С мест докладывают, что к 2020 нас ждет миллиардная игра на Alexa или Home. Интересно, что же это будет за игра и какую форму примут голосовые развлечения. Но, на самом деле, еще раз хочется обратить внимание на новую экосистема голосовых приложений – буквально только что их разрешили монетизировать, так что сейчас все должно начать развиваться гигантскими темпами. Так что само время влиться в это все.
• Следующая игра на миллиард долларов будет на Alexa
• «Приложение дня» в App Store и влияние фичеринга на скачивания и доход
• Умное зеркало для занятий фитнесом получило $13 млн
• Большой Digital: зачем банкам искусственный интеллект?
• Дайджест интернета вещей: январь 2018
• Обновление строк на лету в мобильных приложениях: часть 2
• Web Apps: быстро, дёшево, круто
• Как использовать машинное обучение для предсказания качества вина
• Аутентификация в React Native
• TensorFlow на мобильных устройствах: руководство
• Групповые подписки в iOS
• Интервью: будущее Unity
• Как мы выросли с 0 до 4 млн женщин в нашем модном приложении с машинным обучением
• Программирование ИИ: 5 популярных языков
• Анимации в Android по полочкам (Часть 2. Комплексные анимации)
• Разрешения во время выполнения
• Руководство по Android Data Binding
• Исследуем KTX для Android
• Следующая игра на миллиард долларов будет на Alexa
• «Приложение дня» в App Store и влияние фичеринга на скачивания и доход
• Умное зеркало для занятий фитнесом получило $13 млн
• Большой Digital: зачем банкам искусственный интеллект?
• Дайджест интернета вещей: январь 2018
• Обновление строк на лету в мобильных приложениях: часть 2
• Web Apps: быстро, дёшево, круто
• Как использовать машинное обучение для предсказания качества вина
• Аутентификация в React Native
• TensorFlow на мобильных устройствах: руководство
• Групповые подписки в iOS
• Интервью: будущее Unity
• Как мы выросли с 0 до 4 млн женщин в нашем модном приложении с машинным обучением
• Программирование ИИ: 5 популярных языков
• Анимации в Android по полочкам (Часть 2. Комплексные анимации)
• Разрешения во время выполнения
• Руководство по Android Data Binding
• Исследуем KTX для Android
AppTractor
Следующая игра на миллиард долларов будет на Alexa
Геймдизайнер в Warner Brothers Брайс Моррисон рассуждает о возможности создания игр на платформе голосовых ассистентов.
Про влияние фичеринга на игры написано достаточно много, а вот на приложения – не очень, особенно в свете обновления App Store в iOS 11.
Slopes, приложение для лыжников, стало приложением дня в магазине - получило примерно 19 тысяч скачиваний за первый день. Остаток недели еще 35 тысяч скачиваний.
Но, возможно, что на самом деле приложение дня качают «про запас»? В первый день только 5,5 тысяч из 19 тысяч скачавших запустили приложение. На второй день — 7,5 тысяч из 9,2 тысяч скачавших.
Slopes, приложение для лыжников, стало приложением дня в магазине - получило примерно 19 тысяч скачиваний за первый день. Остаток недели еще 35 тысяч скачиваний.
Но, возможно, что на самом деле приложение дня качают «про запас»? В первый день только 5,5 тысяч из 19 тысяч скачавших запустили приложение. На второй день — 7,5 тысяч из 9,2 тысяч скачавших.
PWA это новый оранжевый… или черный… я уже забыл, но не важно – самая модная тема сезона. Веб-приложения взамен нативных – работают в полный экран, в офлайне, с установкой на устройство. Не знаю, правда, как решили вопрос с IAP и премиальными приложениями, но в целом идея очень импонирует. Теперь вот и в магазине MS можно будет прямо размещать для Windows-пользователей.
• Microsoft превращает PWA в Windows-приложения
• От нуля до 15 тысяч активных пользователей за месяц: уроки инди-разработчика
• “Величайшая утечка в истории Apple”: опубликованы исходники загрузчика iBoot
• В Emoji 11 будет 157 новых эмодзи
• Подготовка Android-приложения для работы на Chromebook
• Как и почему возникла квантовая гонка и что принесёт «заезд»
• Calldorado открывает фонд для роста приложений
• PowerAR — объединяем PowerBI и ARKit на поверхности стола
• Лучшее из iOS-дизайна в январе 2018
• 6 обязательных принципов, которые надо знать UI-дизайнеру
• Как динамически менять иконку в iOS
• Как программно работать с Child View Controller на Swift 4.0
• Как сделать сайт для ICO
• Подписываем приложение заново
• Используем иконки из библиотеки Material Design
• Новости Android-разработки, на которые стоит подписаться
• Posts: приложение на Kotlin с Dagger 2, RxJava, RxAndroid, Retrofit и Android Architecture Components
• Microsoft превращает PWA в Windows-приложения
• От нуля до 15 тысяч активных пользователей за месяц: уроки инди-разработчика
• “Величайшая утечка в истории Apple”: опубликованы исходники загрузчика iBoot
• В Emoji 11 будет 157 новых эмодзи
• Подготовка Android-приложения для работы на Chromebook
• Как и почему возникла квантовая гонка и что принесёт «заезд»
• Calldorado открывает фонд для роста приложений
• PowerAR — объединяем PowerBI и ARKit на поверхности стола
• Лучшее из iOS-дизайна в январе 2018
• 6 обязательных принципов, которые надо знать UI-дизайнеру
• Как динамически менять иконку в iOS
• Как программно работать с Child View Controller на Swift 4.0
• Как сделать сайт для ICO
• Подписываем приложение заново
• Используем иконки из библиотеки Material Design
• Новости Android-разработки, на которые стоит подписаться
• Posts: приложение на Kotlin с Dagger 2, RxJava, RxAndroid, Retrofit и Android Architecture Components
AppTractor
Microsoft превращает PWA в Windows-приложения
Microsoft запускает Progressive Web Apps в Edge и планирует выставлять веб-приложения в Microsoft Store.
Мы тут в подкасте совершенно случайно вырулили на тему Full Throttle и это прямо ностальгия! По-моему это был первый и, наверное, единственный квест, который я прошел до конца. Очень классный своей темой, атмосферой, персонажами, загадками. Прошло больше 20 лет с момента его выхода, а Бен так до сих пор и едет в закат. А вы играли в первую версию? Если да, приходите в подкаст – поностальгируем и вспомним как все начиналось.
• Гид по оптимизации покупок в приложении
• Валентинки для офисов — почему бы и нет!
• Google поддержит выступы в Android P
• Как создать функциональный чатбот
• Как пользователи воспринимают пуш-уведомления: исследование Localytics
• Подкаст AppTractor: новости мобильной разработки №118
• В iOS 11.3 beta 2 появился ClassKit
• Динамическое изменение иконки приложения в iOS
• Apple: безопасность наших продуктов не зависит от наличия исходников
• Через «Алису» можно будет заказать пиццу в «Папа Джонс»
• Групповые видеозвонки: 7 сервисов на замену Skype
• Акселератор «Хижина» объявляет четвертый набор
• «Где можно получить серфитекат?»: как мы тренировали всех школьников страны
• Сделаем это по-быстрому: голосовой бот на Dialogflow и Voximplant
• Создаем дизайн для iPhone X
• Книга, которую должен прочесть каждый программист
• Поиск утечек в React Native приложении
• Вам платят не за то, чтобы вы писали код
• Реактивные приложения с Model-View-Intent. Часть 3: State Reducer
• Обзор вспомогательной библиотеки Android SDK v26
• Разработка игры под Android на Python на базе Kivy. От А до Я: подводные камни и неочевидные решения
• Анимации в Android по полочкам (Часть 3. «Низкоуровневые» анимации)
• Автодополнение EditText на RxJava
• Погружение в Android Services
• Адаптивный UI для Android на Kotlin
• Fluid Slider: красивый слайдер
• Videoapparat: съемка фото и видео
• Гид по оптимизации покупок в приложении
• Валентинки для офисов — почему бы и нет!
• Google поддержит выступы в Android P
• Как создать функциональный чатбот
• Как пользователи воспринимают пуш-уведомления: исследование Localytics
• Подкаст AppTractor: новости мобильной разработки №118
• В iOS 11.3 beta 2 появился ClassKit
• Динамическое изменение иконки приложения в iOS
• Apple: безопасность наших продуктов не зависит от наличия исходников
• Через «Алису» можно будет заказать пиццу в «Папа Джонс»
• Групповые видеозвонки: 7 сервисов на замену Skype
• Акселератор «Хижина» объявляет четвертый набор
• «Где можно получить серфитекат?»: как мы тренировали всех школьников страны
• Сделаем это по-быстрому: голосовой бот на Dialogflow и Voximplant
• Создаем дизайн для iPhone X
• Книга, которую должен прочесть каждый программист
• Поиск утечек в React Native приложении
• Вам платят не за то, чтобы вы писали код
• Реактивные приложения с Model-View-Intent. Часть 3: State Reducer
• Обзор вспомогательной библиотеки Android SDK v26
• Разработка игры под Android на Python на базе Kivy. От А до Я: подводные камни и неочевидные решения
• Анимации в Android по полочкам (Часть 3. «Низкоуровневые» анимации)
• Автодополнение EditText на RxJava
• Погружение в Android Services
• Адаптивный UI для Android на Kotlin
• Fluid Slider: красивый слайдер
• Videoapparat: съемка фото и видео
AppTractor
Гид по оптимизации покупок в приложении
Монетизация мобильного приложения — это один из самых важных факторов во всем проекте. В конце концов, конечная цель каждого разработчика — генерировать доход, который не только покрывает траты, но и приносит прибыль. Существует множество способов монетизации…
Тут надысь заходили с первой рекламой каких-то курсов по Android-разработке, но потом (традиционно ВНЕЗАПНО) отказались под предлогом того, что «аудитория не поймет». Поэтому вот такой исследовательский вопрос – интересны вам были бы какие-то обучающие штуки?
1. По Android разработке
2. По iOS разработке
3. По управлению проектами
4. По маркетингу и продвижению
5. По дизайну
6. Не интересны никакие
1. По Android разработке
2. По iOS разработке
3. По управлению проектами
4. По маркетингу и продвижению
5. По дизайну
6. Не интересны никакие
Спасибо всем за голосование, очень хорошо получилось. Заодно подумаем, как в Telegram сделать курсы. Что касается новых материалов, то сплошное какое-то машинное обучение. Причем не только на уровне софта, но и железа – Amazon делает свой AI чип для Echo, ARM представил мобильную платформу для работы нейронных сетей. Ждет нас светлое будущее с очень уж умными устройствами!
• Как изучить Deep Learning за 6 месяцев
• ARM представил новую платформу машинного обучения Project Trillium
• 200 млрд часов провели китайские пользователи в приложениях
• Amazon разрабатывает свой AI-процессор
• Google открыл доступ к TPU
• Фичеринг и продвижение игр: опыт LiveGames
• #КакДелаютИгры 208: Юридическая консультация
• Зачем сегментировать аудиторию перед запуском ремаркетинга
• «CI плохо справляются с требованиями мобильной разработки»: интервью с создателем fastlane Феликсом Краузе
• Я написал мобильное приложение – хочу патент
• Как сделать собственный AlphaZero AI на Python и Keras
• Начинаем работу с Moya
• Как поддерживать качество кода и свое развитие когда всем наплевать
• Как я сделал нейронную сеть на iOS с CoreML, PyTorch и React Native
• Машинное обучение в iOS с scikit-learn
• Изучаем KTX для Android
• Руководство по фоновой работе в Android. Часть 1
• Простой Stack Fragment'ов
• Лучшие практики юнит-тестирования в Kotlin
• Google Cloud Vision API в Android
• Создаем новостной фид с использованием Facebook Litho Sections API
• Как изучить Deep Learning за 6 месяцев
• ARM представил новую платформу машинного обучения Project Trillium
• 200 млрд часов провели китайские пользователи в приложениях
• Amazon разрабатывает свой AI-процессор
• Google открыл доступ к TPU
• Фичеринг и продвижение игр: опыт LiveGames
• #КакДелаютИгры 208: Юридическая консультация
• Зачем сегментировать аудиторию перед запуском ремаркетинга
• «CI плохо справляются с требованиями мобильной разработки»: интервью с создателем fastlane Феликсом Краузе
• Я написал мобильное приложение – хочу патент
• Как сделать собственный AlphaZero AI на Python и Keras
• Начинаем работу с Moya
• Как поддерживать качество кода и свое развитие когда всем наплевать
• Как я сделал нейронную сеть на iOS с CoreML, PyTorch и React Native
• Машинное обучение в iOS с scikit-learn
• Изучаем KTX для Android
• Руководство по фоновой работе в Android. Часть 1
• Простой Stack Fragment'ов
• Лучшие практики юнит-тестирования в Kotlin
• Google Cloud Vision API в Android
• Создаем новостной фид с использованием Facebook Litho Sections API
AppTractor
Как изучить Deep Learning за 6 месяцев
За шесть месяцев возможно понять, изучить и начать работать с такой областью, как глубокое обучение. В этой статье - подробный план действий для тех, кто желает научиться работать с Deep Learning.
Любви вам 😍 В подкасте интересно говорят про Альфа-Банк, а мы тем временем сделали еще один канал - шутки для и про программистов: @ProgrammerHumor10.
• Android Dev Подкаст. Выпуск 56. Альфа-Банк
• AI-боты испортили HQ Trivia
• В Humble Book Bundle распродажа книг по функциональному программированию
• Nokia заняла 1% мирового рынка смартфонов
• Инди-разработка игр для Steam в России
• Podlodka #46: Scrum-мастерство
• Умные ответы Google заработают и в других приложениях
• Интересные зарядные устройства с AliExpress
• Разработка роботов: backend
• Game Dev Tycoon потерял 77% положительных отзывов
• Погружение в службы Android
• Прототип читерского ASO продвижения
• ScrollingPagerIndicator: индикатор страниц от банка "Тинькоф"
• RxBasicsKata: практические задачи по RxJava
• Защита ваших приложений Xamarin с помощью Dotfuscator
• Фейс-контроль для питомцев
• Используем поведенческую экономику, чтобы передать ценность приложения
• 10 AR-приложений, которые стоит попробовать в 2018
• Как выбрать правильный стек для вашего приложения
• Полное руководство по монетизации приложений
• Используем машинное обучение на iOS для улучшения доступности
• 5 вещей, которые надо сделать перед выпуском версии 1.0
• Как получить все ключевые слова из Google Play и App Store
• Как сделать игру на Lua и LÖVE
• Android Dev Подкаст. Выпуск 56. Альфа-Банк
• AI-боты испортили HQ Trivia
• В Humble Book Bundle распродажа книг по функциональному программированию
• Nokia заняла 1% мирового рынка смартфонов
• Инди-разработка игр для Steam в России
• Podlodka #46: Scrum-мастерство
• Умные ответы Google заработают и в других приложениях
• Интересные зарядные устройства с AliExpress
• Разработка роботов: backend
• Game Dev Tycoon потерял 77% положительных отзывов
• Погружение в службы Android
• Прототип читерского ASO продвижения
• ScrollingPagerIndicator: индикатор страниц от банка "Тинькоф"
• RxBasicsKata: практические задачи по RxJava
• Защита ваших приложений Xamarin с помощью Dotfuscator
• Фейс-контроль для питомцев
• Используем поведенческую экономику, чтобы передать ценность приложения
• 10 AR-приложений, которые стоит попробовать в 2018
• Как выбрать правильный стек для вашего приложения
• Полное руководство по монетизации приложений
• Используем машинное обучение на iOS для улучшения доступности
• 5 вещей, которые надо сделать перед выпуском версии 1.0
• Как получить все ключевые слова из Google Play и App Store
• Как сделать игру на Lua и LÖVE
Страшно даже представить, как идея этого пришла в голову. Но в целом адская движуха - 3D движок, сделанный на основе Excel. В нем есть бесконечно процедурно генерируемый лабиринт, рендеринг сцены в реальном времени, расчет теней и света, враги с анимацией и т.п. Весь код написан в формулах и, в меньшей степени, в макросах VBA, а «холстом» служат ячейки таблицы.
https://apptractor.ru/info/news/igrovoy-dvizhok-na-microsoft-excel.html
https://apptractor.ru/info/news/igrovoy-dvizhok-na-microsoft-excel.html
AppTractor
Игровой движок на Microsoft Excel
Пользователь сайта Gamasutra представил 3D движок, сделанный на основе Excel. В нем есть бесконечно процедурно генерируемый лабиринт, рендеринг сцены в реальном времени, расчет теней и света, враги с анимацией и т.п.
Потрясная статья от инди-разработчика, ушедшего с работы, чтобы следовать за своей мечтой и делать игру. Очень эмоциональная, очень личная:
Сравните погоню за мечтой (и, конечно, жертвы, которые придется принести: быть бедным в течение многих лет, терять социальное положение, страшиться неудачи) и более безопасный, более стабильный вариант – работать на работе, которая не нравится. В обоих вариантах есть боль и трудные времена, но один из них хоть иногда дает чувство радости и наполненности.
В своем деле все то же самое – если не бедность, то сравнительная малость дохода, непонятное социальное положение, постоянный изматывающий страх неудач и ошибок. Но выключить это невозможно, да:
https://www.youtube.com/watch?v=CfBuvRk1thQ
• Как 6 месяцев назад я бросил работу, чтобы делать игру
• Microsoft перезапускает программу поддержки стартапов
• Применение Google Cloud Vision API в приложении для Android
• Лучшие игры Google Play Indie Games Contest
• Дизайн-перемена: воркшопы дизайнеров Яндекса в 10 городах страны
• Прибыль Supercell снизилась
• 12 “да” и “нет” веб-дизайна
• Игровой движок на Microsoft Excel
• Мобильные устройства изнутри. Снятие блокировки загрузчика планшета
• Пост о том, как я игру лепил, из пластилина
• Как пробиться на вершину Product Hunt
• Что бы я хотел знать до того, как стать CTO
• Программируй меньше, думай больше... Инкрементально!
• 7 инструментов iOS-разработки, которые надо использовать каждому
• Cleaner Architecture на iOS
• 17 самых распространенных вопросов о разработке мобильных приложений
• Мы не можем сделать это за один спринт
• Топовые блоги, рассылки и сообщества по Xamarin
• Топовые блоги, рассылки и сообщества по React
• Юнит тесты при использовании корутин в Android приложении
• Новые функции Android Studio 3.0
• 10 распространенных ошибок тестирования
• Настраиваем GitLab CI для Android-проекта
Сравните погоню за мечтой (и, конечно, жертвы, которые придется принести: быть бедным в течение многих лет, терять социальное положение, страшиться неудачи) и более безопасный, более стабильный вариант – работать на работе, которая не нравится. В обоих вариантах есть боль и трудные времена, но один из них хоть иногда дает чувство радости и наполненности.
В своем деле все то же самое – если не бедность, то сравнительная малость дохода, непонятное социальное положение, постоянный изматывающий страх неудач и ошибок. Но выключить это невозможно, да:
https://www.youtube.com/watch?v=CfBuvRk1thQ
• Как 6 месяцев назад я бросил работу, чтобы делать игру
• Microsoft перезапускает программу поддержки стартапов
• Применение Google Cloud Vision API в приложении для Android
• Лучшие игры Google Play Indie Games Contest
• Дизайн-перемена: воркшопы дизайнеров Яндекса в 10 городах страны
• Прибыль Supercell снизилась
• 12 “да” и “нет” веб-дизайна
• Игровой движок на Microsoft Excel
• Мобильные устройства изнутри. Снятие блокировки загрузчика планшета
• Пост о том, как я игру лепил, из пластилина
• Как пробиться на вершину Product Hunt
• Что бы я хотел знать до того, как стать CTO
• Программируй меньше, думай больше... Инкрементально!
• 7 инструментов iOS-разработки, которые надо использовать каждому
• Cleaner Architecture на iOS
• 17 самых распространенных вопросов о разработке мобильных приложений
• Мы не можем сделать это за один спринт
• Топовые блоги, рассылки и сообщества по Xamarin
• Топовые блоги, рассылки и сообщества по React
• Юнит тесты при использовании корутин в Android приложении
• Новые функции Android Studio 3.0
• 10 распространенных ошибок тестирования
• Настраиваем GitLab CI для Android-проекта
YouTube
Nothing Is Over!
You just don't turn it off.
Джулиан Шапиро, создатель движка Velocity.js, владелец growth-агентства Bell Curve (работает с Y Combinator), выпустил электронный справочник «Как получить больше пользователей». Его «карманное» руководство касается таких тем, как:
• Лендинг
• A/B-тестирование
• Онбоардинг
• Рекламные каналы
• Создание рекламы
• Реклама в Facebook
• B2B продажи
• Контент-маркетинг
https://www.julian.com/learn/growth/.
• Лендинг
• A/B-тестирование
• Онбоардинг
• Рекламные каналы
• Создание рекламы
• Реклама в Facebook
• B2B продажи
• Контент-маркетинг
https://www.julian.com/learn/growth/.
14 февраля создатель сайта для отслеживания приложений на Ethereum DappRadarобъявил, что впервые разработчик игры на Ethereum заработал более 500 тысяч долларов за сутки. Оказалось, что история с криптокотятами имеет реальное продолжение, и среди игр на Ethereum продолжают возникать свои хиты, один из которых и получил такую большую прибыль. Правда, возможности платформы по прежнему сильно ограничены, а проекты разнообразием не блещут.
• Криптоигры после криптокотят: хиты на $500,000 и больше
• Pro Indie Dev: онлайн конференция про инди разработку
• Как устроен софт-лонч: разбор от Zorka.Mobi и Nitro Games
• Facebook выпустит свои умные колонки
• Apple требует поддержки Super Retina и iOS 11 SDK
• Подкаст AppTractor: студия Live Typing
• Sensor Tower определил самые рекламируемые в социальных сетях приложения
• 30 UI-китов для iOS-разработчиков
• Пять способов развиваться и качественно писать код, когда всем плевать
• App Annie объявила Топ-52 издателей 2017 года
• Онлайн-курсы по криптовалютам и блокчейну
• Виды программатик-закупок
• Изучение истории без штудирования книг
• Релиз первой беты кросс-платформенного XAML UI-тулкита Avalonia
• 3 причины, почему стоит убрать меню-гамбургер из вашего продукта
• Flutter: начать просто
• Как использовать AWS Lambda: подробное руководство
• Главные конференции для мобильных разработчиков и владельцев приложений в США и Европе
• Сваг для разработчиков
• Ведущие Cost Per Install сети в 2018
• Асинхронная работа на Android
• Стили в Values.xml: боремся с этим страшным существом
• GithubFollows: MVVM, clean architecture и материальный дизайн с анимациями
• Классные анимации в 7 строчек с ConstraintLayout
• Лучший способ сделать Splash Screen на Android
• Криптоигры после криптокотят: хиты на $500,000 и больше
• Pro Indie Dev: онлайн конференция про инди разработку
• Как устроен софт-лонч: разбор от Zorka.Mobi и Nitro Games
• Facebook выпустит свои умные колонки
• Apple требует поддержки Super Retina и iOS 11 SDK
• Подкаст AppTractor: студия Live Typing
• Sensor Tower определил самые рекламируемые в социальных сетях приложения
• 30 UI-китов для iOS-разработчиков
• Пять способов развиваться и качественно писать код, когда всем плевать
• App Annie объявила Топ-52 издателей 2017 года
• Онлайн-курсы по криптовалютам и блокчейну
• Виды программатик-закупок
• Изучение истории без штудирования книг
• Релиз первой беты кросс-платформенного XAML UI-тулкита Avalonia
• 3 причины, почему стоит убрать меню-гамбургер из вашего продукта
• Flutter: начать просто
• Как использовать AWS Lambda: подробное руководство
• Главные конференции для мобильных разработчиков и владельцев приложений в США и Европе
• Сваг для разработчиков
• Ведущие Cost Per Install сети в 2018
• Асинхронная работа на Android
• Стили в Values.xml: боремся с этим страшным существом
• GithubFollows: MVVM, clean architecture и материальный дизайн с анимациями
• Классные анимации в 7 строчек с ConstraintLayout
• Лучший способ сделать Splash Screen на Android
AppTractor
Криптоигры после криптокотят: хиты на $500,000 и больше
Какими виртуальными предметами сейчас торгуют люди на платформе Ethereum и есть ли у платформы потенциал для создания новых игр?
Тут вот назрел какой-то тектонический сдвиг – Unity запартнерилась с IBM и теперь функции искусственного интеллекта доступны прямо из движка. Бесплатно, без регистрации и СМС. Не, ну это я загнул, наверное, платно. Но все равно, мне кажется, очень интересно. Теперь будет больше игр с голосовым управлением, распознаванием всего и вся, умными врагами.
• IBM и Unity дают доступ к Watson
• Hatch партнерится с Qualcomm в стриминге мобильных игр
• Требования безопасности: как защитить данные в iOS-приложении
• Как начать работать с Flutter
• 8 советов по управлению игровым сообществом от Kongregate
• Компьютерное зрение как сервис от «Mail.Ru для бизнеса»
• Сбертех наградил лучшие чат-боты и мессенджеры
• Kabaq: новая реальность еды
• Действительно ли за один спринт нельзя ничего успеть?
• Nuance прекращает развитие клавиатуры Swype
• «Когда я стал Android-разработчиком, ещё негде было искать примеры»: интервью с Давидом Гонсалесом
• Как отправлять пуш-уведомления через Firebase на Android
• Сложные Android-анимации на RxJava
• В Android P запретят фоновый доступ к камере
• Санаторий для мозга: как не заставлять пользователя напрягаться
• 11 вещей, которые надо знать о мобильных взаимодействиях
• Первая игра для iPhone без навыков программирования
• C.A.R.E. - простой фреймворк для онбординга
• Использование психологии для создания аддиктивных игр
• Почему структура вашей команды может тормозить разработку
• Как продавать "ПО как сервис"
• Главные Continuous Integration (CI/CD) инструменты
• IBM и Unity дают доступ к Watson
• Hatch партнерится с Qualcomm в стриминге мобильных игр
• Требования безопасности: как защитить данные в iOS-приложении
• Как начать работать с Flutter
• 8 советов по управлению игровым сообществом от Kongregate
• Компьютерное зрение как сервис от «Mail.Ru для бизнеса»
• Сбертех наградил лучшие чат-боты и мессенджеры
• Kabaq: новая реальность еды
• Действительно ли за один спринт нельзя ничего успеть?
• Nuance прекращает развитие клавиатуры Swype
• «Когда я стал Android-разработчиком, ещё негде было искать примеры»: интервью с Давидом Гонсалесом
• Как отправлять пуш-уведомления через Firebase на Android
• Сложные Android-анимации на RxJava
• В Android P запретят фоновый доступ к камере
• Санаторий для мозга: как не заставлять пользователя напрягаться
• 11 вещей, которые надо знать о мобильных взаимодействиях
• Первая игра для iPhone без навыков программирования
• C.A.R.E. - простой фреймворк для онбординга
• Использование психологии для создания аддиктивных игр
• Почему структура вашей команды может тормозить разработку
• Как продавать "ПО как сервис"
• Главные Continuous Integration (CI/CD) инструменты
AppTractor
IBM и Unity дают доступ к Watson
IBM и Unity объявили о партнерстве и предоставлении услуг Watson AI разработчикам.
WayRay ищет iOS-разработчика. Основная задача — разработка приложения для iOS, работающее с сетью, картографической информацией и внешними устройствами (BlueTooth, WiFi).
https://job.apptractor.ru/job/wayray-moskva-2-razrabotchik-ios-ios-developer/
https://job.apptractor.ru/job/wayray-moskva-2-razrabotchik-ios-ios-developer/
Не знаю, застали ли вы ASCII-арт на заре развития интернета, но тогда это была прямо красота. Отчасти я считал эмодзи и всякие смайлики ^ω^ продолжение этого, но оказывается, что Microsoft похоронила символьное искусство еще 1998 году. если хотите снова поностальгировать, то вот у нас в подборке статья есть. А, еще знатно Теслу нахлобучили 🙂
• Как достичь быстрого продвижения: тренды продвижения в Google Play и App Store 2018
• ASCII-арт: живой или мертвый?
• Создание анимации в 7 строк кода
• Как лучшие руководители сочетают два подхода к видению мира
• Хакеры использовали облачные мощности Tesla для майнинга криптовалюты
• Как мы сократили размер приложения с 31 МБ до 2 МБ
• В myTarget заработал таргетинг на основе психотипа
• HoloGroup выпускает редактор “голографических экскурсий”
• Mosdroid в Avito
• Непрерывные переходы между общими элементами: из RecyclerView во ViewPager
• Scripto: Java-JavaScript мост
• Загадка медленного рендеринга в Android-приложении
• Новая эпоха в запуске мобильных игр
• Кто станет новой Microsoft в блокчейне?
• Чему продуктовые команды могут научиться у диснеевской "Моана"
• Карта развития iOS-разработчика
• 10 интерфейсов приложений для вашего вдохновения
• Как маркетинг повышает вовлеченность в F2P играх
• Распространенные практики и ловушки UX-дизайна
• Как достичь быстрого продвижения: тренды продвижения в Google Play и App Store 2018
• ASCII-арт: живой или мертвый?
• Создание анимации в 7 строк кода
• Как лучшие руководители сочетают два подхода к видению мира
• Хакеры использовали облачные мощности Tesla для майнинга криптовалюты
• Как мы сократили размер приложения с 31 МБ до 2 МБ
• В myTarget заработал таргетинг на основе психотипа
• HoloGroup выпускает редактор “голографических экскурсий”
• Mosdroid в Avito
• Непрерывные переходы между общими элементами: из RecyclerView во ViewPager
• Scripto: Java-JavaScript мост
• Загадка медленного рендеринга в Android-приложении
• Новая эпоха в запуске мобильных игр
• Кто станет новой Microsoft в блокчейне?
• Чему продуктовые команды могут научиться у диснеевской "Моана"
• Карта развития iOS-разработчика
• 10 интерфейсов приложений для вашего вдохновения
• Как маркетинг повышает вовлеченность в F2P играх
• Распространенные практики и ловушки UX-дизайна
Интересно, когда уже [s]умные колонки докатятся до России[/s] Яндекс сделает колонку с Алисой? С другой стороны вот тут говорят, что всякие Google Home и Echo фигня, вообще – спрос на умного карася огромный. Потому что ругается и шлет всех лесом.
• Реклама в голосовых помощниках в России и западных странах
• Почему ваше приложение выглядит в Sketch по другому
• Google выпустил ARCore версии 1.0
• Android Dev Подкаст. Выпуск 57. Автоматизация тестирования. Unit-тесты
• Samsung представил Galaxy S9 и Galaxy S9+
• В App Store теперь 10 скриншотов
• AppsFlyer Performance Index за второе полугодие 2017
• Как iOS и Android разделили мобильный рынок
• Почему структура команды разработки может вас замедлять
• Как парни из Пензы делают миллионы на пиксельных раскрасках
• Как сделать и опубликовать расширение для Chrome за 20 минут
• Как играть в квиддич с TensorFlow Object Detection API
• Как перейти от провальных проектов к 1200 пользователям за неделю
• Swift за 60 секунд
• Введение в Flutter
• Туториал по Metal в Swift 3
• Главные игровые движки 2018
• Архитектурные компоненты Android с Firebase
• Анонс ARCore 1.0
• Глубокое погружение в Архитектурные компоненты Android
• Кастомный View со скоростью 60 кадров в секунду
• 7 библиотек, о которых должен знать каждый Android-разработчик
• Реклама в голосовых помощниках в России и западных странах
• Почему ваше приложение выглядит в Sketch по другому
• Google выпустил ARCore версии 1.0
• Android Dev Подкаст. Выпуск 57. Автоматизация тестирования. Unit-тесты
• Samsung представил Galaxy S9 и Galaxy S9+
• В App Store теперь 10 скриншотов
• AppsFlyer Performance Index за второе полугодие 2017
• Как iOS и Android разделили мобильный рынок
• Почему структура команды разработки может вас замедлять
• Как парни из Пензы делают миллионы на пиксельных раскрасках
• Как сделать и опубликовать расширение для Chrome за 20 минут
• Как играть в квиддич с TensorFlow Object Detection API
• Как перейти от провальных проектов к 1200 пользователям за неделю
• Swift за 60 секунд
• Введение в Flutter
• Туториал по Metal в Swift 3
• Главные игровые движки 2018
• Архитектурные компоненты Android с Firebase
• Анонс ARCore 1.0
• Глубокое погружение в Архитектурные компоненты Android
• Кастомный View со скоростью 60 кадров в секунду
• 7 библиотек, о которых должен знать каждый Android-разработчик
AppTractor
Реклама в голосовых помощниках в России и западных странах
Голосовые помощники — огромный рынок на Западе и почти пустая ниша в России. Как бренды используют платформы голосовых ассистентов и какие шаги предпринимаются для развития этого направления на русском языке?
У Adjust вышел новый отчет о показателях работы мобильных приложений в 2017 году. В нем вы найдете информацию о:
• Средних возвратах в разных операционных системах.
• О рекламных сетях, поставляющих самых качественных пользователей.
• О количестве сессий и средних возвратах в разных странах (в том числе и России).
• О возвратах в разных категориях.
• О фроде в вертикалях и разных системах.
• Средних возвратах в разных операционных системах.
• О рекламных сетях, поставляющих самых качественных пользователей.
• О количестве сессий и средних возвратах в разных странах (в том числе и России).
• О возвратах в разных категориях.
• О фроде в вертикалях и разных системах.
AppTractor
"Мобильные ориентиры 2018": отчет Adjust – AppTractor
У Adjust вышел новый отчет о показателях работы мобильных приложений в 2017 году.
А кто-нибудь уже что-нибудь сделал на Flutter? А то все с ним носятся и вообще непонятно – может оно именно то, что и надо для разработки. Ну или хотя бы кто может объяснить для чего это и в чем отличие от React Native и прочих? Нужен срочно эксперт – с вас понимание, с нас слава 😝
• Google выпустил первую бету Flutter
• ASCII-арт: жив или мертв?
• LovePlanet запускает конструктор дейтинговых приложений
• План развития для iOS-разработчика
• Vulkan приходит на iOS
• Автомобили будущего будут продавать ваши данные
• #КакДелаютИгры: Технический арт. Часть 1
• “Мобильные ориентиры 2018”: отчет Adjust
• Онлайн шутер на Unreal Engine 4 за 90 часов (видео создания + исходники)
• Классификация объектов в режиме реального времени
• Кастомные анимации в мобильном приложении
• Параллельное программирование в Swift: Operations
• Пуш-уведомления в iOS и как с ними работать
• Средства миграции данных Android и улучшение поддержки приложений
• Руководство по фоновой работе в Android. Часть 2: Loaders
• MOSDROID #5 Boron в офисе Туту.ру: видео выступлений
• «Dagger-Android & AAC» или «впихнуть невпихиваемое»
• Что такое GraphQL и как его использовать в Android
• Добавляем "картинку-в-картинке" в приложение
• Mango: Android-приложение для Dribbble
• Google выпустил первую бету Flutter
• ASCII-арт: жив или мертв?
• LovePlanet запускает конструктор дейтинговых приложений
• План развития для iOS-разработчика
• Vulkan приходит на iOS
• Автомобили будущего будут продавать ваши данные
• #КакДелаютИгры: Технический арт. Часть 1
• “Мобильные ориентиры 2018”: отчет Adjust
• Онлайн шутер на Unreal Engine 4 за 90 часов (видео создания + исходники)
• Классификация объектов в режиме реального времени
• Кастомные анимации в мобильном приложении
• Параллельное программирование в Swift: Operations
• Пуш-уведомления в iOS и как с ними работать
• Средства миграции данных Android и улучшение поддержки приложений
• Руководство по фоновой работе в Android. Часть 2: Loaders
• MOSDROID #5 Boron в офисе Туту.ру: видео выступлений
• «Dagger-Android & AAC» или «впихнуть невпихиваемое»
• Что такое GraphQL и как его использовать в Android
• Добавляем "картинку-в-картинке" в приложение
• Mango: Android-приложение для Dribbble
AppTractor
Google выпустил первую бету Flutter – AppTractor
На Mobile World Congress 2018 компания Google объявила о выпуске первой бета-версии Flutter.
Android Dev Podcast планирует в воскресенье выпуск с Prisma, если есть вопросы к ним, задавайте сейчас.
Интересная идея – Swift за 60 секунд. На самом деле это, конечно, набор из 95 уроков, но каждый длится всего одну минуту. Давно хотел такое сделать 🙃 Но как вам кажется перспективная идея учить что-либо по одной минуте? Стали бы вы учить Swift, не знаю, App Store Optimization, дизайн в таком формате?
• Swift за 60 секунд
• Intel выпустил плату для ускорения работы нейронных сетей
• Когда стоит убрать гамбургер-меню из вашего продукта
• Реклама в играх: как она работает и как сделать её лучше
• Podlodka #48: Стартапы
• Сыграем в квиддич с TensorFlow Object Detection API
• ИИ проанализировал документы лучше живых юристов
• Как наконец выпустить свою первую игру
• Как получать плату за Open Source
• 10 подсказок для создателей пользовательских интерфейсов
• Как пользователи ищут приложения в App Store
• Многопользовательская игра на phaser, Node.js, Socket.io и Express.js
• Почему я ушел из Google, чтобы работать на себя
• Почему программисты просто хотят кодить
• Создаем библиотеку для Android
• Lynket: открытый браузер для Android
• Тестируем приложения убивая их
• Swift за 60 секунд
• Intel выпустил плату для ускорения работы нейронных сетей
• Когда стоит убрать гамбургер-меню из вашего продукта
• Реклама в играх: как она работает и как сделать её лучше
• Podlodka #48: Стартапы
• Сыграем в квиддич с TensorFlow Object Detection API
• ИИ проанализировал документы лучше живых юристов
• Как наконец выпустить свою первую игру
• Как получать плату за Open Source
• 10 подсказок для создателей пользовательских интерфейсов
• Как пользователи ищут приложения в App Store
• Многопользовательская игра на phaser, Node.js, Socket.io и Express.js
• Почему я ушел из Google, чтобы работать на себя
• Почему программисты просто хотят кодить
• Создаем библиотеку для Android
• Lynket: открытый браузер для Android
• Тестируем приложения убивая их
AppTractor
Swift за 60 секунд | AppTractor
Обычно онлайн-курсы требуют времени и соблюдения дедлайнов, поэтому этот способ обучения подходит не для всех. Но что если прохождение одного урока будет занимать у вас всего минуту?