Занятный пример уже окончательно mobile-first мира и окончательного перехода игрового рынка на смартфоны. Blizzard объявил, что Diablo Immortal, новая часть классической серии, выйдет 2 июня. При этом, насколько я понял, на iOS и Android сразу будут полноценные релизы, а на ПК - только начало бета-тестирования. А в целом, Diablo Immortal - бесплатная MMORPG, действие которой происходит после Diablo II. Обещают “новых персонажей, новые сюжетные линии и дополнительный контент как часть живого, дышащего и постоянно развивающегося опыта”.
UPD: Искажение фактов, Immortal изначально была мобайл проектом, который по какой-то причине решили в том числе релизнуть на ПК.
Разработка
• Diablo Immortal выходит на iOS и Android 2 июля
• Программное обеспечение приходит в упадок?
• VK будет делать российский магазин приложений
• Индекс Лепрекона
• Основы UX-дизайна для приложений Web 3.0
iOS
• iOS Clean Architecture MVVM: шаблон чистой архитектуры
• Тест-ревью: как прошли два года написания unit-тестов
Android
• Тёмная сторона Android App widgets
UPD: Искажение фактов, Immortal изначально была мобайл проектом, который по какой-то причине решили в том числе релизнуть на ПК.
Разработка
• Diablo Immortal выходит на iOS и Android 2 июля
• Программное обеспечение приходит в упадок?
• VK будет делать российский магазин приложений
• Индекс Лепрекона
• Основы UX-дизайна для приложений Web 3.0
• Глубокое погружение в конструкторы Dart• Непрерывная доставка в Airbnb• Как разработчики Google пишут свои комментарииiOS
• iOS Clean Architecture MVVM: шаблон чистой архитектуры
• Тест-ревью: как прошли два года написания unit-тестов
• Совместное использование Core Data с CloudKit в SwiftUI• Типы памяти в Swift• Более чистый Swift MVVM с Property Wrapper• Повышаем производительность в iOS-приложений• Полное руководство по модульному тестированию в iOS с лучшими практиками• Перемещение представлений и моделей SwiftUI в отдельные пакеты Swift• Моделирование тестируемых зависимостей в кодовых базах iOSAndroid
• Тёмная сторона Android App widgets
• Моделирование ответов Retrofit с помощью изолированных классов и корутин• Изучаем библиотеку Google Map Compose для Android• Измеряйте и улучшайте производительность с помощью Macrobenchmark• Использование DiffUtil в RecyclerView• Как ViewModels переживают изменения конфигурации• Пагинация с Paging 3 в Android Example• Овладеваем корутинами за два часа - бесплатный курсAppTractor
Diablo Immortal выходит на iOS и Android 2 июля
Diablo Immortal представляет собой бесплатную MMORPG, действие которой происходит после Diablo II: Lord of Destruction.
👍13❤1🔥1
По последним данным, сейчас в магазине Google Play доступно на миллион приложений меньше, чем четыре года назад - примерно 2.6 миллиона, что на 28% меньше, чем 3.6 миллиона в марте 2018 года. Как показано на приведенном ниже графике, в период с июня по сентябрь того года была проведена масштабная чистка магазина приложений. Из Google Play было удалено более полумиллиона приложений, нарушавших положения и условия использования. Потом, до конца 2020 и начала 2021 года их количество снова стало расти, а с марта 2021 уже идет явный спад. Это можно объяснить внедрением новых политик и правил безопасности или более автоматизированной проверкой приложений, которая часто удаляет даже нормальные и легальные программы. Можно предположить, что тренд этот продолжится, так как Google Play, как и App Store, намеревается бороться с устаревшими приложениями.
👍9🤔4😱1
Google открыл доступ к своей платформе распространения контента Media CDN, на которой работает и YouTube. Говорится о более чем 1300 городах в 200 странах, различным умным технологиями и протоколам, которые существенно снижают нагрузку на источник. Любопытны две вещи. Во-первых, оказывается, рынок CDN довольно приличен и растет - на 7% в 2020 году до 4.45 млрд долларов. Во-вторых, Google не был бы Googl-ом, если бы не встроил в это дело рекламу. Платформа сразу предлагает функции, позволяющие динамически вставлять рекламу в видеоконтент, сервис «построен с использованием AI/ML» для обеспечения интерактивных возможностей, таких как статистика в реальном времени во время спортивных мероприятий или ссылки для покупок, встроенные в виртуальные билборды. Так что компания заработает дважды - и на продаже услуг CDN, и на показе рекламы в распространяемом контенте.
Разработка
• Google открывает доступ к Media CDN
• Краткий анализ лучших мобильных игр в Twitter
• Искусство продуктового менеджмента. Важность софт скилов
• AppYou.ru — универсам мобильных приложений и телеграм ботов
· Полное руководство по анимациям во Flutter
· 14 датасетов для вашего следующего Data Science проекта
· Как масштабировать приложение для поддержки миллионов пользователей
· Современные рекомендательные системы с нейронными сетями
· Разбор инцидента Slack 22-22-22
iOS
• Шесть принципов, которые помогут лучше писать модули для iOS-приложений
· TDD для начинающих — с примерами на Swift
· Эволюция архитектуры приложения Medium для iOS
· Почему iOS-разработчики никогда не должны использовать iCloud в своих приложениях
Android
• Google Play начинает внедрение пометок о конфиденциальности данных
• Вышла первая публичная бета-версия Android 13
• Количество приложений в Google Play сокращается
• Awesome Android Lint: лучшие правила
• Четыре всадника апокалипсиса джуна Android разработчика
· Однонаправленная связь сервер-клиент с использованием SSE в Android
· Метапрограммирование с Kotlin для Android
· Compose или не Compose, вот в чем вопрос
Разработка
• Google открывает доступ к Media CDN
• Краткий анализ лучших мобильных игр в Twitter
• Искусство продуктового менеджмента. Важность софт скилов
• AppYou.ru — универсам мобильных приложений и телеграм ботов
· Полное руководство по анимациям во Flutter
· 14 датасетов для вашего следующего Data Science проекта
· Как масштабировать приложение для поддержки миллионов пользователей
· Современные рекомендательные системы с нейронными сетями
· Разбор инцидента Slack 22-22-22
iOS
• Шесть принципов, которые помогут лучше писать модули для iOS-приложений
· TDD для начинающих — с примерами на Swift
· Эволюция архитектуры приложения Medium для iOS
· Почему iOS-разработчики никогда не должны использовать iCloud в своих приложениях
Android
• Google Play начинает внедрение пометок о конфиденциальности данных
• Вышла первая публичная бета-версия Android 13
• Количество приложений в Google Play сокращается
• Awesome Android Lint: лучшие правила
• Четыре всадника апокалипсиса джуна Android разработчика
· Однонаправленная связь сервер-клиент с использованием SSE в Android
· Метапрограммирование с Kotlin для Android
· Compose или не Compose, вот в чем вопрос
AppTractor
Google открывает доступ к Media CDN
В Media CDN также есть встроенные инструменты для вставки рекламы, позволяющие клиентам динамически вставлять рекламу в видеоконтент.
👍5🔥1
Прямо рефреном ко вчерашней статистике о количестве приложений - Google отчитался, что в 2021 году заблокировал в Google Play более 1,000,000 приложений, нарушающих политики компании. При этом 190,000 учетных записей разработчиков были заблокированы за злонамеренное поведение. Конечно, в этом не обошлось без разногласий, особенно с некоторыми реальными учетными записями, попавшими под перекрестный огонь машинного обучения, однако цифры вредоносной активности впечатляют.
👏1
📱 Стратегии роста мобильных продуктов — воркшоп от Appbooster
7 мая в Appbooster Academy пройдёт 5-часовой интенсивный воркшоп, на котором вы за ОДИН ДЕНЬ научитесь:
✔️ Быстро считать экономику любого мобильного приложения
✔️ Оценивать, как продуктовые изменения повлияют на экономику
✔️ Приоритезировать гипотезы на основе данных
✔️ Прогнозировать окупаемость привлекаемого трафика
✔️ Расчитывать сроки окупаемости и объём инвестиций проекта в целом
Встреча состоится в Zoom. Это онлайн-воркшоп, а значит главное — практика. Разобьёмся на команды и будем решать кейсы, основанные на реальных данных.
🙋♂️ Спикер: Антон Лобачев, Senior Product Manager, эксперт в мобильном маркетинге и аналитике. Работает в digital c 2011 года, с 2016 развивает продукты в Appbooster.
📆 Когда: 7 мая, начало в 11:00 (МСК)
🏷 Стоимость до 1 мая: 3 900 ₽
Полная информация о воркшопе и программа — по ссылке.
Регистрируйтесь — до встречи 7 мая! 🚀
7 мая в Appbooster Academy пройдёт 5-часовой интенсивный воркшоп, на котором вы за ОДИН ДЕНЬ научитесь:
✔️ Быстро считать экономику любого мобильного приложения
✔️ Оценивать, как продуктовые изменения повлияют на экономику
✔️ Приоритезировать гипотезы на основе данных
✔️ Прогнозировать окупаемость привлекаемого трафика
✔️ Расчитывать сроки окупаемости и объём инвестиций проекта в целом
Встреча состоится в Zoom. Это онлайн-воркшоп, а значит главное — практика. Разобьёмся на команды и будем решать кейсы, основанные на реальных данных.
🙋♂️ Спикер: Антон Лобачев, Senior Product Manager, эксперт в мобильном маркетинге и аналитике. Работает в digital c 2011 года, с 2016 развивает продукты в Appbooster.
📆 Когда: 7 мая, начало в 11:00 (МСК)
🏷 Стоимость до 1 мая: 3 900 ₽
Полная информация о воркшопе и программа — по ссылке.
Регистрируйтесь — до встречи 7 мая! 🚀
👍3
Чистый код не только хорошие продукты, но и хороший бизнес. SonarSource, которая предоставляет открытые и коммерческие анализаторы кода, помогающие разработчикам управлять качеством кода, сообщила о привлечении 412 миллионов долларов при оценке в 4.7 миллиарда. Понравился комментарий CEO по этому поводу: «Мы даем возможность компаниям сделать исходный код активом, а не пассивом. Это имеет огромное значение, особенно когда вы знаете, что это делается в рамках процесса разработки и не требует дополнительных усилий». Код как актив - правильная концепция 😀
Разработка
• $412 млн: SonarSource — чистый код для всех
• “ATT — 1 год”: отчет AppsFlyer
• Локализация продукта и её подводные камни
• Альф, переведи мне на телефон миллион рублей
• Как мы сделали мобильные устройства круглосуточно доступными для распределенной QA-команды и не только
• Go для самых маленьких. Разрабатываем для Arduino и других микроконтроллеров
• Хороший дизайн сводится к своевременности
× 7 причин, по которым я объясняю ответ во время собеседования
× Как в такой игре, как Candy Crush, создаются уровни?
× Чистый код — практический подход
× Лучшие вызовы API во Flutter
× Худшая ошибка — случайная потеря лучших игроков
× Как настроить среду разработки для машинного обучения
iOS
• Как использовать дженерики в Swift
• YPImagePicker: выбор фото, как в Instagram
× Локализация в приложении iOS с MapKit и CoreLocation
× 3 причины, почему мне не нравится SwiftUI
× Два способа юнит-тестирования центра уведомлений в Swift
Android
• Google в 2021 заблокировал более 1М приложения и 190К разработчиков
• Топ вопросов работодателю от Android-разработчика
× Мой путь в размещении моего open source приложения в Google Developers Dev Library
× Понимание функций Kotlin Scope за 2 минуты
Разработка
• $412 млн: SonarSource — чистый код для всех
• “ATT — 1 год”: отчет AppsFlyer
• Локализация продукта и её подводные камни
• Альф, переведи мне на телефон миллион рублей
• Как мы сделали мобильные устройства круглосуточно доступными для распределенной QA-команды и не только
• Go для самых маленьких. Разрабатываем для Arduino и других микроконтроллеров
• Хороший дизайн сводится к своевременности
× 7 причин, по которым я объясняю ответ во время собеседования
× Как в такой игре, как Candy Crush, создаются уровни?
× Чистый код — практический подход
× Лучшие вызовы API во Flutter
× Худшая ошибка — случайная потеря лучших игроков
× Как настроить среду разработки для машинного обучения
iOS
• Как использовать дженерики в Swift
• YPImagePicker: выбор фото, как в Instagram
× Локализация в приложении iOS с MapKit и CoreLocation
× 3 причины, почему мне не нравится SwiftUI
× Два способа юнит-тестирования центра уведомлений в Swift
Android
• Google в 2021 заблокировал более 1М приложения и 190К разработчиков
• Топ вопросов работодателю от Android-разработчика
× Мой путь в размещении моего open source приложения в Google Developers Dev Library
× Понимание функций Kotlin Scope за 2 минуты
AppTractor
$412 млн: SonarSource — чистый код для всех
SonarSource автоматически встраивает проверку чистоты кода непосредственно в процесс разработки, улучшая общее состояние кодовой базы и сокращая технический долг.
👍4
А мне вот, например, нравится, как Snap делает свои устройства. С удовольствием, ярко. Не тяжелая поступь Hololens, а веселые Spectacles с улыбающимися вендинговыми автоматами. Не тяжелый дрон, на котором надо учиться летать три дня, а Pixy на 101 грамм для съемки фото, у которого одна кнопка и один переключатель. Вряд ли он сильно повлияет на доходы компании, тем более, что планируется ограниченная серия, но, как пишет TechCrunch, “кажется, что команда Snap, отвечающая за этот проект, получила массу удовольствия от его разработки”. И это главное.
👍8🔥2
На что сейчас наибольший спрос? Кто сегодня самый активный на рынке? Какое должно быть приложение для эффективного продвижения?
В подкасте “Современный маркетинг и smm” вышел интересный эпизод с продакт-менеджером Яндекс Рекламы Вадимом Костомаровым. Он рассказал про создание и продвижение мобильных приложений, бюджеты, стратегии и многое другое.
Подкаст:
https://music.yandex.ru/album/12596220/track/104179567?dir=desc
В подкасте “Современный маркетинг и smm” вышел интересный эпизод с продакт-менеджером Яндекс Рекламы Вадимом Костомаровым. Он рассказал про создание и продвижение мобильных приложений, бюджеты, стратегии и многое другое.
Подкаст:
https://music.yandex.ru/album/12596220/track/104179567?dir=desc
Яндекс Музыка
Продвижение мобильных приложений: бюджеты, стратегия и особенности. В гостях Яндекс слушать онлайн на Яндекс Музыке
🔥5👍1
Наш традиционный большой еженедельный дайджест со всеми 110 материалами за неделю. Поставьте лайк, поделитесь с коллегами, вот это все.
👍23
Google запустил обучающий курс «Основы Android с Compose». Подобно курсу «Основы Android на Kotlin», «Основы Android с Compose» обучает основам программирования на Kotlin. Вам не нужен какой-либо предыдущий опыт программирования, кроме базовой компьютерной грамотности, чтобы начать обучение. Курс не только охватывает самые последние методы создания приложений для Android, но и разработан таким образом, чтобы вам было проще и интереснее изучать Android-разработку. Два этих курса имеют схожие структуры и во многих случаях они используют одни и те же примеры, но написаны с использованием разных наборов инструментов пользовательского интерфейса. Это позволяет вам видеть, сравнивать и изучать различия между View и Compose, вы даже можете работать с обоими курсами одновременно.
👍10
Во первых строках - занятная история про баг в IAP-библиотеке от Unity (!), который приводил к фризу и падению всей игры. Сложно представить чувства разработчика, который отвечал за встроенные покупки, но описывает он все сейчас с известной долей юмора. Что делать тем, у кого нет приоритетной поддержки и кому не отвечают за часы, он, правда, благородно умалчивает.
Разработка
• Худший баг в истории — случайная потеря лучших игроков
• $20 млн в Серии A: Graphite — простой и быстрый Code Review
• Blizzard анонсирует Warcraft: Arclight Rumble
• $37 млн в Серии B: LottieFiles — анимации для приложений
• «Java для начинающих»: новый обучающий курс от Microsoft
• Aurora OS: первый взгляд
• Podlodka #265: Erlang
• Lens Cloud предлагает бэкенд для AR-разработчиков Snap
• Snap выпустил мини-дрон для съемки фото и видео
• Как рефакторинг помогает улучшить производительность разработчиков и повысить качество приложений
• Round Table: архитектурный UI паттерн для iOS платформы
• Как начать писать приложения на ClojureDart
• React Native 0.68 и «новая архитектура»
• Детали хорошего дизайна
iOS
• Apple уточнила правила удаления устаревших приложений
• SwiftUI Introspect: доступ к UIKit из SwiftUI
• Делаем патч для Pods библиотеки
• Делайте все UIKit View в UITableView
• Flow Navigation с помощью SwiftUI
• Анализ текста в реальном времени с помощью Word Tagger
• Создайте свой первый XCFramework
Android
• Google запустил обучающий курс «Основы Android с Compose»
• Управление умным домом на Kotlin
• Адаптация Compose в hh.ru
• LibreTube: свободный YouTube
• Googlу выпустил developer preview версию Privacy Sandbox для Android
• Как мы используем фича-флаги в мобильном приложении QIWI Кошелек
• CI-CD: Firebase App Distribution с помощью Fastlane на Android
• Любопытный случай сбоя Воркеров
• Переосмысление действий пользователя для формирования лучшего однонаправленного потока данных
• Почему Jetpack Compose не так прост, как кажется?
• Пассивные представления: сделайте код пользовательского интерфейса простым и глупым
• Создание адаптивного пользовательского интерфейса в Android
• Создание надежных тестов для Android-уведомлений
Разработка
• Худший баг в истории — случайная потеря лучших игроков
• $20 млн в Серии A: Graphite — простой и быстрый Code Review
• Blizzard анонсирует Warcraft: Arclight Rumble
• $37 млн в Серии B: LottieFiles — анимации для приложений
• «Java для начинающих»: новый обучающий курс от Microsoft
• Aurora OS: первый взгляд
• Podlodka #265: Erlang
• Lens Cloud предлагает бэкенд для AR-разработчиков Snap
• Snap выпустил мини-дрон для съемки фото и видео
• Как рефакторинг помогает улучшить производительность разработчиков и повысить качество приложений
• Round Table: архитектурный UI паттерн для iOS платформы
• Как начать писать приложения на ClojureDart
• React Native 0.68 и «новая архитектура»
• Детали хорошего дизайна
iOS
• Apple уточнила правила удаления устаревших приложений
• SwiftUI Introspect: доступ к UIKit из SwiftUI
• Делаем патч для Pods библиотеки
• Делайте все UIKit View в UITableView
• Flow Navigation с помощью SwiftUI
• Анализ текста в реальном времени с помощью Word Tagger
• Создайте свой первый XCFramework
Android
• Google запустил обучающий курс «Основы Android с Compose»
• Управление умным домом на Kotlin
• Адаптация Compose в hh.ru
• LibreTube: свободный YouTube
• Googlу выпустил developer preview версию Privacy Sandbox для Android
• Как мы используем фича-флаги в мобильном приложении QIWI Кошелек
• CI-CD: Firebase App Distribution с помощью Fastlane на Android
• Любопытный случай сбоя Воркеров
• Переосмысление действий пользователя для формирования лучшего однонаправленного потока данных
• Почему Jetpack Compose не так прост, как кажется?
• Пассивные представления: сделайте код пользовательского интерфейса простым и глупым
• Создание адаптивного пользовательского интерфейса в Android
• Создание надежных тестов для Android-уведомлений
AppTractor
Худший баг в истории — случайная потеря лучших игроков
Это история такого бага, худшего бага, с которым я когда-либо сталкивался за 30 лет программирования. Это история о том, как мы отследили проблему и поработали с Unity над ее исправлением.
👍13
На прошлой неделе появились новости о том, что Apple отправила электронные письма разработчикам, которые не обновляют свои приложения более двух лет, и угрожает удалить их, если приложения не будут обновлены в течение следующих 30 дней (позднее компания уточнила требования — три года + отсутствие загрузок — и предложила более длительный срок на обновление).
Но сколько приложений и игр может исчезнуть? Короткий ответ — много! По данным AppFigures, два года не обновлялось 752,412 приложений, созданных 260,000 уникальными разработчиками. Это очень много писем!
Сейчас в App Store 2,126,366 приложений и игр, что означает, что Apple может удалить 35% приложений.
Но сколько приложений и игр может исчезнуть? Короткий ответ — много! По данным AppFigures, два года не обновлялось 752,412 приложений, созданных 260,000 уникальными разработчиками. Это очень много писем!
Сейчас в App Store 2,126,366 приложений и игр, что означает, что Apple может удалить 35% приложений.
👍2
Если вы, как и я, всегда хотели знать, как создаются тысячи уровней во всяких Candy Crush-ах, то на Reddit недавно было обсуждение. Бывший разработчик King в частности написал, что на самом деле создаются они вручную. Вот что не вручную, так это огромное тестирование и категоризация - чтобы соблюсти ту самую пресловутую пилообразную кривую сложности. И да, на самом деле в начале новой сессии игра уменьшает сложность, чтобы потрафить игроку и ввести его в поток. Это не кажется 🍭
Разработка
• Обсуждение в Reddit: как в такой игре, как Candy Crush, создаются уровни?
• Fleksy выпускает свой SDK для клавиатуры
• Appwrite открывает фонд для поддержки проектов с открытым исходным кодом
• Знай свои секреты. Поиск и автоматическая проверка секретов сторонних сервисов
• Зачем ASO-специалисту работать с отзывами и как делать это правильно
• 7 крутых особенностей языка Dart
• Полное руководство по системному дизайну 2022
• Основные ошибки, которые допускают разработчики при разработке Flutter-приложения
• Flutter: полная дорожная карта 2022
• Subify — приложение для управления подписками — пример UI/UX
• Иллюзии разработки ПО
• Я заменил нативное приложение для iOS кроссплатформенным веб-приложением и никто не заметил
iOS
• Apple может удалить больше 30% приложений из App Store
• Возможен ли полумодальный View в SwiftUI?
• Измерение производительности приложения в Swift
• AR-приложение в Swift — туториал
• 20 лучших вопросов на собеседовании по iOS для уровня от начального до среднего
Android
• Загадочная история сбоя WorkManager
• Compose Animated Music Card: анимированные карточки
• Kotlin, обрабатываем исключения в корутинах правильно
• 7 вещей, о которых нужно помнить при создании Jetpack Composable
• Dagger 2 и Hilt для Android менее чем за 10 минут
• Andromeda - система дизайна Jetpack Compose с открытым исходным кодом
Разработка
• Обсуждение в Reddit: как в такой игре, как Candy Crush, создаются уровни?
• Fleksy выпускает свой SDK для клавиатуры
• Appwrite открывает фонд для поддержки проектов с открытым исходным кодом
• Знай свои секреты. Поиск и автоматическая проверка секретов сторонних сервисов
• Зачем ASO-специалисту работать с отзывами и как делать это правильно
• 7 крутых особенностей языка Dart
• Полное руководство по системному дизайну 2022
• Основные ошибки, которые допускают разработчики при разработке Flutter-приложения
• Flutter: полная дорожная карта 2022
• Subify — приложение для управления подписками — пример UI/UX
• Иллюзии разработки ПО
• Я заменил нативное приложение для iOS кроссплатформенным веб-приложением и никто не заметил
iOS
• Apple может удалить больше 30% приложений из App Store
• Возможен ли полумодальный View в SwiftUI?
• Измерение производительности приложения в Swift
• AR-приложение в Swift — туториал
• 20 лучших вопросов на собеседовании по iOS для уровня от начального до среднего
Android
• Загадочная история сбоя WorkManager
• Compose Animated Music Card: анимированные карточки
• Kotlin, обрабатываем исключения в корутинах правильно
• 7 вещей, о которых нужно помнить при создании Jetpack Composable
• Dagger 2 и Hilt для Android менее чем за 10 минут
• Andromeda - система дизайна Jetpack Compose с открытым исходным кодом
AppTractor
Обсуждение в Reddit: как в такой игре, как Candy Crush, создаются уровни?
В Candy Crush почти 10,000 уровней. Компания зарабатывает кучу денег, поэтому она может себе позволить платить людям за их создание, но кажется, что человеку очень сложно разработать интересный уровень?
👍4
Apple находится в центре внимания антимонопольных расследований. Сейчас в iOS 15 нашли очередной пример. Когда вы переустанавливаете приложение Apple Music из App Store, оно по умолчанию возвращается к исходному положению в доке, выкидывая при этом оттуда другие приложения.
Такое поведение было замечено Кевином Арчером. Затем пользователи попытались воспроизвести его и получили разные результаты. Некоторые сообщали, что Apple Music удаляет только сторонние приложения (а не собственные Apple). С другой стороны, некоторые пользователи обнаружили, что приложение «Музыка» также заменяет и собственные приложения компании. Помимо этого есть сообщения о том, что Apple Music снова настраивает себя в качестве музыкального проигрывателя Siri по умолчанию.
Можно предположить, что это поведение — просто ошибки, которые Apple не исправила, когда разрешила удалять системные приложения. Несмотря на это, Тим Суини из Epic Games подсуетился и уже прямо обвинил Apple в использовании преимуществ собственной ОС.
Такое поведение было замечено Кевином Арчером. Затем пользователи попытались воспроизвести его и получили разные результаты. Некоторые сообщали, что Apple Music удаляет только сторонние приложения (а не собственные Apple). С другой стороны, некоторые пользователи обнаружили, что приложение «Музыка» также заменяет и собственные приложения компании. Помимо этого есть сообщения о том, что Apple Music снова настраивает себя в качестве музыкального проигрывателя Siri по умолчанию.
Можно предположить, что это поведение — просто ошибки, которые Apple не исправила, когда разрешила удалять системные приложения. Несмотря на это, Тим Суини из Epic Games подсуетился и уже прямо обвинил Apple в использовании преимуществ собственной ОС.
👍4
Forwarded from AppFiles - Mobile Development
Я заменил нативное iOS-приложение кроссплатформенным веб-приложением - и никто не заметил!
Оказывается, в 2022 году для многих приложений наконец-то сбылась мечта — написать один раз и запустить где угодно. Компромисс затрат и выгод для кроссплатформенных веб-приложений всегда заключался в обмене худшей производительности на меньшее время разработки. В 2014 году для большинства приложений это был плохой компромисс. Но за последние 8 лет многое изменилось.
Перевод: https://apptractor.ru/crssnow
Платформа: кроссплатформа
👏: 1K
Оказывается, в 2022 году для многих приложений наконец-то сбылась мечта — написать один раз и запустить где угодно. Компромисс затрат и выгод для кроссплатформенных веб-приложений всегда заключался в обмене худшей производительности на меньшее время разработки. В 2014 году для большинства приложений это был плохой компромисс. Но за последние 8 лет многое изменилось.
Перевод: https://apptractor.ru/crssnow
Платформа: кроссплатформа
👏: 1K
😁14👍8🤔5👏3
В OneSignal выпустили отчет “State of Customer Messaging 2022”, посвященный коммуникациям с пользователями. 61% респондентов заявили, что мобильные push-уведомления в настоящее время являются наиболее важным каналом для их бизнеса. Интересно, что популярность push-уведомлений не означает, что старые каналы становятся неактуальными. На самом деле, респонденты по-прежнему ставят электронную почту на второе по важности место в их продуктах. В сравнении с push-уведомления, электронная почта дольше хранится в почтовом ящике пользователя и обеспечивает больше места для контента, что делает ее хорошо подходящей для общения. Несмотря на некоторый ранний скептицизм о судьбе электронной почты в эпоху мобильных устройств, она продолжает оставаться ценным ресурсом — даже для мобильных приложений.
👍6
Если вы сомневались в том, что внедрение ATT и отказ от IDFA во многом обусловлен коммерческими мотивами, то вот вам интересная цифра - поисковая реклама в App Store в 2021 году выросла на 238% до 3.7 млрд долларов и, по прогнозам, достигнет 5.5 млрд долларов к концу этого года. Неплохая забота о конфиденциальности пользователей, правда? 😊 Собственно на волне этого успеха, Apple, как пишут, разделяет Сервисы и рекламой теперь целенаправленно будет заниматься Тодд Терези. Так что нас ждет больше рекламных продуктов.
Разработка
• Apple реструктурирует Сервисы и выделяет рекламу в отдельное направление
• Match Group: компания является «заложником» Google
• Отчет «State of Customer Messaging 2022» от OneSignal
• Самые зарабатывающие приложения США в апреле
• $80 млн в Серии B: Supabase — альтернатива Firebase
• Я заменил нативное iOS-приложение кроссплатформенным веб-приложением — и никто не заметил!
• Podlodka #266: рекрутмент как продукт
• Jugger – внедрение зависимостей как в Android
• Как мы создавали движок на Unity
• Зачем разработчикам игр на Unity использовать статический анализ?
• 10 вещей, которым я научился при проектировании децентрализованных финансовых приложений
• Как «Перекрёсток» увеличил установки мобильного приложения
• Если бы я мог выучить только 6 языков программирования в своей жизни, я бы выучил эти
• Как стать Web3 разработчиком
iOS
• Как нативно визуализировать голос в iOS
• Apple Music выкидывает другие приложения из дока iOS
• UIPilot: типобезопасная навигация для SwiftUI
• Об архитектуре iOS-приложений
• Как читать веб-сайты в SwiftUI — парсинг данных в iOS
• 6 советов по улучшению кода Swift
• Пользовательская геометрия в SceneKit в SwiftUI
• Core Data Relationship в Swift 5 — проще простого
• Анимированный рейтинг в SwiftUI
• Моделирование ошибок в Swift
• Пишите красивый код с помощью Swift Result Builder
Android
• Вышла стабильная версия Android Studio Chipmunk
• PowerSpinner: выпадающие меню для Android
• Android Studio. Kotlin. Подключение Google календаря через Content Provider
• Хак для экономии времени при работе с Jetpack Compose
• Доступность в приложении с двумя экранами
• Сворачивание тулбара в Jetpack Compose - проблема, решения и альтернативы
• Понимание файлов, сгенерированных Proguard, и ручная деобфускация Stacktrace
Разработка
• Apple реструктурирует Сервисы и выделяет рекламу в отдельное направление
• Match Group: компания является «заложником» Google
• Отчет «State of Customer Messaging 2022» от OneSignal
• Самые зарабатывающие приложения США в апреле
• $80 млн в Серии B: Supabase — альтернатива Firebase
• Я заменил нативное iOS-приложение кроссплатформенным веб-приложением — и никто не заметил!
• Podlodka #266: рекрутмент как продукт
• Jugger – внедрение зависимостей как в Android
• Как мы создавали движок на Unity
• Зачем разработчикам игр на Unity использовать статический анализ?
• 10 вещей, которым я научился при проектировании децентрализованных финансовых приложений
• Как «Перекрёсток» увеличил установки мобильного приложения
• Если бы я мог выучить только 6 языков программирования в своей жизни, я бы выучил эти
• Как стать Web3 разработчиком
iOS
• Как нативно визуализировать голос в iOS
• Apple Music выкидывает другие приложения из дока iOS
• UIPilot: типобезопасная навигация для SwiftUI
• Об архитектуре iOS-приложений
• Как читать веб-сайты в SwiftUI — парсинг данных в iOS
• 6 советов по улучшению кода Swift
• Пользовательская геометрия в SceneKit в SwiftUI
• Core Data Relationship в Swift 5 — проще простого
• Анимированный рейтинг в SwiftUI
• Моделирование ошибок в Swift
• Пишите красивый код с помощью Swift Result Builder
Android
• Вышла стабильная версия Android Studio Chipmunk
• PowerSpinner: выпадающие меню для Android
• Android Studio. Kotlin. Подключение Google календаря через Content Provider
• Хак для экономии времени при работе с Jetpack Compose
• Доступность в приложении с двумя экранами
• Сворачивание тулбара в Jetpack Compose - проблема, решения и альтернативы
• Понимание файлов, сгенерированных Proguard, и ручная деобфускация Stacktrace
AppTractor
Apple реструктурирует Сервисы и выделяет рекламу в отдельное направление
Компания, хочет улучшить свое предложение, продвигая потоковые платформы и рекламу.
👍5🔥1
Forwarded from AppFiles - Mobile Development
Множество обновлений с Google I/O 2022:
• Новое в инструментах Android-разработки
• Jetpack Compose Beta 1.2
• Jetpack Compose для Wear OS
• Новый Health Connect - API для безопасного доступа к данным о здоровье
• Google Play запускает кастомные продуктовые страницы и события
• Google обновляет Firebase
• Google Play предлагает предоплаченную подписку и снижает минимальную цену до 5 центов
• Представлен Flutter 3
• Вторая бета Android 13 для всех
Платформа: Android
• Новое в инструментах Android-разработки
• Jetpack Compose Beta 1.2
• Jetpack Compose для Wear OS
• Новый Health Connect - API для безопасного доступа к данным о здоровье
• Google Play запускает кастомные продуктовые страницы и события
• Google обновляет Firebase
• Google Play предлагает предоплаченную подписку и снижает минимальную цену до 5 центов
• Представлен Flutter 3
• Вторая бета Android 13 для всех
Платформа: Android
Android Developers Blog
Google I/O 2022: What’s new in Android Development Tools
Posted by Juan Sebastian Oviedo, Senior Product Manager Today at Google I/O 2022, we announced an exciting set of new features a...
👍2🔥2
Google, конечно, навалил, будем разбираться. Вопрос в другом. Материалов столько, что уже почти каждый день подборки не влезают в стандартные посты Телеграма, приходится извращаться. Как вы относитесь к такому потоку? Нормально, нужно меньше/больше?
Разработка
• Конец Продуктового менеджмента
• Firebase обновляется
• Представлен Flutter 3
• Unity. Ленивый ECS
• Flutter для Apple TV
• Apple отключила оплату в App Store со счёта мобильного у «Мегафона», Yota и Tele2
• Формула собеседования, благодаря которой вы получите офер FAANG/MAANG
• Мой вопрос на собеседовании по программированию в Google
• Никто не должен использовать резиновую уточку для отладки в 2022
• Ваша история коммитов Git должна читаться как историческая книга
• Почему деление на 0 не приводит к ошибке в Dart
• Я прощаюсь с Firebase
• Самая грустная история «Just Ship It»
• Flutter и работа с нативным кодом
iOS
• CHIPageControl: анимированные индикаторы страниц
• 5 актуальных расширений Xcode для оптимизации разработки
• Создание списка для выбора с использованием дженериков
• SwiftUI: выбор архитектуры приложения
• Как мы используем SwiftUI в приложении Medium для iOS
Android
• Новое в инструментах Android-разработки
• Jetpack Compose Beta 1.2
• Jetpack Compose для Wear OS
• Новый Health Connect - API для безопасного доступа к данным о здоровье
• Google Play запускает кастомные продуктовые страницы и события
• Google Play предлагает предоплаченную подписку и снижает минимальную цену до 5 центов
• Вторая бета Android 13 для всех
• Google представил Pixel 6a
• Google Play SDK Index
• Письмо счастья: как мы разделили наши сборки для AppGallery и Google Play
• Принципы S.O.L.I.D. с примерами на Kotlin
• Создаем собственный плагин проверки кода IntelliJ
• Надежные тесты для Android-уведомлений
Разработка
• Конец Продуктового менеджмента
• Firebase обновляется
• Представлен Flutter 3
• Unity. Ленивый ECS
• Flutter для Apple TV
• Apple отключила оплату в App Store со счёта мобильного у «Мегафона», Yota и Tele2
• Формула собеседования, благодаря которой вы получите офер FAANG/MAANG
• Мой вопрос на собеседовании по программированию в Google
• Никто не должен использовать резиновую уточку для отладки в 2022
• Ваша история коммитов Git должна читаться как историческая книга
• Почему деление на 0 не приводит к ошибке в Dart
• Я прощаюсь с Firebase
• Самая грустная история «Just Ship It»
• Flutter и работа с нативным кодом
iOS
• CHIPageControl: анимированные индикаторы страниц
• 5 актуальных расширений Xcode для оптимизации разработки
• Создание списка для выбора с использованием дженериков
• SwiftUI: выбор архитектуры приложения
• Как мы используем SwiftUI в приложении Medium для iOS
Android
• Новое в инструментах Android-разработки
• Jetpack Compose Beta 1.2
• Jetpack Compose для Wear OS
• Новый Health Connect - API для безопасного доступа к данным о здоровье
• Google Play запускает кастомные продуктовые страницы и события
• Google Play предлагает предоплаченную подписку и снижает минимальную цену до 5 центов
• Вторая бета Android 13 для всех
• Google представил Pixel 6a
• Google Play SDK Index
• Письмо счастья: как мы разделили наши сборки для AppGallery и Google Play
• Принципы S.O.L.I.D. с примерами на Kotlin
• Создаем собственный плагин проверки кода IntelliJ
• Надежные тесты для Android-уведомлений
AppTractor
Конец Продуктового менеджмента
Вы должны лидировать, а рынку всегда будут нужны лидеры.
👍8🔥1
Материалов в канале:
Anonymous Poll
18%
Слишком много, нужно меньше
59%
Нормально
13%
Мало, нужно больше
10%
Ничего не скажу, но посмотрю