Mobile Development by AppTractor
11K subscribers
1.87K photos
38 videos
11 files
4.66K links
Цифры, советы и все интересное о разработке мобильных приложений и сервисов. Комментарии и вопросы можно писать прямо @lbogolubov

• Аудитория https://t.me/apptractor/1066
• Сайт https://apptractor.ru/
Download Telegram
Любви вам 😍 В подкасте интересно говорят про Альфа-Банк, а мы тем временем сделали еще один канал - шутки для и про программистов: @ProgrammerHumor10.

Android Dev Подкаст. Выпуск 56. Альфа-Банк
AI-боты испортили HQ Trivia
В Humble Book Bundle распродажа книг по функциональному программированию
Nokia заняла 1% мирового рынка смартфонов
Инди-разработка игр для Steam в России
Podlodka #46: Scrum-мастерство
Умные ответы Google заработают и в других приложениях
Интересные зарядные устройства с AliExpress
Разработка роботов: backend
Game Dev Tycoon потерял 77% положительных отзывов
Погружение в службы Android
Прототип читерского ASO продвижения
ScrollingPagerIndicator: индикатор страниц от банка "Тинькоф"
RxBasicsKata: практические задачи по RxJava
Защита ваших приложений Xamarin с помощью Dotfuscator
Фейс-контроль для питомцев
Используем поведенческую экономику, чтобы передать ценность приложения
10 AR-приложений, которые стоит попробовать в 2018
Как выбрать правильный стек для вашего приложения
Полное руководство по монетизации приложений
Используем машинное обучение на iOS для улучшения доступности
5 вещей, которые надо сделать перед выпуском версии 1.0
Как получить все ключевые слова из Google Play и App Store
Как сделать игру на Lua и LÖVE
Страшно даже представить, как идея этого пришла в голову. Но в целом адская движуха - 3D движок, сделанный на основе Excel. В нем есть бесконечно процедурно генерируемый лабиринт, рендеринг сцены в реальном времени, расчет теней и света, враги с анимацией и т.п. Весь код написан в формулах и, в меньшей степени, в макросах VBA, а «холстом» служат ячейки таблицы.

https://apptractor.ru/info/news/igrovoy-dvizhok-na-microsoft-excel.html
Потрясная статья от инди-разработчика, ушедшего с работы, чтобы следовать за своей мечтой и делать игру. Очень эмоциональная, очень личная:

Сравните погоню за мечтой (и, конечно, жертвы, которые придется принести: быть бедным в течение многих лет, терять социальное положение, страшиться неудачи) и более безопасный, более стабильный вариант – работать на работе, которая не нравится. В обоих вариантах есть боль и трудные времена, но один из них хоть иногда дает чувство радости и наполненности.

В своем деле все то же самое – если не бедность, то сравнительная малость дохода, непонятное социальное положение, постоянный изматывающий страх неудач и ошибок. Но выключить это невозможно, да:

https://www.youtube.com/watch?v=CfBuvRk1thQ

Как 6 месяцев назад я бросил работу, чтобы делать игру
Microsoft перезапускает программу поддержки стартапов
Применение Google Cloud Vision API в приложении для Android
Лучшие игры Google Play Indie Games Contest
Дизайн-перемена: воркшопы дизайнеров Яндекса в 10 городах страны
Прибыль Supercell снизилась
12 “да” и “нет” веб-дизайна
Игровой движок на Microsoft Excel
Мобильные устройства изнутри. Снятие блокировки загрузчика планшета
Пост о том, как я игру лепил, из пластилина
Как пробиться на вершину Product Hunt
Что бы я хотел знать до того, как стать CTO
Программируй меньше, думай больше... Инкрементально!
7 инструментов iOS-разработки, которые надо использовать каждому
Cleaner Architecture на iOS
17 самых распространенных вопросов о разработке мобильных приложений
Мы не можем сделать это за один спринт
Топовые блоги, рассылки и сообщества по Xamarin
Топовые блоги, рассылки и сообщества по React
Юнит тесты при использовании корутин в Android приложении
Новые функции Android Studio 3.0
10 распространенных ошибок тестирования
Настраиваем GitLab CI для Android-проекта
Джулиан Шапиро, создатель движка Velocity.js, владелец growth-агентства Bell Curve (работает с Y Combinator), выпустил электронный справочник «Как получить больше пользователей». Его «карманное» руководство касается таких тем, как:

• Лендинг
• A/B-тестирование
• Онбоардинг
• Рекламные каналы
• Создание рекламы
• Реклама в Facebook
• B2B продажи
• Контент-маркетинг

https://www.julian.com/learn/growth/.
14 февраля создатель сайта для отслеживания приложений на Ethereum DappRadarобъявил, что впервые разработчик игры на Ethereum заработал более 500 тысяч долларов за сутки. Оказалось, что история с криптокотятами имеет реальное продолжение, и среди игр на Ethereum продолжают возникать свои хиты, один из которых и получил такую большую прибыль. Правда, возможности платформы по прежнему сильно ограничены, а проекты разнообразием не блещут.

Криптоигры после криптокотят: хиты на $500,000 и больше
Pro Indie Dev: онлайн конференция про инди разработку
Как устроен софт-лонч: разбор от Zorka.Mobi и Nitro Games
Facebook выпустит свои умные колонки
Apple требует поддержки Super Retina и iOS 11 SDK
Подкаст AppTractor: студия Live Typing
Sensor Tower определил самые рекламируемые в социальных сетях приложения
30 UI-китов для iOS-разработчиков
Пять способов развиваться и качественно писать код, когда всем плевать
App Annie объявила Топ-52 издателей 2017 года
Онлайн-курсы по криптовалютам и блокчейну
Виды программатик-закупок
Изучение истории без штудирования книг
Релиз первой беты кросс-платформенного XAML UI-тулкита Avalonia
3 причины, почему стоит убрать меню-гамбургер из вашего продукта
Flutter: начать просто
Как использовать AWS Lambda: подробное руководство
Главные конференции для мобильных разработчиков и владельцев приложений в США и Европе
Сваг для разработчиков
Ведущие Cost Per Install сети в 2018
Асинхронная работа на Android
Стили в Values.xml: боремся с этим страшным существом
GithubFollows: MVVM, clean architecture и материальный дизайн с анимациями
Классные анимации в 7 строчек с ConstraintLayout
Лучший способ сделать Splash Screen на Android
Тут вот назрел какой-то тектонический сдвиг – Unity запартнерилась с IBM и теперь функции искусственного интеллекта доступны прямо из движка. Бесплатно, без регистрации и СМС. Не, ну это я загнул, наверное, платно. Но все равно, мне кажется, очень интересно. Теперь будет больше игр с голосовым управлением, распознаванием всего и вся, умными врагами.

IBM и Unity дают доступ к Watson
Hatch партнерится с Qualcomm в стриминге мобильных игр
Требования безопасности: как защитить данные в iOS-приложении
Как начать работать с Flutter
8 советов по управлению игровым сообществом от Kongregate
Компьютерное зрение как сервис от «Mail.Ru для бизнеса»
Сбертех наградил лучшие чат-боты и мессенджеры
Kabaq: новая реальность еды
Действительно ли за один спринт нельзя ничего успеть?
Nuance прекращает развитие клавиатуры Swype
«Когда я стал Android-разработчиком, ещё негде было искать примеры»: интервью с Давидом Гонсалесом
Как отправлять пуш-уведомления через Firebase на Android
Сложные Android-анимации на RxJava
В Android P запретят фоновый доступ к камере
Санаторий для мозга: как не заставлять пользователя напрягаться
11 вещей, которые надо знать о мобильных взаимодействиях
Первая игра для iPhone без навыков программирования
C.A.R.E. - простой фреймворк для онбординга
Использование психологии для создания аддиктивных игр
Почему структура вашей команды может тормозить разработку
Как продавать "ПО как сервис"
Главные Continuous Integration (CI/CD) инструменты
WayRay ищет iOS-разработчика. Основная задача — разработка приложения для iOS, работающее с сетью, картографической информацией и внешними устройствами (BlueTooth, WiFi).

https://job.apptractor.ru/job/wayray-moskva-2-razrabotchik-ios-ios-developer/
Не знаю, застали ли вы ASCII-арт на заре развития интернета, но тогда это была прямо красота. Отчасти я считал эмодзи и всякие смайлики ^ω^ продолжение этого, но оказывается, что Microsoft похоронила символьное искусство еще 1998 году. если хотите снова поностальгировать, то вот у нас в подборке статья есть. А, еще знатно Теслу нахлобучили 🙂

Как достичь быстрого продвижения: тренды продвижения в Google Play и App Store 2018
ASCII-арт: живой или мертвый?
Создание анимации в 7 строк кода
Как лучшие руководители сочетают два подхода к видению мира
Хакеры использовали облачные мощности Tesla для майнинга криптовалюты
Как мы сократили размер приложения с 31 МБ до 2 МБ
В myTarget заработал таргетинг на основе психотипа
HoloGroup выпускает редактор “голографических экскурсий”
Mosdroid в Avito
Непрерывные переходы между общими элементами: из RecyclerView во ViewPager
Scripto: Java-JavaScript мост
Загадка медленного рендеринга в Android-приложении
Новая эпоха в запуске мобильных игр
Кто станет новой Microsoft в блокчейне?
Чему продуктовые команды могут научиться у диснеевской "Моана"
Карта развития iOS-разработчика
10 интерфейсов приложений для вашего вдохновения
Как маркетинг повышает вовлеченность в F2P играх
Распространенные практики и ловушки UX-дизайна
Forwarded from ProgrammerHumor
How to pronounce SQL
Интересно, когда уже [s]умные колонки докатятся до России[/s] Яндекс сделает колонку с Алисой? С другой стороны вот тут говорят, что всякие Google Home и Echo фигня, вообще – спрос на умного карася огромный. Потому что ругается и шлет всех лесом.

Реклама в голосовых помощниках в России и западных странах
Почему ваше приложение выглядит в Sketch по другому
Google выпустил ARCore версии 1.0
Android Dev Подкаст. Выпуск 57. Автоматизация тестирования. Unit-тесты
Samsung представил Galaxy S9 и Galaxy S9+
В App Store теперь 10 скриншотов
AppsFlyer Performance Index за второе полугодие 2017
Как iOS и Android разделили мобильный рынок
Почему структура команды разработки может вас замедлять
Как парни из Пензы делают миллионы на пиксельных раскрасках
Как сделать и опубликовать расширение для Chrome за 20 минут
Как играть в квиддич с TensorFlow Object Detection API
Как перейти от провальных проектов к 1200 пользователям за неделю
Swift за 60 секунд
Введение в Flutter
Туториал по Metal в Swift 3
Главные игровые движки 2018
Архитектурные компоненты Android с Firebase
Анонс ARCore 1.0
Глубокое погружение в Архитектурные компоненты Android
Кастомный View со скоростью 60 кадров в секунду
7 библиотек, о которых должен знать каждый Android-разработчик
У Adjust вышел новый отчет о показателях работы мобильных приложений в 2017 году. В нем вы найдете информацию о:

• Средних возвратах в разных операционных системах.
• О рекламных сетях, поставляющих самых качественных пользователей.
• О количестве сессий и средних возвратах в разных странах (в том числе и России).
• О возвратах в разных категориях.
• О фроде в вертикалях и разных системах.
А кто-нибудь уже что-нибудь сделал на Flutter? А то все с ним носятся и вообще непонятно – может оно именно то, что и надо для разработки. Ну или хотя бы кто может объяснить для чего это и в чем отличие от React Native и прочих? Нужен срочно эксперт – с вас понимание, с нас слава 😝

Google выпустил первую бету Flutter
ASCII-арт: жив или мертв?
LovePlanet запускает конструктор дейтинговых приложений
План развития для iOS-разработчика
Vulkan приходит на iOS
Автомобили будущего будут продавать ваши данные
#КакДелаютИгры: Технический арт. Часть 1
“Мобильные ориентиры 2018”: отчет Adjust
Онлайн шутер на Unreal Engine 4 за 90 часов (видео создания + исходники)
Классификация объектов в режиме реального времени
Кастомные анимации в мобильном приложении
Параллельное программирование в Swift: Operations
Пуш-уведомления в iOS и как с ними работать
Средства миграции данных Android и улучшение поддержки приложений
Руководство по фоновой работе в Android. Часть 2: Loaders
MOSDROID #5 Boron в офисе Туту.ру: видео выступлений
«Dagger-Android & AAC» или «впихнуть невпихиваемое»
Что такое GraphQL и как его использовать в Android
Добавляем "картинку-в-картинке" в приложение
Mango: Android-приложение для Dribbble
Android Dev Podcast планирует в воскресенье выпуск с Prisma, если есть вопросы к ним, задавайте сейчас.
Интересная идея – Swift за 60 секунд. На самом деле это, конечно, набор из 95 уроков, но каждый длится всего одну минуту. Давно хотел такое сделать 🙃 Но как вам кажется перспективная идея учить что-либо по одной минуте? Стали бы вы учить Swift, не знаю, App Store Optimization, дизайн в таком формате?

Swift за 60 секунд
Intel выпустил плату для ускорения работы нейронных сетей
Когда стоит убрать гамбургер-меню из вашего продукта
Реклама в играх: как она работает и как сделать её лучше
Podlodka #48: Стартапы
Сыграем в квиддич с TensorFlow Object Detection API
ИИ проанализировал документы лучше живых юристов
Как наконец выпустить свою первую игру
Как получать плату за Open Source
10 подсказок для создателей пользовательских интерфейсов
Как пользователи ищут приложения в App Store
Многопользовательская игра на phaser, Node.js, Socket.io и Express.js
Почему я ушел из Google, чтобы работать на себя
Почему программисты просто хотят кодить
Создаем библиотеку для Android
Lynket: открытый браузер для Android
Тестируем приложения убивая их
А вот, кстати, и 1500 миновали. Спасибо всем, что читаете нас!
Недавно вспоминали Full Throttle, а вот мега-хит от 3D Realms. Чуваки взяли движок из 90-х, тот самой, на котором сделан Duke Nukem 3D, и запилили на нем новую игру. Выглядит ностальгически смешно, но, по-моему, в современных условиях не играбельно. Впрочем, посмотрим на результаты гринлайта и продаж в Steam. Если там преуспеет, то наверняка нас ждет и мобильный порт.

Ion Maiden: новая игра из 90-х
Luna и визуальный способ создания программ
Средняя конверсия в установку для приложений от AppFollow Benchmark
10 подсказок для создания лучшего интерфейса
От трех неудачных проектов к 1200 пользователям за неделю
Google открывает обучающий сайт по искусственному интеллекту
AD.RU проведет конкурс для компаний в Воронеже с призовым фондом в $100,000
Что многие технические руководители делают не так
Тренируемся на кошках: модификация коллекций и таблиц в iOS
Обобщаем анимацию таблиц в iOS приложениях
Flutter: как сделать простое приложение за час
Регистрация и логин в iOS-приложении на Firebase within 15 mins
Список задач на React Native
Генерация уровней для игры с помощью нейронной сети
Стрейф-прыжки в Quake: физическое объяснение
Курс по машинному обучению от Google
Kotlin 1.2.30
Gradle 4.6
Continuous Integration & Deployment для Android-приложения
Используем TensorFlow на Android: пошаговое руководство
Изменяем архитектуру приложения не переписывая его
Long Shadows: библиотека для длинных теней
Прикольно тут разработчики ВНЕЗАПНО (все, как мы любим) выяснили, что мессенджер это не просто пара экранов, но и 30-40 функций даже в самой простой реализации. Хороший пример того, что даже самое простое приложение в глубине своей может быть мега-сложным проектом, и все в нем не просто так придумано.

Личный опыт разработки “аналога Whatsapp” за 4 месяца
Российский рынок умных часов вырос в 2.5 раза
Центр прогноза погоды открывает конкурс проектов Summer of Weather Code
Пользователи смартфонов тратят меньше времени, но больше денег
Чистая архитектура на Android и iOS
Подкаст AppTractor: Mobfox
Lingualeo тренирует чтение и слух на Android
SketchAR School: как научить компьютерное зрение понимать рисунок
Отчет о стоимости рекламы в приложениях и играх от SOOMLA за 1 квартал 2018
Как сделать ваш софт GDPR совместимым
Как я из графического дизайна перешел к front-end разработке
Тренируйте ваши модели машинного обучения на GPU Google бесплатно
Дизайн записи звонков в CallApp
freeCodeCamp Radio: радио для программирования
Сокеты в Android
Один день в Альфа-Банке: мобильная разработка
Рассуждения на тему геймдизайна VR-игр
Кот Шредингера в Kotlin
10 лет Android - что дальше? Fuchsia и Flutter
Поговорили тут с Геннадием (читателем нашего канала 😎) за Flutter, выяснили что за штука, а то все носятся с ней, как с писанной торбой. Резюмируя: все приложение самостоятельно рисуется на канвасе, поэтому а) все быстро, б) действительно кроссплатформенно. Google вкладывает много сил и средств, но для прода пока не готово - и когда будет готово никто не знает. В целом присмотреться можно и нужно, но для каких-то пока не очень важных проектов.

Подкаст AppTractor: Flutter
Apple купила “Netflix для журналов” Texture
Модель C.A.R.E.: онбординг как единая система
Oculus Rift перестали работать из-за просроченного сертификата
Эффект Саманты: взгляд в будущее ботов
Firebase Crashlytics вышел из беты
TensorFlow поможет в распознавании фото с военных дронов
Ubisoft создал AI-помощника для поиска ошибок в коде
Ощущения дефицита в UX: как можно манипулировать пользователями
Как подружить Siri и Xiaomi
Трекер стоимости криптовалют на Flutter
Делаем секундомер на Swift
Языки программирования, которые стоит изучить в 2018
После того, как я научилась программированию, я решила сделать редизайн Tumblr
620+ бесплатных курсов на март
Инструменты для Xamarin-разработки
Исследуем Android P: вырезы на экране
Обрезаем картинки с кастомной Glide Transformation
Кто выкрадет Android у Google?
json-2-kotlin: конвертер JSON в классы данных Kotlin
Что-то много всего интересного у нас вышло сегодня, но в момент анонса новой WWDC давайте вспомним, как начиналась разработка и каким был первый iPhone SDK. Интересная история десятилетней давности от одного из первых разработчиков.

Как все начиналось: десять лет iPhone SDK
Apple открыла регистрацию на WWDC
App Annie: обзор игровой индустрии 2017
КиноTinder, или как спасти человечество от муки выбора фильмов
Что такое GraphQL и как использовать его в Android
7 лучших видео по мобильной разработке с конференции DUMP
Как избежать ошибок интерфейса в iOS 11
Опубликован рейтинг 100 лучших работодателей России
Google Summer of Code объявляет новый набор студентов
“Яндекс” разрешил сторонним разработчикам создавать навыки для «Алисы»
Snap проводит сокращение разработчиков
Основы безопасности: Keychain и Хеширование
Почему следует игнорировать истории основателей успешных стартапов
Нативно или нет? 4 мифа о кросс-платформенной разработке
Конец спора: стартапу нужно делать iOS или Android приложение?
Исследование Stack Overflow Developer Survey 2018
Ionic vs React Native: что лучше?
Code Clean-up с Kotlin
Profilo: отслеживание быстродействия приложений от Facebook
Прекратите помещать состояния в ваши View модели