Mobile Development by AppTractor
11K subscribers
1.86K photos
39 videos
11 files
4.65K links
Цифры, советы и все интересное о разработке мобильных приложений и сервисов. Комментарии и вопросы можно писать прямо @lbogolubov

• Аудитория https://t.me/apptractor/1066
• Сайт https://apptractor.ru/
Download Telegram
У Airbnb вышла очередная не то чтобы очень интересная, но занятная статья о том, как они измеряют быстродействие своих “страниц” (на самом деле в приложениях это, конечно, экраны или даже несколько, но не суть). В компании даже выработали совокупный Page Performance Score для этого и с его помощью они оценивают все платформы - веб, iOS, Android. Это третья уже статья после вводной и веба, так что ждем Android. Собственно главный интерес в том, как открыто Airbnb делится всей своей архитектурой и подходами, сколько кода на самом деле стоит за казалось бы “простым приложением для аренды надувных кроватей”.

Разработка

Оценка эффективности страниц в Airbnb на iOS
VK запустил MyTracker Personalize
Что разработчики ищут в новых вакансиях: исследование Stack Overflow
Area 120 запустил конструктор магазинов Qaya
Как применять закон Парето в дизайне мобильных интерфейсов
Простые вещи, которые делают ваш код лучше
Архитектура системы уведомлений
Кейс: приложение Happiness AI. Как создать единственный в своем роде дизайн, приносящий счастье

iOS

Вышел Swift Playgrounds 4
UI на основе моделей клеток в iOS-разработке
Code Review для iOS-приложений

Android

AndroidAdManager: работа с рекламой
Анонс Jetpack Glance Alpha для виджетов приложений
#НаПальцах будем объяснять термины из наших статей. Например, Airbnb использует конечные автоматы для оценки быстродействия "страниц" в iOS. Что такое конечный автомат (finite state machine)? Это функция, реакция которой на входное событие зависит не только от события, но и от ее состояния. Состояние может быть активно только одно, под воздействием оно меняется.

Например вам наступили на ногу в автобусе, а вы промолчали, вам еще раз наступили, вы сказали больше так не делать, вам снова наступили, а вы дали в морду. Это и есть конечно-автоматное поведение — воздействие было одно и тоже, ваше состояние и ответные действия менялись.

Почему автомат конечный? Потому что количество состояний автомата конечно (есть и бесконечные дискретные автоматы — автоматы с бесконечным числом внутренних состояний).

Графически это можно нарисовать как модель некой системы с конечным числом состояний и правилами перехода (алгоритмами) из одних состояний в другие. Изображается в виде ориентированного графа, где узлы (кружки) — это состояния, а ребра (стрелочки) — переходы.

Типичный примером КА в разработке является кнопка. У нее есть входное воздействие и внутренние состояния, в соответствии с которыми она “наружу” реализует ту или иную реакцию.

Конечный автомат в Википедии
Видео "Использование State Machine в приложениях"
Введение в конечные автоматы
Forwarded from Programmer Humor
Ну и правильно, я считаю
#ЦифраДня: Еще одно свидетельство роста мобильного рынка - сразу 8 игр в 2021 году заработали миллиард или больше долларов. Это PUBG, Honor of Kings, Genshin Impact, Roblox, Coin Master, Pokémon GO, Candy Crush Saga и Garena Free Fire. В 2020 таких игр было 5, в 2019 всего 3. Sensor Tower прогнозирует, что к концу 2021 года расходы на мобильные игры во всем мире в App Store и Google Play достигнут 89.6 млрд долларов, что на 12.6% больше, чем в прошлом году.
Наш традиционный большой еженедельный дайджест со всем материалами за неделю. Сегодня 82 материал про iOS и Android, разработку и монетизацию!
#ЦифраДня: В пятницу мы рассказывали про игры-миллиардеры, а в выходные AppFigures обобщил в целом статистику по выходу новых мобильных игр в этом году. Технически разработчики игр выпустили на 3% больше игр для iOS и Android в 2021 году по сравнению с 2020. Количество релизов новых игр в Google Play в 2021 году выросло на 9%, а количество новых игр в App Store сократилось на 13%. В абсолютных цифрах в App Store и Google Play было выпущено около 243 тысяч новых игр. 187 тысяч из них пришлись на Google Play, а оставшиеся 55 тысяч — на App Store. Взглянув на ежемесячный график легко объяснить спад у iOS. Конечно, это App Tracking Transparency, который затруднил отслеживание приобретения пользователей и в целом всю монетизацию. Так что количество миллиардеров выросло, а середняков и мелких - упало. По крайней мере в App Store.
Эволюция языков программирования: использование Swift, SwiftUI и Obj-C в iOS 15

iOS 15 была выпущена несколько месяцев назад, в сентябре 2021 года. В этой статье анализируются встроенные приложения, входящие в “комплект” iOS 15. Сколько двоичных файлов в iOS 15? Какие языки программирования используются для разработки этих приложений? Сколько приложений написано на Swift? Использует ли Apple SwiftUI для некоторых встроенных приложений? Ответы в этой статье.

Статья: https://apptractor.ru/ios15swft
Платформа: iOS
В Мобильной медиации от Яндекса запустили In-App Bidding.

In-app bidding — продвинутый метод продажи рекламы, при котором мобильные издатели могут продавать свои рекламные ресурсы на аукционе, так что все рекламодатели одновременно делают ставки друг против друга. В результате конкуренции цена для издателя становится намного выше, чем, например, просто в водопаде.

• Раньше в медиации работала только технология умного водопада, а сейчас и умный водопад, и In-App Bidding.
• По биддингу медиация будет получать ставки от сторонних сетей в режиме реального времени - то есть напрямую. Что сокращает время при подборе рекламы и увеличивает доходы владельцев приложений.
• Первой сетью в In-App Bidding Яндекса стал myTarget.
• Владельцам приложений не нужно настраивать и поддерживать пороги, как в схеме с водопадом.

В будущем Яндекс обещает добавить больше сетей в биддинг.

Подробнее по ссылке - https://yandex.ru/adv/news/v-mobilnoy-mediatsii-poyavilas-tekhnologiya-in-app-bidding
При моей любви к кантри не смог пройти мимо новости, что героиня Долли Партон появилась в Solitaire Cruise. Помнится, лет 8 назад у KamaGames в Pokerist-е была Кармен Электра, а сейчас у Belka Games в пасьянсах партон. Главный рынок всяких карточных игр и слотов - США, поэтому и то и другое, наверное, вполне оправдано, интересно только насколько это параллельно остальному миру 😀

Разработка

К Solitaire Cruise присоединилась героиня Долли Партон
Победители Material Design Awards 2021
Маркетологи в мобайле. Итоги года. Часть 2
Alien: Isolation для iOS и Android
Уходили, но вернулись: возвращение UA-менеджеров
Больше игр в 2021? Google Play: +9%, App Store: -13%
Дизайн приложений: примеры для вдохновения #67
Podlodka #246: ML и творчество
Игры-миллиардеры 2021
Уникальные элементы для автотестов: где они обитают и как их искать
Как сделать приложение Flutter автономным с помощью Couchbase Lite
Я прошел 12 курсов по Data Science в течение 3 месяцев - вот что я хотел бы знать раньше

iOS

Эволюция языков программирования: использование Swift, SwiftUI и Obj-C в iOS 15
Справочники в iOS
SwiftUIJoystick: джойстик на SwiftUI
Объяснение архитектур iOS: какая из них лучше всего подходит для моего проекта?
Загрузка изображений в iOS 15
Прощай MFMailComposeViewController?

Android

Google выпустил альфу Jetpack Glance — версию Jetpack Compose для виджетов
Geminio: плагин AS для FreeMarker-ных шаблонов
Шаблонизация кода с Geminio
Как сделать навигацию в Kotlin Multiplatform? Или Compose Multiplatform?
Android App Bundles. Как уменьшить размер вашего приложения?
Фильтрация и изменение введенного текста с помощью Jetpack Compose
Конвейер Android CI/CD с Github Actions
Android 12 - Splash Screen при запуске приложения
Оценка эффективности страницы Airbnb на Android
Упрощение перетаскивания
👍1
#ЦифраДня: Данные Sensor Tower показывают, что количество издателей, заработавших свой первый миллион долларов или более годовой чистой прибыли в этом году, почти удвоилось с 2016 года. По прогнозам, чуть более 900 издателей во всем мире преодолеют этот важный рубеж в App Store и Google Play в 2021 году, что почти на 91% больше 475 издателей в 2016 году. Однако по сравнению с 2020 число новых миллионеров упало - в App Store почти на 9%, в Google Play на 11%.

Хотя исторически больше издателей зарабатывает свой первый миллион в App Store, разрыв между магазинами Apple и Google сокращается. Разница между ними достигла своего пика в 2017 году, когда в App Store было в 2.7 раза больше новых миллионеров, чем в Google Play, а в этом году магазин Apple даст нам примерно в 1.8 раза больше издателей с первоначальным доходом в 1 миллион долларов, чем Google.

На iOS “Продуктивность” и “Спорт” показали наибольший рост новых миллионеров в 2021 году. На Android категория с наибольшим ростом - “Коммуникации”.
В этом новогоднем выпуске проекта «Маркетологи в мобайле» Максим Погребняк из OZON рассказал о масштабных проектах маркетплейса, Алёна Филимонова из MY.GAMES отметила ключевые тренды индустрии игр, а Виталий Шахматов из Hoff поделился планами по развитию одного из самых крупных мебельных ритейлеров страны.
Новый год все ближе и материалов все меньше, но пока держимся 😊 Вот занятная статья о том, как люди перешли от Unit-тестирования конкретных классов к поведенческому тестированию. Они используют код как черный ящик и тестируют его общий отклик, а не каждый класс в отдельности. Наверное, у такого подхода есть свои недостатки, но выглядит он гораздо более здраво, чем тестирование каждого класса. Что скажете?

Разработка

Почему мы отказались от модульного тестирования классов и перешли на поведенческий подход
Маркетологи в мобайле. Итоги года. Часть 2
906 издателей заработали свой первый миллион долларов в 2021
Видео DartUP 2021
Как обучить джунов QA за 3 дня
Укрощение батчинга за счет оптимизации масок UI
Клейморфизм в пользовательских интерфейсах
Маленькие вещи, которые я сделал, чтобы повыситься с Junior-а
Получение расшаренных файлов в приложении Flutter

iOS

SVGView: SVG в SwiftUI
Вертел я ваши UIView
Xcode: 3 совета для быстрого программирования
Понимаем AsyncSequence в Swift 5.5

Android

5 выразительных операторов Java, которых мне не хватает в Kotlin
Внедрение Kotlin Multiplatform Mobile (KMM) в Meetup
Руководство по Android Biometric API
Эмуляторы Android и Bluetooth наушники
#ЦифраДня: Google сообщает, что использование Android-приложений в Chromebook-ах выросло на 50% за год. Объясняют это и тем, что приложения все лучше работают на больших экранах (попутно Google дает рекомендации и указывает на инструменты по оптимизации), и улучшениями в самом Google Play, и распространение mobile-first социальных сетей. Так что, уже имеет смысл рассматривать большие экраны для Android-приложений не как статистическую погрешность?
Тут для нас hh.ru собрал самые “дорогие” вакансии декабря. Много, конечно, смешного, вроде Senior iOS Developer у которого “в плюсах” опыт разработки приложений “с нуля” (бывает так, что Senior не умеет с “с нуля”?), но надеюсь будут такие дайджесты и дальше выходить. Так что будем смотреть в динамике.

Разработка

Самые высокооплачиваемые вакансии декабря в разработке приложений
Как я научился не волноваться и полюбил управление состояниями Flutter. MVI и Clean Code в комплекте
Тренды UI / UX-дизайна на 2022 год. Скроллтеллинг, визаулизация данных, анимация и 3D
10 шаблонов архитектуры в разработке корпоративного ПО
Масштабируемая структура папок для Flutter-приложений

iOS

SF Symbols в SwiftUI
Как генерировать отчеты о покрытии кода в Xcode
Обзор 2021 в iOS-технологиях

Android

Использование Android-приложений в Chromebook выросло на 50%
AvatarView: аватары для Android-приложения
Оценка эффективности страниц в Airbnb на Android
Android Vitals — Разбираем холодный запуск
Пишем бесплатный Gerber-вьювер с открытым исходным кодом под Android с нуля
Парковка магнитолы и гайдлайны Гугла: с чем мы столкнулись, интегрируя навигатор 2ГИС в Android Auto
Профессиональная отладка в Android Studio
Управление Compose State Variable с ViewModel и без него
#ЦифраДня: Приложения потратили 78-83 млрд долларов на привлечение пользователей в 2021 году, что на 40% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, говорится в новом исследовании AppsFlyer (разница в 5 млрд связана с Китаем). На 50% выросли траты на UA на Android и 26% на iOS. При этом неорганических установок на iOS стало меньше на 5%, а на Android больше на 40% в годовом исчислении. Причина очевидна, но до конца не изжита. Совсем вкратце - ATT в iOS 14.5 спутало все карты маркетологам.
Агентство мобильного маркетинга Appbooster вместе с Simple выпустили видеообзор по performance-маркетингу приложений в 2022

Обсудили, что произошло с UA в 2021, чего ждать от 2022 и что конкретно с этим делать. Например, как изменилось продвижение приложений после релиза iOS 14.5 и ATT.

Видео: https://www.youtube.com/playlist?list=PLvkcteWLTD-wkuCagbhoiZvR1Q1qYORYh

Сейчас опубликовали первые 2 части, остальные появятся в течение этой недели. Посмотрите
Мне казалось, что после заката, устроенного React Native в Airbnb, платформа не то чтобы сгинула, но в целом потеряла свой блеск. Между тем, если вспомнить исследование AppFigures, RN в разы опережает Flutter и заметно присутствует в обоих сторах. В нашем SimbirSoft написали статью про его особенности, но все таки мне кажется с сильным упрощением нативно разработки RN и ему подобные это скорее все-таки быстрая разработка и MVP. Что, собственно, в статье и написано.

Разработка

Преимущества и подводные камни React Native
Приложения потратили $78-$83 млрд в 2021 на приобретение пользователей
Performance-маркетинг приложений в 2022
9 трендов маркетинга мобильных приложений 2022 года
5 инструментов, на которые стоит обратить внимание в 2022 году
4 причины, по которым вам нужны Code Review
Руководство по трендам UI-дизайна 2022

iOS

SupportDocs: красивая документация для iOS-приложения
Как создать собственный анимированный Tab Bar для iOS-приложения
Аутентификация пользователя с помощью Face ID/Touch ID в SwiftUI

Android

Масштабируем Jetpack Compose Navigation
Что не так с Gradle?
Как создать дизайн для Android-приложения в 2022 году
Безопасность TLS сертификата в Android
Наш традиционный большой еженедельный дайджест - последний в этом году - со всем материалами за неделю. Сегодня снова 82 материал про iOS и Android, разработку и монетизацию!
#ЦифраДня: Codecademy продана Skillsoft за $525 миллионов. Продажа произошла через год после того, как Codecademy собрала Серию D в $40 млн и сделала пивот, переориентировав продукт для обслуживания большего числа корпоративных клиентов. Продажа происходит по уже знакомому сценарию, который мы наблюдаем в образовательных компаниях, ориентированных на потребителя - наращивание пользовательской базы, а затем использование успеха для заключения сделок с предприятиями. Udemy и Coursera возглавили эту инициативу, а совсем недавно к ним присоединились MasterClass и Outschool. Даже Duolingo, ведущая компания по обучению пользователей, строит корпоративный отдел для работы с компаниями и школами. Skillsoft — это как раз технологический бизнес, который сделал свое имя на создании ПО и образовательных программ для предприятий, крупный игрок в сфере B2B-образования, 75% компаний из списка Fortune 1000 используют продукты компании, которые охватывают области онлайн-обучения, тренингов и управления талантами.