворков глубинного обучения, с которыми вам надо познакомиться
Charles for iOS: прокси для перехвата и отладки HTTP и HTTPS трафика на iOS
Intel выложил в open source речевую систему Стивена Хокинга
Что выбрать - Voice API или SMS API для приложения
20 лучших фишек в ASO в 2018 году