AppGrowth - инди, пет, рост и монетизация
698 subscribers
155 photos
7 videos
2 files
134 links
Интересное про создание, монетизацию и маркетинг приложений с точки зрения solo/indie/etc разработчика
Download Telegram
Открытый генератор скриншотов для App Store

Нашел на Reddit очередной генератор скриншотов для магазина - открытый, бесплатный:

• Несколько размеров вывода — iPhone 6.9, 6.7, 6.5, 5.5 и iPad 12.9, 11+ кастомные размеры
• 3D-макеты устройств — реалистичная модель iPhone 15 Pro Max с интерактивным вращением (перетаскивайте, чтобы повернуть)
• Настраиваемые фоны — градиенты, однотонные цвета или фоновые изображения с опциями размытия/наложения
• Наложение текста — заголовки и подзаголовки с настраиваемыми шрифтами, размерами, цветами и расположением
• Многоязычная поддержка — добавление переводов и переключение между языками
• Переводы с помощью ИИ — автоматический перевод маркетинговых текстов с помощью Claude AI
• Рамки устройств — дополнительные 2D-рамки для различных стилей iPhone/iPad
• Позиционирование скриншотов — предустановки (по центру, с вылетом, наклон, перспектива) или ручная настройка
• Эффекты тени — настраиваемые тени
• Наложение шума — тонкая текстура для фонов
• Управление проектами — сохранение и управление несколькими проектами локально
• Пакетный экспорт — экспорт всех скриншотов в формате ZIP

Сайт: https://yuzu-hub.github.io/appscreen/
GitHub: https://github.com/YUZU-Hub/appscreen

AppGrowth про инди, пет и монетизацию
👍9
Panels: за что пользователи не готовы платить

Даже если у тебя 20 млн подписчиков - х*й тебе, а не успешный успех:

Технический блогер Маркес Браунли, или MKBHD, объявил в понедельник, что его приложение для обоев Panels закрывается.

У него более 20 миллионов подписчиков на YouTube и он настолько влиятелен, что некоторые винили его комментарии о Humane AI и Fisker в провале этих компаний (конечно, на самом деле это не так, но все же). Однако с момента запуска Panels в сентябре 2024 года приложение с трудом привлекало пользователей.

Браунли решил создать Panels, потому что, когда он публикует видеообзоры телефонов, планшетов и компьютеров, поклонники всегда отмечают, насколько потрясающими являются его обои и экраны блокировки.

Panels сотрудничал с художниками, чтобы продавать уникальные обои в высоком разрешении, к которым пользователи могли получить доступ за 50 долларов в год или 12 долларов в месяц (художники получали часть этих платежей). Но Браунли не смог преодолеть трудности, связанные с попыткой создать платный маркетплейс для того, за что потребители не привыкли платить — проще просто скачать изображение из Интернета или сделать милую фотографию своей собаки.

«Мы знали, что это нишевой продукт, но мы допустили ошибки при создании нашего первого приложения и, в конечном итоге, не смогли воплотить в жизнь мою идею», — сказал Браунли в видео на YouTube. В своем блоге он добавил, что «состав команды разработчиков изменился» и он не смог найти подходящих сотрудников для развития приложения.

Благодаря авторитету Браунли, Panels заняла первое место в рейтингах iOS и Google Play среди приложений для фотографий в месяц запуска. Но приложение не смогло сохранить этот импульс. По данным компании Appfigures, Panels достигло около 900,000 скачиваний за все время существования и 95,000 долларов потребительских расходов на iOS и Android. В прошлом месяце приложение получило только 3,000 скачиваний и 500 долларов расходов пользователей, и даже не ранжируется в чартах американских магазинах.

AppGrowth про инди, пет и монетизацию
😨6😁5
Одно видео с 10 тысячами просмотров в TikTok

Человек делится в Reddit своим успехом:

Последние две недели я публиковал посты почти каждый день, и вчера наконец нашел формат, который может сработать. Видео набрало 8 тысяч просмотров за первые 24 часа, что намного больше, чем у всех моих предыдущих постов, лучший из которых набрал около 2 тысяч просмотров.

Я просто хотел показать вам, какие цифры можно получить. Кстати, все это органически. Я уверен, что для других приложений все будет по-другому, но я работаю в небольшой нише.

99% конверсия это круто (чувствуется какой-то пиз... подвох ☺️). Я два раза пытался публиковать видео в TikTok, но оба раза с нулевым успехом - 0 просмотров. Но у него и на это есть рецепт - оказывается, нужно прогревать аккаунт:

Если это новый аккаунт, вам нужно потратить несколько дней (возможно, неделю) только на просмотр контента в вашей категории/нише. Например, смотрите видео, комментируйте видео. Ничего не публикуйте. Если вы сразу начнете публиковать посты, TT будет подавлять ваш контент и может даже заблокировать вас (нулевое количество просмотров).

Делись, делаешь видео в TikTok? Заходят?

AppGrowth про инди, пет и монетизацию
👍7
Худший коэффициент конверсии

Человек жалуется - 43.3К показов, 520 просмотров страницы, 72 установки. Коэффициент конверсии 0.2%. Что делать - ХЗ, честно говоря, у меня любые эксперименты заканчиваются тем, что коэффициент еще больше падает. У тебя есть положительный опыт? Делись в комментариях.

Что говорят "эксперты":

Неправильные/слишком широкие ключевые слова ⇒ неправильная аудитория. Одна из гипотез — что ASO и подбор ключевых фраз направлены на слишком широкий или нерелевантный трафик. Это даёт много показов, но пользователей, реально заинтересованных в установке — мало.
Проблемы с первым впечатлением: иконка, скриншоты, визуалы. Критикуют страницу приложения: мол, элементы оформления (иконка, первые 1−3 скриншота) не передают ценности, не убеждают пользователя, что стоит установить. Плохие, неинформативные или простой «технический» скриншоты — распространенная причина низкой конверсии. • Недостаточная ориентация на ценность пользователя. Даже если функционал хорош и отзывы позитивные — если на странице не отражены реальные выгоды для пользователя, это мешает принятию решения об установке.
Отсутствие A/B-тестирования и нечеткая аналитика по источникам трафика. Некоторые советуют разделить источник трафика (поиск, browse, платная реклама) и проанализировать, откуда идут показы, и какие из них конвертируются слабее.

AppGrowth про инди, пет и монетизацию
👍4
Чек-лист для улучшения конверсии в App Store

ИИ составил чек-лист по результатам обсуждения:

🔎 1. Ключевые слова и трафик

◽️Проверить, какие ключевые слова дают много показов, но мало установок.
◽️Убрать слишком широкие/общие ключи.
◽️Добавить более узкие, высоко-намеренные ключевые фразы.
◽️Перепроверить соответствие семантики реальному назначению приложения.

🎨 2. Иконка

◽️Иконка читаемая на маленьком размере.
◽️Передаёт суть приложения сразу.
◽️Выглядит конкурентно на фоне приложений рядом.
◽️Протестированы минимум 2 альтернативы (A/B).

🖼 3. Скриншоты

◽️Первый скриншот объясняет ценность, а не интерфейс.
◽️На первых 2–3 скриншотах есть крупные заголовки с выгодами.
◽️Нет «скриншотов ради скриншотов» — каждый показывает пользу.
◽️Текст легко читается, не мелькает.
◽️Протестированы разные варианты (темы, порядок, сообщения).

🎥 4. Превью-видео (если есть)

◽️Начинается с самого сильного value proposition в первые 3 секунды.
◽️Короче 20–25 секунд.
◽️Не просто демонстрация UI, а сценарий «как это помогает пользователю».

📝 5. Описание приложения

◽️Первый абзац: чёткое объяснение, какую проблему решает приложение.
◽️Есть буллеты с конкретными возможностями.
◽️Есть социальное доказательство (если возможно).
◽️Ключевые слова использованы естественно.

📊 6. Аналитика и источники трафика

◽️Проверены показатели отдельно: Search / Browse / Paid.
◽️Обнаружен источник самого низкого CR.
◽️Если основная проблема — browse-трафик: усилить визуалы.
◽️Если search — скорректировать ключевые слова.

🧪 7. A/B-тесты

◽️Протестированы минимум 3 гипотезы:
• иконка
• первый скрин
• набор скриншотов
◽️Тесты запускались на одном сегменте, чтобы сравнение было корректным.

🎯 8. Соответствие ожиданий

◽️Визуалы честно отражают интерфейс.
◽️Обещания на странице совпадают с реальным функционалом.
◽️Нет «ложных» выгод, которые вызывают отток или плохой retention.

⭐️ 9. Социальные факторы

◽️Рейтинг выше 4.0 (ниже — ухудшает CR).
◽️Есть свежие позитивные отзывы.
◽️Негатив закрыт ответами.

🚀 10. Конкурентный анализ

◽️Сравнил иконку с топ-5 конкурентов.
◽️Сравнил первые скриншоты конкурентов.
◽️Понял, какие ценности они усиливают, а какие — нет.

AppGrowth про инди, пет и монетизацию
👍4🔥1
ИИ сломал подписку

ИИ изменил не только мир, но и любимую нами модель подписок. Как пишет RevenueCat, раньше всё было просто - каждый новый пользователь если и давал нагрузку на бэкенд, то совершенно мизерную. Поэтому большие бесплатные тарифы, поэтому долгие триалы, поэтому понятный LTV и основное мерило успеха - количество пользователей. Но в ИИ-эпоху это работает так же плохо, как безлимитный бар на свадьбе.

Каждый запрос к нейросети — это не магия, а очень реальные расходы на сервера, GPU и остальную кибер-кухню. В итоге один спокойный пользователь стоит копейки, а другой за вечер генерирует столько картинок, что сжигает месячный бюджет всего проекта.

Так что классическая подписка «один тариф на всех» превращается в чистую лотерею. Приложения, очевидно, пытаются выживать: вводят лимиты, кредиты, хитрые pay-per-use механики, сокращают щедрые триалы. И да, теперь маркетолог, разработчик и серверный бюджет сидят на кухне и вместе решают, кого привлекать выгодно, а кого лучше вежливо проводить до выхода.

Вывод простой: ИИ-продуктам надо постепенно отказываться от старой философии «плати фикс и не думай» и переходить к модели «плати справедливо — за то, что ты реально потребляешь». Хорошо это или плохо — вопрос вкуса. Но точно одно: эпоха магических безлимитов заканчивается. GPU шуток не понимают, а просчеты с генерацией легко загонят тебя в минус.

AppGrowth про инди, пет и монетизацию
💯31🤯1😢1
Чек-лист: на что обратить внимание

ИИ составил чек-лист по результатам статьи:

🎯 Анализ затрат и сегментация пользователей

• Оценить, сколько «стоит» обслуживание одного пользователя: CPU/GPU, API, хранение, сеть — именно те ресурсы, которые потребляет ИИ-функционал.
• Понять, что разные пользователи — разный cost: кто-то вызывает ИИ редко, кто-то интенсивно; расходы на «мыслительную работу» растут с нагрузкой.
• Разделить пользователей по типу использования, готовности платить и экономической рентабельности — ориентироваться не просто на количество установок, а на качество и поведение.

💡 Ценообразование и тарифы: гибкость вместо «один тариф на всех»

• Не делать универсальный фиксированный тариф, как для классических подписок — ИИ-сервисы часто не «масштабируются дешево».
• Рассмотреть контекстное ценообразование: разная цена в зависимости от сложности запроса, интенсивности использования, типа задачи (текст, изображение, видео и т.п.).
• При необходимости: комбинировать ИИ-функции с другими, менее «дорогими» фичами (бандлы, пакеты услуг).

🔄 Тарифные структуры, пробные периоды и ограничения

• Если планируете триал — чётко ограничить его «вес»: ограничение по количеству запросов / генераций / времени / функционалу, чтобы триал не обернулся большой нагрузкой на ресурсы.
• Сразу сегментировать: давать бесплатный доступ или триал только на «лёгкие» функции, а тяжёлые — в платных тарифах.
• Рассчитать, приносит ли триал пользу — окупает ли он вложения в вычисления: триал должен быть маркетинговым, а не убыточным.

📈 Маркетинг, привлечение и удержание — с учётом себестоимости

• При привлечении учитывать не только CAC (стоимость привлечения), но и предполагаемые вычислительные затраты на нового пользователя.
• Сфокусироваться на удержании «правильных» пользователей — тех, кто готов платить и использовать продукт рационально, а не на максимальном охвате.
• Подумать над позиционированием: подписка должна продавать не просто доступ к ИИ, а ощущение ценности — скорости, надёжности, качества, статуса.

📊 Мониторинг и адаптация модели: метрики, аналитика, гибкий подход

• Замерять реальные расходы на вычисления и мониторить, сколько «съедает» каждый пользователь.
• Следить за LTV, чтобы понимать, приносит ли подписчик прибыль на фоне своих затрат.
• Быть готовым изменять тарифы, ограничения, структуру подписок — модель должна быть гибкой, а не жёсткой.

AppGrowth про инди, пет и монетизацию
👍2
7 премиальных UI-исправлений

Люди думают, что премиальный дизайн — это причудливые визуальные эффекты, умные анимации или специальная палитра, о которой знают только «премиальные приложения». Но все сводится к простым, мелким деталям, которые делают интерфейс целостным и целенаправленным.

Премиум = контролируемый, последовательный и продуманный.

Мелочи. Большой эффект.

1. Последовательные интервалы
2. Уменьшите количество размеров шрифта
3. Используйте меньше цветов, а не больше
4. Последовательные скругления
5. Сделай последовательными свои иконки
6. Уменьшите использование рамок, используйте контраст и интервалы
7. Улучшите выравнивание текста

Большая статья в моем переводе на AppTractor.

AppGrowth про инди, пет и монетизацию
🤔2
Ответ на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого

Как долго продолжать работать над проектом, прежде чем переходить к следующему? Обсуждение:

Последние несколько лет я нахожусь в цикле: создаю MVP за несколько недель, выпускаю его, а затем трачу следующие 1-2 месяца на маркетинг и получение реального подтверждения жизнеспособности. После этого я обычно начинаю сомневаться, стоит ли продолжать… или перейти к следующей идее.

Самое сложное — понять, почему что-то не растёт:

• Недостаточно ли ценна сама идея?
• Как отличить людей, дающих реальные идеи и конструктивную обратную связь, от людей, просто негативно отзывающихся о вашем продукте?
• Или это просто проблема с распространением и маркетингом, и я отказываюсь слишком рано?

Я не хочу преждевременно бросать проекты, если недостающий ингредиент — это просто больше времени, потраченного на привлечение внимания, распространение и итерации. Но я также не хочу тратить месяцы на то, что явно не имеет развития.

Как долго вы лично продвигаете проект, прежде чем решить, что пора сменить его?

Это фиксированный временной промежуток? Или вы учитываете другие факторы?

Или это просто интуиция?

В обсуждении ничего ценного нет, поэтому я спросил ИИ:

Не существует идеального “магического” срока. Определяй метрики успеха, запускай быстрые циклы измерения, и если через серьёзную работу + объективные сигналы прогресса ты всё ещё стоишь на месте — тогда можно думать о паузе, смене направления или переходе к следующей идее.

Начни с критериев, а не с таймлайна

Многие опытные создатели советуют определить заранее, что именно ты считаешь “успехом” или “тревожным сигналом”:

• Минимальный коэффициент конверсий или регистраций;
• Первые X пользователей, которые на самом деле используют продукт;
• N платных клиентов или хотя бы значимые «показатели вовлечения».

Если через 6–12 недель никаких объективных сигналов прогресса — это повод задуматься о паузе или смене направления.

Лучше ориентироваться на прогресс, а не на время

Вот какие сигналы говорят, что стоит продолжать:

Люди регистрируются и возвращаются
Есть запросы на обратную связь или вопросы о цене
Ты видишь, что маркетинг приносит трафик
Есть «тёплые» лиды, которые просят попробовать платную версию

А вот что говорит о том, что пора переосмыслить подход:

Размерный застой метрик за 8–12 недель
Очень низкая вовлеченность при активном маркетинге
Постоянное чувство, что ты теряешь энергию и интерес из-за самого проекта

Что можно сделать до того, как “сдаваться”

• Пересмотреть целевую аудиторию или ценностное предложение
• Перейти к другим каналам маркетинга
• Протестировать разные версии посадочных страниц
• Поговорить с пользователями о том, что им действительно нужно
• Сфокусироваться на самой узкой группе людей, которые в 10 раз сильнее нуждаются в твоём продукте

Эти шаги часто дают гораздо больше информации, чем простой счётчик времени.

AppGrowth про инди, пет и монетизацию
👍41
Сколько проектов уже бросил/закрыл?
Anonymous Poll
19%
Больше 10
7%
6-10
18%
3-5
26%
1-2
31%
Закрыть проект голосования
😁2😢1
Приложения, вышедшие с начала октября, и заработавшие больше $50,000

По данным AppMagic, с начала октября было выпущено 13 приложений, которые заработали более 50,000 долларов (отчасти релизы пересекаются с сентябрьским топом, так как тогда приложения успели заработать больше означенной суммы).

1. Tea App for Women: TeaOnHim ($291,312) - это как раз приложение из сентябрьского чарта. Почти удвоило доход.

2. True Heritage & Ancestry: EDNA ($172,240) - еще одно. Более чем удвоило.

3. Truthseek:AI Deepsearch ($145,398) - третье, право оно изменило название с AI People Search на AI Deepsearch. Тоже удвоение дохода.

4. SacredSpark: Catholic Dating ($90,270) - католический (!) дейтинг. 100% дохода и 99% загрузок из США.

5. Rocket - Video Chat Motivation ($84,992) - японское приложение для поддержания мотивации (с видео-чатом?). Не очень понятно, где там такие деньги.

6. AI Video Generator ($71,891) - тот же Vidoo из прошлого обзора, только сменивший название.

7. TCG Card Scanner - Kardo ($68,575) - подписное приложение-компаньон для коллекционных карточек. Сканирует карточки, но судя по отзывам, не очень хорошо. Плюс не очень честная подписка.

8. NoveFic - Web Novel & Stories ($54,685) - короткие драмы в тексте.

9. Plaud ($53,973) - исключительно китайское приложение с чат-ботом и ИИ-заметками.

Еще три приложения попали в рейтинг, но сейчас уже удалены - корейские дорамы, шоппинг-приложени и VPN для США.

Что можно повторить из нового? Вряд ли католический дейтинг для США, для текстовых драм нужно много текста и продвижения. Можно предположить, что TCG Card Scanner - сканер работает (судя по отзывам) не очень хорошо, плюс дорогая подписка. Сыграв на этих недостатках вполне можно составить конкуренцию продукту.

Приложения за сентябрь и август.

AppGrowth про инди, пет и монетизацию
👍10
Убийца садовник Мотив

Для меня одним из главных инструментов продвижения является ASO, а в нем - мотивированный трафик. Остальное либо недоступно, либо дорого. Подливаю по чуть-чуть в нужные ключевые слова, без фанатизма. Собрал компании, которые этим занимаются.

• AdvertMobile
• AppBooster
• Keyapp
• ASODesk
• Биржи микрозадач

Сам по старой памяти пользуюсь AppBooster-ом - там клевая аналитика. Чем ты пользуешься? Может что то еще есть? Пришли в комменты, добавлю в список

⚠️ Использование мотивированного трафика — это «серая» тактика. Использовать ее надо с умом.

AppGrowth про инди, пет и монетизацию
💅2👌1
ASOGenius

Бесплатный ИИ-инструмент для ASO. Вводите название и описание, выдает анализ ключевых слов для ASO, оптимизированные заголовки и описания, сгенерированные Gemini AI. Работает со многими языками и вроде как все даже неплохо. Наверняка можно повторить все то же самое с самим Gemini, но если хотите все в одном месте и оптимизировано - то пользуйтесь, пока не подорожал.

AppGrowth про инди, пет и монетизацию
👍3
Скриншотный сторителинг

Понравилось в статье про скриншоты:

1. Начните с проблемы

Продукты — это просто решения проблем. Ваши первые два скриншота должны отдавать приоритет решаемой проблеме и отвечать на вопрос: «Какую проблему это приложение решает для меня, пользователя?»

Пример: «Отслеживание любимых телешоу стало сложным. Мое приложение упрощает это».

2. Используйте фичи как решение (герои вашей истории)

Функция A: Узнайте, где можно посмотреть любимые шоу в любое время

Функция B: Автоматические уведомления о выходе новых серий

3. Рассматривайте свои скриншоты как сториборд

AppGrowth про инди, пет и монетизацию
👍7
Руководство по ASA от Воробья

Apple расширяет количество рекламных слотов в поиске App Store, а значит места для органики будет еще меньше. Вот вам бесплатное руководство по Apple Search Ads от Ивана (на английском).

Если кто понимает, как запускать кампании из России - напишите в комментарии.

AppGrowth про инди, пет и монетизацию
👍3
И для этого есть приложение

Прогнозирую бешенный успех ☺️ Если серьезно, то странно, что сделано как платное - с подпиской еще какой-то был шанс. Надо будет проверить доходы через пару месяцев...

AppGrowth про инди, пет и монетизацию
😁2😱1
Длинный или короткий 2

Еще одна статья про размер онбординга. Если вкратце - зависит. Автор вводит понятие «инженерия уверенности» (confidence engineering).
Большинство продуктовых команд спрашивают: «Должен ли наш процесс регистрации быть коротким или длинным?»

Правильный вопрос: «Что нужно пользователю, чтобы чувствовать себя уверенно в момент принятия решения?»

Этот новый подход меняет всё. Длина становится зависимой переменной, а не независимой. Цель состоит не в минимизации шагов, а в максимизации уверенности в тот момент, когда вы просите кого-то подтвердить своё решение.

Рассматривайте это как «инженерию уверенности» (confidence engineering).

Вот как ее применяют.

Во-первых, определите свой Aha-момент. Какой опыт помогает пользователям понять вашу ценность? Для приложений для знакомств это начало разговора. Для здравоохранения — консультация врача. Для инструментов повышения продуктивности — выполнение первой задачи. Для Calm — это… чувство спокойствия. Все в процессе онбординга должно вести к этому моменту.

Во-вторых, оцените ставки… с точки зрения пользователя. Что вы просите пользователей взять на себя, и какова цена, если они ошибутся? Будьте честны в этом вопросе. Бесплатный триал с простой отменой — это небольшие последствия. Годовая подписка со сложной настройкой — это серьезные последствия.

В-третьих, проверяйте каждый шаг. Укрепляет ли это уверенность или вызывает сомнения? Сигнализирует ли это о качестве или выглядит как бюрократия? Удаление этого шага сделает пользователей более или менее уверенными в своем решении?

В-четвертых, ищите возможности для предоставления ценности. Может ли какая-либо часть вашего онбординга быть фактически продуктом? Можете ли вы продемонстрировать ценность, прежде чем просить о принятии обязательств?

Цель не в коротком или длинном онбординге. Цель — уверенные пользователи, готовые сказать «да».

AppGrowth про инди, пет и монетизацию
👍1
Тренируем мышцу идей: как один чувак стал фабрикой вирусных проектов

В рассылке пришел интересный лонгрид про Райли Уолца — «тех-шутника» из Сан-Франциско, автора десятков безумных, но вирусных проектов.

Чем он известен

• сервис, отслеживающий парковочных инспекторов;
• сайт, сравнивающий цены фастфуда по США;
• «шазам для улиц», который слушает музыку вокруг;

и десятки других странных, но обсуждаемых проектов.

Главная мысль

Идеи становятся лучше не от размышлений, а от реализации в любых формах. Не фильтруй — делай.

Почему у него так много идей

Он просто позволяет себе их делать — быстро, иногда не идеально, но постоянно. Цитата, через которую проходит вся статья:
Если отвергать собственные идеи, мозг перестаёт их генерировать.

Люди притягиваются к действию. Райли не лидер в классическом смысле, но вокруг него всегда куча помощников. Почему? Потому что он делает вещи, которые интересны и веселы.

Главные выводы

Идеи — как мышцы: их нужно тренировать. Поэтому меньше думай о том, «достаточно ли крута» идея — и больше пробуй.

• Идеи — это не озарения, а результат долгого накопления мыслей
• Чем больше «сырых» идей ты генерируешь, тем выше шанс найти стоящую
• Записывать и развивать идеи важнее, чем ждать идеального момента
• Лучшие идеи часто выглядят слабо и неубедительно на старте

AppGrowth про инди, пет и монетизацию
🔥9
Жесткий или мягкий - MRR x3

Давно хотел приступить к теме и вот хороший пример. Споров вокруг того, делать нужно ли давать пользователям возможность закрывать пейвол и на халяву пользоваться вашим приложением, бесконечное множество. Единого результата, конечно, нет. Вот пример работы жесткого пейвола с Reddit:

Я не ожидал, что это сработает так быстро, поэтому делюсь на случай, если это кому-то поможет.

2-3 дня назад я перевел свое приложение с мягкого на жесткий пейвол.

Результат: ежемесячный доход вырос с ~100 до 200+ долларов.

Однако есть несколько важных моментов (это имеет значение):

• Я сделал это не за один день
• Я подождал почти 3 месяца после запуска
• К тому времени пользователи уже поняли ценность приложения
• У меня была базовая процедура онбординга + четкое объяснение «зачем платить?»

Мой вывод на данный момент:

Мягкий пейвол приятен и удобен для пользователя, но многие пользователи просто… будут продолжать использовать бесплатную версию вечно.

Жесткий пейвол принуждает к выбору. Некоторые пользователи уходят, но те, кто остаются, действительно конвертируются.

Вот что я бы посоветовал, если вы об этом задумываетесь:

• Не спешите вводить жесткий пейвол на старте
• Сначала убедитесь, что пользователи ощущают ценность [продукта]
• Затем протестируйте жесткий пейвол в течение нескольких дней, а не недель
• Следите за конверсией и удержанием, а не только за установками

Это всего лишь небольшой эксперимент, но он изменил мое представление о монетизации.

Интересно — кто-нибудь еще тестировал мягкие и жесткие пейволы? Что сработало?

AppGrowth про инди, пет и монетизацию
👍6