Если вы, как и я, всегда хотели знать, как создаются тысячи уровней во всяких Candy Crush-ах, то на Reddit недавно было обсуждение. Бывший разработчик King в частности написал, что на самом деле создаются они вручную. Вот что не вручную, так это огромное тестирование и категоризация - чтобы соблюсти ту самую пресловутую пилообразную кривую сложности. И да, на самом деле в начале новой сессии игра уменьшает сложность, чтобы потрафить игроку и ввести его в поток. Это не кажется 🍭
Разработка
• Обсуждение в Reddit: как в такой игре, как Candy Crush, создаются уровни?
• Fleksy выпускает свой SDK для клавиатуры
• Appwrite открывает фонд для поддержки проектов с открытым исходным кодом
• Знай свои секреты. Поиск и автоматическая проверка секретов сторонних сервисов
• Зачем ASO-специалисту работать с отзывами и как делать это правильно
• 7 крутых особенностей языка Dart
• Полное руководство по системному дизайну 2022
• Основные ошибки, которые допускают разработчики при разработке Flutter-приложения
• Flutter: полная дорожная карта 2022
• Subify — приложение для управления подписками — пример UI/UX
• Иллюзии разработки ПО
• Я заменил нативное приложение для iOS кроссплатформенным веб-приложением и никто не заметил
iOS
• Apple может удалить больше 30% приложений из App Store
• Возможен ли полумодальный View в SwiftUI?
• Измерение производительности приложения в Swift
• AR-приложение в Swift — туториал
• 20 лучших вопросов на собеседовании по iOS для уровня от начального до среднего
Android
• Загадочная история сбоя WorkManager
• Compose Animated Music Card: анимированные карточки
• Kotlin, обрабатываем исключения в корутинах правильно
• 7 вещей, о которых нужно помнить при создании Jetpack Composable
• Dagger 2 и Hilt для Android менее чем за 10 минут
• Andromeda - система дизайна Jetpack Compose с открытым исходным кодом
Разработка
• Обсуждение в Reddit: как в такой игре, как Candy Crush, создаются уровни?
• Fleksy выпускает свой SDK для клавиатуры
• Appwrite открывает фонд для поддержки проектов с открытым исходным кодом
• Знай свои секреты. Поиск и автоматическая проверка секретов сторонних сервисов
• Зачем ASO-специалисту работать с отзывами и как делать это правильно
• 7 крутых особенностей языка Dart
• Полное руководство по системному дизайну 2022
• Основные ошибки, которые допускают разработчики при разработке Flutter-приложения
• Flutter: полная дорожная карта 2022
• Subify — приложение для управления подписками — пример UI/UX
• Иллюзии разработки ПО
• Я заменил нативное приложение для iOS кроссплатформенным веб-приложением и никто не заметил
iOS
• Apple может удалить больше 30% приложений из App Store
• Возможен ли полумодальный View в SwiftUI?
• Измерение производительности приложения в Swift
• AR-приложение в Swift — туториал
• 20 лучших вопросов на собеседовании по iOS для уровня от начального до среднего
Android
• Загадочная история сбоя WorkManager
• Compose Animated Music Card: анимированные карточки
• Kotlin, обрабатываем исключения в корутинах правильно
• 7 вещей, о которых нужно помнить при создании Jetpack Composable
• Dagger 2 и Hilt для Android менее чем за 10 минут
• Andromeda - система дизайна Jetpack Compose с открытым исходным кодом
AppTractor
Обсуждение в Reddit: как в такой игре, как Candy Crush, создаются уровни?
В Candy Crush почти 10,000 уровней. Компания зарабатывает кучу денег, поэтому она может себе позволить платить людям за их создание, но кажется, что человеку очень сложно разработать интересный уровень?
👍4
Apple находится в центре внимания антимонопольных расследований. Сейчас в iOS 15 нашли очередной пример. Когда вы переустанавливаете приложение Apple Music из App Store, оно по умолчанию возвращается к исходному положению в доке, выкидывая при этом оттуда другие приложения.
Такое поведение было замечено Кевином Арчером. Затем пользователи попытались воспроизвести его и получили разные результаты. Некоторые сообщали, что Apple Music удаляет только сторонние приложения (а не собственные Apple). С другой стороны, некоторые пользователи обнаружили, что приложение «Музыка» также заменяет и собственные приложения компании. Помимо этого есть сообщения о том, что Apple Music снова настраивает себя в качестве музыкального проигрывателя Siri по умолчанию.
Можно предположить, что это поведение — просто ошибки, которые Apple не исправила, когда разрешила удалять системные приложения. Несмотря на это, Тим Суини из Epic Games подсуетился и уже прямо обвинил Apple в использовании преимуществ собственной ОС.
Такое поведение было замечено Кевином Арчером. Затем пользователи попытались воспроизвести его и получили разные результаты. Некоторые сообщали, что Apple Music удаляет только сторонние приложения (а не собственные Apple). С другой стороны, некоторые пользователи обнаружили, что приложение «Музыка» также заменяет и собственные приложения компании. Помимо этого есть сообщения о том, что Apple Music снова настраивает себя в качестве музыкального проигрывателя Siri по умолчанию.
Можно предположить, что это поведение — просто ошибки, которые Apple не исправила, когда разрешила удалять системные приложения. Несмотря на это, Тим Суини из Epic Games подсуетился и уже прямо обвинил Apple в использовании преимуществ собственной ОС.
👍4
Forwarded from AppFiles - Mobile Development
Я заменил нативное iOS-приложение кроссплатформенным веб-приложением - и никто не заметил!
Оказывается, в 2022 году для многих приложений наконец-то сбылась мечта — написать один раз и запустить где угодно. Компромисс затрат и выгод для кроссплатформенных веб-приложений всегда заключался в обмене худшей производительности на меньшее время разработки. В 2014 году для большинства приложений это был плохой компромисс. Но за последние 8 лет многое изменилось.
Перевод: https://apptractor.ru/crssnow
Платформа: кроссплатформа
👏: 1K
Оказывается, в 2022 году для многих приложений наконец-то сбылась мечта — написать один раз и запустить где угодно. Компромисс затрат и выгод для кроссплатформенных веб-приложений всегда заключался в обмене худшей производительности на меньшее время разработки. В 2014 году для большинства приложений это был плохой компромисс. Но за последние 8 лет многое изменилось.
Перевод: https://apptractor.ru/crssnow
Платформа: кроссплатформа
👏: 1K
😁14👍8🤔5👏3
В OneSignal выпустили отчет “State of Customer Messaging 2022”, посвященный коммуникациям с пользователями. 61% респондентов заявили, что мобильные push-уведомления в настоящее время являются наиболее важным каналом для их бизнеса. Интересно, что популярность push-уведомлений не означает, что старые каналы становятся неактуальными. На самом деле, респонденты по-прежнему ставят электронную почту на второе по важности место в их продуктах. В сравнении с push-уведомления, электронная почта дольше хранится в почтовом ящике пользователя и обеспечивает больше места для контента, что делает ее хорошо подходящей для общения. Несмотря на некоторый ранний скептицизм о судьбе электронной почты в эпоху мобильных устройств, она продолжает оставаться ценным ресурсом — даже для мобильных приложений.
👍6
Если вы сомневались в том, что внедрение ATT и отказ от IDFA во многом обусловлен коммерческими мотивами, то вот вам интересная цифра - поисковая реклама в App Store в 2021 году выросла на 238% до 3.7 млрд долларов и, по прогнозам, достигнет 5.5 млрд долларов к концу этого года. Неплохая забота о конфиденциальности пользователей, правда? 😊 Собственно на волне этого успеха, Apple, как пишут, разделяет Сервисы и рекламой теперь целенаправленно будет заниматься Тодд Терези. Так что нас ждет больше рекламных продуктов.
Разработка
• Apple реструктурирует Сервисы и выделяет рекламу в отдельное направление
• Match Group: компания является «заложником» Google
• Отчет «State of Customer Messaging 2022» от OneSignal
• Самые зарабатывающие приложения США в апреле
• $80 млн в Серии B: Supabase — альтернатива Firebase
• Я заменил нативное iOS-приложение кроссплатформенным веб-приложением — и никто не заметил!
• Podlodka #266: рекрутмент как продукт
• Jugger – внедрение зависимостей как в Android
• Как мы создавали движок на Unity
• Зачем разработчикам игр на Unity использовать статический анализ?
• 10 вещей, которым я научился при проектировании децентрализованных финансовых приложений
• Как «Перекрёсток» увеличил установки мобильного приложения
• Если бы я мог выучить только 6 языков программирования в своей жизни, я бы выучил эти
• Как стать Web3 разработчиком
iOS
• Как нативно визуализировать голос в iOS
• Apple Music выкидывает другие приложения из дока iOS
• UIPilot: типобезопасная навигация для SwiftUI
• Об архитектуре iOS-приложений
• Как читать веб-сайты в SwiftUI — парсинг данных в iOS
• 6 советов по улучшению кода Swift
• Пользовательская геометрия в SceneKit в SwiftUI
• Core Data Relationship в Swift 5 — проще простого
• Анимированный рейтинг в SwiftUI
• Моделирование ошибок в Swift
• Пишите красивый код с помощью Swift Result Builder
Android
• Вышла стабильная версия Android Studio Chipmunk
• PowerSpinner: выпадающие меню для Android
• Android Studio. Kotlin. Подключение Google календаря через Content Provider
• Хак для экономии времени при работе с Jetpack Compose
• Доступность в приложении с двумя экранами
• Сворачивание тулбара в Jetpack Compose - проблема, решения и альтернативы
• Понимание файлов, сгенерированных Proguard, и ручная деобфускация Stacktrace
Разработка
• Apple реструктурирует Сервисы и выделяет рекламу в отдельное направление
• Match Group: компания является «заложником» Google
• Отчет «State of Customer Messaging 2022» от OneSignal
• Самые зарабатывающие приложения США в апреле
• $80 млн в Серии B: Supabase — альтернатива Firebase
• Я заменил нативное iOS-приложение кроссплатформенным веб-приложением — и никто не заметил!
• Podlodka #266: рекрутмент как продукт
• Jugger – внедрение зависимостей как в Android
• Как мы создавали движок на Unity
• Зачем разработчикам игр на Unity использовать статический анализ?
• 10 вещей, которым я научился при проектировании децентрализованных финансовых приложений
• Как «Перекрёсток» увеличил установки мобильного приложения
• Если бы я мог выучить только 6 языков программирования в своей жизни, я бы выучил эти
• Как стать Web3 разработчиком
iOS
• Как нативно визуализировать голос в iOS
• Apple Music выкидывает другие приложения из дока iOS
• UIPilot: типобезопасная навигация для SwiftUI
• Об архитектуре iOS-приложений
• Как читать веб-сайты в SwiftUI — парсинг данных в iOS
• 6 советов по улучшению кода Swift
• Пользовательская геометрия в SceneKit в SwiftUI
• Core Data Relationship в Swift 5 — проще простого
• Анимированный рейтинг в SwiftUI
• Моделирование ошибок в Swift
• Пишите красивый код с помощью Swift Result Builder
Android
• Вышла стабильная версия Android Studio Chipmunk
• PowerSpinner: выпадающие меню для Android
• Android Studio. Kotlin. Подключение Google календаря через Content Provider
• Хак для экономии времени при работе с Jetpack Compose
• Доступность в приложении с двумя экранами
• Сворачивание тулбара в Jetpack Compose - проблема, решения и альтернативы
• Понимание файлов, сгенерированных Proguard, и ручная деобфускация Stacktrace
AppTractor
Apple реструктурирует Сервисы и выделяет рекламу в отдельное направление
Компания, хочет улучшить свое предложение, продвигая потоковые платформы и рекламу.
👍5🔥1
Forwarded from AppFiles - Mobile Development
Множество обновлений с Google I/O 2022:
• Новое в инструментах Android-разработки
• Jetpack Compose Beta 1.2
• Jetpack Compose для Wear OS
• Новый Health Connect - API для безопасного доступа к данным о здоровье
• Google Play запускает кастомные продуктовые страницы и события
• Google обновляет Firebase
• Google Play предлагает предоплаченную подписку и снижает минимальную цену до 5 центов
• Представлен Flutter 3
• Вторая бета Android 13 для всех
Платформа: Android
• Новое в инструментах Android-разработки
• Jetpack Compose Beta 1.2
• Jetpack Compose для Wear OS
• Новый Health Connect - API для безопасного доступа к данным о здоровье
• Google Play запускает кастомные продуктовые страницы и события
• Google обновляет Firebase
• Google Play предлагает предоплаченную подписку и снижает минимальную цену до 5 центов
• Представлен Flutter 3
• Вторая бета Android 13 для всех
Платформа: Android
Android Developers Blog
Google I/O 2022: What’s new in Android Development Tools
Posted by Juan Sebastian Oviedo, Senior Product Manager Today at Google I/O 2022, we announced an exciting set of new features a...
👍2🔥2
Google, конечно, навалил, будем разбираться. Вопрос в другом. Материалов столько, что уже почти каждый день подборки не влезают в стандартные посты Телеграма, приходится извращаться. Как вы относитесь к такому потоку? Нормально, нужно меньше/больше?
Разработка
• Конец Продуктового менеджмента
• Firebase обновляется
• Представлен Flutter 3
• Unity. Ленивый ECS
• Flutter для Apple TV
• Apple отключила оплату в App Store со счёта мобильного у «Мегафона», Yota и Tele2
• Формула собеседования, благодаря которой вы получите офер FAANG/MAANG
• Мой вопрос на собеседовании по программированию в Google
• Никто не должен использовать резиновую уточку для отладки в 2022
• Ваша история коммитов Git должна читаться как историческая книга
• Почему деление на 0 не приводит к ошибке в Dart
• Я прощаюсь с Firebase
• Самая грустная история «Just Ship It»
• Flutter и работа с нативным кодом
iOS
• CHIPageControl: анимированные индикаторы страниц
• 5 актуальных расширений Xcode для оптимизации разработки
• Создание списка для выбора с использованием дженериков
• SwiftUI: выбор архитектуры приложения
• Как мы используем SwiftUI в приложении Medium для iOS
Android
• Новое в инструментах Android-разработки
• Jetpack Compose Beta 1.2
• Jetpack Compose для Wear OS
• Новый Health Connect - API для безопасного доступа к данным о здоровье
• Google Play запускает кастомные продуктовые страницы и события
• Google Play предлагает предоплаченную подписку и снижает минимальную цену до 5 центов
• Вторая бета Android 13 для всех
• Google представил Pixel 6a
• Google Play SDK Index
• Письмо счастья: как мы разделили наши сборки для AppGallery и Google Play
• Принципы S.O.L.I.D. с примерами на Kotlin
• Создаем собственный плагин проверки кода IntelliJ
• Надежные тесты для Android-уведомлений
Разработка
• Конец Продуктового менеджмента
• Firebase обновляется
• Представлен Flutter 3
• Unity. Ленивый ECS
• Flutter для Apple TV
• Apple отключила оплату в App Store со счёта мобильного у «Мегафона», Yota и Tele2
• Формула собеседования, благодаря которой вы получите офер FAANG/MAANG
• Мой вопрос на собеседовании по программированию в Google
• Никто не должен использовать резиновую уточку для отладки в 2022
• Ваша история коммитов Git должна читаться как историческая книга
• Почему деление на 0 не приводит к ошибке в Dart
• Я прощаюсь с Firebase
• Самая грустная история «Just Ship It»
• Flutter и работа с нативным кодом
iOS
• CHIPageControl: анимированные индикаторы страниц
• 5 актуальных расширений Xcode для оптимизации разработки
• Создание списка для выбора с использованием дженериков
• SwiftUI: выбор архитектуры приложения
• Как мы используем SwiftUI в приложении Medium для iOS
Android
• Новое в инструментах Android-разработки
• Jetpack Compose Beta 1.2
• Jetpack Compose для Wear OS
• Новый Health Connect - API для безопасного доступа к данным о здоровье
• Google Play запускает кастомные продуктовые страницы и события
• Google Play предлагает предоплаченную подписку и снижает минимальную цену до 5 центов
• Вторая бета Android 13 для всех
• Google представил Pixel 6a
• Google Play SDK Index
• Письмо счастья: как мы разделили наши сборки для AppGallery и Google Play
• Принципы S.O.L.I.D. с примерами на Kotlin
• Создаем собственный плагин проверки кода IntelliJ
• Надежные тесты для Android-уведомлений
AppTractor
Конец Продуктового менеджмента
Вы должны лидировать, а рынку всегда будут нужны лидеры.
👍8🔥1
Материалов в канале:
Anonymous Poll
18%
Слишком много, нужно меньше
59%
Нормально
13%
Мало, нужно больше
10%
Ничего не скажу, но посмотрю
Наш традиционный большой еженедельный дайджест со всеми 97 материалами за неделю. По возможности поставьте лайк, поделитесь с коллегами, поддержите на Boosty - нам важно видеть живые реакции и отклики.
👍13
Планируете переезд или остаётесь в России?
Если вы разработчик и у вас есть минута времени, поделитесь планами в анонимном опросе. Там всего 7 вопросов.
Ваши ответы помогут крупному IT-работодателю понять, в каких странах стоит открывать офисы и как условия нужны разработчикам.
Если вы разработчик и у вас есть минута времени, поделитесь планами в анонимном опросе. Там всего 7 вопросов.
Ваши ответы помогут крупному IT-работодателю понять, в каких странах стоит открывать офисы и как условия нужны разработчикам.
😁10👍3🤔3🔥1
Раньше инвестировали в лопаты, потом в магазины для лопат, а сейчас в ремонтников магазинов для лопат. Хороший пример - Komodor, платформа поиска и исправления ошибок в Kubernetes. Так что если вы можете автоматизировать сервисы третьего порядка - IAP, поиск ошибок в контейнерах или еще что-нибудь - десятки миллионов долларов вполне могут вас дождаться 😉
Разработка
• $42 млн в Серии B: Komodor — платформа устранения сбоев в Kubernetes
• 7 причин, по которым я объясняю ответы во время технического интервью
• AppsFlyer запустил Единый источник истины для iOS
• Отправляем миллиард уведомлений в месяц
• Podlodka #267: кодеки
• $6.6 млн в посевном раунде: Novu — открытая инфраструктура уведомлений
• 78% пользователей отказывается от персонализированной рекламы в App Store
• 55+ перспективных технологий IoT, которые вы должны иметь на своем радаре (обновление 2022 года)
• Найти всё, что скрыто. Поиск чувствительной информации в мобильных приложениях
• «Не унывайте, пацаны»: основатели российского приложения для медитации ещё не вышли в прибыль, но уже идут в США
iOS
• 6 советов, как улучшить программирование в Swift
• Runestone: текстовый редактор для iOS
• Асинхронный код синхронно: как устроено юнит-тестирование в СберМаркете
• Правильно подключаем тяжелые зависимости к Xcode проекту через Swift Package Manager
• Цикл рендеринга SwiftUI
• SwiftUI все еще не готов к продакшену
• Значения среды как альтернатива внедрению зависимостей в SwiftUI
• Предварительная выборка в iOS
• Расширенные протоколы в Swift
• SwiftUI для разработчиков UIKit
Android
• Android и Play на Google I/O 2022
• Работа с памятью в Android: GC, ARC, RAM
• Вышло расширение Google Home для Visual Studio Code
• Now in Android: лучшие практики Android-разработки
• Знакомьтесь: библиотека TiRecycler
• Как я перестал бояться и начал делиться секретами с телефоном
• В России начал работать магазин приложений NashStore — российский аналог Google Play
• Каталоги версий Gradle для отличного управления зависимостями
• Новый способ совершать сетевые звонки на Android
• Вопросы для собеседования среднего уровня по Android
• Ищем ofnsrb в UI с помощью CPU профайлера в Android Studio
Кросс
• Flutter Dev Podcast #35: безопасность инфраструктуры для Flutter-разработки
• Kotlin 1.5.30 и KMM/KMP
• Пинболл с I/O на базе Flutter и Firebase
• 7 удивительных инструментов разработки приложений на Flutter,
Разработка
• $42 млн в Серии B: Komodor — платформа устранения сбоев в Kubernetes
• 7 причин, по которым я объясняю ответы во время технического интервью
• AppsFlyer запустил Единый источник истины для iOS
• Отправляем миллиард уведомлений в месяц
• Podlodka #267: кодеки
• $6.6 млн в посевном раунде: Novu — открытая инфраструктура уведомлений
• 78% пользователей отказывается от персонализированной рекламы в App Store
• 55+ перспективных технологий IoT, которые вы должны иметь на своем радаре (обновление 2022 года)
• Найти всё, что скрыто. Поиск чувствительной информации в мобильных приложениях
• «Не унывайте, пацаны»: основатели российского приложения для медитации ещё не вышли в прибыль, но уже идут в США
iOS
• 6 советов, как улучшить программирование в Swift
• Runestone: текстовый редактор для iOS
• Асинхронный код синхронно: как устроено юнит-тестирование в СберМаркете
• Правильно подключаем тяжелые зависимости к Xcode проекту через Swift Package Manager
• Цикл рендеринга SwiftUI
• SwiftUI все еще не готов к продакшену
• Значения среды как альтернатива внедрению зависимостей в SwiftUI
• Предварительная выборка в iOS
• Расширенные протоколы в Swift
• SwiftUI для разработчиков UIKit
Android
• Android и Play на Google I/O 2022
• Работа с памятью в Android: GC, ARC, RAM
• Вышло расширение Google Home для Visual Studio Code
• Now in Android: лучшие практики Android-разработки
• Знакомьтесь: библиотека TiRecycler
• Как я перестал бояться и начал делиться секретами с телефоном
• В России начал работать магазин приложений NashStore — российский аналог Google Play
• Каталоги версий Gradle для отличного управления зависимостями
• Новый способ совершать сетевые звонки на Android
• Вопросы для собеседования среднего уровня по Android
• Ищем ofnsrb в UI с помощью CPU профайлера в Android Studio
Кросс
• Flutter Dev Podcast #35: безопасность инфраструктуры для Flutter-разработки
• Kotlin 1.5.30 и KMM/KMP
• Пинболл с I/O на базе Flutter и Firebase
• 7 удивительных инструментов разработки приложений на Flutter,
AppTractor
$42 млн в Серии B: Komodor — платформа устранения сбоев в Kubernetes
Два года назад Бен Офири и Итиэль Шварц уволились со своей корпоративной работы, чтобы основать Komodor и построить платформу устранения неполадок в Kubernetes, которая могла бы помочь каждой организации находить и устранять проблемы в контейнерах.
🔥8😁1🤔1
Apple разрешает автоматически увеличивать цены на подписку
В этом году Apple уже тестировала новую функцию, позволяющую разработчикам автоматически повышать цены на возобновляемые подписки. Эта «пилотная программа» была ограничена отдельными разработчиками, а Apple теперь внедряет эти изменения для всех.
В настоящее время, когда разработчик увеличивает цену автоматически возобновляемой подписки, пользователи должны подтвердить, что они продолжат подписку по новой цене, в противном случае подписка автоматически отменяется. Теперь, с обновлением, повышенные цены могут взиматься даже без действий пользователя.
Есть некоторые ограничения. Главное, повышение цен не может происходить чаще, чем раз в год. При этом максимальное увеличение - на 5 долларов для обычных подписок или 50 долларов для годовых. В таких случаях Apple будет сообщать пользователям об изменении цен по электронной почте, через push-уведомления и сообщения в приложении.
В этом году Apple уже тестировала новую функцию, позволяющую разработчикам автоматически повышать цены на возобновляемые подписки. Эта «пилотная программа» была ограничена отдельными разработчиками, а Apple теперь внедряет эти изменения для всех.
В настоящее время, когда разработчик увеличивает цену автоматически возобновляемой подписки, пользователи должны подтвердить, что они продолжат подписку по новой цене, в противном случае подписка автоматически отменяется. Теперь, с обновлением, повышенные цены могут взиматься даже без действий пользователя.
Есть некоторые ограничения. Главное, повышение цен не может происходить чаще, чем раз в год. При этом максимальное увеличение - на 5 долларов для обычных подписок или 50 долларов для годовых. В таких случаях Apple будет сообщать пользователям об изменении цен по электронной почте, через push-уведомления и сообщения в приложении.
🤯19😱4🔥3❤1👍1
Как найти новые источники эффективного трафика для приложения, сохраняя бенчмарки по CPA и CAC (стоимость платящего пользователя)?
“Перекрёсток” использовал рекламу в Директе с оптимизацией на покупки в приложении.
В рекламных объявлениях тестировались тематические запросы и разные промокоды на доставку и скидку с определенной суммы заказа.
В итоге на протяжении пяти месяцев кампании фактический CPA не превышал целевого. Даже несмотря на внесение изменений в ходе кампаний, алгоритм переобучался и достигал цели.
Приложение получило качественный трафик — треть установок закончились покупкой. Стратегии с оптимизацией на действие в приложении работают даже на таких масштабных рекламных кампаниях, как продвижение приложения “Перекрестка”, удерживая заданный CPA.
Подробнее о проведенной кампании - в статье.
“Перекрёсток” использовал рекламу в Директе с оптимизацией на покупки в приложении.
В рекламных объявлениях тестировались тематические запросы и разные промокоды на доставку и скидку с определенной суммы заказа.
В итоге на протяжении пяти месяцев кампании фактический CPA не превышал целевого. Даже несмотря на внесение изменений в ходе кампаний, алгоритм переобучался и достигал цели.
Приложение получило качественный трафик — треть установок закончились покупкой. Стратегии с оптимизацией на действие в приложении работают даже на таких масштабных рекламных кампаниях, как продвижение приложения “Перекрестка”, удерживая заданный CPA.
Подробнее о проведенной кампании - в статье.
👍2
Интересное мнение про SwiftUI - говорят, что никак не готов он к проду. Память в Xcode утекает, старые версии iOS не поддерживаются, все еще меняется, навигация не работает и т.п. Наверняка тоже самое можно сказать и про Compose. Однако нельзя не признать, что разработка с декларативным подходом резко ускорилась и упростилась. А использовать его или нет, уже дело проекта и разработчиков. Утечки рано или поздно заштопают, версии ОС пользователи обновят, а навигацию починят.
Разработка
• SwiftUI все еще не готов к продакшену
• Многие софтверные компании — посмешище
• Инструменты разработки и LiveOps: Как стабильно управлять тоннами контента игры
• Кейс UX/UI - Drill IT
• Модульные тесты замедляют меня
iOS
• Apple разрешает автоматически увеличивать цены на подписку
• Регулировка contentOffset с помощью UICollectionViewLayout
• Создание кастомной геометрии со стандартными формами в SceneKit под SwiftUI
• Разница между singleton и Singleton в Swift
• Как внедрить шаблон MVVM в разработку приложений для iOS
Android
• Floating Action Button Speed Dial: плавающая кнопка с действиями
• Как работает UI в Android. Не все так сложно
• Повышение качества кода Kotlin для кодовой базы Faire
• Fastlane: автоматизируйте развертывание и выпуск бета-версий приложений для Android.
Кроссплатформа
• Kotlin Multiplatform Mobile — совместное управление состоянием пользовательского интерфейса
• Как на Flutter-проекте реализовать разделение Google-сервисов и Huawei-сервисов
• Нестандартное оформление кнопок, текстовых полей и других элементов управления Flutter
• Адаптивные макеты во Flutter
• Повышает ли Flutter производительность разработчиков?
• Анонс набора инструментов для казуальных игр Flutter
Разработка
• SwiftUI все еще не готов к продакшену
• Многие софтверные компании — посмешище
• Инструменты разработки и LiveOps: Как стабильно управлять тоннами контента игры
• Кейс UX/UI - Drill IT
• Модульные тесты замедляют меня
iOS
• Apple разрешает автоматически увеличивать цены на подписку
• Регулировка contentOffset с помощью UICollectionViewLayout
• Создание кастомной геометрии со стандартными формами в SceneKit под SwiftUI
• Разница между singleton и Singleton в Swift
• Как внедрить шаблон MVVM в разработку приложений для iOS
Android
• Floating Action Button Speed Dial: плавающая кнопка с действиями
• Как работает UI в Android. Не все так сложно
• Повышение качества кода Kotlin для кодовой базы Faire
• Fastlane: автоматизируйте развертывание и выпуск бета-версий приложений для Android.
Кроссплатформа
• Kotlin Multiplatform Mobile — совместное управление состоянием пользовательского интерфейса
• Как на Flutter-проекте реализовать разделение Google-сервисов и Huawei-сервисов
• Нестандартное оформление кнопок, текстовых полей и других элементов управления Flutter
• Адаптивные макеты во Flutter
• Повышает ли Flutter производительность разработчиков?
• Анонс набора инструментов для казуальных игр Flutter
AppTractor
SwiftUI все еще не готов к продакшену
Полное обоснование, которое вы можете представить своему техническому директору? Нет. Поверхностная экскурсия с остановками для размышлений о некоторых вещах.
👍7🔥2
👍4
Mobius — конференция по мобильной разработке от JUG Ru Group, в формате online+offline
Online-часть: 25–27 мая.
Offline-день: 22 июня, Санкт-Петербург.
Вас ждут выступления, посвященные трендам и новым технологиям, обмен опытом и общение с коллегами в чатах. А на offline-дне можно вживую пообщаться со спикерами, лично познакомиться с единомышленниками и потусоваться у партнерских стендов.
Некоторые темы выступлений:
✔️ Как разработчики вернули к жизни приложение для сотрудников розничной сети МТС.
✔️ Что такое подход Dependency Injection, какие DI-фреймворки существуют и чем они могут быть полезны.
✔️ Как атрибут inlinable влияет на производительность и компиляцию кода на Swift.
✔️ Какие проблемы могут возникнуть при использовании Koin в растущем Android-приложении и как их решать.
Для подписчиков канала организаторы сделали промокод, который поможет купить персональный билет со скидкой:
Билеты, подробности и полная программа уже на сайте.
Online-часть: 25–27 мая.
Offline-день: 22 июня, Санкт-Петербург.
Вас ждут выступления, посвященные трендам и новым технологиям, обмен опытом и общение с коллегами в чатах. А на offline-дне можно вживую пообщаться со спикерами, лично познакомиться с единомышленниками и потусоваться у партнерских стендов.
Некоторые темы выступлений:
✔️ Как разработчики вернули к жизни приложение для сотрудников розничной сети МТС.
✔️ Что такое подход Dependency Injection, какие DI-фреймворки существуют и чем они могут быть полезны.
✔️ Как атрибут inlinable влияет на производительность и компиляцию кода на Swift.
✔️ Какие проблемы могут возникнуть при использовании Koin в растущем Android-приложении и как их решать.
Для подписчиков канала организаторы сделали промокод, который поможет купить персональный билет со скидкой:
apptractor2022JRGpc
Билеты, подробности и полная программа уже на сайте.
Forwarded from AppFiles - Mobile Development
Начинаем работу с Flutter Casual Games Toolkit
Если вы когда-нибудь в качестве пет-проекта хотели изучить Flutter и одновременно сделать какую-нибудь простенькую казуальную игру, то самое время. Google представил Flutter Casual Games Toolkit - специальный шаблон, который вы можете использовать для создания собственной игры. Этот стартовый проект предоставляет готовые «Свистелки и перделки», такие как главное меню, страница настроек, поддержку звука и т.д. К нему же прилагаются несколько примеров игр (пинбол и крестики-нолики), собственный открытый игровой движок (он существует еще с версии 2.8), видео туториал, обсуждение в Discord для разработчиков игр на Flutter.
Статья: https://apptractor.ru/fltgmkt
Платформа: Flutter
Если вы когда-нибудь в качестве пет-проекта хотели изучить Flutter и одновременно сделать какую-нибудь простенькую казуальную игру, то самое время. Google представил Flutter Casual Games Toolkit - специальный шаблон, который вы можете использовать для создания собственной игры. Этот стартовый проект предоставляет готовые «Свистелки и перделки», такие как главное меню, страница настроек, поддержку звука и т.д. К нему же прилагаются несколько примеров игр (пинбол и крестики-нолики), собственный открытый игровой движок (он существует еще с версии 2.8), видео туториал, обсуждение в Discord для разработчиков игр на Flutter.
Статья: https://apptractor.ru/fltgmkt
Платформа: Flutter
👍5🤩2🤔1
Mattt — разработчик, бывший технический писатель Apple, контрибьютор Swift, мантейнер Alamofire и AFNetworking, основатель NSHipster, выложил книги своего издательства Flight School. Там есть руководство по строкам, числам и Codable в Swift. Навскидку - большие (про строки, например, 173 страниц) подробные и интересные издания о том, как все в Swift происходит. Так что если хотите выйти за пределы
Разработка
• Бесплатные книги по Swift от Flight School
• $20 млн: Pipedream — простая интеграция API
• MyTracker открывает возможность для создания кастомизированных метрик
• VPS и ARCore Geospatial API
• Kincony KC868-A16: контроллер 16-го уровня
• Подборка новых, необычных и стильных мобильных iOS приложений
• Минцифры и VK анонсировали запуск магазина Android-приложений RuStore
• Как я выторговал офер в 300 000 от Google
• Прекратите создавать UI компоненты с нуля
• Системный дизайн и рекомендательные алгоритмы 20 крупных компаний
iOS
• Sankey: диаграммы Санки для iOS
• Apple представила новые функции доступности
• Золотые правила “weak self”
• Pull to refresh в SwiftUI
• Заполнители типов взгляд на новую функцию Swift 5.6
• Фингерпринтинг локального устройства в iOS
• Туториал по Vision Framework для iOS: обнаружение контуров
Android
• Jetpack Compose для поздних последователей
• Кастомные анимации Canvas в Jetpack Compose
• Оставьте Retrofit, переходите на Ktor в Android
Кроссплатформа
• Начинаем работу с Flutter Casual Games Toolkit
• Flutter каналы платформы
• Воркшопы DartPad от GDE по Flutter
• Оптимизируем React Native
• Ускоряем Kotlin Multiplatform
let name = "Swift" - посмотрите 📖 По крайней мере получите удовольствие от оформления 😀Разработка
• Бесплатные книги по Swift от Flight School
• $20 млн: Pipedream — простая интеграция API
• MyTracker открывает возможность для создания кастомизированных метрик
• VPS и ARCore Geospatial API
• Kincony KC868-A16: контроллер 16-го уровня
• Подборка новых, необычных и стильных мобильных iOS приложений
• Минцифры и VK анонсировали запуск магазина Android-приложений RuStore
• Как я выторговал офер в 300 000 от Google
• Прекратите создавать UI компоненты с нуля
• Системный дизайн и рекомендательные алгоритмы 20 крупных компаний
iOS
• Sankey: диаграммы Санки для iOS
• Apple представила новые функции доступности
• Золотые правила “weak self”
• Pull to refresh в SwiftUI
• Заполнители типов взгляд на новую функцию Swift 5.6
• Фингерпринтинг локального устройства в iOS
• Туториал по Vision Framework для iOS: обнаружение контуров
Android
• Jetpack Compose для поздних последователей
• Кастомные анимации Canvas в Jetpack Compose
• Оставьте Retrofit, переходите на Ktor в Android
Кроссплатформа
• Начинаем работу с Flutter Casual Games Toolkit
• Flutter каналы платформы
• Воркшопы DartPad от GDE по Flutter
• Оптимизируем React Native
• Ускоряем Kotlin Multiplatform
AppTractor
Бесплатные книги по Swift от Flight School
Миссия издательства состоит в том, чтобы писать книги по программированию, которые хотелось бы иметь самим авторам, когда они только начинали.
👍6
Занятное исследование поиска приложений различных категорий в Google. Без предыстории за предыдущие года трудно оценить положение, но дейтинг на первом месте. После пандемии, видимо, все снова бросились знакомиться. Что менее ожидаемо - на втором месте по частоте запросов приложения для торговли акциями. Статистика мировая, так что игра на бирже, судя по всему, стала уже мировым хитом. Фоторедакторы в эпоху Инстаграмов и Тиктоков на третьем. Игры только на четвертом, но это видимо уже перекос именно в поисковую статистику категорий, мало кто ищет “game apps”.
Разработка
• Самые популярные категории приложений 2022
• Мой вопрос с кодинг интервью в Google
• VK открывает набор на оплачиваемую стажировку для начинающих разработчиков игр
• Facebook замораживает найм в продуктовые команды
• Как выжить при быстром росте аудитории, когда игра за день становится хитом
• Эволюция инди-игры: от Google Play до собственного магазина
• Мобильный маркетинг в 2022: спасибо, что живой
• Что не так с UX-ом подписок
• 26 главных вопросов по программированию, которые помогут пройти собеседование в Microsoft
• Я потратил 2 года на запуск крошечных проектов
iOS
• Соединяем iOS AppDelegate, SceneDelegate и ViewController
• Шаблон Xcode MVVM-C для сокращения времени разработки
• Заполнители типов: взгляд на новую функцию Swift 5.6
• 7 шорткатов Xcode для больших проектов
• Apple GPU и невозможная ошибка
Android
• MiStoryView: истории для Android-приложения
• Делаем Android-приложение библиотечным модулем
• Девять кругов ада в миграции проекта Kotlin Multiplatform на koin-annotations
• Используете ли вы самый мощный инструмент Kotlin?
• API сканирования штрихкодов Google - сканирование кодов без разрешения камеры
Кроссплатформа
• Тестирование Flutter-приложений: гайд по разработке тестов на Flutter
• Flutter 3: что нового
• Автоматический перевод приложения Flutter
Разработка
• Самые популярные категории приложений 2022
• Мой вопрос с кодинг интервью в Google
• VK открывает набор на оплачиваемую стажировку для начинающих разработчиков игр
• Facebook замораживает найм в продуктовые команды
• Как выжить при быстром росте аудитории, когда игра за день становится хитом
• Эволюция инди-игры: от Google Play до собственного магазина
• Мобильный маркетинг в 2022: спасибо, что живой
• Что не так с UX-ом подписок
• 26 главных вопросов по программированию, которые помогут пройти собеседование в Microsoft
• Я потратил 2 года на запуск крошечных проектов
iOS
• Соединяем iOS AppDelegate, SceneDelegate и ViewController
• Шаблон Xcode MVVM-C для сокращения времени разработки
• Заполнители типов: взгляд на новую функцию Swift 5.6
• 7 шорткатов Xcode для больших проектов
• Apple GPU и невозможная ошибка
Android
• MiStoryView: истории для Android-приложения
• Делаем Android-приложение библиотечным модулем
• Девять кругов ада в миграции проекта Kotlin Multiplatform на koin-annotations
• Используете ли вы самый мощный инструмент Kotlin?
• API сканирования штрихкодов Google - сканирование кодов без разрешения камеры
Кроссплатформа
• Тестирование Flutter-приложений: гайд по разработке тестов на Flutter
• Flutter 3: что нового
• Автоматический перевод приложения Flutter
AppTractor
Самые популярные категории приложений 2022
Использовался Google Keyword Planner, чтобы определить среднемесячный мировой объем поиска для различных типов приложений.
👍2🤯1
Всегда хотели сравнить производительность своей команды разработки с конкурентами? Теперь есть такая возможность. Платформа управления программной инженерией Jellyfish запустила то, что она называет «первым в отрасли инструментом сравнительного анализа». Он позволит инженерам проверять, насколько хорошо они работают по сравнению с другими компаниями. Jellyfish Benchmarks основан на анонимизированных данных, которые компания собирает со всех инженерных групп.
Пользователи получают доступ к более чем 50 метрикам, включая время, затрачиваемое на рост, количество решенных issues, частота развертывания, смердженные пул-реквесты, коммиты, дни программирования, частота инцидентов, среднее время восстановления (MTTR), и пр.
Такие агрегированные общеотраслевые инженерные данные дают больше контекста для понимания, позволяя компаниям сравнивать и сопоставлять внутренние данные с данными своих коллег из разных секторов.
Пользователи получают доступ к более чем 50 метрикам, включая время, затрачиваемое на рост, количество решенных issues, частота развертывания, смердженные пул-реквесты, коммиты, дни программирования, частота инцидентов, среднее время восстановления (MTTR), и пр.
Такие агрегированные общеотраслевые инженерные данные дают больше контекста для понимания, позволяя компаниям сравнивать и сопоставлять внутренние данные с данными своих коллег из разных секторов.
👍9🤔1
Наш традиционный большой еженедельный дайджест со всеми 107 материалами за неделю. По возможности поставьте лайк, поделитесь с коллегами, поддержите на Boosty - мне важно видеть ваше внимание и отклики 🔥
🔥19👍5