Советы по росту приложений 2018 от многих профессионалов (в том числе и российских):
https://www.forbes.com/sites/eladnatanson/2017/12/20/app-growth-2018-must-read-tips-from-the-best-minds-in-mobile/
https://www.forbes.com/sites/eladnatanson/2017/12/20/app-growth-2018-must-read-tips-from-the-best-minds-in-mobile/
Forbes
App Growth 2018 - Must Read Tips from the Best Minds in Mobile
Top mobile experts are letting you in on the best tips for mobile app growth, retention, re-engagement and acquisition. This list will help you understand what the mobile industry is up to and what the best ways are for all of us to grow and make better apps…
Не знаю как вы, а я люблю глазами. Поэтому новые очки Magic Leap прямо мимими 😊 Не знаю как они изнутри (да, видимо, мало кто на самом деле знает), но выглядят опупительно футуристично. Напомню, что это 6 лет и под 2 миллиарда долларов инвестиций.
• Magic Leap показал свои очки
• Я взломал HQ Trivia (но вот как можно меня остановить)
• SplitCloud: один плеер для двоих
• Podlodka #38: Масштабируем мобильную разработку
• Google Play Store вводит новые требования к приложениям
• “Big data – конечная цель”: история разработки платформы автоматизации Eliot
• Сбой отключил многие онлайн-кассы в России
• Corona Labs запускает Corona Native для Windows
• Бот, оценивающий стоимость приложения: как упростить жизнь клиенту и себе
• Женщины – самые ценные игроки
• Как я слил 1000$ в продвижение игры и что из этого получилось
• Avito Product Analytics Meetup — видео, фото, слайды
• Мобильный UX-дизайн в 2018 году: тенденции и прогнозы
• Smart IDReader SDK — как написать Telegram-бота на Python для распознавания документов за 5 минут
• "Логические несоответствия в продукте заметны только тогда, когда идею записывают текстом": колонка руководителя отдела текстов «Яндекса» Алексея Каданера
• Интеграция TensorFlow моделей в iOS-приложение
• На дне геймдева
• Почему побочные проекты так важны
• App Growth 2018: советы от ведущих мобильных маркетологов
• 25 лучших новых приложений 2017 года
• Основы параллельного программирования в Swift
• Головная боль от RecyclerView.Adapter — выход есть
• Диагностика и понимание поведения графического процессора вашего приложения с помощью GAPID
• Как Android запускает MainActivity
• Любопытное дело навязчивых Фрагментов
• Android Architecture Components: LiveData
• Загружаемые шрифты для Android
• AQuery: аналог JQuery для UI в Android
• Уроки внедрения Redux на Android
• Magic Leap показал свои очки
• Я взломал HQ Trivia (но вот как можно меня остановить)
• SplitCloud: один плеер для двоих
• Podlodka #38: Масштабируем мобильную разработку
• Google Play Store вводит новые требования к приложениям
• “Big data – конечная цель”: история разработки платформы автоматизации Eliot
• Сбой отключил многие онлайн-кассы в России
• Corona Labs запускает Corona Native для Windows
• Бот, оценивающий стоимость приложения: как упростить жизнь клиенту и себе
• Женщины – самые ценные игроки
• Как я слил 1000$ в продвижение игры и что из этого получилось
• Avito Product Analytics Meetup — видео, фото, слайды
• Мобильный UX-дизайн в 2018 году: тенденции и прогнозы
• Smart IDReader SDK — как написать Telegram-бота на Python для распознавания документов за 5 минут
• "Логические несоответствия в продукте заметны только тогда, когда идею записывают текстом": колонка руководителя отдела текстов «Яндекса» Алексея Каданера
• Интеграция TensorFlow моделей в iOS-приложение
• На дне геймдева
• Почему побочные проекты так важны
• App Growth 2018: советы от ведущих мобильных маркетологов
• 25 лучших новых приложений 2017 года
• Основы параллельного программирования в Swift
• Головная боль от RecyclerView.Adapter — выход есть
• Диагностика и понимание поведения графического процессора вашего приложения с помощью GAPID
• Как Android запускает MainActivity
• Любопытное дело навязчивых Фрагментов
• Android Architecture Components: LiveData
• Загружаемые шрифты для Android
• AQuery: аналог JQuery для UI в Android
• Уроки внедрения Redux на Android
Новость дня - Apple таки признала замедление смартфонов по мере деградации аккумуляторов. Говорят, что все для удобства пользователей и что понижение тактовой частоты процессоров в большинстве случаев остается незаметным для пользователя, но при этом позволяет повысить продолжительность работы батареи и решить проблемы с непроизвольными отключениями смартфонов. Честно говоря, со стороны решение кажется, конечно… странным. По крайней мере не стоило это делать в тайне и точно уведомлять пользователей о начале таких манипуляций.
• Apple признала намеренное замедление старых моделей iPhone
• Лучшие игры 2017 года по мнению Facebook
• Bridge Constructor Portal: лучшее от двух классических игр
• eCPM, лучшие сети и форматы рекламы в приложениях: Performance Index 2017 от Appodeal
• В лутбоксах на iOS теперь надо указывать вероятность выпадения предметов
• “Маркетинг игровых приложений в 2017 году”: исследование AppsFlyer
• Почему продуктовые практики могут убить ваш продукт?
• Зарплаты мобильных разработчиков 2017: удовлетворенность зарплатой и работой
• Devtodev: итоги 2017 и планы на 2018
• Названы победители Product Hunt Global Hackathon 2017
• Чем распознавать на мобильных платформах?
• История нигерийского разработчика: от программирования на кнопочном телефоне к работе в стартапе МТИ
• Как мы Raiffeisen.ru редизайнили
• 3 лучших SDK для работы с биткоин в мобильных приложениях
• Навыки UI/UX дизайнера, которые ценит Facebook
• Отслеживание цен на Bitcoin, Ethereum и т.п. на Swift
• Чем распознавать на мобильных платформах?
• Лекции Технотрека. Разработка под Android (осень 2017)
• Оживляем кастомный View
• Новое в Google Assistant SDK
• Apple признала намеренное замедление старых моделей iPhone
• Лучшие игры 2017 года по мнению Facebook
• Bridge Constructor Portal: лучшее от двух классических игр
• eCPM, лучшие сети и форматы рекламы в приложениях: Performance Index 2017 от Appodeal
• В лутбоксах на iOS теперь надо указывать вероятность выпадения предметов
• “Маркетинг игровых приложений в 2017 году”: исследование AppsFlyer
• Почему продуктовые практики могут убить ваш продукт?
• Зарплаты мобильных разработчиков 2017: удовлетворенность зарплатой и работой
• Devtodev: итоги 2017 и планы на 2018
• Названы победители Product Hunt Global Hackathon 2017
• Чем распознавать на мобильных платформах?
• История нигерийского разработчика: от программирования на кнопочном телефоне к работе в стартапе МТИ
• Как мы Raiffeisen.ru редизайнили
• 3 лучших SDK для работы с биткоин в мобильных приложениях
• Навыки UI/UX дизайнера, которые ценит Facebook
• Отслеживание цен на Bitcoin, Ethereum и т.п. на Swift
• Чем распознавать на мобильных платформах?
• Лекции Технотрека. Разработка под Android (осень 2017)
• Оживляем кастомный View
• Новое в Google Assistant SDK
AppTractor
Apple признала намеренное замедление старых моделей iPhone
Неделю назад один из пользователей Reddit обнаружил, что iPhone снижает производительность по мере старения аккумулятора. Сегодня Apple признала, что намеренно уменьшает скорость работы старых моделей iPhone.
ROAS (Return On Ad Spend, прибыль от размещения рекламы) на 90-й день для ведущих рынков (неорганический трафик) по данным AppsFlyer - что через три месяца неорганические игроки еще не достигают точки самоокупаемости (это может занять до 9 месяцев для некоторых развитых игр).
Но этот график не учитывает органических пользователей, при добавлении которых рентабельность сразу же повышается.
100% это просто "отбили затраты на рекламу:
Но этот график не учитывает органических пользователей, при добавлении которых рентабельность сразу же повышается.
100% это просто "отбили затраты на рекламу:
Интересный ход у Civilization VI на iOS – цену поставили 2,290 рублей. Это при том, что в Steam игра стоит сейчас (с 50% скидкой, да) 999 рублей. Просто интересно было бы узнать, чем обусловлен такой подход и сколько покупок будет – все таки цена такая, мягко скажем, не совсем привычна для мобильных платформ. Если не забудем, то через месяц посмотрим в App Annie за позициями Цивилизации в топ-гроссинге. Может правда пришла пора ставить нормальные цены?
• Для всего есть свой Uber: 10 удивительных стартапов
• Эдвард Сноуден и «Фонд свободы прессы» превратили смартфон в шпионскую станцию
• Не следуйте за мечтой: опыт создателя JotForm
• Android Dev Подкаст. Выпуск 52. Новогоднее такси
• “Яндекс.Такси” покупает Foodfox
• Эффективные модели монетизации для приложений-утилит
• Подкаст AppTractor: итоги 2017 года
• У Intel открылась AI академия
• Андрей Дороничев (Google): Если бы я знал, с чем я столкнусь, я бы не стал и пытаться
• Huawei и Baidu будут вместе создавать мобильный ИИ
• Sid Meier’s Civilization VI вышла на iPad
• Как улучшить рейтинг своего приложения при помощи Firebase Predictions
• Конструкторы и шаблоны официально вернули в App Store
• Архитектура iOS-приложений
• Разработка мобильных игр — тернистый путь падавана
• Каково это — создавать игру для Game Boy в 2017 году
• Не сверточные сети
• Мобильное приложение для криптовалюты на React Native + Redux
• Quicktype: плагин для IDE для генерации структур из JSON
• Программирование блокчейна в iOS
• Создание мобильной головоломки с нуля
• Список лучших бесплатных и Open Source проектов на GitHub
• Настройка ваших приложений и игр для устройств с длинным экраном
• Умные константы в вашем Android-приложении
• RxJava 2 и Android: как правильно обрабатывать поворот экрана с ConnectableObservable и Loader
• Для всего есть свой Uber: 10 удивительных стартапов
• Эдвард Сноуден и «Фонд свободы прессы» превратили смартфон в шпионскую станцию
• Не следуйте за мечтой: опыт создателя JotForm
• Android Dev Подкаст. Выпуск 52. Новогоднее такси
• “Яндекс.Такси” покупает Foodfox
• Эффективные модели монетизации для приложений-утилит
• Подкаст AppTractor: итоги 2017 года
• У Intel открылась AI академия
• Андрей Дороничев (Google): Если бы я знал, с чем я столкнусь, я бы не стал и пытаться
• Huawei и Baidu будут вместе создавать мобильный ИИ
• Sid Meier’s Civilization VI вышла на iPad
• Как улучшить рейтинг своего приложения при помощи Firebase Predictions
• Конструкторы и шаблоны официально вернули в App Store
• Архитектура iOS-приложений
• Разработка мобильных игр — тернистый путь падавана
• Каково это — создавать игру для Game Boy в 2017 году
• Не сверточные сети
• Мобильное приложение для криптовалюты на React Native + Redux
• Quicktype: плагин для IDE для генерации структур из JSON
• Программирование блокчейна в iOS
• Создание мобильной головоломки с нуля
• Список лучших бесплатных и Open Source проектов на GitHub
• Настройка ваших приложений и игр для устройств с длинным экраном
• Умные константы в вашем Android-приложении
• RxJava 2 и Android: как правильно обрабатывать поворот экрана с ConnectableObservable и Loader
AppTractor
Для всего есть свой Uber: 10 удивительных стартапов
В мире западных стартапов и венчурных инвестиций есть особая категория сервисов, известная как
Dwitter – сообщество JavaScript-программистов, в котором они делятся 140-символьным кодом, создающими интересные визуальные эффекты.
https://www.dwitter.net/top
https://www.dwitter.net/top
Мы часто ругаемся на то, что программы работают медленно. Но и быстрая работа – тоже не всегда хорошо.
Например, оптимизатор и чистильщик реестра для Windows PC Speed Boost работал ОЧЕНЬ быстро. За несколько секунд он выполнял всю работу - очищал реестр и отключал ненужные программы. Но пользователи думали – быстро, значит некачественно, и зачем вообще платить за несколько секунд работы.
Разработчики намеренно замедлили сканирование, и количество покупателей у них УДВОИЛОСЬ.
Отсюда: https://medium.com/startup-grind/top-10-proven-growth-hacking-ideas-for-2016-bcd3c126de63
Например, оптимизатор и чистильщик реестра для Windows PC Speed Boost работал ОЧЕНЬ быстро. За несколько секунд он выполнял всю работу - очищал реестр и отключал ненужные программы. Но пользователи думали – быстро, значит некачественно, и зачем вообще платить за несколько секунд работы.
Разработчики намеренно замедлили сканирование, и количество покупателей у них УДВОИЛОСЬ.
Отсюда: https://medium.com/startup-grind/top-10-proven-growth-hacking-ideas-for-2016-bcd3c126de63
Medium
TOP 10 proven growth hacks for 2019 [examples, case studies]
These easy growth hacking tactics increased conversions, opt-ins, sales by up to 1,900%. Put them into practice in 2019.
Только я хотел раскраску начать делать, а тут оказывается, что они уже не модные 😊 Теперь восходящий тренд – раскрашивание по номерам. Что примечательно, из четырех приложений в американском Топ-10 два из СНГ - одно из России, одно из Белоруссии. Заработок – минимум по $500,000 в месяц. Остается только порадоваться за коллег, что поймали такой тренд! 🤑
• Раскраски по номерам штурмуют App Store
• 3 самых популярных SDK для работы с биткоин
• Как получить первые 100 тысяч активных пользователей
• Podlodka #39: Итоги 2017 года
• Роман Чуркин (Redmadrobot): говорить с разработчиком на одном языке
• WhatsApp прекращает поддержку BlackBerry OS и Windows Phone
• Создание и использование Google Play Android Instant Apps
• Ошибки новичка Unity, испытанные на собственной шкуре
• Мобильные устройства изнутри. Структура образов разделов, содержащих файловую систему. Часть 1
• Мобильный ретаргетинг — главный инструмент продвижения мобильных приложений в 2018 году
• Глобальный редизайн приложения Uber для пассажиров: как изменить сам принцип заказа такси
• Как увеличить ежегодную выручку на 97% при помощи нейронной сети и AMP
• 11 советов от мастеров мобильного UX
• Топ-10 открытых iOS-библиотек на GitHub
• Conductor: простой инструмент для XCUITests
• Раскраски по номерам штурмуют App Store
• 3 самых популярных SDK для работы с биткоин
• Как получить первые 100 тысяч активных пользователей
• Podlodka #39: Итоги 2017 года
• Роман Чуркин (Redmadrobot): говорить с разработчиком на одном языке
• WhatsApp прекращает поддержку BlackBerry OS и Windows Phone
• Создание и использование Google Play Android Instant Apps
• Ошибки новичка Unity, испытанные на собственной шкуре
• Мобильные устройства изнутри. Структура образов разделов, содержащих файловую систему. Часть 1
• Мобильный ретаргетинг — главный инструмент продвижения мобильных приложений в 2018 году
• Глобальный редизайн приложения Uber для пассажиров: как изменить сам принцип заказа такси
• Как увеличить ежегодную выручку на 97% при помощи нейронной сети и AMP
• 11 советов от мастеров мобильного UX
• Топ-10 открытых iOS-библиотек на GitHub
• Conductor: простой инструмент для XCUITests
AppTractor
Раскраски по номерам штурмуют App Store
Если вы уже пережили бум мобильных раскрасок, то пора принять участие в новом хайпе – раскрашивании по номерам. В американском App Store в Топ-10 проникли сразу четыре приложения, в которых вам надо заниматься пиксель артом.
Новостей сегодня особых нет, поэтому самое время подвести итоги. Мы подготовили и провели для вас несколько мероприятий, написали больше 2 тысяч материалов, сделали 28 подкастов и более 40 интервью. Всего за год у нас было более 2 миллионов посетителей и это не может не радовать!
Мы это Анна, наш журналист, Дарья, наш PR и эвент, и я, Леонид. Мы втроем и делаем AppTractor.ru. Мы рады, что вы остаетесь с нами, присылаете нам статьи и новости - давайте делать интересные проекты вместе! Спасибо и хорошего нового года!
А вот 15 (+1) лучших статей AppTractor.ru за год
1. Главное, чтобы интерфейс понравился маме
2. 12 платформ разработки приложений дополненной реальности
3. 20 Open Source проектов для Android, которые могут научить вас новому
4. 51 ресурс для начинающих и профессиональных Android-разработчиков
5. Зарплаты мобильных разработчиков 2017: деньги, платформы, стаж и регионы
6. Разработка под iOS и Android: рейтинг языков программирования
7. 10 качественных мелочей с Aliexpress для офиса мобильного разработчика
8. Codecademy на русском: кодинг на практике
9. Увеличиваем установки игры на 53% за счет оптимизации названия и описания в Google Play
10. Как зарабатывать $80,000 в месяц в App Store
11. Как пройти экзамен на Ассоциированного Android-разработчика
12. Где можно изучить Kotlin
13. Почему ARKit лучше альтернатив?
14. Мы уволили нашего лучшего разработчика – и это стало нашим лучшим решением + Вы уволили лучшего разработчика. Надеюсь, вы довольны?
15. Выемка на экране iPhone X — это блестящее решение: объяснение в трех картинках
Мы это Анна, наш журналист, Дарья, наш PR и эвент, и я, Леонид. Мы втроем и делаем AppTractor.ru. Мы рады, что вы остаетесь с нами, присылаете нам статьи и новости - давайте делать интересные проекты вместе! Спасибо и хорошего нового года!
А вот 15 (+1) лучших статей AppTractor.ru за год
1. Главное, чтобы интерфейс понравился маме
2. 12 платформ разработки приложений дополненной реальности
3. 20 Open Source проектов для Android, которые могут научить вас новому
4. 51 ресурс для начинающих и профессиональных Android-разработчиков
5. Зарплаты мобильных разработчиков 2017: деньги, платформы, стаж и регионы
6. Разработка под iOS и Android: рейтинг языков программирования
7. 10 качественных мелочей с Aliexpress для офиса мобильного разработчика
8. Codecademy на русском: кодинг на практике
9. Увеличиваем установки игры на 53% за счет оптимизации названия и описания в Google Play
10. Как зарабатывать $80,000 в месяц в App Store
11. Как пройти экзамен на Ассоциированного Android-разработчика
12. Где можно изучить Kotlin
13. Почему ARKit лучше альтернатив?
14. Мы уволили нашего лучшего разработчика – и это стало нашим лучшим решением + Вы уволили лучшего разработчика. Надеюсь, вы довольны?
15. Выемка на экране iPhone X — это блестящее решение: объяснение в трех картинках
AppTractor
Главное, чтобы интерфейс понравился маме
Для нее, как и для миллионов других мам по всему миру, очень важно быть причастной к тем прекрасным вещам, которые мы создаем каждый день. Наша задача — сделать так, чтобы этими вещами пользовались не только мы. Они должны радовать самых главных в жизни людей — тех…
Большая статья Cnet об экономике скилов для Alexa – наконец-то все разложили по полочкам. Если вкратце, то традиционно, как в любой золотой лихорадке, зарабатывают «производители лопат». На самих навыках пока заработать невозможно – если только получать вознаграждение от Amazon, но и тут строить бизнес нереально ибо стабильности нет.
https://apptractor.ru/info/articles/kto-zarabatyivaet-v-ekonomike-amazon-alexa.html
https://apptractor.ru/info/articles/kto-zarabatyivaet-v-ekonomike-amazon-alexa.html
AppTractor
Кто зарабатывает в экономике Amazon Alexa
Кто создает навыки для Alexa? В этой статье Cnet исследует экосистему Amazon и выясняет, можно ли заработать на создании скилов для голосовых помощников.
Forwarded from TechSparks
Пятница, праздник на носу — поэтому вот вам ещё один десятиминутный фантастический ролик про картографический дрон, которого признали персоной года после того, как его долбанула птица, он обрёл самосознание, начал творить добрые дела — а в итоге... Впрочем, без спойлеров: отвлекитесь и посмотрите сами.
В ролике отдельно хорошо то, что каждый для себя может решить: это утопия или антиутопия. И будет для себя прав, конечно ;)
https://m.youtube.com/watch?v=iFRT5noguxw
Статья про ролик, несколько растерянная - https://io9.gizmodo.com/a-self-aware-drone-somehow-doesnt-spark-an-instant-robo-1821588332
В ролике отдельно хорошо то, что каждый для себя может решить: это утопия или антиутопия. И будет для себя прав, конечно ;)
https://m.youtube.com/watch?v=iFRT5noguxw
Статья про ролик, несколько растерянная - https://io9.gizmodo.com/a-self-aware-drone-somehow-doesnt-spark-an-instant-robo-1821588332
После праздников, конечно, тяжело входить в режим, хотя и отдыхать уже надоело 😊 Вот подборка за сегодня - три подкаста, доходы и 10 знаковых игр.
• 10 самых важных игр 2017
• Investing.com запускает приложение для криптовалют
• HTC представляет Vive Pro и беспроводный адаптер
• В 2017 доходы приложений выросли на 35% и достигли $58.6 млрд
• Apple предложили спасти детей от смартфонов
• Podlodka #40: Культура open source
• Android Dev Подкаст. Выпуск 53. Баяноновости
• Аутентификация в мобильных приложениях
• Физическое моделирование на GPU с использованием compute shader в среде Unity3D
• Поиск ошибки в архитектуре процессора Xbox 360
• Лучшие iOS хаки из Twitter: декабрь
• Обязательные видео для просмотра Swift-разработчику
• Почему мы закрыли $2М бизнес и занялись инди-играми
• Splash Screen с применением физической анимации
• Использование Android Fragments в 2018
• Учим разработку для Android в 2018
• Как создавать офлайновые приложения для Android
• Android Things: С 0 до Hello World
• 10 самых важных игр 2017
• Investing.com запускает приложение для криптовалют
• HTC представляет Vive Pro и беспроводный адаптер
• В 2017 доходы приложений выросли на 35% и достигли $58.6 млрд
• Apple предложили спасти детей от смартфонов
• Podlodka #40: Культура open source
• Android Dev Подкаст. Выпуск 53. Баяноновости
• Аутентификация в мобильных приложениях
• Физическое моделирование на GPU с использованием compute shader в среде Unity3D
• Поиск ошибки в архитектуре процессора Xbox 360
• Лучшие iOS хаки из Twitter: декабрь
• Обязательные видео для просмотра Swift-разработчику
• Почему мы закрыли $2М бизнес и занялись инди-играми
• Splash Screen с применением физической анимации
• Использование Android Fragments в 2018
• Учим разработку для Android в 2018
• Как создавать офлайновые приложения для Android
• Android Things: С 0 до Hello World
AppTractor
10 самых важных игр 2017
В этой статье сервис Playliner рассказывает о самых интересных и важных играх уходящего 2017-го года. Все эти игры отличаются необычными механиками, занимают верхние строчки топов и создали новые тренды.
А вы вот вы пользуетесь сайтами с задачами по программированию? Наша недавняя статья про задачу с двумя яйцами вызвала определенный ажиотаж и потому интересно:
1 – используете часто для поддержания формы
2 – иногда, просто ради интереса наблюдаете
3 – не пользуетесь
• 10 сайтов с задачами и соревнованиями для программистов 2018
• Как уменьшить время холодного старта Android-приложения на 28%
• ASO оптимизация: 5 лайфхаков в 2018 году
• Overwatch League для iOS и Android
• Whirlpool Corporation создает умный дом с Apple и Honeywell
• Lenovo Mirage Solo: первый автономный Daydream
• Что лучше – 1 команда мобильной разработки или 15?
• Почему мы не стали делать идеально: как менялась инфраструктура серверов War Robots
• Многопользовательский AR: почему это трудно
• Динамическое изменение высоты UIView при изменении высоты TextView
• CryptoZombies: учимся создавать смарт-контракты, разрабатывая игру на Ethereum
• Как добавить Text-to-Speech в свое приложение
• Как создать внутриигровое меню в Unity
• Android Tasks: однажды и навсегда
• Работа с тенями в Android
1 – используете часто для поддержания формы
2 – иногда, просто ради интереса наблюдаете
3 – не пользуетесь
• 10 сайтов с задачами и соревнованиями для программистов 2018
• Как уменьшить время холодного старта Android-приложения на 28%
• ASO оптимизация: 5 лайфхаков в 2018 году
• Overwatch League для iOS и Android
• Whirlpool Corporation создает умный дом с Apple и Honeywell
• Lenovo Mirage Solo: первый автономный Daydream
• Что лучше – 1 команда мобильной разработки или 15?
• Почему мы не стали делать идеально: как менялась инфраструктура серверов War Robots
• Многопользовательский AR: почему это трудно
• Динамическое изменение высоты UIView при изменении высоты TextView
• CryptoZombies: учимся создавать смарт-контракты, разрабатывая игру на Ethereum
• Как добавить Text-to-Speech в свое приложение
• Как создать внутриигровое меню в Unity
• Android Tasks: однажды и навсегда
• Работа с тенями в Android
AppTractor
10 сайтов с задачами и соревнованиями для программистов
Обновленный список из 10 сайтов, на которых вы можете порешать задачи для программистов, подготовиться к интервью или просто улучшить свои навыки кодинга.
Уже, по-моему, было, но все равно интересно – количество сессий в приложениях за год выросло всего на 6%. Шоппинг +54%, музыка и меди +43%, бизнес и финансы +33%. Зато стиль жизни -40%, игры -16%, персонализация -8%. Пользователи выросли и начали заниматься делами 😀
• Flurry: мобайл в 2017
• В WhatsApp нашли возможность подслушивать групповые чаты
• Дуров попросил не называть Telegram “российским проектом”
• Дайджест интернета вещей: декабрь 2017
• 11 советов от мастеров мобильного UX
• Confide выпускает защиту от снятия скриншотов на iOS
• Кроссплатформенный IoT: Операции с устройствами
• OK Google, заведи мне машину
• 10 библиотек и фреймворков для работы с ИИ
• Магия HQ Trivia
• Работаем с MVVM на iOS
• Как в одиночку сделать 2D игру
• За закрытыми дверями: настоящая стоимость разработки
• Компилирование React Native приложений с помощью Microsoft App Center
• CleanArchitectureManifest: описание основных принципов и правил чистой архитектуры
• Несколько книг для начинающего и продолжающего разработчика под Android
• Понимаем и поднимаем Android-тестирование
• Flurry: мобайл в 2017
• В WhatsApp нашли возможность подслушивать групповые чаты
• Дуров попросил не называть Telegram “российским проектом”
• Дайджест интернета вещей: декабрь 2017
• 11 советов от мастеров мобильного UX
• Confide выпускает защиту от снятия скриншотов на iOS
• Кроссплатформенный IoT: Операции с устройствами
• OK Google, заведи мне машину
• 10 библиотек и фреймворков для работы с ИИ
• Магия HQ Trivia
• Работаем с MVVM на iOS
• Как в одиночку сделать 2D игру
• За закрытыми дверями: настоящая стоимость разработки
• Компилирование React Native приложений с помощью Microsoft App Center
• CleanArchitectureManifest: описание основных принципов и правил чистой архитектуры
• Несколько книг для начинающего и продолжающего разработчика под Android
• Понимаем и поднимаем Android-тестирование
AppTractor
Flurry: мобайл в 2017
Flurry подводит итоги 2017 года – и рынок мобильных приложений, похоже, достиг насыщения.
Захотел поиграть в прославленную HQ Trivia – новый хит App Store с миллионом игроков онлайн. Но не сумел проснуться в 5 утра 😕 (а без этого игра бесполезна от слова "совсем"). Посмотрел записи на YouTube и, конечно, ни одной игры не «выиграл». Вопросы трудно на слух воспринимать + они иногда довольно локальны, то есть, например, про американский футбол или американских же президентов. Так что ждем русифицированную версию. С такими же денежными призами 😀.
• Кейс Mobfox: увеличение дохода в Musi на 31%
• Подкаст AppTractor: виртуальная реальность
• App Store за 2017 год выплатил разработчикам $26.5 млрд
• Цена игрового бизнеса, о которой никто не говорит
• Топ-10 приложений, игр и издательств 2017 года
• Android Dev Подкаст. Выпуск 54. DevOps
• Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #196 (8-14 января)
• Библия фритуплея
• Podlodka #41: Машинное обучение
• Google Play начал показывать трафик по ключевым словам
• В России в 2017 году установлен рекорд по продажам смартфонов
• Максимально упрощаем работу с RecyclerView
• Простое погодное приложение на Kotlin, Retrofit и RxJava2
• Станьте Android-художником
• Доклады с митапа iOS-разработчиков Red Hot Chili Apples
• Как использовать SnapKit для программного описания констраинтов
• Анализ VR-рынка по данным Steam
• Что такое RegTech
• Как я сделал 6 сторонних проектов в 2017
• Истории 300 разработчиков, начавших в 30, 40 или 50 лет
• Стратегия работы с вознаграждающим видео для F2P игр
• Кейс Mobfox: увеличение дохода в Musi на 31%
• Подкаст AppTractor: виртуальная реальность
• App Store за 2017 год выплатил разработчикам $26.5 млрд
• Цена игрового бизнеса, о которой никто не говорит
• Топ-10 приложений, игр и издательств 2017 года
• Android Dev Подкаст. Выпуск 54. DevOps
• Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #196 (8-14 января)
• Библия фритуплея
• Podlodka #41: Машинное обучение
• Google Play начал показывать трафик по ключевым словам
• В России в 2017 году установлен рекорд по продажам смартфонов
• Максимально упрощаем работу с RecyclerView
• Простое погодное приложение на Kotlin, Retrofit и RxJava2
• Станьте Android-художником
• Доклады с митапа iOS-разработчиков Red Hot Chili Apples
• Как использовать SnapKit для программного описания констраинтов
• Анализ VR-рынка по данным Steam
• Что такое RegTech
• Как я сделал 6 сторонних проектов в 2017
• Истории 300 разработчиков, начавших в 30, 40 или 50 лет
• Стратегия работы с вознаграждающим видео для F2P игр
AppTractor
Кейс Mobfox: увеличение дохода в Musi на 31%
Платформа монетизации Mobfox поделилась с нами интересным кейсом увеличения доходов в музыкальном приложении Musi.
Стремительно приближаемся к отметке в 1300 пользователей (объем двигателя моего мотоцикла, кстати 🏍). Если вам все нравится - поделитесь, пожалуйста, с коллегами и друзьями, вам просто и быстро, а нам приятно. Если не нравится - срочно напишите почему. А на сладкое - как раз разбор HQ Trivia. Только что закончилась очередная игра - срезался на 4 вопросе, что-то было про виды пчел и ос.
• Магия HQ Trivia
• Как создание эмодзи Apple изменило мою жизнь
• Приложение по предупреждению беременности признали “не всегда эффективным”
• Android Things: с 0 до “Hello World”
• Дэнни Трехо продвигает новую игру Гриффинов
• Baring Vostok инвестировал в Skyeng при оценке в $100 млн
• “Игры – это искусство и невероятно тяжелый труд”: Вячеслав Уточкин о создании игр в России и трендах игровой индустрии
• Podlodka #42: Дизайн-системы
• Радио-Т №580
• «Гознак» выпустит денежное приложение
• Обновление строк на лету в мобильных приложениях: часть 1
• Использование Grafana с IoT-платформой DeviceHive
• Разработка игр для чатов
• Почему важны пользовательские интервью
• 9 прогнозов для рынка приложений в 2018
• Как сделать райдшеринговое приложение
• Реализация презентера с Rx или функциональной реактивной архитектурой
• 25 новых Android библиотек и проектов, которые стоит посмотреть в начале 2018
• Магия HQ Trivia
• Как создание эмодзи Apple изменило мою жизнь
• Приложение по предупреждению беременности признали “не всегда эффективным”
• Android Things: с 0 до “Hello World”
• Дэнни Трехо продвигает новую игру Гриффинов
• Baring Vostok инвестировал в Skyeng при оценке в $100 млн
• “Игры – это искусство и невероятно тяжелый труд”: Вячеслав Уточкин о создании игр в России и трендах игровой индустрии
• Podlodka #42: Дизайн-системы
• Радио-Т №580
• «Гознак» выпустит денежное приложение
• Обновление строк на лету в мобильных приложениях: часть 1
• Использование Grafana с IoT-платформой DeviceHive
• Разработка игр для чатов
• Почему важны пользовательские интервью
• 9 прогнозов для рынка приложений в 2018
• Как сделать райдшеринговое приложение
• Реализация презентера с Rx или функциональной реактивной архитектурой
• 25 новых Android библиотек и проектов, которые стоит посмотреть в начале 2018
AppTractor
Магия HQ Trivia
Концепция игры, высокая ценность, реферальные ссылки, минимальные push-уведомления, заданные временные интервалы, музыка с обратным отсчетом, интересный контент в вопросах, развлечение в промежутках между ними, раздача людям бесплатных денег. Разработчики…
По данным App Annie Россия вошла в рейтинг топ-5 ведущих стран по загрузкам в 2017 году - всего скачано 4,34 миллиарда приложений и игр. Суммарно в магазинах приложений (App Store, Google Play и сторонние Android-магазины) россияне за прошедший год потратили $580 млн. В 2016 году этот показатель составил $420 млн, в 2015 году — $350 млн (рост за три года — 65%).
• App Annie: ретроспективный отчет за 2017 год
• Беспилотные комнаты: конец Uber, Airbnb и знакомых нам городов
• Google AutoML упростил создание моделей машинного зрения
• BlackBerry запустила сервис Jarvis для анализа автомобильного кода
• Revolut добавил к страхованию геолокацию
• 50 вопросов и ответов для собеседования iOS-разработчиков: часть 1
• Как добиться вовлеченности пользователей
• Яндекс запускает свой сервис поиска попутчиков
• Создаём Q&A-бота: пошаговая инструкция
• Связываем устройства интернета вещей и Azure с помощью NodeJS
• Реверс-инжинеринг iPhone 2G
• Депрессия, одиночество и недосып: как смартфоны разрушили целое поколение
• Принципы мобильного пользовательского интерфейса
• Извлеките уроки из MVP до масштабирования
• Лучший способ обновлять UICollectionView с помощью DeepDiff
• Увлеките пользователей и улучшите их опыт с Progressive Web Apps
• Как стать React Native разработчиком в 2018
• Поведенческое профилирование: как делать полезные модели игроков
• Главные мобильные тренды 2018
• Параллельное программирование на Swift
• Распознавание жестов движений на Android используя Tensorflow
• Работаем с GraphQL
• SdkSearch: документация по Android SDK
• App Annie: ретроспективный отчет за 2017 год
• Беспилотные комнаты: конец Uber, Airbnb и знакомых нам городов
• Google AutoML упростил создание моделей машинного зрения
• BlackBerry запустила сервис Jarvis для анализа автомобильного кода
• Revolut добавил к страхованию геолокацию
• 50 вопросов и ответов для собеседования iOS-разработчиков: часть 1
• Как добиться вовлеченности пользователей
• Яндекс запускает свой сервис поиска попутчиков
• Создаём Q&A-бота: пошаговая инструкция
• Связываем устройства интернета вещей и Azure с помощью NodeJS
• Реверс-инжинеринг iPhone 2G
• Депрессия, одиночество и недосып: как смартфоны разрушили целое поколение
• Принципы мобильного пользовательского интерфейса
• Извлеките уроки из MVP до масштабирования
• Лучший способ обновлять UICollectionView с помощью DeepDiff
• Увлеките пользователей и улучшите их опыт с Progressive Web Apps
• Как стать React Native разработчиком в 2018
• Поведенческое профилирование: как делать полезные модели игроков
• Главные мобильные тренды 2018
• Параллельное программирование на Swift
• Распознавание жестов движений на Android используя Tensorflow
• Работаем с GraphQL
• SdkSearch: документация по Android SDK
AppTractor
App Annie: ретроспективный отчет за 2017 год
Компания App Annie представила ежегодный ретроспективный отчет за 2017 год.
TheTool тут опубликовали главные факторы, влияющие на ASO. Странно, конечно, что это сделано на основании опроса экспертов, ну да ладно. В целом ничего неожиданного – название, рейтинг, отзывы.
• TheTool определил самые важные факторы App Store Optimization
• Как приложение Wikipedia готовится к работе в офлайне
• В Австралии дрон спас двух подростков
• Apple начала продавать умную зубную щетку Colgate
• Как я участвовал в хакатоне с 13 днями опыта в программировании
• World of Warships Blitz для iOS и Android
• Apple вложит $350 млрд в американскую экономику
• Nintendo Switch дополнили картонным конструктором
• Sweatcoin получил посевные инвестиции $5.7 млн
• Технологическое демо Book of the Dead и новые возможности Unity 2018
• Интервью с Ореном Каниелом (CEO Appsflyer) о мобильной экосистеме, инвестициях в технологию и корпоративной культуре
• Маркетинг микро-инфлюэнсеров в 2018
• Разработка приложения по доставке: полезные советы
• Чего большинство людей не понимает про AI и ML
• Дополненная реальность пуста - где все люди?
• Стоимость разработки игр
• Создаем операционную систему для Raspberry Pi
• Выразительный Kotlin. Extensions
• Готовим Android-приложение к работе на Chromebook
• TheTool определил самые важные факторы App Store Optimization
• Как приложение Wikipedia готовится к работе в офлайне
• В Австралии дрон спас двух подростков
• Apple начала продавать умную зубную щетку Colgate
• Как я участвовал в хакатоне с 13 днями опыта в программировании
• World of Warships Blitz для iOS и Android
• Apple вложит $350 млрд в американскую экономику
• Nintendo Switch дополнили картонным конструктором
• Sweatcoin получил посевные инвестиции $5.7 млн
• Технологическое демо Book of the Dead и новые возможности Unity 2018
• Интервью с Ореном Каниелом (CEO Appsflyer) о мобильной экосистеме, инвестициях в технологию и корпоративной культуре
• Маркетинг микро-инфлюэнсеров в 2018
• Разработка приложения по доставке: полезные советы
• Чего большинство людей не понимает про AI и ML
• Дополненная реальность пуста - где все люди?
• Стоимость разработки игр
• Создаем операционную систему для Raspberry Pi
• Выразительный Kotlin. Extensions
• Готовим Android-приложение к работе на Chromebook
