App2Top - про геймдев раньше всех
8.07K subscribers
180 photos
2 videos
19 files
445 links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly
Download Telegram
Еврокомиссия потребовала от Apple объяснить причины удаления аккаунта разработчика Epic Games

Европейский регулятор намерен разобраться в ситуации с удалением аккаунта разработчика Epic Games на iOS. Ведомство проверит, не нарушила ли Apple законодательство Евросоюза.

«Мы запросили у Apple дополнительные объяснения по этому поводу в соответствии с законом о цифровых рынках», — сообщил представитель Еврокомиссии в комментарии Reuters. «Мы также рассмотрим, не противоречат ли действия Apple закону о цифровых сервисах и положениям, регулирующим работу между платформами и бизнесом».

Напомним, в конце января Apple сообщила, что подчинится требованиям закона о цифровых рынках и разрешит сторонние магазины приложений на iOS для пользователей из стран Евросоюза. Этим собиралась воспользоваться Epic Games. Она готовилась выпустить на устройствах Apple мобильную версию Epic Games Store, чтобы таким образом вернуть Fortnite на iOS. В феврале Apple одобрила новый аккаунт разработчика Epic Games, но недавно удалила его.

#Apple #Epic_Games
Общие загрузки игр Supersonic Studios вплотную подошли к 5 млрд

В феврале издателю гиперказуальных игр Supersonic Studios исполнилось четыре года. В честь этого компания объявила, что к сегодняшнему дню выпустила более 100 тайтлов, которые суммарно собрали 4,98 млрд загрузок.

Год назад Supersonic Studios рапортовала о 3,4 млрд загрузок.

▫️Из всех игр Supersonic Studios наибольшей популярностью по-прежнему пользуется Bridge Race. В 2023 году она заняла 11 место в мировом топе самых скачиваемых мобильных игр, cогласно данным data.ai. Она также заняла второе место в топе самых скачиваемых гиперказуальных игр.

▫️Вместе с Bridge Race в мировой топ-100 самых скачиваемых мобильных игр по итогу прошлого года вошли Going Balls, Tall Man Run, Emoji Puzzle, Build a Queen, Slow Mo Run и Hide 'N Seek.

▫️Вышедшая в августе 2023-го Build a Queen стабильно держится в мировом топ-20 самых скачиваемых мобильных игр.

#Supersonic_Studios
13 марта пройдет бесплатный вебинар на тему «Целевая аудитория: как понять, кто будет играть в вашу игру».

Спикером вебинара выступит Константин Сахнов, основатель и продюсер Vengeance Games. В своем докладе он коснется следующих тем:

▫️почему важно понимать, кто целевая аудитория игры;

▫️как провести анализ и выяснить будущую аудиторию продукта.

Вебинар пройдет в следующую среду 13 марта в 19.00 по Москве.

Зарегистрироваться на вебинар можно по этой ссылке:

https://wnhub.io/ru/academy/gdessentials-2?utm_source=app2top&utm_campaign=webinar&utm_term=gdessentials#registration
Поговорили с экспертами Charisma, Playkot, Lost Lore, Skywaylab и ZiMAD о том, что может принести игровой индустрии релиз Sora, новой ИИ-модели от OpenAI.

https://app2top.ru/round_table/krugly-j-stol-sora-v-igrovoj-razrabotke-kakie-perspektivy-u-novogo-instrumenta-openai-215700.html
Главное за выходные (8-10 марта)

Apple восстановила аккаунт разработчика Epic Games на iOS, закрылась студия Deviation Games, в открытом доступе появились исходники движка qdEngine, на котором были созданы квесты «Братья Пилоты 3D» и «Карлик Нос», — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▫️Epic Games все же сможет запустить магазин Epic Games Store на iOS для пользователей из Евросоюза. Компания сообщила, что Apple восстановила ее аккаунт разработчика через несколько дней после удаления. Это произошло после того, как на ситуацию обратила внимание Еврокомиссия. Сама Apple в комментарии The Verge заявила, что провела переговоры с Epic Games, и та обязалась соблюдать все правила iOS.

▫️600 тестировщиков из Activision объединились в крупнейший на сегодняшний день видеоигровой профсоюз в США. Прежде таковым считался профсоюз в ZeniMax Media, — в нем состоит порядка 300 человек. Microsoft не стала выступать против объединения и добровольно признала его.

▫️Deviation Games объявила о закрытии. Студия, основанная в 2020 году выходцами из Treyarch, так и не успела выпустить ни одной игры. Известно, что она работала над неким инновационный шутером для Sony. В мае 2023-го после массовых увольнений в студии появились слухи об отмене проекта, однако руководство Deviation Games не комментировало их. Официально причина закрытия студии не называется. Возможно, закрытие связано оптимизацией в игровом подразделении Sony, в рамках которого компания уволила 900 человек.

▫️Множество игр, копирующих популярную головоломку Worlde, в которой нужно угадать слово из пяти букв с шести попыток, могут быть закрыты. Причина — нарушение авторских прав. Издание 404 Media сообщило, что владеющая Wordle газета The New York Times направила DMCA-жалобы «сотням» разработчиков. В частности, на днях газета добилась блокировки на GitHub репозиториев игры Reactle, — исходный код Reactle использовался более 1900 раз для создания клонов Worlde на других языках и с немного другими механиками.

▫️10 марта пиковый онлайн Steam впервые превысил 35 млн человек. Согласно данным сервиса SteamDB, на площадке одновременно находились 35 385 530 пользователей, из них 11 155 445 человек в это время непосредственно играли в игры. Предыдущий рекорд по пиковому онлайну Steam установил всего неделю назад. 3 марта количество одновременных пользователей превышало 34,6 млн человек.

▫️«Ассоциация К-Д ЛАБ» поделилась исходниками движка qdEngine на GitHub. Она опубликовала весь код движка, за исключением сторонних библиотек, под лицензией GPLv3. Как отмечает ассоциация, движок заточен прежде всего под разработку квестов. В свое время на нем были созданы такие игры, как «Братья Пилоты. Обратная сторона Земли», две части «Братьев Пилотов 3D», «Карлик Нос», «Похождения бравого солдата Швейка» и другие.
СМИ: бывший глава Activision Blizzard заинтересовался покупкой TikTok

Бобби Котик (Bobby Kotick), покинувший пост генерального директора Activision Blizzard в декабре 2023-го, рассматривает возможность покупки TikTok на фоне угрозы запрета социальной сети в США. Источники The Wall Street Journal утверждают, что он уже обратился к исполнительному директору ByteDance Чжану Имину (Zhang Yiming), чтобы «выразить заинтересованность».

Как пишет The Wall Street Journal, сейчас Котик ищет партнеров для сделки. На прошлой неделе он высказал идею о совместной покупке TikTok группе людей, в числе которых был Сэм Альтман (Sam Altman), генеральный директор OpenAI. Как они отреагировали — неизвестно.

В The Wall Street Journal предполагают, что потенциальная покупка TikTok может обойтись в сотни миллиардов долларов.

В начале марта законодатели Палаты представителей США обнародовали законопроект «О защите американцев от приложений, контролируемых иностранными противниками». В случае его принятия китайская компания ByteDance должна будет в течение 165 дней продать TikTok, иначе социальную сеть запретят в США. Президент США Джо Байден (Joe Biden) заявил, что подпишет законопроект, если его одобрят в Конгрессе.

Напомним, в 2020 году власти США уже пытались вынудить ByteDance продать американские активы TikTok. В августе того года предыдущий президент США Дональд Трамп (Donald Trump) подписал указ об удалении приложения TikTok из мобильных сторов на территории страны. Предполагалось, что TikTok сможет продолжить работать в США, только если ByteDance продаст продукт. Покупателем должна была стать компания Oracle. Однако после прихода к власти Байдена указ Трампа был отменен, и необходимость в сделке пропала.

#ByteDance #TikTok #Activision_Blizzard
Продажи игр серии Ori достигли 10 млн копий

Генеральный директор студии Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) заявил, что дилогия Ori стала одной из самых успешных франшиз в жанре метроидвания за всю историю.

Он не уточнил, как распределились продажи между Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps и по платформам, но рассказал, что студия оказалась бы банкротом, если бы Blind Forest провалилась.

Также Малер признался, что на старте версию Blind Forest для Nintendo Switch покупали не так хорошо, как рассчитывала Moon Studios. Проблема была в Nintendo eShop. В день релиза игра не попала на главную страницу магазина, а по поисковому запросу «Ori» находилась только Paper Mario: Origami King.

Напомним, Blind Forest вышла на Nintendo Switch в сентябре 2019-го спустя четыре года после релиза на PC и Xbox. Релиз Will of the Wisps состоялся в марте 2020-го, — сиквел тоже доступен на PC, Xbox и Nintendo Switch.

Ранее Малер написал в X, что лучший способ поддержать студию — это покупать ее игры. В своем сообщении он оставил ссылки на страницы в Steam. Когда его спросили, почему нет ссылок на Microsoft Store, Малер объяснил, что пользователи Microsoft Store запускают игру через подписку Game Pass и не приносят студии денег.

#Moon_Studios #Ori_and_the_Blind_Forest #Ori_and_the_Will_of_the_Wisps
Авторы Stellar Blade готовятся к выходу на биржу. Оценка студии может превысить 2 млрд долларов

Студия Shift Up, известная по Goddess of Victory: Nikke и грядущей Stellar Blade, собирается стать публичной компанией. Она подала заявку на проведение листинга на Корейской фондовой бирже.

Судя по документу, Shift Up планирует во время первичного размещения продать 7,25 млн акций. Номинальная цена акции — 200 вон (0,15 долларов).

Как пишет портал GameLook, в октябре 2023-го рыночная стоимость Shift Up оценивалась экспертами примерно в 2 трлн вон (1,5 млрд долларов). Такой оценки студия достигла после того, как компания WeMade Entertainment продала принадлежащие ей акции Shift Up компании Aceville — «дочке» Tencent — за $58 млн.

Корейские аналитики прогнозируют, что после выхода на биржу Shift Up может подорожать до 3 трлн вон (2,3 млрд долларов). Росту рыночной стоимости студия обязана ажиотажу вокруг предстоящего релиза футуристического экшена Stellar Blade. Кроме того, аналитики не исключают, что на Shift Up обратят внимание инвесторы из Саудовской Аравии, которые в последнее время активно интересуются азиатскими игровыми компаниями.

Сейчас крупнейшим держателем акций Shift Up является один из ее основателей и генеральный директор Ким Хен Тэ (Kim Hung Tae). Ему принадлежит 45% всех акций. Еще 24% акций контролирует Tencent.

#Shift_Up
Продажи Monster Hunter: World превысили 25 млн копий

Capcom поделилась очередным достижением Monster Hunter: World в честь юбилея серии, — в марте 2024-го Monster Hunter исполнилось 20 лет.

В 25 млн проданных копий также входят продажи дополнения Monster Hunter World: Iceborne Master Edition. Сколько именно они составили, компания не уточнила. Но судя по информации с сайта Capcom, по состоянию на 31 декабря 2023-го продажи этого издания дополнения равнялись примерно 4,5 млн копий.

Сейчас Monster Hunter: World — самая продаваемая часть серии. За ней идет Monster Hunter Rise, чьи продажи в конце прошлого года составляли 14,2 млн копий.

Продажи всех игр серии Monster Hunter по состоянию на конец 2023-го — 97 млн копий.

Monster Hunter: World стартовала в январе 2018-го на консолях PlayStation и Xbox, а в августе того же года она добралась до PC. Сейчас Capcom работает над новой полноценной частью серии Monster Hunter Wilds, релиз которой запланирован на 2025 год.

#Monster_Hunter_World #Capcom
Из DICE ушел креативный директор серии Battlefield

В команде Battlefield стало на еще одного человека меньше. В сети заметили, что креативный директор серии Крейг Моррисон (Craig Morrison) покинул студию DICE в феврале 2024-го.

Согласно его профилю на LinkedIn, теперь Моррисон работает в шведской Blue Scarab Entertainment. Там он тоже занимает должность креативного директора и трудится над пока неанонсированной игрой.

Почему Моррисон уволился из DICE — неизвестно. Отметим, что сообщения о его уходе появились вскоре после новостей об отставке другого руководителя серии Battlefield. В феврале Маркус Лехто (Marcus Lehto) ушел из основанной им студии Ridgeline Games, которая под его началом занималась новым сюжетным контентом для Battlefield. Сама студия затем была закрыта в рамках реструктуризации ее материнской компании Electronic Arts. По словам Лехто, он покинул студию добровольно и сейчас хочет отдохнуть от разработки игр.

Моррисон устроился в DICE в августе 2021-го, а в декабре 2022-го стал креативным директором всей студии и серии Battlefield. До DICE он девять лет проработал в Funcom и почти восемь лет в Blizzard Entertainment. В частности, он два года был главным дизайнером World of Warcraft.

#Electronic_Arts #DICE #Battlefield
Эксперт: объем игрового рынка России составляет 3 млрд долларов

В такую сумму российский игровой рынок оценил Хишам Нуху (Hicham Nouhou), глава издательского подразделения Tencent в России и СНГ. Свои данные он озвучил на заседании рабочей группы Госдумы РФ по киберспорту.

Нуху указал, что российский игровой рынок по-прежнему является одним из крупнейших в мире, несмотря на проблемы, с которыми тот столкнулся два года назад.

Напомним, в 2022 году множество крупных игровых компаний прекратили работу в России. Среди них были, например, Sony, Microsoft, CD PROJEKT, Electronic Arts, Supercell и Rovio. Также из-за санкций возникли сложности с оплатой игр в Steam, Epic Games Store и других площадках.

«Был небольшой спад в 2022 году в связи с уходом некоторых компаний, но сейчас идет восстановление. Россия занимает шестое место в Европе и входит в десятку в мире по объему выручки от мобильных игр. Мы понимаем, что россияне не тратят много денег на игры, но загружают много приложений из различных магазинов», — сказал Нуху.

Для сравнения:

▫️по оценкам компании MY.GAMES, в 2021 году объем российского игрового рынка составил 177,4 млрд рублей или 2,4 млрд долларов исходя из среднегодового курса на тот момент;

▫️Российская ассоциаций электронных коммуникаций (РАЭК) подсчитала, что в 2022 году объем рынка упал на 78%. По ее данным, он составил 21,8 млрд рублей. РАЭК прогнозировала, что в 2023 году объем рынка вырастет примерно на 7-10%.

#Россия
Dragon's Dogma 2 вошла в топ-10 игр по недельным продажам в Steam

Пользователи Steam активно предзаказывают Dragon's Dogma 2. В преддверии релиза игра попала на шестую строчку в недельном чарте бестселлеров Steam. Если убрать из топа бесплатные игры и Steam Deck, то Dragon's Dogma 2 достанется второе место.

Немало игроков решили заодно познакомиться с первой частью серии. В результате Dragon's Dogma: Dark Arisen заняла в чарте 64 место. У нее также заметно вырос онлайн в Steam: если 1 марта в Dragon's Dogma: Dark Arisen на пике одновременно играли 2 597 человек, то вчера — 9 628 человек.

Лидером чарта бестселлеров вновь стала Helldivers 2. Игра занимает первое место в списке самых кассовых продуктов в Steam уже пятую неделю подряд.

В то же время Palworld выпала из топовой десятки, опустившись на 22 место.

Хорошие недельные продажи показали Forza Horizon 5 и Crusader Kings III. Первая поднялась в общем чарте с 68 до девятого места, а вторая — с 46 до 11 места. Вероятно, рост продаж Forza Horizon 5 связан со скидкой в 50%. Популярность Crusader Kings III подстегнул релиз дополнения Legends of the Dead.

Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 5 по 12 марта с учетом бесплатных игр:

1. Helldivers 2;
2. Counter-Strike 2;
3. Steam Deck;
4. PUBG: BATTLEGROUNDS;
5. Apex Legends;
6. Dragon's Dogma 2;
7. Last Epoch;
8. Destiny 2;
9. Forza Horizon 5;
10. Supermarket Simulator.

Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 5 по 12 марта:

1. Helldivers 2;
2. Steam Deck;
3. Dragon's Dogma 2;
4. Last Epoch;
5. Forza Horizon 5;
6. Supermarket Simulator;
7. Crusader Kings III;
8. Call of Duty;
9. Baldur's Gate 3;
10. Helldivers 2 — Upgrade to Super Citizen Edition.

#Dragons_Dogma_2 #Capcom #Steam
За три года выручка рынка мобильных гибридноказуальных игр выросла втрое

Аналитическая компания Sensor Tower выпустила отчет о ситуации на рынке мобильных гибридноказуальных игр в 2023 году. Делимся ключевыми выводами.

▫️В 2023 году выручка рынка вплотную подошла к 1,5 млрд долларов. Аналитики не прописали конкретные цифры за предыдущие годы, но, судя по опубликованным в отчете графикам, в 2022 году рынок заработал куда меньше — порядка 1,1 млрд долларов. В 2020 году его выручка едва превышала 500 млн долларов.

▫️При этом загрузки уже пять лет держатся на уровне в 5-6 млрд. В 2023 году гибридноказуальные игры собрали 5,9 млрд загрузок.

▫️В число самых популярных сеттингов вошли музыкальные игры (18% загрузок), гиперказуальные игры (17% загрузок), боевые арены (13% загрузок), настольные игры (9% загрузок) и игры о поиске сокровищ (9% загрузок).

▫️Самой кассовой гибридноказуальной игрой в прошлом году стала Survivor.io. За год она заработала 182,3 млн долларов.

▫️Также в кассовый топ-5 вошли Triple Match 3D (138,8 млн долларов), Rush Royale (70,8 млн долларов), Stumble Guys (65,8 млн долларов) и Legend of Slime (49,2 млн долларов).

▫️Самая скачиваемая гибридноказуальная игра — Race Master 3D. За год ее скачали 112,3 млн раз.

▫️Вместе с Race Master 3D в топ-5 игр по загрузкам попали Stumble Guys (100,4 млн загрузок), Magic Tales 3 (94,4 млн загрузок), Hill Climb Racing (90,5 млн загрузок) и My Perfect Hotel (86,9 млн загрузок).

#Sensor_Tower
Стартап Balancy привлек полмиллиона долларов на дальнейшее развитие

Представители сервиса для разработчиков игр Balancy объявили о получении инвестиций на сумму в 500 тысяч долларов со стороны «ветеранов игровой индустрии».

Привлеченная сумма пойдет на дальнейшее усовершенствование сервиса, который специализируется на помощи в оперировании игр-сервисов. Balancy предлагает универсальную панель управления ивентами и монетизацией.

Средства в раунд вложил ряд частных инвесторов:

▫️Макс Каменков — CEO и основатель Splitmetrics;
▫️Радостин Петров — основатель Zariba Group и Casualino;
▫️Сергей Коваленко — CEO и основатель Vention и Braavo Capital;
▫️Сет Сивак (Seth Sivak) — бывший VP of Development в World of Warcraft.

Сделка прошла в ходе посевного этапа. Однако пока раунд не закрыт. Сейчас команда Balancy ищет лид-инвестора.

«Большинство мобильных игр сегодня работают как сервисы. Студии тратят огромное количество ресурсов на инженерные аспекты LiveOps, вместо того, чтобы сосредоточиться на создании креативных монетизационных подходов, которые могли бы значительно увеличить LTV. Поэтому я столь рад видеть уникальные решения у Balancy. Они ускоряют разработку сервисных игр, открывают свободу для экспериментов и, как результат, повышают LTV», — заявил в рамках сделки Сивак.

Всего к настоящему моменту сервис привлек 700 тысяч долларов. Ранее, в рамках предпосевного раунда, в стартап вложились Александр Любченко, CMO в Kosmos Games, и Андрей Авсиевич, сооснователь Bulba Ventures.

Balancy был основан в 2022 году фаундерами игровой студии Unnyhog Павлом Игнатовым и Андреем Апанасиком (оба выпускники программы Y Combinator), а также бывшим главой отдела по развитию бизнеса devtodev Юлией Ильюк.

#Balancy
Apple дала «зеленый свет» в Европе на скачивание iOS-приложений с веба

В течение весны Apple пообещала выпустить обновление, которое позволит европейским пользователям iOS скачивать приложения напрямую с веб-сайтов разработчиков.

У нововведения хватает нюансов. Согласно официальному сайту Apple, новый функционал будет доступен только тем разработчикам, которые:

▫️зарегистрированы в Apple Developer Program в качестве европейской компании (или имеющей в Европе «дочку»);

▫️являются хорошо зарекомендовавшим себя участниками Apple Developer Program на протяжении последних двух лет;

▫️оперируют приложением, которое скачали за прошлый год с iOS в Европе более миллиона раз.

Помимо этого, разработчик в том числе должен:

▫️предлагать для загрузки только то приложение, которое уже есть в учетной записи разработчика;

▫️предлагать для загрузки приложения, которые соответствуют нотариальным требованиям платформы;

▫️позволять скачивать приложения исключительно с домена веб-сайта, который зарегистрирован в App Store Connect;

▫️реагировать на запросы Apple в отношении этих приложений.

Проще говоря, далеко не каждый разработчик получит такую возможность. Согласно The Verge, у Apple вообще в планах взяться за авторизацию тех команд, которые хотят заняться дистрибуцией в вебе.

Большим списком требований и необходимостью получать «благословение» от Apple дело не ограничивается. Напоминаем, что разработчики, которые прибегнут к подобному типу распространению, должны будут платить Apple 0,5 евро с каждой загрузки приложения, преодолевшего порог в миллион установок за год. И неважно, шли ли скачки с веба или с App Store.

Но и это не все. Просто так европейский пользователь загружать приложения с веба не сможет. Для этого он должен будет сначала зайти в настройки iPhone и «одобрить разработчика, чтобы скачивать приложения».

#Apple
Продажи ремейка Resident Evil 4 превысили 7 млн копий

Ремейк Resident Evil 4 преодолел этот рубеж чуть менее чем за год: релиз игры состоялся 24 марта 2023-го.

В последний раз Capcom раскрывала продажи ремейка в финансовом отчете за девять месяцев, закончившихся 31 декабря 2023-го. Тогда компания сообщала, что к концу года игру купили 6,48 млн раз. Общие продажи серии Resident Evil по состоянию на конец 2023-го составляли более 154 млн копий.

Сейчас ремейк Resident Evil 4 — седьмая самая продаваемая игра в серии, согласно данным из «платинового списка игр» Capcom. В него, напомним, входят игры с продажами свыше 1 млн копий. Однако отметим, что в этом списке компания отдельно считает продажи переизданий игр. Например, Resident Evil 5, вышедшая в 2009 году на PC, PlayStation 3 и Xbox 360, и Resident Evil 5, вышедшая в 2016 году на PlayStation 4 и Xbox One, — разные игры в перечне с разным числом проданных копий.

Продажи других игр серии Resident Evil по состоянию на 31 декабря 2023-го, согласно данным с сайта Capcom:

▫️ремейк Resident Evil 2 — 13,6 млн копий;
▫️Resident Evil 7 Biohazard — 13 млн копий;
▫️Resident Evil Village — 9,3 млн копий;
▫️Resident Evil 5 (PC, PlayStation 3, Xbox 360) — 9 млн копий (+ 2,4 млн копий у издания Gold Edition);
▫️Resident Evil 6 (PC, PlayStation 3, Xbox 360) — 9 млн копий;
▫️ремейк Resident Evil 3 — 8,4 млн копий;
▫️Resident Evil 2 (PlayStation) — 4,96 млн копий;
▫️Resident Evil (PlayStation 3) — 4,1 млн копий (+2,33 млн копий у издания Director’s Cut);
▫️Resident Evil 0: HD Remaster — 4,1 млн копий;
▫️Resident Evil 3 Nemesis (PlayStation) — 3,5 млн копий;
▫️Resident Evil: Revelations 2 — 3,3 млн копий;
▫️Resident Evil 4 (PlayStation 4, Xbox One) — 3,1 млн копий;
▫️Resident Evil 5 (PlayStation 4, Xbox One) — 3 млн копий;
▫️Resident Evil 6 (PlayStation 4, Xbox One) — 2,8 млн копий;
▫️Resident Evil 4: Ultimate HD Edition (PC) — 2,8 млн копий;
▫️Resident Evil Revelations (PC, PlayStation, Xbox 360, Wii U) — 2,5 млн копий;
▫️Resident Evil 4 (PlayStation 2) — 2,3 млн копий;
▫️Resident Evil 4 (Wii) — 2 млн копий;
▫️Resident Evil 4 (GameCube) — 1,6 млн копий;
▫️Resident Evil Outbreak — 1,45 млн копий;
▫️Resident Evil Revelations Collection (Switch) — 1,4 млн копий;
▫️Resident Evil Code: Veronica X (PlayStation 2) — 1,4 млн копий;
▫️Resident Evil 0 (GameCube) — 1,25 млн копий;
▫️Resident Evil Code: Veronica (Dreamcast) — 1,14 млн копий;
▫️Resident Evil Revelations (PlayStation 4, Xbox One) — 1 млн копий.

#Capcom #Resident_Evil_4
Гейм-директор Star Wars Jedi: Fallen Order основал студию. Собирается делать ААА-игр командой из 100 человек

Ветеран консольной разработки Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) объявил о запуске собственной игровой студии. Она называется Giant Skull. Студия займется разработкой ААА-проектов.

Основатель студии — Асмуссен — известен по двум игровым сериям.

▫️В Sony Computer Entertainment America он более десяти лет работал над оригинальной трилогией God of War. Сначала как ведущий художник по окружению и арт-директор, а к третьей части дорос до позиции креативного директора.

▫️Затем в Respawn Entertainment на протяжении девяти с половиной лет он возглавлял разработку Star Wars Jedi: Fallen Order и Star Wars Jedi: Survivor. В том числе формировал под серию команду.

В Giant Skull он также взял на себя роль не только руководителя проекта, но и генерального директора студии.

Помимо Асмуссена, в новой компании среди прочих числятся:

▫️Джон Карр (Jon Carr), бывший технический директор Respawn Entertainment;

▫️Джефф Мейджерс (Jeff Magers), бывший директор по игровому дизайну Respawn Entertainment;

▫️Патрик Мерфи (Patrick Murphy), бывший арт-директор Epic Games, Riot Games и Santa Monica Studio;

▫️а также другие выходцы из Respawn Entertainment, Epic Games, Rocksteady Studios и Infinity Ward.

Сколько конкретно сейчас человек в компании — не уточняется, однако в интервью GamesIndustry Асмуссен заявил, что его команда сможет сделать очень успешную и конкурентоспособную игру составом из 100 человек. Хотя при этом отметил, что не знает, как сильно вырастет студия.

О том, какой конкретно будет будущая игра Giant Skull деталей нет. Известно лишь, что это будет одиночная игра в жанре приключенческого экшена, где важная роль отводится как геймплею, так и погружению в историю. Разработка проекта ведется на Unreal Engine 5.

Запуск студии профинансирован частными инвесторами, чьи имена не называются, как и размер привлеченной суммы. По словам Асмуссена, этих денег «достаточно на поддержку виденья и строительство студии».

Студия позиционируется как независимая.

#Giant_Skull
Технический художник Doom Eternal и бывший генеральный директор id Software возглавили инди-студию по разработке ААА-игр

Хорошие новости. Несмотря на кризис в индустрии, новые игровые компании по-прежнему появляются. Эммануэль Палалик (Emanuel Palalic) и Гарретт Янг (Garrett Young) объявили о запуске новой студии. Она называется Emptyvessel. Это уже второй подобный анонс за последние сутки.

Палалик, который числится в новой студии гейм-директором, ранее не отвечал ни за управление, ни за разработку в целом. Он рисовал персонажей для таких проектов, как Doom (2016), Quake Champions, Doom Eternal, Exodus, Killing Floor 3 и Splitgate.

Янг, который взял на себя роль операционного и генерального директора, напротив, опытный менеджер. С 1995 года он успел поработать на продюсерских ролях в Microsoft и Activision, а также отметиться директором по продакшену в The Walt Disney Company. Плюс он более пяти лет возглавлял id Software (Doom 2016 был создан и запущен именно при нем).

Помимо них, в команду основателей входят:

▫️Вей Нинг (Wei Ning), который до этого отвечал за разработку софта для спецэффектов к фильмам «Мстители: Финал», «Хроники хищных городов», «Алита: Боевой ангел» и многих других, а после плотно занимался блокчейном;

▫️Алекс Палма (Alex Palma), более семи лет проработавший на позиции концепт-художника в id Software;

▫️Рико Флорес (Ricardo Flores), аниматор Uncharted 4, Anthem и пока еще не выпущенной Exodus от Archetype Entertainment.

Что касается других сотрудников новой студии, то среди них, например, Дэн Модич (Dan Moditch) — старший продюсер Doom 2016 и Doom Eternal, а также один из тех, кто отвечал за все оружие (от механик и поведения до визуала) в Call of Duty 2, Call of Duty 3 и Call of Duty Black.

В целом в студии много опытных кадров, ранее работавших линейными специалистами на крупных именитых проектах.

Студия официально базируется в Остине, но команда работает удаленно из различных городов США, Австралии и Европы.

Команда сейчас занимается разработкой иммерсивного ААА-шутера The System, вдохновенного «фильмами, графическими новеллами и играми, действие которых происходит в антиутопических фантастических мирах». Разработка ведется на Unreal Engine 5.

Позиционируется, что команда оперируется независимо. К настоящему момента ее руководство уже успело привлечь посевной раунд, правда, его объемы неизвестны. Среди прочих деньги вложили: Sisu Game Ventures, Raptor Group, совладелец Tripwire Interactive Билл Манк (Bill Munk), один из бывших глав Treyarch Дэн Бантинг (Dan Bunting) и другие.

#Emptyvessel
Discord позволит сторонним разработчикам создавать встроенные игры

Discord становится новой площадкой для распространения игр. Создатели чат-сервиса объявили, что с 18 марта все желающие разработчики смогут создавать игры, в которые можно будет играть непосредственно в самом Discord. Прежде эта возможность была только у избранных разработчиков.

Discord экспериментирует с играми уже несколько месяцев. В декабре 2023-го компания запустила функцию «Активности», — благодаря ней пользователям стали доступны 19 встроенных игр и приложений.

Теперь она представила специальный Embedded App SDK, с помощью которого можно разрабатывать игры для «Активностей».

▫️Созданные игры будут работать во всех версиях Discord: браузерной, мобильном приложении и клиенте для PC.

▫️Для запуска игры пользователям не придется ее скачивать.

▫️В игры можно добавить мультиплеер.

▫️Разработчики смогут монетизировать тайтлы с помощью подписок и разовых покупок.

«Мы хотим, чтобы Discord стал местом для разработчиков, где они могут делать все: создавать, делиться, распространять, продвигать и монетизировать свою работу. Местом, где выйдет приложение, где оно найдет свой дом в сообществах людей по всему миру и где им можно будет легко поделиться с друзьями», — написала компания в официальном блоге.

Также с 18 марта Discord разрешит пользователям платформы привязывать приложения и игры к своему аккаунту, а не только к серверу.

Кроме того, создатели Discord решили вернуть программу Discord App Pitches. В рамках нее разработчики смогут пропитчить свой проект и получить до 30 тысяч долларов на его реализацию.

#Discord
В Google Play появятся PC-игры и YouTube-ролики от разработчиков

Google провела мероприятие для разработчиков Google for Games Developer Summit. В рамках него корпорация представила ряд нововведений для магазина приложений Google Play.

Мы собрали главные анонсы:

▫️разработчики теперь могут делать скидки на игры или внутриигровых предметы для подписчиков Google Play Pass. Также они могут добавлять в игры ограниченное количество эксклюзивных предложений для участников программы лояльности Google Play Points;

▫️Google тестирует новый инструмент для привлечения внимания к играм. В разделе «Игры» в Google Play начнут появляться ролики с YouTube-каналов разработчиков некоторых популярных тайтлов. Пока увидеть ролики могут только англоязычные пользователи Google Play;

▫️рекламная платформа AdMob станет позволяет разработчикам добавлять в игры иммерсивную рекламу, которая будет встраиваться в интерфейс приложения или прямо в игровую среду. Например, ее можно будет разместить на экране загрузки или где-то в локации;

▫️также Google позволит настраивать рекламу для пользователей, которые никогда раньше не делали покупки или не получали push-уведомления в последние семь дней;

▫️появится возможность создавать базу с пользователями, которые удалили игру;

▫️Google упростила для разработчиков добавление нескольких вариантов входа в игровые сервисы Google Play. По задумке, теперь игрокам должно стать проще входить в игры с разных устройств. Это гарантирует поддержку кросс-плея, — пользователь сможет начать играть на одном устройстве и при необходимости продолжить с того же места на другом;

▫️Google расширяет каталог PC-версии сервиса Google Play Games, позволяющего запускать Android-игры на компьютерах с Windows. В нем появятся игры, которые были разработаны под PC. Компания указала, что в каталоге уже есть несколько таких игр. Среди них — Lineage2M, Odin: Valhalla Rising, Genshin Impact и Dragonheir: Silent Gods. Стоит отметить, что у всех перечисленных тайтлов есть мобильная версия, давно распространяемая в Google Play.

#Google #Google_Play
The Games Fund инвестировал 1,5 млн долларов в авторов экшена Tenet of the Spark о перемещениях между реальностями

Стало известно о новой инвестиции The Games Fund. В этот раз венчурный фонд вложил 1,5 млн долларов в студию Roar Games.

Полученные деньги студия потратит на разработку своей дебютной игры Tenet of the Spark — фантастического экшена, главным героем которого будет боксер со сверхспособностями. По сюжету герой умеет переключаться между различными эпохами и проживать ситуации, в которые когда-то попадали его предки. Ключевой особенностью игры Roar Games называет возможность мгновенно менять время действий в игре.

Tenet of the Spark выйдет на PC и консолях, но дата релиза пока неизвестна.

«Видеоролики с геймплеем прототипа игры набрали десятки миллионов просмотров и получили фантастические отзывы от геймеров и медиа. Мы полны оптимизма по отношению к концепции игры и в восторге от ее оригинальности во всем: от особенностей геймплея и художественного стиля до самого игрового мира. Она напоминает мне, почему я так люблю игры. Эта игра кажется потрясающей даже на такой ранней стадии разработки», — прокомментировал в LinkedIn сделку управляющий партнер The Games Fund Илья Еремеев.

Roar Games — молодая студия со штаб-квартирой в Нью-Йорке. Ее в 2023 году основал Артем Щербаков, руководитель занимающейся производством видеорекламы компании ZHEESHEE.

Для The Games Fund инвестиции в Roar Games стали уже третьими в 2024 году. Ранее фонд поддержал студии Order of Meta и Obelisk Studio.

#The_Games_Fund #Roar_Games #Tenet_of_the_Spark