Mobile Development by AppTractor
11K subscribers
1.98K photos
42 videos
11 files
4.92K links
Цифры, советы и все интересное о разработке мобильных приложений и сервисов. Комментарии и вопросы можно писать прямо @lbogolubov

• Аудитория https://t.me/apptractor/1066
• Сайт https://apptractor.ru/

YMReferral
Download Telegram
#ЦифраДня: ByteDance (TikTok) купил ДОЛЮ в китайской читалке/издательстве электронных книг Zhangyue. 11% ее акций стоили около 170 млн долларов, а вся компания оценивается примерно в 1.8 млрд. долларов. И это еще не самая популярная читалка в стране. Так что, нас ждут короткие книги?
Менять случайно код до тех пор, пока он не заработает - “читерство“ и “плохая практика”. Но если делать это достаточно быстро, то это уже будет “машинное обучение”, и за это платят в 4 раза больше твоей текущей зарплаты.
Нашел нашу прошлогоднюю, но не потерявшую актуальности статью. Прямо каждый урок можно “отливать” (в граните) и перечитывать несколько раз в год. Буду делать сайт с уроками для начинающих разработчиков 😀

Разработка

25 уроков для начинающего разработчика
Как я запоминаю все, что узнаю
IronSource Aura выходит на российский рынок
myTracker запустил инструмент для отслеживания фрода
ByteDance покупает долю в китайском сервисе электронных книг Zhangyue
Самые зарабатывающие приложения в октябре 2020
Управление мобильными устройствами из KACE Cloud Mobile Device Management (MDM)
Как продвигать мобильное приложение после публикации
Уровни в архитектуре программного обеспечения, которые должен знать каждый архитектор программного обеспечения
В CERN начинаются вводные онлайн-лекции по квантовым вычислениям
Ключевые принципы анимации

iOS

SlidableImage: слайдер “было-стало” для iOS
Реализация модели машинного обучения Fritz AI в iOS-приложении

Android

Как Kotlin Multiplatform экономит время на разработку. Личный опыт создания игрового приложения для KotlinConf 2019
Удобный способ собирать оценки в приложении
Android RecyclerView с закрытыми классами Kotlin
Jetpack Compose для десктопных приложений
Занимаешься разработкой приложений или только начинаешь свой путь в IT? Погрузись в мир iOS-разработки и напиши своё первое приложение за 3 дня на бесплатном интенсиве!

Программа занятий тут: https://clc.am/B3S3oQ.

Вместо долгих и скучных лекций ты сразу начнёшь кодить и создашь полноценный проект, с которого можно будет начать своё портфолио iOS-разработчика!

Разберём все необходимые инструменты: основы языка Swift, среду разработки Xcode, вёрстку в Interface Builder, работу с сервером и данными.

🎁 Участвуй в интенсиве, прокачай знания и получи подарок от издательства «МИФ», а также возможность выиграть сертификат на 30 000 рублей для обучения в Skillbox.
#ЦифраДня: Вот уж, казалось бы, кто первый загнется в карантин, так это Pokémon GO. Ан нет. Об истории создания игры написаны многие статьи, теперь, видимо, придется писать вторые части - как игра с прогулками и геолокацией заработала 1 миллиард в условиях пандемии и локдауна.

За первые 10 месяцев 2020 года Pokémon GO стал 3-ей самой прибыльной мобильной игрой в мире. Игру опережают лишь PUBG Mobile и Honor of Kings.

На сегодняшний день Pokémon GO заработал около 4.2 миллиарда долларов и 2020 уже стал самым успешным годом в ее истории. Соединенные Штаты оказались самым прибыльным рынком с доходом в 1.5 миллиарда долларов, или 36.3% от общих расходов. Япония занимает второе место с доходом 1.3 миллиарда долларов, или 31.3%, в то время как Германия занимает третье место с 238.6 миллиона долларов или 5.7%.
Маркетинг уровня Бог. Calm (приложение для медитации, успокоения и осознанности) показывал свою рекламу во время экстренных включений о результатах американских выборов на CNN, MSNBC и других каналах. По данным Sensor Tower, приложение в результате рекламной кампании поднялось на 51 позицию по сравнению с предыдущим днем ​​и заняло 68-е место среди лучших бесплатных приложений для iPhone в американском App Store. Не надо нервничать, в общем

Разработка

Calm использовал репортажи о выборах для продвижения приложения
MeowTalk: кошачий переводчик
В ноябрьском рейтинге TIOBE впервые на 2 место вышел Python
Ushur: эффективное общение с клиентами
Производители просят отложить предустановку российского ПО
Хочу в геймдев #15: Серверный программист
make sense: О создании и развитии сообществ, метриках, мотивации людей и пользе для бизнеса
Podlodka #188: дизайн
Дополнительные компоненты для кроссплатформеннной библиотеки материального дизайна KivyMD
Как я выпустил своё приложение в App Store без знаний кода
Влияние производительности мобильного приложения на пользовательский опыт
Практические советы Junior-разработчикам
Основные уроки, извлеченные из работы с 10х разработчиком
6 типичных ошибок при запуске мобильного приложения

iOS

MarqueeText: бегущая строка
На пути к изучению SwiftUI
3 подхода к созданию эффекта размытия в iOS

Android

Android Broadcast: навигационная битва
Dark Mode Toggle: темный режим на Jetpack Compose
Как исправить баг с Drawable.setTint в API 21 Android SDK
Как сделать компилятор умнее
Разработка приложений для Android: полезные инструменты для разработчиков
Android Navigation с помощью уже существующего обратного стека
Разработка для разработчиков: работа над Android-библиотекой
Android RecyclerView: часть 1 - Создание простого списка
С одной стороны, конечно, Apple своим M1 всех уделала - говорят, что новые MacBook Air могут продержаться до 18 часов на одном заряде в режиме воспроизведения видео (а MacBook Pro - все 20), работают они на 85% быстрее ноутбуков, проданных за последних год (интересно, кто эти оставшиеся 15%?), нормальная графика наконец и Neural Engine. С другой стороны дорого, а в случае нормальной конфигурации очень дорого. С третье непонятно пока как оно все будет работать. Так что, скорее всего, надо ждать выхода второй версии, когда как раз и первые подешевеют.

Разработка

Apple показала первые компьютеры на Apple Silicon
Hyundai Motor выбирает платформу NVIDIA DRIVE
6 небольших проектов, которые прокачают ваше резюме разработчика
Как начать работать на React Native, чтобы не было мучительно больно
Улучшая интерфейс: как связаны дизайн и успех продукта
Рекомендации по проектированию интерфейса смарт-часов
Глубокие ссылки в Flutter с помощью Branch
Практики, которые удвоили мою продуктивность как разработчика
Внимание - мой самый ценный актив продуктивности как разработчика
Лучшие практики документирования кода для программистов

iOS

Многие издатели отказались от публикации iOS-приложений в Mac App Store
SwiftUI против реактивной MVVM-архитектуры
Анимированная круговая диаграмма на SwiftUI 2 с использованием Combine

Android

ForgetMeNot: запоминание с помощью карточек
Android Broadcast: Jetpack Compose на Desktop
Как упростить делегирование Android View Binding
Ох как же знакомо 😞
Тинькофф ищет в свою команду разработчиков iOS и Android!

Присоединяйся к сильнейшей финтех-команде Тинькофф. Тебя ждёт работа со сложным и новым стеком технологий, непрерывное обучение, возможность работать в самостоятельной команде и, если есть желание, рассказывать о своей экспертизе на конференциях и митапах.

Разработчик iOS

Что будешь делать:
🔸 Разрабатывать приложения, относящиеся к сферам банковского ПО и социальным сетям
🔸 Развивать и документировать библиотеки компонентов мобильных приложений
🔸 Эффективно решать нестандартные задачи

Круто, если ты:
🔸 Знаешь Swift, Xcode, Core Data
🔸 Умеешь работать с системой контроля версий Git — console, IDE, web (Stash)
🔸 Владеешь английским языком на уровне понимания технической литературы
🔸 Имеешь опыт разработки приложений, использующих сетевое взаимодействие
🔸 Понимаешь, как осуществить интеграцию клиентского приложения в существующую систему

Разработчик Android

Что будешь делать:
🔸 Разрабатывать приложения, относящиеся к сферам банковского ПО и социальным сетям
🔸 Развивать и документировать библиотеки компонентов мобильных приложений
🔸 Эффективно решать нестандартные задачи

Круто, если ты:
🔸 Знаешь Java Core, Android SDK, RxJava
🔸 Умеешь работать с системой контроля версий Git — console, IDE, web (Stash)
🔸 Владеешь английским языком на уровне понимания технической литературы
🔸 Имеешь опыт разработки приложений, использующих сетевое взаимодействие
🔸 Понимаешь, как осуществить интеграцию клиентского приложения в существующую систему

Подробности обеих вакансий — по ссылке!
Перевел занятную статью про успех Among Us. Причины его до конца так и не раскрыты - ибо игра почти 2 года влачила довольно жалкое существование - скорее говорится о его, успехе, исторической неизбежности. Однако есть интересная информация о циклах роста и вовлечения пользователей, которые и обусловили ту самую неизбежность. Кажется, что их вполне можно применить не только к играм, но и к приложениям, так что вопросы в конце задаются вполне годные.

Разработка

Успех Among Us: исследование циклов роста игры, поразившей мир
Fortnite может получить ежемесячную подписку
Mathematical Driven Design: размеры и отступы
Ролики-мислиды: почему они работают?
Как начать работать на React Native, чтобы не было мучительно больно
Лучшие мобильные приложения для обучения программированию на ходу
React Native в Wix — архитектура
Отличный Code Review - суперсила, которая нужна вашей команде
Анонс .NET 5.0
Различные способы использования цвета в дизайне

iOS

Разница между @StateObject, @EnvironmentObject и @ObservedObject в SwiftUI
Интеграция CI/CD для нескольких сред с Jenkins и Fastlane. Часть 2
SPM: модуляризация проекта для увеличения скорости сборки
О безнадёжной документации Apple

Android

Brackeys IDE: редактор кода для Android
Jetpack Compose Desktop
Переезд из Java в Kotlin: как забрать коллекции с собой
Android TV: exibt практики увлекательных приложений
#ЦифраДня: По прогнозу App Annie, в условиях растущего спроса на игры категорий Casual и Core потребительские расходы на мобильные игры достигнут новых рекордных значений и превысят $120 млрд. 2021 станет годом гибридных мобильных игровых жанров, так как у геймеров появляется все больше свободы действий, а мобильные телефоны становятся более функциональными для предоставления более сложных развлечений, которые ранее были доступны пользователям только на консолях или ПК.
Случилось страшное! В смысле страшно хорошее - TestFlight научили самостоятельно обновлять приложения. Так что он стал еще удобнее для управления тестированием, управления бета-тестерами и всяких нишевых проектов, существующих там. Теперь надо сделать веб-оболочку и вот новый альтернативный магазин приложений готов 😊

Разработка

В новой версии TestFlight появилось автоматическое обновление приложений
App Annie: что ждет мобильный рынок в 2021 году
DartUP 2020: в этом году онлайн и с известными спикерами
Meta Gameplay Framework, или бэкенд без серверных разработчиков
Как локализовать игру? Пошаговое руководство
Разбираем UX популярной игры Among Us
4 лучших расширения VS Code в 2020 году

iOS

iPhoneNumberField: поле ввода телефона на SwiftUI
Разворачиваем сервер для проверки In-app purchase за 60 минут
Перенос существующего проекта Xcode на Kotlin Multiplatform Mobile
Почему новые Mac кардинально меняют правила игры для продуктовых дизайнеров?
Использование кривых Безье в SwiftUI

Android

Видео Chicago Roboto 2020
Ускорение сборки с помощью Dagger Reflect
Классы данных - отличный способ хранения данных
Как запустить Android Studio на ЛЮБОМ устройстве с помощью JetBrains Projector
#ЦифраДня: В iOS 14.3, которая теперь доступна в виде бета-версии для разработчиков, Apple начала предлагать пользователям установку сторонних приложений в процессе настройки нового iPhone или iPad. Это будет работать для некоторых стран в соответствии с местным законодательством - вероятно и в России.
Результаты выходных
Liga Stavok Flutterthon - первый онлайн-хакатон по Flutter в России

• С 27 ноября по 2 декабря
• Призовой фонд: 160,000 рублей

Основная задача: создать систему виджетов спортивных событий, которые будут отображать статистику, как текущую, так и изменяющуюся в режиме реального времени.

К участию приглашаются Flutter-разработчики, UI/UX-дизайнеры, аналитики. Присоединяйтесь, если у вас есть любой коммерческий опыт в мобильной разработке и желание развиваться во Flutter.

Отборочный тур продлится до 25 ноября, а финал хакатона пройдет с 27 ноября по 2 декабря. Для прохождения отборочного тура нужно заполнить анкету участника. В финал выйдут 100 человек.

Количество мест ограничено, успей подать заявку: https://flutterthon.codenrock.com/
#ЦифраДня: 57% пользователей Поколения Z и 54% миллениалов скачивает 1-5 приложений в месяц. 76% пользователей удаляет 1-5 приложений в месяц. Парадокс 🙄
В JetBrains, оказывается, сделали свой стриминг, с картами и IDE 💃🏻 Нет, серьезно - Projector перехватывает команды отрисовки из IDE с помощью кастомного движка рендеринга, который вместо визуализации вещей на экране записывает все команды, сериализует их и отправляет веб-клиенту. В результате запускаете Android Studio в любом облаке и работаете хоть на Chromebook или iPad. “Наше почтение!” (С)

Разработка

Как запустить Android Studio на ЛЮБОМ устройстве с помощью JetBrains Projector
Global App Testing исследовал привычки пользователей в работе с приложениями
Getaround: рост p2p каршеринга
Oversecured запускается на самофинансировании в размере 1 миллиона долларов благодаря выплатам за найденные ошибки
Дизайн приложений: примеры для вдохновения #22
Radio QA #62: удалённые конференции.
Podlodka #189: IoT
Минцифры готовит новый пакет поддержки IT-отрасли
Тестирование игр
Материальный дизайн. Создание анимаций в Kivy
Как получить больше трафика из рекомендаций похожих приложений?
Сравнительный анализ ценовой стратегии более 100 мобильных приложений на основе подписки
Вот 20 советов по программированию, о которых вы не просили
4 признания после 4 лет работы разработчиком-самоучкой
Что я узнал о UX, попивая чай

iOS

Использование Kotlin Multiplatform Mobile в iOS-проекте
PostgresKit: работа с PostgreSQL
Apple выпускает macOS Big Sur
iOS 14.3 предлагает установку сторонних приложений при настройке системы
Composable Architecture — свежий взгляд на архитектуру приложения. Тесты
Как безопасно работать с Core Data в фоновом потоке
Общие потоки, широковещательные каналы
Работа с Diffable Data Sources в iOS 14
Серверный Swift с Vapor, AWS Fargate и AWS Cloud Development Kit

Android

iiVisu: визуализатор звука для Android
Как устроен билд APK файла внутри
Прагматичное руководство по Hilt с Kotlin
Обнаружение скриншотов в Android
Уменьшите использование памяти вашим Android-приложением вдвое
Что крутится, то крутится
Создаем приложение с помощью Dropwizard, Maven и Kotlin
Думал, что продолжаться все это будет еще долго, но Huawei на удивление быстро сдался - бизнес Honor продан консорциуму из более чем 30 агентов и дилеров, которые создали новую компанию Shenzhen Zhixin New Information Technology. В целом это, кажется, означает, что смартфоны Honor смогут вернуться в лоно Google. Что теперь будет с AppGallery, HarmonyOS, конкурсами разработчиков и миллиардом для их поддержки, HMS Core? Да фиг знает, ставлю на то, что все тихо свернут 🤔

Разработка

Huawei полностью продает свой бренд по производству смартфонов Honor
Ride Vision с помощью ИИ улучшает безопасность мотоциклистов
На пути к «10x инженеру»: шорткаты, сниппеты, шаблоны
ECS в UI в клиенте World of Tanks Blitz
Привлечение пользователей, улучшая игровой опыт и ROI
Переопределяем приложение для знакомств - пример UX/UI
Руководство инди разработчиков по росту вашего приложения

iOS

Внедрение зависимостей: почему мы выбрали Needle
Главные шорткоды Xcode для более эффективного программирования
MVVM в iOS с SwiftUI (подробный пример + подводные камни)

Android

Modern Android Development (MAD) Skills: обучение современной Android-разработке от Google
Currency Converter: конвертер валют для Android
Server-Driven UI для Android с Jetpack Compose
Используем Android Jetpack KTX
Новый способ обработки состояний и событий в Android с Sealed Classes
#ЦифраДня: What a Time to be Alive! Apple снизит комиссию App Store с 30 до 15% для всех разработчиков, чей доход составляет менее 1 миллиона долларов в год.