Mobile Development by AppTractor
11K subscribers
1.86K photos
39 videos
11 files
4.65K links
Цифры, советы и все интересное о разработке мобильных приложений и сервисов. Комментарии и вопросы можно писать прямо @lbogolubov

• Аудитория https://t.me/apptractor/1066
• Сайт https://apptractor.ru/
Download Telegram
Комментарии и вопросы для нашего чата
Live stream finished (42 minutes)
В GitHub провели занятное исследование - “Хороший день”. Выводы во многом тривиальны - поток хорошо, не поток плохо - но много интересных фишек вокруг. Например, один из советов - немного подумать о сделанном в конце каждого дня. Такое простое действие — нескольких минут в конце каждого рабочего дня на размышления — оказывается сильно влияет на самоощущение. Это пример того, что для увеличения продуктивности не требуются какие-либо причудливые технологии или инструменты — может работать простой блокнот. А вы что делаете для улучшения работы?

Разработка

Хороший день разработчика: Good Day Project от GitHub
Тим Кук: на Android в 47 раз больше вредоносных программ, чем на iOS
Маркетологи в мобайле: Александр Плёнкин (Vprok.ru Перекрёсток)
5 000 000 строк кода, 500 репозиториев: зачем мы адаптировали приложение AliExpress для Рунета
Темные паттерны и уловки в мобильных приложениях
12 рекомендаций, которые помогут улучшить процесс регистрации и входа в систему
Как стать плохим разработчиком
Использование BigQuery и Firebase Analytics для привлечения, вовлечения и оценки пользователей

iOS

Euler: вычислительный фреймворк на Swift
Встречайте StoreKit 2
Как лучше структурировать свои проекты в Xcode
Глубокое погружение в Акторы в Swift 5.5
Разработка функций iOS-приложения в виде модулей в Xcode
Как делать видеозвонки с помощью SwiftUI

Android

Нижняя панель навигации Android с Jetpack Compose
Интеграция Google Sign-in в Android-приложение
Focus в Jetpack Compose
Forwarded from Programmer Humor
Customer Development
#ЦифраДня: На фоне новых инвестиций в UserLeap, интересные данные о рынке отслеживания пользовательского опыта. По данным Markets and Markets, рынок мониторинга уже достаточно велик и продолжает расти — ожидается, что его объем вырастет с 1.5 млрд долларов в 2019 году до 3.7 млрд долларов в 2023. Это может быть связано с тем, что каждый доллар, вложенный в пользовательский опыт, по оценкам, приносит прибыль в размере 100 долларов, т.е. его ROI достигает 9,900%. Forrester Research сообщает, что удобный дизайн пользовательского интерфейса может повысить коэффициент конверсии клиентов на 400%.
У SlashData новый опрос разработчиков Developer Nation. В этом году он охватывает 13 направлений: мобильные, десктопные, облачные и веб-приложения, промышленный Интернет вещей, ПО для потребительской электроники, встроенное ПО, виртуальная и дополненная реальность, приложения и расширения для сторонних платформ, игры, машинное обучение, искусственный интеллект, анализ данных. Опрос можно пройти и на русском, он займет примерно 20 минут, но ответы можно сохранять и продолжать позже.

Разработка

Топ-100 игр в 2020 получили 64% всех расходов игроков в США
10 правил NASA для написания критически важного кода
make sense: О инфлюенсер-маркетинге
Podlodka #220: волонтерство в IT
UserLeap получает еще $38 млн на отслеживание пользовательского опыта
Классическая MMORPG RuneScape запускается на iOS и Android
Персонализация инвайтов в приложении с использованием AppsFlyer
Полезный фреймвор для выпуска ваших инди-игр
11 инструментов повышения продуктивности, которые должен знать каждый программист
Общий код для загрузки из сети для iOS и Android
5 уроков построения прибыльного бизнеса по предоставлению программных услуг
Почему персональная аналитика будет определять экономику в этом десятилетии

iOS

Погружение в Акторы в Swift 5.5
Создаем приложение без кода с помощью SwiftUI

Android

DashedView: полосатые View
Основы темизации в Android
Android: 12 лет истории дизайна ОС
Мультимодульная навигация в Android
Превратите старый Android-смартфон в Backup-сервер
От синтетики Kotlin к Android ViewBinding: полное руководство
🤔Тест от ASOdesk: какой результат ASO принесёт вашему приложению?

Ответьте на 15 вопросов и узнайте, чего ждать от поисковой оптимизации приложения. Нет, мы не ясновидящие, но знаем, какие факторы влияют на эффективность ASO 🔮

В конце вас ждёт небольшой бонус 🎁

Пройти тест👈
В жару нормально не работается, а потому главная новость дня - Rovio получила права на Муми-троллей. Будет делать игры как минимум в течении 6 лет, а дальше как попрет. Вроде как обещают всеми силами не испортить и с бережностью относиться к скандинавскому культурному наследию. Первую игру уже готовят, софт лонч ждем к концу года.

Разработка

Rovio получила права на создание игр с Муми-троллями
Organic Maps: офлайн карты для Android и iOS
Маркетологи в мобайле: Аркадий Кузнецов (Gismart)
Google принудительно установил приложение для отслеживания контактов
Podz: умный поиск подкастов
Как я масштабировал приложение с 0 до 100,000 загрузок без единого потраченного доллара
Как за день потерять 30% онлайна и за два месяца сделать батлрояль
In-app: трафик и рекламные сети
Как мы набивали шишки с Mental Wellness мобильным приложением
Как увеличить конверсию приложения на 6,3% за счет графического ASO?
Продуктовые метрики, которые имеют значение
Как базы данных работают с 10 миллионами устройств
Лучше в черном: переосмысление самых важных кнопок
6 проектов на Python, которые можно сделать за выходные
Изменение дизайна SportsYapp: кейс

iOS

iOS 15 – что нового для продуктовых дизайнеров и разработчиков
Реализуем MVVM с Swift в iOS
Модульность приложения iOS с помощью SPM
Составной список в SwiftUI

Android

compileSdkVersion и targetSdkVersion: в чем разница?
Более безопасный способ сбора потоков данных из пользовательских интерфейсов Android
Новое дополнение к последнему сезону “Маркетологи в мобайле” - Аркадий Кузнецов из Gismart. Он рассказал о том, как попал в мобильный маркетинг, как жить в post-IDFA эпохе, и поделился своими любимыми профессиональными ресурсами.
А сейчас сразу две интересные новости “второго порядка”. В Барселоне сделали навигатор, который прокладывает пеший маршрут с учетом тени. Пока один квартал, но идея ценная и прикольная. А еще есть стартап Vantage, главная функция которого - объяснение стоимости AWS. То есть облачные сервисы стали уже такими сложными, что мало кто понимает почему оно столько стоит 😀 И на этом можно построить бизнес.

Разработка

Vantage получил $4 млн на понимание стоимости AWS
Новый навигатор прокладывает маршрут в тени
10 советов успешного code review
Apple объясняет в отчете чем плоха сторонняя загрузка приложений
Как улучшать архитектурные навыки в ежедневных задачах по программированию
Лучше в черном: переосмысление самых важных кнопок в Spotify
Внедрение зависимостей (Dependency Injection) с GetIt во Flutter
Как из дипломного проекта сделать сервис с 45 000 пользователей по всему миру: история Asodesk
Руководство по Modern Minimal стилю UI дизайна
E-milk - приложение для доставки молока: пример UI/UX
Шесть приложений React Native, которые стоит смотреть в 2021
Разработка ПО - это творческий процесс, оригинальный шедевр, а не раскраска по номерам
Понимаем GPT-3 за 5 минут
Ключевые метрики мобильных приложений в 2021

iOS

Создаем 3D-модели из фотографий с помощью RealityKit в Swift
Создаем бота для Telegram на Swift с помощью Vapor

Android

7-ой конкурс Kotlin Heroes пройдет 29 июня
Compose StarWars: звезды на Jetpack Compose
View Model не обязательно должна зависеть от ViewModel
Изучаем хелпер CircularFlow
Как приоритеты потоков влияют на ваше Android-приложение?
Live stream scheduled for
Сегодня в 17:00 по Москве в канале говорим с Виталием Давыдовым - основателем Adapty про подписку, рынок, рост и его стартап. Подключайтесь, ссылка в шапке!
Live stream finished (39 minutes)
Поговорили тут с Wowmaking, которые запустили издательство для неигровых проектов. Узнали о “джентльменском наборе белоруса” и прочих интересных вещах, ну да не суть. Сегодня был новый чат и надеюсь поставить такое общение тут на поток, какой день в среднем наиболее удобен? Ну и да, хотите участвовать - обязательно пишите 😀

Разработка

LOVEMOBILE #13: паблишинг неигровых приложений с Wowmaking
В Windows 11 будут работать нативные Android-приложения
79% разработчиков никогда не обновляет сторонние библиотеки
Stack Overflow запустил сообщества Collectives
Вредоносный код в пакетах Python майнил биткоины
Analog Clock: часы на Flutter
Разработка большого проекта за 6 месяцев: как не облажаться
Flutter опоздал на вечеринку?
Почему большинство разработчиков программного обеспечения не развиваются

iOS

Создаем 3D модели из фотографий с помощью RealityKit и Swift
Как iOS 15 ускоряет запуск вашего приложения
Локализация пуш-уведомлений

Android

Пишем свой профайлер для анализа производительности приложения на Android
Портирование UE4.23 игры на Android
Как писать удобочитаемые тесты на Kotlin с помощью Kotest и MockK
Начать карьеру с Android было плохой идеей
Forwarded from Programmer Humor
Готовимся к пятнице

Говорят, что так называемый пик Балмера быг открыт компанией Microsoft в конце 80-х. Неизвестно почему, но при концентрациях алкоголя в крови между 0,129% и 0,138% человек обретает сверхчеловеческие программистские способности.

На самом деле, кроме известных туманных предположений Стива Балмера о собственном организме, который, по его мнению, ведет себя под определенной дозой алкоголя невероятно эффективно. Сам Стив отсылает народ к закону Yerkes-Dodson, который устанавливает жесткую корреляцию между возбуждением ЦНС и производительностью. Но есть и несколько научных экспериментов, которые полностью подтверждают этот важный для всех тружеников умственного труда эффект.
#ЦифраДня: Исследование Veracode State of Software Security (SoSS) v11: Open Source Edition показывает, что в 79% случаев сторонние библиотеки никогда не обновляются разработчиками после включения в кодовую базу. Исследование также показывает, что только у 52% опрошенных разработчиков есть формальный процесс выбора сторонних библиотек, в то время как более четверти либо не уверены — либо даже не знают, — существует ли формальный процесс. Кроме того, разработчики поставили «Безопасность» только на третье место по важности при выборе библиотеки, в то время как «Функциональность» и «Лицензирование» заняли первое и второе места соответственно.
Вышел тут знатный наброс про то, что не стоит начинать разработку с Android. Во ВКонтакте в комментариях ее тут же окрестили провокационной. Можно конечно закидать меня тряпками, но у меня был примерно такой же шок после iOS и Xcode лет 5 назад, когда я попытался в Android. Монструозные инструменты, ничего не работает или работает непонятно, адская кривая обучения, фрагментация и т.д. и т.п. Во многом за годы эти проблемы по видимому решили, так что пора второй раз входить в реку 😀

Разработка

Начать карьеру разработчика с Android было плохой идеей
Graylog получает $18 млн на анализ логов
11 инструментов повышения продуктивности для разработчиков
Mobile People Talks: как эффективно работать в большой команде
Podlodka #221: переработка вторсырья
Amazon запустил конкурс AWS BugBust по устранению ошибок в коде
Почему студенты должны участвовать в Open Source проектах
Мастер в технических интервью: как я дважды получал предложения от Google и Facebook
Наиболее частые причины увольнения программистов
Как остановить разработчиков, создающих legacy код
Забудьте о геймификации: игровой дизайн как основа для разработки продукта
Редизайн приложения Figma Mirror - кейс продуктового дизайна
Быстрая база данных - быстрое приложение (полезные методы оптимизации производительности БД)
UX-стратегия: дайте вашему продукту преимущество

iOS

Mamazu: помощь бездомным животным
Как работает цикл в Swift?
Как управлять игрой SpriteKit с помощью SwiftUI
Урок UIBezierPath: как нарисовать Cuphead в слоях

Android

Compose Arcade: кроссплатформенное судоку на KMM и Compose
Как создавать табы с помощью Jetpack Compose
Способы анимации в Android
Эффективная стратегия тестирования для Android
#ЦифраДня и одновременно викторина: В полугодовом прогнозе Sensor Tower приводятся категории с самым большим ростом трат пользователей. Топ-5 это “Спорт”, “Финансы”, “Бизнес”, ХХХ и “Развлечения”. Интересно, что впервые доходы категории ХХХ превысили 1 миллиард долларов за полгода. С 1 января по 23 июня эта категория принесла 1.1 миллиарда долларов валового дохода. Это на 58% больше по сравнению с 720 миллионами долларов, заработанными в первой половине 2020 года. По самым высоким расходам среди неигровых приложений категория «Развлечения» заняла первое место с 4.4 миллиардами долларов, что на 49% больше, чем в первом полугодии 2020 года.

Догадаетесь не читая, что за категория ХХХ (сразу - ХХХ это не ХХХ)?