App2Top - про геймдев раньше всех
8.28K subscribers
223 photos
2 videos
20 files
481 links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly
Download Telegram
Число увольнений в игровой индустрии за февраль 2024-го превысило 2 тысячи человек

В последние месяцы значительная часть игровой повестки — увольнения. Февраль не был исключением. Согласно данным портала Game Industry Layoffs, за месяц игровые компании уволили или объявили об увольнениях как минимум 2 027 человек.

Для сравнения: в феврале 2023-го работу потеряли в пять раз меньше игровых специалистов — 386 человек.

Стоит отметить, что в данных Game Industry Layoffs встречаются пробелы. В некоторых случаях портал не знает, сколько человек было уволено из определенной компании. Например, на сайте не указано количество уволенных сотрудников из Build a Rocket Boy и Cloud Imperium Games, поскольку студии публично не раскрывали цифры. Также в статистике не учтены увольнения в Blackbird Interactive, Popcore Games и ряде других компаний. Поэтому в реальности общее количество уволенных специалистов должно быть еще больше.

Топ-5 игровых компаний с наибольшим числом уволенных сотрудников в феврале, согласно Game Industry Layoffs:

1. Sony — 900 человек;
2. Electronic Arts — 670 человек;
3. Wildlife Studios — 130 человек;
4. SuperMassive Games — 90 человек;
5. Hidden Path Entertainment — 44 человека.

Напомним, в январе работы лишились 5,9 тысяч специалистов. Таким образом, только за два первых месяца 2024-го число увольнений в игровой индустрии достигло почти 8 тысяч человек. Такими темпами 2024 год вскоре сможет превзойти 2023 год по числу увольнений, — за весь прошлый год игровые компании сократили 10 466 человек.

#Game_Industry_Layoffs
Хакеры признались, что не взламывали Epic Games

На прошлой неделе хакерская группировка Mogilevich заявила, что украла 189 Гб внутренних данных Epic Games, но ничем не подтвердила свои слова. Теперь она утверждает, что взлома на самом деле не было. Более того, ее целью являлись другие хакеры.

Как сообщает портал Cyber Daily, недавно хакеры опубликовали ссылку на якобы украденные у Epic Games данные, но вместо исходного кода игр и другой информации пользователей ждало сообщение от Mogilevich.

«Возможно, вы задаетесь вопросом, зачем все это, и сейчас я объясню вам все, что нужно. На самом деле мы не занимаемся взломом. Мы — профессиональные мошенники», — цитирует Cyber Daily хакеров.

По словам хакеров, они использовали имя Epic Games и других компаний, чтобы привлечь к себе внимание с целью продажи своих инструментов. Mogilevich хотела, чтобы прочие хакеры поверили, что ее софт способен взламывать компании уровня Epic Games. Задумка удалась. На крючок Mogilevich попались восемь хакеров. Кроме того, один из покупателей перевел ей 85 тысяч долларов за доступ к внутренним данным производителя дронов DJI, которые тоже якобы были украдены Mogilevich.

Никаких доказательств Mogilevich снова не предоставила.

Ранее Epic Games сообщала, что не обнаружила признаков взлома. Она связалась с хакерами, но не получила от них подтверждений кражи данных.

#Epic_Games
Создатели эмулятора Yuzu закрыли проект и согласились выплатить 2,4 млн долларов Nintendo

В конце февраля юристы Nintendo направили иск к компании Tropic Haze, разработавшей Yuzu — эмулятор для игр с портативной консоли Nintendo Switch. Спустя неделю стало известно, что стороны заключили мировое соглашение.

По условиям соглашения, Tropic Haze должна не только выплатить Nintendo 2,4 млн долларов компенсации, но и полностью прекратить распространение и разработку эмулятора. К моменту написания новости создатели Yuzu закрыли репозиторий проекта на GitHub, его сайт, Discord-сервер и профиль на Patreon.

Кроме того, теперь Tropic Haze запрещено разрабатывать другие эмуляторы. Поэтому компания также перестала поддерживать Citra — эмулятор для игр с Nintendo 3DS.

Tropic Haze опубликовала прощальное сообщение для пользователей ее эмуляторов, в котором признала, что нарушила права Nintendo и способствовала пиратству.

«Команда Yuzu всегда была против пиратства. Мы начинали проекты из лучших побуждений, из любви к Nintendo, ее консолям и играм, и не собирались причинять какой-либо вред. Но теперь мы видим, что возможность обходить технологическую защиту Nintendo и играть с помощью наших проектов на неавторизованном оборудовании привела к широкому распространению пиратства. Также нас глубоко разочаровало, что наши программы использовали, чтобы сливать в сеть контент по еще не вышедшим играм. Это испортило впечатления покупателям лицензионных изданий и фанатам», — говорится в письме Tropic Haze.

Теперь Nintendo и Tropic Haze осталось дождаться, пока суд одобрит мировое соглашение.

#Nintendo #Tropic_Haze #Yuzu
Общие продажи игр серии Persona достигли 22,6 млн копий

Этого результата серия достигла за 28 лет. Первая часть Persona вышла в 1996 году.

Компания Atlus не раскрыла актуальные продажи отдельных игр серии. Но известно, что как минимум 10 млн проданных копий приходится на проекты из линейки Persona 5, — такое число разработчики называли в декабре 2023-го.

Ранее Atlus сообщала, что вышедшая 2 февраля 2024-го Persona 3 Reload за дебютную неделю разошлась тиражом в миллион копий. Она стала самой быстро продаваемой игрой в истории компании. Одной из причин успеха Persona 3 Reload стал ее одновременный релиз на PC, PlayStation и Xbox. Кроме того, она локализована на большее количество языков, чем любая другая игра в серии.

#Atlus #Persona
Сегодня на сайте опубликовали новую статью из цикла о проектах, нуждающихся в инвестициях или издателях. Она посвящена «Сердцу Алтая» — адвенчуре от третьего лица от команды Aeroplan Games.

https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/indi-komanda-aeroplan-games-ishhet-3-9-mln-rublej-na-marketing-kvesta-serdtse-altaya-215481.html

К слову, если хотите попасть в рубрику, пишите на press@app2top.ru c пометкой "Ищу инвестора" или "Ищу издателя".
Исследование: больше половины женщин-геймеров сталкивались с дискриминацией в играх

Компания Astrum Entertainment провела исследование, посвященное женщинам-геймерам и гендерным стереотипам в играх. Для этого она опросила более 9 тысяч человек. Из них 7,8 тысяч — мужчины, а 1,2 тысячи — женщины.

▫️55% участниц опроса сообщили, что встречались с дискриминацией по половому признаку в играх. 13% женщин сказали, что мужчины относятся к ним снисходительно и подшучивают. 5% женщин слышали оскорбления в свой адрес.

▫️38% женщин из-за этого чувствуют дискомфорт и тревогу, 32% оскорбляют обидчиков в ответ, 19% начинают меньше играть.

▫️впрочем, четверть женщин отметила, что за последние пять лет количество случаев буллинга снизилось. С ними согласны 27% мужчин. Однако 15% женщин и 8% мужчин, напротив, считают, что таких случаев стало больше.

▫️35% женщин и 31% мужчин сказали, что стереотипы о женщинах-геймерах больше не актуальны. 22% женщин и 19% мужчин думают иначе.

▫️каждая пятая участница опроса заявила, что хочет работать в геймдеве.

▫️46% мужчин и 38% женщин сказали, что им неважно, кто делает игру — мужчины или женщины. Главное, чтобы игра получилась качественной. Только 3% мужчин и 1% женщин заявили, что не станут играть в игры, которые разработала команда, состоящая исключительно из женщин.

▫️43% женщин и 40% мужчин считают, что присутствие женщин в команде разработчиков положительно повлияет на игру.

#Astrum_Entertainment
«Вы разрушаете будущее игровых художников»: в сети раскритиковали Owlcat Games за вакансию с упоминанием ИИ

На прошлой неделе студия Owlcat Games разместила вакансию концепт-художника для своего следующего проекта. Среди требований для кандидата было наличие опыта работы с Midjourney, DALL-E или другими нейросетями, с помощью которых можно генерировать арты. Такое условие вызвало шквал критики.

Одной из первых с критикой на Owlcat Games обрушилась Анна Федина из Blizzard Entertainment. Она опубликовала недовольный твит в X, заявив, что в начале карьеры мечтала работать в Owlcat Games, однако больше не хочет. По ее мнению, студия поступает неэтично, прибегая к использованию искусственного интеллекта, поскольку нейросети «воруют у художников». Кроме того, ИИ не способен создать ничего оригинального.

Позицию Фединой поддержали другие художники. После того, как под ее твитом стали активно появляться негативные комментарии, Owlcat Games решила отреагировать на происходящее.

Разработчики заверили аудиторию, что намерены использовать ИИ только на начальном этапе и не станут добавлять сгенерированные арты в финальную версию проекта.

«ИИ будет использоваться исключительно для дополнительной работы с концептами и для ускорения некоторых внутренних процессов. Например, для творческого поиска, вдохновения или формирования видения перед началом самой концептуализации. В финальной версии игры не будет никакого арта, сгенерированного нейросетями. Это касается и финальных концептов. Все арты будут оригинальными и нарисованными профессиональными художниками», — написала Owlcat Games в ответ на негативную реакцию публики.

Owlcat Games также указала, что не работала с ИИ при создании Warhammer 40,000: Rogue Trader и игр серии Pathfinder. Также студия подчеркнула, что ни при каких обстоятельствах не заменит художников нейросетями.

Сообщение Owlcat Games вызвало новую волну критики. Недовольные заявили, что студия не дает начинающим художникам набраться опыта и попросту хочет сэкономить.

В итоге Owlcat Games убрала из вакансии упоминание ИИ.

Любопытно, что на фоне критики популярность вакансии резко выросла. Сооснователь Owlcat Games Илья Карпинский написал в Facebook*, что ни одна другая вакансия компании никогда не собирала столько откликов.

*Принадлежит компании Meta. Она признана экстремистской организацией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.

#Owlcat_Games
Helldivers 2 возглавляет чарт Steam четвертую неделю подряд, в число бестселлеров также попал симулятор супермаркета

Ни одному проекту пока так и не удается сместить Helldivers 2 с первого места в чарте самых кассовых продуктов в Steam. На неделе с 27 февраля по 5 марта кооперативный шутер вновь обошел по выручке Steam Deck и такие хитовые игры, как Counter-Strike 2 и Palworld.

Обновление Helldivers 2 до издания Super Citizen тоже по-прежнему держится в чарте. В этот раз оно заняло шестое место.

Last Epoch — следующая после Helldivers 2 премиум-игра в чарте — немного опустилась в рейтинге. За неделю она упала с третьего на пятое место. Ослабила позиции и Elden Ring, переместившаяся с четвертого на седьмое место.

Из необычного: в Steam стал пользоваться большой популярностью Supermarket Simulator — симулятор супермаркета от Nokta Games, вышедший в раннем доступе 20 февраля. В общем чарте тайтл расположился на 12 строчке. Если из списка убрать бесплатные проекты, то Supermarket Simulator поднимется на девятое место. По всей видимости, добиться успеха игре помогли стримеры. Согласно данным TwitchTracker, стримы по Supermarket Simulator на Twitch на пике привлекли 109 тысяч одновременных зрителей, а количество их часов просмотров за последние семь дней превысило 4,1 млн.

Отметим, что аудитория Supermarket Simulator в Steam стабильно растет. На момент написания новости пиковый онлайн игры на площадке составляет 38 056 человек.

Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю 27 февраля по 5 марта, с учетом бесплатных игр:

1. Helldivers 2;
2. Counter-Strike 2;
3. Steam Deck;
4. PUBG: BATTLEGROUNDS;
5. Last Epoch;
6. Helldivers 2 — Upgrade to Super Citizen Edition;
7. Elden Ring;
8. Palworld;
9. Baldur's Gate 3;
10. Call of Duty.

Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 27 февраля по 5 марта:


1. Helldivers 2;
2. Steam Deck;
3. Last Epoch;
4. Helldivers 2 — Upgrade to Super Citizen Edition;
5. Elden Ring;
6. Palworld;
7. Baldur’s Gate 3;
8. Call of Duty;
9. Supermarket Simulator;
10. Balatro.

#Steam #Helldivers_2 #Supermarket_Simulator
Польские аналитики оценили бюджет The Thaumaturge от разработчиков «Ведьмака» в 3,8-5 млн долларов

4 марта на PC состоялся релиз The Thaumaturge — мрачной RPG, действие которой разворачивается в Варшаве начала XX века. По оценкам аналитиков из польского банка mBank, бюджет игры мог составить 15-20 млн злотых — это примерно 3,8-5 млн долларов. В сумму входят затраты как на разработку, так и на продвижение тайтла.

В mBank полагают, что игра окупится, когда ее продажи достигнут 250 тысяч копий. Это должно произойти до конца 2024-го.

Если The Thaumaturge провалится, считают аналитики, это не слишком серьезно скажется на финансовом положении издателя 11 bit studios. Сейчас гораздо более важные проекты для компании — это грядущие Frostpunk 2, The Alters и Project 8.

Аналитики из Trigon DM добавили, что The Thaumaturge стартовала лучше другой недавно вышедшей игры издателя — The Invincible. Напомним, та за дебютную неделю заработала 3,2 млн злотых (790 тысяч долларов) при возможном бюджете в 17 млн злотых (4,2 млн долларов). The Invincible окупилась через два месяца после релиза.

Разработкой The Thaumaturge занималась студия Fool's Theory, основанная выходцами из CD PROJEKT. Как критики, так и пользователи хорошо приняли игру. Ее средняя оценка на Metacritic составила 75 баллов из 100, а рейтинг в Steam достиг отметки в 88% на основе 175 обзоров.

Пиковый онлайн Steam-версии The Thaumaturge на момент написания новости составляет 2 913 человек.

#The_Thaumaturge #Fools_Theory #11_bit_studios
Warner Bros. собирается сменить приоритеты. Отойти от ААА-игр в пользу мобильных и фритуплейных тайтлов

Глава подразделения Warner Bros. Discovery по играм и стримингу Жан-Бриак Перретт (Jean-Briac Perrette) заявил, что у компании в планах отныне больше внимания уделять не ААА-играм, а сервисным решениям.

По его мнению, успех, которого добилась Hogwarts Legacy, разошедшаяся 22 млн тиражом, не гарантирован на «волатильном» рынке. Свой тезис он подкрепил заявлением о том, что Suicide Squad: Kill the Justice League стала разочарованием для компании.

Она как раз сейчас внедряет новый стратегический инвестиционный план, который поможет будущим играм быть более успешными.

План, по словам топ-менеджера, заключается в том, чтобы снизить риск от волатильности, сфокусировавшись на основных франшизах, перенести хотя бы некоторые из них на мобильные рельсы и фритуплейную монетизацию, а также продолжить инвестировать в создание игр-сервисов, в которые пользователи смогут играть и вкладывать деньги на протяжении долгого времени.

Перретт считает, что это поможет компании стабильно зарабатывать. Первые проекты, согласующиеся с новой политикой компании, выйдут уже в этом году.

Собирается ли Warner Bros. Discovery полностью отказываться от разработки премиум-игр для консолей — не ясно. При этом сообщается, что в целом в компании собираются с удвоенной силой взяться за развитие игрового направления.

«Мы считаем, что игры — эта та область, в которой у нас большие перспективы для роста, учитывая те IP и возможности, которыми мы располагаем», — подчеркнул Перретт.

Речь о таких брендах, как Mortal Kombat, Game of Thrones, Harry Potter, вселенная DC, а также 11 внешних команд, включая Avalanche Software, Monolith Productions, NetherRealm Studios и Rocksteady Studios.

Последний значительный релиз компании — платная игра-сервис для консолей Suicide Squad: Kill the Justice League, вышедшая 30 января и находившаяся в разработке более десяти лет — с треском провалилась. Она не пришлась по нраву ни критикам, ни аудитории.

#Warner_Bros
Авторы Unforetold: Witchstone уволили большинство сотрудников и заморозили разработку игры

Канадская инди-студия Spearhead Games сообщила, что вынуждена попрощаться со значительной частью персонала. Она приняла такое решение из-за финансовых проблем.

Сооснователи Spearhead Games Атул Мехра (Atul Mehra) и Малик Бухира (Malik Boukhira) написали в социальных сетях, что последние несколько недель выдались очень сложными. Финансовые прогнозы студии не оправдались, и она оказалась в трудной ситуации.

Руководство Spearhead Games пообещало поддержать уволенных сотрудников. Студия заключила контракт с компаниями, которые помогают с трудоустройством, повышением квалификации и психологической поддержкой. Также Мехра и Бухира призвали другие канадские студии рассмотреть резюме бывших сотрудников Spearhead Games, если в их штате есть место.

Тщательно все проанализировав, Spearhead Games решила не только сократить персонал, но и на неопределенный срок приостановить работу над ролевой игрой Unforetold: Witchstone. Она получит последний патч 8 марта.

Unforetold: Witchstone вышла в формате раннего доступа в Steam 25 января 2024-го. Она не смогла привлечь большую аудиторию и получила «смешанный» рейтинг, — только 60% обзоров были положительными. Согласно данным SteamDB, максимальный онлайн проекта составил 109 человек.

#Spearhead_Games #Unforetold_Witchstone
В США подали в суд на Roblox, — она эксплуатирует детей и вызывает зависимость

Roblox не раз обвиняли в том, что она агрессивно зарабатывает на юных пользователях. В феврале 2024-го компания получила новый коллективный иск.

Как сообщает издание Axios, теперь иск от имени группы американских родителей направила юридическая фирма Bullock Ward Mason. Истцы утверждают, что Roblox нарушает трудовое законодательство США и финансово эксплуатирует детей, предлагая им за разработку игр для платформы «почти бесполезную» виртуальную валюту Robux.

Недовольные родители отметили, что Robux можно обменять на реальные деньги, но по невыгодному для пользователей курсу. За 4,99 доллара пользователи могут купить 400 Robux, но 1000 Robux можно обменять только на 3,5 доллара.

«К тому времени, когда дети или родители узнают об опасностях Roblox и практике эксплуатации детей, пользователи настолько увлекаются, что уже не могут перестать играть. Поэтому они продолжают покупать и тратить Robux», — говорится в иске.

Истцы требуют, чтобы Roblox выплатила им компенсацию и начала предупреждать пользователей о возможных рисках.

Представитель Roblox в комментарии Axios сообщил, что компания не согласна с обвинениями. Он также добавил, что большая часть монетизируемых игр в Roblox разработали не дети, а совершеннолетние пользователи.

#Roblox
Аналитика: Palworld только в Steam заработала почти полмиллиарда долларов, Helldivers 2 — больше 200 млн долларов

Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) в свежей рассылке раскрыл валовую выручку ряда заметных новинок 2024-го в Steam. Он использовал данные аналитического сервиса GameDiscoverCo.

Сколько заработали игры в Steam по состоянию на март 2024-го:

▫️Palworld — 442 млн долларов;
▫️Helldivers 2 — 210 млн долларов;
▫️Enshrouded — 42,6 млн долларов;
▫️New Cycle — 1,4 млн долларов.

Также Карлесс отметил, что хорошие результаты уже показали Supermarket Simulator, Pacific Drive, Balatro и Nightingale. Все эти игры вышли в конце февраля и успели заработать по несколько миллионов долларов. Он не назвал валовую выручку каждого тайтла, указав только, что она колеблется в диапазоне от 2,5 млн до 10 млн долларов.

#Palworld #Helldivers2 #GameDiscoverCo
Capcom увеличит зарплаты японским сотрудникам

Компания Capcom объявила, что станет больше платить как текущим, так и новым сотрудникам японских подразделений. Зарплаты им повысят в разное время.

Согласно сообщению Capcom, текущие сотрудники смогут рассчитывать на прибавку уже в финансовом 2024 году, который начнется менее чем через месяц — 1 апреля 2024-го. Их зарплата увеличится в среднем более чем на 5%.

Что касается новичков, то минимальный месячный оклад при приеме на работу Capcom поднимет только в финансовом 2025 году (1 апреля 2025-го - 31 марта 2026-го). Он вырастет до 300 тысяч иен или примерно 2 тысяч долларов. Сейчас стартовая зарплата в компании составляет 235 тысяч иен или 1,56 тысяч долларов.

Также Capcom собирается выплатить всем сотрудникам единовременную премию «в качестве инвестиции в людей, которые поддерживают будущее компании».

В последний раз Capcom повышала зарплаты в апреле 2022-го. Тогда она подняла размер средней базовой зарплаты сразу на 30% и ввела новую систему бонусов, сильнее привязанную к результатам работы компании. Capcom рассчитывает, что все эти меры сделают компанию привлекательнее для работы и повысят производительность сотрудников.

#Capcom
Продажи Balatro превысили 500 тысяч копий

Покерный «рогалик» Balatro преодолел рубеж в полмиллиона проданных копий через десять дней после релиза. Об этом объявил издатель игры Playstack.

Как продажи распределились по платформам — не сообщается. Напомним, в Balatro можно сыграть на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

Ранее глава Playstack Харви Эллиотт (Harvey Elliott) в интервью порталу GamesIndustry рассказал, что Balatro превзошла все ожидания компании и отбила затраты за час с начала продаж. Спустя еще семь часов игра заработала свой первый миллион долларов.

1 марта Playstack сообщила, что Balatro сняли с продаж в Nintendo eShop в нескольких странах после того, как возрастной рейтинг тайтла ошибочно подняли с «3+» до «18+». По словам компании, рейтинговое агентство посчитало, что в Balatro есть контент, связанный с азартными играми. Сейчас Playstack пытается исправить проблему.

#Playstack #LocalThunk #Balatro
AppMetrica теперь дает прогнозы по LTV и оттоку пользователей

Аналитический сервис компании «Яндекс» получил новый инструмент. Он называется «Предикты LTV и оттока». Сервис прогнозирует выручку с имеющейся аудитории и определяет пользователей, собирающихся покинуть приложение.

Остановимся на каждой из функций чуть подробнее.

Предикты LTV

Предиктивная LTV-модель оценивает пользовательскую базу, после чего делит ее по когортам «на основе вероятности принести доход приложению (топ 5% пользователей по LTV, топ 20% или топ 50%)».

Зная о том, какие именно пользователи потенциально могут принести наибольший LTV, AppMetrica может начать искать в рекламных сетях похожую по поведению аудиторию.

Оценка LTV новой аудитории у сервиса займет 24 часа. После этого она даст прогноз уже по ней. Представители «Яндекс» уверяют, что его точность может со временем увеличиваться до 99%.

Предикты оттока

Этот инструмент в ходе анализа делит активную аудиторию на четыре когорты по вероятности оттока: > 95%, 75–95%, 50–75% и < 50%. Стартовый анализ длится три недели.

Отталкиваясь от полученной информации разработчик приложения cможет сфокусировать свои усилия по удержанию аудитории на тех, кто в зоне риска, например, запустив для них специальные офферы.

Заявляется, что после проведения анализа AppMetrica сможет определять характер пользователя сразу в момент установки. То есть, моментально. Иными словами, это еще один способ оценки поступающего трафика.

#AppMetrica #Яндекс
Apple удалила аккаунт разработчика Epic Games на iOS. Она назвала компанию не заслуживающей доверия

Корпорация Apple закрыла новый аккаунт разработчика Epic Games спустя всего несколько недель после его открытия. С помощью него компания хотела запустить магазин Epic Games Store на iOS в странах Евросоюза и разместить там Fortnite.

Новость об этом появилась в блоге Epic Games. Судя по опубликованной переписке между компаниями, в конце февраля Apple попросила главу Epic Games Тима Суини (Tim Sweeny) дать ей письменные гарантии, что в этот раз Epic Games будет выполнять свои обязательства и действовать добросовестно. Однако полученный ответ не устроил Apple. Он якобы сводился к ничем не подкрепленному «доверьтесь нам».

Apple напомнила, что в прошлом Epic Games грубо нарушала правила App Store, поэтому она не может доверять компании. Также Apple указала, что Суини активно критиковал в социальных сетях политику корпорации.

Epic Games считает, что Apple «мстит» за то, что компания выступала против «несправедливых и незаконных» действий Apple. По словам Epic Games, корпорация неоднократно поступала так с другими разработчиками.

Epic Games заявила, что удалив аккаунт разработчика, Apple серьезно нарушила Закон о цифровых магазинах в Евросоюзе (DMA), — он обязывает корпорацию пустить на iOS сторонние магазины приложений на местном рынке. Кроме того, Apple показала, что не потерпит на своей платформе серьезных конкурентов.

«Ни один разумный разработчик не захочет пользоваться сторонними магазинами приложений на iOS, если Apple сохранит за собой право в одностороннем порядке убирать такие маркетплейсы с платформы. Поскольку в любой момент он сможет потерять свою аудиторию», — добавила Epic Games.

На пресс-конференции Суини сообщил, что теперь Epic Games попытается выпустить Fortnite на iOS через магазин приложений от другой компании.

#Apple #Epic_Games
В 2023 году Tencent седьмой год подряд стала крупнейшим мобильным издателем в мире по объему пользовательских трат

Аналитическая компания data.ai составила топ-50 мобильных издателей, в приложениях которых пользователи потратили больше всего денег в 2023 году.

Больше всего издателей в топе из США — 18 компаний. Далее идет Китай — 12 компаний. Если посмотреть масштабнее, то окажется, что 52% трат пришлись на приложения, изданные паблишерами из Азиатско-Тихоокеанского региона.

Лидером топа вновь стала Tencent, хотя траты в ее приложениях немного упали. Следующие три места в топе тоже не изменились. Как и в 2022 году их заняли ByteDance, Google и Activision Blizzard. На пятое место поднялась Playrix, вытеснившая NetEase на девятую строку.

В 2023 году у многих топовых издателей упали доходы, но были и исключения. Два самых заметных — Scopely и Dream Games. Благодаря успехам MONOPOLY GO! (Scopely) и Royal Match (Dream Games) они поднялись в топе сразу на 19 и 26 позиций до 14 и 16 строчек соответственно.

#data_ai #Tencent
Глава EA: генеративный ИИ поможет компании стать на 30% эффективнее

Генеральный директор Electronic Arts (EA) Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) на конференции Morgan Stanley Technology, Media & Telecom рассказал, что его компания активно осваивает технологии генеративного искусственного интеллекта. В EA надеются, что с их помощью получится ускорить разработку игр и увеличить показатели.

По словам Уилсона, генеративный ИИ может положительно повлиять примерно на 60% процессов EA по созданию игр. Он утверждает, что разработчикам самим интересно работать с ИИ. «Возможность быстрее вывести игру на рынок — это Святой Грааль для них», — сказал Уилсон.

Также, полагает Уилсон, использование ИИ позволит сделать игры более персонализированными, захватывающими и глубокими. В результате компании удастся привлечь больше игроков. Как рассчитывает топ-менеджер, благодаря ИИ аудитория игр EA вырастет как минимум на 50%. Сейчас она составляет 700 млн человек. Увеличится и монетизация — на 10-20%.

В EA пока не провели точные расчеты, но Уилсон думает, что благодаря ИИ эффективность всей EA вырастет на 30% в течение нескольких лет.

Уилсон добавил, что его компания всегда интересовалась ИИ и сейчас «взволнована больше, чем когда-либо». Дальнейшее развитие таких технологий даст EA «многомиллиардные возможности».

#Electronic_Arts
В конце февраля на страницах Deconstructor Of Fun появилась программная для индустрии статья. Она называется «Как мобильные игры могут умереть». Ее автор — Михаил Каткофф (Michail Katkoff), один из самых известных экспертов в сфере мобильного гейминга. Озвученный им возможный сценарий ближайшего будущего — далек от оптимистичного.

Делимся ключевыми моментами статьи на сайте, а чуть ниже — пара ключевых тезисов.

▫️Apple и Google могут убить мобильные игры, как раньше социальные игры убил Facebook.

▫️Мобильный рынок окончательно повзрослел. Рынок не растет так, как прежде, а если учитывать инфляцию, то и вовсе падает.

▫️Мобильных игр не так много, как принято считать. Сейчас в App Store столько же игр, сколько было в 2013 году, когда вышла Clash of Clans.

▫️Рынок мобильной рекламы под ударом, но его может спасти ИИ.

https://app2top.ru/analytics/katkoff-apple-i-google-mogut-ubit-mobil-ny-e-igry-kak-ran-she-sotsial-ny-e-igry-ubil-facebook-215663.html