Всем привет! Меня зовут Егор Толстой. Я Product Lead в Kotlin, ведущий подкаста Podlodka, а в свободное время веду несколько Telegram каналов про различные области разработки. Для AppTractor я подготовил небольшой дайджест с подборками кайфовых материалов за последние месяцы!
iOS (канал iOS Good Reads)
• Как Swift и SwiftUI используются в официальных приложениях Apple (спойлер: Objective-C не победить!)
• Ошибки, допущенные при дизайне Swift и как они сейчас влияют на разработчиков
• Как изменилась зарплата iOS разработчиков за 2021 год
Android (канал Android Good Reads)
• Как в огромной кодовой базе Twitter внедряют Compose
• Почему лучшие практики по использованию корутин от Google – вредны
• Как WorkManager используется в библиотеке LeakCanary для запуска задач в отдельных процессах
TechLead (канал TechLead Good Reads)
• Почему технические собеседования могут отсеивать крутых специалистов и как с этим быть
• Эссе про то, должен ли технический лидер доверять своей команде
• Готовые шаблоны того, как говорить "нет" другим людям
QA (канал QA Channel)
• Бесплатный учебник по тестированию для начинающих: тест-кейсы, чеклисты, тест-анализ и многое другое
• Огромная энциклопедия по всем известным паттернам автотестирования
• Как отличить Senior QA от Middle QA
iOS (канал iOS Good Reads)
• Как Swift и SwiftUI используются в официальных приложениях Apple (спойлер: Objective-C не победить!)
• Ошибки, допущенные при дизайне Swift и как они сейчас влияют на разработчиков
• Как изменилась зарплата iOS разработчиков за 2021 год
Android (канал Android Good Reads)
• Как в огромной кодовой базе Twitter внедряют Compose
• Почему лучшие практики по использованию корутин от Google – вредны
• Как WorkManager используется в библиотеке LeakCanary для запуска задач в отдельных процессах
TechLead (канал TechLead Good Reads)
• Почему технические собеседования могут отсеивать крутых специалистов и как с этим быть
• Эссе про то, должен ли технический лидер доверять своей команде
• Готовые шаблоны того, как говорить "нет" другим людям
QA (канал QA Channel)
• Бесплатный учебник по тестированию для начинающих: тест-кейсы, чеклисты, тест-анализ и многое другое
• Огромная энциклопедия по всем известным паттернам автотестирования
• Как отличить Senior QA от Middle QA
Telegram
iOS Good Reads – swift, разработка мобильных приложений, архитектура, блокчейн, VR, AR, карьера, IT
Самые интересные статьи, видео и новости, связанные с iOS разработкой. Не больше трёх материалов в день.
Регистрация в РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67b464d698a28c4e866d827a
Размещение рекламы: @tanyasanovna
Регистрация в РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67b464d698a28c4e866d827a
Размещение рекламы: @tanyasanovna
🔥9❤2👍2
Apple впервые, с момента выхода iOS 15, опубликовала данные о распространении новой ОС. Сейчас 63% всех устройств работает на последней версии, еще 30% на iOS 14. Если взять только iPhone, выпущенные за последние четыре года, то это 72 и 26% соответственно. Это почти на 10 пп меньше, чем принятие iOS 14 год назад. Впрочем, объяснение этому простое - перестали требовать обязательного обновления и стали выпускать патчи безопасности для iOS 14.
Разработка
• Apple опубликовала данные о принятии iOS 15
• Повышаем FPS приложений
• Как стать игровым композитором: поиск себя, нетворкинг и везение
• Самые зарабатывающие приложения декабря в США
• Apple запустила кастомные промо-коды для подписок
• Andromeda могла стать собственной ОС Microsoft для Surface Duo
• Дизайн приложений: примеры для вдохновения #70
• Podlodka #251: Peer Review
• $22 млн в Серии А: Crowdbotics — платформа low-code разработка
• Jugger.dart: внедрение зависимостей во Flutter
• Операционная система Phantom от российского разработчика: возможности и нюансы
• Автоматическая диагностика и исправления в платформе данных Netflix
• Поддержка бэкенда продуктов, которые обслуживают миллионы пользователей по всему миру
• От идеи до игры за 24 часа с Firebase
iOS
• Apple готовит к выпуску самую широкую линейку новых продуктов
• Почему я против enum
• Оптимизация рендера в iOS: frame buffer, Render Server, FPS, CPU vs GPU
• Программирование Auto Layout в примерах
• Раскрашивание логов Xcode для улучшения понимания
• Сокращение времени сборки на 50%
• Themes, Elements и Structure в SwiftUI
• Лучшие практики модульных тестов в Xcode и Swift
• Поддержка async/await в качестве владельца модуля
Android
• WindowState: состояние складывающихся окон для Jetpack Compose
• Google обновляет курс «Основы Android на языке Kotlin» и готовит курс по Compose
• Бенчмарк современных MacBook для Android разработки
• Объяснение монад в Kotlin
• Аутентификация на Android с помощью библиотеки AppAuth
• Как создать Bottom Navigation, как Pinterest
• Введение в Jetpack DataStore
Разработка
• Apple опубликовала данные о принятии iOS 15
• Повышаем FPS приложений
• Как стать игровым композитором: поиск себя, нетворкинг и везение
• Самые зарабатывающие приложения декабря в США
• Apple запустила кастомные промо-коды для подписок
• Andromeda могла стать собственной ОС Microsoft для Surface Duo
• Дизайн приложений: примеры для вдохновения #70
• Podlodka #251: Peer Review
• $22 млн в Серии А: Crowdbotics — платформа low-code разработка
• Jugger.dart: внедрение зависимостей во Flutter
• Операционная система Phantom от российского разработчика: возможности и нюансы
• Автоматическая диагностика и исправления в платформе данных Netflix
• Поддержка бэкенда продуктов, которые обслуживают миллионы пользователей по всему миру
• От идеи до игры за 24 часа с Firebase
iOS
• Apple готовит к выпуску самую широкую линейку новых продуктов
• Почему я против enum
• Оптимизация рендера в iOS: frame buffer, Render Server, FPS, CPU vs GPU
• Программирование Auto Layout в примерах
• Раскрашивание логов Xcode для улучшения понимания
• Сокращение времени сборки на 50%
• Themes, Elements и Structure в SwiftUI
• Лучшие практики модульных тестов в Xcode и Swift
• Поддержка async/await в качестве владельца модуля
Android
• WindowState: состояние складывающихся окон для Jetpack Compose
• Google обновляет курс «Основы Android на языке Kotlin» и готовит курс по Compose
• Бенчмарк современных MacBook для Android разработки
• Объяснение монад в Kotlin
• Аутентификация на Android с помощью библиотеки AppAuth
• Как создать Bottom Navigation, как Pinterest
• Введение в Jetpack DataStore
AppTractor
Apple опубликовала данные о принятии iOS 15
По данным Apple, iOS 15 в настоящее время установлена на 72% iPhone, выпущенных за последние четыре года.
👍5🔥1😁1
Forwarded from AppFiles - Mobile Development
Учебный курс по GitHub Actions на YouTube
Курс посвящен GitHub как платформе автоматизации. Фактически, он научит вас, как написать свой первый конвейер рабочего процесса с GitHub Actions и GitHub API для автоматизированного создания, тестирования и развертывания ПО.
Есть 4 видео:
1. Написание вашего первого workflow с помощью GitHub Actions и GitHub API.
2. Создание конвейеров непрерывной интеграции (CI) Python и NodeJS с помощью GitHub Actions.
3. Непрерывное развертывание (CD) с помощью GitHub Actions.
4. Управляйте инфраструктурой AWS с помощью Terraform как профессиональный DevOps-инженер.
Видео: https://apptractor.ru/gthbact
Курс посвящен GitHub как платформе автоматизации. Фактически, он научит вас, как написать свой первый конвейер рабочего процесса с GitHub Actions и GitHub API для автоматизированного создания, тестирования и развертывания ПО.
Есть 4 видео:
1. Написание вашего первого workflow с помощью GitHub Actions и GitHub API.
2. Создание конвейеров непрерывной интеграции (CI) Python и NodeJS с помощью GitHub Actions.
3. Непрерывное развертывание (CD) с помощью GitHub Actions.
4. Управляйте инфраструктурой AWS с помощью Terraform как профессиональный DevOps-инженер.
Видео: https://apptractor.ru/gthbact
👍3💩2
#ЦифраДня: Если бы появилась возможность выбрать профессию снова, верны своему делу осталось бы подавляющее число архитекторов и программистов. В опросе программисты на втором месте - 82% из них подтвердили бы свое решение о выборе профессии, 13% опрошенных хотели бы сменить направление деятельности, еще 5% затрудняются ответить. Программисты с 2014 года занимают второе место среди профессиональных групп, довольных своей специальностью. Ранее в опросе 2018 года удовлетворенных профессией было на 4% меньше (78%), чем в этом году.
👍3
Новая история про быстрою разработку пет-проекта от одного из разработчиков Firebase. На создание своей вариации Wordle он потратил всего 24 часа и в этой статье делится классическими выводами о быстром прототипировании. Хотя его игра и веб, но принципы быстрого развертывания в целом и пет-проектов в частности остаются неизменными, так что, мне кажется, вполне полезно. Ну и в целом интересно, как перерабатывать хайп во что-то интересное 😀
Разработка
• От идеи до игры за 24 часа
• Программисты и сисадмины наиболее часто преданы своей профессии
• Учебный курс по GitHub Actions
• Мифы и легенды о тестировании
• Как меня разорили мои облачные расходы
• Flutter: работа кода в фоновом режиме
• Как мы запускаем новые продуктовые команды
iOS
• Разработчики жалуются на недоступность iCloud
• Swimat: форматирование Swift-кода
• «Горячие» и «холодные» Feature toggles: принципы работы
• Устраняем "массивные AppDelegate" в iOS
• Анимации внутри ScrollView с SwiftUI
• Управление Core Image Filter Processing с параллелизмом в Swift
• Создаем гибкий пикер с помощью SwiftUI
Android
• Введение в Jetpack DataStore
• Android Broadcast. Тренды Android разработки в 2022
• Использование Hilt на полную — наша история успеха!
• Традиционный MVVM с Jetpack Compose и StateFlow
• Как я использую шаблон Фабричный метод в Android-разработке
• Дорожная карта для Android-разработчиков на 2022 год: часть 1
Разработка
• От идеи до игры за 24 часа
• Программисты и сисадмины наиболее часто преданы своей профессии
• Учебный курс по GitHub Actions
• Мифы и легенды о тестировании
• Как меня разорили мои облачные расходы
• Flutter: работа кода в фоновом режиме
• Как мы запускаем новые продуктовые команды
iOS
• Разработчики жалуются на недоступность iCloud
• Swimat: форматирование Swift-кода
• «Горячие» и «холодные» Feature toggles: принципы работы
• Устраняем "массивные AppDelegate" в iOS
• Анимации внутри ScrollView с SwiftUI
• Управление Core Image Filter Processing с параллелизмом в Swift
• Создаем гибкий пикер с помощью SwiftUI
Android
• Введение в Jetpack DataStore
• Android Broadcast. Тренды Android разработки в 2022
• Использование Hilt на полную — наша история успеха!
• Традиционный MVVM с Jetpack Compose и StateFlow
• Как я использую шаблон Фабричный метод в Android-разработке
• Дорожная карта для Android-разработчиков на 2022 год: часть 1
AppTractor
От идеи до игры за 24 часа
Я потратил большую часть своей карьеры на инструменты и платформы, чтобы разработчики могли быстрее и проще распространять свои идеи, но у меня не так много возможностей, как мне хотелось бы, чтобы проходить через эти процессы самостоятельно. Я подумал, что…
👍6
#НостальгияДня: Хорошое. Понятное. Честное. Веселое. Вот что представляло приложение iBeer для первых пользователей iPhone, и то, чего не хватает в сегодняшнем мире «нефункционирующих токенов» и «idle игр». Приложение было не только беззаботным занятным трюком, который вызывал улыбки на лицах миллионов, но и прибыльным предприятием, приносящим своему создателю — бедному 37-летнему фокуснику по имени Стив Шератон — до 20 000 долларов в день.
Шератон рассказал о своих доходах в недавнем интервью журналу Mel Magazine — и это еще один прекрасный кусочек ранней истории смартфонов. К Шератону обратилась Apple, которая искала разработчиков, которые могли бы создавать приложения, демонстрирующие потенциал iPhone. Так он пересмотрел концепцию, статичного видео, заменив анимацию реальными видеоресурсами и связав эти клипы с движениями, которые воспринимал акселерометр iPhone.
Благодаря своей простоте и новизне iBeer мгновенно стал хитом, как рассказывает Шератон: “Мы вырвались на первое место [в App Store] в первый же день и оставались там около года, — говорит он. — Помимо визуального юмора и своего рода обращения к наименьшему общему знаменателю, iBeer имел большой успех, потому что позволял людям показать своим друзьям, на что способен телефон. Вы могли показать им карты и все эти забавные штуки, но iBeer было проще понять, и это был забавный и интересный способ показать работу акселерометра в iPhone и его яркий экран с очень реалистичными цветами”.
При цене 2.99 доллара за загрузку приложение вскоре стало приносить большие деньги, которые автор тратил на жилье в Испании и на антикварную мебель.
Шератон рассказал о своих доходах в недавнем интервью журналу Mel Magazine — и это еще один прекрасный кусочек ранней истории смартфонов. К Шератону обратилась Apple, которая искала разработчиков, которые могли бы создавать приложения, демонстрирующие потенциал iPhone. Так он пересмотрел концепцию, статичного видео, заменив анимацию реальными видеоресурсами и связав эти клипы с движениями, которые воспринимал акселерометр iPhone.
Благодаря своей простоте и новизне iBeer мгновенно стал хитом, как рассказывает Шератон: “Мы вырвались на первое место [в App Store] в первый же день и оставались там около года, — говорит он. — Помимо визуального юмора и своего рода обращения к наименьшему общему знаменателю, iBeer имел большой успех, потому что позволял людям показать своим друзьям, на что способен телефон. Вы могли показать им карты и все эти забавные штуки, но iBeer было проще понять, и это был забавный и интересный способ показать работу акселерометра в iPhone и его яркий экран с очень реалистичными цветами”.
При цене 2.99 доллара за загрузку приложение вскоре стало приносить большие деньги, которые автор тратил на жилье в Испании и на антикварную мебель.
AppTractor
Автор iBeer поделился тем, как зарабатывал до $20K в ранние дни App Store
История Шератона восходит к более простым и невинным временам, когда можно было развлечь многотысячную толпу, просто притворившись, что пьете пиво из телефона.
🔥8👍6
В топе история о том, как чуваку прилетел счет на 10,000 австралийских долларов за использование Azure. Фишка в том, что он неправильно (вернее, правильно, но не до конца учитывая ограничения Cloudflare) разместил файлы в облаке, и они вместо кэша стали скачиваться непосредственно из Azure. Мораль1: облако это хорошо, но в доме надо держать и мясные закуски всегда надо до конца понимать, что это вовсе не бесплатно и в один момент чужая сетевая инфраструктура может сыграть против вас. Мораль2: а у вас стоит предупреждение о перерасходе бюджета? 💸
Разработка
• Как меня разорили мои облачные расходы
• Автор iBeer поделился тем, как зарабатывал до $20K в ранние дни App Store
• Исправление снижения производительности до того, как оно произойдет
• Если вы хотите масштабировать свое приложение, узнайте, как использовать асинхронность
iOS
• Обновлен App Store Connect API
• 15 стран, 9 языков: трудности перевода одного iOS-приложения
• Переосмысливаем Координаторы в iOS
• 4 малоизвестные функции Swift
• Автоматический повтор асинхронных задач Swift
Android
• Faradle: Wordle на Jetpack Compose
• Реактивное программирование или сопрограммы: между молотом и наковальней?
• Импакт-анализ на примере Android-проекта
• Анимации в Jetpack Compose с примерами
• Повторяем уведомления ежедневно в определенное время в Android
• Ваши глубокие ссылки могут быть неработающими: Web Intent-ы и Android 12
Разработка
• Как меня разорили мои облачные расходы
• Автор iBeer поделился тем, как зарабатывал до $20K в ранние дни App Store
• Исправление снижения производительности до того, как оно произойдет
• Если вы хотите масштабировать свое приложение, узнайте, как использовать асинхронность
iOS
• Обновлен App Store Connect API
• 15 стран, 9 языков: трудности перевода одного iOS-приложения
• Переосмысливаем Координаторы в iOS
• 4 малоизвестные функции Swift
• Автоматический повтор асинхронных задач Swift
Android
• Faradle: Wordle на Jetpack Compose
• Реактивное программирование или сопрограммы: между молотом и наковальней?
• Импакт-анализ на примере Android-проекта
• Анимации в Jetpack Compose с примерами
• Повторяем уведомления ежедневно в определенное время в Android
• Ваши глубокие ссылки могут быть неработающими: Web Intent-ы и Android 12
AppTractor
Как меня разорили мои облачные расходы
Я всегда знал, что существует риск, но до тех пор, пока это не произошло, я не предпринимал необходимых шагов для защиты от этого риска нанесения реального ущерба.
👍8
Netflix просто бездна историй о разработке. У нас уже было с десяток статей об их разработке - вот еще одна, о том, как они тестируют падение быстродействия телевизионного приложения еще на стадии коммитов. Казалось бы, что тут сложного - бери да измеряй. Но реальных вопросов внутри оказалось достаточно для того, чтобы создать настоящий фремйворк для измерения изменений 😀 “Его полезность выходит далеко за рамки анализа производительности. Например, его можно использовать для определения точек перегиба в надежности системы, удовлетворенности клиентов, использовании продукта, объеме загрузок или доходах”. Уот так уот все у Netflix 🤷♂️
Разработка
• Исправление снижения производительности до того, как оно произойдет
• Количество используемых приложений снизилось
• VK запускает программу стажировки
• Apple Search Ads начала поддерживает продуктовые страницы
• iPhone смогут принимать платежи для бизнеса
• Как мы подняли ретеншн третьего дня на 30% у североамериканских игроков в World of Tanks Blitz
• Особенности сканирования штрих-кодов в средней полосе России
• Редизайн RedBus: кейс UI/UX
• Собеседование с 20-летним Senior-разработчиком. Шутка или новая реальность?
iOS
• Skailer: плеер в неоморфизме на SwiftUI
• Идентификаторы элементов в XCUITest
• Интеграция RxSwift как XCFramework с CocoaPods
Android
• Вышла Android Studio Bumblebee (2021.1.1)
• Чем отличается Kotlin?
• Начинаем маленькими шагами работу с GraphQL для Android
Разработка
• Исправление снижения производительности до того, как оно произойдет
• Количество используемых приложений снизилось
• VK запускает программу стажировки
• Apple Search Ads начала поддерживает продуктовые страницы
• iPhone смогут принимать платежи для бизнеса
• Как мы подняли ретеншн третьего дня на 30% у североамериканских игроков в World of Tanks Blitz
• Особенности сканирования штрих-кодов в средней полосе России
• Редизайн RedBus: кейс UI/UX
• Собеседование с 20-летним Senior-разработчиком. Шутка или новая реальность?
iOS
• Skailer: плеер в неоморфизме на SwiftUI
• Идентификаторы элементов в XCUITest
• Интеграция RxSwift как XCFramework с CocoaPods
Android
• Вышла Android Studio Bumblebee (2021.1.1)
• Чем отличается Kotlin?
• Начинаем маленькими шагами работу с GraphQL для Android
AppTractor
Исправление снижения производительности до того, как оно произойдет
Netflix используют 222 миллиона человек, и он работает на более чем 1700 типах устройств, от самых современных смарт-телевизоров до недорогих мобильных устройств. Мы в Netflix гордимся своей надежностью и хотим, чтобы она оставалась такой же. С этой целью…
👍7
#ЦифраДня: Мобильный ландшафт приходит в норму после резкого изменения поведения потребителей 2020 года, и данные Sensor Tower показывают, что количество уникальных приложений, используемых на мобильных устройствах в Соединенных Штатах каждый месяц, вернулось к допандемическому уровню. В 2021 году это в среднем это 46.5 приложений на устройство в месяц. Однако сильно изменилось само потребление приложений в разрезе категорий - стало меньше игр, но больше финансовых приложений, бизнеса, еды и напитков, образования и медицины.
👍7
Оптимизируйте рекламу для установки приложений
В Директе можно закупать качественный трафик и платить конкретно за установки. Яндекс выпустил небольшое руководство с рекомендациями по оптимизации кампаний для привлечения установок.
Узнайте на 9 карточках, как запускать эффективные мобильные кампании и продвигать приложения легко и продуктивно.
Пост доступен в канале Яндекс.Рекламы, где в целом много полезного для маркетологов и рекламщиков контента, а также выходят познавательные посты про рекламу мобильных приложений.
В Директе можно закупать качественный трафик и платить конкретно за установки. Яндекс выпустил небольшое руководство с рекомендациями по оптимизации кампаний для привлечения установок.
Узнайте на 9 карточках, как запускать эффективные мобильные кампании и продвигать приложения легко и продуктивно.
Пост доступен в канале Яндекс.Рекламы, где в целом много полезного для маркетологов и рекламщиков контента, а также выходят познавательные посты про рекламу мобильных приложений.
👍4🔥2🤩1
Наш традиционный большой еженедельный дайджест со всем материалами за неделю. Сегодня снова 90 материалов про iOS и Android, разработку, аналитику и монетизацию!
👍4👎1
Forwarded from AppFiles - Mobile Development
Как справляться с техническим долгом в масштабе суперприложения
Во Flo каждая команда ориентирована на продукт, даже платформенные команды. Сосредоточение внимания на продукте очень важно, но оно должно соответствовать скорости разработки, которая со временем может снижаться, давая меньше возможностей экспериментировать или приносить пользу.
В этой статье Директор по инжинирингу во Flo рассказывает, как в компании работают с техническим долгом и как эволюционная архитектура и SRE помогают сбалансировать инновации и качество в мобильной разработке.
Статья 🇬🇧: https://apptractor.ru/flodbt
Платформа: разработка
👋: 233
Во Flo каждая команда ориентирована на продукт, даже платформенные команды. Сосредоточение внимания на продукте очень важно, но оно должно соответствовать скорости разработки, которая со временем может снижаться, давая меньше возможностей экспериментировать или приносить пользу.
В этой статье Директор по инжинирингу во Flo рассказывает, как в компании работают с техническим долгом и как эволюционная архитектура и SRE помогают сбалансировать инновации и качество в мобильной разработке.
Статья 🇬🇧: https://apptractor.ru/flodbt
Платформа: разработка
👋: 233
👍7
В Belka Games написали для полноценный гайд по запуску - tech launch, soft launch и global release - игр. Читается захватывающе и, надеюсь, применимо и к неигровым проектам. Так что если вы пилите свои продукты в мировом масштабе - обратите внимание. Ну и “перевели” в текст тренды Android разработки 2022 от Android Broadcast, так что тоже не пропустите.
Разработка
• Предсказуемый успех. Почему мобильным играм нужен маркетинг в софтлонч и как его использовать с наибольшей выгодой
• Как пользовались приложениями во время новогодних праздников?
• С чего начать учить Android и iOS? Ошибки новичков в мобильной разработке
• Podlodka #252: теория игр
• $35 млн в Серии B: Censys — защита IoT и облака
• Soviet Project — Хоррор игра о недалеком прошлом
• Как проходит интервью мобильных разработчиков в Тинькофф
• История Snake: как игра для Nokia создала новую эру в мобильной индустрии
• Flutter vs Native: почему мы переходим с первого на второй
• Уроки и статистика после шести лет работы инди-разработчиком
• Как решить, когда пора прекратить проектирование и начать программировать
• Как справляться с техническим долгом в масштабе суперприложения
iOS
• Apple разрешила распространение приложений по прямой ссылке
• Обзор решений для навигации в iOS
• Как отправлять изображения в полезной нагрузке уведомлений — Firebase
• Исследуем время сборки Xcode с пользовательскими SF символами
• 5 простых вещей, которые я делаю, чтобы стать iOS-инженером
• Повысьте скорость развертывания iOS-приложений с помощью Feature Flag библиотеки
Android
• Android Broadcast: тренды Android-разработки 2022
• Lucilla: полнотекстовый поиск в Kotlin
• В Google Play появится раздел «Предложения»
• Butterfly: адаптивный и отзывчивый UI для Android
• Ускорение рисования Мандельброта на Android в Jetpack Compose
• Динамическое изменение Backend среды в рантайме
• Беспроводная ADB отладка с Android Studio Bumblebee
Разработка
• Предсказуемый успех. Почему мобильным играм нужен маркетинг в софтлонч и как его использовать с наибольшей выгодой
• Как пользовались приложениями во время новогодних праздников?
• С чего начать учить Android и iOS? Ошибки новичков в мобильной разработке
• Podlodka #252: теория игр
• $35 млн в Серии B: Censys — защита IoT и облака
• Soviet Project — Хоррор игра о недалеком прошлом
• Как проходит интервью мобильных разработчиков в Тинькофф
• История Snake: как игра для Nokia создала новую эру в мобильной индустрии
• Flutter vs Native: почему мы переходим с первого на второй
• Уроки и статистика после шести лет работы инди-разработчиком
• Как решить, когда пора прекратить проектирование и начать программировать
• Как справляться с техническим долгом в масштабе суперприложения
iOS
• Apple разрешила распространение приложений по прямой ссылке
• Обзор решений для навигации в iOS
• Как отправлять изображения в полезной нагрузке уведомлений — Firebase
• Исследуем время сборки Xcode с пользовательскими SF символами
• 5 простых вещей, которые я делаю, чтобы стать iOS-инженером
• Повысьте скорость развертывания iOS-приложений с помощью Feature Flag библиотеки
Android
• Android Broadcast: тренды Android-разработки 2022
• Lucilla: полнотекстовый поиск в Kotlin
• В Google Play появится раздел «Предложения»
• Butterfly: адаптивный и отзывчивый UI для Android
• Ускорение рисования Мандельброта на Android в Jetpack Compose
• Динамическое изменение Backend среды в рантайме
• Беспроводная ADB отладка с Android Studio Bumblebee
AppTractor
Предсказуемый успех. Почему мобильным играм нужен маркетинг в софтлонч и как его использовать с наибольшей выгодой
Каждый день в сторах публикуются сотни новых игр. Привлечь внимание к продукту становится сложнее, особенно на этапе soft launch. А он очень важен, ведь именно на этом этапе разработчик понимает, что ждёт игру — доработки, закрытие или мировой успех. Не так…
👍13
➡️ Делаем оффер iOS- и Android-разработчикам за один день. Приглашаем в команды Мобильного банка, Тинькофф Инвестиций, Тинькофф Бизнеса и еще трех проектов.
Вы — в течение одного дня общаетесь с нашей командой. Мы — делаем оффер, если работа подойдет вам по условиям, а задачи — по скиллам.
🖇 Все будет онлайн, 19 февраля. Заявки принимаем до 15 февраля включительно. Подробности и регистрация по ссылке: https://l.tinkoff.ru/mobile-offer
Вы — в течение одного дня общаетесь с нашей командой. Мы — делаем оффер, если работа подойдет вам по условиям, а задачи — по скиллам.
🖇 Все будет онлайн, 19 февраля. Заявки принимаем до 15 февраля включительно. Подробности и регистрация по ссылке: https://l.tinkoff.ru/mobile-offer
👍4🎉2
Forwarded from Код Воробья для iOS разработчиков
Как устроен системный калькулятор.
Приложение написано на сценах. Root-контроллер называется
Клавиатуру сделали обычный вью и назвали
#ViewHierarchy
Приложение написано на сценах. Root-контроллер называется
DisplayViewController. Лейбл с введенными цифрами обернули в контейнер DisplayView и добавили жесты LongPress, Swipe и Tap.Клавиатуру сделали обычный вью и назвали
CalculatorKeypadView. Кнопки сделаны как UIButton. Все кнопки - объекты одного класса, даже измененный 0. Контейнер лейаутится через AutoLayout, а вот сетку с кнопками расставили с помощью фреймов.#ViewHierarchy
👍30💩7❤1
Статьи про внедрение KMM (на iOS) читаются как синопсис фильма ужасов 🤡 Тут у нас сразу не заработало, мы поплясали с бубном, не помогло, вылезла чубакка, но мы ее с привлечением Android-разработчиков побороли. А тут нам надо было изучить Kotlin, Gradle и Android Studio, но это же нормально - зато кроссплатформа. В общем, как вы - согласны да/нет, будете внедрять KMM?
Разработка
• Чему мы научились, используя KMM для iOS
• Quan: выгорание сотрудников
• Pinterest добавляет примерку мебели в дополненной реальности
• The New York Times покупает Wordle
• Не совсем очевидные тренды развития рынка приложений, как к ним подготовиться мобильному разработчику?
• Руководство по самостоятельному изучению основ науки о данных за 20 недель
• Backend driven UI в Flo Health
• Состояние разработки приложений 2021
iOS
• Siren: уведомление о выходе новой версии приложения
• GraphQL в мобильной разработке. Пишем клиент для iOS
• Эволюция UI-тестов в iOS-приложении
• Как создать игру Wordle с помощью SwiftUI
• Веб-уведомления, WebXR и улучшенная поддержка PWA будут в iOS
Android
• Каждый Composable заслуживает ViewModel
• Kotlin Multiplatform Mobile и как сделать общую ViewModel: предложение по архитектуре
• Принципы SOLID с (почти) реальными примерами на Java
• Непрерывная доставка мультиплатформенной библиотеки Kotlin
Разработка
• Чему мы научились, используя KMM для iOS
• Quan: выгорание сотрудников
• Pinterest добавляет примерку мебели в дополненной реальности
• The New York Times покупает Wordle
• Не совсем очевидные тренды развития рынка приложений, как к ним подготовиться мобильному разработчику?
• Руководство по самостоятельному изучению основ науки о данных за 20 недель
• Backend driven UI в Flo Health
• Состояние разработки приложений 2021
iOS
• Siren: уведомление о выходе новой версии приложения
• GraphQL в мобильной разработке. Пишем клиент для iOS
• Эволюция UI-тестов в iOS-приложении
• Как создать игру Wordle с помощью SwiftUI
• Веб-уведомления, WebXR и улучшенная поддержка PWA будут в iOS
Android
• Каждый Composable заслуживает ViewModel
• Kotlin Multiplatform Mobile и как сделать общую ViewModel: предложение по архитектуре
• Принципы SOLID с (почти) реальными примерами на Java
• Непрерывная доставка мультиплатформенной библиотеки Kotlin
AppTractor
Чему мы научились, используя KMM для iOS
В этой статье я рассказал о некоторых основных задачах и проблемах, с которыми мы столкнулись при работе с KMM на iOS.
👍6
💩36🥰6👍2👎1