Mobile Development by AppTractor
11K subscribers
1.87K photos
38 videos
11 files
4.66K links
Цифры, советы и все интересное о разработке мобильных приложений и сервисов. Комментарии и вопросы можно писать прямо @lbogolubov

• Аудитория https://t.me/apptractor/1066
• Сайт https://apptractor.ru/
Download Telegram
Малое количество скептиков (или наоборот, оптимистов...) в нашем полуторагодичном опросе посрамлено. Apple пала под российским государственным напором и тоже будет предустанавливать приложения. При активации будет запускаться менеджер, который предложит на выбор российские продукты по списку. Вроде как можно будет совсем отказаться.

Разработка

Apple согласилась на предустановку российских приложений
Google снижает комиссию Play до 15%
Flutter Dev Podcast #26: Flutter 2.0
Redmadrobot открывает весеннюю стажировку
Автоматизация тестирования мобильных приложений. Часть 2: предусловия, верификация элементов и независимость шагов
Flutter вот-вот завоюет Web
Курс тестировщика пройден. А дальше что?
Верхняя или боковая панель навигации: что лучше подходит для вашего продукта?
Будущее приложений: декларативные UI и Kotlin MultiPlatform
Как сделать UI-звуки для игры
10 шаблонов проектирования, которые должен знать каждый архитектор ПО
UX-советы по оптимизации встроенных покупок в играх

iOS

Swift 5: полезные протоколы, чтобы писать как профессионал
Xcodes.app: много Xcode на выбор
Глубокое погружение в Функции в Swift
Список UICollectionView с интерактивным кастомным заголовком
Чистый Swift: объяснения и шаблоны

Android

Android — запрещенные приемы
Материалы митапа для андроид-инженеров: поиск проблем сборки, защита от них и работа с Gradle
Как мы разработали компонент, который повысил удобочитаемость, масштабирование и тестирование
10 ошибок, которые я сделал как Android-разработчик, но вы не должны
Лучшая обработка состояний между ViewModel и Composable
Forwarded from Programmer Humor
Жизненный цикл разработки приложения
👨‍💻 Как создавать IT-продукты мирового уровня?

Обсудим на международной продакт-конференции ProductCamp Kyiv Spring'21, которую в Украине представляет Parimatch Tech. Запуск IT-проектов, аналитика, монетизация, маркетинг — в докладах экспертов из Reface, Megogo, Wix.com, Fluix, Deviant.art, Inc., Parimatch Tech и других топовых компаний. А еще — три международных потока и много нетворкинга.

Регистрируйся бесплатно на онлайн-трансляцию или офлайн-ивент в киевском PMHUB.
#ЦифраДня: NFT в действии - Gucci выпустил свои первые цифровые кроссовки, их можно купить и примерить только в специальных приложениях. Это коллаборация с белорусской компанией Wanna, занимающейся созданием AR-приложений. В приложении Gucci кроссовки стоят 12 долларов, в Wanna Kicks — 9. Алгоритмы программ определят местоположение ног в кадре и «нарисуют» на них цифровые кроссовки.
У Google вышел Nest Hub второго поколения. Сочный элемент техпорно - наличие у него радара. Да, радара - в хабе есть датчик Soli, который проявился впервые еще лет 5 назад, но вроде нигде особо так и не пригодился. Радар Soli сможет отслеживать дыхание и движения в течение ночи. Кроме того радар понимает некоторые основные жесты, такие как поднятие руки вверх, чтобы приостановить воспроизведение мультимедиа, или размахивание, чтобы отложить сигнал будильника.

Разработка

Google выпускает новый Nest Hub с радаром
Количество работающих в «экономике iOS-приложений» в Европе выросло на 7%
Gucci начинает продажи виртуальных кроссовок
Средняя цена на покупки в приложениях выросла на 50% с 2017 года
Детские шалости: как Roblox стала одной из самых дорогих игровых компаний современности
С чего начать изучение Flutter в 2021 году
Минимальное PWA
Как работать с трудными людьми в программных проектах
Закон Теслера. Вот почему вы не можете сделать UX проще.
Мои 3 самые большие неудачи как разработчика

iOS

Погружение в автотестирование на iOS. Часть 4. Ожидания в XCUITest
Тестирование push-уведомлений в iOS в конвейерах CI/CD

Android

Jetpack Release Tracker: отслеживание AndroidX
Борьба за жизни переменных. Или как я попытался упростить жизнь Android разработчикам
Создаем приложение с несколькими темами на Android
11 самых популярных библиотек Kotlin на 2021 год
Создаем плагин Android Studio "Show layout bounds"
🔥Научитесь получать больше органических установок в App Store и Google Play!

8 апреля
стартует курс ASOdesk Academy XIII, где вы за 2 месяца сможете научиться выполнять весь цикл поисковой оптимизации, изучить основы маркетинга мобильных приложений, на практике продвинуть собственные проекты и стать профи в ASO!

После курса вы сможете:
⭐️Выводить приложение в ТОП App Store и Google Play.
⭐️Увеличивать конверсию приложения в установки.
⭐️Работать с рекламой в Apple Search Ads.
⭐️Попадать в фичеринг App Store и Google Play.
⭐️Анализировать эффективность продвижения.
⭐️Избегать типовых ошибок и расти как специалист.

Курс подойдёт как маркетологам и продакт-менеджерам, так и инди-разработчикам или специалистам с нулевым опытом. Партнёры курса готовы пригласить лучших студентов на собеседование!

🎇 Старт курса: 8 апреля
🐦Early Birds цены действуют до 24 марта!

👉Читайте подробнее и записывайтесь на обучение😉
В седьмом выпуске проекта «Маркетологи в мобайле» – нашей коллаборации с коллегами из Bidease, Rocket10 и User Acquisition Chat, мы пообщались с Максимом Шатерником, User Acquisition Team Lead в Gameloft. Он рассказал о своей команде и том, как они готовятся к эре пост-IDFA, о коммуникации с пользователями, основанной на больших данных, и поделился своим взглядом на будущее игровых проектов.

За самый интересный вопрос к этому интервью мы разыграем книгу, а в целом по итогу сезона за лучший вопрос дадим новую Sony PlayStation 5. Задавайте вопросы!
Тут читатель канала поделился своим “дневником разработки” - делают Sleepy, приложение для детского сна. (AdSense, кстати, почему-то заблокировал всю рекламу на странице, а Twitter не давал делиться записью до тех пор, пока не убрал #1 из названия - видимо коннотации у названия сильно дикие. Если кто знает - расскажите что за причуды?) Собственно все это к тому, что если у вас есть интересные материалы в любом виде - присылайте, мы всегда за интересный контент 👨‍💻

Разработка

Как мы делаем Sleepy #1: монетизация, первая сессия и paywall
Aurora UI: новый визуальный тренд на 2021 год
Hi Marley: человеческое общение
Clone Wars: клоны популярных проектов
Первые пять шагов для перелома ситуации с читерами в PvP-шутере
От компьютеров к мобильным устройствам: вывод игр на новые платформы
Bluetooth Low Energy: подробный гайд для начинающих. Bluetooth Mesh
Принципы психологии, которые следует знать каждому продуктовому дизайнеру
5 способов увеличить скорость разработки
4 необычных способа улучшить свои навыки программирования
Взламываем код-интервью с помощью этих 5 реальных функций
5 главных ошибок, которые я совершил, когда был нубом в программировании

iOS

Реализация модификатора OnChange в SwiftUI для iOS 13
Протоколы в Swift

Android

Готовьсь, цельсь, пли! Как не обжечься при сборке Gradle-приложения, и настолько ли всё серьезно?
Давайте сделаем приложение с таймером обратного отсчета с помощью Android Compose
Как проводить A/B-тесты в приложении и не терять на них деньги?

Довериться многоруким бандитам! Appbooster выкатил на своей платформе сервис умного A/B-тестирования приложений.

Работает на основе алгоритма Байесовского многорукого бандита. Если коротко: он непрерывно анализирует поведение пользователей во время теста и в реальном времени перенаправляет новых юзеров на более эффективные варианты. Те, которые показали лучшие результаты по выбранным метрикам.

Это быстрее и дешевле, чем при классическом A/B-тестировании — большая часть пользователей видит лучший вариант и совершает больше целевых действий.

Что это за алгоритм, как работает и почему лучше старых добрых сплителок — об этом Appbooster написали кейс. И там же на реальных цифрах проекта показали, что всё действительно работает.

https://vc.ru/u/185121-appbooster/219085-keys-kak-my-poteryali-7500-na-a-b-testah-mobilnogo-prilozheniya-no-nauchilis-ih-provodit
Forwarded from Programmer Humor
На самом деле эта игра готовила нас у инди-разработке! А если заработаешь 999 миллионов, то покажут мультик!
#СобытиеДня: Исследователи обнаружили вредоносную библиотеку (!) с трояном. Скрипт запускается в Xcode всякий раз при сборке проекта с библиотекой, он связывается с сервером, контролируемым злоумышленником, и устанавливает специальную версию EggShell, бэкдора с открытым исходным кодом, который шпионит за пользователями через микрофон, камеру и клавиатуру. Пока что исследователям компании известно только об одном случае заражения, произошедшем в американской компании. Проверьте свои зависимости?
#ЦифраДня: В Sensor Tower исследовали источники установок в App Store. Главным остается остается поиск - в среднем 59% установок идет из него (для неигровых приложений - 70%). На втором месте ссылки из других приложений (реклама, витрины и т.п.) - 20%, на третьем просмотр магазина приложений с 12%.
Традиционный пост благодарностей - плавно перевалили за 7,000 подписчиков и намереваемся продолжать. Спасибо, что читаете, делитесь, участвуете. Если можно как-то улучшить - непременно скажите. Семь хорошее число, но будем стремиться к 8. Погнали 😀

Разработка

Коста Элефтериу, создатель FlickType, подал в суд на Apple
Apple запрещает китайский рекламный идентификатор CAID
Как пользователи находят приложения в App Store 2021
Дизайн приложений: примеры для вдохновения #36
Podlodka #207: дебаггинг
myTracker интегрировался с Google AdMob
Mobile People Talks: Анализируй это – аналитика мобильных приложений
Юзабилити-тестирование на удаленке. Выводы и лайфхаки по итогам года работы
Ускоряем Dart. Нативно, недорого
Почему дизайн выглядит хорошо? Небольшое исследование Nielsen Norman Group
Тепловые карты: зачем нужны в мобильных приложениях и примеры использования
Как я построил прибыльный консалтинговый бизнес в разработке ПО
Создаем первый продуктовый роадмап
Внедрение 4 принципов UX-дизайна
Движок Skia выводит разработку кроссплатформенных приложений во Flutter на новый уровень

iOS

Throttler: ограничение действий пользователя
Александр Зимин: история победы в Telegram Contest 2021
Библиотека XcodeSpy заражает разработчиков с Xcode трояном
Не допускайте попадания личной информации в логи в Swift

Android

Android Broadcast: миграция с LiveData на Coroutines Flow
Кто украдет Android у Google?
Android Broadcast: Собеседование в прямом эфире №2. Livecoding. Middle Android Dev
Tinder-Like: Tinder на Jetpack Compose
Интернационализация и локализация приложения на Kotlin/Native
Как можно использовать шейдеры в Android View и как Android View может использовать шейдеры
Легкий DataBinding для Android
Реверс-инжиниринг в Android для начинающих - Dexcalibur
Делаем чат-приложение с помощью Jetpack Compose
Как настроить гибридные водопады, разобраться в тонкостях биддинга и максимально эффективно монетизировать трафик мобильных приложений?

Объяснять сложное простыми словами будут на бесплатном вебинаре от ironSource , рекламной платформы, входящей в топ 5 крупнейших на рынке.

Кейсами поделятся и партнёры iS - менеджеры по монетизации из ZeptoLab, Green Panda Games, а так же их новый партнёр - биддер myTarget.

Вебинар пройдёт завтра, в среду 24 марта, начало в 12:00 по Москве.

Регистрация и программа тут - https://pxle.me/pJq9Ayqc
Стартовал пятый ежегодный опрос отечественных мобильных разработчиков! Скоро мы узнаем:

📖 Откуда мобильщики получают новые знания (голосуйте за AppTractor! 😌)
💪 Какие команды мобильной разработки самые сильные
🌟 В каких компаниях мобильные разработчики хотят работать больше всего

Результаты будут в публичном доступе через месяц. Пока их ждете, можете почитать отчеты за прошлые годы: 2020, 2019, 2018, 2017.

Пройдите опрос, пошарьте его своей команде, ждите результата!
Google задорно уронил кучу приложений, вроде Amazon, Тинькова или даже собственного Gmail. Оказалось, что виновато последнее обновление системного Android WebView. Почему ошибка не изолирована, как она просочилась в прод, как вообще WebView может ронять приложения видимо нам расскажут совсем скоро. Но зато теперь есть шикарное оправдание для всех - ”ладно мы облажались, вон сам Google умудрился профакапить системный WebView”...

Разработка

Ошибки в WebView вызвали сбои в Android-приложениях
Fuchsia приближается к релизу
Niantic и Nintendo делают AR-игру Pikmin
Teal: проблема выбора рабочей атмосферы
Менеджер проектов в разработке мобильных приложений: что нужно знать для старта в профессии
Digital Turbine покупает Fyber
Dart 2.12: Sound null safety и Dart FFI отправлены на стабильный канал
Как работать с пустым пространством в дизайне интерфейсов
Почему вам следует избегать создания собственного приложения

iOS

Создаем iOS-приложение с доходом $1338/мес.
Как настроить соединение через локальную сеть в SwiftUI
Создание выпадающего списка в SwiftUI

Android

Gamedge: современное приложение про игры для Android
Изучаем Jetpack Compose Canvas: сила рисования
Создаем Android-приложение для управления Arduino с помощью Bluetooth
10 лет Android-разработчика
Понимание режимов запуска Android Activity
Qualcomm вроде как готовит свой Switch - карманную игровую приставку на Android. Забавно, что изначально не ожидают особых продаж, а скорее представляют как эксперимент в области собственных устройств и предложение референсного дизайна партнерам. Но с текущим взрывным ростом мобильных игр может и получится что-то стоящее.

Разработка

Qualcomm готовит игровую консоль на Android
Самые популярные бэкенд-фреймворки 2012-2021
Helpshift интегрируется с Unity и Discord
Как токсичный менеджмент стал причиной проблем Telltale
Удержание игрока, или цепкие лапы гриндана
Разбираем UX проблемы поиска контента в Clubhouse
Страх и ненависть локализации в больших проектах. Доклад Яндекса
Как продвигать приложение по доставке на примере «Додо Пицца»
Анимированный фон в Flutter
Как (и как не) онбордить новых пользователей в приложение

iOS

BurgerKing logo: анимация при помощи UIKit
9 ресурсов для улучшения навыков iOS-разработки
Async и Await в Swift 5.5
Как перейти к любому View в iOS откуда угодно?

Android

Изучаем Jetpack Compose Canvas и мощь рисования
Работа с библиотеками KTX
Android Data Binding с MVVM: используем StateFlow и ViewModel
Делай или не делай, нет tryEmit()
Ускоряем Android-разработку с помощью этих потрясающих расширений Kotlin
Украшаем системную панель в Android
У мобильных игр новый король. Genshin Impact заработал первый миллиард долларов быстрее всех - всего за полгода. Предыдущий рекорд был у Pokémon GO - карманные монстры принесли разработчикам миллиард за 9 месяцев. Интересно, что во многом успех и Genshin Impact, и сейчас Pokémon GO обусловлен пост-оперированием и инвестициями в развитие игр - live ops. Разработчики последовательно внедряют в игру новые события, фичи и персонажей. Эти нововведения, особенно новые персонажи, приводит к значительному увеличению расходов игроков.

Разработка

Genshin Impact поставила рекорд по скорости заработка $1 млрд
Sourcegraph автоматизировал большие изменения в коде
AppsFlyer выпустил 12-ый Performance Index
Как делать конкурентный анализ для эффективного продвижения приложения?
Не только UI, но и UX. Как мы делали приложение для закупки впрок красивым и удобным
Почему современное ПО такое сложное?
7 нетрадиционных советов по программированию
4 совета по изменению своей страницы на GitHub, чтобы произвести впечатление на работодателей

iOS

Классы против структур - основы и управление памятью
Использование анимации Lottie в watchOS
Создаем кастомный объект Alert в SwiftUI

Android

Nearby Shops: магазины рядом
Android + Redux = <3
Тёмные паттерны в знакомых приложениях
Советы по работе с Gradle для Android-разработчиков
Все о PendingIntents
Обнаружение утечек памяти в Android-приложениях
Простое управление версиями с Gradle 7