Про конструктор как-нибудь потом договорим, а пока история игры с 400К загрузок. Все что-то делают, добиваются определенного успеха… но никто не чувствует себя счастливым (посмотрите вторую нашу старую статью). С одной стороны мы всегда говорим, что если есть идея игры или приложения, то наверняка для нее найдется десяток тысяч последователей, которые ее оценят. И с этой точки зрения магазины приложений значительно упростили этот процесс поиска аудитории. С другой стороны и усложнили – таких идей там миллионы и каждый день прибавляются все новые и новые. С третей вообще - десяток тысяч пользователей для стабильного заработка уже ничто, нужен десяток миллионов. А с четвертой, а с пятой... Как-то все сложно стало.
• Как я получил 400K загрузок в App Store за две недели и почему потом бросил инди-разработку
• Виноватые миллионеры: сделает ли разработка игр вас счастливее?
• Как потерять доверие пользователей к продукту и чем это чревато?
• Как культура сверхурочной работы наносит вред компаниям
• Uber заплатил хакерам, похитившим данные 57 миллионов пользователей
• Skillz запускает чаты для мобильного eSport
• Internet of Things Forum: 14 декабря в Санкт-Петербурге
• Газпром-Медиа Диджитал вводит Bumper Ads
• Большая проблема в глубинном обучении: тренировочные данные
• Бот для Telegram на Node.js за 30 строк кода
• Что отличает Junior и Senior программиста
• Захват выражения лица на iPhone X в реальном времени на Unity
• Мне нравится создавать дизайн для реальных проблем
• Пример геолокационных предупреждений на Android с Google Maps, Geofencing API и Geocoder
• Как я получил 400K загрузок в App Store за две недели и почему потом бросил инди-разработку
• Виноватые миллионеры: сделает ли разработка игр вас счастливее?
• Как потерять доверие пользователей к продукту и чем это чревато?
• Как культура сверхурочной работы наносит вред компаниям
• Uber заплатил хакерам, похитившим данные 57 миллионов пользователей
• Skillz запускает чаты для мобильного eSport
• Internet of Things Forum: 14 декабря в Санкт-Петербурге
• Газпром-Медиа Диджитал вводит Bumper Ads
• Большая проблема в глубинном обучении: тренировочные данные
• Бот для Telegram на Node.js за 30 строк кода
• Что отличает Junior и Senior программиста
• Захват выражения лица на iPhone X в реальном времени на Unity
• Мне нравится создавать дизайн для реальных проблем
• Пример геолокационных предупреждений на Android с Google Maps, Geofencing API и Geocoder
AppTractor
Как я получил 400K загрузок в App Store за две недели и почему потом бросил инди-разработку
О продвижении мобильных игр через издателя и разочаровании в этом пути рассказал Уильям Кван, создавший игру с более чем 400 тысячами загрузок.
А ваше приложение/сервис готовы к голосовому будущему? Умные колонки, такие как Amazon Echo, Google Home или ожидающий выхода Apple HomePod, могут стать устройствами, быстрее всего завоевавшими любовь американских потребителей. Согласно темпам продаж и дальнейшим прогнозам, «умным» колонкам понадобится всего 5 лет, чтобы появиться в каждом втором доме.
Пятничные скидки:
• для iOS и Mac разработчиков: https://mobile.twitter.com/i/moments/933987365999214592
• SaaS: https://www.saasfriday.com/
• Мобильная аналитика и маркетинг: https://clickky.biz/black-friday-sale/
• Ассеты Unity: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/list/black-friday-2017
• для iOS и Mac разработчиков: https://mobile.twitter.com/i/moments/933987365999214592
• SaaS: https://www.saasfriday.com/
• Мобильная аналитика и маркетинг: https://clickky.biz/black-friday-sale/
• Ассеты Unity: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/list/black-friday-2017
Twitter
Deals for iOS & macOS developers
Black Friday and Cyber Monday deals, discounts, sales for iOS & macOS developers (2017).
Доброе утро всем. Зайдем сразу с главного - 14-й опрос Developer Economics: http://vmob.me/DE4Q17AppTractor
Тут вот, кстати, две абсолютно пересекающиеся статьи. Как понять, когда надо закрывать проект? В него уже вложена куча сил и средств – те самые невозвратные затраты. Отказаться от них уже невозможно, но и бросить никак нельзя. Тогда окажется, что все зря. Алексей из первой статьи без всяких шуток кажется героем. И не только потому, что рассказал редкую историю не взлетевшего проекта, но и потому, что сумел относительно вовремя отказаться от 4 лет и $150,000. А ведь можно было еще пару лет спокойно попилить…
• Моя компания не взлетела: 6 уроков ценою в 4 года жизни и $150 000
• Невозвратные затраты: как они топят разработчиков
• FasterCapital готов со-инвестировать до $500,000 в IT-стартапы
• Будущее карт: автомобили, AR и угроза приватности
• PornHub открыл розничный магазин
• Amazon создал конструктор 3D миров
• Монетизация мобильных приложений: пять стратегий, которые работают
• Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #191 (20-26 ноября)
• Сколько стоит мобильное приложение в 2017 году
• Bandai делает новую версию Тамагочи
• Пять способов развития корпоративной культуры
• Motorola сделала правильное завершение для рекламы Samsung
• AWS обновил Rekognition: больше лиц и распознавание текста на фото
• Rovio “разочаровала” инвесторов результатами квартала
• Как научить нейросеть придумывать названия российских населенных пунктов
• Как описывать layout в коде
• Appreneurs: как сделать успешное мобильное приложение
• Я больше не хочу быть разработчиком
• Создавая µФункции
• Двигайтесь медленно и чините вещи
• Должны ли дизайнеры уметь рисовать?
• Что нужно для того, чтобы сделать успешное социальное приложение
• Как мы контролируем качество кода в Браузере для Android. Лекция Яндекса
• Dagger 2 для начинающих Android разработчиков
• Создаем клон Shazam
• Основы Facebook Litho – декларативный UI-фреймворк для Android
• Kotlin: Contexts & SharedPreferences
• Последнее developer preview Android 8.1
• Разметка с нуля с помощью ConstraintLayout
• Моя компания не взлетела: 6 уроков ценою в 4 года жизни и $150 000
• Невозвратные затраты: как они топят разработчиков
• FasterCapital готов со-инвестировать до $500,000 в IT-стартапы
• Будущее карт: автомобили, AR и угроза приватности
• PornHub открыл розничный магазин
• Amazon создал конструктор 3D миров
• Монетизация мобильных приложений: пять стратегий, которые работают
• Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #191 (20-26 ноября)
• Сколько стоит мобильное приложение в 2017 году
• Bandai делает новую версию Тамагочи
• Пять способов развития корпоративной культуры
• Motorola сделала правильное завершение для рекламы Samsung
• AWS обновил Rekognition: больше лиц и распознавание текста на фото
• Rovio “разочаровала” инвесторов результатами квартала
• Как научить нейросеть придумывать названия российских населенных пунктов
• Как описывать layout в коде
• Appreneurs: как сделать успешное мобильное приложение
• Я больше не хочу быть разработчиком
• Создавая µФункции
• Двигайтесь медленно и чините вещи
• Должны ли дизайнеры уметь рисовать?
• Что нужно для того, чтобы сделать успешное социальное приложение
• Как мы контролируем качество кода в Браузере для Android. Лекция Яндекса
• Dagger 2 для начинающих Android разработчиков
• Создаем клон Shazam
• Основы Facebook Litho – декларативный UI-фреймворк для Android
• Kotlin: Contexts & SharedPreferences
• Последнее developer preview Android 8.1
• Разметка с нуля с помощью ConstraintLayout
AppTractor
Моя компания не взлетела: 6 уроков ценою в 4 года жизни и $150 000
Алексей Кравец, основатель проекта Topic, на Хабре написал историю взлета и падения своего проекта. О том, как работать по 10 часов в сутки без выходных, получить инвестиции, пройти во ФРИИ, набрать более ста тысяч пользователей в США и в итоге закрыть компанию…
Спасибо всем, кто принял участие! У нас было больше 1100 ответов ! Наше исследование зарплат мобильных разработчиков:
• Самая высокая средняя зарплата оказалась у iOS-разработчиков — 117,271 руб. Средняя зарплата для разработчиков Android составила 91,082 руб. Создатели кроссплатформенных приложений в среднем получают 93,141 руб, а люди, совмещающие в себе несколько функций, — 110,145 руб.
• По результатам опроса разница между реальными зарплатами iOS и Android разработчиков оказалась значительной: в зависимости от уровня разработчика она составила от 10,307 руб до 22,617 руб.
• Больше всего разработчики зарабатывают в Москве и Санкт-Петербурге, а также в Приволжском и Сибирском федеральном округах, где находятся Казань и Новосибирск соответственно.
• Зарплаты по регионам могут различаться в разы.
• Для показателя стажа работы прямую зависимость удалось обнаружить до 7 лет работы в отрасли.
• Качественный рост разработчика напрямую связан и с деньгами: в среднем middle получает почти в два раза больше junior-а, а senior почти в два раза больше middle-а.
• Совмещение нескольких платформ помогает росту зарплаты.
• Несмотря на то, что большей части разработчиков зарплату индексируют как минимум раз в год, по сравнению с 2015 годом в рублях она почти не выросла.
Если есть какие-то комментарии или нужны дополнительнеы данные - можно писать. Будет еще вторая часть.
https://apptractor.ru/info/articles/zarplata-mobilnyih-razrabotchikov-2017-dengi-platformyi-stazh-i-regionyi.html
• Самая высокая средняя зарплата оказалась у iOS-разработчиков — 117,271 руб. Средняя зарплата для разработчиков Android составила 91,082 руб. Создатели кроссплатформенных приложений в среднем получают 93,141 руб, а люди, совмещающие в себе несколько функций, — 110,145 руб.
• По результатам опроса разница между реальными зарплатами iOS и Android разработчиков оказалась значительной: в зависимости от уровня разработчика она составила от 10,307 руб до 22,617 руб.
• Больше всего разработчики зарабатывают в Москве и Санкт-Петербурге, а также в Приволжском и Сибирском федеральном округах, где находятся Казань и Новосибирск соответственно.
• Зарплаты по регионам могут различаться в разы.
• Для показателя стажа работы прямую зависимость удалось обнаружить до 7 лет работы в отрасли.
• Качественный рост разработчика напрямую связан и с деньгами: в среднем middle получает почти в два раза больше junior-а, а senior почти в два раза больше middle-а.
• Совмещение нескольких платформ помогает росту зарплаты.
• Несмотря на то, что большей части разработчиков зарплату индексируют как минимум раз в год, по сравнению с 2015 годом в рублях она почти не выросла.
Если есть какие-то комментарии или нужны дополнительнеы данные - можно писать. Будет еще вторая часть.
https://apptractor.ru/info/articles/zarplata-mobilnyih-razrabotchikov-2017-dengi-platformyi-stazh-i-regionyi.html
AppTractor
Зарплаты мобильных разработчиков 2017: деньги, платформы, стаж и регионы
Первая часть исследования зарплаты мобильных разработчиков, в которой мы изучим зависимость заработной платы от региона проживания, стажа, платформы и количества сверхурочной работы.
Тут вот не бесспорное мнение Пола Уортингтона, что пресловутый notch у iPhone это специально. Пусть и в ущерб юзабилити, зато этакий символ лакшери (как вот красные платформы у Лубутена, например), явное отличие от всех остальных. Правда, могла же Apple сделать монолитную верхнюю часть? Могла. Но не сделала. В комментариях на FB у нас само такое предположение обосрали, но мне оно симпатично, с Apple станется. Как вы думаете, есть зерно маркетинга в notch?
• Выемка на экране iPhone X — это блестящее решение: объяснение в трех картинках
• NVIDIA и Nuance открывают магазин AI-алгоритмов для медицины
• Google разработал систему, предупреждающую о подглядывании
• На iOS портировали GRID Autosport
• Хакатон INGOS TECH 7.0: 9-10 декабря в Москве
• Кейс Zorka.Mobi: продвижение мобильного браузера Smart Search через влогеров
• Агентство Go Mobile провело исследование рынка мессенджеров
• Зарплаты мобильных разработчиков 2017: деньги, платформы, стаж и регионы
• Впервые за квартал поставлено более 1 млн VR-шлемов
• Samsung разработал аккумуляторы на графеновых шариках
• Платить или не платить за приложение: вот в чем вопрос
• Встроить кратный рост в ДНК команды
• Создание ремейков игр с помощью эмуляции: proof of concept
• Как расправиться с читерами и не переписать весь код
• Сделано на React Native: как мы сделали Real-time медицинское приложение
• 16 уроков роста Kinsta с нуля до миллионной прибыли
• Новый курс Advanced Android Development от Google
• Почему продуктовые команды лучше работают без единого лидера
• Руководство по расширению вашего нативного приложения в веб
• Как создать хороший план действий после запуска приложения
• Как "нет" помогает создавать лучшие игры
• 10 Вещей с которыми сталкиваются начинающие Android-разработчики
• Что нового в Android 8.1 Developer Preview
• Сравнение библиотек камеры: Fotoapparat vs. CameraKit
• Вышел Kotlin 1.2
• Новый курс Advanced Android Development от Google
• Выемка на экране iPhone X — это блестящее решение: объяснение в трех картинках
• NVIDIA и Nuance открывают магазин AI-алгоритмов для медицины
• Google разработал систему, предупреждающую о подглядывании
• На iOS портировали GRID Autosport
• Хакатон INGOS TECH 7.0: 9-10 декабря в Москве
• Кейс Zorka.Mobi: продвижение мобильного браузера Smart Search через влогеров
• Агентство Go Mobile провело исследование рынка мессенджеров
• Зарплаты мобильных разработчиков 2017: деньги, платформы, стаж и регионы
• Впервые за квартал поставлено более 1 млн VR-шлемов
• Samsung разработал аккумуляторы на графеновых шариках
• Платить или не платить за приложение: вот в чем вопрос
• Встроить кратный рост в ДНК команды
• Создание ремейков игр с помощью эмуляции: proof of concept
• Как расправиться с читерами и не переписать весь код
• Сделано на React Native: как мы сделали Real-time медицинское приложение
• 16 уроков роста Kinsta с нуля до миллионной прибыли
• Новый курс Advanced Android Development от Google
• Почему продуктовые команды лучше работают без единого лидера
• Руководство по расширению вашего нативного приложения в веб
• Как создать хороший план действий после запуска приложения
• Как "нет" помогает создавать лучшие игры
• 10 Вещей с которыми сталкиваются начинающие Android-разработчики
• Что нового в Android 8.1 Developer Preview
• Сравнение библиотек камеры: Fotoapparat vs. CameraKit
• Вышел Kotlin 1.2
• Новый курс Advanced Android Development от Google
AppTractor
Выемка на экране iPhone X — это блестящее решение: объяснение в трех картинках
Бренд-специалист Пол Уортингтон объяснил причину, по которой Apple сделала экран iPhone X менее удобным.
Самая важная новость дня - в Android 8.1 теперь будет нормальный гамбургер и нормальное пиво! Заживем! 🍺🍔
• Google исправил бургер и пиво в Android 8.1
• Новый Snapchat отделил Social от Media
• Секрет сильного искусственного интеллекта следует искать в мозге человека
• myTarget теперь может таргетировать рекламу по действиям в приложении
• Алисой начала работать с Яндекс.Браузером
• Эксперты Soomla исследовали отток пользователей
• 10 примеров продвижения встроенных покупок в App Store
• Tech Garden запускает акселерационную программу StartUp Kazakhstan
• MacOS пускает без пароля
• Впечатления разработчиков и дизайнеров от iPhone X — и от выреза
• «ONLYOFFICE Документы» для iOS: как изменилось приложение за год
• Xamarin, нативные iOS/Android и гибридные инструменты разработки
• Классификация звуков с помощью TensorFlow
• Model-View-Presenter — компромисс и универсальный рецепт
• Нет такой вещи, как "минорные изменения в дизайне"
• Медиа пытались утопить нас, но помогли набрать 1,000,000 пользователей и заработать деньги
• AWS AppSync – serverless GraphQL сервис
• Furby + Amazon Echo = Furlexa
• Сервис тестирования мобильных приложений HeadSpin
• История приложения LifeDiary
• Разработчики игр делятся своими самыми грязными секретами
• Kotlin code style
• В разрезе: новостной агрегатор на Android с бэкендом. Разработка под Android: выработка архитектуры
• Google исправил бургер и пиво в Android 8.1
• Новый Snapchat отделил Social от Media
• Секрет сильного искусственного интеллекта следует искать в мозге человека
• myTarget теперь может таргетировать рекламу по действиям в приложении
• Алисой начала работать с Яндекс.Браузером
• Эксперты Soomla исследовали отток пользователей
• 10 примеров продвижения встроенных покупок в App Store
• Tech Garden запускает акселерационную программу StartUp Kazakhstan
• MacOS пускает без пароля
• Впечатления разработчиков и дизайнеров от iPhone X — и от выреза
• «ONLYOFFICE Документы» для iOS: как изменилось приложение за год
• Xamarin, нативные iOS/Android и гибридные инструменты разработки
• Классификация звуков с помощью TensorFlow
• Model-View-Presenter — компромисс и универсальный рецепт
• Нет такой вещи, как "минорные изменения в дизайне"
• Медиа пытались утопить нас, но помогли набрать 1,000,000 пользователей и заработать деньги
• AWS AppSync – serverless GraphQL сервис
• Furby + Amazon Echo = Furlexa
• Сервис тестирования мобильных приложений HeadSpin
• История приложения LifeDiary
• Разработчики игр делятся своими самыми грязными секретами
• Kotlin code style
• В разрезе: новостной агрегатор на Android с бэкендом. Разработка под Android: выработка архитектуры
Что-то вот после прочтения про GameJam хочется что-то покодить быстро и результативно. А то все долгие проекты на года, а тут два дня и результат понятен. Есть в этом своя прелесть. Никто на хакатон не собирается в ближайшее время? 😀
• GameJam Mail.Ru 2017: как мы завоевали первое место
• App in the Air и Voximplant вошли в пятый набор Launchpad Accelerator
• Тетрис вышел в Facebook Messenger
• Podlodka #35: Дополненная и виртуальная реальность
• Руководство по Маркетингу влияния
• Mozilla опубликовала систему распознавания речи
• e-Legion вошел в топ Clutch Global Leader 2017
• «Роскосмос» создает венчурный фонд?
• Туториал: создаём простое приложение для watchOS 4
• Разработка для Sailfish OS: использование датчиков
• Разработчики о самых грязных программных трюках в играх
• В «Налог на Гугл» внесли изменения
• Испытано огнем - как куются программисты
• 15 полезных iOS-рассылок
• Реальные приложения, которые стоит сделать после прохождения первого курса
• Game Dev Tycoon: Анализ первого дня на iOS
• Как сделать инди-игру для Nintendo Switch
• Почему инди-разработчики работают с издателями
• $0 доходов: история Hot Barber
• Как сделать худшее приложение на свете: 10 вредных советов
• IntelliJ IDEA 2017.3. Что нового и интересного?
• Android Things Developer Preview 6
• Полезные инсайты об Instant Apps
• Продвинутый Retrofit
• AIY Vision Kit: компьютерное зрение для ваших самоделок
• Android Firebase email/password аутентификация и безопасное хранение данных в Firebase Firestore
• avdo: инструмент оптимизации Vector Drawable
• Простая и быстрая миграция на Room
• GameJam Mail.Ru 2017: как мы завоевали первое место
• App in the Air и Voximplant вошли в пятый набор Launchpad Accelerator
• Тетрис вышел в Facebook Messenger
• Podlodka #35: Дополненная и виртуальная реальность
• Руководство по Маркетингу влияния
• Mozilla опубликовала систему распознавания речи
• e-Legion вошел в топ Clutch Global Leader 2017
• «Роскосмос» создает венчурный фонд?
• Туториал: создаём простое приложение для watchOS 4
• Разработка для Sailfish OS: использование датчиков
• Разработчики о самых грязных программных трюках в играх
• В «Налог на Гугл» внесли изменения
• Испытано огнем - как куются программисты
• 15 полезных iOS-рассылок
• Реальные приложения, которые стоит сделать после прохождения первого курса
• Game Dev Tycoon: Анализ первого дня на iOS
• Как сделать инди-игру для Nintendo Switch
• Почему инди-разработчики работают с издателями
• $0 доходов: история Hot Barber
• Как сделать худшее приложение на свете: 10 вредных советов
• IntelliJ IDEA 2017.3. Что нового и интересного?
• Android Things Developer Preview 6
• Полезные инсайты об Instant Apps
• Продвинутый Retrofit
• AIY Vision Kit: компьютерное зрение для ваших самоделок
• Android Firebase email/password аутентификация и безопасное хранение данных в Firebase Firestore
• avdo: инструмент оптимизации Vector Drawable
• Простая и быстрая миграция на Room
AppTractor
GameJam Mail.Ru 2017: как мы завоевали первое место
Привет, меня зовут Дима Филатов, я капитан команды “Дима и Леша”. На прошедших выходных (24–26 ноября) мы во второй раз приняли участие в Mail.Ru Game Jam и заняли первое место. В Jam участвовало 23 команды, он проходил non-stop с вечера пятницы до вечера…
Google опубликовал подборку лучших приложений и игр для Android 2017 года.
• Photo Editor - Beauty Camera & Photo Filters
• What The Forecast?!!
• Boomerang
• TopBuzz Video: Viral Videos, Funny GIFs &TV shows
• Yarn - Chat Fiction
• Super Mario Run
• Bubble Witch 3 Saga
• Magic Tiles 3
• CATS: Crash Arena Turbo Stars
• Ballz
https://apptractor.ru/info/apps/luchshie-igryi-i-prilozheniya-google-play-2017.html
• Photo Editor - Beauty Camera & Photo Filters
• What The Forecast?!!
• Boomerang
• TopBuzz Video: Viral Videos, Funny GIFs &TV shows
• Yarn - Chat Fiction
• Super Mario Run
• Bubble Witch 3 Saga
• Magic Tiles 3
• CATS: Crash Arena Turbo Stars
• Ballz
https://apptractor.ru/info/apps/luchshie-igryi-i-prilozheniya-google-play-2017.html
AppTractor
Лучшие игры и приложения Google Play 2017
Google опубликовал подборку лучших приложений и игр для Android 2017 года.
Определились точно с датой – 14 декабря в офисей Мейла наш митап по AI. Будет ABBYY, Microsoft, Core ML и TensorFlow и даже нейронные сети в области медицины на блокчейне. Бесплатно, но с регистрацией. Приходите, пообщаемся за будущее: http://pai.apptractor.ru/.
• Криптокотята CryptoKitties подкосили Ethereum
• Объявлены победители программы ВКонтакте Start Fellows
• Подкаст AppTractor: TheTool
• Нейросеть для определения лиц, встроенная в смартфон
• Программирование это новый пузырь?
• Радио-Т №574
• Android Dev Подкаст. Выпуск 50. Юбилейный выпуск в прямом эфире с Droidcon Moscow
• Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #192 (27 ноября-3 декабря)
• Лучшее Product Hunt за ноябрь
• Самые популярные языки программирования 2017
• 2 декабря уронило iOS
• AIY Vision Kit: “картонная” система компьютерного зрения
• Невозвратные затраты: когда стоит бросить проект?
• Ubisoft запускает акселератор для мобильной AR и блокчейн
• Дневник техлида: полгода разработки мобильного PvP
• Must-have документация для мобильного разработчика
• AlphaGo Zero совсем на пальцах
• Редизайн iOS-приложения «Тинькофф банка» — рассказ команды
• Лучшее из iOS-дизайна в ноябре
• Как запускать приложение (и чего стоит избегать)
• Как реализовать кастомный маркер в Google Maps для iOS
• TimelineCards: карточки с таймлайном
• Программирование видео-игр: основание
• ASO с самого начала: презентация с App Promotion Summit Berlin 2017
• GraphQL против REST: руководство по GraphQL
• Swift против Objective-C
• ReActiveAndroid: простой, но мощный ORM для Android
• Лекция Яндекса: Advanced UI, часть первая
• Kotlin для Android: пора осваивать новый язык?
• Решение всех проблем с реактивными потоками
• Видео GDD India 2017
• Криптокотята CryptoKitties подкосили Ethereum
• Объявлены победители программы ВКонтакте Start Fellows
• Подкаст AppTractor: TheTool
• Нейросеть для определения лиц, встроенная в смартфон
• Программирование это новый пузырь?
• Радио-Т №574
• Android Dev Подкаст. Выпуск 50. Юбилейный выпуск в прямом эфире с Droidcon Moscow
• Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #192 (27 ноября-3 декабря)
• Лучшее Product Hunt за ноябрь
• Самые популярные языки программирования 2017
• 2 декабря уронило iOS
• AIY Vision Kit: “картонная” система компьютерного зрения
• Невозвратные затраты: когда стоит бросить проект?
• Ubisoft запускает акселератор для мобильной AR и блокчейн
• Дневник техлида: полгода разработки мобильного PvP
• Must-have документация для мобильного разработчика
• AlphaGo Zero совсем на пальцах
• Редизайн iOS-приложения «Тинькофф банка» — рассказ команды
• Лучшее из iOS-дизайна в ноябре
• Как запускать приложение (и чего стоит избегать)
• Как реализовать кастомный маркер в Google Maps для iOS
• TimelineCards: карточки с таймлайном
• Программирование видео-игр: основание
• ASO с самого начала: презентация с App Promotion Summit Berlin 2017
• GraphQL против REST: руководство по GraphQL
• Swift против Objective-C
• ReActiveAndroid: простой, но мощный ORM для Android
• Лекция Яндекса: Advanced UI, часть первая
• Kotlin для Android: пора осваивать новый язык?
• Решение всех проблем с реактивными потоками
• Видео GDD India 2017
Просто в слюни. Ну как, КАК это? Ну ладно не зашифрованные данные хранить (я слабо понимаю NoSQL БД, но полагаю, что хэшировать MongoDB сложно), но открытый сервер без пароля (на чтение и запись!!) это просто… гм, странно. Да и ладно еще это – они же тащили с устройства просто ВСЁ: весь ввод, всю базу контактов, даже вроде список установленных приложений. И все это лежало в Сети. Молодцы, просто молодцы.
Ну и вообще по отдельности все не успеваю, но много интересного сегодня - 10 трендов рынка приложений от App Annie на 2018, покупки внутри машин от GM ну и финал мирового чемпионата по Clash Royale.
• Клавиатура Ai.type хранила данные 31 млн пользователей в отрытом виде
• Amazon представил беспроводную камеру DeepLens с поддержкой глубинного обучения
• 10 главных прогнозов для индустрии приложений на 2018 год
• GM открывает встроенный в автомобили Marketplace
• Как выбрать правильные метрики для продукта
• Победитель Clash Royale Crown Championship получил $150,000
• Как за месяц вернуть к жизни приложение после неудачной разработки
• Podlodka #36: Growth Hacking
• Facebook Messenger для детей
• Google запустил Android Oreo Go edition
• Чему я выучился на 1000 code review
• Зачем я купил Mac Mini (Late 2012) накануне 2018 года?
• Как оценить эффективность рекламы в приложении: ARPDAU, сезонность и несколько секретов
• Must-have документация для мобильного разработчика. Часть 2
• Drag&Drop в коллекциях и таблицах iOS 11
• Невозможность AI-взрыва
• Начинаем работу с Firebase Predictions
• Поддержка Core ML в TensorFlow Lite
• IT-тренды 2018
• Как использовать мобильные пуши
• Тестируем Android App Shortcuts с UI Automator
• Приветствуем Android 8.1 Oreo и Android Oreo (Go edition)
• АМА с командой Kotlin
• Видео droidcon SF 2017
Ну и вообще по отдельности все не успеваю, но много интересного сегодня - 10 трендов рынка приложений от App Annie на 2018, покупки внутри машин от GM ну и финал мирового чемпионата по Clash Royale.
• Клавиатура Ai.type хранила данные 31 млн пользователей в отрытом виде
• Amazon представил беспроводную камеру DeepLens с поддержкой глубинного обучения
• 10 главных прогнозов для индустрии приложений на 2018 год
• GM открывает встроенный в автомобили Marketplace
• Как выбрать правильные метрики для продукта
• Победитель Clash Royale Crown Championship получил $150,000
• Как за месяц вернуть к жизни приложение после неудачной разработки
• Podlodka #36: Growth Hacking
• Facebook Messenger для детей
• Google запустил Android Oreo Go edition
• Чему я выучился на 1000 code review
• Зачем я купил Mac Mini (Late 2012) накануне 2018 года?
• Как оценить эффективность рекламы в приложении: ARPDAU, сезонность и несколько секретов
• Must-have документация для мобильного разработчика. Часть 2
• Drag&Drop в коллекциях и таблицах iOS 11
• Невозможность AI-взрыва
• Начинаем работу с Firebase Predictions
• Поддержка Core ML в TensorFlow Lite
• IT-тренды 2018
• Как использовать мобильные пуши
• Тестируем Android App Shortcuts с UI Automator
• Приветствуем Android 8.1 Oreo и Android Oreo (Go edition)
• АМА с командой Kotlin
• Видео droidcon SF 2017
AppTractor
Клавиатура Ai.type хранила данные 31 млн пользователей в отрытом виде
Популярная мобильная клавиатура Ai.type хранила данные 31 миллиона пользователей в Сети в открытом виде.
«Неотзывчивые жесты» – это касания, которые приходятся на те части экрана, в которых нет никаких интерактивных элементов или функций. Проще говоря, пользователь пытается добиться ответа от приложения, но оно никак не отвечает. Например, он тапает на картинку, которая выглядит как кнопка, но приложение никак на это не реагирует.
В среднем больше всего неотзывчивых жестов на экране логина, во вторую очередь в корзине, потом в профиле:
В среднем больше всего неотзывчивых жестов на экране логина, во вторую очередь в корзине, потом в профиле:
Интересные ноутбуки на ARM показала Microsoft – 20+ часов работы, нормальное железо. Стоят 600-800 долларов. Что-то с залезанием в ядро (вроде антивирусов или тяжелых игр) конечно не вынесут, но, по идее, все офисно-стандартное должно идти влет. Как уже не раз говорил – мне очень нравится, как сейчас развивается Microsoft. Просрав все полимеры не опустили руки, а нашли новые силы и направления для движения.
• Microsoft запускает Windows 10 на ARM
• Википедия мобильного маркетинга от IAB и Go Mobile
• YouTube назвал самые популярные рекламные ролики 2017
• Готовы ли к сезону распродаж?
• Avito запустил функцию поиска по фото
• Вместе лучше: элементы платного и органического маркетинга
• В Apple Search Ads заработала CPI-модель
• Подходы к созданию мобильной видеорекламы
• Дайджест интернета вещей: ноябрь 2017
• Гаджет моего тела (Часть #1)
• Автозаполнение паролей в iOS 11
• UX в 2018
• От наездника кода до инфраструктурного архитектора
• Как заработать деньги с помощью криптокотят?
• Полное руководство по сплэш-скрину в Android
• Бесплатный обучающий курс по Kotlin на Udacity
• Microsoft запускает Windows 10 на ARM
• Википедия мобильного маркетинга от IAB и Go Mobile
• YouTube назвал самые популярные рекламные ролики 2017
• Готовы ли к сезону распродаж?
• Avito запустил функцию поиска по фото
• Вместе лучше: элементы платного и органического маркетинга
• В Apple Search Ads заработала CPI-модель
• Подходы к созданию мобильной видеорекламы
• Дайджест интернета вещей: ноябрь 2017
• Гаджет моего тела (Часть #1)
• Автозаполнение паролей в iOS 11
• UX в 2018
• От наездника кода до инфраструктурного архитектора
• Как заработать деньги с помощью криптокотят?
• Полное руководство по сплэш-скрину в Android
• Бесплатный обучающий курс по Kotlin на Udacity
AppTractor
Microsoft запускает Windows 10 на ARM
Microsoft запустила Windows 10 for ARM и представила ряд «всегда подключенных» компьютеров сторонних производителей.
Не могу не прорекламировать нашу статью про работу машинного обучения на мобильных устройствах. Ничего сверх оригинального, но просто хорошо рассмотрены все возможности и проблемы. Между тем DeepMind рассказал о создании нейросети, которая смогла сама обучиться игре в шахматы и го за несколько часов и победила лучшие аналогичные алгоритмы. В отличие от предыдущих программ, AlphaZero создавался как алгоритм, способный научиться сразу нескольким задачам-играм, а не одной. Для этого алгоритм не обучали побеждать, а давали только базовые знания о правилах игры. AlphaZero затем играл сам с собой и самостоятельно вырабатывал тактику. Один и тот же алгоритм смог менее чем за 24 часа обучиться трем разным играм (го, шахматы и японские шахматы сеги) до сверхчеловеческого уровня – впервые в истории нейросетей. Истинно вам говорю: 4 мая 2025 года земля налетит на сингулярность!
• Настоящее и будущее машинного обучения на устройствах
• Правила, которые я выработал по результатам 1000 code review
• Apple назвала самые популярные приложения для iPhone и iPad 2017 года
• Qualcomm Snapdragon 845: изображение, AR/VR и AI
• Google удаляет Chrome Apps
• Google закрывает доступ к YouTube железу Amazon
• Сверточная сеть на python. Часть 1. Определение основных параметров модели
• Готовимся к публикации игры в Xiaomi Mi Game Center (Unity, C#)
• Как писать скилы для Amazon Echo Show на Java
• React Native Fiber: первичный набор для анимаций
• Вышел Qt 5.10
• Лучшие фреймворки для перевода речи в текст
• Паттерны разработки: MVC vs MVP vs MVVM vs MVI
• Kotlin Night Moscow — видео, фото, презентации
• Многопоточное программирование в Android с использованием RxJava 2
• Настоящее и будущее машинного обучения на устройствах
• Правила, которые я выработал по результатам 1000 code review
• Apple назвала самые популярные приложения для iPhone и iPad 2017 года
• Qualcomm Snapdragon 845: изображение, AR/VR и AI
• Google удаляет Chrome Apps
• Google закрывает доступ к YouTube железу Amazon
• Сверточная сеть на python. Часть 1. Определение основных параметров модели
• Готовимся к публикации игры в Xiaomi Mi Game Center (Unity, C#)
• Как писать скилы для Amazon Echo Show на Java
• React Native Fiber: первичный набор для анимаций
• Вышел Qt 5.10
• Лучшие фреймворки для перевода речи в текст
• Паттерны разработки: MVC vs MVP vs MVVM vs MVI
• Kotlin Night Moscow — видео, фото, презентации
• Многопоточное программирование в Android с использованием RxJava 2
AppTractor
Настоящее и будущее машинного обучения на устройствах
Специалист по глубокому обучению Маттейс Холлеманс рассмотрел перспективы машинного обучения на устройствах и как его можно использовать уже сейчас.
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Если проанализировать рост цены биткоина, то можно предположить, что через неделю он прорвет пространственно временной континуум
Стратегическая презентация Priori Data о росте приложений в 2017:
https://www.slideshare.net/SimonSingharaj/priori-data-app-growth-trends-what-to-pay-attention-to-and-what-to-ignore
https://www.slideshare.net/SimonSingharaj/priori-data-app-growth-trends-what-to-pay-attention-to-and-what-to-ignore
www.slideshare.net
Priori data - App Growth Trends: What to pay attention to, and what …
It's time for a little retrospective of 2017. Spoiler alert: the mobile market keeps growing! $5.7b in revenue for non-gaming apps and $19.1b for gaming apps. …
Forwarded from Стартап дня. Александр Горный.
Если хороший программист 90-ых годов наталкивался на нехватку инструмента, он писал новую библиотеку, выкладывал её как open source, а тысячи людей его мысленно благодарили. Сейчас разработчик с коммерческой жилкой оформляет новый продукт как SDK и берет с потребителей деньги вместо спасибо.
Пример - #стартапдня Radar Labs, их SDK помогает писать мобильные приложения, работающие с геоданными. Разработчики бизнес-логики используют простейший интерфейс вида "вызвать эту функцию, когда пользователь придет домой, а эту, когда выйдет из заведения общепита" и не думают ни об интеграциях с Facebook Places, ни о тонкостях слежки за координатами без сжигания батарейки. Всю технологию берет на себя Radar.
SDK, разумеется, платный. Часть логики, например, поддержание собственной базы интересных мест, стартап вынес на свой сервер, это позволило тарифицировать не количество приложений, а интенсивность использования. До прозрачных тарифов Radar пока не дорос, всех, кто не укладывается в бесплатный лимит, он приглашает пообщаться с продажниками, поторговаться об индивидуальных скидках.
Стартап получил 2.5 миллиона долларов инвестиций, причем последний раунд – уже после запуска очень похожего продукта от Forsquare, их Pilgrim SDK решает по сути те же задачи.
https://www.onradar.com/
Пример - #стартапдня Radar Labs, их SDK помогает писать мобильные приложения, работающие с геоданными. Разработчики бизнес-логики используют простейший интерфейс вида "вызвать эту функцию, когда пользователь придет домой, а эту, когда выйдет из заведения общепита" и не думают ни об интеграциях с Facebook Places, ни о тонкостях слежки за координатами без сжигания батарейки. Всю технологию берет на себя Radar.
SDK, разумеется, платный. Часть логики, например, поддержание собственной базы интересных мест, стартап вынес на свой сервер, это позволило тарифицировать не количество приложений, а интенсивность использования. До прозрачных тарифов Radar пока не дорос, всех, кто не укладывается в бесплатный лимит, он приглашает пообщаться с продажниками, поторговаться об индивидуальных скидках.
Стартап получил 2.5 миллиона долларов инвестиций, причем последний раунд – уже после запуска очень похожего продукта от Forsquare, их Pilgrim SDK решает по сути те же задачи.
https://www.onradar.com/
Apple таки покупает Shazam. Говорят, будет улучшать свою Музыку. Любопытно, что по последним инвестициям оценка Shazam перевалила за 1 млрд, однако сумма покупки (по слухам) гораздо меньше – около 400 млн. Компании так и не удалось найти устойчивую бизнес модель – доход по итогам 2016 финансового года Shazam получил, а вот до этого два года был убыток.
• Apple покупает Shazam
• iPhone снижает производительность по мере старения батареи
• Slide превратит обычные занавески в умные
• Doctor Smart – первая российская платформа для удаленных консультаций в сфере здоровья на основе блокчейна
• Подкаст AppTractor: новости мобильной разработки №113
• Android Dev Подкаст. Выпуск 51. Разработка прошивок. Откровения ROMоделов
• Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #193 (4-10 декабря)
• AppsFlyer и myTarget представили новый продукт Audiences
• В Facebook Instant Games появятся стримы и видеочат
• Объявлены победители The Game Awards 2017
• Apple опустилась на 48 позиций в рейтинге работодателей
• Уязвимость в HomeKit дает неавторизованный доступ к устройствам
• Разработка инди-игры одним человеком (история, советы)
• 10 языков программирования, которые надо учить в 2018
• Создание локационного приложения с ARKit, CoreLocation и Pusher
• Все вопросы с интервью разработчиков
• Как питчить приложение инвесторам
• Создание пирингового приложения для рисования для iPad
• Хранение данных в Firebase Realtime Database
• Mobile Vision API
• Руководство Android-разработчика по типографике
• Android Geocities Theme: лучшее из старого веба
• Публикация собственной библиотеки с JitPack
• Как сделать ваше приложение дружелюбным к дальтоникам
• Apple покупает Shazam
• iPhone снижает производительность по мере старения батареи
• Slide превратит обычные занавески в умные
• Doctor Smart – первая российская платформа для удаленных консультаций в сфере здоровья на основе блокчейна
• Подкаст AppTractor: новости мобильной разработки №113
• Android Dev Подкаст. Выпуск 51. Разработка прошивок. Откровения ROMоделов
• Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #193 (4-10 декабря)
• AppsFlyer и myTarget представили новый продукт Audiences
• В Facebook Instant Games появятся стримы и видеочат
• Объявлены победители The Game Awards 2017
• Apple опустилась на 48 позиций в рейтинге работодателей
• Уязвимость в HomeKit дает неавторизованный доступ к устройствам
• Разработка инди-игры одним человеком (история, советы)
• 10 языков программирования, которые надо учить в 2018
• Создание локационного приложения с ARKit, CoreLocation и Pusher
• Все вопросы с интервью разработчиков
• Как питчить приложение инвесторам
• Создание пирингового приложения для рисования для iPad
• Хранение данных в Firebase Realtime Database
• Mobile Vision API
• Руководство Android-разработчика по типографике
• Android Geocities Theme: лучшее из старого веба
• Публикация собственной библиотеки с JitPack
• Как сделать ваше приложение дружелюбным к дальтоникам
AppTractor
Apple покупает Shazam
Apple подтвердила покупку Shazam.