Перешли на удаленную работу?
Anonymous Poll
48%
Да
18%
Я и так работаю удаленно
13%
Нет, но планируем скоро
11%
Нет и не планируем
10%
Результаты покажите
Внезапно результаты вчерашнего опроса показали (навскидку один из самых больших опросов в канале по количеству ответивших), что на удаленку уже перешло или скоро перейдет под 90% читателей. Я полагал таких будет процентов 30-40, но нет. Интересно, что же раньше вас удерживало от этого, если все так относительно просто перенести в онлайн? Это риторический вопрос, нового опроса не будет. Хотя… Пишите в чат варианты ответа 🙂
Разработка
• Расходы на приобретение пользователей для игр в 2022 году достигнут $48.5 млрд
• Google начал сертифицировать разработчиков TensorFlow
• Предустановку приложений ускоряют
• Как разработчики игр подходят к вовлечению пользователей и монетизации
• «Разрабатывая что-то заранее и полностью спроектированное, ты делаешь мертворожденную штуку» — разговор с The Breakfast
• Проблемы инструментария в больших проектах
• Как я заработал $1,000,000 без опыта и связей, а потом потратил их, чтобы сделать свой переводчик
• Flutter vs Native vs React-Native: проверка производительности
• Самые полезные инструменты машинного обучения 2020
• Список из 100 классных и интересных публичных API для вашего следующего проекта
• Обнаружение коронавируса на рентгеновских изображениях с Keras, TensorFlow и глубоким обучением
• Что заставляет ваш код попахивать?
• Использование ИИ для UX-дизайна мобильных приложений
iOS
• В App Store запретили и игры про коронавирус
• Быстрое руководство по лучшей типографике для iOS
• SwiftUI: Круг
Android
• Время рассмотрения приложений в Google Play увеличено до недели
• Обзор Material Design Components
• Осваиваем разработку через тестирование в Android с помощью UI-тестов
• Раскладываем на части FragmentLifecycleCallbacks
• Передаем Android логи через интернет с Timber и Node.JS
• Исследуем Server-Driven UI
• Внедрение систем движения с материальными компонентами для Android
• Как уменьшить размер вашего Android-приложения с помощью R8
• Material Components Android Examples: работаем с Material Components
• 51 ресурс для начинающих и профессиональных Android-разработчиков
Разработка
• Расходы на приобретение пользователей для игр в 2022 году достигнут $48.5 млрд
• Google начал сертифицировать разработчиков TensorFlow
• Предустановку приложений ускоряют
• Как разработчики игр подходят к вовлечению пользователей и монетизации
• «Разрабатывая что-то заранее и полностью спроектированное, ты делаешь мертворожденную штуку» — разговор с The Breakfast
• Проблемы инструментария в больших проектах
• Как я заработал $1,000,000 без опыта и связей, а потом потратил их, чтобы сделать свой переводчик
• Flutter vs Native vs React-Native: проверка производительности
• Самые полезные инструменты машинного обучения 2020
• Список из 100 классных и интересных публичных API для вашего следующего проекта
• Обнаружение коронавируса на рентгеновских изображениях с Keras, TensorFlow и глубоким обучением
• Что заставляет ваш код попахивать?
• Использование ИИ для UX-дизайна мобильных приложений
iOS
• В App Store запретили и игры про коронавирус
• Быстрое руководство по лучшей типографике для iOS
• SwiftUI: Круг
Android
• Время рассмотрения приложений в Google Play увеличено до недели
• Обзор Material Design Components
• Осваиваем разработку через тестирование в Android с помощью UI-тестов
• Раскладываем на части FragmentLifecycleCallbacks
• Передаем Android логи через интернет с Timber и Node.JS
• Исследуем Server-Driven UI
• Внедрение систем движения с материальными компонентами для Android
• Как уменьшить размер вашего Android-приложения с помощью R8
• Material Components Android Examples: работаем с Material Components
• 51 ресурс для начинающих и профессиональных Android-разработчиков
Как вам новый iPad? Может он и первый с лидаром, но в 2015 у Google был Project Tango, который реализовал тоже ощущение “глубины”. Не с помощью лидара, конечно, а с помощью ИК-прожектора и соответствующей камеры, но в целом работал в той же области. Помню, тестировал планшет и был он адским днищем - никогда толком платформа так и не заработала, так что ее закрыли в 2018. Так что теперь вся надежда с трехмерным зрением на Apple. Ну и ниже там еще интересное от Magic Leap - Technical Preview Magicverse SDK для работы с “единым цифровым слоем поверх реального мира”. Есть для iOS и Android, но вроде все пока очень сыро.
Разработка
• Apple представила новый iPad Pro с лидаром
• Приложение Kitche, помогающее уменьшить пищевые отходы, получило инвестиции
• Вышел Magicverse SDK от Magic Leap
• Google Translate научили переводить речь в реальном времени
• Приложение GitHub вышло из беты
• Оптимизация рендера под Mobile
• Создание кросс-платформенного приложения с вкладками на Flutter
• Простой способ разработчику оправиться от выгорания
• Естественное отображение на практике: новый регулятор громкости в iOS 13
• Как "Принц Персии" победил ограничения памяти Apple II
• MVP против Прототипа против PoC: каков наилучший подход для измерения Product/Market Fit?
iOS
• MVVM на основе Combine в UIKit и SwiftUI приложениях
• Как реализовать UITableView и UICollectionView с RxDataSources
Android
• Создание компонентной архитектуры в Android Jetpack Compose
• Motion Toast: уведомления для Android на Kotlin
Разработка
• Apple представила новый iPad Pro с лидаром
• Приложение Kitche, помогающее уменьшить пищевые отходы, получило инвестиции
• Вышел Magicverse SDK от Magic Leap
• Google Translate научили переводить речь в реальном времени
• Приложение GitHub вышло из беты
• Оптимизация рендера под Mobile
• Создание кросс-платформенного приложения с вкладками на Flutter
• Простой способ разработчику оправиться от выгорания
• Естественное отображение на практике: новый регулятор громкости в iOS 13
• Как "Принц Персии" победил ограничения памяти Apple II
• MVP против Прототипа против PoC: каков наилучший подход для измерения Product/Market Fit?
iOS
• MVVM на основе Combine в UIKit и SwiftUI приложениях
• Как реализовать UITableView и UICollectionView с RxDataSources
Android
• Создание компонентной архитектуры в Android Jetpack Compose
• Motion Toast: уведомления для Android на Kotlin
AppTractor
Apple представила новый iPad Pro с лидаром
Лидар работает на расстоянии до 5 метров. За счет этого модуля планшет может более точно определять глубину сцен и расстояние до любого объекта в помещении.
Ладно, игры кончились - теперь про коронавирус серьезно. App Annie подсчитала влияние болезни на разные категории. В целом все прогнозируемо - время в приложениях выросло, бизнес и обучающие приложения выросли, игры выросли, еда выросла, здоровье выросло, поездки упали (кроме Uber-а, почему то), дейтинг хз (вроде как следует сезонному курсу).
Разработка
• Влияние коронавируса на экономику приложений — исследование App Annie
• Google запрещает установку сторонних приложений (для пользователей Advanced Protection Program)
• Чем больше, тем хуже или почему важен игровой цикл
• Как сделать универсальное приложение
• Я разработал, построил и запустил MVP-продукт за 5 дней
• Как писать хорошую документацию к коду
iOS
• Simple iOS Login: экраны входа
• Swift-ери это сам - список задач с CloudKit
• Генерация видео-субтитров на iOS-устройстве с помощью SwiftUI и ML Kit
Android
• Открываются Android Dev Virtual Meetup
• Нативные зависимости в Android Studio 4.0
• Диалоги для Android на Kotlin: туториал
Разработка
• Влияние коронавируса на экономику приложений — исследование App Annie
• Google запрещает установку сторонних приложений (для пользователей Advanced Protection Program)
• Чем больше, тем хуже или почему важен игровой цикл
• Как сделать универсальное приложение
• Я разработал, построил и запустил MVP-продукт за 5 дней
• Как писать хорошую документацию к коду
iOS
• Simple iOS Login: экраны входа
• Swift-ери это сам - список задач с CloudKit
• Генерация видео-субтитров на iOS-устройстве с помощью SwiftUI и ML Kit
Android
• Открываются Android Dev Virtual Meetup
• Нативные зависимости в Android Studio 4.0
• Диалоги для Android на Kotlin: туториал
AppTractor
Влияние коронавируса на экономику приложений — исследование App Annie
COVID-19 (также называемый коронавирусом) доминирует в мировых новостях, меняет финансовые рынки и оказывает серьезное влияние на большинство отраслей, от путешествий до здравоохранения и питания. И мобайл не исключение.
Расходы на iOS-приложения в Соединенных Штатах в 2019 году достигли новой ключевой отметки — средний пользователь iPhone потратил на встроенные покупки (IAP) и премиальные приложения 100 долларов. Это на 21 доллар больше, чем средние 79 долларов, которые были в 2018 году. Это на 21 доллар больше, чем было в 2018 году. И эти цифры не включают расходы на физические покупки или услуги в таких приложениях, как Amazon или Uber, а также рекламу и прочие доходы.
Разработка
• В 2019 средний пользователь iPhone в США потратил на приложения $100
• У каждого кода запах особый: 8 причин, почему ваш код плохо пахнет
• MYTONA и InDriver пожертвовали 45 млн. больницам Якутии
• Правительство Польши запустило онлайн-развлечения для студентов, оставшихся дома
• 10 нетривиальных метрик монетизации
• Правила дизайна: что делать, если никто не использует вашу функцию
• Конференция I/O 2020 полностью отменена
• Google представил Pigweed — инструменты разработки для встроенных систем
• Кейс от inDriver: как создать идеальное райд-шеринговое приложение для 31 страны с разными языками и культурой?
• Tapjoy запустил Multi-Reward Engagements
• Proxy: бесконтактные двери
• Podlodka #155: Бьёрн Страуструп
• Идеальный шторм: как технологии меняют индустрию общественного питания
• Как разрабатываются моды для Unity-игр. Часть 1: внедряемся в код игры
• Как написать код без ошибок
iOS
• CoronaTracker: трекер коронавируса
• CA Animation убрала мой страх перед анимацией
• Визуализация коронавируса на картах с SwiftUI и Combine
Android
• Аудитория Android Go превысила 100 млн. человек
• Foodium: еда и инструменты
• Введение в Activity Result API
• Защищаем фоновое приложение, когда Android убивает его
• Stetho: лучший инструмент отладки для Android-приложений
Разработка
• В 2019 средний пользователь iPhone в США потратил на приложения $100
• У каждого кода запах особый: 8 причин, почему ваш код плохо пахнет
• MYTONA и InDriver пожертвовали 45 млн. больницам Якутии
• Правительство Польши запустило онлайн-развлечения для студентов, оставшихся дома
• 10 нетривиальных метрик монетизации
• Правила дизайна: что делать, если никто не использует вашу функцию
• Конференция I/O 2020 полностью отменена
• Google представил Pigweed — инструменты разработки для встроенных систем
• Кейс от inDriver: как создать идеальное райд-шеринговое приложение для 31 страны с разными языками и культурой?
• Tapjoy запустил Multi-Reward Engagements
• Proxy: бесконтактные двери
• Podlodka #155: Бьёрн Страуструп
• Идеальный шторм: как технологии меняют индустрию общественного питания
• Как разрабатываются моды для Unity-игр. Часть 1: внедряемся в код игры
• Как написать код без ошибок
iOS
• CoronaTracker: трекер коронавируса
• CA Animation убрала мой страх перед анимацией
• Визуализация коронавируса на картах с SwiftUI и Combine
Android
• Аудитория Android Go превысила 100 млн. человек
• Foodium: еда и инструменты
• Введение в Activity Result API
• Защищаем фоновое приложение, когда Android убивает его
• Stetho: лучший инструмент отладки для Android-приложений
AppTractor
В 2019 средний пользователь iPhone в США потратил на приложения $100
В этом отчете Sensor Tower Store Intelligence исследует, какие категории приложений внесли наибольший вклад в эти расходы, и как изменилось поведение потребителей за год.
Не знаю, прочитали вы вчера новость или нет - основатели MYTONA и InDriver пожертвовали 45 миллионов рублей на покупку аппаратов ИВЛ для больниц Якутии. А сегодня App Annie опубликовала свою новую “мобильную колоду” и MYTONA стала одним из двух российских издателей в европейском топе. Думаю, что это как то связано ☺️
Разработка
• App Annie назвала топ паблишеров года
• Unity запустила симулятор для проведения плейтестов
• Mail.ru Group откроет платформу для измерения видимости рекламы в мобильных приложениях
• Как мы учили искусственный интеллект отвечать на вопросы в поддержку. Опыт Яндекс.Такси
• 4 лучших паттерна проектирования автоматизированного тестирования (и еще 86)
• В 1С UX/UI дизайна нет
• Фундаментальные основы цвета в дизайне интерфейсов
• Как в Battlelands Royale создали одно из самых активных мобильных сообществ
• 25 лучших расширений для VS Code
• Unity Learn - бесплатно 3 месяца на время вспышки коронавируса
iOS
• App Store заработает еще в 20 странах
• Handwritten Digit Recognition: распознавание рукописных цифр
• Какие вопросы задают Junior iOS разработчику на первых собеседованиях
• Мое путешествие по UI-шаблонам в мире iOS
• SwiftUI - зачем вам писать столько кастомных View для лучшей производительности
• Современная MVVM-архитектура для iOS с Combine и SwiftUI
Android
• Google представляет новые инструменты для разработчиков игр
• Внутренности Android для рендеринга View
Разработка
• App Annie назвала топ паблишеров года
• Unity запустила симулятор для проведения плейтестов
• Mail.ru Group откроет платформу для измерения видимости рекламы в мобильных приложениях
• Как мы учили искусственный интеллект отвечать на вопросы в поддержку. Опыт Яндекс.Такси
• 4 лучших паттерна проектирования автоматизированного тестирования (и еще 86)
• В 1С UX/UI дизайна нет
• Фундаментальные основы цвета в дизайне интерфейсов
• Как в Battlelands Royale создали одно из самых активных мобильных сообществ
• 25 лучших расширений для VS Code
• Unity Learn - бесплатно 3 месяца на время вспышки коронавируса
iOS
• App Store заработает еще в 20 странах
• Handwritten Digit Recognition: распознавание рукописных цифр
• Какие вопросы задают Junior iOS разработчику на первых собеседованиях
• Мое путешествие по UI-шаблонам в мире iOS
• SwiftUI - зачем вам писать столько кастомных View для лучшей производительности
• Современная MVVM-архитектура для iOS с Combine и SwiftUI
Android
• Google представляет новые инструменты для разработчиков игр
• Внутренности Android для рендеринга View
AppTractor
App Annie назвала топ паблишеров года
Топ-52 формируется согласно оценкам доходов паблишера за прошедший год среди 12 стран.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Представляем вам проект Mubert - ребята делают AI музыку, которую вы могли слышать в их приложении. В этом году оно достигло отметки в 1 миллион скачиваний и было номинировано на “Приложение года” в Google Play, а на iOS стало App of the day в США, России, Японии и других странах.
Сейчас музыка Mubert стала доступна в виде API с возможностью стриминга на любой девайс. Теперь в вашем приложении может играть бесконечная кастомизируемая музыка в любом жанре и настроении. А самое главное - никаких легальных рисков, роялти и региональных запретов.
Например, в конце прошлого года музыку интегрировали в умную колонку «Капсула» от Mail Group. Если вы хотите подробнее узнать об интеграции и возможностях использования музыки в своем продукте — напишите на business@mubert.com и укажите код: «apptractor» чтобы получить бесплатный тестовый триальный период 1 месяц. Больше информации в видео или на сайте: https://clck.ru/MfHZw
Сейчас музыка Mubert стала доступна в виде API с возможностью стриминга на любой девайс. Теперь в вашем приложении может играть бесконечная кастомизируемая музыка в любом жанре и настроении. А самое главное - никаких легальных рисков, роялти и региональных запретов.
Например, в конце прошлого года музыку интегрировали в умную колонку «Капсула» от Mail Group. Если вы хотите подробнее узнать об интеграции и возможностях использования музыки в своем продукте — напишите на business@mubert.com и укажите код: «apptractor» чтобы получить бесплатный тестовый триальный период 1 месяц. Больше информации в видео или на сайте: https://clck.ru/MfHZw
Прекрасная статья от одного из наших читателей про разработку собственных продуктов. Все правда, каждое слово надо отливать в граните.
Очень часто разработчиков пугают тем, что в App Store невозможно пробиться, а приложений уже слишком много. Пробиться можно всегда. Если вы испытываете страсть к своей задумке и готовы включиться на полную, то вы будете соревноваться не с миллионами приложений. Вы будете соревноваться с 0.001% тех, кто старается также сильно, как и вы.
Так что давайте дерзать! Время самое подходящее 😀
Разработка
• В погоне за счастьем: руководство для начинающих разработчиков
• Fritz AI получает инвестиции и запускает свой ИИ
• Unity Learn на 3 месяца сделали бесплатным
• Персонализированный интерфейс. Часть 1. Плюсы и минусы концепции
• Как организовать бэкенд мобильного приложения?
• Flutter. Часть 5. Для Xamarin.Forms-разработчиков
• Взгляды Apple на сплеш-скрин
• Лучшие библиотеки Python для машинного и глубокого обучения
• Принципы создания темного режима: тема RaiseMe iOS Dark Mode
iOS
• В App Store заработали универсальные покупки
• Вышел ARKit 3.5 с поддержкой нового iPad Pro
• Сетки в дизайне приложений под iOS, или вызов для перфекциониста
• Основы SpriteKit в Swift
• Обеспечение доступности в iOS с помощью SwiftUI и машинного обучения
Android
• Я — Android-разработчик, и мне не нравилось вести ворклоги вручную
• Уменьшение размера приложения в Microsoft SwiftKey
• Изучение коллекций и последовательностей в Kotlin
Очень часто разработчиков пугают тем, что в App Store невозможно пробиться, а приложений уже слишком много. Пробиться можно всегда. Если вы испытываете страсть к своей задумке и готовы включиться на полную, то вы будете соревноваться не с миллионами приложений. Вы будете соревноваться с 0.001% тех, кто старается также сильно, как и вы.
Так что давайте дерзать! Время самое подходящее 😀
Разработка
• В погоне за счастьем: руководство для начинающих разработчиков
• Fritz AI получает инвестиции и запускает свой ИИ
• Unity Learn на 3 месяца сделали бесплатным
• Персонализированный интерфейс. Часть 1. Плюсы и минусы концепции
• Как организовать бэкенд мобильного приложения?
• Flutter. Часть 5. Для Xamarin.Forms-разработчиков
• Взгляды Apple на сплеш-скрин
• Лучшие библиотеки Python для машинного и глубокого обучения
• Принципы создания темного режима: тема RaiseMe iOS Dark Mode
iOS
• В App Store заработали универсальные покупки
• Вышел ARKit 3.5 с поддержкой нового iPad Pro
• Сетки в дизайне приложений под iOS, или вызов для перфекциониста
• Основы SpriteKit в Swift
• Обеспечение доступности в iOS с помощью SwiftUI и машинного обучения
Android
• Я — Android-разработчик, и мне не нравилось вести ворклоги вручную
• Уменьшение размера приложения в Microsoft SwiftKey
• Изучение коллекций и последовательностей в Kotlin
AppTractor
В погоне за счастьем: руководство для начинающих разработчиков
Пробиться можно всегда. Если вы испытываете страсть к своей задумке и готовы включиться на полную, то вы будете соревноваться не с миллионами приложений.
Еще на прошлой неделе мы писали про влияние коронавируса на приложений. У меня у одного из приложений совсем не для домашнего использования выросли в разы. Давайте опросимся снова - у вас загрузки выросли?
Разработка
• Несмотря на карантин, доходы Pokémon Go выросли
• Как дезинфицировать смартфон
• Хождение в грабли. Arduino
• Как провести мозговой штурм с новой удаленной командой
• История изменений дизайна популярных мобильных приложений
• 9 лучших игровых движков и JS-библиотек 2020
iOS
• Apple отложит запуск нового iPhone
• Что нового в Xcode 11.4?
• SwiftUI - расширяющийся View (как в AppStore)
• Hover-эффект в SwiftUI
• 5 полезных расширений Swift для использования в вашем iOS-приложении
Android
• andColorPicker: выбор цвета для Android
• Android Broadcast #10: Kaspresso
• Миграция на AndroidX: советы, хитрости и рекомендации
• Оптимизация сборки Android для React Native
• Руководство по In-App Payments SDK
• Тестирование ViewModel LiveData
Разработка
• Несмотря на карантин, доходы Pokémon Go выросли
• Как дезинфицировать смартфон
• Хождение в грабли. Arduino
• Как провести мозговой штурм с новой удаленной командой
• История изменений дизайна популярных мобильных приложений
• 9 лучших игровых движков и JS-библиотек 2020
iOS
• Apple отложит запуск нового iPhone
• Что нового в Xcode 11.4?
• SwiftUI - расширяющийся View (как в AppStore)
• Hover-эффект в SwiftUI
• 5 полезных расширений Swift для использования в вашем iOS-приложении
Android
• andColorPicker: выбор цвета для Android
• Android Broadcast #10: Kaspresso
• Миграция на AndroidX: советы, хитрости и рекомендации
• Оптимизация сборки Android для React Native
• Руководство по In-App Payments SDK
• Тестирование ViewModel LiveData
AppTractor
Несмотря на карантин, доходы Pokémon Go выросли
Большая часть этих 23 миллионов долларов пришла из США, где игроки потратили на игру 7.8 миллиона долларов. Это около 34% от общего дохода за неделю.
У вас за последние полторы недели загрузки выросли?
Anonymous Poll
25%
Да, я в категории, которая должна была прогнозируемо вырасти
8%
Да, но я в другой категории
9%
Нет, хотя я в категории, которая должна была прогнозируемо вырасти
27%
Нет, но я в другой категории
31%
У меня вообще все упало
Почему бизнесу нужно вкладываться в разработку приложения и как правильно выстроить маркетинг и аналитику — расскажет Нетология:
Как делать маркетинг мобильных приложений
Какие преимущества есть у мобильных приложений по сравнению с десктопом, зачем компаниям создавать свои приложения, а также в чём особенности мобильного маркетинга и как его организовать.
Читать → http://netolo.gy/fp2
6 главных шагов для продвижения мобильного приложения
Как успешно подготовить и запустить кампанию по продвижению мобильного приложения — поставить цели, выбрать инструменты для мониторинга, определить каналы для продвижения и показатели для оценки результатов.
Читать → http://netolo.gy/fp3
Как делать маркетинг мобильных приложений
Какие преимущества есть у мобильных приложений по сравнению с десктопом, зачем компаниям создавать свои приложения, а также в чём особенности мобильного маркетинга и как его организовать.
Читать → http://netolo.gy/fp2
6 главных шагов для продвижения мобильного приложения
Как успешно подготовить и запустить кампанию по продвижению мобильного приложения — поставить цели, выбрать инструменты для мониторинга, определить каналы для продвижения и показатели для оценки результатов.
Читать → http://netolo.gy/fp3
Многие знают, что перевод страницы и скриншотов в App Store и Google Play на другие языки повышает конверсию в установки. Поэтому для всех, кто давно интересовался этой темой, но никак не решался попробовать, онлайн-сервис профессионального перевода Nitro дарит $20 на перевод страницы вашего приложения в сторах.
Хотите попробовать? Создайте аккаунт в Nitro по ссылке и на вашем балансе сразу появится $20. Этого хватит, чтобы перевести описание на 1 язык. Акция будет длиться до 24.04.2020. Волшебная ссылка работает только для новых пользователей.
Хотите попробовать? Создайте аккаунт в Nitro по ссылке и на вашем балансе сразу появится $20. Этого хватит, чтобы перевести описание на 1 язык. Акция будет длиться до 24.04.2020. Волшебная ссылка работает только для новых пользователей.
Тема влияния коронавируса все не затихает. Эрик Сёферт подсчитал скачивания и у него вышло, что даже в категориях, подразумевающих рост, перепало далеко не всем. Например, у издателей игр одни падают, другие растут и закономерностей особых нет. Из 12 самых выросших за квартало приложений только 2 игры. Остальные все приложения для жизни и работы. Так что кому эпидемия, кому мать родная 😷
Разработка:
• Как коронавирус повлиял на экономику приложений
• HQ Trivia возвращается
• Flutter Dev Podcast #14: Computer и worker_manager
• «Яндекс» откроет библиотеку приложений для работы с ИИ
• В поиске Google Play появилось количество скачиваний
• Epic Games открывает программу финансирования игр
• Гиперказуальные игры заняли 16 из 20 мест Топа новых игр по загрузкам 2019
• Podlodka #156: Клиентская поддержка
• Ваша команда не знает ключевых метрик продукта. Почему и как это исправить
• 7 факторов, влияющих на UX
• Flappy Bird в GameMakerStudio 2 за 20 минут
• Понимание поведения человека: необходимость для UX/UI-дизайнеров
• Как адаптировать свою стратегию Apple Search Ads под COVID-19
• Лучшее приложение на вашем смартфоне, о котором никто не говорит
• ТОП фреймворков и инструментов для создания прогрессивных веб-приложений в 2020 году
iOS
• Начинаем работу со SwiftUI и Combine в iOS
• Расширяющийся переход на SwiftUI
• SwiftUIAuthenticationCompleted: готовая аутентификация на SwiftUI с Firebase
• Самые распространенные проблемы, с которыми я сталкиваюсь при ревью iOS-приложений
• Введение в шаблон MVVM в Swift
• Пишем SwiftUI полностью на iPad, используя Swift Playgrounds
Android
• Android Sunflower: справочник садовода и лучшие практики Android Jetpack
• Быть “new” или не быть…
• Navigation Component с помощью кастомных View
• Как Flux спас мою жизнь
Разработка:
• Как коронавирус повлиял на экономику приложений
• HQ Trivia возвращается
• Flutter Dev Podcast #14: Computer и worker_manager
• «Яндекс» откроет библиотеку приложений для работы с ИИ
• В поиске Google Play появилось количество скачиваний
• Epic Games открывает программу финансирования игр
• Гиперказуальные игры заняли 16 из 20 мест Топа новых игр по загрузкам 2019
• Podlodka #156: Клиентская поддержка
• Ваша команда не знает ключевых метрик продукта. Почему и как это исправить
• 7 факторов, влияющих на UX
• Flappy Bird в GameMakerStudio 2 за 20 минут
• Понимание поведения человека: необходимость для UX/UI-дизайнеров
• Как адаптировать свою стратегию Apple Search Ads под COVID-19
• Лучшее приложение на вашем смартфоне, о котором никто не говорит
• ТОП фреймворков и инструментов для создания прогрессивных веб-приложений в 2020 году
iOS
• Начинаем работу со SwiftUI и Combine в iOS
• Расширяющийся переход на SwiftUI
• SwiftUIAuthenticationCompleted: готовая аутентификация на SwiftUI с Firebase
• Самые распространенные проблемы, с которыми я сталкиваюсь при ревью iOS-приложений
• Введение в шаблон MVVM в Swift
• Пишем SwiftUI полностью на iPad, используя Swift Playgrounds
Android
• Android Sunflower: справочник садовода и лучшие практики Android Jetpack
• Быть “new” или не быть…
• Navigation Component с помощью кастомных View
• Как Flux спас мою жизнь
AppTractor
Как коронавирус повлиял на экономику приложений
Все это поднимает вопрос: если крупнейшие игровые издатели не видят увеличения вовлеченности, то кто видит?
Есть в эпидемии и хорошее :) Вот, например, введение предустановки приложений наших российских отложили на полгода и теперь по плану нас всех осчастливят никак не раньше 1 января 2021. Кстати, что то мы не и не обсуждали это, кажется. Как вы думаете, полезная затея?
Разработка:
• Предустановку российских приложений отложили
• C-19 COVID Symptom Tracker: самодиагностика вируса
• Huawei опубликовал MindSpore, свой фреймворк машинного обучения
• Radio QA #57: Разрешение конфликтов
• Финалисты Google Play Indie Games Festival 2020
• Каждый ли может научиться программированию?
• Как бесплатно исследовать целевую аудиторию вашей новой игры
• 9 типов программистов и почему одни из них лучше, чем другие
• CGI в домашних условиях при помощи Unreal Engine и iPhone
• 5 советов по запуску вашего приложения или игры в Великобритании
• Как я перестал учиться и начал программировать
• Как заработать деньги с помощью кода
iOS
• TelegramSwift: Telegram на Swift
• Топ-10 самых популярных iOS-проектов на начало 2020 года
• Работа с появлением клавиатуры в SwiftUI
Android
• Шпаргалка по Smali на русском
• Корутины и Потоки в Android-приложениях
• Эволюция Helium Framework - новый способ создания приложений для Android
• Представляем двухэкранные макеты для Android
• Кастомный Snackbar в Android
Разработка:
• Предустановку российских приложений отложили
• C-19 COVID Symptom Tracker: самодиагностика вируса
• Huawei опубликовал MindSpore, свой фреймворк машинного обучения
• Radio QA #57: Разрешение конфликтов
• Финалисты Google Play Indie Games Festival 2020
• Каждый ли может научиться программированию?
• Как бесплатно исследовать целевую аудиторию вашей новой игры
• 9 типов программистов и почему одни из них лучше, чем другие
• CGI в домашних условиях при помощи Unreal Engine и iPhone
• 5 советов по запуску вашего приложения или игры в Великобритании
• Как я перестал учиться и начал программировать
• Как заработать деньги с помощью кода
iOS
• TelegramSwift: Telegram на Swift
• Топ-10 самых популярных iOS-проектов на начало 2020 года
• Работа с появлением клавиатуры в SwiftUI
Android
• Шпаргалка по Smali на русском
• Корутины и Потоки в Android-приложениях
• Эволюция Helium Framework - новый способ создания приложений для Android
• Представляем двухэкранные макеты для Android
• Кастомный Snackbar в Android
AppTractor
Предустановку российских приложений отложили
Изначально, соответствующий закон должен был вступить в силу 1 июля этого года.
"Государственная" предустановка это хорошо?
Anonymous Poll
2%
Да
4%
Скорее да
14%
Скорее нет
61%
Нет
6%
Кому как
13%
Я из ГосДумы, мне важно узнать мнение!
Подоспел опрос владельцев компаний, занимающихся разработкой, и нам любезно сделали срез по мобайлу. Из интересного. В целом на рынке уже зафиксированы заморозки проектов, урезания бюджетов и рост дебиторской задолженности. При этом лучше всего сейчас себя чувствуют представители высокого и супер-высокого ценового сегмента. При этом 70% разработчиков мобильных приложений заявили, что главная цель на ближайший период – это улучшение позиции на рынке, а не просто «выживание» в кризисных условиях. Вот и интересно - кто терять-то позиции будет?
Разработка:
• Как отрасль мобильной разработки встретила начало кризиса?
• МФТИ начинает онлайн-отбор масштабного фестиваля программирования RuCode
• make sense: о математическом мышлении, статистике и A/B-тестировании
• Firebase для разработчиков игр
• Apple купила популярное погодное приложение Dark Sky
• Приложение «Социальный мониторинг» оказалось некачественным
• Как сократить CPI при помощи психосегментации игроков
• В офисе никого: разработка игр на удаленке
• В течение 3.5 лет я старался порадовать существующих пользователей своим инди-приложением
• React Native 0.62 и Flipper изменят ваш опыт разработки мобильных приложений и сделают его проще
• Рекомендации по оформлению текстовых полей
• Flutter 2020: состояние кроссплатформы
• 10 выдающихся репозиториев GitHub для всех разработчиков
iOS
• Как заменить target-action и delegate замыканиями
• Создание и управление цветами в SwiftUI
• Непрерывная доставка приложений для iOS с использованием Jenkins и Fastlane
• Swift-ери это сам — свой собственный OCR на iOS 13 с VisionKit
• Как сделать скриншот вашего iOS-приложения на Swift
Android
• Очки сумрачного зрения. Android Camera2 API от чайника, часть 5 внезапная
• Как создать свое первое приложение для Android на RxJava и Dagger
• BL Taxi: вызов такси
Разработка:
• Как отрасль мобильной разработки встретила начало кризиса?
• МФТИ начинает онлайн-отбор масштабного фестиваля программирования RuCode
• make sense: о математическом мышлении, статистике и A/B-тестировании
• Firebase для разработчиков игр
• Apple купила популярное погодное приложение Dark Sky
• Приложение «Социальный мониторинг» оказалось некачественным
• Как сократить CPI при помощи психосегментации игроков
• В офисе никого: разработка игр на удаленке
• В течение 3.5 лет я старался порадовать существующих пользователей своим инди-приложением
• React Native 0.62 и Flipper изменят ваш опыт разработки мобильных приложений и сделают его проще
• Рекомендации по оформлению текстовых полей
• Flutter 2020: состояние кроссплатформы
• 10 выдающихся репозиториев GitHub для всех разработчиков
iOS
• Как заменить target-action и delegate замыканиями
• Создание и управление цветами в SwiftUI
• Непрерывная доставка приложений для iOS с использованием Jenkins и Fastlane
• Swift-ери это сам — свой собственный OCR на iOS 13 с VisionKit
• Как сделать скриншот вашего iOS-приложения на Swift
Android
• Очки сумрачного зрения. Android Camera2 API от чайника, часть 5 внезапная
• Как создать свое первое приложение для Android на RxJava и Dagger
• BL Taxi: вызов такси
AppTractor
Как отрасль мобильной разработки встретила начало кризиса?
Всего было опрошено 236 респондентов, из них 4.5% занимается разработкой мобильных приложений.
Наконец-то появилась количественная оценка занятых в экономике приложений. Согласно исследованию, в России в этой сфере трудятся свыше 470 тыс. человек. При этом, по прогнозам экспертов, уже в 2022 году этот показатель вырастет в два с половиной раза и достигнет 1,1 млн. Вангую, грядет новое государственное регулирование 😀
AppTractor
Россия вошла в тройку по числу занятых в экономике мобильных приложений
В России в этой сфере трудятся свыше 470 тыс. человек. При этом, по прогнозам экспертов, уже в 2022 году этот показатель вырастет в два с половиной раза и достигнет 1,1 млн.
Согласны с оценкой в 470 тысяч человек?
Anonymous Poll
12%
Сильно занижена, на самом деле больше
6%
Немного занижена
9%
Согласен, примерно так и есть
8%
Немного завышена
14%
Сильно завышена, на самом деле сильно меньше
52%
Я не знаю, я просто посмотреть
В Sensor Tower опубликовали новый прогноз на 5 лет - с 2020 по 2024. По идее, все благоприятно. Средний ежегодный рост доходов 15% и 171 миллиард в конце. Снижение из-за вируса в этом году практически не прогнозируется. В прошлом году говорили о 104 миллиардах на 2020, в этом году о 102, то есть замедление меньше 2%. Расходимся, все хорошо 😀
Разработка
• “Прогноз развития мобильного рынка 2020-2024” от Sensor Tower
• Как бесплатно следить за рекламными объявлениями конкурентов в Facebook
• Где деньги, Эппловски?
• Россия вошла в тройку по числу занятых в экономике мобильных приложений
• Snapchat отдает Истории другим приложениям
• Amazon Prime вернул встроенные покупки на iOS
• Как выпускать продукты непрерывно на 20 языках и не умереть?
• 32 отличия дизайна мобильного приложения под iOS и Android
• Руководство по созданию призыва к действию
• Slack vs Microsoft Teams в период массового перехода на удаленную работу. Последний шанс Slack побороться за лидерство на рынке?
• Лучшие практики дизайна мобильных приложений 2020
• Вопросы интервью по Flutter
• Когда обратной связи с игроком недостаточно, на помощь придут данные
• Как мы снизили стоимость Google Maps API на 94%
iOS
• Технология LIDAR
• Руководство по тестированию подписок в iOS
• Визуализация и взаимодействие с реконструированной сценой на новом iPad
• Создаем Apple Health API с помощью Ярлыков и Firebase
• StickyTabBarViewController: прилипчивый и расширяемый
Android
• Чиним сериализацию объектов в Kotlin раз и навсегда
• Обеспечение качества Android-приложений с новым Firebase Crashlytics SDK
• Плагин Android Studio для автогенерации моделей или классов POJO
Разработка
• “Прогноз развития мобильного рынка 2020-2024” от Sensor Tower
• Как бесплатно следить за рекламными объявлениями конкурентов в Facebook
• Где деньги, Эппловски?
• Россия вошла в тройку по числу занятых в экономике мобильных приложений
• Snapchat отдает Истории другим приложениям
• Amazon Prime вернул встроенные покупки на iOS
• Как выпускать продукты непрерывно на 20 языках и не умереть?
• 32 отличия дизайна мобильного приложения под iOS и Android
• Руководство по созданию призыва к действию
• Slack vs Microsoft Teams в период массового перехода на удаленную работу. Последний шанс Slack побороться за лидерство на рынке?
• Лучшие практики дизайна мобильных приложений 2020
• Вопросы интервью по Flutter
• Когда обратной связи с игроком недостаточно, на помощь придут данные
• Как мы снизили стоимость Google Maps API на 94%
iOS
• Технология LIDAR
• Руководство по тестированию подписок в iOS
• Визуализация и взаимодействие с реконструированной сценой на новом iPad
• Создаем Apple Health API с помощью Ярлыков и Firebase
• StickyTabBarViewController: прилипчивый и расширяемый
Android
• Чиним сериализацию объектов в Kotlin раз и навсегда
• Обеспечение качества Android-приложений с новым Firebase Crashlytics SDK
• Плагин Android Studio для автогенерации моделей или классов POJO
К теме недели, месяца и года - 1 квартал поставил рекорд по тратам пользователей на приложения. App Annie сообщила, что в 1 квартале 2020 года потребители по всему миру в магазинах приложений потратили более 23.4 миллиарда долларов.
На iOS пришлось 15 миллиардов долларов, а на Google Play — 8.3 миллиарда. Оба магазина выросли на 5% по сравнению с прошлым годом. На неигровые приложения приходится 35% потребительских расходов на iOS и 15% на Google Play.
Подробнее: https://apptractor.ru/info/analytics/q1-2020-record.html
На iOS пришлось 15 миллиардов долларов, а на Google Play — 8.3 миллиарда. Оба магазина выросли на 5% по сравнению с прошлым годом. На неигровые приложения приходится 35% потребительских расходов на iOS и 15% на Google Play.
Подробнее: https://apptractor.ru/info/analytics/q1-2020-record.html
Mail.Ru снова откопала стюардессу - в этот раз с прицелом на групповое общение. Скорее всего из забвения это ICQ особо не вытащит, но мы, те, кто помнит цветочек еще израильским, борьбу за шестизнаки и вообще когда деревья были большими - можем поностальгировать 😎
Разработка
• ICQ New фокусируется на групповом общении
• Не обманывайте себя: экономика мобильных приложений сожмется, как и всё остальное
• Eclipse Theia — открытый расширяемый IDE
• Музыкальный стриминг в 2019 вырос на 32%
• Apple покупает NextVR
• App Annie: 1 квартал 2020 стал рекордным по тратам на приложения
• Podlodka #157: Облака
• 7 типов анимации в мобильном приложении
• Профессия: мобильный разработчик
• Создание дизайн-системы для игры: детальный разбор подхода
• Ясность - главное при написании кода
iOS
• Playbook: создание UI-компонентов
• Compositional Layout в iOS 13. Основы
• Из ошибки в алерт с действиями
• Формируем View в SwiftUI, исходя из условий
• Drag and drop в SwiftUI
• Как запускается iOS-приложение
• Создайте UITableViewCell с автоматическим размером с помощью UIStackView
• Руководство по документированию кода в Xcode
Android
• Использование библиотеки Volley в Android на примере получения данных из погодного API
• Prosto: убираем бойлерплейт при работе с RecyclerView
• Layout Inspector в Android Studio
• Кастомизируем WorkManager – основы
• Миграция Android-приложения Duolingo на 100% Kotlin
• ViewBinding - новый стандарт обработки взаимодействия с View в Android
• Android Multi-Module & Dagger: реальный пример использования, шаг за шагом
• Сканер карт на Android с использованием Firebase ML Kit и CameraX
• WhatsApp Bot: автоответчик для мессенджера
Разработка
• ICQ New фокусируется на групповом общении
• Не обманывайте себя: экономика мобильных приложений сожмется, как и всё остальное
• Eclipse Theia — открытый расширяемый IDE
• Музыкальный стриминг в 2019 вырос на 32%
• Apple покупает NextVR
• App Annie: 1 квартал 2020 стал рекордным по тратам на приложения
• Podlodka #157: Облака
• 7 типов анимации в мобильном приложении
• Профессия: мобильный разработчик
• Создание дизайн-системы для игры: детальный разбор подхода
• Ясность - главное при написании кода
iOS
• Playbook: создание UI-компонентов
• Compositional Layout в iOS 13. Основы
• Из ошибки в алерт с действиями
• Формируем View в SwiftUI, исходя из условий
• Drag and drop в SwiftUI
• Как запускается iOS-приложение
• Создайте UITableViewCell с автоматическим размером с помощью UIStackView
• Руководство по документированию кода в Xcode
Android
• Использование библиотеки Volley в Android на примере получения данных из погодного API
• Prosto: убираем бойлерплейт при работе с RecyclerView
• Layout Inspector в Android Studio
• Кастомизируем WorkManager – основы
• Миграция Android-приложения Duolingo на 100% Kotlin
• ViewBinding - новый стандарт обработки взаимодействия с View в Android
• Android Multi-Module & Dagger: реальный пример использования, шаг за шагом
• Сканер карт на Android с использованием Firebase ML Kit и CameraX
• WhatsApp Bot: автоответчик для мессенджера
AppTractor
ICQ New фокусируется на групповом общении
На фоне резкого роста популярности видеозвонков Mail.ru Group решила перезапустить и ребрендировать ICQ с фокусом на групповое общение.