Roblox Studio стала участником фонда, субсидирующего Blender
Нынешний глава Roblox Studio Стефано Коразза (Stefano Corazza) сообщил о том, что его компания вошла в Blender Development Fund.
Проще говоря, отныне Roblox Studio выступает одним из спонсоров, безвозмездно выделяющих средства на развитие пакета трехмерного моделирования Blender.
«Blender — один из самых популярных внешних инструментов, используемых участниками сообщества Roblox», — объяснил участие в фонде Коразза.
В фонде Roblox Studio выступает в качестве серебряного спонсора, а деньги там жертвуются небольшие — $12 тысяч в год. Среди других серебряных спонсоров Blender — Valve, Activision, а также авторы Farming Simulator из Giants Software.
Для сравнения, Meta, AMD, NetEase, Amazon, Epic Games и Volkswagen жертвую на развитие Blender в районе $240 тысяч в год.
Подобные субсидии позволяют Blender совокупно привлекать порядка $200 тысяч в месяц. Пожертвования идут как от компаний, так и от частных лиц.
К слову, к этому анонсу Roblox Studio приурочила релиз куска кода для Blender, чья интеграция (это не официальный плагин) позволит загружать трехмерные модели в Roblox напрямую из Blender (а также их апдейт на лету).
#Roblox #Blender
Нынешний глава Roblox Studio Стефано Коразза (Stefano Corazza) сообщил о том, что его компания вошла в Blender Development Fund.
Проще говоря, отныне Roblox Studio выступает одним из спонсоров, безвозмездно выделяющих средства на развитие пакета трехмерного моделирования Blender.
«Blender — один из самых популярных внешних инструментов, используемых участниками сообщества Roblox», — объяснил участие в фонде Коразза.
В фонде Roblox Studio выступает в качестве серебряного спонсора, а деньги там жертвуются небольшие — $12 тысяч в год. Среди других серебряных спонсоров Blender — Valve, Activision, а также авторы Farming Simulator из Giants Software.
Для сравнения, Meta, AMD, NetEase, Amazon, Epic Games и Volkswagen жертвую на развитие Blender в районе $240 тысяч в год.
Подобные субсидии позволяют Blender совокупно привлекать порядка $200 тысяч в месяц. Пожертвования идут как от компаний, так и от частных лиц.
К слову, к этому анонсу Roblox Studio приурочила релиз куска кода для Blender, чья интеграция (это не официальный плагин) позволит загружать трехмерные модели в Roblox напрямую из Blender (а также их апдейт на лету).
#Roblox #Blender
Увольнения в Microsoft не коснутся членов профсоюза. Сокращения пройдут почти во всех студиях по Call of Duty
25 января 2024-го Microsoft объявила о планах уволить 1900 сотрудников Xbox, Activision Blizzard и ZeniMax Media. Какие именно команды попадут под сокращения — официально не сообщается. Однако часть информации просочилась в сеть.
▫️По данным главного редактора портала Windows Central Джеза Кордена (Jez Corden), работу потеряют многие комьюнити-менеджеры и специалисты по техподдержке. Также Microsoft закроет отделы, отвечающие за выпуск физических версий игр для Xbox, — их обязанности теперь могут передать на аутсорс.
▫️Журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) из Bloomberg пишет, что Microsoft решила отменить сурвайвал под кодовым названием Odyssey, разработка которого стартовала шесть лет назад. Часть занимавшихся им людей она уволит, часть — переведет на другие проекты Blizzard, находящиеся на ранних этапах разработки. В общей сложности над Odyssey работала команда из более чем 100 человек.
▫️По слухам, увольнения затронут почти все студии, которые работают над Call of Duty. Среди них — Infinity Ward, Raven Software, Treyarch, High Moon Studios, Solid State Studios и Sledgehammer Games. В Sledgehammer Games якобы увольняют 30% штата.
▫️Организация Communications Workers of America (CWA, профсоюз работников связи США) сообщила, что состоящие в ее рядах сотрудники не пострадают от волны сокращений. В CWA входят тестировщики из Raven Software, Blizzard Albany и внутренних студий ZeniMax Media.
Для справки: в 2022 году Microsoft и CWA подписали соглашение о трудовом нейтралитете, которое вступило в силу после покупки Activision Blizzard. Корпорация пообещала не мешать сотрудникам вступать в профсоюз. Также она согласилась при возникновении разногласий с CWA приступить к переговорам с организацией, — если переговоры провалятся, CWA прибегнет к ускоренному арбитражу.
#Microsoft #CWA
25 января 2024-го Microsoft объявила о планах уволить 1900 сотрудников Xbox, Activision Blizzard и ZeniMax Media. Какие именно команды попадут под сокращения — официально не сообщается. Однако часть информации просочилась в сеть.
▫️По данным главного редактора портала Windows Central Джеза Кордена (Jez Corden), работу потеряют многие комьюнити-менеджеры и специалисты по техподдержке. Также Microsoft закроет отделы, отвечающие за выпуск физических версий игр для Xbox, — их обязанности теперь могут передать на аутсорс.
▫️Журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) из Bloomberg пишет, что Microsoft решила отменить сурвайвал под кодовым названием Odyssey, разработка которого стартовала шесть лет назад. Часть занимавшихся им людей она уволит, часть — переведет на другие проекты Blizzard, находящиеся на ранних этапах разработки. В общей сложности над Odyssey работала команда из более чем 100 человек.
▫️По слухам, увольнения затронут почти все студии, которые работают над Call of Duty. Среди них — Infinity Ward, Raven Software, Treyarch, High Moon Studios, Solid State Studios и Sledgehammer Games. В Sledgehammer Games якобы увольняют 30% штата.
▫️Организация Communications Workers of America (CWA, профсоюз работников связи США) сообщила, что состоящие в ее рядах сотрудники не пострадают от волны сокращений. В CWA входят тестировщики из Raven Software, Blizzard Albany и внутренних студий ZeniMax Media.
Для справки: в 2022 году Microsoft и CWA подписали соглашение о трудовом нейтралитете, которое вступило в силу после покупки Activision Blizzard. Корпорация пообещала не мешать сотрудникам вступать в профсоюз. Также она согласилась при возникновении разногласий с CWA приступить к переговорам с организацией, — если переговоры провалятся, CWA прибегнет к ускоренному арбитражу.
#Microsoft #CWA
СМИ: создатели киберпанк-шутера Ruiner уволили больше половины сотрудников
Источники портала Kotaku утверждают, что польская инди-студия Reikon Games уволила 60-70 человек. Это 56% от общего числа сотрудников компании.
Изначально Kotaku писал, что увольнения затронули 80% штата, но позже изменил цифру.
Факт увольнений подтверждают публикации уже бывших сотрудников Reikon Games в LinkedIn. О своем увольнении написали, в частности, старший 3D-художник Максим Малиновски (Maksym Malinowski), старший QA-специалист Ян Р (Jan R.) и аниматор Збигнев Стефанчик (Zbigniew Stefanczyk). Они назвали увольнения массовыми, но не сказали, сколько человек пострадали.
Reikon Games публично не объявляла об увольнениях и не комментировала информацию СМИ.
Согласно данным Kotaku, с начала января в игровой индустрии уволили по меньшей мере 5 959 человек. Для сравнения: за весь прошлый год было уволено 10 466 специалистов.
#Reikon_Games
Источники портала Kotaku утверждают, что польская инди-студия Reikon Games уволила 60-70 человек. Это 56% от общего числа сотрудников компании.
Изначально Kotaku писал, что увольнения затронули 80% штата, но позже изменил цифру.
Факт увольнений подтверждают публикации уже бывших сотрудников Reikon Games в LinkedIn. О своем увольнении написали, в частности, старший 3D-художник Максим Малиновски (Maksym Malinowski), старший QA-специалист Ян Р (Jan R.) и аниматор Збигнев Стефанчик (Zbigniew Stefanczyk). Они назвали увольнения массовыми, но не сказали, сколько человек пострадали.
Reikon Games публично не объявляла об увольнениях и не комментировала информацию СМИ.
Согласно данным Kotaku, с начала января в игровой индустрии уволили по меньшей мере 5 959 человек. Для сравнения: за весь прошлый год было уволено 10 466 специалистов.
#Reikon_Games
Like a Dragon: Infinite Wealth показала лучший старт в Steam среди игр серии
25 января SEGA и Ryu Ga Gotoku Studio выпустили ролевой экшен Like a Dragon: Infinite Wealth. Согласно данным сервиса SteamDB, в дебютный день Steam-версии игры удалось на пике одновременно привлечь 27 145 пользователей.
На сегодня это крупнейший онлайн в Steam в истории серии Yakuza/Like a Dragon. Предыдущим рекордсменом была Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, чей пиковый онлайн превышал 13 тысяч человек.
Пиковый онлайн игр серии и ее спин-оффов в Steam:
1. Like a Dragon: Infinite Wealth — 27 145 человек;
2. Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name — 13 737 человек;
3. Yakuza: Like a Dragon — 9 535 человек;
4. Yakuza 0 — 8 985 человек;
5. Like a Dragon: Ishin! — 8 461 человек;
6. Judgment — 5 606 человек;
7. Yakuza Kiwami — 3 474 человека;
8. Yakuza Kiwami 2 — 3 229 человек;
9. Yakuza 3 Remastered — 2 740 человек;
10. Lost Judgment – 2 269 человек
11. Yakuza 6: The Song of Life — 1 635 человек;
12. Yakuza 4 Remastered — 913 человек;
13. Yakuza 5 Remastered — 852 человека.
Сейчас у Like a Dragon: Infinite Wealth «очень положительный» рейтинг в Steam. Он составляет 90% на основе 735 обзоров. На Metacritic у нее тоже хорошие оценки. Игровая пресса оценила версии для PC и PlayStation 5 на 89 баллов из 100, а версию для Xbox Series — на 93 балла из 100.
Разработчики возлагают большие надежды на Like a Dragon: Infinite Wealth. В декабре 2023-го глава Ryu Ga Gotoku Studio Масаеси Екояма (Masayoshi Yokoyama) в интервью Automaton рассказал, что игру активно предзаказывают — настолько, что она может побить рекорд серии по числу предзаказов.
#Infinite_Wealth #Like_a_Dragon #Yakuza #Ryu_Ga_Gotoku_Studio
25 января SEGA и Ryu Ga Gotoku Studio выпустили ролевой экшен Like a Dragon: Infinite Wealth. Согласно данным сервиса SteamDB, в дебютный день Steam-версии игры удалось на пике одновременно привлечь 27 145 пользователей.
На сегодня это крупнейший онлайн в Steam в истории серии Yakuza/Like a Dragon. Предыдущим рекордсменом была Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, чей пиковый онлайн превышал 13 тысяч человек.
Пиковый онлайн игр серии и ее спин-оффов в Steam:
1. Like a Dragon: Infinite Wealth — 27 145 человек;
2. Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name — 13 737 человек;
3. Yakuza: Like a Dragon — 9 535 человек;
4. Yakuza 0 — 8 985 человек;
5. Like a Dragon: Ishin! — 8 461 человек;
6. Judgment — 5 606 человек;
7. Yakuza Kiwami — 3 474 человека;
8. Yakuza Kiwami 2 — 3 229 человек;
9. Yakuza 3 Remastered — 2 740 человек;
10. Lost Judgment – 2 269 человек
11. Yakuza 6: The Song of Life — 1 635 человек;
12. Yakuza 4 Remastered — 913 человек;
13. Yakuza 5 Remastered — 852 человека.
Сейчас у Like a Dragon: Infinite Wealth «очень положительный» рейтинг в Steam. Он составляет 90% на основе 735 обзоров. На Metacritic у нее тоже хорошие оценки. Игровая пресса оценила версии для PC и PlayStation 5 на 89 баллов из 100, а версию для Xbox Series — на 93 балла из 100.
Разработчики возлагают большие надежды на Like a Dragon: Infinite Wealth. В декабре 2023-го глава Ryu Ga Gotoku Studio Масаеси Екояма (Masayoshi Yokoyama) в интервью Automaton рассказал, что игру активно предзаказывают — настолько, что она может побить рекорд серии по числу предзаказов.
#Infinite_Wealth #Like_a_Dragon #Yakuza #Ryu_Ga_Gotoku_Studio
Little Red Dog Games закрылась после 11 лет работы
В игровой индустрии стало на еще одну студию меньше. Американская Little Red Dog Games, известная по стратегиям Rogue State и Precipice, закрыла свои двери 22 января 2024-го.
О роспуске студии написал в LinkedIn ее операционный директор и исполнительный продюсер Блажей Живичински (Blazej Zywiczynski). Он не назвал причину, но, вероятно, она такая же, как у многих других закрытых в последнее время компаний, — тяжелое финансовое положение.
В своем сообщении Живичински перечислил всех бывших сотрудников Little Red Dog Games и оставил их контакты, чтобы помочь им быстрее найти новую работу. Всего в студии работало 26 человек.
Little Red Dog Games была открыта в 2013 году. В феврале прошлого года ее купила инвестиционная компания Supernova Capital. Точная сумма сделки не раскрывалась, но Supernova Capital называла ее «многомиллионной».
#Little_Red_Dog_Games
В игровой индустрии стало на еще одну студию меньше. Американская Little Red Dog Games, известная по стратегиям Rogue State и Precipice, закрыла свои двери 22 января 2024-го.
О роспуске студии написал в LinkedIn ее операционный директор и исполнительный продюсер Блажей Живичински (Blazej Zywiczynski). Он не назвал причину, но, вероятно, она такая же, как у многих других закрытых в последнее время компаний, — тяжелое финансовое положение.
В своем сообщении Живичински перечислил всех бывших сотрудников Little Red Dog Games и оставил их контакты, чтобы помочь им быстрее найти новую работу. Всего в студии работало 26 человек.
Little Red Dog Games была открыта в 2013 году. В феврале прошлого года ее купила инвестиционная компания Supernova Capital. Точная сумма сделки не раскрывалась, но Supernova Capital называла ее «многомиллионной».
#Little_Red_Dog_Games
Китайский регулятор допустил до релиза в стране еще 115 игр
Власти Китая продолжают попытки исправить ситуацию на локальном игровом рынке, которая ухудшилась после публикации в декабре проекта новых ограничений для разработчиков. 25 января в стране выдали рекордное за последние 18 месяцев количество игровых лицензий.
В конце декабря китайский регулятор уже делал аналогичный шаг. Тогда он выдал лицензии 105 играм, — на тот момент это тоже было рекордным за полтора года числом. Предполагается, что выдача большого количества лицензий поможет китайским разработчикам снова нарастить финансовые показатели. Напомним, после появления проекта новых ограничений акции ведущих игроков на рынке серьезно просели: например, акции NetEase подешевели на 28%, а акции Tencent — на 16%.
В свежем списке одобренных игр есть, в частности, симулятор баскетбола Re Xue Mei Zhi Lan от Tencent (по всей видимости, это версия NBA Infinite для Китая). Также регулятор выдал лицензии таким крупным китайским компаниям, как Lilith Games, Shenzhen Zhongqingbaowang Network Technology и 37 Interactive Entertainment.
Отметим, что в начале недели спорный проект пропал с сайта регулятора. Сам регулятор не комментировал случившееся, поэтому неизвестно, решил ли он полностью отказаться от планируемых изменений или собирается отредактировать документ.
Еще раньше в Китае уволили Фэн Шисиня (Feng Shixin), главу издательского бюро Центрального отдела пропаганды Коммунистической партии страны. Он осуществлял надзор за игровым рынком Китая. Как считают китайские СМИ, его увольнение могло быть связано с негативной реакцией игровых компаний на проект новых ограничений.
#Китай
Власти Китая продолжают попытки исправить ситуацию на локальном игровом рынке, которая ухудшилась после публикации в декабре проекта новых ограничений для разработчиков. 25 января в стране выдали рекордное за последние 18 месяцев количество игровых лицензий.
В конце декабря китайский регулятор уже делал аналогичный шаг. Тогда он выдал лицензии 105 играм, — на тот момент это тоже было рекордным за полтора года числом. Предполагается, что выдача большого количества лицензий поможет китайским разработчикам снова нарастить финансовые показатели. Напомним, после появления проекта новых ограничений акции ведущих игроков на рынке серьезно просели: например, акции NetEase подешевели на 28%, а акции Tencent — на 16%.
В свежем списке одобренных игр есть, в частности, симулятор баскетбола Re Xue Mei Zhi Lan от Tencent (по всей видимости, это версия NBA Infinite для Китая). Также регулятор выдал лицензии таким крупным китайским компаниям, как Lilith Games, Shenzhen Zhongqingbaowang Network Technology и 37 Interactive Entertainment.
Отметим, что в начале недели спорный проект пропал с сайта регулятора. Сам регулятор не комментировал случившееся, поэтому неизвестно, решил ли он полностью отказаться от планируемых изменений или собирается отредактировать документ.
Еще раньше в Китае уволили Фэн Шисиня (Feng Shixin), главу издательского бюро Центрального отдела пропаганды Коммунистической партии страны. Он осуществлял надзор за игровым рынком Китая. Как считают китайские СМИ, его увольнение могло быть связано с негативной реакцией игровых компаний на проект новых ограничений.
#Китай
Главное за выходные (27-28 января)
Warner Bros. Discovery решила больше инвестировать в игры, продажи Hogwarts Legacy превысили 24 млн копий, Sony потребовала переименовать Bloodborne Kart, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Руководители Warner Bros. Discovery на мероприятии для инвесторов сообщили о планах компании больше внимания уделять внутренней разработке игр. По их словам, сейчас у игрового подразделения один из самых высоких уровней окупаемости инвестиций среди всех бизнесов компании, и Warner Bros. Discovery довольна успехами Hogwarts Legacy с Mortal Kombat 1. В компании рассчитывают, что смогут выпускать хитовые игры по ключевым франшизам каждые три-четыре года. Причем речь идет не только о крупных проектах для PC и консолей, но и о мобильных играх, и играх-сервисах.
▫️В Warner Bros. Discovery также объявили, что Hogwarts Legacy продалась тиражом уже свыше 24 млн копий. Напомним, в последний раз компания раскрывала продажи игры три недели назад. Тогда они составляли 22 млн копий.
▫️Ubisoft раскрыла новые цифры по For Honor. Согласно данным компании, аудитория мультиплеерной игры достигла отметки в 35 млн человек. На это For Honor понадобилось семь лет, — ее релиз состоялся в феврале 2017-го.
▫️Трудящаяся над шуточной гоночной игрой Bloodborne Kart Лилит Вальтер (Lilith Walther) написала в X, что с ней связалась Sony, — компании принадлежат права на Bloodborn. Как рассказала разработчица, Sony не стала запрещать фанатский проект, но попросила избавиться от брендинга Bloodborne. В частности, переименовать игру и убрать из нее ряд элементов. Вальтер добавила, что письмо от Sony не стало для нее сюрпризом. Она давно этого ждала и теперь в восторге от того, что у ее команды появился полный творческий контроль над проектом. Однако из-за необходимости внести изменения релиз Bloodborne Kart задержится, — по плану он должен был состояться 31 января.
Warner Bros. Discovery решила больше инвестировать в игры, продажи Hogwarts Legacy превысили 24 млн копий, Sony потребовала переименовать Bloodborne Kart, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Руководители Warner Bros. Discovery на мероприятии для инвесторов сообщили о планах компании больше внимания уделять внутренней разработке игр. По их словам, сейчас у игрового подразделения один из самых высоких уровней окупаемости инвестиций среди всех бизнесов компании, и Warner Bros. Discovery довольна успехами Hogwarts Legacy с Mortal Kombat 1. В компании рассчитывают, что смогут выпускать хитовые игры по ключевым франшизам каждые три-четыре года. Причем речь идет не только о крупных проектах для PC и консолей, но и о мобильных играх, и играх-сервисах.
▫️В Warner Bros. Discovery также объявили, что Hogwarts Legacy продалась тиражом уже свыше 24 млн копий. Напомним, в последний раз компания раскрывала продажи игры три недели назад. Тогда они составляли 22 млн копий.
▫️Ubisoft раскрыла новые цифры по For Honor. Согласно данным компании, аудитория мультиплеерной игры достигла отметки в 35 млн человек. На это For Honor понадобилось семь лет, — ее релиз состоялся в феврале 2017-го.
▫️Трудящаяся над шуточной гоночной игрой Bloodborne Kart Лилит Вальтер (Lilith Walther) написала в X, что с ней связалась Sony, — компании принадлежат права на Bloodborn. Как рассказала разработчица, Sony не стала запрещать фанатский проект, но попросила избавиться от брендинга Bloodborne. В частности, переименовать игру и убрать из нее ряд элементов. Вальтер добавила, что письмо от Sony не стало для нее сюрпризом. Она давно этого ждала и теперь в восторге от того, что у ее команды появился полный творческий контроль над проектом. Однако из-за необходимости внести изменения релиз Bloodborne Kart задержится, — по плану он должен был состояться 31 января.
Авторы Dark and Darker отбились от судебного запрета на распространение игры
Ironmace может и дальше распространять PvPvE-экшен Dark and Darker. Управляющий директор студии Чой Джу-Хен (Choi Ju-Hyun) сообщил в Discord, что суд отклонил запрос компании Nexon в наложении судебного запрета на игру.
«Суд постановил, что “игра Ironmace не нарушает авторские права или коммерческую тайну Nexon”», — написал Чой. «Суд также счел приведенные Nexon утверждения и доказательства недостаточными для закрытия сервера Dark and Darker».
Чой отметил, что Nexon не стала показывать суду свою игру P3, — ассеты и исходный код которой якобы были украдены Чоем и использовались во время разработки Dark and Darker.
«Однако это связано с ограничениями в изучении доказательств в рамках процедуры временного судебного запрета. Одна из причин, по которой суд отклонил запрос Nexon, — необходимость тщательного рассмотрения доказательств при проведении слушаний по основному иску», — признал разработчик.
Чой не сомневается, что если суд во время основных разбирательств действительно тщательно все изучит, невиновность Ironmace станет очевидна.
Nexon публично не комментировала случившееся.
Напомним, разбирательства между Nexon и Ironmac длятся более двух лет. Судебный процесс стартовал в Южной Корее, где зарегистрированы обе компании. В апреле 2023-го Nexon также подала иск в суд в США, но тот отказался проводить слушания и указал, что Nexon и Ironmace должны разрешать спор на родине.
Ранее жалобы Nexon на нарушение авторских прав привели к удалению страницы Dark and Darker в Steam. Сейчас Dark and Darker доступна на официальном сайте игры и на платформе Chaf Games.
#Nexon #Ironmace #Dark_and_Darker
Ironmace может и дальше распространять PvPvE-экшен Dark and Darker. Управляющий директор студии Чой Джу-Хен (Choi Ju-Hyun) сообщил в Discord, что суд отклонил запрос компании Nexon в наложении судебного запрета на игру.
«Суд постановил, что “игра Ironmace не нарушает авторские права или коммерческую тайну Nexon”», — написал Чой. «Суд также счел приведенные Nexon утверждения и доказательства недостаточными для закрытия сервера Dark and Darker».
Чой отметил, что Nexon не стала показывать суду свою игру P3, — ассеты и исходный код которой якобы были украдены Чоем и использовались во время разработки Dark and Darker.
«Однако это связано с ограничениями в изучении доказательств в рамках процедуры временного судебного запрета. Одна из причин, по которой суд отклонил запрос Nexon, — необходимость тщательного рассмотрения доказательств при проведении слушаний по основному иску», — признал разработчик.
Чой не сомневается, что если суд во время основных разбирательств действительно тщательно все изучит, невиновность Ironmace станет очевидна.
Nexon публично не комментировала случившееся.
Напомним, разбирательства между Nexon и Ironmac длятся более двух лет. Судебный процесс стартовал в Южной Корее, где зарегистрированы обе компании. В апреле 2023-го Nexon также подала иск в суд в США, но тот отказался проводить слушания и указал, что Nexon и Ironmace должны разрешать спор на родине.
Ранее жалобы Nexon на нарушение авторских прав привели к удалению страницы Dark and Darker в Steam. Сейчас Dark and Darker доступна на официальном сайте игры и на платформе Chaf Games.
#Nexon #Ironmace #Dark_and_Darker
Основатели Playdemic запустили свою четвертую студию
Пол Гуж (Paul Gouge) и Алекс Ригби (Alex Rigby) много лет трудятся в игровой индустрии. В 1999 году они вместе основали компанию BattleMail, спустя три года открыли Rockpool Games, а спустя еще восемь лет — Playdemic. Теперь они объявили о запуске новой студии. Называется ForthStar Games.
Что о ней известно:
▫️студия базируется в Манчестере и работает в формате «четырехдневки». Сейчас в ее штате 14 человек, все — выходцы из Playdemic;
▫️ForthStar Games будет делать фритуплейные мобильные игры, ориентированные на массовую и в основном мужскую аудиторию — «такую же, как у Golf Clash». Дебютную игру разработчики планируют представить в 2025 году. Пока они не готовы делиться подробностями, но известно, что это будет не спортивная игра;
▫️ForthStar Games собирается активно пользоваться технологиями на базе искусственного интеллекта. Как отмечают Гуж и Ригби, они решили делать это не для того, чтобы заменить людей, а чтобы ускорить и улучшить процессы;
▫️студия уже привлекла первые инвестиции. Она получила $10 млн от венчурной компании Griffin Gaming Partners.
В интервью изданию MCV/Develop Гуж рассказал, что он и Ригби решили открыть очередную студию, потому что любят разработку игр и считают себя достаточно опытными, чтобы создавать достойные продукты. Они признают, что рынок мобильного гейминга сейчас очень жесткий, но считают, что смогут справиться с проблемами.
«Безусловно, мы осознаем рыночные условия. Но за 24 года работы над играми мы увидели множество разных периодов, которые сменяли друг друга. Если смотреть на происходящее вплотную, то 2023-2024 годы не покажутся вам хорошим временем для мобильных игр. Если смотреть шире, окажется, что в действительности мобайл по-прежнему является самой большой игровой платформой. В 2023 году на мобильные игры было потрачено $107 млрд. Все данные показывают, что люди проводят за своими мобильными телефонами больше времени, чем когда-либо прежде», — пояснил Гуж. «Выводить мобильные игры на рынок никогда не было легко. Если вы будет смотреть через телескоп, в котором все выглядит большим, вас это отпугнет. Мы будем работать на долгосрочную перспективу».
Гуж добавил, что ForthStar Games собирается придерживаться того же подхода, что и Supercell: тщательно тестировать игры и «убивать» неуспешные. В беседе с GamesIndustry Гуж отметил, что подобная практика была и в Playdemic, но там к ней относились не слишком серьезно.
«Мы находимся на невероятно конкурентном рынке. Нет смысла выводить что-то на рынок, если вы не уверены в том, что проект достигнет высоких уровней вовлеченности и удержания, а также будет интересен аудитории в течение многих лет», — сказал он.
Напомним, что с 2021-го Playdemic входит в состав Electronic Arts. На тот момент сделка между компаниями была одной из крупнейших в игровой индустрии, — покупка Playdemic обошлась Electronic Arts в $1,4 млрд. По данным аналитической платформы AppMagic, главный хит Playdemic симулятор гольфа Golf Clash на сегодняшний день заработал $860 млн при 67,8 млн загрузок.
#Playdemic #ForthStar_Games
Пол Гуж (Paul Gouge) и Алекс Ригби (Alex Rigby) много лет трудятся в игровой индустрии. В 1999 году они вместе основали компанию BattleMail, спустя три года открыли Rockpool Games, а спустя еще восемь лет — Playdemic. Теперь они объявили о запуске новой студии. Называется ForthStar Games.
Что о ней известно:
▫️студия базируется в Манчестере и работает в формате «четырехдневки». Сейчас в ее штате 14 человек, все — выходцы из Playdemic;
▫️ForthStar Games будет делать фритуплейные мобильные игры, ориентированные на массовую и в основном мужскую аудиторию — «такую же, как у Golf Clash». Дебютную игру разработчики планируют представить в 2025 году. Пока они не готовы делиться подробностями, но известно, что это будет не спортивная игра;
▫️ForthStar Games собирается активно пользоваться технологиями на базе искусственного интеллекта. Как отмечают Гуж и Ригби, они решили делать это не для того, чтобы заменить людей, а чтобы ускорить и улучшить процессы;
▫️студия уже привлекла первые инвестиции. Она получила $10 млн от венчурной компании Griffin Gaming Partners.
В интервью изданию MCV/Develop Гуж рассказал, что он и Ригби решили открыть очередную студию, потому что любят разработку игр и считают себя достаточно опытными, чтобы создавать достойные продукты. Они признают, что рынок мобильного гейминга сейчас очень жесткий, но считают, что смогут справиться с проблемами.
«Безусловно, мы осознаем рыночные условия. Но за 24 года работы над играми мы увидели множество разных периодов, которые сменяли друг друга. Если смотреть на происходящее вплотную, то 2023-2024 годы не покажутся вам хорошим временем для мобильных игр. Если смотреть шире, окажется, что в действительности мобайл по-прежнему является самой большой игровой платформой. В 2023 году на мобильные игры было потрачено $107 млрд. Все данные показывают, что люди проводят за своими мобильными телефонами больше времени, чем когда-либо прежде», — пояснил Гуж. «Выводить мобильные игры на рынок никогда не было легко. Если вы будет смотреть через телескоп, в котором все выглядит большим, вас это отпугнет. Мы будем работать на долгосрочную перспективу».
Гуж добавил, что ForthStar Games собирается придерживаться того же подхода, что и Supercell: тщательно тестировать игры и «убивать» неуспешные. В беседе с GamesIndustry Гуж отметил, что подобная практика была и в Playdemic, но там к ней относились не слишком серьезно.
«Мы находимся на невероятно конкурентном рынке. Нет смысла выводить что-то на рынок, если вы не уверены в том, что проект достигнет высоких уровней вовлеченности и удержания, а также будет интересен аудитории в течение многих лет», — сказал он.
Напомним, что с 2021-го Playdemic входит в состав Electronic Arts. На тот момент сделка между компаниями была одной из крупнейших в игровой индустрии, — покупка Playdemic обошлась Electronic Arts в $1,4 млрд. По данным аналитической платформы AppMagic, главный хит Playdemic симулятор гольфа Golf Clash на сегодняшний день заработал $860 млн при 67,8 млн загрузок.
#Playdemic #ForthStar_Games
Сурвайвал Enshrouded достиг отметки в миллион игроков за четыре дня с момента релиза
Пользователи Steam любят игры в жанре сурвайвал с элементами крафта. Очередным подтверждением этому стали отличные стартовые результаты Enshrouded, которая вышла в ранний доступ на прошлой неделе, 24 января.
Согласно официальному анонсу команды разработчиков, студии Keen Games, за четыре дня продаж аудитория игры достигла одного миллиона человек. Учитывая, что игра сейчас доступна только на Steam, можно предположить: эта цифра также свидетельствует об аналогичном числе продаж.
Студия благодарит игроков за теплый прием и отмечает, что у команды — огромные планы. «Нам не терпится продолжить разработку игры вместе с вами, цель — сделать Enshrouded как можно лучшей игрой», — говорится на официальной странице Keen Games в социальной сети X.
С оценками у тайтла также все хорошо. Несмотря на то, что на релизе у игры был «Смешанный» рейтинг, довольно быстро он выправился. Сейчас 84% оценок игры — позитивные.
Enshrouded — второй по успешности запуск на Steam за 2024 год в плане онлайна. Лучше его пока в этом году выступил только феноменальный Palworld, чей онлайн мгновенно улетел в «космос», к пикам, доступным только таким абсолютным хитам, как PUBG, Dota 2 и Counter-Strike.
Согласно SteamDB, на старте продаж Enshrouded достиг уровня в 70 тысяч единовременных игроков, а в первые выходные — в 160 тысяч. На момент подготовки этого материала онлайн игры составлял — 107 тысяч игроков.
Стартовые показатели онлайна Enshrouded сопоставимы с показателями других сурвайвал-хитов:
▫️Valheim — 502 тысяч человек;
▫️Sons of the Forest — 414 тысяч человек;
▫️ARK: Survival Evolved — 248 тысяч человек;
▫️Rust — 245 тысяч человек;
▫️V Rising — 150 тысяч человек;
▫️Raft — 101 тысяч человек;
▫️ARK: Survival Ascended — 98 тысяч человек;
▫️The Forest — 78 тысяч человек.
Отличает Enshrouded от других подобных тайтлов — широкое портфолио студии-разработчика. Основанная в 2004 году немецкая студии успела отметиться и в жанре экономических стратегий для PC (Anno 1701), и в нише классических адвенчур (серия Secret Files), и как мобильный разработчик (серия Royal Revolt).
Жанр сурвайвалов для Keen Games тоже не в новинку. В 2017 году студия выпустила тепло встреченную мультиплатформенную Portal Knights (около 16 тысяч отзывов и пиковый онлайн в 8 тысяч человек в Steam).
В 2021 году Keen Games привлекла $10 млн на разработку Enshrouded. Ключевыми инвесторами выступили Tencent совместно с инвестиционным фондом Hiro Capital. Тогда говорилось, что деньги пойдут на «духовного преемника Portal Knights».
Игра создается и при поддержке федерального бюджета Германии.
К слову, на ноябрь прошлого года Enshrouded входила в топ-20 самых ожидаемых игр на Steam.
#Enshrouded #Keen_Games
Пользователи Steam любят игры в жанре сурвайвал с элементами крафта. Очередным подтверждением этому стали отличные стартовые результаты Enshrouded, которая вышла в ранний доступ на прошлой неделе, 24 января.
Согласно официальному анонсу команды разработчиков, студии Keen Games, за четыре дня продаж аудитория игры достигла одного миллиона человек. Учитывая, что игра сейчас доступна только на Steam, можно предположить: эта цифра также свидетельствует об аналогичном числе продаж.
Студия благодарит игроков за теплый прием и отмечает, что у команды — огромные планы. «Нам не терпится продолжить разработку игры вместе с вами, цель — сделать Enshrouded как можно лучшей игрой», — говорится на официальной странице Keen Games в социальной сети X.
С оценками у тайтла также все хорошо. Несмотря на то, что на релизе у игры был «Смешанный» рейтинг, довольно быстро он выправился. Сейчас 84% оценок игры — позитивные.
Enshrouded — второй по успешности запуск на Steam за 2024 год в плане онлайна. Лучше его пока в этом году выступил только феноменальный Palworld, чей онлайн мгновенно улетел в «космос», к пикам, доступным только таким абсолютным хитам, как PUBG, Dota 2 и Counter-Strike.
Согласно SteamDB, на старте продаж Enshrouded достиг уровня в 70 тысяч единовременных игроков, а в первые выходные — в 160 тысяч. На момент подготовки этого материала онлайн игры составлял — 107 тысяч игроков.
Стартовые показатели онлайна Enshrouded сопоставимы с показателями других сурвайвал-хитов:
▫️Valheim — 502 тысяч человек;
▫️Sons of the Forest — 414 тысяч человек;
▫️ARK: Survival Evolved — 248 тысяч человек;
▫️Rust — 245 тысяч человек;
▫️V Rising — 150 тысяч человек;
▫️Raft — 101 тысяч человек;
▫️ARK: Survival Ascended — 98 тысяч человек;
▫️The Forest — 78 тысяч человек.
Отличает Enshrouded от других подобных тайтлов — широкое портфолио студии-разработчика. Основанная в 2004 году немецкая студии успела отметиться и в жанре экономических стратегий для PC (Anno 1701), и в нише классических адвенчур (серия Secret Files), и как мобильный разработчик (серия Royal Revolt).
Жанр сурвайвалов для Keen Games тоже не в новинку. В 2017 году студия выпустила тепло встреченную мультиплатформенную Portal Knights (около 16 тысяч отзывов и пиковый онлайн в 8 тысяч человек в Steam).
В 2021 году Keen Games привлекла $10 млн на разработку Enshrouded. Ключевыми инвесторами выступили Tencent совместно с инвестиционным фондом Hiro Capital. Тогда говорилось, что деньги пойдут на «духовного преемника Portal Knights».
Игра создается и при поддержке федерального бюджета Германии.
К слову, на ноябрь прошлого года Enshrouded входила в топ-20 самых ожидаемых игр на Steam.
#Enshrouded #Keen_Games
Embracer Group отменила новую часть Deus Ex после двух лет разработки и уволила часть команды (Обновлено)
Появился апдейт. Eidos Montreal подтвердила сокращения.
Первоначально об увольнениях в канадской студии сообщило издание Bloomberg.
Что известно:
▫️увольнения в Eidos прошли в рамках идущей в Embracer Group реструктуризации, направленной на сокращение издержек;
▫️всего уволено 97 сотрудников, включая разработчиков, а также людей, отвечавших за административную работу и поддержку сервисов;
▫️анонса новой Deus Ex хоть и не было, но работа над ней велась уже два года;
▫️в активную фазу разработки игра должна была перейти позже в этом году;
▫️вместо работы над Deus Ex было принято решение сфокусироваться на работе над оригинальной франшизой.
Напомним, Eidos была приобретена Embracer Group у Square Enix весной 2022 года.
Embracer Group анонсировала реструктуризацию в мае 2023 года. К ноябрю прошлого года компания сократила 5% состава (около тысячи человек).
На старте сокращений сообщалось, что процедура должна завершиться к марту 2024-го.
#Embracer_Grop #Eidos #Deus_Ex
Появился апдейт. Eidos Montreal подтвердила сокращения.
Первоначально об увольнениях в канадской студии сообщило издание Bloomberg.
Что известно:
▫️увольнения в Eidos прошли в рамках идущей в Embracer Group реструктуризации, направленной на сокращение издержек;
▫️всего уволено 97 сотрудников, включая разработчиков, а также людей, отвечавших за административную работу и поддержку сервисов;
▫️анонса новой Deus Ex хоть и не было, но работа над ней велась уже два года;
▫️в активную фазу разработки игра должна была перейти позже в этом году;
▫️вместо работы над Deus Ex было принято решение сфокусироваться на работе над оригинальной франшизой.
Напомним, Eidos была приобретена Embracer Group у Square Enix весной 2022 года.
Embracer Group анонсировала реструктуризацию в мае 2023 года. К ноябрю прошлого года компания сократила 5% состава (около тысячи человек).
На старте сокращений сообщалось, что процедура должна завершиться к марту 2024-го.
#Embracer_Grop #Eidos #Deus_Ex
Мобильная Genshin Impact заработала $5 млрд в рекордные сроки
Genshin Impact поставила еще один кассовый рекорд, пишут аналитики data.ai. Хиту miHoYo понадобилось 40 месяцев, чтобы траты пользователей в версиях для App Store и Google Play превысили $5 млрд, — меньше, чем любым другим мобильным играм.
Как отмечают аналитики, прежде звание рекордсмена принадлежало Clash of Clans, которая взяла отметку в $5 млн пользовательских трат через 51 месяц после релиза. Всего на сегодняшний день этот рубеж преодолели 13 мобильных игр. Среди них — Monster Strike (52 месяца), Pokémon GO (58 месяцев), Candy Crush Saga (69 месяцев) и Gardenscapes (91 месяц).
Больше всего денег в Genshin Impact потратили жители Китая. Они оставили в игре $1,5 млрд — это около 30% пользовательских трат. Второй по кассе рынок для Genshin Impact — Япония ($1,06 млрд или 21%). Третье место за США ($903 млн или 18%).
Genshin Impact вышла 28 сентября 2020-го. Она начала активно зарабатывать сразу после релиза. За первые две недели мобильная версия игры выручила более $100 млн, а спустя полгода ее доход превысил $1 млрд. Как сообщали в марте 2021-го аналитики Sensor Tower, Genshin Impact стала «единорогом» быстрее всех мобильных игр в мире.
Сейчас трое основателей разработавшей игру студии miHoYo входят в число самых богатых людей Китая. В 2023 году их общее состояние оценивалось в $19,1 млрд.
#Genshin_Impact #miHoYo #data_ai
Genshin Impact поставила еще один кассовый рекорд, пишут аналитики data.ai. Хиту miHoYo понадобилось 40 месяцев, чтобы траты пользователей в версиях для App Store и Google Play превысили $5 млрд, — меньше, чем любым другим мобильным играм.
Как отмечают аналитики, прежде звание рекордсмена принадлежало Clash of Clans, которая взяла отметку в $5 млн пользовательских трат через 51 месяц после релиза. Всего на сегодняшний день этот рубеж преодолели 13 мобильных игр. Среди них — Monster Strike (52 месяца), Pokémon GO (58 месяцев), Candy Crush Saga (69 месяцев) и Gardenscapes (91 месяц).
Больше всего денег в Genshin Impact потратили жители Китая. Они оставили в игре $1,5 млрд — это около 30% пользовательских трат. Второй по кассе рынок для Genshin Impact — Япония ($1,06 млрд или 21%). Третье место за США ($903 млн или 18%).
Genshin Impact вышла 28 сентября 2020-го. Она начала активно зарабатывать сразу после релиза. За первые две недели мобильная версия игры выручила более $100 млн, а спустя полгода ее доход превысил $1 млрд. Как сообщали в марте 2021-го аналитики Sensor Tower, Genshin Impact стала «единорогом» быстрее всех мобильных игр в мире.
Сейчас трое основателей разработавшей игру студии miHoYo входят в число самых богатых людей Китая. В 2023 году их общее состояние оценивалось в $19,1 млрд.
#Genshin_Impact #miHoYo #data_ai
Студия-разработчик The Invincible рассталась с половиной сотрудников, включая генерального директора
Руководители польской студии Starward Industries на встрече с инвесторами сообщили об увольнении 15 из 34 сотрудников.
По словам менеджмента, увольнения почти не затронули «основной состав» студии. Единственное изменение в нем — отставка основателя и генерального директора Марека Маркушевски (Marek Markuszewski). Тем не менее Маркушевски остался ключевым акционером Starward Industries.
Поводом для увольнений стала необходимость оптимизировать затраты. В студии не сказали, связано ли это с продажами The Invincible — вышедшего в ноябре 2023-го триллера по мотивам одноименного романа Станислава Лема (Stanisław Lem).
Говоря о результатах игры, руководители студии сослались на заявление издателя 11 bit studios, согласно которому The Invincible окупила затраты к январю 2024-го. До Starward Industries деньги пока не дошли, но в студии и не ждут их раньше февраля-марта: сперва 11 bit studios нужно самому получить деньги от Steam и других площадок.
Напомним, ранее разработчики сообщали о слабых стартовых продажах The Invincible. Валовая выручка игры за дебютную неделю составила 3,2 млн злотых или $790 тысяч. По оценкам аналитиков, бюджет на маркетинг и разработку игры был гораздо больше — 17 млн злотых ($4,2 млн).
В Starward Industries рассчитывают, что The Invincible покажет хорошие финансовые результаты в долгосрочной перспективе. Руководители студии отмечают, что «большинство самых продаваемых игр» в этом жанре на старте тоже не пользовались огромной популярностью, но они стабильно продаются в течение долгого времени.
Сейчас Starward Industries находится на заключительном этапе переговоров о финансировании, которое поможет студии обезопасить себя в случае ухудшения продаж The Invincible.
#Starward_Industries #The_Invincible
Руководители польской студии Starward Industries на встрече с инвесторами сообщили об увольнении 15 из 34 сотрудников.
По словам менеджмента, увольнения почти не затронули «основной состав» студии. Единственное изменение в нем — отставка основателя и генерального директора Марека Маркушевски (Marek Markuszewski). Тем не менее Маркушевски остался ключевым акционером Starward Industries.
Поводом для увольнений стала необходимость оптимизировать затраты. В студии не сказали, связано ли это с продажами The Invincible — вышедшего в ноябре 2023-го триллера по мотивам одноименного романа Станислава Лема (Stanisław Lem).
Говоря о результатах игры, руководители студии сослались на заявление издателя 11 bit studios, согласно которому The Invincible окупила затраты к январю 2024-го. До Starward Industries деньги пока не дошли, но в студии и не ждут их раньше февраля-марта: сперва 11 bit studios нужно самому получить деньги от Steam и других площадок.
Напомним, ранее разработчики сообщали о слабых стартовых продажах The Invincible. Валовая выручка игры за дебютную неделю составила 3,2 млн злотых или $790 тысяч. По оценкам аналитиков, бюджет на маркетинг и разработку игры был гораздо больше — 17 млн злотых ($4,2 млн).
В Starward Industries рассчитывают, что The Invincible покажет хорошие финансовые результаты в долгосрочной перспективе. Руководители студии отмечают, что «большинство самых продаваемых игр» в этом жанре на старте тоже не пользовались огромной популярностью, но они стабильно продаются в течение долгого времени.
Сейчас Starward Industries находится на заключительном этапе переговоров о финансировании, которое поможет студии обезопасить себя в случае ухудшения продаж The Invincible.
#Starward_Industries #The_Invincible
Выручка франшизы World of Tanks превысила $7 млрд
Об этом говорится в LinkedIn-профиле директора франшизы World of Tanks Криса Чанга (Chris Chung). На информацию обратил внимание энтузиаст Timur222, мониторящий аккаунты разработчиков в социальных сетях.
Также Чанг написал, что к 2024 году в играх франшизы в общей сложности зарегистрировались более 350 млн человек.
Как выручка и аудитория распределились по конкретным играм — Чанг не сказал. Напомним, во франшизу входят сама World of Tanks, World of Tanks Blitz и World of Tanks: Modern Armor.
Формально сейчас эти игры недоступны в России и Беларуси. Весной 2022-го компания Wargaming, которая владеет франшизой, покинула российский и белорусский рынки и передала весь локальный бизнес Lesta Games. В результате в этих странах появились региональные версии тайтлов, получившие собственные названия. В частности, World of Tanks стала называться «Мир танков», а World of Tanks Blitz — просто Tanks Blitz.
В ноябре 2022-го паблишинг-директор «Мира кораблей» Валерия Цыганкова заявила, что по итогу года Lesta Games рассчитывает заработать на «Мире танков», Tanks Blitz и «Мире кораблей» 10-12 млрд рублей. По всей видимости, компании удалось добиться этого результата. Недавно в комментарии Forbes операционный директор «Мира танков» Борис Синицкий рассказал, что Lesta Games прогнозирует выручку за 2023 год в размере 18-19 млрд рублей — рост на 50% по сравнению с 2022 годом. Исходя из этих цифр, можно предположить, что в 2022 году Lesta Games должна была заработать порядка 12-12,5 млрд рублей. По словам Синицкого, 60% выручки компании приносит «Мир танков», 35% — Tanks Blitz, 5% — «Мир кораблей».
#Wargaming #World_of_Tanks
Об этом говорится в LinkedIn-профиле директора франшизы World of Tanks Криса Чанга (Chris Chung). На информацию обратил внимание энтузиаст Timur222, мониторящий аккаунты разработчиков в социальных сетях.
Также Чанг написал, что к 2024 году в играх франшизы в общей сложности зарегистрировались более 350 млн человек.
Как выручка и аудитория распределились по конкретным играм — Чанг не сказал. Напомним, во франшизу входят сама World of Tanks, World of Tanks Blitz и World of Tanks: Modern Armor.
Формально сейчас эти игры недоступны в России и Беларуси. Весной 2022-го компания Wargaming, которая владеет франшизой, покинула российский и белорусский рынки и передала весь локальный бизнес Lesta Games. В результате в этих странах появились региональные версии тайтлов, получившие собственные названия. В частности, World of Tanks стала называться «Мир танков», а World of Tanks Blitz — просто Tanks Blitz.
В ноябре 2022-го паблишинг-директор «Мира кораблей» Валерия Цыганкова заявила, что по итогу года Lesta Games рассчитывает заработать на «Мире танков», Tanks Blitz и «Мире кораблей» 10-12 млрд рублей. По всей видимости, компании удалось добиться этого результата. Недавно в комментарии Forbes операционный директор «Мира танков» Борис Синицкий рассказал, что Lesta Games прогнозирует выручку за 2023 год в размере 18-19 млрд рублей — рост на 50% по сравнению с 2022 годом. Исходя из этих цифр, можно предположить, что в 2022 году Lesta Games должна была заработать порядка 12-12,5 млрд рублей. По словам Синицкого, 60% выручки компании приносит «Мир танков», 35% — Tanks Blitz, 5% — «Мир кораблей».
#Wargaming #World_of_Tanks
Новым президентом Blizzard стала Джоанна Фарис. До этого она пару лет отвечала за Call of Duty
Microsoft объявила, кто сменил Майка Ибарру (Mike Ybarra) на посту главы Blizzard Entertainment. Президентом студии стала 37-летняя Джоанна Фарис (Johanna Faries). Рассказываем, чем она занималась до этого.
Назначение можно назвать странным. Фарис — не из Blizzard и не из продуктовых команд. Более того, в игровой индустрии она тоже относительно недавно, меньше шести лет.
Большую часть своей карьеры Фарис проработала в Национальной футбольной лиге (NFL). Начав как координатор и менеджер по развитию бизнеса она за 11 лет карьеры доросла до позиции вице-президента по развитию команд.
После этого Фарис перешла в Activision. Первые два года работы в индустрии она занимала должность уполномоченного в киберспортивном отделении Call of Duty. На этой должности она отвечала за работу Call of Duty League.
В августе 2020 года Фарис повысили до должности старшего вице-президента и главы всех киберспортивных лиг компании. В качестве топ-менеджера она стала отвечать за все лиги Activision Blizzard, включая Overwatch League.
Уже в апреле 2021 года Фарис назначили генеральным директором всего подразделения Call of Duty.
При Фарис было запущено в продажу три Call of Duty — Vanguard, Modern Warfare II и Modern Warfare III. Две последние стали кассовыми хитами. Modern Warfare II заработала больше миллиарда долларов, а разработанная всего за 16 месяцев Modern Warfare III оказалась одной из двух самых продаваемых игр прошлого года в США.
По словам журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), назначение топ-менеджера Activision в качестве главы студии для многих сотрудников Blizzard могло оказаться неприятным сюрпризом. У студий были значительные разногласия, касающиеся в том числе сроков разработки.
Джоанна Фарис приступает к своим обязанностям 5 февраля.
#Activision_Blizzard #Blizzard
Microsoft объявила, кто сменил Майка Ибарру (Mike Ybarra) на посту главы Blizzard Entertainment. Президентом студии стала 37-летняя Джоанна Фарис (Johanna Faries). Рассказываем, чем она занималась до этого.
Назначение можно назвать странным. Фарис — не из Blizzard и не из продуктовых команд. Более того, в игровой индустрии она тоже относительно недавно, меньше шести лет.
Большую часть своей карьеры Фарис проработала в Национальной футбольной лиге (NFL). Начав как координатор и менеджер по развитию бизнеса она за 11 лет карьеры доросла до позиции вице-президента по развитию команд.
После этого Фарис перешла в Activision. Первые два года работы в индустрии она занимала должность уполномоченного в киберспортивном отделении Call of Duty. На этой должности она отвечала за работу Call of Duty League.
В августе 2020 года Фарис повысили до должности старшего вице-президента и главы всех киберспортивных лиг компании. В качестве топ-менеджера она стала отвечать за все лиги Activision Blizzard, включая Overwatch League.
Уже в апреле 2021 года Фарис назначили генеральным директором всего подразделения Call of Duty.
При Фарис было запущено в продажу три Call of Duty — Vanguard, Modern Warfare II и Modern Warfare III. Две последние стали кассовыми хитами. Modern Warfare II заработала больше миллиарда долларов, а разработанная всего за 16 месяцев Modern Warfare III оказалась одной из двух самых продаваемых игр прошлого года в США.
По словам журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), назначение топ-менеджера Activision в качестве главы студии для многих сотрудников Blizzard могло оказаться неприятным сюрпризом. У студий были значительные разногласия, касающиеся в том числе сроков разработки.
Джоанна Фарис приступает к своим обязанностям 5 февраля.
#Activision_Blizzard #Blizzard
Ветераны закрытой Volition основали студию Shapeshifter Games
Volition — одна из множества студий, пострадавших в ходе реструктуризации в Embracer Group. Спустя полгода после ее закрытия группа бывших сотрудников студии решила вновь собраться для совместной работы над играми.
Shapeshifter Games называет себя студией соразработки игр. Она намерена помогать сторонним разработчикам и издателям с созданием крупнобюджетных проектов.
Студия уже «работает с ведущим издателем над его следующей грандиозной IP». Возможно, Shapeshifter Games сотрудничает с одним из подразделений Xbox, — упоминание об этом можно увидеть в LinkedIn-профиле художника по свету Эй-Джей Нельсона (AJ Nelson).
Shapeshifter Games возглавил Мэтт Мэдиган (Matt Madigan) — бывший финансовый директор Volition.
Также в число видных сотрудников Shapeshifter Games входят:
▫️директор студии Роб Лофтус (Rob Loftus) — бывший главный продюсер Volition. Также в свое время он работал в таких компаниях, как Activision Blizzard и Vivendi, где продюсировал F.E.A.R, Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, Call of Duty: World at War - Final Fronts и многие другие игры;
▫️директор студии Брайан Трафиканте (Brian Traficante) — бывший креативный директор Volition. Ранее он был арт-директором в Ubisoft Montreal и художником по окружению в Mythic Entertainment;
▫️дизайнер уровней Джефф Тачстоун (Jeff Touchstone) — бывший ведущий дизайнер уровней в Volition. Помимо Volition он работал в Arkane Studios, Raven Software и Electronic Arts;
▫️программист Дэвид Андсагер (David Andsager) — бывший главный программист в Volition, который трудился в студии с 1997-го. Он участвовал в создании игр серий FreeSpace, Red Faction, Saints Row и Summoner.
Shapeshifter Games базируется в городе Шампейн, США. Там же прежде находилась Volition.
#Volition #Shapeshifter_Games
Volition — одна из множества студий, пострадавших в ходе реструктуризации в Embracer Group. Спустя полгода после ее закрытия группа бывших сотрудников студии решила вновь собраться для совместной работы над играми.
Shapeshifter Games называет себя студией соразработки игр. Она намерена помогать сторонним разработчикам и издателям с созданием крупнобюджетных проектов.
Студия уже «работает с ведущим издателем над его следующей грандиозной IP». Возможно, Shapeshifter Games сотрудничает с одним из подразделений Xbox, — упоминание об этом можно увидеть в LinkedIn-профиле художника по свету Эй-Джей Нельсона (AJ Nelson).
Shapeshifter Games возглавил Мэтт Мэдиган (Matt Madigan) — бывший финансовый директор Volition.
Также в число видных сотрудников Shapeshifter Games входят:
▫️директор студии Роб Лофтус (Rob Loftus) — бывший главный продюсер Volition. Также в свое время он работал в таких компаниях, как Activision Blizzard и Vivendi, где продюсировал F.E.A.R, Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, Call of Duty: World at War - Final Fronts и многие другие игры;
▫️директор студии Брайан Трафиканте (Brian Traficante) — бывший креативный директор Volition. Ранее он был арт-директором в Ubisoft Montreal и художником по окружению в Mythic Entertainment;
▫️дизайнер уровней Джефф Тачстоун (Jeff Touchstone) — бывший ведущий дизайнер уровней в Volition. Помимо Volition он работал в Arkane Studios, Raven Software и Electronic Arts;
▫️программист Дэвид Андсагер (David Andsager) — бывший главный программист в Volition, который трудился в студии с 1997-го. Он участвовал в создании игр серий FreeSpace, Red Faction, Saints Row и Summoner.
Shapeshifter Games базируется в городе Шампейн, США. Там же прежде находилась Volition.
#Volition #Shapeshifter_Games
Enshrouded вошла в топ-3 игр по недельным продажам в Steam
Сурвайвал Enshrouded дебютировал со второго места в чарте самых кассовых продуктов в Steam за последнюю неделю, — это с учетом бесплатных тайтлов. Игра уступила по доходам только хитовой Palworld.
Неизвестно, сколько заработали обе игры. Но мы знаем, что за первые четыре дня с момента выхода в ранний доступ (состоялся 24 января) в Enshrouded сыграл 1 млн пользователей Steam. Что касается Palworld, то, судя по публикациям разработчиков игры в X, за последнюю неделю ее Steam-версию приобрели более 2 млн человек.
Две другие громкие новинки недели — Tekken 8 и Like a Dragon: Infinite Wealth — тоже попали в список бестселлеров. Tekken 8 расположилась на третьем месте, а Like a Dragon: Infinite Wealth заняла шестое.
Baldur's Gate 3 впервые с июля 2023-го не вошла в топ-10 игр по недельным продажам. В этот раз ей досталась одиннадцатая строка.
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 23 по 30 января:
1. Palworld;
2. Enshrouded;
3. Tekken 8;
4. Counter-Strike 2;
5. Steam Deck;
6. Like a Dragon: Infinite Wealth;
7. EA Sports FC 24;
8. PUBG: BATTLEGROUNDS;
9. Apex Legends;
10. Call of Duty.
#Enshrouded #Steam
Сурвайвал Enshrouded дебютировал со второго места в чарте самых кассовых продуктов в Steam за последнюю неделю, — это с учетом бесплатных тайтлов. Игра уступила по доходам только хитовой Palworld.
Неизвестно, сколько заработали обе игры. Но мы знаем, что за первые четыре дня с момента выхода в ранний доступ (состоялся 24 января) в Enshrouded сыграл 1 млн пользователей Steam. Что касается Palworld, то, судя по публикациям разработчиков игры в X, за последнюю неделю ее Steam-версию приобрели более 2 млн человек.
Две другие громкие новинки недели — Tekken 8 и Like a Dragon: Infinite Wealth — тоже попали в список бестселлеров. Tekken 8 расположилась на третьем месте, а Like a Dragon: Infinite Wealth заняла шестое.
Baldur's Gate 3 впервые с июля 2023-го не вошла в топ-10 игр по недельным продажам. В этот раз ей досталась одиннадцатая строка.
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 23 по 30 января:
1. Palworld;
2. Enshrouded;
3. Tekken 8;
4. Counter-Strike 2;
5. Steam Deck;
6. Like a Dragon: Infinite Wealth;
7. EA Sports FC 24;
8. PUBG: BATTLEGROUNDS;
9. Apex Legends;
10. Call of Duty.
#Enshrouded #Steam
Отчет Microsoft: выручка игрового подразделения выросла на 49%, покупка Activision Blizzard обошлась в $75,4 млрд
Microsoft отчиталась за второй квартал финансового 2024-го (октябрь-декабрь 2023-го). Это первый отчет после покупки Activision Blizzard. Рассказываем о результатах игрового подразделения корпорации.
▫️Выручка всего подразделения достигла $7,1 млрд, увеличившись на 49% по сравнению с прошлым годом. Поблагодарить за рост прежде всего надо Activision Blizzard, — без учета ее показателей рост составляет только 5%.
▫️Выручка Activision Blizzard составила $2,08 млрд. Как она распределилась между Activision, Blizzard Entertainment и King — не сообщается. Операционный убыток компании — $437 млн.
▫️Выручка с продаж игрового контента и сервисов выросла на 61% — Activision Blizzard в ответе за 55% роста.
▫️Выручка с продаж консолей выросла на 3%.
▫️Количество ежемесячно активных пользователей в играх для консолей, PC и мобильных устройств достигло рекордного уровня. MAU только мобильных игр превысило 200 млн человек.
▫️Пользователи Xbox Cloud Gaming провели за играми на 44% больше часов, чем в прошлом году.
▫️Microsoft оценила покупку Activision Blizzard в $75,4 млрд. Ранее предполагалось, что она заплатит за компанию значительно меньше — $68,7 млрд.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Xbox
Microsoft отчиталась за второй квартал финансового 2024-го (октябрь-декабрь 2023-го). Это первый отчет после покупки Activision Blizzard. Рассказываем о результатах игрового подразделения корпорации.
▫️Выручка всего подразделения достигла $7,1 млрд, увеличившись на 49% по сравнению с прошлым годом. Поблагодарить за рост прежде всего надо Activision Blizzard, — без учета ее показателей рост составляет только 5%.
▫️Выручка Activision Blizzard составила $2,08 млрд. Как она распределилась между Activision, Blizzard Entertainment и King — не сообщается. Операционный убыток компании — $437 млн.
▫️Выручка с продаж игрового контента и сервисов выросла на 61% — Activision Blizzard в ответе за 55% роста.
▫️Выручка с продаж консолей выросла на 3%.
▫️Количество ежемесячно активных пользователей в играх для консолей, PC и мобильных устройств достигло рекордного уровня. MAU только мобильных игр превысило 200 млн человек.
▫️Пользователи Xbox Cloud Gaming провели за играми на 44% больше часов, чем в прошлом году.
▫️Microsoft оценила покупку Activision Blizzard в $75,4 млрд. Ранее предполагалось, что она заплатит за компанию значительно меньше — $68,7 млрд.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Xbox
Отчет EA: за квартал игры-сервисы принесли компании $1,3 млрд. Это 68% ее дохода
Electronic Arts (EA) тоже опубликовала финансовый отчет за квартал, закончившийся 31 декабря 2023-го. Ниже — выжимка из него.
Данные по компании:
▫️EA сообщила, что ее чистая выручка составила $1,94 млрд. Рост на 3% по сравнению с 2022 годом. Из этой суммы $1,32 млрд пришлись на игры-сервисы;
▫️консоль — крупнейшая платформа по выручке. Консольные игры сгенерировали $1,3 млрд, игры для PC — $420 млн, мобильные игры — $296 млн;
▫️чистые поступления (net bookings) за год почти не изменились. Они составили $2,36 млрд, что на 1% больше в годовом выражении;
▫️чистая прибыль EA выросла на 42% и составила $290 млн.
Данные по играм:
▫️EA довольна финансовыми показателями EA SPORTS FC. По словам компании, чистые поступления франшизы оказались выше, чем она ожидала. Сумма не называется, но известно, что она выросла на 7% по сравнению с 2022 годом;
▫️Количество ежедневно активных пользователей FC Mobile выросло на 29%. К FC Online присоединилось на 20% больше новых игроков, чем в октябре-декабре 2022-го;
▫️EA рассказала о росте чистых поступлений франшизы EA SPORTS Madden NFL. Он составил 5%;
▫️пользователи стали больше играть в The Sims 4. В октябре-декабре 2023-го они в общей сложности провели в игре 1,8 млрд часов — рост на 30% в годовом выражении. Напомним, The Sims 4 перешла на фритуплейную модель распространения 18 октября 2022-го;
▫️аудитория Battlefield 2042 за год увеличилась на 17%;
▫️в этом квартале Apex Legends не оправдала финансовых ожиданий EA из-за «высокой конкуренции». Но компания указала, что недавняя коллаборация с Final Fantasy VII Rebirth вышла крайне многообещающей. В начале января благодаря ней Apex Legends возглавила недельный чарт самых кассовых продуктов в Steam.
#Electronic_Arts
Electronic Arts (EA) тоже опубликовала финансовый отчет за квартал, закончившийся 31 декабря 2023-го. Ниже — выжимка из него.
Данные по компании:
▫️EA сообщила, что ее чистая выручка составила $1,94 млрд. Рост на 3% по сравнению с 2022 годом. Из этой суммы $1,32 млрд пришлись на игры-сервисы;
▫️консоль — крупнейшая платформа по выручке. Консольные игры сгенерировали $1,3 млрд, игры для PC — $420 млн, мобильные игры — $296 млн;
▫️чистые поступления (net bookings) за год почти не изменились. Они составили $2,36 млрд, что на 1% больше в годовом выражении;
▫️чистая прибыль EA выросла на 42% и составила $290 млн.
Данные по играм:
▫️EA довольна финансовыми показателями EA SPORTS FC. По словам компании, чистые поступления франшизы оказались выше, чем она ожидала. Сумма не называется, но известно, что она выросла на 7% по сравнению с 2022 годом;
▫️Количество ежедневно активных пользователей FC Mobile выросло на 29%. К FC Online присоединилось на 20% больше новых игроков, чем в октябре-декабре 2022-го;
▫️EA рассказала о росте чистых поступлений франшизы EA SPORTS Madden NFL. Он составил 5%;
▫️пользователи стали больше играть в The Sims 4. В октябре-декабре 2023-го они в общей сложности провели в игре 1,8 млрд часов — рост на 30% в годовом выражении. Напомним, The Sims 4 перешла на фритуплейную модель распространения 18 октября 2022-го;
▫️аудитория Battlefield 2042 за год увеличилась на 17%;
▫️в этом квартале Apex Legends не оправдала финансовых ожиданий EA из-за «высокой конкуренции». Но компания указала, что недавняя коллаборация с Final Fantasy VII Rebirth вышла крайне многообещающей. В начале января благодаря ней Apex Legends возглавила недельный чарт самых кассовых продуктов в Steam.
#Electronic_Arts
Финская Order of Meta привлекла $3,3 млн на разработку эвакуационного шутера Cargo Hunters
Order of Meta — хельсинская студия, состоящая из бывших сотрудников Wargaming, Panzerdog и HeroCraft. Недавно она успешно закрыла посевной раунд финансирования.
Лидером раунда была инвестиционная группа GEM Capital. Вместе с ней деньги в студию вложили The Games Fund, Play Ventures и Korea Investment Partners.
Полученные $3,3 млн Order of Meta потратит на завершение разработки и последующий выпуск своей дебютной игры Cargo Hunters. Это будет эвакуационный PvPvE-шутер о гигантских роботах, сражающихся за ресурсы в постапокалиптическом мире. По словам разработчиков, их игра будет отличаться от других похожих проектов: они решили поэкспериментировать с жанром и привнести в него что-то новое. Также они хотят сделать Cargo Hunters игрой с глубокой метой.
Order of Meta планирует запустить бета-тест Cargo Hunters в течение 2024-го. Сначала шутер будет доступен только на мобильных устройствах, но со временем студия намерена выпустить его и на «больших» платформах.
Order of Meta открылась в 2021 году. В ее штате насчитывается 17 сотрудников, из которых десять работают удаленно.
Студию основали:
▫️Алексей Сазонов — сооснователь студий Panzerdog и Krabwerk. Первая известна по кооперативному шутеру Tacticool, заработавшему на сегодняшний день более $75 млн. Вторая не успела отметиться хитовыми играми и сейчас закрыта. Также ранее Сазонов восемь лет занимал в HeroCraft должность директора по продажам и маркетингу;
▫️Сергей Козьяков — вместе с Сазоновым выступал сооснователем как Panzerdog, так и Krabwerk. До этого он два года работал в HeroCraft, где был арт-директором и тимлидом Warhammer 40,000: Space Wolf;
▫️Алексей Кузин — более трех лет отвечал в Wargaming за развитие движка World of Tanks.
Order of Meta не в первый раз привлекает инвестиции. В конце 2021-го она получила $1,5 млн от Play Ventures, Initial Capital и сооснователя Unity Дэвида Хелгасона (David Helgason).
#Order_of_Meta
Order of Meta — хельсинская студия, состоящая из бывших сотрудников Wargaming, Panzerdog и HeroCraft. Недавно она успешно закрыла посевной раунд финансирования.
Лидером раунда была инвестиционная группа GEM Capital. Вместе с ней деньги в студию вложили The Games Fund, Play Ventures и Korea Investment Partners.
Полученные $3,3 млн Order of Meta потратит на завершение разработки и последующий выпуск своей дебютной игры Cargo Hunters. Это будет эвакуационный PvPvE-шутер о гигантских роботах, сражающихся за ресурсы в постапокалиптическом мире. По словам разработчиков, их игра будет отличаться от других похожих проектов: они решили поэкспериментировать с жанром и привнести в него что-то новое. Также они хотят сделать Cargo Hunters игрой с глубокой метой.
Order of Meta планирует запустить бета-тест Cargo Hunters в течение 2024-го. Сначала шутер будет доступен только на мобильных устройствах, но со временем студия намерена выпустить его и на «больших» платформах.
Order of Meta открылась в 2021 году. В ее штате насчитывается 17 сотрудников, из которых десять работают удаленно.
Студию основали:
▫️Алексей Сазонов — сооснователь студий Panzerdog и Krabwerk. Первая известна по кооперативному шутеру Tacticool, заработавшему на сегодняшний день более $75 млн. Вторая не успела отметиться хитовыми играми и сейчас закрыта. Также ранее Сазонов восемь лет занимал в HeroCraft должность директора по продажам и маркетингу;
▫️Сергей Козьяков — вместе с Сазоновым выступал сооснователем как Panzerdog, так и Krabwerk. До этого он два года работал в HeroCraft, где был арт-директором и тимлидом Warhammer 40,000: Space Wolf;
▫️Алексей Кузин — более трех лет отвечал в Wargaming за развитие движка World of Tanks.
Order of Meta не в первый раз привлекает инвестиции. В конце 2021-го она получила $1,5 млн от Play Ventures, Initial Capital и сооснователя Unity Дэвида Хелгасона (David Helgason).
#Order_of_Meta
Хендерсон о ситуации в Ubisoft: в компании царят упаднические настроения, новые игры слабо продаются
Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) опубликовал большой материал, посвященный Ubisoft. Его источники рассказали, как идут дела у компании.
Мы выбрали главные тезисы.
▫️Моральный дух сотрудников находится на рекордно низком уровне. Они опасаются, что Ubisoft вслед за многими другими компаниями может провести крупные увольнения. Притом что она приступила к сокращениям еще год назад: с января 2023-го Ubisoft из-за финансовых проблем закрыла несколько офисов и рассталась с частью людей. Последний раунд увольнений состоялся в прошлом ноябре и коснулся 124 человек.
▫️Сотрудники Ubisoft также разочарованы многими решениями руководства. В частности, попытками угнаться за трендами и постоянными задержками игр.
▫️В конце 2021-го — начале 2022-го Ubisoft работала примерно над 12 играми в жанре королевская битва. Значительная часть из них после тестирования была отменена.
▫️Также в конце 2021-го Ubisoft заинтересовалась NFT и представила платформу Quartz. Проект был негативно встречен аудиторией.
▫️Сейчас Ubisoft делает как минимум три эвакуационных шутера: The Division Heartland, игра во вселенной Far Cry под кодовым названием Project Maverick и новая IP в сеттинге Второй мировой войны. Их разработчики не уверены, что компания не отменит проекты.
▫️Разработка Skull and Bones уже обошлась в $200 млн. Задержки в основном связаны с наплывом менеджеров, которые пытаются продвинуться по карьерной лестнице. Из-за этого постоянно меняется видение игры, и разработчики не понимают, чем им надо заниматься.
▫️Выручка Prince of Persia: The Lost Crown сейчас составляет $15 млн. Аудитория игры — 300 тысяч человек.
▫️Avatar: Frontiers of Pandora заработала примерно $133 млн. В нее сыграли 1,9 млн человек.
▫️Assassin's Creed Mirage показала себя лучше. Она заработала $250 млн и привлекла 5 млн игроков.
▫️На 2024 год у Ubisoft запланированы два крупных релиза: Star Wars Outlaws в первом полугодии и Assassin's Creed Codename Red во втором полугодии. В 2025-2026 годах она готовится выпустить новую Ghost Recon, две игры во вселенной Far Cry, две игры во вселенной Assassin's Creed и ремейк Splinter Cell.
#Ubisoft
Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) опубликовал большой материал, посвященный Ubisoft. Его источники рассказали, как идут дела у компании.
Мы выбрали главные тезисы.
▫️Моральный дух сотрудников находится на рекордно низком уровне. Они опасаются, что Ubisoft вслед за многими другими компаниями может провести крупные увольнения. Притом что она приступила к сокращениям еще год назад: с января 2023-го Ubisoft из-за финансовых проблем закрыла несколько офисов и рассталась с частью людей. Последний раунд увольнений состоялся в прошлом ноябре и коснулся 124 человек.
▫️Сотрудники Ubisoft также разочарованы многими решениями руководства. В частности, попытками угнаться за трендами и постоянными задержками игр.
▫️В конце 2021-го — начале 2022-го Ubisoft работала примерно над 12 играми в жанре королевская битва. Значительная часть из них после тестирования была отменена.
▫️Также в конце 2021-го Ubisoft заинтересовалась NFT и представила платформу Quartz. Проект был негативно встречен аудиторией.
▫️Сейчас Ubisoft делает как минимум три эвакуационных шутера: The Division Heartland, игра во вселенной Far Cry под кодовым названием Project Maverick и новая IP в сеттинге Второй мировой войны. Их разработчики не уверены, что компания не отменит проекты.
▫️Разработка Skull and Bones уже обошлась в $200 млн. Задержки в основном связаны с наплывом менеджеров, которые пытаются продвинуться по карьерной лестнице. Из-за этого постоянно меняется видение игры, и разработчики не понимают, чем им надо заниматься.
▫️Выручка Prince of Persia: The Lost Crown сейчас составляет $15 млн. Аудитория игры — 300 тысяч человек.
▫️Avatar: Frontiers of Pandora заработала примерно $133 млн. В нее сыграли 1,9 млн человек.
▫️Assassin's Creed Mirage показала себя лучше. Она заработала $250 млн и привлекла 5 млн игроков.
▫️На 2024 год у Ubisoft запланированы два крупных релиза: Star Wars Outlaws в первом полугодии и Assassin's Creed Codename Red во втором полугодии. В 2025-2026 годах она готовится выпустить новую Ghost Recon, две игры во вселенной Far Cry, две игры во вселенной Assassin's Creed и ремейк Splinter Cell.
#Ubisoft