Forwarded from TechSparks
Пятница, праздник на носу — поэтому вот вам ещё один десятиминутный фантастический ролик про картографический дрон, которого признали персоной года после того, как его долбанула птица, он обрёл самосознание, начал творить добрые дела — а в итоге... Впрочем, без спойлеров: отвлекитесь и посмотрите сами.
В ролике отдельно хорошо то, что каждый для себя может решить: это утопия или антиутопия. И будет для себя прав, конечно ;)
https://m.youtube.com/watch?v=iFRT5noguxw
Статья про ролик, несколько растерянная - https://io9.gizmodo.com/a-self-aware-drone-somehow-doesnt-spark-an-instant-robo-1821588332
В ролике отдельно хорошо то, что каждый для себя может решить: это утопия или антиутопия. И будет для себя прав, конечно ;)
https://m.youtube.com/watch?v=iFRT5noguxw
Статья про ролик, несколько растерянная - https://io9.gizmodo.com/a-self-aware-drone-somehow-doesnt-spark-an-instant-robo-1821588332
После праздников, конечно, тяжело входить в режим, хотя и отдыхать уже надоело 😊 Вот подборка за сегодня - три подкаста, доходы и 10 знаковых игр.
• 10 самых важных игр 2017
• Investing.com запускает приложение для криптовалют
• HTC представляет Vive Pro и беспроводный адаптер
• В 2017 доходы приложений выросли на 35% и достигли $58.6 млрд
• Apple предложили спасти детей от смартфонов
• Podlodka #40: Культура open source
• Android Dev Подкаст. Выпуск 53. Баяноновости
• Аутентификация в мобильных приложениях
• Физическое моделирование на GPU с использованием compute shader в среде Unity3D
• Поиск ошибки в архитектуре процессора Xbox 360
• Лучшие iOS хаки из Twitter: декабрь
• Обязательные видео для просмотра Swift-разработчику
• Почему мы закрыли $2М бизнес и занялись инди-играми
• Splash Screen с применением физической анимации
• Использование Android Fragments в 2018
• Учим разработку для Android в 2018
• Как создавать офлайновые приложения для Android
• Android Things: С 0 до Hello World
• 10 самых важных игр 2017
• Investing.com запускает приложение для криптовалют
• HTC представляет Vive Pro и беспроводный адаптер
• В 2017 доходы приложений выросли на 35% и достигли $58.6 млрд
• Apple предложили спасти детей от смартфонов
• Podlodka #40: Культура open source
• Android Dev Подкаст. Выпуск 53. Баяноновости
• Аутентификация в мобильных приложениях
• Физическое моделирование на GPU с использованием compute shader в среде Unity3D
• Поиск ошибки в архитектуре процессора Xbox 360
• Лучшие iOS хаки из Twitter: декабрь
• Обязательные видео для просмотра Swift-разработчику
• Почему мы закрыли $2М бизнес и занялись инди-играми
• Splash Screen с применением физической анимации
• Использование Android Fragments в 2018
• Учим разработку для Android в 2018
• Как создавать офлайновые приложения для Android
• Android Things: С 0 до Hello World
AppTractor
10 самых важных игр 2017
В этой статье сервис Playliner рассказывает о самых интересных и важных играх уходящего 2017-го года. Все эти игры отличаются необычными механиками, занимают верхние строчки топов и создали новые тренды.
А вы вот вы пользуетесь сайтами с задачами по программированию? Наша недавняя статья про задачу с двумя яйцами вызвала определенный ажиотаж и потому интересно:
1 – используете часто для поддержания формы
2 – иногда, просто ради интереса наблюдаете
3 – не пользуетесь
• 10 сайтов с задачами и соревнованиями для программистов 2018
• Как уменьшить время холодного старта Android-приложения на 28%
• ASO оптимизация: 5 лайфхаков в 2018 году
• Overwatch League для iOS и Android
• Whirlpool Corporation создает умный дом с Apple и Honeywell
• Lenovo Mirage Solo: первый автономный Daydream
• Что лучше – 1 команда мобильной разработки или 15?
• Почему мы не стали делать идеально: как менялась инфраструктура серверов War Robots
• Многопользовательский AR: почему это трудно
• Динамическое изменение высоты UIView при изменении высоты TextView
• CryptoZombies: учимся создавать смарт-контракты, разрабатывая игру на Ethereum
• Как добавить Text-to-Speech в свое приложение
• Как создать внутриигровое меню в Unity
• Android Tasks: однажды и навсегда
• Работа с тенями в Android
1 – используете часто для поддержания формы
2 – иногда, просто ради интереса наблюдаете
3 – не пользуетесь
• 10 сайтов с задачами и соревнованиями для программистов 2018
• Как уменьшить время холодного старта Android-приложения на 28%
• ASO оптимизация: 5 лайфхаков в 2018 году
• Overwatch League для iOS и Android
• Whirlpool Corporation создает умный дом с Apple и Honeywell
• Lenovo Mirage Solo: первый автономный Daydream
• Что лучше – 1 команда мобильной разработки или 15?
• Почему мы не стали делать идеально: как менялась инфраструктура серверов War Robots
• Многопользовательский AR: почему это трудно
• Динамическое изменение высоты UIView при изменении высоты TextView
• CryptoZombies: учимся создавать смарт-контракты, разрабатывая игру на Ethereum
• Как добавить Text-to-Speech в свое приложение
• Как создать внутриигровое меню в Unity
• Android Tasks: однажды и навсегда
• Работа с тенями в Android
AppTractor
10 сайтов с задачами и соревнованиями для программистов
Обновленный список из 10 сайтов, на которых вы можете порешать задачи для программистов, подготовиться к интервью или просто улучшить свои навыки кодинга.
Уже, по-моему, было, но все равно интересно – количество сессий в приложениях за год выросло всего на 6%. Шоппинг +54%, музыка и меди +43%, бизнес и финансы +33%. Зато стиль жизни -40%, игры -16%, персонализация -8%. Пользователи выросли и начали заниматься делами 😀
• Flurry: мобайл в 2017
• В WhatsApp нашли возможность подслушивать групповые чаты
• Дуров попросил не называть Telegram “российским проектом”
• Дайджест интернета вещей: декабрь 2017
• 11 советов от мастеров мобильного UX
• Confide выпускает защиту от снятия скриншотов на iOS
• Кроссплатформенный IoT: Операции с устройствами
• OK Google, заведи мне машину
• 10 библиотек и фреймворков для работы с ИИ
• Магия HQ Trivia
• Работаем с MVVM на iOS
• Как в одиночку сделать 2D игру
• За закрытыми дверями: настоящая стоимость разработки
• Компилирование React Native приложений с помощью Microsoft App Center
• CleanArchitectureManifest: описание основных принципов и правил чистой архитектуры
• Несколько книг для начинающего и продолжающего разработчика под Android
• Понимаем и поднимаем Android-тестирование
• Flurry: мобайл в 2017
• В WhatsApp нашли возможность подслушивать групповые чаты
• Дуров попросил не называть Telegram “российским проектом”
• Дайджест интернета вещей: декабрь 2017
• 11 советов от мастеров мобильного UX
• Confide выпускает защиту от снятия скриншотов на iOS
• Кроссплатформенный IoT: Операции с устройствами
• OK Google, заведи мне машину
• 10 библиотек и фреймворков для работы с ИИ
• Магия HQ Trivia
• Работаем с MVVM на iOS
• Как в одиночку сделать 2D игру
• За закрытыми дверями: настоящая стоимость разработки
• Компилирование React Native приложений с помощью Microsoft App Center
• CleanArchitectureManifest: описание основных принципов и правил чистой архитектуры
• Несколько книг для начинающего и продолжающего разработчика под Android
• Понимаем и поднимаем Android-тестирование
AppTractor
Flurry: мобайл в 2017
Flurry подводит итоги 2017 года – и рынок мобильных приложений, похоже, достиг насыщения.
Захотел поиграть в прославленную HQ Trivia – новый хит App Store с миллионом игроков онлайн. Но не сумел проснуться в 5 утра 😕 (а без этого игра бесполезна от слова "совсем"). Посмотрел записи на YouTube и, конечно, ни одной игры не «выиграл». Вопросы трудно на слух воспринимать + они иногда довольно локальны, то есть, например, про американский футбол или американских же президентов. Так что ждем русифицированную версию. С такими же денежными призами 😀.
• Кейс Mobfox: увеличение дохода в Musi на 31%
• Подкаст AppTractor: виртуальная реальность
• App Store за 2017 год выплатил разработчикам $26.5 млрд
• Цена игрового бизнеса, о которой никто не говорит
• Топ-10 приложений, игр и издательств 2017 года
• Android Dev Подкаст. Выпуск 54. DevOps
• Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #196 (8-14 января)
• Библия фритуплея
• Podlodka #41: Машинное обучение
• Google Play начал показывать трафик по ключевым словам
• В России в 2017 году установлен рекорд по продажам смартфонов
• Максимально упрощаем работу с RecyclerView
• Простое погодное приложение на Kotlin, Retrofit и RxJava2
• Станьте Android-художником
• Доклады с митапа iOS-разработчиков Red Hot Chili Apples
• Как использовать SnapKit для программного описания констраинтов
• Анализ VR-рынка по данным Steam
• Что такое RegTech
• Как я сделал 6 сторонних проектов в 2017
• Истории 300 разработчиков, начавших в 30, 40 или 50 лет
• Стратегия работы с вознаграждающим видео для F2P игр
• Кейс Mobfox: увеличение дохода в Musi на 31%
• Подкаст AppTractor: виртуальная реальность
• App Store за 2017 год выплатил разработчикам $26.5 млрд
• Цена игрового бизнеса, о которой никто не говорит
• Топ-10 приложений, игр и издательств 2017 года
• Android Dev Подкаст. Выпуск 54. DevOps
• Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #196 (8-14 января)
• Библия фритуплея
• Podlodka #41: Машинное обучение
• Google Play начал показывать трафик по ключевым словам
• В России в 2017 году установлен рекорд по продажам смартфонов
• Максимально упрощаем работу с RecyclerView
• Простое погодное приложение на Kotlin, Retrofit и RxJava2
• Станьте Android-художником
• Доклады с митапа iOS-разработчиков Red Hot Chili Apples
• Как использовать SnapKit для программного описания констраинтов
• Анализ VR-рынка по данным Steam
• Что такое RegTech
• Как я сделал 6 сторонних проектов в 2017
• Истории 300 разработчиков, начавших в 30, 40 или 50 лет
• Стратегия работы с вознаграждающим видео для F2P игр
AppTractor
Кейс Mobfox: увеличение дохода в Musi на 31%
Платформа монетизации Mobfox поделилась с нами интересным кейсом увеличения доходов в музыкальном приложении Musi.
Стремительно приближаемся к отметке в 1300 пользователей (объем двигателя моего мотоцикла, кстати 🏍). Если вам все нравится - поделитесь, пожалуйста, с коллегами и друзьями, вам просто и быстро, а нам приятно. Если не нравится - срочно напишите почему. А на сладкое - как раз разбор HQ Trivia. Только что закончилась очередная игра - срезался на 4 вопросе, что-то было про виды пчел и ос.
• Магия HQ Trivia
• Как создание эмодзи Apple изменило мою жизнь
• Приложение по предупреждению беременности признали “не всегда эффективным”
• Android Things: с 0 до “Hello World”
• Дэнни Трехо продвигает новую игру Гриффинов
• Baring Vostok инвестировал в Skyeng при оценке в $100 млн
• “Игры – это искусство и невероятно тяжелый труд”: Вячеслав Уточкин о создании игр в России и трендах игровой индустрии
• Podlodka #42: Дизайн-системы
• Радио-Т №580
• «Гознак» выпустит денежное приложение
• Обновление строк на лету в мобильных приложениях: часть 1
• Использование Grafana с IoT-платформой DeviceHive
• Разработка игр для чатов
• Почему важны пользовательские интервью
• 9 прогнозов для рынка приложений в 2018
• Как сделать райдшеринговое приложение
• Реализация презентера с Rx или функциональной реактивной архитектурой
• 25 новых Android библиотек и проектов, которые стоит посмотреть в начале 2018
• Магия HQ Trivia
• Как создание эмодзи Apple изменило мою жизнь
• Приложение по предупреждению беременности признали “не всегда эффективным”
• Android Things: с 0 до “Hello World”
• Дэнни Трехо продвигает новую игру Гриффинов
• Baring Vostok инвестировал в Skyeng при оценке в $100 млн
• “Игры – это искусство и невероятно тяжелый труд”: Вячеслав Уточкин о создании игр в России и трендах игровой индустрии
• Podlodka #42: Дизайн-системы
• Радио-Т №580
• «Гознак» выпустит денежное приложение
• Обновление строк на лету в мобильных приложениях: часть 1
• Использование Grafana с IoT-платформой DeviceHive
• Разработка игр для чатов
• Почему важны пользовательские интервью
• 9 прогнозов для рынка приложений в 2018
• Как сделать райдшеринговое приложение
• Реализация презентера с Rx или функциональной реактивной архитектурой
• 25 новых Android библиотек и проектов, которые стоит посмотреть в начале 2018
AppTractor
Магия HQ Trivia
Концепция игры, высокая ценность, реферальные ссылки, минимальные push-уведомления, заданные временные интервалы, музыка с обратным отсчетом, интересный контент в вопросах, развлечение в промежутках между ними, раздача людям бесплатных денег. Разработчики…
По данным App Annie Россия вошла в рейтинг топ-5 ведущих стран по загрузкам в 2017 году - всего скачано 4,34 миллиарда приложений и игр. Суммарно в магазинах приложений (App Store, Google Play и сторонние Android-магазины) россияне за прошедший год потратили $580 млн. В 2016 году этот показатель составил $420 млн, в 2015 году — $350 млн (рост за три года — 65%).
• App Annie: ретроспективный отчет за 2017 год
• Беспилотные комнаты: конец Uber, Airbnb и знакомых нам городов
• Google AutoML упростил создание моделей машинного зрения
• BlackBerry запустила сервис Jarvis для анализа автомобильного кода
• Revolut добавил к страхованию геолокацию
• 50 вопросов и ответов для собеседования iOS-разработчиков: часть 1
• Как добиться вовлеченности пользователей
• Яндекс запускает свой сервис поиска попутчиков
• Создаём Q&A-бота: пошаговая инструкция
• Связываем устройства интернета вещей и Azure с помощью NodeJS
• Реверс-инжинеринг iPhone 2G
• Депрессия, одиночество и недосып: как смартфоны разрушили целое поколение
• Принципы мобильного пользовательского интерфейса
• Извлеките уроки из MVP до масштабирования
• Лучший способ обновлять UICollectionView с помощью DeepDiff
• Увлеките пользователей и улучшите их опыт с Progressive Web Apps
• Как стать React Native разработчиком в 2018
• Поведенческое профилирование: как делать полезные модели игроков
• Главные мобильные тренды 2018
• Параллельное программирование на Swift
• Распознавание жестов движений на Android используя Tensorflow
• Работаем с GraphQL
• SdkSearch: документация по Android SDK
• App Annie: ретроспективный отчет за 2017 год
• Беспилотные комнаты: конец Uber, Airbnb и знакомых нам городов
• Google AutoML упростил создание моделей машинного зрения
• BlackBerry запустила сервис Jarvis для анализа автомобильного кода
• Revolut добавил к страхованию геолокацию
• 50 вопросов и ответов для собеседования iOS-разработчиков: часть 1
• Как добиться вовлеченности пользователей
• Яндекс запускает свой сервис поиска попутчиков
• Создаём Q&A-бота: пошаговая инструкция
• Связываем устройства интернета вещей и Azure с помощью NodeJS
• Реверс-инжинеринг iPhone 2G
• Депрессия, одиночество и недосып: как смартфоны разрушили целое поколение
• Принципы мобильного пользовательского интерфейса
• Извлеките уроки из MVP до масштабирования
• Лучший способ обновлять UICollectionView с помощью DeepDiff
• Увлеките пользователей и улучшите их опыт с Progressive Web Apps
• Как стать React Native разработчиком в 2018
• Поведенческое профилирование: как делать полезные модели игроков
• Главные мобильные тренды 2018
• Параллельное программирование на Swift
• Распознавание жестов движений на Android используя Tensorflow
• Работаем с GraphQL
• SdkSearch: документация по Android SDK
AppTractor
App Annie: ретроспективный отчет за 2017 год
Компания App Annie представила ежегодный ретроспективный отчет за 2017 год.
TheTool тут опубликовали главные факторы, влияющие на ASO. Странно, конечно, что это сделано на основании опроса экспертов, ну да ладно. В целом ничего неожиданного – название, рейтинг, отзывы.
• TheTool определил самые важные факторы App Store Optimization
• Как приложение Wikipedia готовится к работе в офлайне
• В Австралии дрон спас двух подростков
• Apple начала продавать умную зубную щетку Colgate
• Как я участвовал в хакатоне с 13 днями опыта в программировании
• World of Warships Blitz для iOS и Android
• Apple вложит $350 млрд в американскую экономику
• Nintendo Switch дополнили картонным конструктором
• Sweatcoin получил посевные инвестиции $5.7 млн
• Технологическое демо Book of the Dead и новые возможности Unity 2018
• Интервью с Ореном Каниелом (CEO Appsflyer) о мобильной экосистеме, инвестициях в технологию и корпоративной культуре
• Маркетинг микро-инфлюэнсеров в 2018
• Разработка приложения по доставке: полезные советы
• Чего большинство людей не понимает про AI и ML
• Дополненная реальность пуста - где все люди?
• Стоимость разработки игр
• Создаем операционную систему для Raspberry Pi
• Выразительный Kotlin. Extensions
• Готовим Android-приложение к работе на Chromebook
• TheTool определил самые важные факторы App Store Optimization
• Как приложение Wikipedia готовится к работе в офлайне
• В Австралии дрон спас двух подростков
• Apple начала продавать умную зубную щетку Colgate
• Как я участвовал в хакатоне с 13 днями опыта в программировании
• World of Warships Blitz для iOS и Android
• Apple вложит $350 млрд в американскую экономику
• Nintendo Switch дополнили картонным конструктором
• Sweatcoin получил посевные инвестиции $5.7 млн
• Технологическое демо Book of the Dead и новые возможности Unity 2018
• Интервью с Ореном Каниелом (CEO Appsflyer) о мобильной экосистеме, инвестициях в технологию и корпоративной культуре
• Маркетинг микро-инфлюэнсеров в 2018
• Разработка приложения по доставке: полезные советы
• Чего большинство людей не понимает про AI и ML
• Дополненная реальность пуста - где все люди?
• Стоимость разработки игр
• Создаем операционную систему для Raspberry Pi
• Выразительный Kotlin. Extensions
• Готовим Android-приложение к работе на Chromebook
Чуть не проспали - оказывается еще вчера App Store обновил веб-версию. Теперь много пространства и крупной графики:
https://apptractor.ru/deploy/app-stores/u-app-store-obnovilas-veb-versiya.html
https://apptractor.ru/deploy/app-stores/u-app-store-obnovilas-veb-versiya.html
Forwarded from iOS Good Reads – swift, разработка мобильных приложений, архитектура, блокчейн, VR, AR, карьера, IT
Пришла пора провести ежегодный опрос про известность отечественных команд мобильной разработки. Шарьте друзьям, коллегам, мамам. И голосуйте сердцем.
https://goo.gl/forms/UUdy7wgB9QFdCfBj2
#polls
https://goo.gl/forms/UUdy7wgB9QFdCfBj2
#polls
Google Docs
Опрос про отечественные команды мобильной разработки, volume 3
Ежегодный опрос, который позволяет оценить влияние техпиара на узнаваемость отечественных команд мобильной разработки.
Задать вопросы можно в Telegram: @etolstoy
Отчет за 2018: http://bit.ly/2RTaCEV
Отчет за 2017: http://bit.ly/2Mv669o
Задать вопросы можно в Telegram: @etolstoy
Отчет за 2018: http://bit.ly/2RTaCEV
Отчет за 2017: http://bit.ly/2Mv669o
Тут приехал интересный пример Mobfox – если передавать в запросах на показ рекламы информацию о поле (эМ/Жо), то CPM вырастает в среднем на 80%, а максимум на 200%. Если честно, понять, с чем это связано, в наш век политкорректности я так до конца и не смог. Допустим, что одна аудитория стоит дороже, но ведь вторая тогда просто будет показываться по усредненной цене широкого посева? Почему сразу дорогую не сеять? Если кто может объяснить изыски программного показа – напишите в контакты, сделаем статью 😀
• Хотите увеличить CPM на 200%? Используйте гендерные данные!
• Mail.Ru Group запускает магазин игровых предметов
• Opera внедрила защиту от майнинга биткоинов
• Google Play начнет продавать аудиокниги
• Понимание и освоение тестирования Android-приложений: часть 1
• Оптимизация, защита данных и интерактив: тренды 2018 года в индустрии мобильного маркетинга
• Подкаст AppTractor: новости мобильной разработки №117
• Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #197 (15-21 января)
• Благотворительное приложение Elbi Натальи Водяновой заработало в России
• Oculus открыл программу поддержки разработчиков Oculus Start
• Какие эмодзи больше всего используют программисты
• Snapchat улучшает инструменты продвижения приложений
• Истории разработчиков, получивших первую работу после 30, 40 и 50 лет
• Мобильные устройства изнутри. Структура образов разделов, содержащих файловую систему. Часть 2
• Мое первое приложение на React Native
• 100 сайтов, чтобы продвинуть приложение
• Как сделать успешное eCommerce приложение: UX-уроки Wish
• Воспроизводим переходы Apple Music Now Playing
• Нейронные сети в бизнесе: что, когда, примеры
• Меньше слов: сколько приносят картинки для мессенджеров
• Kodein — интересная альтернатива Dagger 2 для внедрения зависимостей в Kotlin
• Account Manager: аккаунты, токены и все-все-все. Лекция Яндекса
• Простой Джарвис с помощью Android Things
• Советы и фишки Android Strings XML
• Как написать идеальное резюме Android-разработчика
• Хотите увеличить CPM на 200%? Используйте гендерные данные!
• Mail.Ru Group запускает магазин игровых предметов
• Opera внедрила защиту от майнинга биткоинов
• Google Play начнет продавать аудиокниги
• Понимание и освоение тестирования Android-приложений: часть 1
• Оптимизация, защита данных и интерактив: тренды 2018 года в индустрии мобильного маркетинга
• Подкаст AppTractor: новости мобильной разработки №117
• Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #197 (15-21 января)
• Благотворительное приложение Elbi Натальи Водяновой заработало в России
• Oculus открыл программу поддержки разработчиков Oculus Start
• Какие эмодзи больше всего используют программисты
• Snapchat улучшает инструменты продвижения приложений
• Истории разработчиков, получивших первую работу после 30, 40 и 50 лет
• Мобильные устройства изнутри. Структура образов разделов, содержащих файловую систему. Часть 2
• Мое первое приложение на React Native
• 100 сайтов, чтобы продвинуть приложение
• Как сделать успешное eCommerce приложение: UX-уроки Wish
• Воспроизводим переходы Apple Music Now Playing
• Нейронные сети в бизнесе: что, когда, примеры
• Меньше слов: сколько приносят картинки для мессенджеров
• Kodein — интересная альтернатива Dagger 2 для внедрения зависимостей в Kotlin
• Account Manager: аккаунты, токены и все-все-все. Лекция Яндекса
• Простой Джарвис с помощью Android Things
• Советы и фишки Android Strings XML
• Как написать идеальное резюме Android-разработчика
AppTractor
Хотите увеличить CPM на 200%? Используйте гендерные данные!
Платформа монетизации Mobfox за счет использования гендерных данных может в разы увеличить доход вашего приложения.
Очень классный кейс – 16 лет, чувак с друзьями сделал свой VR-шлем и фреймворк для работы. Открыл все и выложил на GitHub.
• Apple начинает продажи HomePod
• DuckDuckGo выпустил безопасный браузер
• Шесть киберугроз 2018 года
• World of Tanks погружается в виртуальную реальность
• Как собрать 200 человек на платное мероприятие или история о том, как мы продвигали TEDх в Краснодаре
• Podlodka #43: Профессия – архитектор
• Создание шрифта с нуля за 24 часа
• Как сделать собственный VR-шлем за $100
• Ультрафиолет стал цветом 2018 года: что он значит?
• Рендерим облака на мобильных девайсах
• Отчет со встречи Moscow CocoaHeads Meetup 15 декабря
• VIPER и UITableView/UICollectionView с простыми ячейками
• 7 шагов на пути к карьере разработчика Xamarin
• Школа разработчиков интерфейсов Яндекса снова открывает набор
• Не фича, но баг
• 30 Open Source библиотек на Swift 2018 года
• Визуальные интерфейсы мертвы. Что дальше?
• Как мы разрабатываем продукты для 3.2 млн. пользователей
• Тестирование IAP разрушает вашу разработку
• Как готовить AR на Android. Часть 1
• Как представлять элементы на одной карточке в recycler view
• JRebel закрывается
• Apple начинает продажи HomePod
• DuckDuckGo выпустил безопасный браузер
• Шесть киберугроз 2018 года
• World of Tanks погружается в виртуальную реальность
• Как собрать 200 человек на платное мероприятие или история о том, как мы продвигали TEDх в Краснодаре
• Podlodka #43: Профессия – архитектор
• Создание шрифта с нуля за 24 часа
• Как сделать собственный VR-шлем за $100
• Ультрафиолет стал цветом 2018 года: что он значит?
• Рендерим облака на мобильных девайсах
• Отчет со встречи Moscow CocoaHeads Meetup 15 декабря
• VIPER и UITableView/UICollectionView с простыми ячейками
• 7 шагов на пути к карьере разработчика Xamarin
• Школа разработчиков интерфейсов Яндекса снова открывает набор
• Не фича, но баг
• 30 Open Source библиотек на Swift 2018 года
• Визуальные интерфейсы мертвы. Что дальше?
• Как мы разрабатываем продукты для 3.2 млн. пользователей
• Тестирование IAP разрушает вашу разработку
• Как готовить AR на Android. Часть 1
• Как представлять элементы на одной карточке в recycler view
• JRebel закрывается
AppTractor
Apple начинает продажи HomePod - AppTractor
Apple наконец начинает поставки HomePod. Колонка будет в продаже с 9 февраля, спустя семь месяцев после анонса на WWDC. Apple начинает продажи HomePod - Устройства
У Тиндера, оказывается, все прикольно. Картинки не шифруются и, судя по всему, через MitM подменяются, свайпы шифруются, но явно различаются по размеру пакетов. Но, на самом деле, потрясная статья про мало у нас известный Pinterest – как компания сделал осмысленный визуальный поиск основой своей стратегии и монетизации.
• Как визуальный ИИ изменит нашу жизнь: Pinterest видит будущее
• Как писать чистый и красивый код
• Уязвимости в Tinder: подмена фотографий и отслеживание свайпов
• Apple представляет iOS 11.3
• Airbus сделал приложение для А380
• Определилась дата и место Google I/O 2018
• Еврокомиссия оштрафовала Qualcomm на 1 млрд. евро
• Facebook открыл платформу распознавания объектов Detectron
• Как использовать все возможности мобильной ОС в React Native
• Я разработчик и я работаю с 9 до 5
• Как я делаю Code Review
• Как сделать превосходный UX для дизайнерского приложения
• Что такое рефакторинг кода и почему он вам может понадобиться
• Как создать приложение типа Vine
• Навыки разработчиков 2018: отчет HackerRank
• Почему мне надо учить разработку под Android?
• WhatsNew: автоматический показ "Что нового" в приложении
• Kotlin Android Studio plugin 1.2.21
• Почему мы выбрали Flutter и как он изменил к лучшему нашу компанию
• MusicVisualization: визуализация музыки на OpenGL
• Как визуальный ИИ изменит нашу жизнь: Pinterest видит будущее
• Как писать чистый и красивый код
• Уязвимости в Tinder: подмена фотографий и отслеживание свайпов
• Apple представляет iOS 11.3
• Airbus сделал приложение для А380
• Определилась дата и место Google I/O 2018
• Еврокомиссия оштрафовала Qualcomm на 1 млрд. евро
• Facebook открыл платформу распознавания объектов Detectron
• Как использовать все возможности мобильной ОС в React Native
• Я разработчик и я работаю с 9 до 5
• Как я делаю Code Review
• Как сделать превосходный UX для дизайнерского приложения
• Что такое рефакторинг кода и почему он вам может понадобиться
• Как создать приложение типа Vine
• Навыки разработчиков 2018: отчет HackerRank
• Почему мне надо учить разработку под Android?
• WhatsNew: автоматический показ "Что нового" в приложении
• Kotlin Android Studio plugin 1.2.21
• Почему мы выбрали Flutter и как он изменил к лучшему нашу компанию
• MusicVisualization: визуализация музыки на OpenGL
AppTractor
Как визуальный ИИ изменит нашу жизнь: Pinterest видит будущее - AppTractor
Как Pinterest планирует стать одним из самых могущественных сервисов в пока не занятой нише рынка с огромным потенциалом — в репортаже Марка Уилсона из Fast Company. Как визуальный ИИ изменит нашу жизнь: Pinterest видит будущее - Статьи
Наши коллеги на проект мобильного приложения по контролю полевых сотрудников – постановка задач из офиса, выполнение и контроль, отчеты – ищут дополнительных разработчиков.
Нужны два фрилансера (удаленная работа, фултайм по договору) – один iOS и один Android. Максимально качественное использование стандартных компонентов, уже реализованные проекты в портфолио.
Ориентировочный срок работы 3 месяца.
Оплата 430К. Каждому!
Пистаь с портфолио лучше на info@apptractor.ru.
Нужны два фрилансера (удаленная работа, фултайм по договору) – один iOS и один Android. Максимально качественное использование стандартных компонентов, уже реализованные проекты в портфолио.
Ориентировочный срок работы 3 месяца.
Оплата 430К. Каждому!
Пистаь с портфолио лучше на info@apptractor.ru.
В среднем по миру разработчики при поиске работы больше всего ищу хороший work/life баланс (56.5%), профессиональный рост (55.1%) и зарплату (45.4%). А вот в России на первом месте профессиональный рост и обучение, на втором интересные проблемы для решения, а на третьем команда и умные люди в окружении. Зарплата для нас не важна – мы за идеи работаем 🤑
• Отчет “Навыки разработчиков 2018” от HackerRank
• В Xcode 9.3 появился Energy organizer
• Освоение MVVM на iOS
• Приложение Уральского банка реконструкции и развития стало лучшим в России
• Samsung Galaxy S9 представят 25 февраля
• Лучшая игра, разработчик, издатель, аналитика: результаты Mobile Games Awards
• 50 вопросов и ответов для собеседования iOS-разработчиков: часть 2
• Платформы, маркетинг и заработок: отчет GDC “Состояние игровой индустрии 2018”
• Эксперименты с вложенным скроллингом
• Как сделать Bottom Sheet в Android
• Стоимость разработки игр
• Что нового для мобильных разработчиков в Visual Studio 15.6 Preview
• Видеозаписи выступлений с лекционного дня по игровой индустрии в ВШБИ
• 9 трендов дизайна мобильных приложений 2018
• iOS 11 UI Kit для iPhone X
• 5 распространенных ошибок студентов, создающих первую игру
• Отчет “Навыки разработчиков 2018” от HackerRank
• В Xcode 9.3 появился Energy organizer
• Освоение MVVM на iOS
• Приложение Уральского банка реконструкции и развития стало лучшим в России
• Samsung Galaxy S9 представят 25 февраля
• Лучшая игра, разработчик, издатель, аналитика: результаты Mobile Games Awards
• 50 вопросов и ответов для собеседования iOS-разработчиков: часть 2
• Платформы, маркетинг и заработок: отчет GDC “Состояние игровой индустрии 2018”
• Эксперименты с вложенным скроллингом
• Как сделать Bottom Sheet в Android
• Стоимость разработки игр
• Что нового для мобильных разработчиков в Visual Studio 15.6 Preview
• Видеозаписи выступлений с лекционного дня по игровой индустрии в ВШБИ
• 9 трендов дизайна мобильных приложений 2018
• iOS 11 UI Kit для iPhone X
• 5 распространенных ошибок студентов, создающих первую игру
AppTractor
Отчет «Навыки разработчиков 2018» от HackerRank
Социальная платформа для программистов HackerRank выпустила отчет «Навыки разработчиков 2018». Это данные опроса 39,441 программистов из разных стран и он содержит интересные данные о том, кто и как занимается разработкой.
Нас часто спрашивают... Ну ладно, не часто. Ну хорошо, хорошо, не спрашивают. Если вы помните, то недавно мы делали подкаст с Евгением Стройновым про виртуальную реальность и остался невыясненным вопрос - сколько же VR приложений и игр продается. А тут очень кстати нашлось исследование продаж VR-тайтлов в Steam. В общем - практически нисколько не продается.
• Рынок виртуальной реальности: анализ продаж Steam в 2017 году
• «Коду на вас плевать»: я разработчик «с 9 до 5»
• Как выглядит и зачем нужен первый магазин Amazon Go
• Готовится игра про «Мир Дикого Запада»
• #КакДелаютИгры 206: Playrix про рост, распределенные команды и хиты
• 10 законов UX-дизайна
• Вышел TensorFlow 1.5
• Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #198 (22-28 января)
• ИИ и машинное обучение: итоги 2017 года
• В App Store наконец появилась сортировка отзывов
• Алленовский институт искусственного интеллекта готовит сооснователей для AI-стартапов
• Расширяем узкие места Xamarin.Forms
• Мобильные устройства изнутри. Что такое GPT?
• Лучшие практики онбординга
• Как разработчики The Room сделали успешную мобильную игру
• A/B-тестирование на iOS с помощью Firebase
• PWA приходит на iOS 11.3: Купертино, у нас проблема
• Как найти правильную стратегию для разработки мобильного приложения
• Humble Book Bundle по мобильной разработке
• Тестируем Android UI с удовольствием
• Автоматизация получения скриншотов
• Humble Book Bundle по мобильной разработке
• Как мы мигрировали с RxJava1 на RxJava2
• Основы шифрования в Android
• Рынок виртуальной реальности: анализ продаж Steam в 2017 году
• «Коду на вас плевать»: я разработчик «с 9 до 5»
• Как выглядит и зачем нужен первый магазин Amazon Go
• Готовится игра про «Мир Дикого Запада»
• #КакДелаютИгры 206: Playrix про рост, распределенные команды и хиты
• 10 законов UX-дизайна
• Вышел TensorFlow 1.5
• Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #198 (22-28 января)
• ИИ и машинное обучение: итоги 2017 года
• В App Store наконец появилась сортировка отзывов
• Алленовский институт искусственного интеллекта готовит сооснователей для AI-стартапов
• Расширяем узкие места Xamarin.Forms
• Мобильные устройства изнутри. Что такое GPT?
• Лучшие практики онбординга
• Как разработчики The Room сделали успешную мобильную игру
• A/B-тестирование на iOS с помощью Firebase
• PWA приходит на iOS 11.3: Купертино, у нас проблема
• Как найти правильную стратегию для разработки мобильного приложения
• Humble Book Bundle по мобильной разработке
• Тестируем Android UI с удовольствием
• Автоматизация получения скриншотов
• Humble Book Bundle по мобильной разработке
• Как мы мигрировали с RxJava1 на RxJava2
• Основы шифрования в Android
AppTractor
Рынок виртуальной реальности: анализ продаж Steam в 2017 году
Сколько VR-игр покупают пользователи? На это казалось бы простой ответ до сих пор не существовало очевидного ответа. Разработчики из студии Mimicry исследовали продажи VR-тайтлов в Steam и предоставили всем свои выводы.
Проводим небольшой опрос - про VR/AR, инструменты, платформы и будущее технологии.
https://apptractor.ru/info/analytics/opros-razrabotka-prilozheniy-dlya-virtualnoy-i-dopolnennoy-realnosti.html
https://apptractor.ru/info/analytics/opros-razrabotka-prilozheniy-dlya-virtualnoy-i-dopolnennoy-realnosti.html
У Humble Bundle распродажа книг по мобильной разработке. За 1 доллар можете приобрести «Поваренную книгу Android разработки», «Программирование для iOS 10 для начинающих», «Изучаем логику», «Создание кроссплатофрменных игр на Xamarin» и три месяца в сервисе Mapt Pro. Если вы заплатит 8 долларов, то получите еще 5 книг, среди которых «Программирование для Android для начинающих», «Овладеваем React Native» и 3 видеокурса. С 15 долларами начинается настоящий пир духа – это еще 7 книг по React Native, Kotlin, Xamarin, Swift и 3 видеокурса.
• “Плати сколько хочешь”: Humble Bundle продает книги и курсы по мобильной разработке
• Возвраты пользователей: руководство Criteo и Adjust
• Помогает ли черно-белый режим экрана бороться с зависимостью от смартфона?
• Девять трендов UI-дизайна 2018 года
• Nokia 3310 выходит в 4G
• Особенности и прогресс Android Pay в России
• Smart city: почему умный дом должен быть сmeshным?
• 6 тенденций, которые будут определять мобильный маркетинг в 2018 году
• Опрос: разработка приложений для виртуальной и дополненной реальности
• Microsoft купила PlayFab
• Интеграция Google Pay
• Actions on Google: начните разрабатывать приложения для Google Ассистента, который скоро запустится в России
• Руководство по отслеживанию геолокации в Android
• Движение объекта к точке в Unity3D
• Машинное обучение и шоколадные конфеты
• Приложение криптовалюты из реального мира - отслеживание еды
• 20 дизайнов приложений с едой
• Введение в Progressive Web Apps
• Упрощение Core ML с Lumina
• Что действительно случилось с Vista: инсайдерская ретроспектива
• Нам нужно меньше продукт менеджеров
• Нужно ли каждой компании предоставлять API?
• “Плати сколько хочешь”: Humble Bundle продает книги и курсы по мобильной разработке
• Возвраты пользователей: руководство Criteo и Adjust
• Помогает ли черно-белый режим экрана бороться с зависимостью от смартфона?
• Девять трендов UI-дизайна 2018 года
• Nokia 3310 выходит в 4G
• Особенности и прогресс Android Pay в России
• Smart city: почему умный дом должен быть сmeshным?
• 6 тенденций, которые будут определять мобильный маркетинг в 2018 году
• Опрос: разработка приложений для виртуальной и дополненной реальности
• Microsoft купила PlayFab
• Интеграция Google Pay
• Actions on Google: начните разрабатывать приложения для Google Ассистента, который скоро запустится в России
• Руководство по отслеживанию геолокации в Android
• Движение объекта к точке в Unity3D
• Машинное обучение и шоколадные конфеты
• Приложение криптовалюты из реального мира - отслеживание еды
• 20 дизайнов приложений с едой
• Введение в Progressive Web Apps
• Упрощение Core ML с Lumina
• Что действительно случилось с Vista: инсайдерская ретроспектива
• Нам нужно меньше продукт менеджеров
• Нужно ли каждой компании предоставлять API?
AppTractor
«Плати сколько хочешь»: Humble Bundle продает книги и курсы по мобильной разработке
В Humble Book Bundle сейчас проходит распродажа книг по мобильной разработке, которая одновременно является и благотворительной акцией.
Японский технологический гигант SoftBank инвестирует 300 миллионов долларов в приложение для выгула собак Wag!
https://www.youtube.com/watch?v=lUV9W9ndorw
А если серьезно, то Wag! уже три года и в него инвестировали около 68 миллионов, а рынок заботы о домашних животных в 2017 году в США достиг 69 миллиардов долларов, а во всем мире на это тратят около 180 миллиардов. так что перспективы радужные.
https://www.youtube.com/watch?v=lUV9W9ndorw
А если серьезно, то Wag! уже три года и в него инвестировали около 68 миллионов, а рынок заботы о домашних животных в 2017 году в США достиг 69 миллиардов долларов, а во всем мире на это тратят около 180 миллиардов. так что перспективы радужные.
YouTube
Это какой-то позор.avi
