9 ноября стартует новый сезон Podlodka iOS Crew!
Вас ожидает:
► Две недели интенсивов и воркшопов по iOS-разработке
► Море общения с крутейшими экспертами и другими участниками комьюнити
► Куча новых практик и идей, которые можно унести в свой багаж
► Гибкость: хотите – смотрите сессии онлайн, врываетесь и задаете вопросы, хотите – смотрите сессии в записи
Темы недель: “Многопоточность” и “Из iOS в стартаперы”.
После недели про многопоточность вы:
- Разберетесь, как это все работает под капотом iOS
- Увидите живьем на сессии лайв-кодинга, в чем суть мьютексов, семафоров и других примитивов синхронизации
- Будете готовы на собесах к самым каверзным вопросам про многопоточность
- Посмотрите, как в разных компаниях подходят к написанию многопоточного кода
А неделя “Из iOS в стартаперы” даст вам кучу идей и вдохновит на то, чтобы прокачаться за пределами написания кода! Дизайн, бэкенд, продвижение, аналитика – ко всему этому мы научимся находить подход🕵️♀️
Расписание первой недели уже на сайте, а подробности и билеты доступны по ссылке!
Вас ожидает:
► Две недели интенсивов и воркшопов по iOS-разработке
► Море общения с крутейшими экспертами и другими участниками комьюнити
► Куча новых практик и идей, которые можно унести в свой багаж
► Гибкость: хотите – смотрите сессии онлайн, врываетесь и задаете вопросы, хотите – смотрите сессии в записи
Темы недель: “Многопоточность” и “Из iOS в стартаперы”.
После недели про многопоточность вы:
- Разберетесь, как это все работает под капотом iOS
- Увидите живьем на сессии лайв-кодинга, в чем суть мьютексов, семафоров и других примитивов синхронизации
- Будете готовы на собесах к самым каверзным вопросам про многопоточность
- Посмотрите, как в разных компаниях подходят к написанию многопоточного кода
А неделя “Из iOS в стартаперы” даст вам кучу идей и вдохновит на то, чтобы прокачаться за пределами написания кода! Дизайн, бэкенд, продвижение, аналитика – ко всему этому мы научимся находить подход🕵️♀️
Расписание первой недели уже на сайте, а подробности и билеты доступны по ссылке!
podlodka.io
Онлайн-конференция Podlodka iOS Crew, сезон #18
Недельное мероприятие от команды Podlodka: ежедневные интерактивные сессии в Zoom по актуальным проблемам iOS-разработки, нон-стоп общение с экспертами и звёздами индустрии, закрытое профессиональное сообщество в Telegram.
Образовательная экосистема GeekBrains приглашает на работу людей, которые накопили экспертизу и ценные знания в сфере IT и готовы ими делиться.
Сейчас GeekBrain набирает преподавателей, авторов и ревьюеров в разработке, программировании, тестировании и информационной безопасности, которые помогут студентам осваивать новые профессии и делать первые шаги на пути к успешной карьере в IT.
Задачи:
• Авторов — создавать собственные программы обучения для студентов
• Преподавателей — вести занятия по тем темам, в которых они эксперты
• Ревьюеров — проверять домашки и давать фидбек по практическим работам и проектам студентов
При приёме не важен ваш опыт в обучении других, но важен бэкграунд работы в конкретной IT-сфере: он должен быть не менее двух лет. Вы сможете совмещать эту нагрузку с основной работой, а также получите доступ ко всем курсам и базе знаний GeekBrains!
Станьте частью команды GeekBrains → https://geekbrains.ru/link/IZ1o08
Сейчас GeekBrain набирает преподавателей, авторов и ревьюеров в разработке, программировании, тестировании и информационной безопасности, которые помогут студентам осваивать новые профессии и делать первые шаги на пути к успешной карьере в IT.
Задачи:
• Авторов — создавать собственные программы обучения для студентов
• Преподавателей — вести занятия по тем темам, в которых они эксперты
• Ревьюеров — проверять домашки и давать фидбек по практическим работам и проектам студентов
При приёме не важен ваш опыт в обучении других, но важен бэкграунд работы в конкретной IT-сфере: он должен быть не менее двух лет. Вы сможете совмещать эту нагрузку с основной работой, а также получите доступ ко всем курсам и базе знаний GeekBrains!
Станьте частью команды GeekBrains → https://geekbrains.ru/link/IZ1o08
#ЦифраДня: Приложение «Кошелёк» запустило конкурс Кошелёк Mobile Challenge для разработчиков под iOS и Android. Призовой фонд конкурса — 1000000 рублей. Надо переосмыслить актуальные экраны приложения: главный экран с набором карт и экран отдельной карты. Основная задача — предложить техническую реализацию этих экранов и перехода между ними, передав ощущения физического кошелька.
Можно, наверное, сказать, что Huawei ожидаемо кончился. После рекордного второго квартала, когда компания заняла первое место по поставкам, в третьем у них спад сразу на 24%. Причем не только на Западе, как пишут, но и в родном Китае. Xiaomi с ростом в 46% выбила Apple из тройки лидеров. За Huawei обидно, но рост Xiaomi вполне оправдан. Король умер, да здравствует король! 🙄
Разработка
• Xiaomi обогнала Apple в поставках смартфонов и рвется на второе место
• IronSource Aura выходит на российский рынок
• Нейросеть научили определять носителей COVID-19 по кашлю
• Яндекс выделяет облачную платформу Yandex.Cloud в самостоятельный бизнес-юнит
• Видео Firebase Summit 2020
• Дизайн приложений: примеры для вдохновения #21
• Егор Толстой: смена работы, MBA в Сколково и продукты для разработчиков
• make sense: О метриках, сегментации и монетизации в играх, и применении игровых механик в продуктах
• Podlodka #187: я пишу на Fortran
• Как я решил сделать игру, вдохновившись Heroes of Might and Magic, и потерял деньги (часть 3)
• Как я создал мобильную игру для своего ребёнка
• 7 советов, которые помогут быстро улучшить типографику интерфейса
• 14 правил, которых должен придерживаться каждый разработчик
• Сплэш скрин на Flutter
• 4 урока за 4 года работы в Facebook и Instagram в качестве разработчика программного обеспечения
• Неглубокое погружение в универсальное юзабилити
iOS
• iPages: листаемые экраны
• Вводное руководство по протоколам и объектно-ориентированному программированию
• Core Location — как показать адрес, понятный человеку, с помощью CLGeocoder
• Улучшение быстродействия iOS-приложения
• SwiftUI: создание чипсов с autolayout контейнером
Android
• Android Broadcast: безопасность Android приложений
• Google начал сравнивать приложения в Play Store
• Обнаружение утечек памяти: Android Studio против LeakCanary
• Proto DataStore Android: стоит ли игра свеч?
• Приложение для рисования: пример кода на Android Jetpack Compose
• Что может содержать меню отладки?
• Углубляясь в мобильное железо
Разработка
• Xiaomi обогнала Apple в поставках смартфонов и рвется на второе место
• IronSource Aura выходит на российский рынок
• Нейросеть научили определять носителей COVID-19 по кашлю
• Яндекс выделяет облачную платформу Yandex.Cloud в самостоятельный бизнес-юнит
• Видео Firebase Summit 2020
• Дизайн приложений: примеры для вдохновения #21
• Егор Толстой: смена работы, MBA в Сколково и продукты для разработчиков
• make sense: О метриках, сегментации и монетизации в играх, и применении игровых механик в продуктах
• Podlodka #187: я пишу на Fortran
• Как я решил сделать игру, вдохновившись Heroes of Might and Magic, и потерял деньги (часть 3)
• Как я создал мобильную игру для своего ребёнка
• 7 советов, которые помогут быстро улучшить типографику интерфейса
• 14 правил, которых должен придерживаться каждый разработчик
• Сплэш скрин на Flutter
• 4 урока за 4 года работы в Facebook и Instagram в качестве разработчика программного обеспечения
• Неглубокое погружение в универсальное юзабилити
iOS
• iPages: листаемые экраны
• Вводное руководство по протоколам и объектно-ориентированному программированию
• Core Location — как показать адрес, понятный человеку, с помощью CLGeocoder
• Улучшение быстродействия iOS-приложения
• SwiftUI: создание чипсов с autolayout контейнером
Android
• Android Broadcast: безопасность Android приложений
• Google начал сравнивать приложения в Play Store
• Обнаружение утечек памяти: Android Studio против LeakCanary
• Proto DataStore Android: стоит ли игра свеч?
• Приложение для рисования: пример кода на Android Jetpack Compose
• Что может содержать меню отладки?
• Углубляясь в мобильное железо
AppTractor
Xiaomi обогнала Apple в поставках смартфонов и рвется на второе место
И Canalys, и Counterpoint отметили Samsung как ведущего производителя смартфонов в третьем квартале 2020 года.
Если вы ностальгируете по всяким там БК-0010-01, ZX Spectrum и прочим артефактам, то Raspberry Pi выпустила готовый компьютер-клавиатуру на основе своей последней платформы. Стоит всего 70 долларов, нужен всего лишь монитор, все остальное есть внутри. Пока, правда, на русский не локализовано.
Разработка
• Raspberry Pi представила компьютер-клавиатуру за $70
• 4 урока за 4 года работы в Facebook в качестве разработчика
• Анализ рынка игр в России: исследование Wargaming и Superdata
• Магия электронной маски: анализ системы COVID Exposure Notifications
• Почему я ушёл с React Native и перешёл во Flutter: Часть 2
• Почему MVP вашего продукта может привести к краху идеи? Или как тестировать продукт на сформированном рынке
• Топ 10 лучших инструментов разработки для Интернета вещей в 2020 году
• UX от А до Я — Ошибки: 14 советов, как справиться с неизбежными ошибками
• Когнитивная перегрузка происходит прямо сейчас на вашем экране
iOS
• Dynamic Menu: физическое меню
• Как сделать приложение камеры на SwiftUI
Android
• Android Broadcast: сообщества разработчиков
• Kotlin Android Extensions deprecated. Что делать? Инструкция по миграции
• RxJava/RxAndroid в Glassdoor
• Туториал: обучение использованию шаблона EventBus
• Плавающее окно в Android
• Правильный запрос разрешения на местоположение в Android 11
• Анимация загрузки в стиле Telegram
Разработка
• Raspberry Pi представила компьютер-клавиатуру за $70
• 4 урока за 4 года работы в Facebook в качестве разработчика
• Анализ рынка игр в России: исследование Wargaming и Superdata
• Магия электронной маски: анализ системы COVID Exposure Notifications
• Почему я ушёл с React Native и перешёл во Flutter: Часть 2
• Почему MVP вашего продукта может привести к краху идеи? Или как тестировать продукт на сформированном рынке
• Топ 10 лучших инструментов разработки для Интернета вещей в 2020 году
• UX от А до Я — Ошибки: 14 советов, как справиться с неизбежными ошибками
• Когнитивная перегрузка происходит прямо сейчас на вашем экране
iOS
• Dynamic Menu: физическое меню
• Как сделать приложение камеры на SwiftUI
Android
• Android Broadcast: сообщества разработчиков
• Kotlin Android Extensions deprecated. Что делать? Инструкция по миграции
• RxJava/RxAndroid в Glassdoor
• Туториал: обучение использованию шаблона EventBus
• Плавающее окно в Android
• Правильный запрос разрешения на местоположение в Android 11
• Анимация загрузки в стиле Telegram
AppTractor
Raspberry Pi представила компьютер-клавиатуру за $70
Raspberry Pi 400, вдохновленный этими классическими ПК, представляет собой полноценный персональный компьютер, встроенный в компактную клавиатуру.
Каким был ваш первый компьютер?
Anonymous Poll
9%
У меня первыми был "Ну, погоди"
6%
БК или другие советские
10%
ZX или другие западные
7%
386
6%
486
62%
Pentium и дальше
#ЦифраДня: В первом полугодии 2020 мобильные игры заработали в России более $498 миллионов и впервые обогнали остальные сегменты по показателю доходности. Рост в этом сегменте по сравнению с первым полугодием 2019 составил 37%. Количество игроков достигло 66 миллионов, рост составил 25%. Сейчас 43.5% всех доходов гейминга в России приходится на мобильные игры.
Перевел интересную статью о том, куда все катится с иконками. Желание выделиться и все время апеллировать к пользователю привело к тому, что постоянно растет яркость иконок, насыщенность их цветов, появляются все более кошмарные сочетания цветов и градиентов. Короткий вывод - будет все “кровь из глаз”, и хорошо еще, если иконки не будут выпрыгивать в AR. Будущее выглядит… красочным.
Разработка
• Когнитивная перегрузка: прямо сейчас на вашем экране
• У Pokémon GO лучший год в истории
• Скатерть-детектив: распознавание объектов за счет измерений емкости
• 10 ошибок при работе с цветом в UI
• Сделайте это весело: хаос в продуктовом дизайне
• Объяснение Continuous Deployment в коде
• Как создать хороший онбординг и заинтересовать пользователей с самого начала
iOS
• Интеграция CI/CD для нескольких сред с Jenkins и Fastlane. Часть 1
• Параллельное сравнение двух отличных инструментов отладки представлений в iOS
• Использование UIReturnKeyType или inputAccessoryView в SwiftUI
• 10 советов по запуску Swift из терминала
Android
• Реактивное программирование (RxJava/RxAndroid) в Glassdoor
• Kotlin Lifecycle Delegates: управление жизненным циклом
• MVI-архитектура для Android
• View Binding для ленивых
• Создаем первое мобильное приложение на Kotlin Multiplatform Mobile за 10 минут
Разработка
• Когнитивная перегрузка: прямо сейчас на вашем экране
• У Pokémon GO лучший год в истории
• Скатерть-детектив: распознавание объектов за счет измерений емкости
• 10 ошибок при работе с цветом в UI
• Сделайте это весело: хаос в продуктовом дизайне
• Объяснение Continuous Deployment в коде
• Как создать хороший онбординг и заинтересовать пользователей с самого начала
iOS
• Интеграция CI/CD для нескольких сред с Jenkins и Fastlane. Часть 1
• Параллельное сравнение двух отличных инструментов отладки представлений в iOS
• Использование UIReturnKeyType или inputAccessoryView в SwiftUI
• 10 советов по запуску Swift из терминала
Android
• Реактивное программирование (RxJava/RxAndroid) в Glassdoor
• Kotlin Lifecycle Delegates: управление жизненным циклом
• MVI-архитектура для Android
• View Binding для ленивых
• Создаем первое мобильное приложение на Kotlin Multiplatform Mobile за 10 минут
AppTractor
Когнитивная перегрузка: прямо сейчас на вашем экране
Как иконки приложений борются за снижение концентрации внимания.
Нашел нашу прошлогоднюю, но не потерявшую актуальности статью. Прямо каждый урок можно “отливать” (в граните) и перечитывать несколько раз в год. Буду делать сайт с уроками для начинающих разработчиков 😀
Разработка
• 25 уроков для начинающего разработчика
• Как я запоминаю все, что узнаю
• IronSource Aura выходит на российский рынок
• myTracker запустил инструмент для отслеживания фрода
• ByteDance покупает долю в китайском сервисе электронных книг Zhangyue
• Самые зарабатывающие приложения в октябре 2020
• Управление мобильными устройствами из KACE Cloud Mobile Device Management (MDM)
• Как продвигать мобильное приложение после публикации
• Уровни в архитектуре программного обеспечения, которые должен знать каждый архитектор программного обеспечения
• В CERN начинаются вводные онлайн-лекции по квантовым вычислениям
• Ключевые принципы анимации
iOS
• SlidableImage: слайдер “было-стало” для iOS
• Реализация модели машинного обучения Fritz AI в iOS-приложении
Android
• Как Kotlin Multiplatform экономит время на разработку. Личный опыт создания игрового приложения для KotlinConf 2019
• Удобный способ собирать оценки в приложении
• Android RecyclerView с закрытыми классами Kotlin
• Jetpack Compose для десктопных приложений
Разработка
• 25 уроков для начинающего разработчика
• Как я запоминаю все, что узнаю
• IronSource Aura выходит на российский рынок
• myTracker запустил инструмент для отслеживания фрода
• ByteDance покупает долю в китайском сервисе электронных книг Zhangyue
• Самые зарабатывающие приложения в октябре 2020
• Управление мобильными устройствами из KACE Cloud Mobile Device Management (MDM)
• Как продвигать мобильное приложение после публикации
• Уровни в архитектуре программного обеспечения, которые должен знать каждый архитектор программного обеспечения
• В CERN начинаются вводные онлайн-лекции по квантовым вычислениям
• Ключевые принципы анимации
iOS
• SlidableImage: слайдер “было-стало” для iOS
• Реализация модели машинного обучения Fritz AI в iOS-приложении
Android
• Как Kotlin Multiplatform экономит время на разработку. Личный опыт создания игрового приложения для KotlinConf 2019
• Удобный способ собирать оценки в приложении
• Android RecyclerView с закрытыми классами Kotlin
• Jetpack Compose для десктопных приложений
AppTractor
25 уроков для начинающего разработчика
Это был странный переход и очень крутая кривая обучения. Это были яркие дни, которые ввели меня в мир профессиональной разработки. И вот 25 уроков, основанных на моем опыте и на том, что я узнала.
Занимаешься разработкой приложений или только начинаешь свой путь в IT? Погрузись в мир iOS-разработки и напиши своё первое приложение за 3 дня на бесплатном интенсиве!
Программа занятий тут: https://clc.am/B3S3oQ.
Вместо долгих и скучных лекций ты сразу начнёшь кодить и создашь полноценный проект, с которого можно будет начать своё портфолио iOS-разработчика!
Разберём все необходимые инструменты: основы языка Swift, среду разработки Xcode, вёрстку в Interface Builder, работу с сервером и данными.
🎁 Участвуй в интенсиве, прокачай знания и получи подарок от издательства «МИФ», а также возможность выиграть сертификат на 30 000 рублей для обучения в Skillbox.
Программа занятий тут: https://clc.am/B3S3oQ.
Вместо долгих и скучных лекций ты сразу начнёшь кодить и создашь полноценный проект, с которого можно будет начать своё портфолио iOS-разработчика!
Разберём все необходимые инструменты: основы языка Swift, среду разработки Xcode, вёрстку в Interface Builder, работу с сервером и данными.
🎁 Участвуй в интенсиве, прокачай знания и получи подарок от издательства «МИФ», а также возможность выиграть сертификат на 30 000 рублей для обучения в Skillbox.
#ЦифраДня: Вот уж, казалось бы, кто первый загнется в карантин, так это Pokémon GO. Ан нет. Об истории создания игры написаны многие статьи, теперь, видимо, придется писать вторые части - как игра с прогулками и геолокацией заработала 1 миллиард в условиях пандемии и локдауна.
За первые 10 месяцев 2020 года Pokémon GO стал 3-ей самой прибыльной мобильной игрой в мире. Игру опережают лишь PUBG Mobile и Honor of Kings.
На сегодняшний день Pokémon GO заработал около 4.2 миллиарда долларов и 2020 уже стал самым успешным годом в ее истории. Соединенные Штаты оказались самым прибыльным рынком с доходом в 1.5 миллиарда долларов, или 36.3% от общих расходов. Япония занимает второе место с доходом 1.3 миллиарда долларов, или 31.3%, в то время как Германия занимает третье место с 238.6 миллиона долларов или 5.7%.
За первые 10 месяцев 2020 года Pokémon GO стал 3-ей самой прибыльной мобильной игрой в мире. Игру опережают лишь PUBG Mobile и Honor of Kings.
На сегодняшний день Pokémon GO заработал около 4.2 миллиарда долларов и 2020 уже стал самым успешным годом в ее истории. Соединенные Штаты оказались самым прибыльным рынком с доходом в 1.5 миллиарда долларов, или 36.3% от общих расходов. Япония занимает второе место с доходом 1.3 миллиарда долларов, или 31.3%, в то время как Германия занимает третье место с 238.6 миллиона долларов или 5.7%.
Маркетинг уровня Бог. Calm (приложение для медитации, успокоения и осознанности) показывал свою рекламу во время экстренных включений о результатах американских выборов на CNN, MSNBC и других каналах. По данным Sensor Tower, приложение в результате рекламной кампании поднялось на 51 позицию по сравнению с предыдущим днем и заняло 68-е место среди лучших бесплатных приложений для iPhone в американском App Store. Не надо нервничать, в общем
Разработка
• Calm использовал репортажи о выборах для продвижения приложения
• MeowTalk: кошачий переводчик
• В ноябрьском рейтинге TIOBE впервые на 2 место вышел Python
• Ushur: эффективное общение с клиентами
• Производители просят отложить предустановку российского ПО
• Хочу в геймдев #15: Серверный программист
• make sense: О создании и развитии сообществ, метриках, мотивации людей и пользе для бизнеса
• Podlodka #188: дизайн
• Дополнительные компоненты для кроссплатформеннной библиотеки материального дизайна KivyMD
• Как я выпустил своё приложение в App Store без знаний кода
• Влияние производительности мобильного приложения на пользовательский опыт
• Практические советы Junior-разработчикам
• Основные уроки, извлеченные из работы с 10х разработчиком
• 6 типичных ошибок при запуске мобильного приложения
iOS
• MarqueeText: бегущая строка
• На пути к изучению SwiftUI
• 3 подхода к созданию эффекта размытия в iOS
Android
• Android Broadcast: навигационная битва
• Dark Mode Toggle: темный режим на Jetpack Compose
• Как исправить баг с Drawable.setTint в API 21 Android SDK
• Как сделать компилятор умнее
• Разработка приложений для Android: полезные инструменты для разработчиков
• Android Navigation с помощью уже существующего обратного стека
• Разработка для разработчиков: работа над Android-библиотекой
• Android RecyclerView: часть 1 - Создание простого списка
Разработка
• Calm использовал репортажи о выборах для продвижения приложения
• MeowTalk: кошачий переводчик
• В ноябрьском рейтинге TIOBE впервые на 2 место вышел Python
• Ushur: эффективное общение с клиентами
• Производители просят отложить предустановку российского ПО
• Хочу в геймдев #15: Серверный программист
• make sense: О создании и развитии сообществ, метриках, мотивации людей и пользе для бизнеса
• Podlodka #188: дизайн
• Дополнительные компоненты для кроссплатформеннной библиотеки материального дизайна KivyMD
• Как я выпустил своё приложение в App Store без знаний кода
• Влияние производительности мобильного приложения на пользовательский опыт
• Практические советы Junior-разработчикам
• Основные уроки, извлеченные из работы с 10х разработчиком
• 6 типичных ошибок при запуске мобильного приложения
iOS
• MarqueeText: бегущая строка
• На пути к изучению SwiftUI
• 3 подхода к созданию эффекта размытия в iOS
Android
• Android Broadcast: навигационная битва
• Dark Mode Toggle: темный режим на Jetpack Compose
• Как исправить баг с Drawable.setTint в API 21 Android SDK
• Как сделать компилятор умнее
• Разработка приложений для Android: полезные инструменты для разработчиков
• Android Navigation с помощью уже существующего обратного стека
• Разработка для разработчиков: работа над Android-библиотекой
• Android RecyclerView: часть 1 - Создание простого списка
AppTractor
Calm использовал репортажи о выборах для продвижения приложения
Представитель Calm объяснил, что решение компании запустить рекламную кампанию в CNN было связано с тем, что бренд ассоциируется с борьбой с тревогой, он помогает преодолеть ее с помощью медитации и расслабляющих звуков.
С одной стороны, конечно, Apple своим M1 всех уделала - говорят, что новые MacBook Air могут продержаться до 18 часов на одном заряде в режиме воспроизведения видео (а MacBook Pro - все 20), работают они на 85% быстрее ноутбуков, проданных за последних год (интересно, кто эти оставшиеся 15%?), нормальная графика наконец и Neural Engine. С другой стороны дорого, а в случае нормальной конфигурации очень дорого. С третье непонятно пока как оно все будет работать. Так что, скорее всего, надо ждать выхода второй версии, когда как раз и первые подешевеют.
Разработка
• Apple показала первые компьютеры на Apple Silicon
• Hyundai Motor выбирает платформу NVIDIA DRIVE
• 6 небольших проектов, которые прокачают ваше резюме разработчика
• Как начать работать на React Native, чтобы не было мучительно больно
• Улучшая интерфейс: как связаны дизайн и успех продукта
• Рекомендации по проектированию интерфейса смарт-часов
• Глубокие ссылки в Flutter с помощью Branch
• Практики, которые удвоили мою продуктивность как разработчика
• Внимание - мой самый ценный актив продуктивности как разработчика
• Лучшие практики документирования кода для программистов
iOS
• Многие издатели отказались от публикации iOS-приложений в Mac App Store
• SwiftUI против реактивной MVVM-архитектуры
• Анимированная круговая диаграмма на SwiftUI 2 с использованием Combine
Android
• ForgetMeNot: запоминание с помощью карточек
• Android Broadcast: Jetpack Compose на Desktop
• Как упростить делегирование Android View Binding
Разработка
• Apple показала первые компьютеры на Apple Silicon
• Hyundai Motor выбирает платформу NVIDIA DRIVE
• 6 небольших проектов, которые прокачают ваше резюме разработчика
• Как начать работать на React Native, чтобы не было мучительно больно
• Улучшая интерфейс: как связаны дизайн и успех продукта
• Рекомендации по проектированию интерфейса смарт-часов
• Глубокие ссылки в Flutter с помощью Branch
• Практики, которые удвоили мою продуктивность как разработчика
• Внимание - мой самый ценный актив продуктивности как разработчика
• Лучшие практики документирования кода для программистов
iOS
• Многие издатели отказались от публикации iOS-приложений в Mac App Store
• SwiftUI против реактивной MVVM-архитектуры
• Анимированная круговая диаграмма на SwiftUI 2 с использованием Combine
Android
• ForgetMeNot: запоминание с помощью карточек
• Android Broadcast: Jetpack Compose на Desktop
• Как упростить делегирование Android View Binding
AppTractor
Apple показала первые компьютеры на Apple Silicon
Новые MacBook Pro получили все возможности процессора M1: они рассчитаны на 20 часов автономной работы в режиме просмотра видео и 17 часов работы в браузере.
Тинькофф ищет в свою команду разработчиков iOS и Android!
Присоединяйся к сильнейшей финтех-команде Тинькофф. Тебя ждёт работа со сложным и новым стеком технологий, непрерывное обучение, возможность работать в самостоятельной команде и, если есть желание, рассказывать о своей экспертизе на конференциях и митапах.
Разработчик iOS
Что будешь делать:
🔸 Разрабатывать приложения, относящиеся к сферам банковского ПО и социальным сетям
🔸 Развивать и документировать библиотеки компонентов мобильных приложений
🔸 Эффективно решать нестандартные задачи
Круто, если ты:
🔸 Знаешь Swift, Xcode, Core Data
🔸 Умеешь работать с системой контроля версий Git — console, IDE, web (Stash)
🔸 Владеешь английским языком на уровне понимания технической литературы
🔸 Имеешь опыт разработки приложений, использующих сетевое взаимодействие
🔸 Понимаешь, как осуществить интеграцию клиентского приложения в существующую систему
Разработчик Android
Что будешь делать:
🔸 Разрабатывать приложения, относящиеся к сферам банковского ПО и социальным сетям
🔸 Развивать и документировать библиотеки компонентов мобильных приложений
🔸 Эффективно решать нестандартные задачи
Круто, если ты:
🔸 Знаешь Java Core, Android SDK, RxJava
🔸 Умеешь работать с системой контроля версий Git — console, IDE, web (Stash)
🔸 Владеешь английским языком на уровне понимания технической литературы
🔸 Имеешь опыт разработки приложений, использующих сетевое взаимодействие
🔸 Понимаешь, как осуществить интеграцию клиентского приложения в существующую систему
Подробности обеих вакансий — по ссылке!
Присоединяйся к сильнейшей финтех-команде Тинькофф. Тебя ждёт работа со сложным и новым стеком технологий, непрерывное обучение, возможность работать в самостоятельной команде и, если есть желание, рассказывать о своей экспертизе на конференциях и митапах.
Разработчик iOS
Что будешь делать:
🔸 Разрабатывать приложения, относящиеся к сферам банковского ПО и социальным сетям
🔸 Развивать и документировать библиотеки компонентов мобильных приложений
🔸 Эффективно решать нестандартные задачи
Круто, если ты:
🔸 Знаешь Swift, Xcode, Core Data
🔸 Умеешь работать с системой контроля версий Git — console, IDE, web (Stash)
🔸 Владеешь английским языком на уровне понимания технической литературы
🔸 Имеешь опыт разработки приложений, использующих сетевое взаимодействие
🔸 Понимаешь, как осуществить интеграцию клиентского приложения в существующую систему
Разработчик Android
Что будешь делать:
🔸 Разрабатывать приложения, относящиеся к сферам банковского ПО и социальным сетям
🔸 Развивать и документировать библиотеки компонентов мобильных приложений
🔸 Эффективно решать нестандартные задачи
Круто, если ты:
🔸 Знаешь Java Core, Android SDK, RxJava
🔸 Умеешь работать с системой контроля версий Git — console, IDE, web (Stash)
🔸 Владеешь английским языком на уровне понимания технической литературы
🔸 Имеешь опыт разработки приложений, использующих сетевое взаимодействие
🔸 Понимаешь, как осуществить интеграцию клиентского приложения в существующую систему
Подробности обеих вакансий — по ссылке!
Т‑Банк Карьера
Мобильная разработка в Т‑Банке
Приглашаем iOS- и Android-разработчиков с опытом от трех лет создавать лучшие финтех-решения на рынке
Перевел занятную статью про успех Among Us. Причины его до конца так и не раскрыты - ибо игра почти 2 года влачила довольно жалкое существование - скорее говорится о его, успехе, исторической неизбежности. Однако есть интересная информация о циклах роста и вовлечения пользователей, которые и обусловили ту самую неизбежность. Кажется, что их вполне можно применить не только к играм, но и к приложениям, так что вопросы в конце задаются вполне годные.
Разработка
• Успех Among Us: исследование циклов роста игры, поразившей мир
• Fortnite может получить ежемесячную подписку
• Mathematical Driven Design: размеры и отступы
• Ролики-мислиды: почему они работают?
• Как начать работать на React Native, чтобы не было мучительно больно
• Лучшие мобильные приложения для обучения программированию на ходу
• React Native в Wix — архитектура
• Отличный Code Review - суперсила, которая нужна вашей команде
• Анонс .NET 5.0
• Различные способы использования цвета в дизайне
iOS
• Разница между @StateObject, @EnvironmentObject и @ObservedObject в SwiftUI
• Интеграция CI/CD для нескольких сред с Jenkins и Fastlane. Часть 2
• SPM: модуляризация проекта для увеличения скорости сборки
• О безнадёжной документации Apple
Android
• Brackeys IDE: редактор кода для Android
• Jetpack Compose Desktop
• Переезд из Java в Kotlin: как забрать коллекции с собой
• Android TV: exibt практики увлекательных приложений
Разработка
• Успех Among Us: исследование циклов роста игры, поразившей мир
• Fortnite может получить ежемесячную подписку
• Mathematical Driven Design: размеры и отступы
• Ролики-мислиды: почему они работают?
• Как начать работать на React Native, чтобы не было мучительно больно
• Лучшие мобильные приложения для обучения программированию на ходу
• React Native в Wix — архитектура
• Отличный Code Review - суперсила, которая нужна вашей команде
• Анонс .NET 5.0
• Различные способы использования цвета в дизайне
iOS
• Разница между @StateObject, @EnvironmentObject и @ObservedObject в SwiftUI
• Интеграция CI/CD для нескольких сред с Jenkins и Fastlane. Часть 2
• SPM: модуляризация проекта для увеличения скорости сборки
• О безнадёжной документации Apple
Android
• Brackeys IDE: редактор кода для Android
• Jetpack Compose Desktop
• Переезд из Java в Kotlin: как забрать коллекции с собой
• Android TV: exibt практики увлекательных приложений
AppTractor
Успех Among Us: исследование циклов роста игры, поразившей мир
Команда из четырех человек, два года без внимания и никакой маркетинговой стратегии. То, что InnerSloth сделала с кроссплатформенной мобильной игрой Among Us, завоевавшей мир, - это замечательная история роста. Джонатан Фишман, директор по маркетингу Storemaven…
#ЦифраДня: По прогнозу App Annie, в условиях растущего спроса на игры категорий Casual и Core потребительские расходы на мобильные игры достигнут новых рекордных значений и превысят $120 млрд. 2021 станет годом гибридных мобильных игровых жанров, так как у геймеров появляется все больше свободы действий, а мобильные телефоны становятся более функциональными для предоставления более сложных развлечений, которые ранее были доступны пользователям только на консолях или ПК.