AppGrowth - инди, пет, рост и монетизация
698 subscribers
155 photos
7 videos
2 files
134 links
Интересное про создание, монетизацию и маркетинг приложений с точки зрения solo/indie/etc разработчика
Download Telegram
5 проверенных стратегий роста приложений

Человек пишет про свой опыт:

1. A/B-тестирование скриншотов
Вместо того, чтобы гадать, я протестировал 5 разных наборов скриншотов для своего приложения для повышения продуктивности. Один делал акцент на функциях, другой — на результатах, а третий — на красоте пользовательского интерфейса.

2. Стратегия «заимствованной аудитории
Поиск приложений, которые дополняют (а не конкурируют) с вашими, и сделайте кросс-продвижение.

3. Контент-маркетинг, который действительно работает
Перечислите 10 проблем, которые решает ваше приложение. Пишите по одной записи в блоге на каждую проблему. Опубликуйте на Medium, LinkedIn и соответствующих сабреддитах (без спама).

4. Ключевые слова ASO: узкие, а не широкие
Используйте такие инструменты, как AppTweak или Sensor Tower. Найдите ключевые слова с 100–1000 ежемесячных поисковых запросов, но с низким уровнем сложности.

5. Цикл роста «Feature Request»
Настройте удобные каналы обратной связи (внутри приложения, по электронной почте, в социальных сетях). Реализуйте наиболее востребованные функции. Уделяйте особое внимание отзывам пользователей.

Что не работает:

• Инфлюенсер-маркетинг (если у вас нет серьёзного бюджета)
• Покупка загрузок на сомнительных сервисах (приведёт к бану)
• Идеальное ASO без отличных скриншотов (конверсия всё портит)
• Создание функций, о которых никто не просил (сам этим грешу)

Цифры, к которым стоит стремиться:

• Коэффициент конверсии (установок/показов): стремитесь к 15%+
• Удержание в первый день: 25%+ — неплохо, 40%+ — отлично
• Отзывы на 100 загрузок: 1-3 отзыва означают, что у вас всё хорошо
Я заработал $6.7 тыс за 2 месяца на приложении для Mac, которое я создал просто по фану

Чел пишет в Reddit, краткий пересказ:

Пару месяцев назад я выпустил Wallper. Это нативное приложение с живыми обоями для macOS. Сначала я просто хотел его для себя, потому что не мог найти ничего подходящего для Mac. Приложения были либо некрасивыми, либо медленными, либо с подпиской. Я думал, что это останется небольшим побочным проектом, но он рос гораздо быстрее, чем я предполагал.

Вот как обстоят дела сейчас:

• 8367 активных пользователей
• 742 платящих клиента
• 6761 доллар дохода
• 33 000 посетителей и 62 000 просмотров страниц на сайте

Я ничего не потратил на рекламу. Весь рост был обеспечен Reddit, парой постов, которые стали полувиральными, и тем, как люди делились приложением. В какой-то момент приложение даже подхватили три канала в Telegram с более чем 2 миллионами подписчиков, что привлекло огромную волну новых пользователей.

Некоторые выводы на данный момент:

• Бесплатный тариф важнее, чем вы думаете. Люди хотят попробовать без ограничений, прежде чем покупать.
• Подписка — это решающий фактор, например, для обоев. Разовый платёж работает гораздо лучше.
• Дистрибуция — это всё. У вас может быть самый лучший продукт, но если вы не поделитесь им в нужных местах, его никто не найдёт.

Пока рано говорить об этом, но мне интересно, насколько далеко я смогу продвинуться. Я не ожидал, что проект, который я сделал у себя в комнате, обернётся тысячами прибыли за такое короткое время. Похоже, потолок продаж гораздо выше, чем я думал.
👍41
Какой у тебя коэффициент конверсии?

На скрине близкий к 50% 🫣 У меня максимум 15%. Видел в Reddit, но уже лень искать, БОЛЬШЕ 100%. До сих пор не могу это осмыслить (люди устанавливают даже не просматривая страницу в App Store?), но вероятно это обусловлено рекламными кампаниями. Как писал выше, для органики хороший CR это 15%+, больше 20% это уже топ.
👍1
Использование ежедневных квестов повышает удержание

Краткий пересказ статьи.

Эффект Зейгарник — психологический эффект, заключающийся в том, что человек лучше запоминает прерванные действия, чем завершённые. Используйте эффект Зейгарник, чтобы создавать ежедневные квесты в продукте и удерживать аудиторию.

Примеры: заполнение профиля в соцсетях, круги активности в Apple Watch, страйки и ежедневные цели в Duolingo. Уведомления и визуальные трекеры постоянно напоминают пользователям о прогрессе и незавершённых действиях.

Практические советы для внедрения

• Сделайте прогресс видимым — используйте понятные визуальные индикаторы, которые точно отображают незавершенное.
• Разбивайте цели на небольшие достижимые этапы — убедитесь, что ежедневные или краткосрочные задачи кажутся достижимыми, снижая сопротивление началу работы.
• Сохраняйте задачи открытыми до тех пор, пока пользователь не начнет действовать. Создавайте потоки, где прогресс ощущается «на ходу», пока пользователь активно не закроет задачу.
• Предоставляйте своевременные подсказки — запускайте уведомления или подсказки именно тогда, когда задача не выполнена, и пользователь с наибольшей вероятностью предпримет какие-либо действия.
• Поощряйте выполнение и деликатно наказывайте за невыполнение — используйте бонусы за серии, достижения и мягкое неприятие потерь, чтобы завершение циклов было приятным, а их прерывание — дорогостоящим.
• Обновляйте старые цели, чтобы они оставались актуальными — добавляйте новые задачи для завершенных или «завершенных» задач, чтобы поддерживать ощущение незавершенности.
• Используйте социальное любопытство — создавайте функции, которые оставляют социальное взаимодействие «незавершенным» (комментарии, реакции, обновления контента).
• Поддерживайте непрерывную обратную связь — предоставляйте пользователям мгновенную обратную связь о прогрессе, чтобы цикл «действие – вознаграждение – новое действие» никогда не казался замкнутым.
• Персонализируйте цикл: адаптируйте цели, напоминания и вознаграждения к привычкам и интересам каждого пользователя.
• Сбалансируйте давление с положительными эмоциями: создайте стимул к завершению, не создавая чрезмерного стресса, который может привести к отказу от начатого.

Дневные квесты и правильное применение эффекта Зейгарник превращают случайных пользователей в вовлечённых участников, увеличивают возврат и формируют устойчивые привычки.
👍6🔥1
Мотивирующая картинка дня :)

Конкуренция – это миф. Большинство даже не выходят на старт. Ты проигрываешь собственной лени и страхам ещё до запуска проекта.

Представь тысячу человек, которые хотят того же, чего и ты. Что с ними происходит дальше?

• Больше половины даже не попробуют. Слишком страшно, слишком сложно, слишком... что угодно. Они будут красочно рассказывать друзьям о своих грандиозных планах. Которые так и останутся планами.
• Ещё четверть сдадутся после первых неудач. Потому что “ну я же пробовал, не получилось”. 1-2 попытки – и сбитый лётчик.
• Оставшиеся либо будут двигаться со скоростью сонной черепахи, либо отвлекутся на что-то “блестящее” по дороге. Свежая ниша, “гениальная” идея, модный тренд – и понеслось. Это серийные стартаперы, которые серийно бросают проекты на полпути.
• В сухом остатке из тысячи желающих останутся лишь считанные единицы. Ты и тот индус 👊
5👍5🔥2
Польша - главный рынок приложений Европы

Гениальная идея - не нужна.

Простая карта с маркерами, показывающими бесплатные парковочные места. Одноразовая покупка. За месяц 168 установок и $798. Судя по всему только из Польши.
👍6💅2
Как часто нужно релизить приложение?

App Store дает буст в поиске при каждом релизе, но если часто выпускать новые версии, то это (кажется) перестает работать.

Что говорят:

• Всякий раз, когда вам нужно выпустить новую функцию или исправление. Не загоняйте себя в график.
• Booking выпускает релизы два раза в неделю. Лично я считаю, что это немного перебор, но многие Agile-команды выпускают релизы раз в две недели.
• Не уверен, что в App Store есть маркетинговый пуш, но если следить за обновлениями, то всё равно придётся ждать 1-2 недели, пока все обновятся.
• Очень часто встречаются самые продаваемые приложения, которые не обновлялись больше года. Не думаю, что алгоритм ранжирования App Store особенно заботится о частоте обновлений.
• Возможно, это непопулярное мнение, но позиции моих ключевых слов значительно улучшились при сравнительно минимальных обновлениях — всего лишь раз в неделю или раз в две недели.
• У нас нет чётких сроков. Как только мы вносим существенное улучшение и оно кажется стабильным, мы его внедряем. Обычно мы тестируем приложение в TestFlight 2–3 дня, прежде чем отправить его на проверку. Поскольку мы постоянно разрабатываем что-то новое, некоторые обновления выходят не сразу, из-за чего у меня иногда возникает ощущение, что мы упускаем возможность улучшить приложение.

В общем, кажется, самый популярный (и оптимальный?) график - раз в неделю или раз в две недели. Как часто ты выпускаешь новые версии?
👍2
Новая утилита для создания скриншотов [App Store]

Нашел новый простой сервис - умеет добавлять текст, фон, скриншот в "устройстве". С сериями пока не работает. Зато вообще бесплатно: https://iphone-screenshot.pages.dev/
Первое приложение

Мой вольный перевод про первое приложение с Reddit:

Это мой первый настоящий опыт в качестве инди разработчика. На прошлой неделе я запустил приложение, и, к моему удивлению, оно уже принесло больше 100 долларов дохода. Не так уж много, но для меня невероятно видеть, как люди платят за то, что я написал сам в одиночку, сидя в своей комнате.

Приложение называется photo2calendar. Оно очень простое: вы делаете скриншот своего расписания или вставляете текст, и приложение за несколько секунд извлекает события и добавляет их в календарь на телефоне. Мне надоело вручную добавлять уроки в университете по одному, поэтому я создал его за 2 дня, и, похоже, у многих была та же проблема.

Не пытаюсь быть гибким, просто хотел поделиться небольшой победой, которая, возможно, мотивирует некоторых из вас начать с нуля.
🔥7👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хочешь думскролить? Спроси у подружки

Чувак сделал ограничитель экранного времени (через Apple Screen Time API), в котором время на Instagram нужно просить у официально зарегистрированного партнера.

Судя по 420 апвоутам, идея многим пришлась по душе.

Сижу, пытаюсь придумать как применить концепцию к другим приложениям...
😁11
Bitrig - создание iOS-приложений на iPhone

Bitrig позволяет создавать нативные приложения Swift для телефона, просто общаясь с искусственным интеллектом. Разработчики Bitrig работали над SwiftUI в Apple и решили этот подход довести до совершенства. Bitrig позволяет любому создавать отточенные приложения прямо на телефоне.

Видео: https://youtu.be/CUlWhF3ERME

Bitrig использует Claude Sonnet 4.0 с простым системным промптом и определениями инструментов для генерации нативного кода Swift. Обычно запуск этого кода на iPhone требует компиляции и подписи в Xcode, а Xcode на iPhone не работает. Поэтому авторы написали собственный интерпретатор Swift. Помимо прочего, это позволяет мгновенно просматривать приложение в Bitrig и делиться им, просто указав URL.

Если у тебя есть платный аккаунт разработчика Apple, ты можешь подключить его к Bitrig. Система скомпилирует приложение на своем сервере и загрузит его в App Store Connect, чтобы можно было распространять его через TestFlight или App Store. Этот последний шаг также позволит тебе получить полностью оптимизированную сборку приложения.

Правда, в инструменте пока нет всех фреймворков Apple, но разработчики постепенно добавляют их. Так что скоро полноценный вайб-кодинг, вероятно, станет доступен и на iPhone.

Больше вайб-кодинг приложений богу вайб-кодинга!
🌚2👀2
Приложение для чтения с микроплатежами зарабатывает 1 миллион долларов в месяц

50 тысяч загрузок. Более 1 миллиона долларов дохода в месяц. Literie выглядит как простое приложение для чтения, но настоящая сила кроется в цикле монетизации, который за ним стоит.

Вот как это работает:

Открываешь приложение, выбираешь книгу. Несколько глав бесплатны — достаточно, чтобы зацепить. А потом — ловушка. Платишь за каждую главу, 30–100 долларов за прочтение книги, бесконечные микроплатежи. Никаких подписок. Только дофамин по каплам, который заставляет пользователей тратить.

Геймификация поддерживает высокую вовлечённость. Ежедневные чекины, купоны, лотереи, награды за серию прочтений, таймеры обратного отсчёта и читательские челленджи. Большинство из акций не покрывает даже главу, но заставляют пользователей упорно гриндить, пока не заплатят. Индикаторы прогресса, награды за достижение целей и подарки, привязанные к определенному времени, — все это усиливает этот цикл.

Платный рост стимулирует масштабирование. Реклама в Apple Search Ads по ключевым словам. Реклама в Facebook в нескольких аккаунтах, каждый из которых продвигает разные романы. Креативы с цепляющими элементами, оптимизированные под персонажей и пути. Никакого SEO. Никакого ASO. Чистая математика CAC → LTV.

Они не должны были бы работать так хорошо. UX неуклюжий, навигация запутанная, вторую главу трудно найти, и нет подписки или возможности читать запоем. Тем не менее, цикл монетизации настолько силен, что все равно работает.

Literie — это не про читателей. Речь идет о конвертации внимания в доход. Один читатель, платящий более 50 долларов за книгу, означает, что им не нужны миллионы пользователей — нужна только высокая конверсия.

Возможность очевидна. Отзывы показывают неудовлетворенный спрос и разочарование: люди хотят недельные абонементы, более понятную навигацию и более удобную логику платного доступа. Схема работает, просто в данном случае она хаотична.

Literie не рассчитывали на виральность. Они создали механизм монетизации, обёрнутый в сторителлинг.
3🔥2👍1