#ЦифраДня: По оценке Sensor Tower, мировые потребительские расходы на мобильные приложения в 3 квартале 2020 достигли 29.3 миллиарда долларов. Это рост на 32% по сравнению с 3К2019 - на 31% в App Store и на 33.8% в Google Play. Рост в 3К2019 по сравнению с 3К2018 был 24% и ожидалось, что в этом году будет меньше, однако пандемия подстегнула использование и траты на приложения.
#ЦифраДня: Если у вас есть полмиллиарда пользователей смартфонов (и еще один миллиард в загашнике), то вы, безусловно, равнее остальных. Google откладывает ужесточение своих политик в Play Store в Индии до апреля 2022 года. Во всем остальном мире использование сторонних методов оплаты в обход 30% будет яростно запрещаться с сентября 2021.
Интересный стартап (ну как стартап, 10 лет уже компании) из Великобритании - Antstream, стриминг ретро игр. Пока предлагают лучшее с Atari, Sega, Commodore 64, Amiga и ZX Spectrum, более 1000 тайтлов, постоянно добавляют новое. Ну кроме нежной любви к ZX Spectrum, интересен подход - современная технология стриминга для представления казалось бы давно ушедших проектов. Сразу и куча игр (контент), и апелляция к самым широким слоям игроков (маркетинг), и оттачивание софта на том, что трудно сломать (разработка). Получили инвестиции от Tencent.
Разработка
• Стриминг ретро-игр от Antstream
• Google откладывает ужесточение политик в Индии до 2022 года
• Сингл группы BLACKPINK «Lovesick girls» выходит в PUBG MOBILE
• IronSource открывает доступ к in-app bidding платформе для всех
• make sense: О выходе на зарубежный рынок
• Доходы приложений в 3 квартале выросли на 32% до $29 млрд.
• Podlodka #183: обратная связь
• Instructions: пояснения и обучение работе с продуктом
• Улучшение UX мобильного приложения на реальном примере
• Мы отошли от плоского дизайна. В каком направлении мы двигаемся дальше?
• Мотивация или почему так сложно завершить личный проект
• Крошечное машинное обучение: следующая революция в области искусственного интеллекта
• К 2030 году разработчики программного обеспечения могут устареть
• Как повысить производительность мобильного приложения
iOS
• Twitter Text: парсинг текста
• Как UI победил UX в Things 3 (iOS)
• Контрольный список iOS 14 для разработчиков
• SwiftUI 2.0 CardView с анимацией Lottie
• SwiftUI - это Flutter от Apple
• UI тестирование глубоких и универсальных ссылок в iOS
Android
• Konfetti: конфетти для Android
• За двумя мобильными сервисами: HMS и GMS в одном приложении
• Тестирование скриншота Jetpack Compose с помощью Shot
• Биндеры в Android
Разработка
• Стриминг ретро-игр от Antstream
• Google откладывает ужесточение политик в Индии до 2022 года
• Сингл группы BLACKPINK «Lovesick girls» выходит в PUBG MOBILE
• IronSource открывает доступ к in-app bidding платформе для всех
• make sense: О выходе на зарубежный рынок
• Доходы приложений в 3 квартале выросли на 32% до $29 млрд.
• Podlodka #183: обратная связь
• Instructions: пояснения и обучение работе с продуктом
• Улучшение UX мобильного приложения на реальном примере
• Мы отошли от плоского дизайна. В каком направлении мы двигаемся дальше?
• Мотивация или почему так сложно завершить личный проект
• Крошечное машинное обучение: следующая революция в области искусственного интеллекта
• К 2030 году разработчики программного обеспечения могут устареть
• Как повысить производительность мобильного приложения
iOS
• Twitter Text: парсинг текста
• Как UI победил UX в Things 3 (iOS)
• Контрольный список iOS 14 для разработчиков
• SwiftUI 2.0 CardView с анимацией Lottie
• SwiftUI - это Flutter от Apple
• UI тестирование глубоких и универсальных ссылок в iOS
Android
• Konfetti: конфетти для Android
• За двумя мобильными сервисами: HMS и GMS в одном приложении
• Тестирование скриншота Jetpack Compose с помощью Shot
• Биндеры в Android
AppTractor
Стриминг ретро-игр от Antstream
Сейчас в Antstream есть игры от Atari, Sega, Commodore 64, Amiga и ZX Spectrum.
На прошлой неделе мы писали про распродажу курсов “Как создавать мобильные приложения и игры” в Humble Bundle, а сегодня в Humble Book Bundle снова началась распродажа книг по iOS и Android разработке от Packt. В этом пакете книги стоимостью около 1300 долларов можно купить примерно за 1150 рублей.
Например, за 76 рублей вы получите сразу шесть изданий — “Android программирование для начинающих”, “iOS 13 программирование для начинающих”, “Flutter для начинающих”, “Android программирование на Kotlin для начинающих”, “Swift через создание приложений” и “Полный курс разработчика iOS 11 и Swift — создание 20 приложений”.
Например, за 76 рублей вы получите сразу шесть изданий — “Android программирование для начинающих”, “iOS 13 программирование для начинающих”, “Flutter для начинающих”, “Android программирование на Kotlin для начинающих”, “Swift через создание приложений” и “Полный курс разработчика iOS 11 и Swift — создание 20 приложений”.
Apple объявила о новом мероприятии 13 октября, в следующий вторник, в 20-00 по Москве. Так что без новых iPhone, несмотря на опасения, мы не останемся.
Разработка
• Что такое игровая логика и с чем ее едят
• Книги по iOS и Android разработке в Humble Book Bundle
• Анонс Flutter 1.22
• CucumberTalks: избегаем антипаттернов и пишем выразительные сценарии
• Living on the Edge: Intel Atom, Celeron, Pentium для интернета вещей
• НаПоправку.ру - Как мы за 5 месяцев сделали приложение с функционалом сайта, который создавали 5 лет
• Старым разработчикам тут не место
• Как моя IDE влияет на мое программирование
iOS
• LFColoringBook: раскраска для iOS
• Создаем свой первый виджет для iOS
• Приложение с Swift Composable Architecture: SwiftUI
Android
• Android Broadcast: как сделать жизнь разработчика лучше
• Готовим приложения к новейших функциям биллинга Google Play
• Как реализовать встроенные покупки в вашем приложении для Android
• Запуск Java-программ непосредственно на Android (без создания приложения)
• Реализации дизайн-системы с помощью Jetpack Compose
Разработка
• Что такое игровая логика и с чем ее едят
• Книги по iOS и Android разработке в Humble Book Bundle
• Анонс Flutter 1.22
• CucumberTalks: избегаем антипаттернов и пишем выразительные сценарии
• Living on the Edge: Intel Atom, Celeron, Pentium для интернета вещей
• НаПоправку.ру - Как мы за 5 месяцев сделали приложение с функционалом сайта, который создавали 5 лет
• Старым разработчикам тут не место
• Как моя IDE влияет на мое программирование
iOS
• LFColoringBook: раскраска для iOS
• Создаем свой первый виджет для iOS
• Приложение с Swift Composable Architecture: SwiftUI
Android
• Android Broadcast: как сделать жизнь разработчика лучше
• Готовим приложения к новейших функциям биллинга Google Play
• Как реализовать встроенные покупки в вашем приложении для Android
• Запуск Java-программ непосредственно на Android (без создания приложения)
• Реализации дизайн-системы с помощью Jetpack Compose
AppTractor
Что такое игровая логика и с чем ее едят
Делать игры сложно, но это так же весело и также круто, как в них играть.
#ЦифраДня: По данным myTracker, самый высокий доход от подписок на игры на одного пользователя приходится на аудиторию 65+, а от внутриигровых покупок – на пользователей старше 35 лет.
У NVIDIA новый микрокомпьютер Jetson Nano - аналог Raspberry Pi за 60 долларов, предназначенный для выполнения задач ИИ (внутри 128! ядерный Maxwell GPU - лучше, чем у меня на десктопе по ходу) и создания роботов. Есть SDK, есть готовые туториалы, есть даже сертификация разработчиков. Ну и просто красиво 😊
Разработка
• NVIDIA представила новый Jetson Nano
• Amazon Timestream упрощает работу с большими базами данных
• Исследование myTracker: как различаются платежи пользователей в разных категориях приложений
• Какая мотивация у разных типов игроков?
• Самые зарабатывающие приложения в сентябре 2020
• Топ-11 лучших систем управления тестированием 2020
• Локализация видеоигр для японского рынка: что нужно и что не нужно делать
• 5 основных анти-трендов современного дизайна
• Как анализ конкурентов помогает в поисковой оптимизации приложения
• Look-alike по событиям в мобильных трекерах: зачем нужен инструмент и как с ним работать
• Фрод в мобильной индустрии — какие механизмы помогают с ним бороться?
• 19 вещей, которые я позаимствовал у великих разработчиков
• Что каждый продакт-менеджер должен знать об A/B-тестировании
iOS
• iOS Rich пуш-уведомления
• Центрирование изображения на лице с помощью Apple Vision Framework
• Почему Kotlin и Swift - братья?
• Основы iOS в Revolut
• Как работать с векторными ассетами
• Xcode и возможности LLDB: управление приложениями в реальном времени
Android
• PropertyFindAR: недвижимость в AR
• Встраиваем аналитику от Huawei в Android приложение
• Понимаем RxJava по-новому
Разработка
• NVIDIA представила новый Jetson Nano
• Amazon Timestream упрощает работу с большими базами данных
• Исследование myTracker: как различаются платежи пользователей в разных категориях приложений
• Какая мотивация у разных типов игроков?
• Самые зарабатывающие приложения в сентябре 2020
• Топ-11 лучших систем управления тестированием 2020
• Локализация видеоигр для японского рынка: что нужно и что не нужно делать
• 5 основных анти-трендов современного дизайна
• Как анализ конкурентов помогает в поисковой оптимизации приложения
• Look-alike по событиям в мобильных трекерах: зачем нужен инструмент и как с ним работать
• Фрод в мобильной индустрии — какие механизмы помогают с ним бороться?
• 19 вещей, которые я позаимствовал у великих разработчиков
• Что каждый продакт-менеджер должен знать об A/B-тестировании
iOS
• iOS Rich пуш-уведомления
• Центрирование изображения на лице с помощью Apple Vision Framework
• Почему Kotlin и Swift - братья?
• Основы iOS в Revolut
• Как работать с векторными ассетами
• Xcode и возможности LLDB: управление приложениями в реальном времени
Android
• PropertyFindAR: недвижимость в AR
• Встраиваем аналитику от Huawei в Android приложение
• Понимаем RxJava по-новому
AppTractor
NVIDIA представила новый Jetson Nano
“Фирменный” аналог Raspberry Pi по прежнему нацелен на разработчиков, экспериментирующих с ИИ и машинным обучением, но теперь он стоит в полтора раза меньше.
Бывший инженер и дизайнер Apple Кен Косиенда наконец-то создал нормальную игру в слова - в которой можно использовать названия и множественное число. Суть его игры проста - из предложенных букв надо за 2 минуты собрать как можно больше слов. Однако главная инновационная особенность как раз в словаре, который умеет понимать названия. Казалось бы такая малость, а хороший пример как выделиться на переполненном игровом рынке и сделать так, чтобы о тебе написал TechCrunch. Ну еще надо быть бывшим инженером Apple, да.
Разработка
• Бывший инженер Apple создал игру в слова
• App Annie: россияне в 3 квартале 2020 потратили в приложениях $348 млн.
• Приложение Škoda определяет неисправности по звуку
• Paired: мобильный сервис укрепления отношений
• Самые скачиваемые приложения в сентябре 2020
• Ответ на 40 самых популярных вопросов из собеседовании по программированию в Facebook
• Показатели производительности мобильных приложений и их ключевые показатели эффективности
iOS
• MVVM: реализация Model-View-ViewModel на Swift
• Ловим баги на клиенте: как мы написали свою систему для сбора клиентских ошибок
• Cucumber и BDD. Пишем UI-автотесты на iOS
• Распространение приложений: Firebase против Testflight
• Императивное и декларативное программирование на Swift
• Создаем круглый индикатор загрузки на Swift 5
Android
• Таргетирование уведомлений, управление ценами в разных регионах и другие возможности HMS для интернет-платежей
• Andriod NDK: Как использовать CMake и ndk-build в одном проекте
• Изменение Android-разработки с Jetpack Compose и Coroutines
• Использование Github Actions для автоматизации процесса релизов
Разработка
• Бывший инженер Apple создал игру в слова
• App Annie: россияне в 3 квартале 2020 потратили в приложениях $348 млн.
• Приложение Škoda определяет неисправности по звуку
• Paired: мобильный сервис укрепления отношений
• Самые скачиваемые приложения в сентябре 2020
• Ответ на 40 самых популярных вопросов из собеседовании по программированию в Facebook
• Показатели производительности мобильных приложений и их ключевые показатели эффективности
iOS
• MVVM: реализация Model-View-ViewModel на Swift
• Ловим баги на клиенте: как мы написали свою систему для сбора клиентских ошибок
• Cucumber и BDD. Пишем UI-автотесты на iOS
• Распространение приложений: Firebase против Testflight
• Императивное и декларативное программирование на Swift
• Создаем круглый индикатор загрузки на Swift 5
Android
• Таргетирование уведомлений, управление ценами в разных регионах и другие возможности HMS для интернет-платежей
• Andriod NDK: Как использовать CMake и ndk-build в одном проекте
• Изменение Android-разработки с Jetpack Compose и Coroutines
• Использование Github Actions для автоматизации процесса релизов
AppTractor
Бывший инженер Apple создал игру в слова
Косиенда говорит, что он также хотел, чтобы игра доставляла удовольствие, а лично его расстраивало то, что в других словесных играх не допускались имена собственные.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отладка, как она есть!
#ЦифраДня: По данным App Annie, россияне в третьем квартале в мобайле потратили $348 млн, из них $244 млн пришлись на игры. В сумме траты пользователей в игровых и неигровых приложениях в России выросли на 25%.
#ЦифраДня: В фитнес-приложениях преобладает подписочная модель – она приносит разработчикам в 5 раз больше денег, чем встроенные покупки. Ядро платящей аудитории фитнес-приложений – пользователи в возрасте от 25 до 44 лет. Пользователи iOS тратят на такие приложения в 11 раз больше, чем владельцы устройств на Android.
Большую часть дохода также обеспечивают пользователи iOS: один платящий владелец устройства от Apple тратит на фитнес столько же, сколько четыре платящих пользователя с Android.
При этом интересно, что женщины чаще пользуются такими приложениями, а мужчины больше за них платят. Общий объем платежей от мужчин составляет только 10%, зато доход от одного платящего пользователя на 35% выше, чем у женщин.
Большую часть дохода также обеспечивают пользователи iOS: один платящий владелец устройства от Apple тратит на фитнес столько же, сколько четыре платящих пользователя с Android.
При этом интересно, что женщины чаще пользуются такими приложениями, а мужчины больше за них платят. Общий объем платежей от мужчин составляет только 10%, зато доход от одного платящего пользователя на 35% выше, чем у женщин.
У Snap очередная прорывная AR-красота - можно всем вместе раскрашивать Карнаби-стрит в Лондоне. Все сохраняется, видится всеми, можно “сражаться” за раскраску зданий с другими пользователями. В компании это называют «зеркальным миром» - идея в том, что у каждой улицы, здания и комнаты в городе будет двойник в цифровом мире. Так что добро пожаловать в зазеркалье будущее 🌆
Разработка
• Snap запустил в Лондоне совместную дополненную реальность Local Lens
• DevFest 2020 пройдет онлайн с 16 по 18 октября
• Harbor: геймификация катастроф
• make sense: О запуске продукта без команды разработки, маркетинге и монетизации сервиса для ментального здоровья
• Дизайн приложений: примеры для вдохновения #18
• Microsoft создала 10 правил для магазина приложений
• Podlodka #184: профессия: CTO
• Как мы разрабатывали приложение для школьников со школьниками: космический дизайн и job story для домашки
• Fatal Fight: история миллионных загрузок
• Автоматизация тестирования продуктовой аналитики в мобильных приложениях
• Мобильные танки и тесты: интервью о тестировании World of Tanks Blitz
• Jungle town: как мы хотели изменить мир к лучшему, создавая детскую игру
• Изучите основы UI дизайна на примере фильмов
• Работа с действительно ужасным разработчиком
• Разработка и продажа приложения для машинного обучения - от начала до конца
iOS
• CardScanner: сканер кредитных карт на Swift
• Распространение приватного приложения через App Store
• Фреймворк Swift iOS BackgroundTasks - обновление фонового приложения за 4 шага
Android
• Google Assistant получил углубленную интеграцию с Android-приложениями
• Android Broadcast: Kotlin Multiplatform Mobile
• Notally: блокнот для Android
• Анализ вашего APK во время CI/CD
• Android Studio 4.1
• Автоматизация публикации приложения в Google Play Store с помощью GitHub Actions⚡️ + Fastlane🏃
• Изогнутая нижняя навигация с анимацией в Android
• От нуля до сертифицированного Android-разработчика
Разработка
• Snap запустил в Лондоне совместную дополненную реальность Local Lens
• DevFest 2020 пройдет онлайн с 16 по 18 октября
• Harbor: геймификация катастроф
• make sense: О запуске продукта без команды разработки, маркетинге и монетизации сервиса для ментального здоровья
• Дизайн приложений: примеры для вдохновения #18
• Microsoft создала 10 правил для магазина приложений
• Podlodka #184: профессия: CTO
• Как мы разрабатывали приложение для школьников со школьниками: космический дизайн и job story для домашки
• Fatal Fight: история миллионных загрузок
• Автоматизация тестирования продуктовой аналитики в мобильных приложениях
• Мобильные танки и тесты: интервью о тестировании World of Tanks Blitz
• Jungle town: как мы хотели изменить мир к лучшему, создавая детскую игру
• Изучите основы UI дизайна на примере фильмов
• Работа с действительно ужасным разработчиком
• Разработка и продажа приложения для машинного обучения - от начала до конца
iOS
• CardScanner: сканер кредитных карт на Swift
• Распространение приватного приложения через App Store
• Фреймворк Swift iOS BackgroundTasks - обновление фонового приложения за 4 шага
Android
• Google Assistant получил углубленную интеграцию с Android-приложениями
• Android Broadcast: Kotlin Multiplatform Mobile
• Notally: блокнот для Android
• Анализ вашего APK во время CI/CD
• Android Studio 4.1
• Автоматизация публикации приложения в Google Play Store с помощью GitHub Actions⚡️ + Fastlane🏃
• Изогнутая нижняя навигация с анимацией в Android
• От нуля до сертифицированного Android-разработчика
AppTractor
Snap запустил в Лондоне совместную дополненную реальность Local Lens
Snapchat сегодня запустил Local Lenses - новую функцию, которая является одним из первых примеров использования крупномасштабной совместной дополненной реальности.
Продолжаем издеваться над Android Studio 🧑🏻💻 Ну и над С++ немного...
Вчера все у нас завалилось и вместо томного вечера с Тимом Куком провели вечер с консолью. Что нового-то показали, расскажете? 😀 По верхам - новый Performance Index, Game Growth Program от Unity для инди-разработчиков ну и Великобритания наконец-то забанила знаменитую фейковую рекламу Playrix со скрепками.
Разработка
• AppsFlyer опубликовала новый рейтинг Performance Index
• В AppMetrica появился «Анализ покупок»
• Unity запускает Game Growth Program для помощи инди-разработчикам
• Как сделать в TikTok виральный Hashtag Challenge для вашего приложения
• Великобритания забанила фейковую рекламу Playrix
• История одного pet-проекта
• 40 медиа, которые расскажут о вашем приложении
• 5 шагов для улучшения ваших навыков UI дизайнера
• Анонс: плагины Flutter Community Plus
• 26-летний программист создал приложение на 1 миллиард долларов за 2 года - после того, как последовал совету своей подруги
• Питч деки игр, получивших инвестиции
• 16-часовая тренировка для разработчиков
iOS
• Apple представляет iPhone 12 Pro и iPhone 12 Pro Max с поддержкой 5G
• ChatLayout: UI для чатов
• Apple представляет iPhone 12 и iPhone 12 mini
• Apple представила HomePod mini
• Мой Covid-19 lockdown проект, или, как я полез в кастомный UICollectionViewLayout и получил ChatLayout
• Action и BindingTarget в ReactiveSwift
• Создание экранов пошагового руководства для iOS в Swift
• Автоматическая пикселизация лиц на iOS с помощью собственного кода для распознавания лиц
• Связывание анимаций вместе для построения гистограмм в SwiftUI
• Расширение UIViewController с помощью всплывающих окон
• Как тестировать push-уведомления в симуляторе и iOS-приложении
Android
• Вышла Android Studio 4.1
• Cascade: всплывающие меню
• Встраиваем геолокацию от Huawei в Android приложение
• Избегайте внедрения внешних библиотек в свой проект
• Введение в Semantics в Jetpack Compose
• Чего ожидать от собеседования Android-разработчика
• Введение в Navigation
• Как создать и распространить Android-библиотеку
• Использование лучших практик доступности в разработке под Android
Разработка
• AppsFlyer опубликовала новый рейтинг Performance Index
• В AppMetrica появился «Анализ покупок»
• Unity запускает Game Growth Program для помощи инди-разработчикам
• Как сделать в TikTok виральный Hashtag Challenge для вашего приложения
• Великобритания забанила фейковую рекламу Playrix
• История одного pet-проекта
• 40 медиа, которые расскажут о вашем приложении
• 5 шагов для улучшения ваших навыков UI дизайнера
• Анонс: плагины Flutter Community Plus
• 26-летний программист создал приложение на 1 миллиард долларов за 2 года - после того, как последовал совету своей подруги
• Питч деки игр, получивших инвестиции
• 16-часовая тренировка для разработчиков
iOS
• Apple представляет iPhone 12 Pro и iPhone 12 Pro Max с поддержкой 5G
• ChatLayout: UI для чатов
• Apple представляет iPhone 12 и iPhone 12 mini
• Apple представила HomePod mini
• Мой Covid-19 lockdown проект, или, как я полез в кастомный UICollectionViewLayout и получил ChatLayout
• Action и BindingTarget в ReactiveSwift
• Создание экранов пошагового руководства для iOS в Swift
• Автоматическая пикселизация лиц на iOS с помощью собственного кода для распознавания лиц
• Связывание анимаций вместе для построения гистограмм в SwiftUI
• Расширение UIViewController с помощью всплывающих окон
• Как тестировать push-уведомления в симуляторе и iOS-приложении
Android
• Вышла Android Studio 4.1
• Cascade: всплывающие меню
• Встраиваем геолокацию от Huawei в Android приложение
• Избегайте внедрения внешних библиотек в свой проект
• Введение в Semantics в Jetpack Compose
• Чего ожидать от собеседования Android-разработчика
• Введение в Navigation
• Как создать и распространить Android-библиотеку
• Использование лучших практик доступности в разработке под Android
#ЦифраДня: В Adjust также исследовали подписки в США и выяснили, что 25-34-летние пользователи больше, чем другие респонденты, тратят деньги в подписных приложениях — $25.85 долларов в месяц, в то время как группа респондентов от 55 и старше тратит меньше всего — $13.97 в месяц. Стриминговые приложения являются наиболее популярными по загрузкам среди остальных подписных приложений (30.7%), вторыми по популярности являются игровые (9%) и третьими — новостные (4%).
А вы знали, что в Великобритании проходил чемпионат по Candy Crush Saga? Вот, теперь знаете. По сути надо было занять первое место в рейтинге, но интересно другое - победил в нем Адам «Танго» Холланд, 33-летний спортсмен, самый молодой человек в Европе, завершивший 100 марафонов в 23 года. 100 марафонов! Это ж даже если в 14 начать, то надо примерно по 1 марафону в месяц бегать. “А чего добился ты %username%?”
Разработка
• В Великобритании объявили победителя Candy Crush Saga All Stars
• Adjust запускает продукт для отслеживания подписок
• Nym Health: автоматизация медицинской бухгалтерии
• Как Covid-19 повлиял на рынок мобильных приложений?
• Идеальный процесс управления техническим долгом
• Современные шаблоны проектирования архитектуры для профессионалов
• Создание клона Google Диска во Flutter с помощью AWS Amplify
iOS
• Swift Composable Architecture от Point-Free
Android
• Weather Radar: погодный радар
• Android Guards. История создания, развития и первый meetup
• AndroidX Navigation: неправильная абстракция
• Бенчмаркинг Gson и Jackson и Moshi 2020
• Настройка многомодульных проектов
Разработка
• В Великобритании объявили победителя Candy Crush Saga All Stars
• Adjust запускает продукт для отслеживания подписок
• Nym Health: автоматизация медицинской бухгалтерии
• Как Covid-19 повлиял на рынок мобильных приложений?
• Идеальный процесс управления техническим долгом
• Современные шаблоны проектирования архитектуры для профессионалов
• Создание клона Google Диска во Flutter с помощью AWS Amplify
iOS
• Swift Composable Architecture от Point-Free
Android
• Weather Radar: погодный радар
• Android Guards. История создания, развития и первый meetup
• AndroidX Navigation: неправильная абстракция
• Бенчмаркинг Gson и Jackson и Moshi 2020
• Настройка многомодульных проектов
AppTractor
В Великобритании объявили победителя Candy Crush Saga All Stars
В прошлом месяце Candy Crush Friends Saga достигла отметки в 200 миллионов долларов дохода за время существования, в то время как вся франшиза в целом только в этом году уже заработала 1 миллиард долларов.